Stеllаris [L] [RUS / ЕNG / МULТI7] (2016)


file_downloadСкачать (2.1 GB)

Не забудь поделиться:

Stellaris: -

OСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

СКАЧАТЬ patch 1.0.1:

Поздравляю всех с днем ПОБЕДЫ!!!:

Армянский КОЧАРИ перед Рейхстагом:

Знамя Победы над Рейхстагом:

Горячие Новинки:

Аниме-игры:

Action:

Файтинги:

Шахматы:

RPG:

Aркады:

Логические игры (головоломки, pаззлы, викторины, карточные игры и пр.):

Приключения и квесты:

Квесты в стиле "Поиск предметов":

Стратегии:

Спортивные симуляторы:

Автосимуляторы и гонки:

Космические и авиасимуляторы:

Другие симуляторы:

Action (Старые игры):

Приключения и квесты (Старые игры):

Стратегии (Старые игры): Игpы для iРhоnе & Аndrоids

iPhone:

Android:

Alicemare / Кошмар Алисы

Agapan

Alter A.I.L.A. Genesis

Attack On Titan / Атака на Титанов

Ballpoint Universe

Bloody Streets / Кровавые улицы

Breakout Invaders

Canyon Capers

Cat Game / Кошкина Игра

Chain Of Retribution / Цепи Возмездия

Chibiwa

Chicken Invaders Ultimate Omelette: Thanksgiving Edition

Claws and Feathers / Птичий переполох

Corpse Party / Вечеринка мёртвых

Crafting Story

Dragon Dish / Драконовы Меры

Dreaming Mary/Meчтающая Мари

Epic Battle Fantasy 4

Expendabros / Неудержимые

Final Fantasy Blackmoon Prophecy Plus

Global Outbreak: Doomsday Edition

Ghost School / Призрачная Школа

Grimind

GunHound Ex

Halfway

Ionball 2: Ionstorm

Lovely Planet / Прекрасная Планета

Mad Father / Безумный Отец

Malevich

Meltdown

Mega World Smash

Misao / Мисао

Mutant Colossus from Outer Space

Painted Heart / Окрашенное Сердце

Rodina / Родина

Sailor Moon Game Universe

Sailor Moon RPG:Moon Child

SAILOR MOON ANOTHER STORY 2

Seven Mysteries / Семь Тайн

Shovel Knight

Soccer Physics

Super Time Force Ultra

Taxi

The Crooked Man / Kривой Человек

The Fall Episode 1

Vampire Hunter D

Vanish / Исчезнуть

Vector

Velocibox

Vintage Year

Witchworks/ Ведьма за работой

chat_bubble_outline Комментарии

Цитата:Год выпуска: 9 мая 2016
Может всё же в горячие новинки. Парадоксы одобряют.

Оперативно, спс. И да, надо раздачу в новинки. Игра только пару часов назад вышла

Час назад пришло письмо из Стима, что игра вышлаЧас сижу и мониторю трекеры

Юху, щас заценим. Спасибо большое!

Ну блин... Зависает на "Начало новой игры"... Буду ждать... чего-нибудь.

ну че, работает или как?

Мегаоперативно. Спасибо!

Ты умница!

А игра-то пошаговая или таки риалтайм? А то я-то жду чего-то в духе GalCiv, а вдруг там что-то страшное, что-то риалтаймовское

•Жанр: Real-time Strategy, 4Х - В реальном времени

xxZERGUSxx писал(а):

•Жанр: Real-time Strategy, 4Х - В реальном времени
Грустно, грустно.

Мультиплеер работает?

огромное спасибо !

SilverUnicorn писал(а):

Мультиплеер работает?
Я сомневаюсь, потому как таблэтка свежая и ее врядли затачивали по мультик.

Игра работает. Реалтайм с управляем временем (быстрее, медленнее , пауза )

о_0 Оперативно, однако. А как тут дело обстоит с доп. расой из предзаказа? Да и вообще работает?

Даже то что есть уже помножает на 0 будущие продажи Галактив Цив 3 и ремейка Ориона.Страшно представить когда начнут моды на ето пилить...

Каспер говорит что троян в установщике

Потай писал(а):

xxZERGUSxx писал(а):
•Жанр: Real-time Strategy, 4Х - В реальном времени
Грустно, грустно.
Так может говорить только человек, не знакомый с играми Парадоксов. Ибо познав всю прелесть стратегий от Парадокс, на весь остальной мусор будешь смотреть как на мусор )

Ребята тут именно галакси издание? ДЛС все присутствуют?

Gr1vus писал(а):

Ребята тут именно галакси издание? ДЛС всё присутствуют?
так нет еще никаких длс

Frenher писал(а):

Даже то что есть уже помножает на 0 будущие продажи Галактив Цив 3 и ремейка Ориона.Страшно представить когда начнут моды на ето пилить...
истину глаголишь!))))Gr1vus писал(а):
Ребята тут именно галакси издание? ДЛС всё присутствуют?
Creatures of the Void - есть, как доп контент

Галактическое издание - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5222984

ZalmanLG писал(а):

Потай писал(а):
xxZERGUSxx писал(а):
•Жанр: Real-time Strategy, 4Х - В реальном времени
Грустно, грустно.
Так может говорить только человек, не знакомый с играми Парадоксов. Ибо познав всю прелесть стратегий от Парадокс, на весь остальной мусор будешь смотреть как на мусор )

Оперативно сработали, красавцы!

Внезапно, даже играбельно более чем наполовину.Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.

Тормозит заметно на скорости быстрее высокой, да и на нормально тоже подлагивает.В стиме ругаются что даже на I7 тормоза

добавьте фак для 4к мониковMy documents, my games, paradox, settings.There is a line called UI scale. Starts at 1.00000. At 1.4 it's still a little small for my 4k TV. It messes with the main screen. Don't worry about it. The game it self looks normal.

Slimak1981 писал(а):

Тормозит заметно на скорости быстрее высокой, да и на нормально тоже подлагивает.В стиме ругаются что даже на I7 тормоза
На моем тормозном ноутбуке все нормально: сначала были совершенно безумные 40-50 фпс, через час-полтора фпс около 25. Самая оптимизированная игра у парадоксов.

Slimak1981 писал(а):

Тормозит заметно на скорости быстрее высокой, да и на нормально тоже подлагивает.В стиме ругаются что даже на I7 тормоза
На моем i7 летает. Но это только начало. Может когда открою всю карту. Будут просадки.

Почему то не запускается, появляется значок и сразу пропадает. Чего может не хватать? Винда 7

Кряк закинули в папку с игрой ?

Beldavus писал(а):

Кряк закинули в папку с игрой ?
да

На FX8320 все норм на самой быстрой скорости, но играю на средней/выше средней, т.к. событий дофига. Для себя решил что куплю, ибо действительно годнота.

Блинский, качаю раздачу. Походу какой-то косяк в стимовской версии. Сделал доброе дело предзаказал блин.Но игруха конечно шикарная. Графоний , микроменеджмент, боевая система все классно. В стиме кипятком писают и вижжат как кролики, когда оптимизируют будет ваще найсМоО от картофана конечно здесь не конкурент

Потай писал(а):

xxZERGUSxx писал(а):
•Жанр: Real-time Strategy, 4Х - В реальном времени
Грустно, грустно.
такая же штука что и в Европе - Крестоносцах - Дне победы, есть активная пауза и набор скоростей, на паузе в одиночной игре ценители во общем-то и сидят 50% времени, раздают приказы

ZalmanLG писал(а):

Потай писал(а):
xxZERGUSxx писал(а):
•Жанр: Real-time Strategy, 4Х - В реальном времени
Грустно, грустно.
Так может говорить только человек, не знакомый с играми Парадоксов. Ибо познав всю прелесть стратегий от Парадокс, на весь остальной мусор будешь смотреть как на мусор )
Как это не парадоксально, но в шикарных стратегиях от Парадоксов обычно никакущая поддержка.

Galaxy Edition

Мои глазки уже кровью наливаются... из-за того что утро, а игра - лучшая космостратегия за последние лет... вообще от начала времён (с ходу только одну ~равную могу привести - Space Empires 5, а та 2006г).ЗЫ: Сюда моды завезти и ещё 100 длс(парадоксы же).СК2 в космосе.

Хорошая стратегия вышла - не перегружена лишним мусором, можно спокойно играть, разводить армии роботов, делать термоядерные ракеты, терраморфировать планеты, рубить каких-то там дельфинов и грибов на пищевые концентраты, устраивать недовольным глобальный армагеддон и порабощать инопланетных пацифистов не пожелавших кормить собственную армию. За ксенофобов вообще весело играть, особенно с упором на милитаризм - планет пригодных крайне мало, борьба идёт страшная, не до дипломатии короче, а разных либералов-дерьмократов среди алиенов с избытком, армия на этой биомассе прокачивается с бешеной скоростью, а плантации и шахты пополняются рабами.

Хороша конечно. Воюю с рассой хрен поймикого , которые похожи на кристаллы еще какие-то энергетические сгустки иногда прилетают на распил. Развился до фрегатов.Я так понял что у каждой политической идеологии своя линейка квестов. Играл за демократов - сыпали задания по экономике, попробовал за диктатуру - сразу каких то неверных пришлось с ходу мочить.Кароче залипон я думаю не меньше неделизавтра еще новый патч обещали подвезти к обеду

Космические стратегии в следующие несколько лет можно не делать, лучше всё равно не получится.

Хочу поделиться хорошей новостью....игра в плане оптимизация феноменальна.Я утверждаю это исходя из наблюдаемой мною стабильности игры.Моя конфигурация:Inter Dual Core 1.8 GHz,GeForce 8500GT, 4 GB RAM...полет нормальный. Чудо заключается в том,что мощь моей системы в несколько раз меньше минимальных требований игры.Такое я вижу впервые...моему компьютеру 9 лет)

блин чот слишком сложна...никогда не играл в такие глобальные стратежкидадите пару советов ?

Запустилась на встроенном видео intel hd graphics 2000 (бюджетный проц i3 2100 2011 года). Без сглаживания , в режиме "окно без рамки", 1920х1080: fps =25 на экране системы, fps =10 на гал. карте на старте средней карты (17 оппонентов) (на лицухе).

Ну наконец-то запилили годную стратежку покорения дальних галактик.

Это стим версия? а то через стим не качает, думал с торента клиент загрузить и подложить.

Ребят проблема при загрузке винда 7, ставиться запускаеться и на 7 процентах виснет намертво.Кто нибудь сталкивался с таким?

Slimak1981 писал(а):

Тормозит заметно на скорости быстрее высокой, да и на нормально тоже подлагивает.В стиме ругаются что даже на I7 тормоза
Мдээээ...может у тебя что-то не так там? У меня на самом быстром нормально всё летает, хотя процессор далеко не из лучших...а может я поиграл только минут 15-20 и жуткие тормоза ещё не настигли меня.

1aerfbherhb писал(а):

блин чот слишком сложна...никогда не играл в такие глобальные стратежкидадите пару советов ?
обзор на ютубе посмотри, там есть дяденьки которые все тебе расскажут

ааа, как же долго мы этого ждали! Пойду завоевывать голактегу, пока санитары не пришли!

Резачелло писал(а):

ааа, как же долго мы этого ждали! Пойду завоевывать голактегу, пока санитары не пришли!
Сам Резачелло доволен, ну значит действительно вперед.

Valdeka писал(а):

Slimak1981 писал(а):
Тормозит заметно на скорости быстрее высокой, да и на нормально тоже подлагивает.В стиме ругаются что даже на I7 тормоза
Мдээээ...может у тебя что-то не так там? У меня на самом быстром нормально всё летает, хотя процессор далеко не из лучших...а может я поиграл только минут 15-20 и жуткие тормоза ещё не настигли меня.
Замерил фрапсом 50 фпс . Ок назовем это не тормоза а подергивания. Если включить быструю скорость и следить за летающим флотом будут видны фризы каждые 3 секунды, хотя фпс в норме.Ну об этом уже неоднократно писали в стим, даже сами разрабы сказали что исправят в ближайшее время .

Обнова для релиза вышла:Stellaris.Galaxy.Edition.Pack-CaviaRЦитата:extras from galaxy edition-Exclusive Alien Race (Cosmetic DLC)-Stellaris Infinite Frontiers novel by Steven Savile (ebook)-Artbook-Digital Original Soundtrack-Signed Wallpaperfor DLC use Stellaris-CODEX

Блин.. При запуске появляется в панеле задач значок игры и потом исчезает.. Не запускается вообщем. Кто сталкивался?

резачелло-тест положительный ))) ну, в общем-то и правда, давно ее ждали. Надо посмотреть на своем ноуте, может и правда куплю в иитоге. Спасибо!

1aerfbherhb писал(а):

блин чот слишком сложна...никогда не играл в такие глобальные стратежкидадите пару советов ?
Посмотри на ютюбе как играет Антоха Галактический, например. У него там далеко не всё идеально, но главное что он вполне нормально показывает механику игры и ты сможешь понять общие принципы.

OST:FlacMP3

Сломай мозг....http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5223063http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5223050http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5222984А вот создать Stellaris - Galaxy Edition не репак ну никак не получается .... хотя все равно - ещё 10000 патчей выйдет...

Всё отлично на слабеньком ноуте 2013 года, только сложновато по-началу, но это и привлекает

Ну подтупливают переходы между днями, на 150 звезд играбельно уже. Видать на карте какая-то движуха лишняя идет и тупит даже не из-за количества игроков)

Постоянно выдавало ошибку MSVCP100.dll отсутствует.Что бы пофиксить проблему, для этой игры нужно установить acrobat reader.

Лицензия с таблетой? Окда.

Капец , развивался часов 5ть. Прилетело порядка 30 корветов и 2 фрегата непонятной рассы и дали мне полных по щщам. Режим айрон мод, за нами Москва, отступать некуда. Гады уже две планеты снесли

xah21 писал(а):

Блин.. При запуске появляется в панеле задач значок игры и потом исчезает.. Не запускается вообщем. Кто сталкивался?
Та же проблема..Поможет кто?

Slimak1981 писал(а):

Капец , развивался часов 5ть. Прилетело порядка 30 корветов и 2 фрегата непонятной рассы и дали мне полных по щщам. Режим айрон мод, за нами Москва, отступать некуда. Гады уже две планеты снесли
Значит хреново развивался. Тем более для айрон мода. Игру обязательно прикуплю с ближайшими скидками

Твою же... только закончил с Polaris Sector, начал осваивать Total War: Attila, а тут это! Праздник какой-то! Глаза разбегаются!

Блин, игра шикарная. Как же долго я ждал хорошую космостратегию в реалтайме.

Выдает ошибку 0xc000007b. Уже все перепробовал и DirectX и драйвера и NetFramework и прочее. Не работает и все тут. Win 8.1 x64. Устал короче

что за музыка в инстайлере?

Игра даже без дополнений и фиксов затмила всех конкурентов в жанре

Очень круто! Мне как раз Европа надоедать начала и тут парадоксы прям лопату радостей в лицо кинули!Я ждал Орион,который мягко говоря не зашел...была еще какая-то игра,но вот забыл название даже - и они вместе взятые тупо ничто, просто подзалупная вонь в сравнении с этой игрой! P.S может с модами добавят хоть какие-нибудь симпатичные расовые модельки, а то все уж больно "монстро-подобные", не считая лисиц и людей))

WTF?! Сохранки не грузятся, новая игра не стартует. Попробую переустановить, но что-то мне этот одноразовый прикол не по душе...

Кто подскажет как расширить границы ?

estitan43Строительный кораблик у звёзд аванпосты ставит.

estitan43В каком смысле? Если ты про зону влияния, то колонизацией планет или постройкой в системе форпоста (с помощью коробля, ставящего станции).

Istomin1986, Драконмастер спс помогли!

1aerfbherhb писал(а):

блин чот слишком сложна...никогда не играл в такие глобальные стратежкидадите пару советов ?
Совет номер ОДИН - пройти обучающую компанию. Через полчаса становится все понятно.Если же останутся вопросы, тогда strategium.ru

Цитата:что за музыка в инстайлере?
http://rgho.st/8J67QwCzhLost Years - Converterhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4581699

Лидер продаж в стиме. 60к онлайна на 3ем месте после доты 2 и контр страйка.Рейтинг обзоров - крайне положительные.И кто-то после это будет рассказывать что мудреные космостратегии не отбивает бюджет ?? А ведь рядовой школьник врядли это осилит.

Да уж... лепота. Рублюсь и не могу остановиться... стройка стройка стройка - приятно! Даже не представляю что будет, когда появятся моды... впрочем...Тут нам поможет скачиватель из мастерской стима в обход покупки игры (спасибо товарищам со стратегнума)http://steamworkshopdownloader.com/В стиме ищете мод, копируете его ссылку туда и сливаете... так что можно-)))Зы. Еще расширяются границы от некоторых исследований, что их двигают, но тут похоже засада и они двигаются только супротив ИИ, тот в обратку их не двигает, либо вохможно не выбирает? В общем... тупо вкатывает по полной в кораблики, давая развиваться-)Жаль не нашел как скрины делать, а то планет уже более 60, прямо лепота, красиво разошелся-)))

Slimak1981 писал(а):

Лидер продаж в стиме. 60к онлайна на 3ем месте после доты 2 и контр страйка.Рейтинг обзоров - крайне положительные.И кто-то после это будет рассказывать что мудреные космостратегии не отбивает бюджет ?? А ведь рядовой школьник врядли это осилит.
Как боженька смолвил.Как обычно: хорошо сделал дело - продажи прут.А всякие косорукие кривожопы всегда будут гундеть и ссылаться на то что ето рутрекер мешает им зарабатывать.

CBOj1O4b писал(а):свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Считаешь, что в галактике одни гуманоиды должны быть? И как тогда предлагаешь объяснить, что у одних людей червоточины, а другие варпом летают? Религией?

Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...

boskat писал(а):

Игра перехваленная до жути...
А ведь и впрямь перехваленная...От некоторых составляющих игры впечатления и впрямь неплохие,но чувство того, что игру явно перехвалили - не оставляет.Ладно, поиграем дальше, может, разработчики свои главные фишки чуть глубже припряталии игра еще раскроется во всем своем воспетом рецензентами ошеломляющем величии?

Автор, обнови раздачу, вышел бета патч решающий фризы в игре.

boskat писал(а):

Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Ммм..Я только что с "психами" вышел, потому что меня вынесли как щенка на сложном. 1е ребята которых я встретил в космосе оказались дружелюбными и даже торговое соглашение без вопросов заключили. Внезапно объявились типы которые, как сами они заявили, слушали канал моих "партнеров" и узнали что есть вот такие ребята. Проходит чутка времени, они обьявляют меня соперником. Тут же на одной из доб. станций у меня появляются пираты,которые по лору обычные бандюки захватившие гражданские(или торговые - простите,я провтыкал момент) корабли, но при этом флот у них не маленький. Я отправляю свой скромный флот чтобы наказать, и пока воюю с ними ко мне в систему вторгаются соперники с армией которую я мог разве что умолять пощадить женщин и детей. Это было начало игры, я исследовал пару секторов и успел только 1 аванпост поставить. В стратегии играл, обучение прошел - вроде и начал гладко, а рандомчик меня наказал. Я так понимаю модель поведения противника будет зависит от его "перков" на мировозрение и "девиза" нации. То есть милитаристы не ждут пока ты наклепаешь кораблей и захватишь сладкие сектора. А вот пацифисты вполне вероятно на "безумном" будут с тобой в дёсна лупиться, пока сам не оскорбишь их нежные натуры. Короче, я не сомневаюсь в правдивости твоих слов, что из полутора десятка соперников к тебе никто "драца" не полез, уповаю все на случайность - попробуй еще разочек сгенерировать мир, вдруг получишь "челенжжж"?)))

boskat писал(а):

Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Конечно перехваленная, ведь у неё нет равных в жанре за всю историю геймдева.Надо просто смирится что Стелларис шедевр космических стратегий, тогда к ней будет отношение попроще.Возьми любую космическую стратегию с её ништяками и в Стилларисе они будут сделаны лучше.Да, 2 дня назад ето было невероятно, а ща факт.

boskat писал(а):

Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Ложь и провокация. Я играл только что Айрон мод 150 звезд 8 противников 3 - передовых, так вот первый мой контакт это Злобные грибы омерзительной наружности, которые как раз оказались развитыми. Так вот они мне сразу сказали - Парень ты попал. У них было больше планет, лучше техи, больше всего. Я только только успел заселить 2 планеты и хоть как то нарастить экономику как мне была объявлена война и прилетел стек силой в 900 единиц , когда у меня был стек 300 единиц.Массовое производство не помогло, он тоже подстраивал флот и быстрее чем я. Минус планета, минус станции и остановить это я просто не знал как. Game over . Medium AI/Игра реально бомба. Интересно как воевать так и просто исследовать галактику , так и выполнять квестовые цепочки.А не нападают, ну да в первые 10 минут раша точно не ждать, чай не Старкрафт за зергов

Frenher писал(а):

boskat писал(а):
Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Конечно перехваленная, ведь у неё нет равных в жанре за всю историю геймдева.Надо просто смирится что Стелларис шедевр космических стратегий, тогда к ней будет отношение попроще.Возьми любую космическую стратегию с её ништяками и в Стилларисе они будут сделаны лучше.Да, 2 дня назад ето было невероятно, а ща факт.
В том же Polaris Sector заставляли платить дань иначе нападали. А у вас похоже стелларис головного мозга иначе не кидались бы такими громкими словами как шедевр (к этой игре оно не приминимо).

boskat писал(а):

Frenher писал(а):
boskat писал(а):
Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Возьми любую космическую стратегию с её ништяками и в Стилларисе они будут сделаны лучше.Да, 2 дня назад ето было невероятно, а ща факт.
В том же Polaris Sector заставляли платить дань иначе нападали. А у вас похоже стелларис головного мозга иначе не кидались бы такими громкими словами как шедевр (к этой игре оно не примЕнимо).
Ахахах....все понятно с тобой,парниша. Ставлю тебе предварительный диагноз - "Брюзга". Таким людям просто необходимо быть хоть чем-то недовольным, спорить, доказывать свою правоту и тут дело совсем не во вкусах. Не парься - я освобождаю от повинностей - можешь идти играть в Полярис. И не задерживайся, а то гляди заразишься еще и разовьешь "стелларис головного мозга")))

Парни, у всех фризит во время игры? Может кто знает, как исправить?

kill-s писал(а):

Парни, у всех фризит во время игры? Может кто знает, как исправить?
Выше писали, что вышел патч исправляющий фризы, погоди пока выложат, либо погугли) Хотя у меня фризов нет, играю на стареньком ноутбуке,win 7.

Авель-11 писал(а):

kill-s писал(а):
Парни, у всех фризит во время игры? Может кто знает, как исправить?
Выше писали, что вышел патч исправляющий фризы, погоди пока выложат, либо погугли) Хотя у меня фризов нет, играю на стареньком ноутбуке,win 7.
У меня win10

Авель-11 писал(а):

boskat писал(а):
Frenher писал(а):
boskat писал(а):
Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Возьми любую космическую стратегию с её ништяками и в Стилларисе они будут сделаны лучше.Да, 2 дня назад ето было невероятно, а ща факт.
В том же Polaris Sector заставляли платить дань иначе нападали. А у вас похоже стелларис головного мозга иначе не кидались бы такими громкими словами как шедевр (к этой игре оно не примЕнимо).
Ахахах....все понятно с тобой,парниша. Ставлю тебе предварительный диагноз - "Брюзга". Таким людям просто необходимо быть хоть чем-то недовольным, спорить, доказывать свою правоту и тут дело совсем не во вкусах. Не парься - я освобождаю от повинностей - можешь идти играть в Полярис. И не задерживайся, а то гляди заразишься еще и разовьешь "стелларис головного мозга")))
Когда нечего больше сказать - докапываются до орфографии.

C секторами че-то непонятно вообще... Развиваются они как-то вяло, корабли вроде строить можно, но они че-то не отображаются в планировщике, хотя управляются... Лучше б автоматизировали сбор лута и застройку станций...

Авель-11 писал(а):

kill-s писал(а):
Парни, у всех фризит во время игры? Может кто знает, как исправить?
Выше писали, что вышел патч исправляющий фризы, погоди пока выложат, либо погугли) Хотя у меня фризов нет, играю на стареньком ноутбуке,win 7.
Win7 SP1 x64, никаких фризов не наблюдается. Патч не требуется, всё и так идёт нормально.Цитата:У меня win10
Remove kebab Поставь вин7 и забудь про какие-то там фризы, лаги и проблемы с драйверами.

CoronerLemur писал(а):

C секторами че-то непонятно вообще... Развиваются они как-то вяло, корабли вроде строить можно, но они че-то не отображаются в планировщике, хотя управляются... Лучше б автоматизировали сбор лута и застройку станций...
Сектора нужно патчить, тк там ща просто атас.Искусственный Идиот постоянно перестраивает постройки в колонии, тратя впустую ресурсы сектора.Была уникальная постройка +3+6 к наукам (от исследовательского проекта, любая постройка её уничтожает), отдал сектору - ИИ забахал на ней лабу +1+1+1(видимо ожидая +1+4+7, но так незя), потом построил завод М+2.КибОргов, что удобно у меня пахали поля, в секторе постоянно то науку топят, то електричество разворовывают, вообщем занимаются всем на что у них штрафы в производстве.Знал - заранее бы переселил, а сейчас их только дезинтегрировать возможно.Самое обидное что нельзя планеты сбагривать в сектор, только солнечные системы.В системе 1 топовая планета 20+ и парочка никчёмных 8+. И получается что нужно все сразу отдать, тк нет возможности тянуть лямку из-за лимита.

Такой вопрос- а у меня одного в пиратской версии торговля и дипломатия обрезаны?При торговле я только могу своими плюхами делиться, в замен ничего выбрать нельзя.С дипломатией тоже что-то не так, в сравнении со стримами. Не пишет сколько отношений надо для вступления в альянс...

Rediska456Там 2 закладки: в одной ты предлагаешь, в другой просишь)

Хз откуда столько восторгов. Да игра не плохая. Для космостратегий, коих и так не много даже выше среднего. Но она ничего особенного. Всё что в игре хорошего это редактор создания расы. Всё. Остальное и вторично и схематично. А про бои я вообще молчу - для стратегии 2016 года боёвка на 100 процентов условна. Борьба циферок и рандомизатор дамага. Ни какой тактики, ни каких раздумий, ни каких возможностей. Просто встретились объект 400 с объектом 500 - рандомизируем результат. Всё.И так во всех аспектах - всё условно, всё с хорошими замашками на, но выглядит всё как скелет - ни мяса, ни жира, ничего нет, кроме голого костяка. Очень жаль. Если бы они сделали нормальную боёвку, нормальную не кастрированную дипломатию, нормальое развитие и освоение космоса...Хотя понятно - безрыбье вообще в игропроме уже несколько месяцев. Схавают и так.

Кэрэль писал(а):

Rediska456Там 2 закладки: в одной ты предлагаешь, в другой просишь)
Блин, чуть интерфейс изменился в сравнении со стримами и я уже туплю безбожно

manu1980 писал(а):

Хз откуда столько восторгов. Да игра не плохая. Для космостратегий, коих и так не много даже выше среднего. Но она ничего особенного. Всё что в игре хорошего это редактор создания расы. Всё. Остальное и вторично и схематично. А про бои я вообще молчу - для стратегии 2016 года боёвка на 100 процентов условна. Борьба циферок и рандомизатор дамага. Ни какой тактики, ни каких раздумий, ни каких возможностей. Просто встретились объект 400 с объектом 500 - рандомизируем результат. Всё.И так во всех аспектах - всё условно, всё с хорошими замашками на, но выглядит всё как скелет - ни мяса, ни жира, ничего нет, кроме голого костяка. Очень жаль. Если бы они сделали нормальную боёвку, нормальную не кастрированную дипломатию, нормальое развитие и освоение космоса...Хотя понятно - безрыбье вообще в игропроме уже несколько месяцев. Схавают и так.
Все верно, но как ты посмел написать такой отзыв? Выше пишут, что это шедевр.

Жёсткие лимиты убивают всё удовольствие от игры, всё же придётся подождать модификаций, авось чего подкрутят.Вот всегда так, в одной игре сделают замечательную штуку когда нужно накапливать войска на орбите перед десантом и захватом, в другой AI поддерживающий различный темп развития и стратегию, в третьей хороший редактор, в четвёртой сам космос с объектами ведёт себя в соответствии с ньютоновской физикой, в пятой дипломатия и отношения фракций с персонажами, а так чтобы всё это было в одной игре никогда не бывает из-за грёбанных копирайтов и вообще всеобщего жлобства в среде разработчиков когда создав/купив какой-то удачный элемент не желают даже продать его другой студии ради получения максимальной выгоды со своей поделки где этот элемент и играет основную роль.Frenher писал(а):

Знал - заранее бы переселил, а сейчас их только дезинтегрировать возможно.
Дело-то житейское, у меня тоже бардак в секторах, на захваченных планетах периодически бунтуют не только рабы, но и вроде бы приличное население проникается гнилым душком толерастии и либирализьма, поэтому геноцид и порабощение как основной инструмент на первом месте. Одну поганую планетку где народ перестал верить в идеалы придётся наверное вообще продать грибам или инсектоидам, потом отвоюю конечно, но пусть гады на своей шкуре почувствуют разницу между туризмом и иммиграцией, а то ведь даже пропаганда перестала действовать.

КОЧАРИ это не армянский танец

Меня в игре больше всего бесит дипломатия. Если ты ставишь какие то условия и ИИ наконец их принимает, война автоматически заканчивается с принятием твоих условий. А условий там считай только 3- вассализировать, освободить планету или передать планету. А я например не хочу возиться со всеми этими потом протестующими и вообще не хочу никаких планет захватывать и освобождать не хочу. Я просто хочу космос посвободнее сделать и фланги подчистить. Но у меня такую возможность отобрали. Приходиться геноцидить, что очень сильно портит отношения с расами. Как вариант планету еще можно разбомбить до состояния молекул, просто нужно продолжать бомбить после того как разрушишь укрепления. В EU IV было с этим куда интереснее- ИИ тебя закидывал предложениями о мире и пока ТЫ их не примешь война не закончиться.

Не понимаю, откуда столько восторгов.Дипломатия на уровне Civilization 1, только логики в ней нет. Пример:Завел я дружбу с грибом-материалистом. По планетам-территориям у нас примерно равная ситуация, отношения замечательные, он там воюет с кем-то, я - нет. Предлагаю ему взаимное научное сотрудничество - он ни в какую, как будто я его к аналу склоняю. При этом у меня около 20 новых для него технологий, а у него 8. Но торг на уровне -5. Ладно, уже из интереса в довесок предлагаю ему где-то около 3000 энергии, 4000 минералов, еще всяких ништяков, но все равно -5.После того, как вынес первого ИИ, желание продолжать пропало - просто скучно, множество прокликиваний, микроменеджмента, а мотивации нет. Нет вызова!При всем моем уважении к Парадоксам, получилась у них какая-то недо-4x для детей школьного возраста.

Stellaris hotfix 1.0.1 где бы найти

так себе опять ни какой свободы в постройках херня заезженнаяисследования хуже чем в любой другой игредумал будет прорыв создадут что то стоящее а вышел опять клон мусора на вроде Polaris Sectorлучше снова установить imperium galactica 2 alliances хоть и старая но даже сейчас выглядит лучше высеров последних лет в жанре 4х

Оно играбельно вообще сечйчас? А то парадоксы... сами знаете.

Uicilo писал(а):

Stellaris hotfix 1.0.1 где бы найти
+++

macentosh1 писал(а):

Оно играбельно вообще сечйчас? А то парадоксы... сами знаете.
Вполне играбельно, даже с ворохом мелких багов.

спасибо за советы вроде разобрался что кудаигра просто эпична

Я получил то, чего ждал

Почитал комменты - критики такие смешные))Помню до этого так же смеялся, когда подобные ценители обвиняли CK2 в том, что это "недоделанный Тотал Вар". Ведь там нет боев )))

В стиме вышел бета патч убирающий микрофризы. Теперь все летает даже на карте 1000 систем.

FrenherТам есть галочка запретить перестройку, но он все равно косячит. Корабли, построенные в секторах, у меня у одного ведут себя странно и непонятно? Не отображаются в планировщике, например, управляются только на локальной карте и отмечены синим цветом как у вассалов и союзников, причем так не всегда и непонятно от чего зависит... Как довольство населения повышать вообще? Играю за выдр, они одиночки с пенальти к настроению, так еще и пацифисты. После первой же войны, которую мы давно выиграли, у них появилось пенальти "планетарная бомбардировка" (нас никто не бомбил, мы бомбили) и не пропадает

CoronerLemurстояла, толку 0.Пока видал такие способы поднятия настроения:- перк лидера(губера) на счастье- политики за влияние на 10 лет, изучаются в технологиях- случайные события и из аномалий

Откуда столько восторга ? master of orion 2 battle of antares > Stellarisесть несущественные отличия , но они с самого начала только затягивают игру и делают ее скучнее, в том числе и rts вместо походового режима. Бои в космосе и постройка флота вообще какой-то огрызок.запустилась на nvidia 7600 и 1.5 оперативки без проблем

FrenherНу им пока гору бабла не выдашь из метрополии, они вообще в минус растут...А с настроением пичаль получается, т.к. даже с этими способами оно никакое у них.

CoronerLemurкруто строить роботов, у них всегда 100% счастье, только сфера применения не очень.Пока смог изучить 2 типа роботов: собсно роботы и андроиды(штрафы меньше в 2 раза).Ими выгодно колупать минералы и окучивать грядки и они не жрут, только енергию тратят.Подозреваю что в конце будут какие-нить кибОрги, у которых стата будет как у поселенцев.И возможно даже будут восстания роботов

FrenherНу это не выход особо... Есть подозрение, что пичалька от войны должна после нее исчезать через какое-то время, но она не исчезает.

Первые впечатления:1. Что бы подняться надо много минералов, потому сначала стоим все доступные станции для минералов.2. Картинка красивая и приближенная к реальности. Солнечная система ок, черные дыры - мое почтение.3. Очень понравилось что нельзя купить ничего. Ну, вы понимаете.4. Некоторые изобретения длятся годами - очень хорошо.5. Кораблестроение примитивное, ложка дёгтя, разочарован.

вышла обнова:Stellaris.Update.v1.0.1.Hotfix-CODEXhttp://rgho.st/6VQ2k2XCt

DemonikDСпасибоИнтересно, NewGame надо?

DemonikD писал(а):

вышла обнова:Stellaris.Update.v1.0.1.Hotfix-CODEXhttp://rgho.st/6VQ2k2XCt
Красавчик, сейчас проверим фризы Работает, проверено на калькуляторе с 1000 звезд и максимум игроков.

На калькуляторах летает аж подпрыгивает. Оптимизация просто божественна.Равилич писал(а):

Первые впечатления:5. Кораблестроение примитивное, ложка дёгтя, разочарован.
Это вы батенька до нормальных шипов еще не добрались. Там у одного крейсера куча корпусов и всяких примочек . Причем каждый корпус визуально различается.Да и эсминцам можно разные турельки ставить , можно 1 большую пуху и пару мелких , можно наоборот. Вверху выбирайте тип конструкции, вариантов больше чем достаточно.Я лично летаю двумя дальнобойными крейсерами с торпедами и лазерами + бобры и печали не знаю

Вот так =(

Цитата:Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Когда на игру такого же технического уровня будет выделяться в три раза больше средств, видимо...Нет средств - жрите фэнтези для детей.

boskat писал(а):

Авель-11 писал(а):
boskat писал(а):
Frenher писал(а):
boskat писал(а):
Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
Возьми любую космическую стратегию с её ништяками и в Стилларисе они будут сделаны лучше.Да, 2 дня назад ето было невероятно, а ща факт.
В том же Polaris Sector заставляли платить дань иначе нападали. А у вас похоже стелларис головного мозга иначе не кидались бы такими громкими словами как шедевр (к этой игре оно не примЕнимо).
Ахахах....все понятно с тобой,парниша. Ставлю тебе предварительный диагноз - "Брюзга". Таким людям просто необходимо быть хоть чем-то недовольным, спорить, доказывать свою правоту и тут дело совсем не во вкусах. Не парься - я освобождаю от повинностей - можешь идти играть в Полярис. И не задерживайся, а то гляди заразишься еще и разовьешь "стелларис головного мозга")))
Когда нечего больше сказать - докапываются до орфографии.
НЕПРИМЕНИМО вы хоть друг друга правильно исправляйте

объясните нубу для чего именно нужны сектора, и как правильно их создавать? =_=

AgatademonНу так-то теоретически для упрощения микроэкономики. А еще для снижения штрафа от лимита контроля. В других играх парадоксов для этого создавался вассал/сателлит. Здесь тоже можно, конечно, но сектор - полноценная часть империи, им можно частично управлять и он платит метрополии всю науку и настраиваемый процент ресурсов. Можно в любой момент перепилить сектор как нужно.Но, как выше говорили, управляет ИИ никак и вообще глюки с этими секторами, но никуда от них не деться. Лимит личного управления - 5 планет и 7 для демократов. Сектора не обязательно должны быть в прямом смысле секторами, можно себе оставлять системы хоть в центре секторов.

Возле одной звезды откопал аномалию - керамический куб(вроде как), просрал кучу времени на исследование, а в итоге мне написали чёт типа "мы думали, думали, и ни*** не придумали".У всех так было, или это я такой анлаки?И какие комбухи у квадратов на планетах есть? чёт кроме 4 сторон от столицы не выпадало

SaintBp0po писал(а):

boskat писал(а):
Авель-11 писал(а):
boskat писал(а):
Frenher писал(а):
boskat писал(а):
Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
В том же Polaris Sector заставляли платить дань иначе нападали. А у вас похоже стелларис головного мозга иначе не кидались бы такими громкими словами как шедевр (к этой игре оно не примЕнимо)Когда нечего больше сказать - докапываются до орфографии.
НЕПРИМЕНИМО вы хоть друг друга правильно исправляйте
Уважаемый, открываем правила русского языка и учим, перед тем как смеяться. Он не ошибся, когда написал раздельно, так как в предложении присутствовало противопоставление - его ошибка была всего в одной букве. Более того, у меня не было намерений докапываться - всего лишь по братски выделил жирным курсивом "на будущее" - мне например приятно, если люди укажут на мою ошибку - ведь впредь я её повторять не стану и не окажусь в неловкой ситуации.

Как загрузить свое сохранение? Решил перед объявлением войны сохраниться и пойти воевать, в общем разбили мой флот. Захожу загрузить и вижу только 5 автосохранений.Разобрался сам. Сохранение на русском языке игра не видит. Нашел свое сохранение, переименовал на английское и сразу нашлось.

Validosis писал(а):

Возле одной звезды откопал аномалию - керамический куб(вроде как), просрал кучу времени на исследование, а в итоге мне написали чёт типа "мы думали, думали, и ни*** не придумали".У всех так было, или это я такой анлаки?И какие комбухи у квадратов на планетах есть? чёт кроме 4 сторон от столицы не выпадало
У меня выпал выбор: Ничего не делать ИЛИ начать линейку квестов, мол этот куб был очень старой нашей реликвией. После полетал по нашей территории, разведал 3 старых храма. Что получил - уж и не припомню, наверняка какую-то науку. Летать нужно было разведчиком не менее 3-го лвла.--------Этот куб - аномалия, у Вас был шанс просто напросто не "обработать" куб, если уровень разведчика меньше уровня аномалии.

CoronerLemur писал(а):

AgatademonЛимит личного управления - 5 планет и 7 для демократов. Сектора не обязательно должны быть в прямом смысле секторами, можно себе оставлять системы хоть в центре секторов.
Лимит расширить можно через технологии.У меня сейчас на данный момент 20 планет можно иметь и 13 секторов.Системы сектора должны соединяться между собой, иначе не даст добавить.

nikkizСо временем - то можно, но это довольно нескоро, к тому времени уже стопицот планет будет.Соединяться должны каждого сектора, а вот метрополия не обязательно должна быть цельная.

Сегодня вышел патч, заливать его будут?

mhz1331 писал(а):

Сегодня вышел патч, заливать его будут?
Если бы ты умел читать, то уже нашёл бы его.

MaxPV1981 писал(а):

Цитата:Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Когда на игру такого же технического уровня будет выделяться в три раза больше средств, видимо...Нет средств - жрите фэнтези для детей.
Ну да, а вселенная заселённая одними сапиенсами бессмысленно изничтожающими сами себя уже ххх-тысячелетий - это взрослая вменяемая реальность.

спасибо за 1.0.1 обновку, но по той ссылке выше - не скачивается. Нашел в выньтырнете, но главное пока вижу много глюков со странными алиенами, которые просто тупо летают нейтральными везде, где только можно, глаза мозолят, а изучить их возможности нет, а еще квест с дройдами не отработал, ибо 3 из 5 мест были под чужой территорией и они там иха всех выпилили раньше. И скайблох-квест застыл после первой или второй находки... вероятно надо время-))) Приятно, что в игре не познано все за 10 часов прохождения. Прямо очень приятно!И да, какие же странные хрени с секторами - неописуемо... им туда даже особо смысла губернаторов ставить нет... полные не пойми что. единственное если их на добычу ископаемых, науку или энергию фокусировать, но запретить изменение в уже построенном. и еще... непонятно чего они в параметре армии делают. откровенная странность, хотя кто его знает, и правда, игра увлекательно-длинно затягивает-)))Начнука я с этим хот-твиксом заново-))) Видя, что 20 планет - это может быть, даже очень-очень рад-)) а то пять начальных и пока что у самого дойденные до 7... не радуют-))) А ведь только-только подступился к генной инженерии и перевалил мощь флота за 12к и в потенциале - 25к... если считать по лимиту.Красота!!!NightsOmen писал(а):

MaxPV1981 писал(а):
Цитата:Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Когда на игру такого же технического уровня будет выделяться в три раза больше средств, видимо...Нет средств - жрите фэнтези для детей.
Ну да, а вселенная заселённая одними сапиенсами бессмысленно изничтожающими сами себя уже ххх-тысячелетий - это взрослая вменяемая реальность.
Этот идеал - есть прототип Вархаммера - период Торквемады в Европе-))) Когда все вокруг еретики и инквизиция - "наше всё". Ничего... пусть выбирает людёф и делает их ксенофобами. Все придет-)))

CoronerLemur писал(а):

AgatademonНу так-то теоретически для упрощения микроэкономики. А еще для снижения штрафа от лимита контроля. В других играх парадоксов для этого создавался вассал/сателлит. Здесь тоже можно, конечно, но сектор - полноценная часть империи, им можно частично управлять и он платит метрополии всю науку и настраиваемый процент ресурсов. Можно в любой момент перепилить сектор как нужно.Но, как выше говорили, управляет ИИ никак и вообще глюки с этими секторами, но никуда от них не деться. Лимит личного управления - 5 планет и 7 для демократов. Сектора не обязательно должны быть в прямом смысле секторами, можно себе оставлять системы хоть в центре секторов.
ну примерно так и поняла вот баланс в этой игре малость, странныйна карте в 400 звезд "нашел" на свою голову какую то Угасшую империю, которая при 7 планетах на меня выставила 7! флотов с общей суммой почти в 200к (там одних линейных кораблях любые доходы кредитов в минус бы ушли), в то время как я еле еле наскреб 50к с 12 планети да, КАК АИ умудряется при равном/меньшем количестве планет делать меня по науке? при том ощутимо так делать =(а вообще мне понравилось, жаль чуть долгая игра, еще бы один пункт к ускорению

если кому не нравятся сектора и все охото ручками в стим воркшопе есть моды на 10 - 30 и 1000 планет под прямым контролемдля особо упоротых есть галактика на 5000 звезд и мод по вахе 40к

guardianru писал(а):

со странными алиенами, которые просто тупо летают нейтральными везде, где только можно, глаза мозолят, а изучить их возможности нет,
Всяких амеб и прочих кристаллоидов можно не только изучать, но и их оружие и прочие фишки использовать - появляются фиолетового цвета в исследованиях.

радостный создал федерацию с участием землян (это пасхалка я так понимаю, во всех картах находил Sol, солнечную систему) но это такпервым выпало мне рулить, создал проекты кораблей, радостный (технологии я так понял берутся у всех участников?) наклепал себе хороший флот, а тут бамс, прошел срок, с меня сняли главенство и весь флот стал союзным =_=

Цитата:Всяких амеб и прочих кристаллоидов можно не только изучать, но и их оружие и прочие фишки использовать
Подтверждаю.С поверженных вражьих кораблей поднял технологию амёб-бомбандировщиков, изучил уже 2 таких же техи свои, но они до сих пор не дотягивают по мощам.галактика на 5000 звёзд*Ушёл шерстить моды

Решение всех проблем с производительностью(слабость ЦП не счет😎)Итак...ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ГОВОРИТ ИНФОРМБЮРО! Найден способ увеличить ФПС минимум на 30 единиц!В консоле вбиваем tweakergui draw.dust borders.usemesh - дальше разберетесь сами.Разбираться надо будет включив галактическую карту,иначе нифига не увидите)Далее: в консоле вбиваем bloom OFF.Вуаля! + ~40 ФПС) Выносите в топ...поможет всем!

Вот так ИИ ведет себя в промежутке 200 лет. https://www.youtube.com/watch?v=1sN6LQykAdMКто уже сталкивался с Unbidden, как ощущения?

GraD787 писал(а):

Решение всех проблем с производительностью(слабость ЦП не счет😎)Итак...ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ГОВОРИТ ИНФОРМБЮРО! Найден способ увеличить ФПС минимум на 30 единиц!В консоле вбиваем tweakergui draw.dust borders.usemesh - дальше разберетесь сами.Разбираться надо будет включив галактическую карту,иначе нифига не увидите)Далее: в консоле вбиваем bloom OFF.Вуаля! + ~40 ФПС) Выносите в топ...поможет всем!
Люто плюсую! Могли бы в опцию эту галочку сделать

Homeworld 3 ?

CoronerLemur писал(а):

guardianru писал(а):
со странными алиенами, которые просто тупо летают нейтральными везде, где только можно, глаза мозолят, а изучить их возможности нет,
Всяких амеб и прочих кристаллоидов можно не только изучать, но и их оружие и прочие фишки использовать - появляются фиолетового цвета в исследованиях.
не, это уже все скушано. именно нейтральные, а не злобные буратины - "Вот так ИИ ведет себя в промежутке 200 лет. YouTube: 1sN6LQykAdM " - вот те самые мелколетающее нейтральные)

guardianru писал(а):не, это уже все скушано. именно нейтральные, а не злобные буратины - "Вот так ИИ ведет себя в промежутке 200 лет. YouTube: 1sN6LQykAdM " - вот те самые мелколетающее нейтральные)
Нееет, мой друг, они скорее "ультра-агрессивные". Они же появляются с одной целью - уничтожать и доминировать. Самое досадное,что их появлению может способствовать не только игрок, но ИИ в том числе.

GraD787 писал(а):

Решение всех проблем с производительностью(слабость ЦП не счет😎)Итак...ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ГОВОРИТ ИНФОРМБЮРО! Найден способ увеличить ФПС минимум на 30 единиц!В консоле вбиваем tweakergui draw.dust borders.usemesh - дальше разберетесь сами.Разбираться надо будет включив галактическую карту,иначе нифига не увидите)Далее: в консоле вбиваем bloom OFF.Вуаля! + ~40 ФПС) Выносите в топ...поможет всем!
Действительно, фпс на галактической карте поднялся очень сильно, спасибо.

гадские парадоксы, не качайте игру если не хотите залипать суткаме это пожалуй лучшее из реалтаймов, что я видел.

Авель-11 писал(а):

guardianru писал(а):не, это уже все скушано. именно нейтральные, а не злобные буратины - "Вот так ИИ ведет себя в промежутке 200 лет. YouTube: 1sN6LQykAdM " - вот те самые мелколетающее нейтральные)
Нееет, мой друг, они скорее "ультра-агрессивные". Они же появляются с одной целью - уничтожать и доминировать. Самое досадное,что их появлению может способствовать не только игрок, но ИИ в том числе.
Наверное я все же, неверно выразился. Ну да ладно. -))) Попробую еще разок поглядеть, вдруг это просто бага-га-))

Мужики, подскажите, не въеду никак. Где найти планеты для колонизации ?

В космосе))

В системах... зелененькие картинки около систем тайно подсказывают... что в ней есть удобная планета. Не? Там внзу, справа, такой квадратик - поставь галочку, чтобы отображался контекст по системам. Тоже ползитель-ня

Beldavus писал(а):

Мужики, подскажите, не въеду никак. Где найти планеты для колонизации ?
чтобы планеты отобразились на карте выбери колонизационный корабльи да доступные планеты в начале игры относительная редкость

Цитата:Решение всех проблем с производительностью(слабость ЦП не счет😎)Итак...ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ГОВОРИТ ИНФОРМБЮРО! Найден способ увеличить ФПС минимум на 30 единиц!В консоле вбиваем tweakergui draw.dust borders.usemesh - дальше разберетесь сами.Разбираться надо будет включив галактическую карту,иначе нифига не увидите)Далее: в консоле вбиваем bloom OFF.Вуаля! + ~40 ФПС) Выносите в топ...поможет всем!
draw.dust отключить?

можно ли ссылку на патч 1.0.1?

кому-нибудь удалось выиграть? какую бы армию я не строил, у компа почти в 2 раза больше, причем ее просто нереально содержать, как нужно развить 5 планет, чтобы содержать армию 250к+? может там какая-нибудь защита от пиратов?

soko07patch 1.0.1

посоны, у кого не запускается игра, установите все проги из папки CommonRedist. которая находится в папке с игрой

olek2010Спасибо.

sergeyroninПочему только 5 планет? Можно хоть 100500. Этот лимит для личного управления.

CoronerLemurпричём етот лимит возможно увеличить:в 00_defines.luaCORE_SECTOR_PLANET_CAP - изменение базового лимита на подконтрольные планеты (база=5)Пока что ето самые толковые костыли, пока не подвезут фикс управленцам в секторе.ЗЫ: вроде даж техи есть на увеличение етого лимита, сам пока не встречал.ЗЗЫ: редактировать только через продвинутый какой-нить блокнот (напр:AkelPad), иначе строчки теряются и игра крашится. Работает с сохранками.

Jonny2323 писал(а):

Цитата:Решение всех проблем с производительностью(слабость ЦП не счет😎)Итак...ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ГОВОРИТ ИНФОРМБЮРО! Найден способ увеличить ФПС минимум на 30 единиц!В консоле вбиваем tweakergui draw.dust borders.usemesh - дальше разберетесь сами.Разбираться надо будет включив галактическую карту,иначе нифига не увидите)Далее: в консоле вбиваем bloom OFF.Вуаля! + ~40 ФПС) Выносите в топ...поможет всем!
draw.dust отключить?
Копируй команду tweakergui draw.dust borders.usemesh полностью...жми Enter...справа выскочит меню...далее ничего сложного.

Цитата:далее ничего сложного.
отключить туманности или что?

Я реально офигел когда нашел систему Sol третью планету от Солнца и угадайте кто там живет ?))Гыы , построил станцию наблюдения и из индустриальной эпохи вывел человечество в космос. Вот это квест блин ))Теперь понятно как выглядят пришельцы .. это омерзительные Грибы

sergeyronin писал(а):

кому-нибудь удалось выиграть? какую бы армию я не строил, у компа почти в 2 раза больше, причем ее просто нереально содержать, как нужно развить 5 планет, чтобы содержать армию 250к+? может там какая-нибудь защита от пиратов?
сила армии это не только количество кораблей а также качествона карте вроде всегда присутствует цивилизация древних она сидит на паре планет и никуда не рыпаетсявот у неё как раз и летают такие имба флотыкак раса соперник она не считаетсяпосле военной победы на маленькой карте по приколу объявил ей войнускрытый текстменя выебали (((

Slimak1981 писал(а):Теперь понятно как выглядят пришельцы .. это омерзительные Грибы
Грибы в свою очередь считают мерзкими и уродливыми человеков.

olek2010 писал(а):

soko07patch 1.0.1
новую игру обязательно ? не хочется бросать уже ставшую родной империю )

Ребят, проблема возникла, в общем когда открываешь всю галу(играю на 600), игра начинает тупо останавливаться на определённый промежуток времени(словно замирать), затем снова время идёт, и так постоянно...Особенно сильно игра замирать начинает во время войны, и не важно какие по численности флоты сталкиваются.

olek2010Дружище, ты снова невероятно крут! =)Большое спасибо за кодексовский апдэйт.

ArcticStan писал(а):

olek2010Дружище, ты снова невероятно крут! =)Большое спасибо за кодексовский апдэйт.
Так не мне, а кодексам спасибо, просто сам играю, вот и поделился,)))monarh195 писал(а):
olek2010 писал(а):
soko07patch 1.0.1
новую игру обязательно ? не хочется бросать уже ставшую родной империю )
Да нет, необязательно вроде, про это там ничего не сказано... -patchnotesUpdate v1.0.1 Hotfix:- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game

да, что-то комп читерит. Имея всего ничего планет, как то умудряется содержать огромный флот. Нипанятно!и с наукой такая-же фигня. У меня перки, и кучу станций строю, чтобы побыстрей все открыть... а фигушки, все равно у соседнего гада пушки круче на кораблях) вот откуда они взялись?

Резачелло писал(а):

да, что-то комп читерит. Имея всего ничего планет, как то умудряется содержать огромный флот. Нипанятно!и с наукой такая-же фигня. У меня перки, и кучу станций строю, чтобы побыстрей все открыть... а фигушки, все равно у соседнего гада пушки круче на кораблях) вот откуда они взялись?
Можно иметь одну планету и кучу добывающих станций, которые будут приносить неплохо энергокредитов и минералов.Исследования можно ускорять указами. Кроме того, что значит "пушки круче"? Каждый тип оружия имеет свои преимущества и недостатки. Т.е. нельзя однозначно сказать, что круче - ракеты или лазеры.

я так понял что:лазеры - имеют маленькую дальность, игнорируют 50% брони (% поглощение урона от нее), блокируются щитамиплазмометы - игнорирую 100% брони, блокируются щитамиракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитамиавтоматические орудия - средняя дальность, доп урон щитамдезентеграторы - двойной урон щитам (про дальность ничего толком сказать не могу)торпеды - большая дальность, игнорируют щитычто еще можете подсказать/уточнить? а то создал флотилию на основе лазеров и щитов, равная по силе/составу но на торпедах разнесла меня в хлам =(

В честь такого события (выход новой игры от парадоксов) решил я опустить пару банок. Так опустил, стал играть, потратил полтора часа на создание расы, а потом НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО ВООБЩЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ????? Еще шрифт такой мелкий там....

"" - да, что-то комп читерит. Имея всего ничего планет, как то умудряется содержать огромный флот. Нипанятно!и с наукой такая-же фигня. У меня перки, и кучу станций строю, чтобы побыстрей все открыть... а фигушки, все равно у соседнего гада пушки круче на кораблях) вот откуда они взялись? ""там еще при старте игры какое то количество ии игроков ставится развитыми те начинают игру с несколькими планетами и техами

Опанасий Степанович писал(а):

В честь такого события (выход новой игры от парадоксов) решил я опустить пару банок. Так опустил, стал играть, потратил полтора часа на создание расы, а потом НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО ВООБЩЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ????? Еще шрифт такой мелкий там....
Ахахах,Степаныч, я тоже люблю в стратегии "с дубасом" залипать))Запусти обучение - ничего постыдного в этом нет. Я сам 2 раза начинал новую, пока научился грамотно империю строить с нормальной экономикой и армией.P.S музыкальное сопровождение очень крутое - ощущение будто сам в космосе))

Agatademon писал(а):

ракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитами
Большая дальность - плюс номер раз, низкое энергопотребление - плюс номер два.

Agatademon писал(а):

я так понял что:лазеры - имеют маленькую дальность, игнорируют 50% брони (% поглощение урона от нее), блокируются щитамиплазмометы - игнорирую 100% брони, блокируются щитамиракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитамиавтоматические орудия - средняя дальность, доп урон щитамдезентеграторы - двойной урон щитам (про дальность ничего толком сказать не могу)торпеды - большая дальность, игнорируют щитычто еще можете подсказать/уточнить? а то создал флотилию на основе лазеров и щитов, равная по силе/составу но на торпедах разнесла меня в хлам =(
Не учитываешь ещё 2 параметра - скорострельность и точность. Сам пока разбираюсь, но кажется урон в сек. который пишут на пушках не совсем точный, скорее ориентировочный.Например есть 2 примерно равные пушки, одна имеет меньший урон в сек, но скорострельнее. Пусть у них будет равный процент попадания - 75%. По логике из-за промахов медленная пушка начнёт проигрывать в затяжных боях более скорострельной - ведь лучше сделать 2 выстрела по 50 чем 1 по 100 (утрирую).А ведь есть ещё и дальность - например пушка менее дамажная, но дальность больше. В результате бой она начнёт раньше, и пока флот с менее дальнобойным орудием долетит успеет влить этот недостающий урон. Но в долгих боях опять же начнёт проигрывать - то-есть это вариант для быстрого выноса.И это не учитывая всякие бонусы, оптимальные размеры стволов... и как игра всё это учитывает? Да ни как, поэтому надо всё пробовать самому лишь ориентируясь на параметры, а не безоговорочно им верить.П.С. Выкладывайте свои наработки и мысли по этому поводу.

Драконмастер писал(а):

Agatademon писал(а):
ракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитами
Большая дальность - плюс номер раз, низкое энергопотребление - плюс номер два.
тут ты ошибаешься,ракеты-лазеры-ускорители масс, все это требует одинаковое количество энергииторпеды - плазмометы - дезинтеграторы тоженемного выбивается Автопушки (хотя, возможно это 2 уровень ускорителя масс)ну и отдельно идет все прочеетак же я не понял что значит в параметрах оружияЗамедление (8.35 дн. например на торпедах 2 ранга)иАссортимент (60 на них же)

Ребят,может кто помочь?При запуске игры висит некоторое время ярлык игры и все,ничего не происходит.Что я делаю не так?..

olek2010 писал(а):Да нет, необязательно вроде, про это там ничего не сказано... -
большое спасибо

Agatademon писал(а):

Драконмастер писал(а):
Agatademon писал(а):
ракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитами
Большая дальность - плюс номер раз, низкое энергопотребление - плюс номер два.
тут ты ошибаешься,ракеты-лазеры-ускорители масс, все это требует одинаковое количество энергииторпеды - плазмометы - дезинтеграторы тоженемного выбивается Автопушки (хотя, возможно это 2 уровень ускорителя масс)ну и отдельно идет все прочеетак же я не понял что значит в параметрах оружияЗамедление (8.35 дн. например на торпедах 2 ранга)иАссортимент (60 на них же)
Друг, он как раз не ошибся - у ракет самое низкое энергопотребление, зайди в игру и проверь еще раз.

игра - какашка. поиграл лет триста на самом высоком уровне сложности, за это время ни разу никто не напал, никаких дипломатических предложений кроме как обмен картами также не поступало. никаких случайных событий тоже почти не происходило. в конце концов стало скучно, и решил я напасть на каких-то людишек по соседству. собрал укомплектованный по максимуму флот и полетел. и выставили они против меня в двадцать раз большую армию, которая мои кораблии разнесла в щепки. спрашивается, какого чёрта они не нападали и вообще никаких требований не выдвигали? кроме того, в игре нет никаких проблем с ресурсами. вообще ничего нет. сиди себе, электростанции строй, научные открытия делай. всё.

Авель-11 писал(а):

Agatademon писал(а):
Драконмастер писал(а):
Agatademon писал(а):
ракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитами
Большая дальность - плюс номер раз, низкое энергопотребление - плюс номер два.
тут ты ошибаешься,ракеты-лазеры-ускорители масс, все это требует одинаковое количество энергииторпеды - плазмометы - дезинтеграторы тоженемного выбивается Автопушки (хотя, возможно это 2 уровень ускорителя масс)ну и отдельно идет все прочеетак же я не понял что значит в параметрах оружияЗамедление (8.35 дн. например на торпедах 2 ранга)иАссортимент (60 на них же)
Друг, он как раз не ошибся - у ракет самое низкое энергопотребление, зайди в игру и проверь еще раз.
разворачиваю игру, выбираю случайный проект где имеются слоты S-M-L, ставлю сначала 3 УФ-лазера (по одному каждого размера) (3 грейд) получаю -57 мощности (-5 родные за самый простенький двигатель), снимаю их, ставлю 3 Ракеты с анти-материей (соответственно тоже 3й грейд и по 1 каждого размера) на выходе получаю те же -57 мощности, так вот вопрос, в каком месте у них разное энергопотребление?

--Не нужно математики и вычислений. Заходим в игру, начальное оружие малая ядерная ракета, потребление энергии -2.5. Начинаем с технологией красные лазеры, тот же малый слот потребление энергии -5.И так далее, меньшего ЭП не найдешь, чем у ракет.Comprende?Update - вот же я косоглаз))))Прости друг, ты оказался прав - одинаковое ЭП,я смотрел на разные размеры модулей. У ракет разве что точность 100%.

AgatademonПохоже изменили в патче. Лазерка стоила в 2 раза дороже.

mickhah писал(а):

игра - какашка. поиграл лет триста на самом высоком уровне сложности, за это время ни разу никто не напал, никаких дипломатических предложений кроме как обмен картами также не поступало. никаких случайных событий тоже почти не происходило. в конце концов стало скучно, и решил я напасть на каких-то людишек по соседству. собрал укомплектованный по максимуму флот и полетел. и выставили они против меня в двадцать раз большую армию, которая мои кораблии разнесла в щепки. спрашивается, какого чёрта они не нападали и вообще никаких требований не выдвигали? кроме того, в игре нет никаких проблем с ресурсами. вообще ничего нет. сиди себе, электростанции строй, научные открытия делай. всё.
ну кроме проблем что у компа армия в 20 раз больше проблем нет ))))видать тебе повезло и раса у компов были похожих типов а с хорошими отношениями комп не нападаетна меня даже вассалы нападали стоило только флот потерятьнеплохо так слил одну игру когда после проигрыша генерального сражения ещё и нож в спину воткнули ))))

Драконмастер писал(а):

AgatademonПохоже изменили в патче. Лазерка стоила в 2 раза дороже.
Update v1.0.1 Hotfix:- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game - ничего не меняли.Или поменяли, но "на мышу", никому не сообщив

Губернаторы дебилы!!! Не улучшают здания вообще на планетах.. Это самый главный косяк.. 3 Планеты с ручным контролем приносят больше чем сектор из 10 ...АИ основная проблема игры. Все остальное мелочи..

Поделитесь модами, кому не жалкоhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682671503http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682730778http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682572321http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874

По мне так эта музыка для игры подходит лучшеhttp://joyreactor.cc/post/2601238

CoronerLemur писал(а):

sergeyroninПочему только 5 планет? Можно хоть 100500. Этот лимит для личного управления.
не более там 950...ибо выпадает при больше тысячи (говорят мододелы). А кто-то уже наукой добрал до 20.Значит оставить надо задел. Причем это можно менять во время игры - сколько угодно, на сэйвы не влияет

Нежданно так оказалось, что на содержание колониального корабля + строительство колоний кушаются кредиты.Рандом в игре дикий. Пришлось 3 раза начинать новую игру, чтоб в пределах начальных границ было ещё 4 звезды, а то строить до первой колонии остаётся негде.Кроме исследований и колоний, можно ещё как-то границы расширить?

военные оутпосты стройсодержание обходится 1 влияниерандом дикий да но это и классно в зависимости от ресурсов в округе планетарные постройки специализируются на минералах или энергиик тому же если мало обитаемых планет то можно вложится в войска сверх лимита и долбануть ближайшего противника

игра отличная , аи на высокой сложности не тупит .. порадовали пираты на старте игры , выбрал базу по дефоулту с лазерами стартовал , в итоге прилетели пираты и напали на платформу , 4 корабля .. отхватили по полной потеряв 2 и остальные были дико ранены .. АИ сообразил что так как там имеються еще и ракеты у пиратов , отвел корабли в сторону .. и оставшиеся 3 минуты пока летел мой флот я наблюдал растрел беззащитной базы с макс дистанции ракетами .. пришлось зайти в дизайн и добавить ракетного вооружения на платформы дабы таких приколов не было более .. так же заменил модуль штрафа скорости на минное поле .. больше меня пираты не беспокоили ) мины живут пока жива база а покрытие минное ой как немаленькое ..кстати вопрос , как заставить корабли атаковать стоя на макс дистанции оружия , ибо если даже забить весь кораблик ракетами то он один фиг идет в ближний бой (а по поводу оружия у лазеров и пушек практически одинаковая дальность стрельбы , но пушки на треть более косые чем лазеры .. урон то же разный , средний дамаг примерное одинаков .. в информации писалось что вроде как пушки могут еще стрелять по ракетам ... один фиг и пушки и лазеры красные очень быстро меняеш на оружие амеб .. оно чуть сильнее по урону при той же дальности и практически той же точности .. да и пара технологий есть на +10% урона энерго оружию довольно рано появляются и не дорогие ..

Больше всего бесит, что нужно строить большие флоты, 5к, 10к, 20к... Все это дается нелегко, дрочением микро, неэффективными секторами с даунами-губернаторами, а ИИ колдует флоты из воздуха и после эпичной битвы я восстанавливаюсь долго, а ИИ быстро, на этом обычно для меня партия заканчивается.

izy2030 писал(а):

игра отличная , аи на высокой сложности не тупит .. порадовали пираты на старте игры , выбрал базу по дефоулту с лазерами стартовал , в итоге прилетели пираты и напали на платформу , 4 корабля .. отхватили по полной потеряв 2 и остальные были дико ранены .. АИ сообразил что так как там имеються еще и ракеты у пиратов , отвел корабли в сторону .. и оставшиеся 3 минуты пока летел мой флот я наблюдал растрел беззащитной базы с макс дистанции ракетами .. пришлось зайти в дизайн и добавить ракетного вооружения на платформы дабы таких приколов не было более .. так же заменил модуль штрафа скорости на минное поле .. больше меня пираты не беспокоили ) мины живут пока жива база а покрытие минное ой как немаленькое ..кстати вопрос , как заставить корабли атаковать стоя на макс дистанции оружия , ибо если даже забить весь кораблик ракетами то он один фиг идет в ближний бой (а по поводу оружия у лазеров и пушек практически одинаковая дальность стрельбы , но пушки на треть более косые чем лазеры .. урон то же разный , средний дамаг примерное одинаков .. в информации писалось что вроде как пушки могут еще стрелять по ракетам ... один фиг и пушки и лазеры красные очень быстро меняеш на оружие амеб .. оно чуть сильнее по урону при той же дальности и практически той же точности .. да и пара технологий есть на +10% урона энерго оружию довольно рано появляются и не дорогие ..
про дистанцию тоже не понял что и как, это печальн когда дальнобойные корабли летят вперед.при более менее высоком уровне развития открывается Лучевое копье (и далее его улучшения) так вот эта фигня при 90% точности (у ракет 100% и против них не работают модификаторы уклонения) бьет дальше ракет, у меня 1 линкор сносил почти 50% оборонительной станции (~2000 хп) пока успевал долететь до зоны досягаемости ракет. к тому же имеет высокий разовый урон и игнорит 100% брони цели (в общем против статичных объектов и 1-2 рангов кораблей идеальное оружие, минус лишь в том что требует L-слот)на счет минного поля, ну я не знаю, хорош против мелких корабликов при их большом количестве, а "модуль штрафа скорости" помимо всего прочего притягивает вражеские корабли в зону действия станции (в результате не нужно ловить их по всей системе)по ракетам стреляют не пушки, а система активной обороны, ставятся только в S-слот, что до количества/качества я без понятия, у меня во флоте 3 линкора с максимумом таких слотов стоит, ракеты ни разу не долетелисделал 3 сектора, в результате с +200 энерго-кредитов в месяц ушел в -40, при том что менять строения в секторах запретил =((

izy2030 писал(а):

как заставить корабли атаковать стоя на макс дистанции оружия , ибо если даже забить весь кораблик ракетами то он один фиг идет в ближний бой (
Нужны АИ-компоненты на оборону.Авель-11Факт того, что у части моих кораблей с сохранки резко подскочило количество свободной энергии, это не меняет.

Патч 1.0.2 вышел уже.

Драконмастер писал(а):

izy2030 писал(а):
как заставить корабли атаковать стоя на макс дистанции оружия , ибо если даже забить весь кораблик ракетами то он один фиг идет в ближний бой (
Нужны АИ-компоненты на оборону.
то есть ставишь АИ на оборону корабль старается держать дистанцию, ставишь на атаку он ломится вперед?

Agatademon писал(а):

Драконмастер писал(а):
Agatademon писал(а):
ракеты - большая дальность, никаких плюсов, блокируются щитами
Большая дальность - плюс номер раз, низкое энергопотребление - плюс номер два.
так же я не понял что значит в параметрах оружияЗамедление (8.35 дн. например на торпедах 2 ранга)иАссортимент (60 на них же)
Замедление - скорострельность (если не путаю)Ассортимент - как не странно дальность.Спасибо локализаторам за это.

Leezardus писал(а):

Патч 1.0.2 вышел уже.
Кстати да, где бы его скачать?NightsOmen писал(а):
Замедление - скорострельность (если не путаю)Ассортимент - как не странно дальность.
Потрясающая локализация Хоть что-то прояснилось, а то фиг поймёшь, ставил до этого наугад там где циферки повыше/пониже. Надо наверное на англицком играть пока не пофиксят перевод.

Блин кто Patch 1.0.2 нашел? поделитесь!This Hotfix contains:- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.- Improved performance for war demands view- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.- UI fixes in server browser- It is now possible to connect directly to a server id- Fixed CTD when renaming sectors- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command

paska0001 писал(а):

Поделитесь модами, кому не жалкоhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682671503http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682730778http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682572321http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874
Не качается через Steam Workshop Downloader, пишет "The game that this item belongs too does not allow downloading of its items...BUMMER!"Последний "Russian Localisation and GUI Fix by GEKS" очень даже пригодился бы.

У меня тут вопросец созрел, а как грейдить десантные корабли? В верфи в списке кораблей десантника нет, и в итоге на самом примитивном двигателе далеко не улетишь. Ударный флот спокойно перелетает в другой рукав галактики, а с десантом подстава(

Kefa писал(а):

У меня тут вопросец созрел, а как грейдить десантные корабли? В верфи в списке кораблей десантника нет, и в итоге на самом примитивном двигателе далеко не улетишь. Ударный флот спокойно перелетает в другой рукав галактики, а с десантом подстава(
Похоже никак, с базами различными тоже подстава - до сих пор несмотря на всё развитие с красными лазерами и нет возможности проапгрейдить.

NightsOmen писал(а):Замедление - скорострельность (если не путаю)Ассортимент - как не странно дальность.Спасибо локализаторам за это.
спасибо, если с замедлением подозревал то с ассортиментом никогда бы не подумал =(

FX666 писал(а):

Блин кто Patch 1.0.2 нашел? поделитесь!This Hotfix contains:- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.- Improved performance for war demands view- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.- UI fixes in server browser- It is now possible to connect directly to a server id- Fixed CTD when renaming sectors- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command
корче сам нашел http://www74.zippyshare.com/v/SMviCVsP/file.html

игра настолько невероятно оптимизирована, что идет без лагов на минималках на моей встроенной видюхе 256 мб

До сих пор так и не исправлена работа ИИ в секторах? Я так понимаю их принцип работы включает в себя:1. Автоматическая застройка поверхности планеты.2. Автоматическая постройка добывающих кораблей в отведенных им секторах.3. Автоматическая постройка флота, строительных кораблей и т.д.На данный момент в случае передачи планеты с космопортом в управление сектора все построенные корабли автоматически переходят собственность сектора и ими нельзя управлять на все 100%, только передвижение и все.

базы не грейдяться текущиенадо ломать старую платформу и ставить новую уже с новым дизайном (( печалька

FX666 писал(а):

Блин кто Patch 1.0.2 нашел? поделитесь!This Hotfix contains:- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.- Improved performance for war demands view- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.- UI fixes in server browser- It is now possible to connect directly to a server id- Fixed CTD when renaming sectors- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589

Ребят У меня такая проблема: 1. зашел в игру 2. Нажал Новая игра И начинается вроде как загрузка ... и вот уже полчаса прошло а игра так и не началась !!!! Помогите может кто тоже с этим сталкивался (Кодеки добавил в папку, комп нормальный, Подскажите в чем проблема)

Парадокс как всегда круты

Мало того что базы не грейдятся, так еще что десантные корабли есть я из форума узнал. У Хуманов нету в базе кораблей ни одного транспорта. создать тоже не возможно. Дошел до линкора ни транспортов ни десантных нету.. При терраформе мораль в ноль падает у всех живущих на планете. Могут в сепаратизм скатиться

Azrae2 писал(а):

Мало того что базы не грейдятся, так еще что десантные корабли есть я из форума узнал. У Хуманов нету в базе кораблей ни одного транспорта. создать тоже не возможно. Дошел до линкора ни транспортов ни десантных нету.. При терраформе мораль в ноль падает у всех живущих на планете. Могут в сепаратизм скатиться
Десантных действительно нету.Вместо етого прямо с планеты нужно засылать на байдарках отряды для атаки.Там есть меню - погрузить на корабли, тобишь отдельно транспортники не строятся. (едакий тупняк от 5й цивы)

Azrae2 писал(а):

десантные корабли есть я из форума узнал.
на планете вкладка армия. Строиш наступательные войска. Будет кнопка - запустить. Твои десантники на десантных кораблях уже в космосе... Корабли строить не нужно. Тут не картофанский МОО чтоб корабль для каждого переселенца строить

NightsOmen писал(а):Замедление - скорострельность (если не путаю)Ассортимент - как не странно дальность.Спасибо локализаторам за это.
Любопытно узнать, а как эти два слова на английском?

Uber12 писал(а):

Kefa писал(а):
У меня тут вопросец созрел, а как грейдить десантные корабли? В верфи в списке кораблей десантника нет, и в итоге на самом примитивном двигателе далеко не улетишь. Ударный флот спокойно перелетает в другой рукав галактики, а с десантом подстава(
Похоже никак, с базами различными тоже подстава - до сих пор несмотря на всё развитие с красными лазерами и нет возможности проапгрейдить.
У меня недавно появилась стрелка апгрейда флотии по последней....(что-то там) апнул, поставилось автоматом щиты ур 2 регенерационная броня и движок 3 ур.. все естественно изучено мной, почти топ кроме брони..

zerg22 писал(а):

Любопытно узнать, а как эти два слова на английском?
ассортимент это range, что логично

Ребят У меня такая проблема:1. зашел в игру 2. Нажал Новая игра И начинается вроде как загрузка ...и вот уже полчаса прошло а игра так и не началась !!!!Помогите может кто тоже с этим сталкивался (Кодеки добавил в папку, комп нормальный, Подскажите в чем проблема)

У меня случилось "вторжение зергов", на территорию моего соседа и сотоварища по федерации. Жрут все и вся, ничего с ними поделать не можем. Самое смешное, что когда федерация объявила войну кому-то, прибыли флоты кучи государств, а тут даже возможности объявить "зергам" войну и собрать войска нет. Как дальше жить? Может еще подскажет кто, какое оружие наиболее эффективно против них.

makiavelli747 писал(а):

zerg22 писал(а):
Любопытно узнать, а как эти два слова на английском?
ассортимент это range, что логично
Да, странно это. А "замедление"?Зы. Вспомнился рассказ одного переводчика пиратского перевода Морровинда. Программисты поставили перед переводчиками задачу - при переводе укладывать строки и абзацы в определенные рамки, подробностей не знаю. А переводчики по глупости ли, либо по завышенному чсв этой задачи не осилили. В результате произошло смещение и получилась каша из текста.

када патч 1.0.2?

raif410У меня такая же проблема, решения пока не нашёл. В логе выдаёт ошибку с названиями кораблей. Самое интересное- только что установленная игра запускается без проблем. Зато потом ни новая, ни сохранка не стартуют.

dron20000 писал(а):

Uber12 писал(а):
Kefa писал(а):
У меня тут вопросец созрел, а как грейдить десантные корабли? В верфи в списке кораблей десантника нет, и в итоге на самом примитивном двигателе далеко не улетишь. Ударный флот спокойно перелетает в другой рукав галактики, а с десантом подстава(
Похоже никак, с базами различными тоже подстава - до сих пор несмотря на всё развитие с красными лазерами и нет возможности проапгрейдить.
У меня недавно появилась стрелка апгрейда флотии по последней....(что-то там) апнул, поставилось автоматом щиты ур 2 регенерационная броня и движок 3 ур.. все естественно изучено мной, почти топ кроме брони..
Странно, техи вроде эти есть, ток движок 2го уровня, а кнопка апгрейда не активна.

Lezard Valeth писал(а):

У меня случилось "вторжение зергов", на территорию моего соседа и сотоварища по федерации. Жрут все и вся, ничего с ними поделать не можем. Самое смешное, что когда федерация объявила войну кому-то, прибыли флоты кучи государств, а тут даже возможности объявить "зергам" войну и собрать войска нет. Как дальше жить? Может еще подскажет кто, какое оружие наиболее эффективно против них.
Нужен просто огромный флот с щитами( у них на вооружении только лазеры вроде?), крушишь их армию, уничтожаешь портал. Вот видео https://www.youtube.com/watch?v=6q_NQI-pGM8

Lezard Valeth писал(а):

У меня случилось "вторжение зергов", на территорию моего соседа и сотоварища по федерации. Жрут все и вся, ничего с ними поделать не можем. Самое смешное, что когда федерация объявила войну кому-то, прибыли флоты кучи государств, а тут даже возможности объявить "зергам" войну и собрать войска нет. Как дальше жить? Может еще подскажет кто, какое оружие наиболее эффективно против них.
Вопрос об обьявление войны "зергам" может вынести только руководитель федерации

Столько деталей в игре шо афигеть просто. Это вам не в ск2 зергов клипать.Можно ли как-нибудь включить границы государства без этого тумана, просто линией, а то в поздних стадиях фпс слетает жёстка, и вырубать границы, как сверху написали, тож не вариант

ValidosisТам надо оба значения поменять, пыль отключить (вместе с ней отключаются границы), границы попроще включить.tweakergui draw.dust borders.usemesh

Авель-11Хах, у меня не они. У меня реально зерги, или тираниды, сжирают все живое, заливают планеты биомассой. Называются Prethoryn Swarm, в русской версии "преторианцы" meh И стреляют они чем-то с кислотой, биоракетами, еще какой-то фигней, просканировать нельзя. Шитов нет, броня есть.MakDakerС ними даже разговаривать нельзя, был я руководителем, толку никакого.

Не устанавливается.Выдает ошибку: http://imgur.com/ZGITDdE

Lezard Valeth писал(а):

Авель-11Хах, у меня не они. У меня реально зерги, или тираниды, сжирают все живое, заливают планеты биомассой. Называются Prethoryn Swarm, в русской версии "преторианцы" meh И стреляют они чем-то с кислотой, биоракетами, еще какой-то фигней, просканировать нельзя. Шитов нет, броня есть.MakDakerС ними даже разговаривать нельзя, был я руководителем, толку никакого.
Ерунда эти ваши преторианцы, заборол их на изи, а вот кто реальный челендж доставил, так это мои вышедшие из-под контроля синтетики, всей галой не смогли их остановить(почти 40 лет воевал с ними до проигрыша)...

IIBlackhardIIЧто с зараженными мирами делать? Десант на них выслать невозможно, даже роботов или ксеноморфов, а бомбить их кажется бесполезно. Как остановить вторжение?

IIBlackhardII писал(а):

Lezard Valeth писал(а):
Авель-11Хах, у меня не они. У меня реально зерги, или тираниды, сжирают все живое, заливают планеты биомассой. Называются Prethoryn Swarm, в русской версии "преторианцы" meh И стреляют они чем-то с кислотой, биоракетами, еще какой-то фигней, просканировать нельзя. Шитов нет, броня есть.MakDakerС ними даже разговаривать нельзя, был я руководителем, толку никакого.
Ерунда эти ваши преторианцы, заборол их на изи, а вот кто реальный челендж доставил, так это мои вышедшие из-под контроля синтетики, всей галой не смогли их остановить(почти 40 лет воевал с ними до проигрыша)...
хм, а я блин тут сижу и размышляю как побыстрее начать плодить синтетиков (ибо прирост в 1 в 30 месяцев ну совсем не айс) что бы заменить на них всю живность в имерии, ибо очень уж они хороши =_=

Ждем патч 1.0.2

Господа, у меня что-то ни одна из сборок не запускается. Щелкаю по ярлыку, в панели появляется типа открытие игры и через секунду закрывается.Windows 10, 64b, HD4000, антивирус стандартный 4 сборка - симптом один и тот же. Даже ставил с отключенным антивирусом.

AgatademonНу, они не будут восставать, пока не изучишь соответствующую технологию, помеченную опасной. Плюс, я так понял, есть возможность превратить разумных роботов в полноправных граждан. Потом, как я понял, можно дать им равные права и избежать этих трений.Does this unit have a soul?

звезда смерти, чтобы планеты лопать, будет?

РезачеллоВозможно она уже есть.Вчера по ивенту на мою планету астероид полетел с 6000хп.К сожалению я не смог посмотреть что станет с планетой при попадании, станция его расшатала, тк он очень медленный.

хорошая игруля, ждёмс 102

Можно ли сделать так чтобы исследователи сами исследовали на автомате и строители сами строили, а то муторно постоянно после каждого действия ставить.

да уж игра конечно великолепная, осталось немножко шлифануть напильничком.-в часности - сделать апгрейды и доступ к конфигурации добывающих, исследовательских станций + апгрейд военных станций.-само собой исправить губернаторов дебилов-чутка перевод подправитьпока пожалуй все )

сегодня два часа убил на конфигурирование идеального флота, зараза, так нифига и не вышло =( однако 40 корветов в флоте переплевывают 10 крейсеров (вроде они, 3 ранга корбали) при равной силе флота и технологияхПротонные торпеды рулят, хороший урон, высокая точность, полный игнор щитов и брони, и неуязвимость для противоракетной обороны, еще бы энергии поменьше ели, и за 5 игр впервые встретил эту технологию, обидно, ведь она даже не редкая

руди11 писал(а):

Можно ли сделать так чтобы исследователи сами исследовали на автомате
Нет. Только если перейти в режим наблюдателя через консоль, но там контроля вообще не будет.руди11 писал(а):
и строители сами строили
Да, назначить сектор.

Agatademonскорее всего надо начинать с ракетными технологиями, возможно тогда она будет попадаться

monarh195Нет, там после изучения технологии, новые варианты выдаются рандомно, из пула. Разумеется для торпед нужно изучить ракетное вооружение, до какой степени - хз, наверное 2-й хватит.Альтернативный вариант, драться с армией, использующей торпедное вооружение, и собирать научный материал с полей сражений. Технология добавится в пул изучения. Так можно даже несколько технологических уровней перепрыгнуть (хотя игра все-равно потом будет предлагать их изучить). Проблем тут аж 3, не факт что вы соберете именно нужные технологии, вы рискуете вашим научным судном (и, что более важно, ученым), враги не особо любят использовать торпедное вооружение.

руди11 писал(а):

Можно ли сделать так чтобы исследователи сами исследовали на автомате и строители сами строили, а то муторно постоянно после каждого действия ставить.
Нет. Разработчики сделали так сознательно, чтобы мы ощущали собственную ответственность за то, что происходит.И в целом с ними прав - а то, автомат будет жрать твои ресурсы, тебя не спрашивая, что главное, что второстепенноеДраконмастер писал(а):
monarh195Нет, там после изучения технологии, новые варианты выдаются рандомно, из пула. Разумеется для торпед нужно изучить ракетное вооружение, до какой степени - хз, наверное 2-й хватит.Альтернативный вариант, драться с армией, использующей торпедное вооружение, и собирать научный материал с полей сражений. Технология добавится в пул изучения. Так можно даже несколько технологических уровней перепрыгнуть (хотя игра все-равно потом будет предлагать их изучить). Проблем тут аж 3, не факт что вы соберете именно нужные технологии, вы рискуете вашим научным судном (и, что более важно, ученым), враги не особо любят использовать торпедное вооружение.
там есть еще энерго копья и лазеры дроидов, которые переплевывают лазеры и вполне могут заменить и ракеты

miniven писал(а):

Господа, у меня что-то ни одна из сборок не запускается. Щелкаю по ярлыку, в панели появляется типа открытие игры и через секунду закрывается.Windows 10, 64b, HD4000, антивирус стандартный 4 сборка - симптом один и тот же. Даже ставил с отключенным антивирусом.
Такая же проблема.Win10 x64, ОЗУ 16Gb, i7 5700HQ, GeForce 960M 2Gb.

monarh195 писал(а):

Agatademonскорее всего надо начинать с ракетными технологиями, возможно тогда она будет попадаться
Рандом настолько галимый что бесполезно надеяться.В одной игре торпеды попались после изучения ракет 2го. (но там меня похоронил 50к флот угасших)В другой уже 50 год, а из военных технологий смог изучить только ракеты 2, щиты 1 и год назад есминцы, наконец-то. Минералов тьма, енергии тьма, а технологии только гражданские рандомятся.

я так понял даются после изучения 2 торпед, ибо во всем превосходят (забавно наблюдать как умирает корабль с целыми щитами) по моему это единственное оружие в игре игнорящее щитыДраконмастер писал(а):

monarh195..., враги не особо любят использовать торпедное вооружение.
ну не знаю, у меня так наоборот почти на всех вражеских кораблях стоят торпеды, ибо все таки оружие с игнором щитовпечально что технологии кристальной брони можно получить лишь с довольно таки редких кристаллов, все же на мой взгляд флот на ХП + броня + реген показывает себя лучше чем флот с щитами

Berperm писал(а):

Ждем патч 1.0.2
Чего его ждать, когда выше в теме уже давали.FX666 писал(а):
корче сам нашел http://www74.zippyshare.com/v/SMviCVsP/file.html
https://yadi.sk/d/1PbC6jEGrgZig 1.0.2 fc5e таблетку от codex ставил и порядок.

Ребят, помогите.Бесконечная загрузка новой игры. Как решить проблему?

IRONMAN7771Я уже третий день решение этой проблемы найти не могу.

Istomin1986 писал(а):

IRONMAN7771Я уже третий день решение этой проблемы найти не могу.
Аналогично, чего только не перепробовал, все равно не грузит и в логах пишет что ошибка чтения имен и размера кораблей

У меня такая же ерунда.Istomin1986 писал(а):

IRONMAN7771Я уже третий день решение этой проблемы найти не могу.

Если какие-то ошибки с запуском игр, тем более если комп соответствует минимальным требованиям:- доустановка недостающего софтаскрытый текстVCR_x86_x64 все года и все версииdotNetFx40_x86_x64 полным пакетом и с 45DirectX9 полным пакетом со всеми библиотекамидрова полные на видюхуплюс в кучуOpenAL, xna библиотеки
- имена всех системных папок, особенно моих документов ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть на английскомне имена ярлыков, а документс анд сетингс и с именами пользователей (там всегда лежат сохранки, а забугорные игры не терпят русский в винде)

Дрон ты чуток спутал понятия ) апгрейд у тебя не флоте появился только для флота ) каждый раз когда меняеш дизайн ,потом кнопкой апгрейд можно по новому дизайну улучшить все старые подобные кораблики .. а вот звездные базы увы ( их только ломатьтехнологии как в рпг теперь идут ) там если мышку навести пишет что , редкая , простая или еще какая .. есть фиолетовой и золотые .. порядок появления рандом .. у меня выпали почти сразу пулеметы первые и вторые следом , летаю с ними .. рушат на ура все что попадаеться .. батарейки с кристалов и облаков надыбал причем даже не развивал ) тупо собирая обломки сами развились в итоге , как и самовостанавливающаяся обшивка .кстати для тех кто играет как я при монархии военной, не забывайте что лидер нации- король при смерти будет избран из текущих генералов , при этом он потеряет и левел и все что было нажито из навыков и получит новые навыки гражданского образца ( .. я так потерял отличного главнокомандующего флота когда мой король решил уйти из этого мира в возрасте 130 лет ... так что смотрите на возраст короля ) если не развиты науки +25 лет жизни или бонуса от технологий или чудес каких , то средний возраст 72года после него смерть как правило .. потому когда королю лет 70 уже а генерала жалко , то нанимаете жертву из генералов на роль короля , и потом на выборах нового указываем ее ))

только абсолютные монархии, только хардкор =) ну точнее те формы правления где лидер до смерти остается лидером, а приемник рандомно генерируется с 5% шансом20 линкоров обновляются 5 лет =_= ппц, слов нету, новые быстрее сделать выходит, чем эти разбивать по кучкам и в разные системы рассылать для апгрейдавсе, надо идти спатьоткрываю политику и указы империи, и читаю "размножение роботов" =( (на деле там про рабов конечно, но я надеялся)

izy2030Технологии вообще прут сплошным потоком если бить всё что слабее, а что сильнее тоже бить но уже толпой или строить внаглую военную станцию и совместно с ней добивать. Учёные не успевают все эти обломки подбирать, да золотисто-фиолетовые технологии изучать, флот апгрейдится чуть не дважды в год. Алиены воют от страха и готовы на любые уступки Наблюдения и прочая мирная ерунда дают мало, никто не собирается уважать идеологии разных пацифисьтов и травоядных, раздолбав чужое корыто или планетку можно хапнуть сразу много всего. Только вот научные и добывающие станции по прежнему с красными лазерами и фиг их обновишь, приходится везде военные базы строить тяжёлые.Понаделал везде куда дотянулся добывающих станций, прут ресурсы бешеным потоком, хранить негде поэтому теряется огромная их часть в никуда, аж пупырчатая душить начала. Хранилища побольше так и не удалось раздобыть, только под минералы, влияние вообще непонятно зачем было так сильно ограничивать. Ещё и одно поселение начало нервы испытывать, переселяется с планеты на планету, всё ищут где получше и лезут на квадраты где работать не нужно, сразу вспомнились глядя на это безобразие хохлы - в общем поработил нафиг и на шахту самой захудалой и малопригодной планетки отправил, сразу гады счастливы стали. Барак для встраивания рабам подчиняющего чипа кстати мгновенно прекратил либералистичные вопли на одной планетке добивавшейся независимости.Военная диктатура рулит, с коллективизмом, милитаризмом и ксенофобией Боятся все, дружить постоянно хотят и предлагают договора о ненападении с кучей подарков, даже всякие там "древние" со своим читерским мегафлотом опасаются.

FrenherВ том то и дело, что с доп. софтом проблем нет, как и с другими играми, впрочем. Ладно бы эта совсем не запускалась, дак ведь стартует, и играть можно хоть до по синения, главное- из игры не выходить. Переустановишь- работает. Выйдешь из игры- бесконечная загрузка.

Istomin1986 писал(а):

FrenherВ том то и дело, что с доп. софтом проблем нет, как и с другими играми, впрочем. Ладно бы эта совсем не запускалась, дак ведь стартует, и играть можно хоть до по синения, главное- из игры не выходить. Переустановишь- работает. Выйдешь из игры- бесконечная загрузка.
Ну это уже точно проблема не с допсофтом, наверняка интернет игре не обрезал.

Istomin1986 писал(а):

FrenherВ том то и дело, что с доп. софтом проблем нет, как и с другими играми, впрочем. Ладно бы эта совсем не запускалась, дак ведь стартует, и играть можно хоть до по синения, главное- из игры не выходить. Переустановишь- работает. Выйдешь из игры- бесконечная загрузка.
Ты ничего не сказал по поводу названия моих документов?системники подходятвесь софт естьмои документы и имя пользователя на англигра установлена на тот же диск что и винда(мало ли)нет режима только чтения в файлах игры и папках её дислокацииопционально: обнови патч(скачай другую раздачу)Если всё ето соответствует у тебя не может игра не работать, так не бывает, ты не Нео.Цитата:Ну это уже точно проблема не с допсофтом, наверняка интернет игре не обрезал.
а разве есть такие, кто разрешает пиратским копиям доступ в интернет?

FrenherНа счёт Нео я как-то не подумал... Может в этом-то всё и дело...Не помогли мне ваши советы, друзья. Да и не у меня одного такая же проблема. Подожду, может появится решение.

можно ли залить хотфикс русского перевода? в стиме есть http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874

Релиз, будь ты проклят! 3 ночи почти без сна и красные глаза. Скачал блин на посмотреть. Но круто конечно. Давно такого не встречал. Спасибо)

Istomin1986 писал(а):

FrenherНа счёт Нео я как-то не подумал... Может в этом-то всё и дело...Не помогли мне ваши советы, друзья. Да и не у меня одного такая же проблема. Подожду, может появится решение.
Опять же аналогично. Но у тебя хоть как то запускается, у меня висит с первого запуска.Спасибо советовавшим, проги нужные стоят, директ и дрова обновлены, от интернета пробовал полностью отключить - с тем же результатом. По логам отследил что ошибку с именами кораблей выдает еще до начала новой игры, как только заходишь в выбор параметров галактики.Мне кажется что или таблетка не на всех конфигах корректно работает или в самой игре баги, в стиме видел жалобы людей купивших игру на такую же проблему.

Шедевр. Одна из немногих игр которую я купил после того как поиграл в пиратскую.

Драконмастер писал(а):

руди11 писал(а):
и строители сами строили
Да, назначить сектор.
Я так понимаю строитель должен быть построен в этом секторе? Так как имеющиеся строители ничего в секторах у меня не строят.

что в игре особенного? Кастрированная версия Европы 3 или 4 только в космосе-) Космическая Цивилизация 2 на голову выше...

Lezard Valeth писал(а):

У меня случилось "вторжение зергов", на территорию моего соседа и сотоварища по федерации. Жрут все и вся, ничего с ними поделать не можем. Самое смешное, что когда федерация объявила войну кому-то, прибыли флоты кучи государств, а тут даже возможности объявить "зергам" войну и собрать войска нет. Как дальше жить? Может еще подскажет кто, какое оружие наиболее эффективно против них.
Находишь их столицу. Это квест в журнале. Собираешь армию, бомбишь портал. ВСе. Останутся только станции.

Кирон писал(а):

что в игре особенного? Кастрированная версия Европы 3 или 4 только в космосе-) Космическая Цивилизация 2 на голову выше...
Ну на вкус и цвет товарища нет, я уже четвертый день сижу, все оторватся не могу, зачем меня угораздило создать огромную галактику...Правда не очень понял как компьютер обзаводится так быстро иследованиями? блин у него 4-5 планет, а по исследованиям впереди... хотя у меня уже 40 планет(очков исследования по 300х3 примерно разное кол-во+ процент от ученых не менее 30%) и 2 вассала не влившихся в меня, с которыми пакт на иследования(+ помоему 20% на ислледования которыми он владеет, почемуто другие империи даже при 100 отношении не охотно(ябы сказал вообще) не соглашаются на совместные исследования)...P.S. Кстати нарыл одну расу называют себя стражами, мой флот в 40.000 мощи не катит:) пишет не по зубам:) сейчас прохожу квест на воссоздание я так понял расы машин, которые пытались уничтожить все расы 600.000 лет назад... Вообщем что-то я много пишу.. если короче, то подобных игр я не знаю, вещь убоенная. Ознакомится хотябы, советую всем, кто любит стратегии..

чем больше населения тем дороже технологиину и читит комп немного фактменя поднапрягло то что уже при 400 систем под конец фактически слайдшоу начинаетсяа вот после замеса стражи vs вся галактика немножко отпустило ))))

Поиграл денек. Начало все работать в пошаговом режиме. Плюнул. На следующий день игра запускается, но ни загрузить старую ни новую начать не получается.

Эх, не пойму в чем юмор терраформинга. Он только меняет тип планеты на те, что рядом, но его нельзя делать если планета не колония, а когда колония все население от этого терраформинга откровенно напрягается двигая радость в 0. Нафига? Нет чтобы заранее поставил станция над планетой - и давай ее под нужно террить и формить... а то теперь вся планета разбежится кто куда. Тьфу ты.

как бороться с постепенным замедлением? за 150-200 лета на карте в 400+ звезд скорость игры постепенно падает (на х3 как при х2 в начале)?guardianru писал(а):

Эх, не пойму в чем юмор терраформинга. Он только меняет тип планеты на те, что рядом, но его нельзя делать если планета не колония, а когда колония все население от этого терраформинга откровенно напрягается двигая радость в 0. Нафига? Нет чтобы заранее поставил станция над планетой - и давай ее под нужно террить и формить... а то теперь вся планета разбежится кто куда. Тьфу ты.
хм, у меня прекрасно ставится станция терраформинга на возможную к заселению планету и никаких проблемкстати, не знаю совпало так или это фишка и квест стартер, поставил станцию, не нашел ресурсы на терроформацию, и лет через 30-40 появился кв на "заброшенное терроформационнное оборудование" (мол бла бла бла, мы нашли заброшенную станцию, надо бы осмотреть) вот только что там дальше я не знаю, ибо снесли ее до моего прилета туда =(

djshomaНе забудь выдать им стартовых ресурсов через экран империи.

djshomaСтроители сами кажется не строят, только если нажать на систему и приказать застроить ее станциями (буквально пара кликов), а потом следующую в очередь и т.д. А на планетах секторов все строится только автоматически.russtorm11Выше я уже писал, что говорю не про этих из другого измерения, а про почти натуральных зергов/тиранидов. С тентаклями, глазами, хвостами и прочим. У них нет столицы и порталов нет. В журнале тоже ничего, мелькал квест на захват королевы, но я его провалил. Как пишут его прохождение не решает проблемы.

А как на счёт патча 1.0.2?

Блин, чудеса творятся. Скачал с другого сайта репак с патчером до версии 1.0.2 и тремя таблетками на выбор. Всё установил и сначала запихал заплатку от codex. Запустил игру, сохранился и вышел. Опять запустил, сохранка, как я и ожидал, на стартанула. Поставил таблетку SmartSteamEmu- загрузилась без всяких проблем. Вышел, запустил по новой и опять бесконечная загрузка. Эксперименты эти меня уже, мягко говоря, затрахали, но дух испытателя своего требует. Взял файлы SmartSteamEmu и поверх старых накатил. Заработало!!! Но опять на один раз. Парадоксы, походу, какую-то хитрую защиту от моего компа придумали. Теперь таблетку надо каждый раз по новой ставить.

Istomin1986 писал(а):

Блин, чудеса творятся. Скачал с другого сайта репак с патчером до версии 1.0.2 и тремя таблетками на выбор. Всё установил и сначала запихал заплатку от codex. Запустил игру, сохранился и вышел. Опять запустил, сохранка, как я и ожидал, на стартанула. Поставил таблетку SmartSteamEmu- загрузилась без всяких проблем. Вышел, запустил по новой и опять бесконечная загрузка. Эксперименты эти меня уже, мягко говоря, затрахали, но дух испытателя своего требует. Взял файлы SmartSteamEmu и поверх старых накатил. Заработало!!! Но опять на один раз. Парадоксы, походу, какую-то хитрую защиту от моего компа придумали. Теперь таблетку надо каждый раз по новой ставить.
А у тебя вирусняги стимовской, лаунчер ихний случаем в системе не живёт? Если он сидит резидентом, то может и будет вредить по полной программе, нужно его из списка задач хотя бы выкидывать перед запуском. И Raptr если есть тоже убивай, с Flickr и прочими зловредами - они стучат кому положено исправно, вполне могут и запуск блокировать. GOG-лаунчер тоже хитрая зараза, но его хоть можно как-то контролировать и на различные адреса отчёты об установленных играх с программами не так часто отсылает.Вообще попробуй создать в винде нового пользователя с именем латинскими буквами, из под него зайди и попробуй как себя игра будет вести, если нормально, то беда прячется в \Users\***\AppData.

Agatademon писал(а):

как бороться с постепенным замедлением? за 150-200 лета на карте в 400+ звезд скорость игры постепенно падает (на х3 как при х2 в начале)?guardianru писал(а):
Эх, не пойму в чем юмор терраформинга. Он только меняет тип планеты на те, что рядом, но его нельзя делать если планета не колония, а когда колония все население от этого терраформинга откровенно напрягается двигая радость в 0. Нафига? Нет чтобы заранее поставил станция над планетой - и давай ее под нужно террить и формить... а то теперь вся планета разбежится кто куда. Тьфу ты.
хм, у меня прекрасно ставится станция терраформинга на возможную к заселению планету и никаких проблемкстати, не знаю совпало так или это фишка и квест стартер, поставил станцию, не нашел ресурсы на терроформацию, и лет через 30-40 появился кв на "заброшенное терроформационнное оборудование" (мол бла бла бла, мы нашли заброшенную станцию, надо бы осмотреть) вот только что там дальше я не знаю, ибо снесли ее до моего прилета туда =(
Ставиться - она нормально, но кнопка тераформить - серая.В результате терраформить можно только уже колонизированную и народ начинает бунтовать, в фракции ребелов обращаясь.

Uber12Да первый раз такая ерунда. С другими играми проблем нет. Я и интернет им никогда не отрубал в принудительном порядке. Всё прекрасно работает. В стиме если и бываю, то выключаю потом. В фоновом режиме ничего такого никогда не оставляю, с автозагрузки убрал. Начинаю верить в волшебство.

Чисто научный интерес.А что из себя представляет идеальная планета в реале?

Путём нехитрых манипуляций удалось выяснить, что после первого запуска достаточно заменить лишь экзешник из таблетки SmartSteamEmu, и сохранение загрузится. Но это надо делать перед каждым запуском. У кого игра не запускается, попробуйте именно эту таблетку.

Istomin1986Как вариант положить бубен под жопу на кресло. Или купить игру в стиме. Респект за упертость:). У меня другой прикол, стоит лицуха, ставлю отсюда пиратку, накатываю оба патча, мне интересно что там с допами, у меня предзаказ но кажется есть какие то плюсики. В итоге нормально работает пиратка, но при этом видит моды от оффа, не видит сейвы (пользователь походу Codex) а офф сглючивает. Снёс нафиг на всякий пожарный.Если не лень напишите пожалуйста, у меня вот в лаунчере в допах показывает только Creatures of the void, а на этой раздаче как?Еще было бы интересно узнать как мод из мастерской выдрать. У меня стоит на русификацию (проблема с дальностью и перезарядкой, ну и еще по мелочи), можно ли как то отдельно это выдрать?, у друга пиратка...

напрягает лимит планет, с этими тупыми секторами негде развернуца императору галактики

РезачеллоГде-то писали, как увеличить лимит, поковырявшись в файлах.

Istomin1986 писал(а):

Где-то писали, как увеличить лимит, поковырявшись в файлах.
Его и так можно повысить, как и предел количества секторов. У меня в данный момент 8 планет под прямым управлением и 5 секторов доступно.

Мде, с балансом и ии как-то туговато. Прилетели в галактику местные тираниды. Между ними и мной угасшая империя. Построил у них на границах пару генераторов червоточин, чтоб тиранидские флота терзать. Угасшая империя возмутилась и отправила на меня свои флоты суммарно тыщ на 200 военной мощи. И пока они в праведной ярости (ЦЕЛЫХ 2 ГЕНЕРАТОРА ОСМЕЛИЛСЯ ПОСТРОИТЬ!!) раскатывали мой флот, тираниды полностью уничтожили их империю со всеми планетами. Я разибл лицо фейспалмом и вышел.

Теичо, это эпично-))))Розачеллофайл00_defines.luaоткрывать с помощью Notepad++ (иначе сбивается разметка файла)тебе нужна строчка - ищи: CORE_SECTOR_PLANET_CAPостальное рядышком там.

Подскажите как быть.Как увеличить влияние... Все лидеры умерли. Влияния чуть ли не на -2.Объявил соперниками троих, больше нельзя. Дает прирост +0.8.Но 2 пограничных форпоста + альянс из 3 империй, просто сводит все на нет.Не знаю, что сделать

Mike Zambidis 2Форпосты, чтобы не отжирали влияние, нужно присоединить их к сектору твоих планет. Заходишь во вкладку "империя", там у тебя столица и сектор (из нескольких планет), если ты его создал (объединил несколько планет вместе), вот там и присоединяешь форпосты к сектору. Ну и смотря какое государство вначале выбрал, если ксенофобия присутствует, то и альянсы много будут отжирать влияния...

Амёб кто встречал, как их можно к себе мобилизовать?

guardianru писал(а):

Agatademon писал(а):
как бороться с постепенным замедлением? за 150-200 лета на карте в 400+ звезд скорость игры постепенно падает (на х3 как при х2 в начале)?guardianru писал(а):
Эх, не пойму в чем юмор терраформинга. Он только меняет тип планеты на те, что рядом, но его нельзя делать если планета не колония, а когда колония все население от этого терраформинга откровенно напрягается двигая радость в 0. Нафига? Нет чтобы заранее поставил станция над планетой - и давай ее под нужно террить и формить... а то теперь вся планета разбежится кто куда. Тьфу ты.
хм, у меня прекрасно ставится станция терраформинга на возможную к заселению планету и никаких проблемкстати, не знаю совпало так или это фишка и квест стартер, поставил станцию, не нашел ресурсы на терроформацию, и лет через 30-40 появился кв на "заброшенное терроформационнное оборудование" (мол бла бла бла, мы нашли заброшенную станцию, надо бы осмотреть) вот только что там дальше я не знаю, ибо снесли ее до моего прилета туда =(
Ставиться - она нормально, но кнопка тераформить - серая.В результате терраформить можно только уже колонизированную и народ начинает бунтовать, в фракции ребелов обращаясь.
вот тут честно не знаю, единственный раз когда ставил эту станцию у меня не хватило ресурсов на ее запуск, так что все кнопки серые были =/кто знает, подскажите как бороться с постепенным замедлением игры? чем дольше играешь, тем медленнее игра, даже при х3 скорости (за 150 лет х3 становится как х2 при старте)?

Stellaris.Update.v1.0.2.Hotfix-CODEXЦитата:You need the following releases for this :Stellaris-CODEXStellaris.Update.v1.0.1.Hotfix-CODEX
http://rgho.st/75Xhcnwz4

DemonikDВыше уже давали.

operatorEDDS писал(а):

Амёб кто встречал, как их можно к себе мобилизовать?
Только уничтожить и исследовать

из амеб делаются прикольные штурмовики ака дронывлияние можно увеличить секторами, за каждый сектор +1а также исследованиями некоторыми

штурмовики в игре вообще не прикольные =(( слишком малый радиус атаки, а до этого они бесполезно летают вокруг носителя =(и вообще, почему крепости такой хлам? 2-3 линкора крепость разбирают гарантированно, нужно апать, или дать возможность ставить их более кучно, для перекрытия секторов стрельбы (сейчас же L торпеды или копья не достают примерно на 20% от радиуса действия крепости (а вот платформу можно поставить в зоне крепости и она будет доставать, но 2 слота под вооружение это смешно)или править количество и составы флотов

Подскажите, а в этой раздаче присутствует дополнительная раса из DLC к Galaxy Edition?

это просто косметика, никаких бонусов новых, просто картинка )

Цитата:это просто косметика, никаких бонусов новых, просто картинка )
Ясно... Но все же - здеся она есть или тут её таки нема?

я не знаю, скачивал конкретно галактическое издание, оно тут есть но не в горячих, а почему то в стратегиях сразу.

Alexeym2 писал(а):

но при этом видит моды от оффа
Еще бы, они в любом случае в документах хранятся. Я так с CKII делал, потому что они слишком много хотели за все длс.Alexeym2 писал(а):
не видит сейвы
Потому что они хранятся по другому адресу в фальшивой директории стима в AppData.Agatademon писал(а):
и вообще, почему крепости такой хлам?
Имхо, крепость должа выживать, а не нагибать. От маленькой рейд-группы отобьется, и ладно. Мои крепости держаться достаточно, что бы подкрепление успело прибыть.Запилил небольшой модик:http://www.moddb.com/games/stellaris/downloads/more-planets-in-core-sector

Добрый день! Вышел хот-фикс 1.02. Будет ли ссылка или дальнейшее обновление раздачи? Благодарю за отличную игру.

konter1989Подними глаза на несколько постов выше.

guardianru писал(а):

Agatademon писал(а):
как бороться с постепенным замедлением? за 150-200 лета на карте в 400+ звезд скорость игры постепенно падает (на х3 как при х2 в начале)?guardianru писал(а):
Эх, не пойму в чем юмор терраформинга. Он только меняет тип планеты на те, что рядом, но его нельзя делать если планета не колония, а когда колония все население от этого терраформинга откровенно напрягается двигая радость в 0. Нафига? Нет чтобы заранее поставил станция над планетой - и давай ее под нужно террить и формить... а то теперь вся планета разбежится кто куда. Тьфу ты.
хм, у меня прекрасно ставится станция терраформинга на возможную к заселению планету и никаких проблемкстати, не знаю совпало так или это фишка и квест стартер, поставил станцию, не нашел ресурсы на терроформацию, и лет через 30-40 появился кв на "заброшенное терроформационнное оборудование" (мол бла бла бла, мы нашли заброшенную станцию, надо бы осмотреть) вот только что там дальше я не знаю, ибо снесли ее до моего прилета туда =(
Ставиться - она нормально, но кнопка тераформить - серая.В результате терраформить можно только уже колонизированную и народ начинает бунтовать, в фракции ребелов обращаясь.
Надо просто, чтобы система в которой будешь колонизировать планету, была в твоей зоне империи, тогда спокойно ставишь тераформинг, он может не поставиться если есть добывающая или научная станция на орбите, когда станция тераформинга построится жмешь на планету->первая вкладка где нанимать губернатора---> тераформировать и нужный тип жмякаешь:) на тераформиг еще надо 1500 енергокредитов.. у меня сейчас идет непрерывный тераформинг около 15 планет незаселенных, но они все в зоне моей империи(на систему наводишь пишется в чьей сфере влияния), так же пустынный мир в континентальный например нельзя тераформировать, надо сперва в тропический потом в континентальный, а арктический в океанический и потом континенталку, или просто если есть в империи другие расы на их планете строй колонизатор с их жителями и заселяй стразу тундровые или еще какие:)

ну даже с условием выживания, 10-12к хп, при 50-60% порезке урона от брони (при условии что у врагов нет плазмы, а это фантастика) то в результате имеем сносимую флотом в 5-6к за 10-12 дней крепость. и никаких бонусов к емкости щитов или хп у базы нету =( и эффективна она до открытия крейсеров. ну а дальше, ловить флот вражеский можно и платформами, а далее линкор с замедлением и все =/пока лучший вариант это крепость и две (что там перед крепостью?) треугольником, крепость с ловушкой с ловушкой и на некотором удаление от воображаемого центра между двумя другими крепостями флот приманка.и все же хочется что бы как в закате солнечной империи были крепости =)

Ну вот что за клюква с человеческими расами? Добренькая и политкоректная цивилизация демократов и суровая тоталитаристская военная цивилизация с захватничискими амбициями. Ну совсем не намек на сша и ссср.

dron20000 писал(а):Надо просто, чтобы система в которой будешь колонизировать планету, была в твоей зоне империи, тогда спокойно ставишь тераформинг, он может не поставиться если есть добывающая или научная станция на орбите, когда станция тераформинга построится жмешь на планету->первая вкладка где нанимать губернатора---> тераформировать и нужный тип жмякаешь:) на тераформиг еще надо 1500 енергокредитов.. у меня сейчас идет непрерывный тераформинг около 15 планет незаселенных, но они все в зоне моей империи(на систему наводишь пишется в чьей сфере влияния), так же пустынный мир в континентальный например нельзя тераформировать, надо сперва в тропический потом в континентальный, а арктический в океанический и потом континенталку, или просто если есть в империи другие расы на их планете строй колонизатор с их жителями и заселяй стразу тундровые или еще какие:)
ну я знаю про все это, единственное не знал про невозможность сразу сделать нужный мир (думал что там просто 3 самых подходящих твоей расе)а так у меня острой необходимости в мирах на начальных стадиях не возникало, да и почему то вечно с ресурсами для терроформации напряг

stranger8А может на Северную и Южную Кореи? А может ты просто видишь то, что хочешь видеть? Терраформировал уже заселённые планеты и народ не бунтовал. Счастье в ноль уходило, да, но они пережили этот сложный период своей жизни стоически приняв все испытания. А потом пришли геномоды угасшей империи и убили всех. А в конце всех сожрали тираниды. Как и положено, короче. Начал заново. Ужасно затягивает.

на первое время ставиш платформы с ракетами и минами , мины в радиусе 150 примерное ставятся , не одно оружие не достает..сейчас у меня стоят вторые платформы с копьями , и минами , до этого были с торпедами .. копья вобще на раз сносят многое что , тем более что на платформу их 4 влезает ..попробовал ставить ради теста зенитки и пво .. все что являеться ракетно\торпедным оружием мрет на раз .. я хз кто там писал что торпеды не перехватываются системой пво .. у меня их с 20+ метров еще сносят зенитки , а если что то долетело то тут добивается пулеметами ..комп приперся как то с армадой кораблей , разозлил ради теста старую рассу (они со старта имели мощнейший флот) пока 5 крейсеров пытались продавить пво платформы ,подошли мои корабли ,платформа сама еще и лечиться в бою но медленно .. в паре с реген броней отлично держит флот врага до прихода армии.. кстати зенитки задевают стоящие рядом корабли , им чем больше народу тем лучше ) сплеш однако ..

izy2030 писал(а):

на первое время ставиш платформы с ракетами и минами , мины в радиусе 150 примерное ставятся , не одно оружие не достает..сейчас у меня стоят вторые платформы с копьями , и минами , до этого были с торпедами .. копья вобще на раз сносят многое что , тем более что на платформу их 4 влезает ..попробовал ставить ради теста зенитки и пво .. все что являеться ракетно\торпедным оружием мрет на раз .. я хз кто там писал что торпеды не перехватываются системой пво .. у меня их с 20+ метров еще сносят зенитки , а если что то долетело то тут добивается пулеметами ..комп приперся как то с армадой кораблей , разозлил ради теста старую рассу (они со старта имели мощнейший флот) пока 5 крейсеров пытались продавить пво платформы ,подошли мои корабли ,платформа сама еще и лечиться в бою но медленно .. в паре с реген броней отлично держит флот врага до прихода армии.. кстати зенитки задевают стоящие рядом корабли , им чем больше народу тем лучше ) сплеш однако ..
1. на 1-2 платформу можно поставить лишь 1 спец модуль (я предпочитаю играть с гипером, так что мой выбор ловушка-замедлялка)2. на 3ю платформу (крепость) влезает 8 копий3. я и писал про торпеды, их есть 2 вида, обычные и энергетические, жрут тонну энергии (L слот требует 100 энергии на I грейде) но быстрые и точные, + игнорят щиты/пво4. на меня угасшие нападали связками в 8-10 Линейных крейсеров (по характеристикам и кол-ву модулей лучше линкоров) и 20-30 Вспомогательными крейсерами (нечто среднее между эсминцем и крейсером)

попалась неразвитая раса, одновременно и кочевники, и оседлые сделали бы так, что при автовыборе одного перка, второй стал бы неактуален

это стартовая расса похоже у тебя ) при выборе перка его антипод темнеет и его не взять ..кстати заметил интересную вещь .. береш стартовым ракеты , тебе в техах часто предлагают ракеты или торпеды развить , если лазеры то получить ракетное тяжелее .. стартовал раз 10 специально смотрел .. или так везло или есть разница ...еще странно работает за рар ресурс бонус +10 к энерго дамагу , 4 раза сносил модуль и ставил по новой , корабли новые или после апгрейда бонус не получали , потом о чудо он появился на научном корабле !!! там вобще нету оружия .. в итоге когда построил еще и академку +5% алл дамаг .. то появилось оба бонуса ..

Просветите пожалуйста - есть ли какой интерфейс где перечислены все изученные планеты дабы выбрать планету для колонизации. А то так вручную прыгать по системам не очень весело(И так и эдак ищу - что то не нахожу(

чем дольше играю тем больше открывается игра.. в этот раз слился решив напасть на маленькую расу с 3 планетами.. а еще у них была надпись "вырождающиеся" (че-то такое). Как только началась война с этих трех планет пришло флота 4 и у каждого по 30 к урона... 9 часов игры в гавно =)

arantar писал(а):

miniven писал(а):
Господа, у меня что-то ни одна из сборок не запускается. Щелкаю по ярлыку, в панели появляется типа открытие игры и через секунду закрывается.Windows 10, 64b, HD4000, антивирус стандартный 4 сборка - симптом один и тот же. Даже ставил с отключенным антивирусом.
Такая же проблема.Win10 x64, ОЗУ 16Gb, i7 5700HQ, GeForce 960M 2Gb.
Та же проблема! Устанавливал игру несколько раз с разными таблетками и результата ноль. Решил попробовать, установил, на другой компьютер, который слабее и не для игр - открылся Launcher, игра запустилась, играется без проблем. Почему Launcher не открывается на игровом компе, так и не понял!?

кстати слоты можно менять оружейные на кораблях ) в верху меню переключения ,так что спроектировать можно почти любой кораблик как хочеш ..и из за чудной локализации смотрите на картинку еще а не только на текст )) а то бонуса есть на корабли а есть на пехоту ) а вот называются увы одинаково армия ((

AlHunt писал(а):

Просветите пожалуйста - есть ли какой интерфейс где перечислены все изученные планеты дабы выбрать планету для колонизации. А то так вручную прыгать по системам не очень весело(И так и эдак ищу - что то не нахожу(
выбираешь колонизатор, и он подсвечивает все системы с планетами

belozad1111 писал(а):

9 часов игры в гавно =)
На "железной воле" играл что ли?

stranger8 писал(а):

Ну вот что за клюква с человеческими расами? Добренькая и политкоректная цивилизация демократов и суровая тоталитаристская военная цивилизация с захватничискими амбициями. Ну совсем не намек на сша и ссср.
Это какой-то очень тонкий намёк, но раз вы его поняли, уж не дисссидент ли вы? За вами уже выехали. Кстати, не СССР, а его правопреемник рф тогда уж

Объясните плиз кто-нить мне непонятливому: как увеличить лимит на сектора (5 планет и 4 сектора у меня лимит), и как захватывать планеты. Объявил войну, уничтожил укрепления на планете, высадил армию, победил-планета оккупирована. Через какое то время враг пишет, что мол ты победил, сдаюсь. Все, перемирие, планета опять под его контролем. То ли у меня лыжи не едут, то ли еще чего... Может кто подскажет?

hrimturs писал(а):

Объясните плиз кто-нить мне непонятливому: как увеличить лимит на сектора (5 планет и 4 сектора у меня лимит), и как захватывать планеты. Объявил войну, уничтожил укрепления на планете, высадил армию, победил-планета оккупирована. Через какое то время враг пишет, что мол ты победил, сдаюсь. Все, перемирие, планета опять под его контролем. То ли у меня лыжи не едут, то ли еще чего... Может кто подскажет?
форма правления и наука дают доп сектора и планеты под прямым управлениема оккупировать, когда сам объявляешь войну слева внизу появляется окно, там в левой части враг/враги и списки их планет с указанием очков необходимых для их захвата в ходе войны, в правой ты/союзники, перетягиваешь планеты из левой части в правую (на картинки тех кому должны будут перейти планеты по окончанию войны) далее бьешь флоты/базы, громишь планеты, после набора необходимого кол-ва очков планеты отходят победителю.если войну объявили тебе, то сначала нажимаешь на пиктограмму войны (правый нижний угол) далее выбираешь вторую вкладку в появившемся окне, и далее проводишь вышеописанные действия =)

Ок. Спасибо. Но вот как захватывать планеты? Сижу на ограниченном пространстве, со всех сторон другие расы. Расширяться некуда. Печалька(((

hrimturs писал(а):

Ок. Спасибо. Но вот как захватывать планеты? Сижу на ограниченном пространстве, со всех сторон другие расы. Расширяться некуда. Печалька(((
Мнеб твои проблемы, меня уже который раз сливает вражий флот соседей.То угасших обидишь; то меня альянсом пресуют; то у меня тех боевых не выпадает, а у противника уже линкоры.Как же уже бесит ета игра, будь она проклята. Еслиб она не была такой шикарной - удалил бы уже давно.На планете же есть возможность нанимать солдат в 3й вкладке.Нанимаешь атакующих, потом появится опция запуска в космос, они пересаживаются на корабли, етим флотом до вражей планетки пилишь.

транспортники есть вообще? Как армии перевозить чтобы планеты захватывать?

Резачелло писал(а):

транспортники есть вообще? Как армии перевозить чтобы планеты захватывать?
транспорт идет в комплекте с атакующими армиями, просто жмешь кнопочку "запустить всех" или по одному перетаскиваешь с планеты в космос.

Frenher писал(а):

hrimturs писал(а):
Ок. Спасибо. Но вот как захватывать планеты? Сижу на ограниченном пространстве, со всех сторон другие расы. Расширяться некуда. Печалька(((
Мнеб твои проблемы, меня уже который раз сливает вражий флот соседей.То угасших обидишь; то меня альянсом пресуют; то у меня тех боевых не выпадает, а у противника уже линкоры.Как же уже бесит ета игра, будь она проклята. Еслиб она не была такой шикарной - удалил бы уже давно.На планете же есть возможность нанимать солдат в 3й вкладке.Нанимаешь атакующих, потом появится опция запуска в космос, они пересаживаются на корабли, етим флотом до вражей планетки пилишь.
Кстати да, на счет вражеского флота. Первый раз начал игру и меня окружили со всех сторон соперничающие расы. Собрал флот до упора и полетел расширяться, но выхватил по быстрому. Во второй игре уже развился лучше и тут мне объявляет войну раса с одной планетой. Ну думаю сейчас обзаведусь вассалом, но прилетел флот с синими лазерами нагнул мой со вторыми ракетами и красным лазером, а у меня уже к тому времени было 7 планет. Только начал открывать линкоров. Третий раз начинать уже охоты нету.

Agatademon писал(а):

Резачелло писал(а):
транспортники есть вообще? Как армии перевозить чтобы планеты захватывать?
транспорт идет в комплекте с атакующими армиями, просто жмешь кнопочку "запустить всех" или по одному перетаскиваешь с планеты в космос.
но тут есть весьма противный баг - транспорты не апгрейдятся, что доставляет кучу проблем в поздней игре, когда у тя джампдрайвы а варп1 транспорты не могут перелететь в соседнюю систему, вхшникам более-менее - им движок можно не апгрейдить.зы. НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО Я УЖЕ НЕДЕЛЮ НЕ СПЛЮ!

Драконмастер писал(а):

belozad1111 писал(а):
9 часов игры в гавно =)
На "железной воле" играл что ли?
вообще по суровому без загрузок сохранений, иначе не интересно.

Драконмастер писал(а):Запилил небольшой модик:http://www.moddb.com/games/stellaris/downloads/more-planets-in-core-sector
не понял как и куда его ставить =/вообще я подозреваю что АИ юзает консоль и читы =(

похоже еще один баг нашелся, причем весьма неприятный. На старте нам дают прирост исследований 5/5/5 по направлениям. А теперь смотритескрытый текст
на скрине видно что в системах построены лабы суммарно на +7 социологических исследований, при этом общее количество также +7. Видимо куда то пропал базовый прирост (

monarh195 писал(а):

похоже еще один баг нашелся, причем весьма неприятный. На старте нам дают прирост исследований 5/5/5 по направлениям. А теперь смотритескрытый текст
на скрине видно что в системах построены лабы суммарно на +7 социологических исследований, при этом общее количество также +7. Видимо куда то пропал базовый прирост (
Нифига у тебя зона влияния от звезды с колонией.. У меня в половину меньше. Приходится форпосты клепать в каждой 3 системеВот как у меня зона влияния выглядит.

Frenher писал(а):

hrimturs писал(а):
Ок. Спасибо. Но вот как захватывать планеты? Сижу на ограниченном пространстве, со всех сторон другие расы. Расширяться некуда. Печалька(((
Мнеб твои проблемы, меня уже который раз сливает вражий флот соседей.То угасших обидишь; то меня альянсом пресуют; то у меня тех боевых не выпадает, а у противника уже линкоры.Как же уже бесит ета игра, будь она проклята. Еслиб она не была такой шикарной - удалил бы уже давно.На планете же есть возможность нанимать солдат в 3й вкладке.Нанимаешь атакующих, потом появится опция запуска в космос, они пересаживаются на корабли, етим флотом до вражей планетки пилишь.
Так в том то и дело, что армию то я выгрузил на вражью планету и победил, но статус планеты ОККУПИРОВАНА. Ничего строить низя, никого назначить низя, планета остается вражьей по цвету сектора. Мож надо колониальный туда запустить?

monarh195 писал(а):

похоже еще один баг нашелся, причем весьма неприятный. На старте нам дают прирост исследований 5/5/5 по направлениям. А теперь смотритена скрине видно что в системах построены лабы суммарно на +7 социологических исследований, при этом общее количество также +7. Видимо куда то пропал базовый прирост (
скорее всего запущен проект на просвещение или на внедрение к примитивным расам со станции наблюдения за ними, они как раз жрут по 5 социологии

Agatademon писал(а):

Драконмастер писал(а):Запилил небольшой модик:http://www.moddb.com/games/stellaris/downloads/more-planets-in-core-sector
не понял как и куда его ставить =/
Написано же -Цитата:Extraction path: ..\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod

Если кому надо модов со стима - сделал сайтец: http://stellaris.smods.ru Пока загрузил самые популярные, но потихоньку наполняю. Есть форма для загрузки по заявкам.

hrimtursЭмм ну как бе ты не можешь просто взять и отобрать чужую планету ,чтобы это сделать надо указать в целях войны при её обьявлении передачу такой то планеты твоему государству.

Баг?Поставил флот на модернизацию по одной схеме, во время модернизации снабдил схемы более дорогой начинкой. Думал, что придётся снова модернизировать, а нет-модернизация кончилась, и корабли были в соответствии с более дорогой схемой по цене первой схемы(той, что дешевле).

hrimturs писал(а):Так в том то и дело, что армию то я выгрузил на вражью планету и победил, но статус планеты ОККУПИРОВАНА. Ничего строить низя, никого назначить низя, планета остается вражьей по цвету сектора. Мож надо колониальный туда запустить?
Дык тут оккупированные планеты дают очки в войне и возможность их захвата, при условии что ты задал в целях войны захват планет.Как только ты наберёшь нужно кол-во очков и оккупируешь планеты - ты можешь выдвинуть ето требование.Если ИИ согласится - конец войне и планета твоя.Но как показала практика: много планет - очень плохая штука.Наука замедляется за каждого жителя, дошло до того что имея прирост всех ресурсов тьму я не могу строить линкоры только потому что изучать нужную технологию 100+ месяцев(при 150 шестерёнках за ход).В очередной раз встаёт вопрос - начать по новой или как-то попытаться избавится от лишних планет

граждане императоры, что делаете с фракциями ? делитесь опытом, а то я тут к каким то грибам внедрился, агенты шпиены, все дела, вообщем присоединил их, теперь у них своя фракция и они постоянно бастуют, а заодно и некоторые из моих придурков тоже. Пробовал пихать их всех в рабство - не помогает. Форма правления деспотизм.Пока еще не успел использовать геноцид, но чую уже скоро накипит, ибо отваливать лидеру постоянно по 200 влияния и энергии не айс.

olek2010Нет, выше был только патч 1.02, без хотфикса.Так что DemonikD молодец, что с хотфиксом залил, спасибо ему!

Пожалуй лучшая космическая стратегия. Последний раз такое удовольствие от игры получал только от МоО3.

demonad2323 писал(а):

Если кому надо модов со стима - сделал сайтец: http://stellaris.smods.ru Пока загрузил самые популярные, но потихоньку наполняю. Есть форма для загрузки по заявкам.
Ооо, то что доктор прописал!

Кто-нить мочил угасшию империю ??Захватил полгалактики 150 звезд , 14 планет и два вассала, куча линкоров а пишут что флот у меня лажовый по сравнению с угасшими и мол по науке я даже близко не стоял.monarh195 писал(а):

граждане императоры, что делаете с фракциями ? делитесь опытом, а то я тут к каким то грибам внедрился, агенты шпиены, все дела, вообщем присоединил их, теперь у них своя фракция и они постоянно бастуют, а заодно и некоторые из моих придурков тоже. Пробовал пихать их всех в рабство - не помогает. Форма правления деспотизм.Пока еще не успел использовать геноцид, но чую уже скоро накипит, ибо отваливать лидеру постоянно по 200 влияния и энергии не айс.
Как я делаю- захват планеты, 3 поселения уничтожить, заселяем туда роботов. Дальше геноцид всех кто там из других расс кроме роботов. Потом переселяешь свою рассу желательно больше двух. Чтобы они свалить не успели. Затем своей рассе делаешь гинетическую модификацию на тот захваченный тип планеты. Завершаешь исследования и вуаля. Люди начинают плодицца , алиены все уничтожены, все счастливы и довольны)Другие варианты крайне затратны.Можно ассимилировать, но для этого нужно куча времени построек, планитарных проектов и развитые технологие

Slimak1981 писал(а):

Кто-нить мочил угасшию империю ??Захватил полгалактики 150 звезд , 14 планет и два вассала, куча линкоров а пишут что флот у меня лажовый по сравнению с угасшими и мол по науке я даже близко не стоял.
Отправил флот с силой 50000, налетели ещё вассалы тысяч на 20-30 и вынесли угасших. Но правда там всего 3 сектора было с кольцевыми мирами.

Timonos писал(а):

Slimak1981 писал(а):
Кто-нить мочил угасшию империю ??Захватил полгалактики 150 звезд , 14 планет и два вассала, куча линкоров а пишут что флот у меня лажовый по сравнению с угасшими и мол по науке я даже близко не стоял.
Отправил флот с силой 50000, налетели ещё вассалы тысяч на 20-30 и вынесли угасших. Но правда там всего 3 сектора было с кольцевыми мирами.
Блин 50 тыщ у меня пока нету( У моих древних 5 системА Тиранидов видел ? они по квесту прилетают или там время должно пройти какое-то?

Slimak1981 писал(а):

Timonos писал(а):
Slimak1981 писал(а):
Кто-нить мочил угасшию империю ??Захватил полгалактики 150 звезд , 14 планет и два вассала, куча линкоров а пишут что флот у меня лажовый по сравнению с угасшими и мол по науке я даже близко не стоял.
Отправил флот с силой 50000, налетели ещё вассалы тысяч на 20-30 и вынесли угасших. Но правда там всего 3 сектора было с кольцевыми мирами.
Блин 50 тыщ у меня пока нету( У моих древних 5 системА Тиранидов видел ? они по квесту прилетают или там время должно пройти какое-то?
О них только на этом форуме прочитал. Играю на самой большой карте+максимум рас часов 15-20, никто не прилетал ещё.

Timonos писал(а):

Slimak1981 писал(а):
Timonos писал(а):
Slimak1981 писал(а):
Кто-нить мочил угасшию империю ??Захватил полгалактики 150 звезд , 14 планет и два вассала, куча линкоров а пишут что флот у меня лажовый по сравнению с угасшими и мол по науке я даже близко не стоял.
Отправил флот с силой 50000, налетели ещё вассалы тысяч на 20-30 и вынесли угасших. Но правда там всего 3 сектора было с кольцевыми мирами.
Блин 50 тыщ у меня пока нету( У моих древних 5 системА Тиранидов видел ? они по квесту прилетают или там время должно пройти какое-то?
О них только на этом форуме прочитал. Играю на самой большой карте+максимум рас часов 15-20, никто не прилетал ещё.
А год какой ?

saibo k6 писал(а):Та же проблема! Устанавливал игру несколько раз с разными таблетками и результата ноль. Решил попробовать, установил, на другой компьютер, который слабее и не для игр - открылся Launcher, игра запустилась, играется без проблем. Почему Launcher не открывается на игровом компе, так и не понял!?
direct x... в нем проблема.скачивай web установщик директа и он докачает то, чего не хватает

Патч 1.02http://www56.zippyshare.com/d/3upUKsnS/6180763/codex-stellaris.update.v1.0.2.hotfix.rar- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.- Improved performance for war demands view- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.- UI fixes in server browser- It is now possible to connect directly to a server id- Fixed CTD when renaming sectors- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command

По поводу Угасших: меня союзники по альянсу подставили, исследователи ИИ хреновы. Сижу, планирую отжать пару планет у соседей, первый линкор сходит со стапелей, а тут бац, империя дряхлых попугаев обьявляет войну моим союзникам кикиморам из ведьмака. Я сначала вообще в шоке был, что мы вам, мать вашу сделали?!? Потом при проигрыше понял. Проиграл с унижением и запретом на исследование ИИ. Самое печальное, что убер попугаи мои соседи, а гребанные инсектоиды любители стремных технологий через полтора рукава галактики, вобщем всех звиздюлей выгреб я(( В финальном сражении мой адмирал перед тем как героически превратиться в звездную пыль успел грохнуть 1(!) корабль врага, но этого хватило на покопаться в обломках. Сейчас уже разобрал из опрометчиво оставленных останков тахионные копья мк2, топ щиты и реакторы, еще пару лет и полетят перья по закоулочкам, я им покажу кто тут попка дурак.

Kefa писал(а):

По поводу Угасших: меня союзники по альянсу подставили, исследователи ИИ хреновы. Сижу, планирую отжать пару планет у соседей, первый линкор сходит со стапелей, а тут бац, империя дряхлых попугаев обьявляет войну моим союзникам кикиморам из ведьмака. Я сначала вообще в шоке был, что мы вам, мать вашу сделали?!? Потом при проигрыше понял. Проиграл с унижением и запретом на исследование ИИ. Самое печальное, что убер попугаи мои соседи, а гребанные инсектоиды любители стремных технологий через полтора рукава галактики, вобщем всех звиздюлей выгреб я(( В финальном сражении мой адмирал перед тем как героически превратиться в звездную пыль успел грохнуть 1(!) корабль врага, но этого хватило на покопаться в обломках. Сейчас уже разобрал из опрометчиво оставленных останков тахионные копья мк2, топ щиты и реакторы, еще пару лет и полетят перья по закоулочкам, я им покажу кто тут попка дурак.
ахахаха, правильно, в рабство их и по галактическим зоопаркам отправить

KefaЯ этих любителей объединяться в альянсы сразу посылаю куда подальше, у меня только вассалы, да и то беру лишь тех кто может жить на непригодных для меня планетах терраформирование которых не стоит усилий или на разной мелочёвке меньше десяти секторов добывают электричество с минералами для империи.Кстати, линкоры вообще имеет смысл городить? Толпой эсминцев при поддержке крейсеров его грохнуть совсем не проблема, а содержать толпу намного дешевле.

А как в обломках после сражения копаться? Показывает, что есть разные интересности, но ни один корабль с ними не взаимодействует.

Istomin1986 писал(а):

А как в обломках после сражения копаться? Показывает, что есть разные интересности, но ни один корабль с ними не взаимодействует.
Та же беда, раздолбали станцию в моём секторе, появились обломки, так что научным, что ремонтником их пробовал без какого-либо эффекта, после сами собой исчезли, хотя там много вкусного валялось, на пару корветов могло хватить. Наверняка утилизаторы которые один мой зонд пытались утащить на металлолом всё спёрли.

Собирают обломки научные корабли.

Uber12 писал(а):

Uber12Кстати, линкоры вообще имеет смысл городить? Толпой эсминцев при поддержке крейсеров его грохнуть совсем не проблема, а содержать толпу намного дешевле.
Ну, имхо стоит, у кораблей вроде изначальный показатель брони есть, и чем толще корабль, тем больше изначальный бонус. Хотя тут считать надо кпд+живучесть против стоимости содержания. Минимально копья ставятся на эсминцы, т.к. там 1 L слот, может действительно 4 эсминца выгодней 1 линкора, но сомневаюсь. У линкоров еще ж доп слот на баффы типа ремонта/варп тормоза/ дебаффа врага.Istomin1986 писал(а):
А как в обломках после сражения копаться? Показывает, что есть разные интересности, но ни один корабль с ними не взаимодействует.
Нужен научный корабль с назначенным лидером(ученым), выбираем научник, правой кнопкой на ошметки и тыцнуть исследовать.

Uber12 писал(а):

Istomin1986 писал(а):
А как в обломках после сражения копаться? Показывает, что есть разные интересности, но ни один корабль с ними не взаимодействует.
Та же беда, раздолбали станцию в моём секторе, появились обломки, так что научным, что ремонтником их пробовал без какого-либо эффекта, после сами собой исчезли, хотя там много вкусного валялось, на пару корветов могло хватить. Наверняка утилизаторы которые один мой зонд пытались утащить на металлолом всё спёрли.
Полезные обломки подсвечиваются желтым квадратом. Надо посылать исследователя, если ползунок прогресса не движется, значит на корабле нет учёного.

короче понял что с терраформингом.Чтобы его делать надо соблюсти 5-6 условий:1. Наличие технологии терраформинг2. 1500 энергокредитов3. Планета из базовых типов на заселение (планета-гробница или всякие ледяные, газовые и т.д. не терраформятся)4. Наличие станции терраформинга над планетой (потом можно не удалять, она магически дает +5% к удобству планеты всегда, но строить верфь - не мешает)5. вместе с 4 - система на твоей территории.6. Наличие технологии колонизации типа планеты в которую хочешь терраформить, с учетом движения вперед /назад по кругу (см. как при создании расы выстроены типы планет - последовательно). Т.е. сразу из тундры ты пустыню не следаешь - нужно пройти несколько терраформаций подряд. Тундра - >континентальная (Continental) или тропики (tropical) - > Обветренная (Arid) -> Пустыня (Desert). Хотя, так как занимался массовым терраформингом сразу планет по 5 в процессе, не точно помню какая после какой))Frenher писал(а):

hrimturs писал(а):
Ок. Спасибо. Но вот как захватывать планеты? Сижу на ограниченном пространстве, со всех сторон другие расы. Расширяться некуда. Печалька(((
Мнеб твои проблемы, меня уже который раз сливает вражий флот соседей.То угасших обидишь; то меня альянсом пресуют; то у меня тех боевых не выпадает, а у противника уже линкоры.Как же уже бесит ета игра, будь она проклята. Еслиб она не была такой шикарной - удалил бы уже давно.На планете же есть возможность нанимать солдат в 3й вкладке.Нанимаешь атакующих, потом появится опция запуска в космос, они пересаживаются на корабли, етим флотом до вражей планетки пилишь.
Чувак делай меньше рас и толще карту и будет куда сначала пропихнуться-))) Я себе чуть подправил даже огромную карту до размера 1200 планет. Больше там уже даже хороший комп дает дерготню, но тут даже проблема в другом - АИ серьезно тупачит с колонизацией потому, что в дефайнах выставлено, что у него не может быть более 2 эксплореров,4 строителей и 1 колониста одновременно. И это не зависит от сложности,похоже... но если...если изменить, то легко размножаться, как тараканы)))))Cosmics писал(а):
Agatademon писал(а):
Резачелло писал(а):
транспортники есть вообще? Как армии перевозить чтобы планеты захватывать?
транспорт идет в комплекте с атакующими армиями, просто жмешь кнопочку "запустить всех" или по одному перетаскиваешь с планеты в космос.
но тут есть весьма противный баг - транспорты не апгрейдятся, что доставляет кучу проблем в поздней игре, когда у тя джампдрайвы а варп1 транспорты не могут перелететь в соседнюю систему, вхшникам более-менее - им движок можно не апгрейдить.зы. НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО Я УЖЕ НЕДЕЛЮ НЕ СПЛЮ!
Чувак!!!! Ты крут-))))Сам пока более-менее распихался на где-то пятую часть галактики из-за удобного расположения (играю на харде, 1200 солнц, 20 противников, 10 с плюшками, но походу двое из этих десяти - это угасшие цивилы, так что с остальными- все пофигу).На данный момент полет - чудесный. Своя федерация, причем один из членов - те, что под моей рукой у меня под боком выросли с атомного века и сцуко расплодились в своем малюсеньком уголке на 7 планет - что круче чем многие стартовые).Прописал себе кол-во лидеров и планет базово чтобы было по 30. Сейчас планет где-то около 40 - просто десяток в секторах сидит.Боевые овцы уже строятся и каждая дает примерно +1к силы флоту. Чисто за счет энергокопий, которые рулят буквально все. На большой установке, их на боевую овцу можно 5-6 выставить - это прост сказка! А уж расстояние в 60 - это половина всей системы! Флот примерно под 50к уже есть, но до лимита еще около 100 очков т.е. примерно овец с десток (максимум сейчас под 700 очков). И все жездесь хороший плюс идеи,что скорость технолоий от количества населения делать (хотя в реале я бы посмотрел, что такого может прорывного сделать Латвия, что не может Франция в науке). Однако для игры - вполне дает интерес к собиранию дебриса - есть чего попереть. А уж, когда 30к флота в пыль превращаешь - там столько остается... ууу.Потому что технологии даже у ушлепков в 1-3 планеты - круче чем у меня, а мне еще и овцы куда позже выпали и если бы не выпали копья - так вообще бы нолем был бы, на корветах рассекая.В общем - искренне наслаждаюсь движухой-)))Мелкие баги, недочеты - типа мигания экрана, типа если драка идет на большой скорости, то убитые корабли не падают вниз, а улетают куда-то вдаль на сверхсветовой, глюки с расчетом ресурсов, некоторые непрописанные события, которые выпадают ссылками, не заканчиваемые эвенты, остающиеся висеть в списке, вуже много описанныеглюки с секторами, недоработанные (очевидно ради длс) дипломатические возможности, правила для войны, альянсы-федерации и же с ними... и да, нахрен миграцию! С какого бока позволять какой-т нечисти селиться на мои планетах - не понимаю? Особонно если она в ином альянсе, вступать не хочет и даже проход простых цивильны кораблей не готова продавать. Так что в попу эту дипломатию. Купить там не чего и не за что... или вдруг обнаруживается, что 100500 энергокредтов влияют на оценку цены меньше, чем какой-то жалкий 1 минерал.И потому тихо себе развиваюсь, никого не захватываю, а наоборот своим федератам позмоляю жиреть за счет тех, кто меня люто ненавидит и пытается оскорбить (4 планеты, ага...против 40... ага... где логика, Карл?... ах да она в заднице расчета АИ оценки действий полностью повешенного на сравнение флотов). Короче, мне самому итак достаточно размеров... и примерно внутри моей территории этак еще планет 30+ оттераформленных уже, ждущих, но лень и сцуко население уже более 500 голов, а новые технологии стоят под 40к... а попробовал я модифнуть генетику этим пятистам харям, так мне выдали... 180 000 социальных поинтов науки, чтобы это провернуть-)))) При моих где-то 400 - это 450 лет-)))) Бугага... Но вот подраса, которая Вариатисы, по эвенту появляющаяся, ее всего 6 голов народилось, так ее за 4 месяца подправил только в путь-))) Лепота.Птицы, пустынные миры, не доверяю АИ секторов застраиваться - застраиваю сам, а потом отдаю для все в науку с губернатором на науку, что сразу все планетам вкидывает бонус. Иначе все полный ноль. Энергия - 300 прибавка, Материалов - под 800-1к. Но когда 1 овца стоит 1.5 к - особо не разгуляешься. И да... когда обсосные 4 планетные хрены, даже не угасшие, имеют флот твоего же размера - это напрягает-))) Но когда их жмахают копья - расслабляет-)))И да, народ... специализируйте миры по максимуму... иначе даже читер-комп вас обойдет. Энерго миры + хаб+ на него все электростанции от стратегического ресурса фиолетовые и чтобы толстый-толстый. Тоже самое с Мнеральным миром. И как хотите, но чтобы они были под вашим контролем. Что там намурит АИ губернатор - хз, а вот вопросы апания - и контроля - за собой. и держите население счастливым - это еще +10% прибавки, по крайней мере хавчика - точно.И как говорили - передавайте в сектор аутпосты - так они перестают жрать влияние.И в начале, самые первые шаги - это постройте 4-5 эксплореров сразу пока исследуется колонизация. Это вам сэкономит буквально все. Не гнушайтесь бросать куда подальше свои колонии, так чтобы далеко от себя, но под носом у соперника - он тогда редко когда старается их обходить. Ну и эксплореры быстро найдут границы потенциального расширения и можно планировать сначала вырастить границы, а потом уже строиться внутри.И да, как только сделаете флот хотя бы под 1к - начните вычищать системы с системными врагами. Оттуда выпадает с кристаллов или еще кого 10% на физичекие исследования, оружие-молния и прочие вкусняшки.

Цитата:АИ серьезно тупачит с колонизацией потому, что в дефайнах выставлено, что у него не может быть более 2 эксплореров,4 строителей и 1 колониста одновременно
Ну эксплореров действительно маловато, а по поводу 1 колонизатора вполне здраво, я как-то сдуру одновременно 4 планеты колонизировал, бюджет так просел, что ну нафиг. В политике колонизации я с ИИ полностью солидарен) И даже с таким подходом я, по факту, самая жирная и широкая империя, а с потенциалом колонизации планет в своих границах так вообще ого-го.(примерно еще 30 к 50 имеющимся)

для АИ - это ограничение, ибо по энергии и минералом - у него нет нашего с тобою ограничения, пойми. Т.е. ему не проблема обживать разом 5 планет. Ваааще. Он флот держит превышающий потенциалы среднего раз так в 5. И это флот кормить надо? Надо... и при этом в дипломатии для АИ энергокредиты ничего не стоят, а значит их у него хоть попом жуй. А вот за 1 минерал на 30 лет - они удавятся.

Ну, с флотом тут отдельная тема, когда флот стоит в порту, с модулями на снижение содержания, он действительно особо не дорого стоит, у самого сейчас под 50к. Пока на орбитах доход около 50-90 кредитов, а когда начинаются боевые походы - сразу в минус 80-100 в месяц. Что вполне логично имхо. Я не знаю насколько снижается содержание флота когда он на орбите, но модуль к космопорту уже вроде дает -20% к изначально неизвестному бонусу. Я не вижу особого читерения ИИ. К примеру Угасшие империи, я ради любопытства ввел в консоли observe и посмотрел как там живут буржуи в рингворлде, так вот, товарищи, там одну секцию захватить - пару миров кормитиь можно. Именно поэтому собираю силы дать звездюлей попугаям и отжать себе вкусняшек.

Потай писал(а):

А игра-то пошаговая или таки риалтайм? А то я-то жду чего-то в духе GalCiv, а вдруг там что-то страшное, что-то риалтаймовское
вообще-то она таки риалтайм)

guardianru писал(а):

для АИ - это ограничение, ибо по энергии и минералом - у него нет нашего с тобою ограничения, пойми. Т.е. ему не проблема обживать разом 5 планет. Ваааще. Он флот держит превышающий потенциалы среднего раз так в 5. И это флот кормить надо? Надо... и при этом в дипломатии для АИ энергокредиты ничего не стоят, а значит их у него хоть попом жуй. А вот за 1 минерал на 30 лет - они удавятся.
Чего же тогда у врагов такая зверская добыча минералов и энергии идёт на планетах? При блокаде большей части вражьих планет (до подхода сил вторжения) вообще всё замедляется и атаки слабеют значительно, подходят вместо ударных сил лишь жалкие тыловые-парадные минифлотилии. Значит имеет значение у АИ выработка ресурсов.А вообще нападать нужно на тех кто уже ведёт войну с кем-то ещё, подбирать так сказать момент, главное не слишком большие требования выставлять и можно будет вполне успешно откусывать у ослабленного противника небольшие кусочки, а там и вовсе обессилит и тогда уже добить окончательно.

[ 09-Май-16 17:24 ] · Скачан: 8740 разкоментарии излишни)CBOj1O4b писал(а):

Внезапно, даже играбельно более чем наполовину.Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Тогда продажи просто не окупятся, я б и сам хотел в такое поиграть но зачем разрабам создавать что-либо похожее на реальность. Это ведь космоОпера а не фантастика) Хотя их часто путают......

rodic2000 писал(а):[quote][ 09-Май-16 17:24 ] · Скачан: 8740 разCBOj1O4b писал(а):

Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Тогда продажи просто не окупятся, я б и сам хотел в такое поиграть но зачем разрабам создавать что-либо похожее на реальность. Это ведь космоОпера а не фантастика) Хотя их часто путают......
Я вот искренне не понимаю подобные комментарии. Ну что вам мешает создать надцать рас человеков как вам любо в редакторе и покорять себе подобных, игра ж позволяет! Там еще выше писали что это с бюджетом связано, типа нехватает, поэтому тентакли... Вообще фейспалмом чуть лоб не проломил. Ведь действительно намно дороже создать 10 артов человеков(которые тут есть, еще и разных одежках) чем запилить 100500 вариантов аленей. Звиздец.

Kefa писал(а):[quote]rodic2000 писал(а):[quote][ 09-Май-16 17:24 ] · Скачан: 8740 разCBOj1O4b писал(а):

Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Тогда продажи просто не окупятся, я б и сам хотел в такое поиграть но зачем разрабам создавать что-либо похожее на реальность. Это ведь космоОпера а не фантастика) Хотя их часто путают......
Я вот искренне не понимаю подобные комментарии. Ну что вам мешает создать надцать рас человеков как вам любо в редакторе и покорять себе подобных, игра ж позволяет! Там еще выше писали что это с бюджетом связано, типа нехватает, поэтому тентакли... Вообще фейспалмом чуть лоб не проломил. Ведь действительно намно дороже создать 10 артов человеков(которые тут есть, еще и разных одежках) чем запилить 100500 вариантов аленей. Звиздец.
У них просто ксенофобия 100%-ная. Или логика 0-вая.

Uber12 писал(а):

KefaКстати, линкоры вообще имеет смысл городить? Толпой эсминцев при поддержке крейсеров его грохнуть совсем не проблема, а содержать толпу намного дешевле.
линкоры полезны в первую очередь своими аурами, так что их все равно нужно брать во флотытак же любой линкор это 5-6 L слотов, что при наличии Копий/Дуговых энергоорудий/Энерго-торпед очень существенная вещь )хотя это и можно скомпенсировать кучей более мелких кораблей (тут бы взять и посчитать что и где выгоднее)Istomin1986 писал(а):
А как в обломках после сражения копаться? Показывает, что есть разные интересности, но ни один корабль с ними не взаимодействует.
берется научный корабль, далее ПКМ на значок обломком (восклицательный знак в рамочке) там будет "исследовать аномалию"

NightsOmen писал(а):[quote]Kefa писал(а):[quote]rodic2000 писал(а):[quote][ 09-Май-16 17:24 ] · Скачан: 8740 разCBOj1O4b писал(а):

Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Тогда продажи просто не окупятся, я б и сам хотел в такое поиграть но зачем разрабам создавать что-либо похожее на реальность. Это ведь космоОпера а не фантастика) Хотя их часто путают......
Я вот искренне не понимаю подобные комментарии. Ну что вам мешает создать надцать рас человеков как вам любо в редакторе и покорять себе подобных, игра ж позволяет! Там еще выше писали что это с бюджетом связано, типа нехватает, поэтому тентакли... Вообще фейспалмом чуть лоб не проломил. Ведь действительно намно дороже создать 10 артов человеков(которые тут есть, еще и разных одежках) чем запилить 100500 вариантов аленей. Звиздец.
У них просто ксенофобия 100%-ная. Или логика 0-вая.
Всё намного проще, бить разных рогатоушастых алиенов намного веселее и даже как-то привычнее, с одними лишь человеками обычная война, только в космосе получается. Да и какой смысл вообще чего-то делить в галактике людям, а вот всяких там чужеродных пришельцев ногебать это другое дело.

Agatademon писал(а):

не понял как и куда его ставить =/
В папке "Мои Документы" (или как она у тебя называется), найти папку "Paradox Interactive" и там папку Stellaris. В ней папка Mod, в неё и распаковывать архив. Именно распаковывать, если просто кинуть - ничего не будет, потому что "контролирующий файл" тоже внутри архива, а сам он в .rar, а не в .7z запакован.Не забудь потом в лаунчере активировать только.Timonos писал(а):
Играю на самой большой карте
Это ты зря, через какое-то время начинает нехило так лагать, когда кучу кораблей все расы настроят.

Если не ошибаюсь, прародителем игры была Ascendancy 1995 года.

ещё бы патч 1.2 завезли в эту раздачу, я бы был тааак счастлив

1.2 ??? мы тут вроде недавно пару страниц назад только 1,02 получили.

mad1969Не, совсем не похожа на Ascendancy. Ну или тогда Аскенданси прародитель половины космостратегий ))Вообще конечно от Стеллариса я ожидал большего, или, если хотите, другого. Дизайнерское решение о позиционировании планет как сырьевых баз мне не по душе. Представляя восторг от обнаружения Ultra-Rich Huge планеты в МОО2 или Class 20 в ГалЦиве, тут и близко такого нет. Две планеты по 10 по сути равны одной 20. Любая планета с космопортом одинаково успешно может клепать корабли. Но это мое имхо.

allehator писал(а):

Две планеты по 10 по сути равны одной 20.
Вот только ограничение на количество планет в главном секторе заставляет тебя выбирает планеты размером побольше. В том числе из-за зданий, дающих бонусы другим зданиям и всяким дополнительным ништякам. И из-за количества места для сухопутной армии.На спутников по 12 вообще ничего кроме небольшой ресурсной базы не построить.

monarh195 писал(а):

1.2 ??? мы тут вроде недавно пару страниц назад только 1,02 получили.
это он и есть

monarh195 писал(а):

граждане императоры, что делаете с фракциями ? делитесь опытом, а то я тут к каким то грибам внедрился, агенты шпиены, все дела, вообщем присоединил их, теперь у них своя фракция и они постоянно бастуют, а заодно и некоторые из моих придурков тоже. Пробовал пихать их всех в рабство - не помогает. Форма правления деспотизм.Пока еще не успел использовать геноцид, но чую уже скоро накипит, ибо отваливать лидеру постоянно по 200 влияния и энергии не айс.
я на трех планетах где граждане стали мочить друг друга из за геномодификаций вел поропагдисткое вещание и распылял успокоительные газы с орбитыпотмо еще здания построить на счастье и поутихло все

Игрушка очень интересная, оптимизация на уровне, но вот чем дальше тем чаще стало вылетать, и писать что то про вижуал ССПо гемплею очень много интересных решений, например поддержать кандидата в президенты на следующих выборах, мелочь а приятно. С дуру разрешил эмиграцию, и буквально через пару месяцев на недавно колонизированный идеальный мир, прилетела толпа попугаев, превышающее население планеты, а позже когда я отправил с этой планеты корабль на колонизацию окраин, они автономию запросили, проклятые сепаратисты. Выпал мне тут квест на пополнение зоопарка, и почти всех удалось собрать, кроме двух, находящихся во враждебных краях, пришлось войну объявлять, у меня уже была федерация и флот с крейсерами на 4000, войну быстро выиграли, империю объявил вассалом, и благополучно про нее забыл, и без того дел хватало. А когда вспомнил они уже развились, интегрировал их к себе и на халяву получил флот с линкорами и мощностью в 15000, но вот что обидно, их технологии вообще ни как ко мне не перешлиРебят посоветуйте, есть смысл Авианосцы делать? а то исследовать их долго, а эффективность их не понятна

RiscoUK писал(а):

monarh195 писал(а):
граждане императоры, что делаете с фракциями ? делитесь опытом, а то я тут к каким то грибам внедрился, агенты шпиены, все дела, вообщем присоединил их, теперь у них своя фракция и они постоянно бастуют, а заодно и некоторые из моих придурков тоже. Пробовал пихать их всех в рабство - не помогает. Форма правления деспотизм.Пока еще не успел использовать геноцид, но чую уже скоро накипит, ибо отваливать лидеру постоянно по 200 влияния и энергии не айс.
я на трех планетах где граждане стали мочить друг друга из за геномодификаций вел поропагдисткое вещание и распылял успокоительные газы с орбитыпотмо еще здания построить на счастье и поутихло все
как то не эффективно. не понимаю почему не реализована возможность тупо всех недовольных выкинуть в космос/сжечь в топках ? Надо какие то дерьмократические танцы с бубном исполнять (

не берите ксенофобию, тогда в фракции возникаю режене балуйтесь рабствоммаксимально откажитесь от снижающих счастье политических программ (при этом постаравшись убрать все притесняющее ИИ или захваченных жителей)ну и повышайте порог счастья на захваченных планетаха я вообще после развития ИИ стараюсь на него перейти =_= роботы у меня не бунтуют, а профита от них на 3й фазе больше чем от людей

ДраконмастерОпять же по большому счету нет большой разницы планета в секторе или под прямым контролем. Слабоватый ИИ секторов в расчет не беру, это не часть дизайна . А космопорты в секторах строятся на общих основаниях.

monarh195 писал(а):

как то не эффективно. не понимаю почему не реализована возможность тупо всех недовольных выкинуть в космос/сжечь в топках ? Надо какие то дерьмократические танцы с бубном исполнять (
Потому что 1 единица населения не означает одного индивида.allehator писал(а):
Опять же по большому счету нет большой разницы планета в секторе или под прямым контролем.
По мне, разницы полно. Хотя большая часть из них протекает из невозможности микроменеджмента, часть - геймплейные фишки, вроде возможности сектора поднять восстание и объявить о своей независимости. И что ты сделаешь своими 5-20 планетами против сотни? Даже если справишься, время на это убьешь очень много.Игра заставляет играть маленьким государством. С другой стороны, играть маленьким государством можно очень эффективно.

У меня прилетели тираниды но походу в версии 1.0 они забаганные(ну или мне не повезло) цепи эвентов на поимку их королевы не было они просто отожрали себе с десяток систем и впали в забытьё.После безуспешных попыток добиться от них хоть какойто реакции они вытащили из запасов пару флотов в 20 к силы.

Ну что за бред. В пока не занятую мной систему прилетела неведомая хрень, которая стоит на месте и ничего не делает. Приказываю нескольким невоенным кораблям находящимся в этой системе отлететь от этой хрени к одной из планет. Но они нихрена меня не слушаются и вообще валят из этой системы, по идиотскому скрипту, которому никак нельзя противостоять. Это пипец как нелогично и тупо.Ну а кроме того сильно угнетает слишком низкий темп игры, заставляющий откровенно скучать. Ресурсы добываются слишком медленно. Технологии изучаются слишком медленно. Как набирать тупейший по своему смыслу ресурс "Влияние" не понятно. Есть ускорение времени, но оно не сильно увеличивает темп игры. Ну никак игра не годиться для того чтобы скрасить себе пару скучных вечеров.

stranger8 писал(а):

Ну что за бред. В пока не занятую мной систему прилетела неведомая хрень, которая стоит на месте и ничего не делает. Приказываю нескольким невоенным кораблям находящимся в этой системе отлететь от этой хрени к одной из планет. Но они нихрена меня не слушаются и вообще валят из этой системы, по идиотскому скрипту, которому никак нельзя противостоять. Это пипец как нелогично и тупо.Ну а кроме того сильно угнетает слишком низкий темп игры, заставляющий откровенно скучать. Ресурсы добываются слишком медленно. Технологии изучаются слишком медленно. Как набирать тупейший по своему смыслу ресурс "Влияние" не понятно. Есть ускорение времени, но оно не сильно увеличивает темп игры. Ну никак игра не годиться для того чтобы скрасить себе пару скучных вечеров.
этот идиотский скрипт отключается кнопкой задающей поведение мирного корабля при обнаружении врага, при выборе кораблика эта кнопка третья. если надо могу скриншот сделать.наитупейшее влияние растет от секторов и некоторых исследований + построек. мне например наоборот его некуда девать, на него ничего такого супер вкусного на начальных стадиях не включить, а потом уже и нафиг не надо.Драконмастер писал(а):
monarh195 писал(а):
как то не эффективно. не понимаю почему не реализована возможность тупо всех недовольных выкинуть в космос/сжечь в топках ? Надо какие то дерьмократические танцы с бубном исполнять (
Потому что 1 единица населения не означает одного индивида.
да пофиг, вот смотрите ситуация, есть империя из 30+ планет с сумарным населением порядка 200+, тут значт путем внедрения в примитивное общество присоединяем планету, и эта срань (долбанные грибы) начинает баламутить всю империю, поверьте в такой ситуации самое эффективное решение выкинуть всех грибов в космос и заселить другими, но как то не реализованно. хотя повторюсь, геноцид я еще не пробовал, может поможет.

stranger8 писал(а):

слишком медленно
игру стоит сравнивать с европой универсалис или чем-то таким, а не с обычными космостратегиями.monarh195 писал(а):
и эта срань (долбанные грибы) начинает баламутить всю империю, поверьте в такой ситуации самое эффективное решение выкинуть всех грибов в космос и заселить другими, но как то не реализованно. хотя повторюсь, геноцид я еще не пробовал, может поможет.
фунгицид

а мне наоборот нравится неспешное вдумчивое развитие, а не как в некоторых играх как с шилом в мягком месте. В этой игре неправильно принятые на старте решения караются переходом в разряд угнетенных или фунгицидируемых хД

stranger8 писал(а):

Ну что за бред. В пока не занятую мной систему прилетела неведомая хрень, которая стоит на месте и ничего не делает. Приказываю нескольким невоенным кораблям находящимся в этой системе отлететь от этой хрени к одной из планет. Но они нихрена меня не слушаются и вообще валят из этой системы, по идиотскому скрипту, которому никак нельзя противостоять. Это пипец как нелогично и тупо.Ну а кроме того сильно угнетает слишком низкий темп игры, заставляющий откровенно скучать. Ресурсы добываются слишком медленно. Технологии изучаются слишком медленно. Как набирать тупейший по своему смыслу ресурс "Влияние" не понятно. Есть ускорение времени, но оно не сильно увеличивает темп игры. Ну никак игра не годиться для того чтобы скрасить себе пару скучных вечеров.
На все, что ты описал есть решение... Ты вообще хоть пытался разобраться в игре? Про отключение поведения мирных кораблей уже написали, да и кто вообще отправляет мирный корабль к врагам? Низкая скорость изучения технологий и маленькое количество ресурсов только на старте, строй больше исследовательских и добывающих построек, делай целые планеты исследовательскими, изучай технологию помощи в исследовании и отправляй научный корабль к своим планетам где одни исследования и там прирост будет до 50%.С влиянием так же нету никаких проблем. Кинь вражду всем империям в галактике и у тебя будет куча влияния, вот только каждая империя захочет тебя убить, а так все норм, влияния будет много. PS Подскажите на счет квеста Предтечей. Когда уже вся галактика поделена, а у меня квест сделан только на 3\6, его реально закончить? А то я так понял, что когда ты исследуешь систему которую уже кто-то исследовал, то найти аномалию там или нереально или очень низкий шанс.stranger8 писал(а):да пофиг, вот смотрите ситуация, есть империя из 30+ планет с сумарным населением порядка 200+, тут значт путем внедрения в примитивное общество присоединяем планету, и эта срань (долбанные грибы) начинает баламутить всю империю, поверьте в такой ситуации самое эффективное решение выкинуть всех грибов в космос и заселить другими, но как то не реализованно. хотя повторюсь, геноцид я еще не пробовал, может поможет.
Геноцид сам не пробовал, т.к. из-за моей политики я даже не могу его использовать, но вроде бы это именно то решение, которое ты хочешь. Вот только наверняка отношение всех мирных империй уйдет в минус. Я таким обычно всякие райские купола строю, указы поднимающие счастье, короче говоря все, что дает счастье. У демократии вроде бы еще +20% счастья, там вообще не должно быть проблем с присоединенными империями, ну и смена приоритетов должна со временем сделать их "своими".

Welltik писал(а):

Ребят посоветуйте, есть смысл Авианосцы делать? а то исследовать их долго, а эффективность их не понятна
не особо. они не улетают от кариера. на станциях с магнитом неплохо пробивают. когда флоты сойдутся вблизи - тоже хорошо заходят, но по большей части они просто кружатся вокруг кары

кстати насчет влияния - на старте тема делать так: через диалог с не враждебно настроенными империями меняешься картами, потом со следующим и так далее, а потом объявляешь соперничество тем кто находится на другой стороне галактеки. Вроде должно работать, я сам не пробовал, щас мысль пришла.На счет фракций и геноцида - просто получается не выгодно аннексить миры, так как постоянно отваливать лидеру фракций или гемороится с их счастьем намного затратней чем ресурсы которые может дать сама планета, исключение если планета нужна для расширения границы.

Цитата:этот идиотский скрипт отключается кнопкой задающей поведение мирного корабля при обнаружении врага, при выборе кораблика эта кнопка третья
Видимо не заметил. Привыкнуть к местному интерфейсу мне не слишком просто. Хотя в галакси цив 3 интерфейс был такой не понятный, что я даже разбираться в игре не стал. А тут более-менее прилично. Хотя я не сразу допер, что объединить два-несколько флотов можно только если их всех вместе выделить и нажать кнопочку.Цитата:игру стоит сравнивать с европой универсалис или чем-то таким, а не с обычными космостратегиями.
В игры от этих разработчиков вообще не играл.Цитата:да и кто вообще отправляет мирный корабль к врагам?
Оно само там появилось, когда я как раз намеревался колонизировать систему. Я к нему никого не отправлял, просто послал корабли к противоположному краю системы (а они не слушаются и убегают из системы) и отправил с родины свой флот на помощь.Цитата:Кинь вражду всем империям в галактике и у тебя будет куча влияния, вот только каждая империя захочет тебя убить
Я пацифист и не испытываю захватнических амбиций. А кроме того за 2 часа игры никого разумного не встретил. Только каких-то амеб и молюсков и под конец какую-то криситалическую расу.

да не, на самом деле отправлять мирный корабль к врагам очень даже тема. Может так случится что на старте в соседней вкусной системе с ресурсами стоят амебы, соответственно наука и строитель туда лететь не хотят, но если им отключить эту функцию то ручками через шифт можно задать исследования плает в отдалении от амеб, и потом также построить рудники/лабы.не надо быть деспотом - чтобы шло влияние нужно кидать не вражду, а соперничество, это собственно конкуренция )

наблюдал забавную картинумоя империя, империя союзнико-врага с боку от нас черная дыра (из за близкого расположения моих и его планет не дотягивает ничье влияние) в системе висят 2 флота войд-облаков, по кв. на их изучение выбрал вариант с указанием систем с этими облаками, прилетел, увидел, за отсутствием смысла убивать не стал. далее, через N лет (порядка сотни) захватил соседа, дотянулся до этой системы границей, прилетаю туда, и вижу 2! флота войдов которые блин стали варварскими цивилизациями =_= это что за такое то?

Welltik писал(а):

Игрушка очень интересная, оптимизация на уровне, но вот чем дальше тем чаще стало вылетать, и писать что то про вижуал ССПо гемплею очень много интересных решений, например поддержать кандидата в президенты на следующих выборах, мелочь а приятно. С дуру разрешил эмиграцию, и буквально через пару месяцев на недавно колонизированный идеальный мир, прилетела толпа попугаев, превышающее население планеты, а позже когда я отправил с этой планеты корабль на колонизацию окраин, они автономию запросили, проклятые сепаратисты. Выпал мне тут квест на пополнение зоопарка, и почти всех удалось собрать, кроме двух, находящихся во враждебных краях, пришлось войну объявлять, у меня уже была федерация и флот с крейсерами на 4000, войну быстро выиграли, империю объявил вассалом, и благополучно про нее забыл, и без того дел хватало. А когда вспомнил они уже развились, интегрировал их к себе и на халяву получил флот с линкорами и мощностью в 15000, но вот что обидно, их технологии вообще ни как ко мне не перешлиРебят посоветуйте, есть смысл Авианосцы делать? а то исследовать их долго, а эффективность их не понятна
Поставил отряд бомбардировщиков на линкоры, но при боестолкновениях они летают вокруг своего корабля приписки и не стреляют даже... может кнопка есть какая, но я не нашел.

Timonos писал(а):Поставил отряд бомбардировщиков на линкоры, но при боестолкновениях они летают вокруг своего корабля приписки и не стреляют даже... может кнопка есть какая, но я не нашел.
просто у бомбардировщиков/перехватчиков дальность атаки 20, при чем дальность привязана не к ним самим (не полетели и с дистанции 20 стреляют) а к их ангару, то есть стреляют лишь в цели находящиеся в 20 единицах от места нахождения ангара (единственное более менее внятное применение это ставить их на крепости с ловушками притягивающими враждебные флоты

cпс, ограничение по системам убрал, намного веселее стало!c войной много непоняток. Как-то криво интерфейс сделан.Ну вот высадил армию, оккупировал гадов, а как их вообще всех вырезать?

Agatademon писал(а):

не берите ксенофобию, тогда в фракции возникаю режене балуйтесь рабствоммаксимально откажитесь от снижающих счастье политических программ (при этом постаравшись убрать все притесняющее ИИ или захваченных жителей)ну и повышайте порог счастья на захваченных планетаха я вообще после развития ИИ стараюсь на него перейти =_= роботы у меня не бунтуют, а профита от них на 3й фазе больше чем от людей
фанатичная ксенофобия, либо фанатичный коллективизм как раз маст хэв, дают 100% толерантность к рабству вообще, либо к рабству "не таких как мы", рабы, насколько я заметил, во фракциях не участвуют, коллективизм также дают толерантность к геноциду, чего делать с захваченными местными еще, мне не понятно, сами они работать не хотят, может если лет 10-20 носиться с ними они как-то и интегрируются, но я хз.Хотя засада еще есть, захватил планету скажем с 10 индивидуалистами, поработил их всех, заслал своих 2 коллективистов чтобы рулили там не ручным трудом, рабам плодиться запрещаешь, но твои коллективисты внезапно начинают плодить себе подобных, но уже с идеологией индивидуалистов, походу новые граждане наследуют идеологию большинства, даже если это рабы. Хотя это тоже мутный момент, покопался по колониям, то тут, то там постоянно вылазиют какие-то перцы твоей расы с непонятной идеологией, хотя в тех мирах рабов вообще никогда не завозил.От вассалов пользы как-то мало, если ты их победил они тебя будут ненавидеть, и даже полезные для себя договора заключать не будут, не говоря уже о какой-то контрибуции, так что только рабство и геноцид остается. Галактика тебя любить не будет, но дипломатия, как обычно, какая то слабая, на 90% твоих предложений дают сразу модификатор -1000 и вытянуть его вариантов нету, даже если отношение накрутил +100 и торгуешь 1 к 10 с выгодой для них. Так что пусть ненавидят.Экспедиции тоже не отрегулированы, разбор обломков или аномалий останавливает инженерные разработки на 3-6 месяцев, и пофиг сколько ты производишь инженерных очков в месяц, 5 или 500, самое забавное параллельный разбор, либо скажем расшифровка языка никак друг другу не мешает. Запусти 10 расшифровок, либо 10 разборов обломков параллельно, они остановят исследования так же на 3-6 месяцев, а не 30-60

Небольшой рассказ с багом и фичами Начал новую игру в макс. спиральной галактике своей расой (поставил им метод перемещения - гипертуннель, и теперь всю игру плююсь, комп специально все точки перемещения между рукавами занимает в первую очередь). Через какое то время появилось рядом со мной две империи. Развивались мы развивались, и тут я начал подозревать что сосед затаил... Оскорблять стал, размер флота в дипломатии показывает сильнее. Вообщем через мес-два он таки напал. Флотом в 4к (у меня 2 к было) из кучи 30 корветов, 13 эсминцев и 2ух крейсеров (из-за них он и поверил в себя). Спалил я его конфигурацию (играл на автопушках, с щитами, без про), загрузил более ранний сейв, года два назад до событий и начал готовиться. Как раз попалась тогда теха на торпеды первые (которые щиты игнорят), изучил её и перевооружил почти все эсминцы оставив лишь несколько с теми же автопушками для отстрела корветов. Как раз успел всё к нападению. Вот только комп разметал мой флот почти в сухую, 2-3 корвета удалось снести. Эти 2 крейсера со звеньями истребителей сбивали где-то 70% моих ракет. Я был в шоке и думал нафига нужны ПРО, когда 2 звена с лёгкостью сбивают залп ракет с 9 эсминцев (по 3 ракеты за залп). Это к вопросу о том нафига нужны истребители. Они и подамажат и подэфят. Загрузил тот же двухгодичный сейв и решил строить супер ловушку. В столичном секторе (а туда обычно комп летит в первую очередь) построил две пересекающиеся базы с кучей ракет и модулем на минное поле, чуть выше пересечения двух сфер построил платформу с модулем приманкой (который прыжки перенаправляет). Апнул флот, расположил ниже места с двойным минным покрытием и стал ждать. Комп войну объявил ровно в срок, но в столичный сектор уже не летел, кусал периферию. Пришлось его агрить своими вылазками. И вот наконец его флот полетел в ловушку и я уже предвкушал свою месть... Но закончилось всё опять разгромом, только он потерял около 10-15 корветов (и куча подранков эсминцев на 20%+, автобой напрочь не хочет никого фокусить). Честно говоря я ждал от минного поля (а тем более двух) большего. В общем я уже отчаялся и думал начинать новую игру, но решил попробовать покайтить флот противника по минному полю и вступить в бой как можно позже. Разделил флот на два, в первом все эсминцы-ракетоносцы (8 шт), во втором все корветы и эсминцы с автопушками. Первый отвёл за спину, чтобы как можно дольше летели и стреляли, второй оставил на месте (ниже минных полей). Комп не видя сопротивления спокойно долетел до верфи (она к слову была как раз в месте пересечения двух минных полей), снёс её и... встал на месте. Мои базы заливали противника ракетами с макс. дальности и он со своими автопушками до них не доставал. И вместо того чтобы пойти раздолбать сначало одну базу, потом другую комп кружил на месте и ничего не делал . Мне это напомнило притчу об осле и сене . Не знаю чем была вызвана такая реакция, но я дождался когда снесут все корветы и напал сам (без прикрытия корветов которые оттягивают огонь на себя торпеды сносят эсминцы на ура). Пусть не совсем честно, зато весело П.С. Уже сделав компа своим вассалом обнаружил у него занятную планетку. Доступных где-то 20+ клеток большая часть которых была занята резервациями аборигенов. Каждая резервация даёт +3 системного эффекта на соц. исследования (я так подозреваю для появления этих резерваций надо занять планету с примитивной расой). Я так на вскидку посчитал и получается с планетки спокойно можно поднять 70+ соц. науки , это больше чем у меня есть сейчас всего. Но к сожалению, утвердив требования в войне менять их уже нельзя, да и у вассала потребовать в наглую тоже. Теперь жду окончания перемирия...

Elveen писал(а):

Agatademon писал(а):
не берите ксенофобию, тогда в фракции возникаю режене балуйтесь рабствоммаксимально откажитесь от снижающих счастье политических программ (при этом постаравшись убрать все притесняющее ИИ или захваченных жителей)ну и повышайте порог счастья на захваченных планетаха я вообще после развития ИИ стараюсь на него перейти =_= роботы у меня не бунтуют, а профита от них на 3й фазе больше чем от людей
фанатичная ксенофобия, либо фанатичный коллективизм как раз маст хэв, дают 100% толерантность к рабству вообще, либо к рабству "не таких как мы", рабы, насколько я заметил, во фракциях не участвуют, коллективизм также дают толерантность к геноциду, чего делать с захваченными местными еще, мне не понятно, сами они работать не хотят, может если лет 10-20 носиться с ними они как-то и интегрируются, но я хз.Хотя засада еще есть, захватил планету скажем с 10 индивидуалистами, поработил их всех, заслал своих 2 коллективистов чтобы рулили там не ручным трудом, рабам плодиться запрещаешь, но твои коллективисты внезапно начинают плодить себе подобных, но уже с идеологией индивидуалистов, походу новые граждане наследуют идеологию большинства, даже если это рабы. Хотя это тоже мутный момент, покопался по колониям, то тут, то там постоянно вылазиют какие-то перцы твоей расы с непонятной идеологией, хотя в тех мирах рабов вообще никогда не завозил.От вассалов пользы как-то мало, если ты их победил они тебя будут ненавидеть, и даже полезные для себя договора заключать не будут, не говоря уже о какой-то контрибуции, так что только рабство и геноцид остается. Галактика тебя любить не будет, но дипломатия, как обычно, какая то слабая, на 90% твоих предложений дают сразу модификатор -1000 и вытянуть его вариантов нету, даже если отношение накрутил +100 и торгуешь 1 к 10 с выгодой для них. Так что пусть ненавидят.Экспедиции тоже не отрегулированы, разбор обломков или аномалий останавливает инженерные разработки на 3-6 месяцев, и пофиг сколько ты производишь инженерных очков в месяц, 5 или 500, самое забавное параллельный разбор, либо скажем расшифровка языка никак друг другу не мешает. Запусти 10 расшифровок, либо 10 разборов обломков параллельно, они остановят исследования так же на 3-6 месяцев, а не 30-60
перетачивал свою систему под Андроидов (ну почему сразу нельзя ими играть? надеюсь сделают DLS для не-биологических рас, со штрафами в начале, но с вкусными бонусами далее)колонизировал планету, жителей превратил в рабов, получил себе фракцию с высокими показателями к бунту и т.п. =_= вернул свободу, все показатели ушли в минус и через пару месяцев фракция пропала, хотя штрафы на счастье еще пару лет виселиа на счет идеологий, то небольшой дрейф возможен всегда даже при старте игры на родной планете (от полного отказа от идеологий, до наследования 2 (фанатич + обычная) или 3 (обычные))а вассалы за пару тройку лет мирятся со своей судьбой и отношения выходят в плюс, если нету сильного конфликта идеологийNightsOmen писал(а):Это к вопросу о том нафига нужны истребители. Они и подамажат и подэфят.
системы ПРО сделают это куда эффективнее и дешевле по слотам/цене/энергии, к тому же ПРО нельзя сбить в отличии от истребителей (дуговые орудия, торпеды, некоторые виды пушек)NightsOmen писал(а):Честно говоря я ждал от минного поля (а тем более двух) большего.
минное поле наносит 5-15 ед урона с 20% шансом. у самого тощего Корвета 300 хп, то есть что бы его убило минами нужно в от 90 до 300 дней игровых =_= думаешь поля эффективны?

К слову об исследованиях, когда оно стоит на стопе при разборке например, очки исследований никуда не пропадают а накапливаются и потом расодуются с удвоенной скоростью, в этом легко убедиться навея курсор на число их прироста, в всплывающей подсказке будет указано сколько их накопленою

а на счет того что флот становится между двумя базами, тоже замечал такое, видно самый лучший способ убийства флотов крепостями/базами, ставишь 2 и флот приманку =)

Uber12 писал(а):

Кстати, линкоры вообще имеет смысл городить? Толпой эсминцев при поддержке крейсеров его грохнуть совсем не проблема, а содержать толпу намного дешевле.
Я пришел к выводу, что в основном их и стоит, ну и крейсера еще. Летал своим флотом и истреблял крупные флоты врага, все что меньше крейсера живет крайне недолго, а вот костяк из десятка линкоров и пары десятков крейсеров почти не нес потерь, в итоге от мелочевки я отказался. Главное, чтобы защита/оружие были правильно подобраны.

Я спрашивал о обломках, которые оранжевыми скобками не выделяются. На них мышкой наводишь, идет список модулей, но научник с ними не взаимодействует.

Istomin1986 писал(а):

Я спрашивал о обломках, которые оранжевыми скобками не выделяются. На них мышкой наводишь, идет список модулей, но научник с ними не взаимодействует.
О_о а такие есть? я не видел. собирать можно лишь то что выделил

Lezard Valeth писал(а):

Uber12 писал(а):
Кстати, линкоры вообще имеет смысл городить? Толпой эсминцев при поддержке крейсеров его грохнуть совсем не проблема, а содержать толпу намного дешевле.
Я пришел к выводу, что в основном их и стоит, ну и крейсера еще. Летал своим флотом и истреблял крупные флоты врага, все что меньше крейсера живет крайне недолго, а вот костяк из десятка линкоров и пары десятков крейсеров почти не нес потерь, в итоге от мелочевки я отказался. Главное, чтобы защита/оружие были правильно подобраны.
Попробую тогда с линкорами, просто ресурсов немеряно, а мелочёвка собирается на стапелях с дикой скоростью и кидать с бой комариные флотилии с ближайшей планеты по 5К давало неплохой результат, на потери при этом внимания и не обращал - всё что выжило в отдельный сектор и там формировалось по мере накопления в новое звено. Но сейчас враги стали перемещаться сразу несколькими отрядами по 7-10К и прежняя тактика начала давать сбой.

Istomin1986 писал(а):

Я спрашивал о обломках, которые оранжевыми скобками не выделяются. На них мышкой наводишь, идет список модулей, но научник с ними не взаимодействует.
потому что это твои обломки, ты что свой металлолом собрался изучать ? Elveen писал(а):фанатичная ксенофобия, либо фанатичный коллективизм как раз маст хэв, дают 100% толерантность к рабству вообще, либо к рабству "не таких как мы", рабы, насколько я заметил, во фракциях не участвуют, коллективизм также дают толерантность к геноциду, чего делать с захваченными местными еще, мне не понятно, сами они работать не хотят, может если лет 10-20 носиться с ними они как-то и интегрируются, но я хз.
да в том то и дело что во фракциях участвуют не рабы, а всякие активисты из моей расы, которые требуют освободить рабов. Было бы все так просто...да и деспотию я не за красивое название брал, там хорошие бонусы к исследованиям

Игра настолько хороша, что пришлось удалить, так как знал, что залипну надолго)Успел только поставить на колени соседей)

Нет, эта игра слишком долгая. За 2-3 часа удалось разведать только самые ближайшие системы, колонизировать одну планету, чуть чуть повоевать с пиратам и убить одну амебу и всё. Гемплей интересный и проработанный, но очень долгий и скучный. Я за меньшее время в пятой цивке успел отстроить три города, два раза повоевать с китайцами, из-за их обнаглевших поселенцев и стать свидетелем того, как монголы захватили китайцев.

Пару слов про геноцид:Смело используйте. У меня одна одаренная раса, которую по ошибки не сожгли к чертям при колонизации, а скромно загнали в стойло - попросила через какое-то время равные права с гражданами моей великой империи. Я, ослепленный ложными принципами миролюбия, позволил им пожить как порядочным людям (грибы хреновы), и через пару лет эти твари неблагодарные занялись сепаратизмом. Я не знаю за кого они меня приняли, но божественный гнев имперского геноцида, коснулся этих недостойных в ту же секунду. Настоящие граждане, проживающие в этом секторе, немного ужаснулись (-10/20% к модификатору роста/счастья), но шлюхи и бои без правил позволило им быстро забыть этих снегодяев.Геноцид сносит или 1 поселение или все поселения этой расы на планете по выбору. Сносит не сразу, но за короткое время. Рекомендую так же сразу издавать указ на заселение этой планеты, это привлечет новых поселенцев с других ваших миров, у которых не будет временного штрафа в развитии за геноцид.stranger8 писал(а):

Нет, эта игра слишком долгая. За 2-3 часа удалось разведать только самые ближайшие системы, колонизировать одну планету, чуть чуть повоевать с пиратам и убить одну амебу и всё. Гемплей интересный и проработанный, но очень долгий и скучный. Я за меньшее время в пятой цивке успел отстроить три города, два раза повоевать с китайцами, из-за их обнаглевших поселенцев и стать свидетелем того, как монголы захватили китайцев.
скорость игры как бы регулируется кнопками +/-, если у тебя игра на высокой скорости начинает затормаживаться через некоторое время, то это проблема твоего ПК. Он просто не успевает на макс скорости просчитывать ходы остальных. Вывод: снижай кол-во звезд и рас.

belozad1111 писал(а):

Пару слов про геноцид:Смело используйте. У меня одна одаренная раса, которую по ошибки не сожгли к чертям при колонизации, а скромно загнали в стойло - попросила через какое-то время равные права с гражданами моей великой империи. Я, ослепленный ложными принципами миролюбия, позволил им пожить как порядочным людям (грибы хреновы), и через пару лет эти твари неблагодарные занялись сепаратизмом. Я не знаю за кого они меня приняли, но божественный гнев имперского геноцида, коснулся этих недостойных в ту же секунду. Настоящие граждане, проживающие в этом секторе, немного ужаснулись (-10/20% к модификатору роста/счастья), но шлюхи и бои без правил позволило им быстро забыть этих снегодяев.Геноцид сносит или 1 поселение или все поселения этой расы на планете по выбору. Сносит не сразу, но за короткое время. Рекомендую так же сразу издавать указ на заселение этой планеты, это привлечет новых поселенцев с других ваших миров, у которых не будет временного штрафа в развитии за геноцид.
спасибо за инфу про геноцидstranger8 писал(а):
Нет, эта игра слишком долгая. За 2-3 часа удалось разведать только самые ближайшие системы, колонизировать одну планету, чуть чуть повоевать с пиратам и убить одну амебу и всё. Гемплей интересный и проработанный, но очень долгий и скучный. Я за меньшее время в пятой цивке успел отстроить три города, два раза повоевать с китайцами, из-за их обнаглевших поселенцев и стать свидетелем того, как монголы захватили китайцев.
я за 2-3 часа на нормальной скорости игры успеваю освоить 5-6 планет + подрюкать амеб кристаллов и дронов, может проблема не в игре ? к слову в цивке за 2-3 часа можно штук 15 городов отстроить. Возможно вы просто не разобрались, ну или просто не ваша игра. Это не уменьшает ее качества и удовольствия от нее для других )

Кстати, если обсуждали. На что влияет сложность игры? У меня такое ощущение, что это просто множитель к добываемым ресурсам у компа.

Обломки остались от красных кристаллов. Скобками не выделены и научником не изучаются. При наведении мышкой, выскакивает окно с описанием оружейного модуля малого, среднего и большого размера (не помню уже как называется), которого у меня нет. Так что не надо писать, что это обломки от моих кораблей.

ето кто у тебя с 20 дальностью из истребителей то ?? там 8 дальность у всех как бы ..они не тупо летают вокруг корабля , они не кисло сбивают своими лазерами ракеты и дамажат флот если он тупо оказался рядом а он окажется потому что твой корабля один фиг полезет впритык воевать .. комп попался который по 2 отсека ставит , так вот ета мразь мне вырезала пол флота пока дошло что они сбивают нафиг все ракеты\торпеды (решил поставить торпеды как тут советовали)тут тупость боя в том что нельзя указать именно кого мочить во флоте первым , в итоге после пары залпов , твои начинают мочить авианосцы противника , и тут неожиданность ) пока те допруться до первой линии , все ракеты\торпеды просто не долетят , их собьют файтеры по дороге а корабли врага мочат тебя безнаказанно , потому что ты лупиш по дальней линии игнорируя передних ..

Agatademon писал(а):

перетачивал свою систему под Андроидов (ну почему сразу нельзя ими играть? надеюсь сделают DLS для не-биологических рас, со штрафами в начале, но с вкусными бонусами далее)колонизировал планету, жителей превратил в рабов, получил себе фракцию с высокими показателями к бунту и т.п. =_= вернул свободу, все показатели ушли в минус и через пару месяцев фракция пропала, хотя штрафы на счастье еще пару лет висели
что за фракция? какими показателями? все рабы автоматически помещаются во фракцию рабов, у них сразу 100% поддержка рабов(рабы 100% не хотят быть рабами же ) но вероятности бунта нету, там где у остальных фракций подписано чего они будут делать: забастовка-погром-восстание, у рабов как раз и написано - ничего не могут, прямо так и написаноmonarh195 писал(а):
да в том то и дело что во фракциях участвуют не рабы, а всякие активисты из моей расы, которые требуют освободить рабов. Было бы все так просто...да и деспотию я не за красивое название брал, там хорошие бонусы к исследованиям
активисты какой идеологии? фанатичные коллективисты или ксенофобы у меня никогда в такие фракции не вступали, им по барабану даже если они с ними на одной планете живут, всякие отщепенцы которые отвергнули истинное учение немного переживают находясь даже на другой планете, но если сильно переживают их можно на плантации засылать, там настроение не влияет на производительность, а если воду начинают мутить, то можно и расстрелять, коллективисты(даже не фанатичные) не против даже если их вид расстреливают

в общем жду от патчей и DLS следующих вещей:1. нормальное поведение ИИ и компьютеров установленных на корабли (в идеале 3 варианта - стоять - малый вперед - максимальное сближение которое можно настроить отдельно для каждого проекта кораблей (тут мне нравится вариант Звездных наций, там насколько помню около десятка тактик поведения))2. введение кибернетических/не-биологических вариантов цивилизаций (даешь киборгов и разумные камни)3. введение дополнительных форм правления (включая адаптированные к пункту 2) (хочу стать Супер-разумом зергов)4. более точного баланса по оружию и системам защиты (не знаю как у вас, но на мой взгляд щиты уступают пусть и редкой но существующей броне с падающих с Сапфировых (кажется) кристаллов дающей хп кораблю)5. пересмотр оборонных сооружений (мне встречалось забавное сооружение древних (из разговора было построено 72кк лет назад. заброшено 68кк лет назад, представляет из себя кольцо вокруг звезды из боевых станций (причем реально кольцо, а станции сегменты его) внутри которого была пара планет) вот хочу иметь возможность строить нечто подобное) я предпочитаю потратить 100500 ресурсов на оборону, которая может противостоять равному по затратам флоту (при правильном подборе оружия/защиты естественно)izy2030 писал(а):

ето кто у тебя с 20 дальностью из истребителей то ?? там 8 дальность у всех как бы ..они не тупо летают вокруг корабля , они не кисло сбивают своими лазерами ракеты и дамажат флот если он тупо оказался рядом а он окажется потому что твой корабля один фиг полезет впритык воевать .. комп попался который по 2 отсека ставит , так вот ета мразь мне вырезала пол флота пока дошло что они сбивают нафиг все ракеты\торпеды (решил поставить торпеды как тут советовали)тут тупость боя в том что нельзя указать именно кого мочить во флоте первым , в итоге после пары залпов , твои начинают мочить авианосцы противника , и тут неожиданность ) пока те допруться до первой линии , все ракеты\торпеды просто не долетят , их собьют файтеры по дороге а корабли врага мочат тебя безнаказанно , потому что ты лупиш по дальней линии игнорируя передних ..
тем более, 8 даже. я с тем же успехом вместо H слота поставлю 4 М и в них поставлю ПВО оборону, получив выигрыш в дальности сбивания ракет и экономии энергии на кораблеа "дамажат флот" истребители имеют смешной урон, бомберы ракеты не сбивают.я советовал ставить эти торпеды http://s41.radikal.ru/i091/1605/ab/6270018146d4.jpg их не сбивают ни истребители ни ПВО, и от них не спасают щитыElveen писал(а):
Agatademon писал(а):
перетачивал свою систему под Андроидов (ну почему сразу нельзя ими играть? надеюсь сделают DLS для не-биологических рас, со штрафами в начале, но с вкусными бонусами далее)колонизировал планету, жителей превратил в рабов, получил себе фракцию с высокими показателями к бунту и т.п. =_= вернул свободу, все показатели ушли в минус и через пару месяцев фракция пропала, хотя штрафы на счастье еще пару лет висели
что за фракция? какими показателями? все рабы автоматически помещаются во фракцию рабов, у них сразу 100% поддержка рабов(рабы 100% не хотят быть рабами же ) но вероятности бунта нету, там где у остальных фракций подписано чего они будут делать: забастовка-погром-восстание, у рабов как раз и написано - ничего не могут, прямо так и написано
я не помню что за фракция, но она появилась =/ исчезла после освобождения рабовпро забастовка-погром-восстание и поддержку фракции было указанно в менюшке фракций (если не ошибаюсь после появления было 50+ в поддержке, после освобождения рабов стало -73)а что было написана я каюсь не читал =( мне нужно было убрать на некоторое время прирост жителей на планете, я это получил

Что даёт поглощение вассала?Броня блокирует флэтовое кол-во урона или процентное?

Validosis писал(а):

Что даёт поглощение вассала?Броня блокирует флэтовое кол-во урона или процентное?
он становится частью твоей империи со всеми вытекающими, по сути это менее проблемный вариант захвата чужой планеты%, ибо там даже в описании брони сказано что зависимость нелинейная

Эта какая то жесть - жил не тужил 30 лет, хорошо развивался, обходил всех соседей по технологиям и мощи армии. И тут. БАЦ!. Появляется раса "угаснувшая цивилизация" которая превосходит меня по всем показателям (в каждой области по >70 технологий мне неизвестных), требует что бы я освободил все планеты, мной колонизированные, когда я отказываюсь, объявляет мне войну и за пару дней прилетает(мгновенно телепортируется?!) несколькими флотами >20к, с учетом что моя сборка (самая сильная в регионе) всего 1,3к.оОВнезапный геймовер =) Было у кого так?

PHILIN78rus бывает, угаснувшие они такие ) видимо что то им в твоей цивилизации не понравилось )

PHILIN78rus писал(а):

Эта какая то жесть - жил не тужил 30 лет, хорошо развивался, обходил всех соседей по технологиям и мощи армии. И тут. БАЦ!. Появляется раса "угаснувшая цивилизация" которая превосходит меня по всем показателям (в каждой области по >70 технологий мне неизвестных), требует что бы я освободил все планеты, мной колонизированные, когда я отказываюсь, объявляет мне войну и за пару дней прилетает(мгновенно телепортируется?!) несколькими флотами >20к, с учетом что моя сборка (самая сильная в регионе) всего 1,3к.оОВнезапный геймовер =) Было у кого так?
Да, они очень сильные, но для победы их трогать на надо. Достаточно с ними не ссориться = )интересно, если стать вассалом угасшей империи и объявить войну всем остальным, империя будет за тебя?

PHILIN78rus писал(а):

Эта какая то жесть - жил не тужил 30 лет, хорошо развивался, обходил всех соседей по технологиям и мощи армии. И тут. БАЦ!. Появляется раса "угаснувшая цивилизация" которая превосходит меня по всем показателям (в каждой области по >70 технологий мне неизвестных), требует что бы я освободил все планеты, мной колонизированные, когда я отказываюсь, объявляет мне войну и за пару дней прилетает(мгновенно телепортируется?!) несколькими флотами >20к, с учетом что моя сборка (самая сильная в регионе) всего 1,3к.оОВнезапный геймовер =) Было у кого так?
1. угасшие это тру папки2. в игре существую Пси двигатели (опасная разумная ИИ технология я так понял) имеют огромный радиус (% на 50 больше чем 3 варп двигатель) и возможность прыгать в любую систему в зоне досягаемости (при чем вне зависимости от типа перемещения по галактики которое ты мог поставить в настройках)3. как вы узнаете сколько у кого технологий? О_о

Как гадов геноцыдить?А то позахватывал планет, а там ксеносы проклятые, и ничего не с ними не сделать. Хочу всех в транспорты загрузить и отправить в варп/на солнце - принести всех в жертву! И наплодить расово-правильных, которые не бунтуют! Так нет такой опции Даааа, обыдно. Тоже хочу за сверхразум Улья играть, но такого нету в игре. Пичалька!

Agatademon писал(а):3. как вы узнаете сколько у кого технологий? О_о
заходишь в дипломатию, наводишь на свой научный договор (вариант предложения договора) и тебе пишут сколько у тебя есть того, что у него нет. И так же на его договор наводишь...

в стиме есть мод за киборгов можно играть )у кого доступ есть залейте плиз )у пво если не лардж слот дальность не более 10а истребители летают на 8 а стреляют на 20+во всяком случае у компа (прикола ради сделал флот камикадзиков ) повесил кучу амебосептеров на корабли ) флот долетает до противника ) вспышка .. и все противника нету ) )) дамаг выходит со всеми развитыми технами на истребители запредельный ) проблема тока долететь )) может с патчами наконец дадут возможность их отсылать в бой ) всетаки куча технологий есть на них .. да и зенитки не зря дальность имеют дикую и сплеш , именно чтобы сносить файтеры ..

PHILIN78rus писал(а):

Эта какая то жесть - жил не тужил 30 лет, хорошо развивался, обходил всех соседей по технологиям и мощи армии. И тут. БАЦ!. Появляется раса "угаснувшая цивилизация" которая превосходит меня по всем показателям (в каждой области по >70 технологий мне неизвестных), требует что бы я освободил все планеты, мной колонизированные, когда я отказываюсь, объявляет мне войну и за пару дней прилетает(мгновенно телепортируется?!) несколькими флотами >20к, с учетом что моя сборка (самая сильная в регионе) всего 1,3к.оОВнезапный геймовер =) Было у кого так?
Почитай описание той расы, что она проповедует и все такое, короче все что у нее написано, думаю там должен быть ответ, за что тебя покарали. Я когда начал играть, то в моем секторе прямо рядом со мной было 7-8 планет "идеальный мир"(облетев потом всю галактику нашел только 1 или 2 планеты таких же) и на некоторых из них было написано, что это священное место для угасших цивилизаций и заселение этих планет разозлит эти самые расы. Короче говоря заселил 4 планеты и только после этого прямо рядом с собой нашел эту самую угасшую империю у которой как раз было написано, что поклоняется этим самым священным местам. Но нападать не стали, видимо я без палева заселился. Кстати, у меня одна угасшая цивилизация сидит всего в 1 системе и у нее там вместо планет огромное кольцо вокруг солнца с кучей населения и всевозможными ресурсами, ну и армия где-то 100-150к. Его можно себе захватить? А то в первую свою тестовую попытку играть находил такую же систему, так же на территории угасшей цивилизации, но оно было разрушено и без поселений.

Резачелло писал(а):

Как гадов геноцыдить?
там же где и порабощать, тыкаешь на человечка, там 3 кнопки - поработить, зачистить?(purge), депортировать. В общем только в русской версии можно не догадаться, хз как они purge перевели, если range у них это ассортимент.

в русской какраз геноцид перевели правильно а вот с некоторыми другими словами действительно проблема )кстати- кто рельсы пользовал ? вообще не тащат ?

HaёMHuK писал(а):

PHILIN78rus писал(а):
Эта какая то жесть - жил не тужил 30 лет, хорошо развивался, обходил всех соседей по технологиям и мощи армии. И тут. БАЦ!. Появляется раса "угаснувшая цивилизация" которая превосходит меня по всем показателям (в каждой области по >70 технологий мне неизвестных), требует что бы я освободил все планеты, мной колонизированные, когда я отказываюсь, объявляет мне войну и за пару дней прилетает(мгновенно телепортируется?!) несколькими флотами >20к, с учетом что моя сборка (самая сильная в регионе) всего 1,3к.оОВнезапный геймовер =) Было у кого так?
Почитай описание той расы, что она проповедует и все такое, короче все что у нее написано, думаю там должен быть ответ, за что тебя покарали. Я когда начал играть, то в моем секторе прямо рядом со мной было 7-8 планет "идеальный мир"(облетев потом всю галактику нашел только 1 или 2 планеты таких же) и на некоторых из них было написано, что это священное место для угасших цивилизаций и заселение этих планет разозлит эти самые расы. Короче говоря заселил 4 планеты и только после этого прямо рядом с собой нашел эту самую угасшую империю у которой как раз было написано, что поклоняется этим самым священным местам. Но нападать не стали, видимо я без палева заселился. Кстати, у меня одна угасшая цивилизация сидит всего в 1 системе и у нее там вместо планет огромное кольцо вокруг солнца с кучей населения и всевозможными ресурсами, ну и армия где-то 100-150к. Его можно себе захватить? А то в первую свою тестовую попытку играть находил такую же систему, так же на территории угасшей цивилизации, но оно было разрушено и без поселений.
да, кольца захватываются как обычные планеты, постройки там хорошие, по 15 выбранного ресурса с клетки дают.

Всё ж раздражает, что флот передвигается "рывками", что на карте галактики, что на карте системы. Летит, замирает на 2 - 4 секунды, снова летит, опять замирает. Патч 1.02.

у меня такого нет, как и у большинства присутствующих, ищите проблему у себя в компе. ( причем у меня машинка далеко не первой свежести)

рывки это начальная стадия грядущей потери скоростизависит от компа и галактической активностипо сути основная проблема которая делает карты выше 150 систем неиграбельнымиимеется ввиду с максимальным количеством империйждём патчей надеемся и катаем 150 систем

(-(altarian)-) писал(а):

Всё ж раздражает, что флот передвигается "рывками", что на карте галактики, что на карте системы. Летит, замирает на 2 - 4 секунды, снова летит, опять замирает. Патч 1.02.
В компе наверное дело, хотя может и в оптимизации. У самого начало подлагивать в системах когда там по 50к флотилии летают, да и на общей карте кажется тоже немного после того как федерацию основал.Кстати на счет федерации и альянса. Был альянс с одним компом, он объявил другому войну с условием, что мне и ему по 1 системе отойдет в случае победы, выиграли, а обе системы ему отдали, так же потом и я войны объявлял, распределял кому что достанется, а все потом отдавали мне. Это так баг или все так и задумано?) С федерацией тоже косяк вышел... построил флот на 20к из лучших технологий доступных моей федерации, я так понял управлять им может только президент федерации который меняется каждые 5 лет и присоединить к своему другому флоту никак нельзя? Короче говоря попользовался я им немного, сменилось пару президентов федерации флот никто не трогал, потом уже заметил, что он пропал. Войн не было, ни у кого во флоте этих кораблей не нашел... как можно было похерить такой флот?)PS Кто-нибудь пробовал устроить геноцид всех жителей империи кроме синтетиков? Или всех коренных жителей не дадут слить?

HaёMHuK писал(а):[ С федерацией тоже косяк вышел... построил флот на 20к из лучших технологий доступных моей федерации, я так понял управлять им может только президент федерации который меняется каждые 5 лет и присоединить к своему другому флоту никак нельзя? Короче говоря попользовался я им немного, сменилось пару президентов федерации флот никто не трогал, потом уже заметил, что он пропал. Войн не было, ни у кого во флоте этих кораблей не нашел... как можно было похерить такой флот?)
А как у нас в России из оборонки тырят такими объемами что можно реально космофлот построить, и никто не замечает. Вот и там также, тоже федерация))))

Вообще писали,что она из-за своей оптимизации у всех со временем и развитием начинает тормозить. Фиксов пару выпустили,на мощных компах должна была перестать лагать,у тех у кого послабее компы так и будет. Как вариант галактику при старте поменьше сделать и в консоли туманность вырубать когда время просто мотаете. Я вообще поиграл 2 раза надоела,как цива. Тупое сиделово и перемотка времени. Я флот из линкоров на 30к собрал,так и летал вокруг орбиты без дела. Я сидел сидел и плюнул в результате. Дай думаю начну через дипломатию ковыряться,начал,3 планеты колонизировал и с мыслью "че опять сидеть крутить время 2 дня?", нажал альт+ф4 и подумал "ну её на...й".

ИИ настолько туп, что объединяется в огромные флоты и преследует твой флот в системе с максимальной силой. Если не хочешь драться с ИИ, то делишь свой флот на меньшие части, самая большая часть играет роль приманки, а остальные части благополучно отжимают планеты у ИИ.

smichael писал(а):

ИИ настолько туп, что объединяется в огромные флоты и преследует твой флот в системе с максимальной силой. Если не хочешь драться с ИИ, то делишь свой флот на меньшие части, самая большая часть играет роль приманки, а остальные части благополучно отжимают планеты у ИИ.
Уровень сложности ставь выше.

угасших вынес флотом 60к, после всех боев осталось 30кпо итогу набрали кучу технологий из обломков + планеты у которых выработка энергии и минералов запредельная (стало сразу +400 к энергии в месяц)тут спрашивали про рельсы: у меня во флоте именно они наносят больший дамаг, хотя стоит дофига торпед. Но у торпед большой минус что они медленно летят- за это время рельса уже несколько раз выстрелит и рельсу не сбить.по штурмовикам- вообще лучше сейчас их не ставить- ждем патчей на них на дальность

Обновил у себя на компьютере Microsoft XML, Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2015, различные фрэймворки, дотнеты и прочие MicrosoftFixit-ы - так сразу АИ стал себя вести намного адекватнее, пропали изредка появляющиеся задержки при крупных перемещениях во время глобального конфликта в галактике и вообще всё стало малость пошустрее. АИ хорошо себя раскрывает только на максимальной сложности и без каких-либо читерских модов похабящих баланс.

Я вот смотрю на нюансы колонизации, я правильно понял что если нет техов на колонизацию, допустим, ледяных планет, но есть тех терраформинга можно ледышку апнуть терраформинговой станцией, и это единственное применение терраформинга, как альтернатива теху колонизации специфической планеты? Мне просто тех терраформа не выпадал, поэтому хз. Я сейчас просто генетически апргрейдживаю население под планеты.Ну и сразу вопрос к механике, если я могу генетически модифицировать население к жизни в минусовых температурах, то фигли я не могу колонизировать ледышки без теха, имхо нелогично. Я понимаю, формально надо теплые юрты и незамерзающие гсм, к примеру, но эт довольно смешно смотрится, когда я могу поселенцам уже ген пингвина втюхнуть, а незамерзающие аккумуляторы эт слишком сложно.

HaёMHuK писал(а):

(-(altarian)-) писал(а):
Всё ж раздражает, что флот передвигается "рывками", что на карте галактики, что на карте системы. Летит, замирает на 2 - 4 секунды, снова летит, опять замирает. Патч 1.02.
В компе наверное дело, хотя может и в оптимизации. У самого начало подлагивать в системах когда там по 50к флотилии летают, да и на общей карте кажется тоже немного после того как федерацию основал.Кстати на счет федерации и альянса. Был альянс с одним компом, он объявил другому войну с условием, что мне и ему по 1 системе отойдет в случае победы, выиграли, а обе системы ему отдали, так же потом и я войны объявлял, распределял кому что достанется, а все потом отдавали мне. Это так баг или все так и задумано?) С федерацией тоже косяк вышел... построил флот на 20к из лучших технологий доступных моей федерации, я так понял управлять им может только президент федерации который меняется каждые 5 лет и присоединить к своему другому флоту никак нельзя? Короче говоря попользовался я им немного, сменилось пару президентов федерации флот никто не трогал, потом уже заметил, что он пропал. Войн не было, ни у кого во флоте этих кораблей не нашел... как можно было похерить такой флот?)PS Кто-нибудь пробовал устроить геноцид всех жителей империи кроме синтетиков? Или всех коренных жителей не дадут слить?
Возможно. На старте рывков нет, появляются позже, когда многие империи начинают строить кучи флотов и летать. Да и занятно наблюдать, как перед началом "рывка" фпс с сотни с лишним падает до 20, потом восстанавливается. До следующего "рывка". Видимо, всё же, игра не дружит с большими - средними галактиками.

Kefa писал(а):

Я вот смотрю на нюансы колонизации, я правильно понял что если нет техов на колонизацию, допустим, ледяных планет, но есть тех терраформинга можно ледышку апнуть терраформинговой станцией, и это единственное применение терраформинга, как альтернатива теху колонизации специфической планеты? Мне просто тех терраформа не выпадал, поэтому хз. Я сейчас просто генетически апргрейдживаю население под планеты.Ну и сразу вопрос к механике, если я могу генетически модифицировать население к жизни в минусовых температурах, то фигли я не могу колонизировать ледышки без теха, имхо нелогично. Я понимаю, формально надо теплые юрты и незамерзающие гсм, к примеру, но эт довольно смешно смотрится, когда я могу поселенцам уже ген пингвина втюхнуть, а незамерзающие аккумуляторы эт слишком сложно.
1. на планетах родного для тебя типа выше параметры счастья и следовательно больше профит от жителей (исключение синтетики, им вообще по барабану где жить)2. при генетических модификациях, особенно при диктатурных формах правления (ну или прочих с низкими показателями счастья) возможно образование различных фракций, что не есть айс3. при включенной политике миграции возможны беспорядки при переселениях людей с разными особенностями (даже в пределах одной расы)итого терраформинг более долгий но эффективный способ колонизацииizy2030 писал(а):
в стиме есть мод за киборгов можно играть )у кого доступ есть залейте плиз )
а какие там киборги? просто внешность, или именно их особенности?

Agatademonhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681553348&searchtext=Ну или так:Complete Robot Experience Features:Your Pops no longer reproduce naturallyPops are purchasable from the "Build" menu on the "Surface" screen of your planetary view.Your Pops do not consume food, but are poor at producing itYour starter Pops and the first Pop on all new colonies are free, all subsequent pops cost 1 Energy/monthThe "Robotic Workers" "Droid Workers" and "Synthetic Workers" upgrade your Pops instead of unlocking vanilla robot PopsSupport for all species classes to be synthetic (ie. Avian Reptillain Fungoid Android etc.)Full support for races added in "Playable Invaders"Completely optional, simply not selecting the "Synthetic" trait will allow your species to function as if it were vanillaПосмотрел, признак синтетик: -50% добычи еды, -100% потребление еды, 70% приспособленность. Сами не размножаются нужно докупать по 150 энергии, остальное вроде все так же. Читерская раса по моему.

Как принципы в империи поменять на нужные? Нужно геноциднуть планетку по недосмотру расплодившую рабов, теперь хрен знает что с ними делать. Освобождаешь - бунтуют. Как от рабов толку мало (планетка на кредиты), переселять их смысла тоже нету. В отдельных поселениях в империи есть особи с коллективизмом или ксенофобией, сделал специально даже колонистов с этими чертами, основал планетку, но принципы империи меняться не хотят. Я так понимаю надо большинство поселений с этими принципами, но как проводить селекцию без того же геноцида я хз.П.С. пробовал полную бомбардировку планеты - вроде как население падает, но очень уш медленно.

Alexeym2 писал(а):

Agatademonhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681553348&searchtext=Ну или так:Complete Robot Experience Features:Your Pops no longer reproduce naturallyPops are purchasable from the "Build" menu on the "Surface" screen of your planetary view.Your Pops do not consume food, but are poor at producing itYour starter Pops and the first Pop on all new colonies are free, all subsequent pops cost 1 Energy/monthThe "Robotic Workers" "Droid Workers" and "Synthetic Workers" upgrade your Pops instead of unlocking vanilla robot PopsSupport for all species classes to be synthetic (ie. Avian Reptillain Fungoid Android etc.)Full support for races added in "Playable Invaders"Completely optional, simply not selecting the "Synthetic" trait will allow your species to function as if it were vanillaПосмотрел, признак синтетик: -50% добычи еды, -100% потребление еды, 70% приспособленность. Сами не размножаются нужно докупать по 150 энергии, остальное вроде все так же. Читерская раса по моему.
посмотрите внизу топика проблемы с этой расой, лучше не ставить )))) по крайней мере пока

NightsOmen писал(а):

Как принципы в империи поменять на нужные? Нужно геноциднуть планетку по недосмотру расплодившую рабов, теперь хрен знает что с ними делать. Освобождаешь - бунтуют. Как от рабов толку мало (планетка на кредиты), переселять их смысла тоже нету. В отдельных поселениях в империи есть особи с коллективизмом или ксенофобией, сделал специально даже колонистов с этими чертами, основал планетку, но принципы империи меняться не хотят. Я так понимаю надо большинство поселений с этими принципами, но как проводить селекцию без того же геноцида я хз.П.С. пробовал полную бомбардировку планеты - вроде как население падает, но очень уш медленно.
F1 - Политика - выбирай наверху Геноцид в списке и переставляй галочку на Только чужаки или Разрешено.

Uber12 писал(а):

NightsOmen писал(а):
Как принципы в империи поменять на нужные? Нужно геноциднуть планетку по недосмотру расплодившую рабов, теперь хрен знает что с ними делать. Освобождаешь - бунтуют. Как от рабов толку мало (планетка на кредиты), переселять их смысла тоже нету. В отдельных поселениях в империи есть особи с коллективизмом или ксенофобией, сделал специально даже колонистов с этими чертами, основал планетку, но принципы империи меняться не хотят. Я так понимаю надо большинство поселений с этими принципами, но как проводить селекцию без того же геноцида я хз.П.С. пробовал полную бомбардировку планеты - вроде как население падает, но очень уш медленно.
F1 - Политика - выбирай наверху Геноцид в списке и переставляй галочку на Только чужаки или Разрешено.
Доступно только для ксенофобов и коллективистов. Потому и спрашиваю как поменять принципы империи.

http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpgнате вкусняшкуNightsOmen хм я не уверен, но разве их вообще можно менять по ходу игры, вроде они при создании расы задаются

Народ, как посмотреть на стратегической карте пригодные планеты не имея колониального корабля? Как посмотреть разведанные ресурсы не выделяя строительного корабля?

PHILIN78rus писал(а):

Народ, как посмотреть на стратегической карте пригодные планеты не имея колониального корабля? Как посмотреть разведанные ресурсы не выделяя строительного корабля?
Alt жмякай

Validosis писал(а):

PHILIN78rus писал(а):
Народ, как посмотреть на стратегической карте пригодные планеты не имея колониального корабля? Как посмотреть разведанные ресурсы не выделяя строительного корабля?
Alt жмякай
Вот спасибо! =)

NightsOmen писал(а):

Uber12 писал(а):
NightsOmen писал(а):
Как принципы в империи поменять на нужные? Нужно геноциднуть планетку по недосмотру расплодившую рабов, теперь хрен знает что с ними делать. Освобождаешь - бунтуют. Как от рабов толку мало (планетка на кредиты), переселять их смысла тоже нету. В отдельных поселениях в империи есть особи с коллективизмом или ксенофобией, сделал специально даже колонистов с этими чертами, основал планетку, но принципы империи меняться не хотят. Я так понимаю надо большинство поселений с этими принципами, но как проводить селекцию без того же геноцида я хз.П.С. пробовал полную бомбардировку планеты - вроде как население падает, но очень уш медленно.
F1 - Политика - выбирай наверху Геноцид в списке и переставляй галочку на Только чужаки или Разрешено.
Доступно только для ксенофобов и коллективистов. Потому и спрашиваю как поменять принципы империи.
Как вариант нужно правителя-ксенофоба или коллективиста, а это нужно для начала адмирала с такими чертами заполучить или действительно большинство требуется для смены принципов.

Вот я о каких обломках говорил. Как их подбирать?

Прилетела какая-то фигня в 2400 году, забрала несколько планет у соседа, уничтожил весь флот басурман и все станции. Вопрос, что делать с зараженными планетами? Высадить на них армию нельзя, после бомбардировки восстанавливаются.

а не за очки ли генетики можно меня свойства своей расы?или там принципы не поменять?нашел соседа, прилетел его захватывать ДО открытия технологии колонизации (то есть в первые 1.5 года игры)у этой заразы уже 3 лазеры и энергия. КАК???ладно, закидал шапками, объявил его вассалом (как я понял 50% его науки мне)он начал уходить сильно в минус по отношениям (ну что поделать, я воинственный-ксенофоб-коллективист он фанатичный ксенофил-индивидуалист)бунт поднять не успел, оттикало 10 лет интеграции в мою империю, осматриваю наследство... у этой заразы Линкоры, 3 торпеды и 5 щиты... я только только успел открыть крейсера (даже не построить...)ну нафиг =(Istomin1986 писал(а):...Вот я о каких обломках говорил. Как их подбирать?
может просто не реализовали эту функцию?

А почему на экране дипломатических переговоров можно только предлагать свои варианты, а от компа никаких вариантов даже выбрать нельзя?Вообще непонятно, как политику вести

Vjard писал(а):

А почему на экране дипломатических переговоров можно только предлагать свои варианты, а от компа никаких вариантов даже выбрать нельзя?Вообще непонятно, как политику вести
тут лишь 2 варианта политики, либо дружба и федерация, либо ты их планеты чуть позже заселяешьхотя вру, вариант лишь один

Вроде бы принципы поменять можно, попадаются в ветке исследований в "общество".

Да не.. Вообще не о том.Вот как предложить ему картами поменяться? н мне такое предлагает когда - надо тупо согласиться или отказаться.А сам когда пытаешься предложить - проходит, что я выдаю ему свои, а он за нахаляву проходит. Ответных вариантов нет.

Vjard писал(а):

Да не.. Вообще не о том.Вот как предложить ему картами поменяться? н мне такое предлагает когда - надо тупо согласиться или отказаться.А сам когда пытаешься предложить - проходит, что я выдаю ему свои, а он за нахаляву проходит. Ответных вариантов нет.
у меня есть, не знаю почему у тебя так

VjardТам две вкладки переключаются слева. Предложения и Требования. Сначала на одной выставляешь, потом на другой.

Я правильно понял что если FTL выбран варп, то после прыжка они не только не двигаются 10-15 секунд, но вообще ничего делать не могут, а то стабильно при атаках вываливаюсь на магнит, у которого ждет засада, и флот первые 2-3 залпа просто всасывает и ничего не делает, или это побочное действие самого магнита?

Elveen писал(а):

Я правильно понял что если FTL выбран варп, то после прыжка они не только не двигаются 10-15 секунд, но вообще ничего делать не могут, а то стабильно при атаках вываливаюсь на магнит, у которого ждет засада, и флот первые 2-3 залпа просто всасывает и ничего не делает, или это побочное действие самого магнита?
это особенность варпа, корабли прыгают к любой системе в радиусе но по прилету отдыхаюту гипера это направление движениячервоточины необходимость наличия станции в системе (или тебя сначала заберет в систему с такой станцией а потом кинет дальше)улучшение двигателей уменьшает время этого бездействияа фишка стационарного магнита в этом и есть, любой вражеский флот на любых двигателях попадет в него

странно у меня тераформинг станция ставиться только на колонизорованной планете , и кстати у меня есть и бесплодные и ледяной колонизация технологии

izy2030А спец. ресурсы для терраформинга добываешь?

2 вида есть у меня на локациях , но станции я даже без них могу ставить .. один фиг ту же водяную я не тераформирую без ресурсов ..речь идет о том что станция ставиться только на колонизированную ( а не пустую планету .. и для станции не надо ресурсы

Авель-11 писал(а):

Опанасий Степанович писал(а):
В честь такого события (выход новой игры от парадоксов) решил я опустить пару банок. Так опустил, стал играть, потратил полтора часа на создание расы, а потом НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО ВООБЩЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ????? Еще шрифт такой мелкий там....
Ахахах,Степаныч, я тоже люблю в стратегии "с дубасом" залипать))Запусти обучение - ничего постыдного в этом нет. Я сам 2 раза начинал новую, пока научился грамотно империю строить с нормальной экономикой и армией.P.S музыкальное сопровождение очень крутое - ощущение будто сам в космосе))
где вы нашли в игре обучение? скриншот в студию, или вы имеете ввиду обучающие подсказки??? так это не обучающая игра а обычные подсказки(

TuPAHO3ABP писал(а):

Авель-11 писал(а):
Опанасий Степанович писал(а):
В честь такого события (выход новой игры от парадоксов) решил я опустить пару банок. Так опустил, стал играть, потратил полтора часа на создание расы, а потом НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО ВООБЩЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ????? Еще шрифт такой мелкий там....
Ахахах,Степаныч, я тоже люблю в стратегии "с дубасом" залипать))Запусти обучение - ничего постыдного в этом нет. Я сам 2 раза начинал новую, пока научился грамотно империю строить с нормальной экономикой и армией.P.S музыкальное сопровождение очень крутое - ощущение будто сам в космосе))
где вы нашли в игре обучение? скриншот в студию, или вы имеете ввиду обучающие подсказки??? так это не обучающая игра а обычные подсказки(
Тут геймплей нужно самому прочувствовать. Никто стратегию и дипломатию за вас разжёвывать не будет.Обучение тут заключается в том, что делает каждый вид кораблей, что означает каждое окошко и кнопочка.Вообще-то, подобные стратегии не расчитаны на отсталых хомячков, которые не знают, что нужно делать в подобных играх. Те, кто хотят играть-поймут и будут играть. А те, кто "ачтозаигратакаянарутрекеремногораздаютпожалуйияскачаю", пусть лучше мимо идут

Validosis писал(а):

TuPAHO3ABP писал(а):
Авель-11 писал(а):
Опанасий Степанович писал(а):
В честь такого события (выход новой игры от парадоксов) решил я опустить пару банок. Так опустил, стал играть, потратил полтора часа на создание расы, а потом НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО ВООБЩЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ????? Еще шрифт такой мелкий там....
Ахахах,Степаныч, я тоже люблю в стратегии "с дубасом" залипать))Запусти обучение - ничего постыдного в этом нет. Я сам 2 раза начинал новую, пока научился грамотно империю строить с нормальной экономикой и армией.P.S музыкальное сопровождение очень крутое - ощущение будто сам в космосе))
где вы нашли в игре обучение? скриншот в студию, или вы имеете ввиду обучающие подсказки??? так это не обучающая игра а обычные подсказки(
Тут геймплей нужно самому прочувствовать. Никто стратегию и дипломатию за вас разжёвывать не будет.Обучение тут заключается в том, что делает каждый вид кораблей, что означает каждое окошко и кнопочка.Вообще-то, подобные стратегии не расчитаны на отсталых хомячков, которые не знают, что нужно делать в подобных играх. Те, кто хотят играть-поймут и будут играть. А те, кто "ачтозаигратакаянарутрекеремногораздаютпожалуйияскачаю", пусть лучше мимо идут
Да ладно тебе, было бы терпение. Медведя и того научили ездить на мопеде. Можно как вариант посмотреть видео на ютубе как играют люди. И самому посидеть напрячь свой мозг.

TuPAHO3ABP писал(а):

Авель-11 писал(а):
Опанасий Степанович писал(а):
В честь такого события (выход новой игры от парадоксов) решил я опустить пару банок. Так опустил, стал играть, потратил полтора часа на создание расы, а потом НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО ВООБЩЕ ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ????? Еще шрифт такой мелкий там....
Ахахах,Степаныч, я тоже люблю в стратегии "с дубасом" залипать))Запусти обучение - ничего постыдного в этом нет. Я сам 2 раза начинал новую, пока научился грамотно империю строить с нормальной экономикой и армией.P.S музыкальное сопровождение очень крутое - ощущение будто сам в космосе))
где вы нашли в игре обучение? скриншот в студию, или вы имеете ввиду обучающие подсказки??? так это не обучающая игра а обычные подсказки(
http://i79.fastpic.ru/big/2016/0517/70/9429efe0bac53721a5108cf1c5046970.jpgЗдесь обучение происходит по мере игры. Другое дело что на него надо потратить минимум часов 7 (одна партия). Это не шутер где куча обучающих лвлов, и как человек в первый раз играющий в игру от парадоксов, мне хватило с головой. Согласен, что не хватает встроенной энциклопедии, как в цивилизации(в лицензии имеется встроенеый браузер со всеми ништяками), но тут опять таки видно, что человек в первый раз играет в 4х и ему этого объяснения явно не хватит. Здесь могу только в ту же цивилизацию посоветовать поиграть.

Agatademon писал(а):

это особенность варпа, корабли прыгают к любой системе в радиусе но по прилету отдыхаюту гипера это направление движениячервоточины необходимость наличия станции в системе (или тебя сначала заберет в систему с такой станцией а потом кинет дальше)улучшение двигателей уменьшает время этого бездействияа фишка стационарного магнита в этом и есть, любой вражеский флот на любых двигателях попадет в него
Я спрашивал что значит "отдыхают" как раз, только двигаться не могут, или еще и стрелять, может сами по себе они могут стрелять но магнит их "станит" на время.Если они по дефолту стрелять не могут то это просто ппц кидалово, на старте "новичкам" советуют взять варп, а по сути это худший способ передвижения для войны, комп стабильно ставит магниты во всех системах, и свой флот держит около них. Прилетаешь и они начинают всасывать, в результате пока очухаются уже пару кораблей снесут, а потом начинается безумные пляски, корабли сносят 90% станции, потом бросают ее и начинают фокусить рудокопную станцию или еще чего, только потом переключаются на флот врага, и только в конце добивают полудохлую станцию которая весь бой на последних ХП расстреливала наших, из-за ущербной боевки приходиться засылать флот в 1.5 раза сильнее чтобы победить, а из-за стана после варпа так и вообще в 2 раза надо давит, и это при том что комп стабильно опережает по техам.Подобную засаду надо было писать в описании движка на старте, вместо "рекомендуем для начинающих", если хочешь иметь преимущество на "своей земле" надо брать вормхолы, для сбалансированного варианта атака-оборона-разведка гиперлинии, варп выбор если исключительно помешан на разведке

Цитата:Если они по дефолту стрелять не могут то это просто ппц кидалово, на старте "новичкам" советуют взять варп, а по сути это худший способ передвижения для войны
Не факт. Гиперлинии знаешь ли тоже не сахар. Пока ты допрыгаешь по рандомно сгенерированным путям между звёзд до заварушки, можно придти к выносу твоей столичной планеты. А уш если играешь в спиральной галактике то переходы между рукавами комп спецом будет занимать первыми, и попасть ты туда не сможешь никак (кроме войны).Цитата:комп стабильно ставит магниты во всех системах, и свой флот держит около них
Магниты ставит, да. Но флот рядом держит не так часто. Пробуй отвлекать внимание. ИИ агрица даже на 1 корабль.Цитата:Прилетаешь и они начинают всасывать, в результате пока очухаются уже пару кораблей снесут, а потом начинается безумные пляски, корабли сносят 90% станции, потом бросают ее и начинают фокусить рудокопную станцию или еще чего, только потом переключаются на флот врага, и только в конце добивают полудохлую станцию которая весь бой на последних ХП расстреливала наших
А вот это бесит невероятно. Сам такое наблюдал не раз. Проводил рейды для выноса верфей противника. Так флот вместо того чтобы снести верфь с дамагом 350+ сначало летит к дальним (!) станциям постоянно получая в спину урон, разворачивается, летит к другим станциям (если вдруг попадут в зону дальности орудий) и только потом, в конце, добивают верфь. Я так потерял 3 эсминца в 4к флоте против 350+ верфи. Это ли не бред.Цитата:Подобную засаду надо было писать в описании движка на старте, вместо "рекомендуем для начинающих", если хочешь иметь преимущество на "своей земле" надо брать вормхолы, для сбалансированного варианта атака-оборона-разведка гиперлинии, варп выбор если исключительно помешан на разведке
По-моему лучше вормхолмы лучше во всех аспектах. Быстрая переброска на большие расстояния и игнорирование любых ограничений (можно закинуть хоть за спину противнику, если позволяет дальность) нивелирует постройку станций червоточин.

NightsOmen писал(а):

Цитата:Если они по дефолту стрелять не могут то это просто ппц кидалово, на старте "новичкам" советуют взять варп, а по сути это худший способ передвижения для войны
Не факт. Гиперлинии знаешь ли тоже не сахар. Пока ты допрыгаешь по рандомно сгенерированным путям между звёзд до заварушки, можно придти к выносу твоей столичной планеты. А уш если играешь в спиральной галактике то переходы между рукавами комп спецом будет занимать первыми, и попасть ты туда не сможешь никак (кроме войны).Цитата:комп стабильно ставит магниты во всех системах, и свой флот держит около них
Магниты ставит, да. Но флот рядом держит не так часто. Пробуй отвлекать внимание. ИИ агрица даже на 1 корабль.Цитата:Прилетаешь и они начинают всасывать, в результате пока очухаются уже пару кораблей снесут, а потом начинается безумные пляски, корабли сносят 90% станции, потом бросают ее и начинают фокусить рудокопную станцию или еще чего, только потом переключаются на флот врага, и только в конце добивают полудохлую станцию которая весь бой на последних ХП расстреливала наших
А вот это бесит невероятно. Сам такое наблюдал не раз. Проводил рейды для выноса верфей противника. Так флот вместо того чтобы снести верфь с дамагом 350+ сначало летит к дальним (!) станциям постоянно получая в спину урон, разворачивается, летит к другим станциям (если вдруг попадут в зону дальности орудий) и только потом, в конце, добивают верфь. Я так потерял 3 эсминца в 4к флоте против 350+ верфи. Это ли не бред.Цитата:Подобную засаду надо было писать в описании движка на старте, вместо "рекомендуем для начинающих", если хочешь иметь преимущество на "своей земле" надо брать вормхолы, для сбалансированного варианта атака-оборона-разведка гиперлинии, варп выбор если исключительно помешан на разведке
По-моему лучше вормхолмы лучше во всех аспектах. Быстрая переброска на большие расстояния и игнорирование любых ограничений (можно закинуть хоть за спину противнику, если позволяет дальность) нивелирует постройку станций червоточин.
Конкретно для войны неВарпы подходят лучше, однако для исследования космоса и быстрой экспансии варпы лучше.А можно как-то станции вормхолов перемещать? а то во время войны мне в тыл внезапно залетело войско врага. И ответить было нечем. Благо вражина сдался почему-то сдался и подчинился

Может уже было в теме, проглядел наверное)Подскажите как работают модификаторы космопорта?допустим на 10% урона на энергетического оружия, это распространяется только на построенные в этом космопорту кораблями? или на все? или и на те что там починились/улучшились?

Validosis писал(а):

Конкретно для войны неВарпы подходят лучше
Не факт, Варп позволяет делать рейды в неожиданные места

Kar666 писал(а):

Может уже было в теме, проглядел наверное)Подскажите как работают модификаторы космопорта?допустим на 10% урона на энергетического оружия, это распространяется только на построенные в этом космопорту кораблями? или на все? или и на те что там починились/улучшились?
Если курсором навести на корабль в списке флота - вылетит окно со списком характеристик и модификаторами.У меня получается, что на улучшения модификаторы не распространяются, что видимо неправильно.

Драконмастер писал(а):

VjardТам две вкладки переключаются слева. Предложения и Требования. Сначала на одной выставляешь, потом на другой.
Вот спасибо. Вроде сколько в цивоподобные гонял.. до такого не додумался. СлепошарикА как население с одной планеты на другую перемещать принудительно?в меню политики миграцию запретил, а данный пункт разрешил, но как перетаскивать - непонятноRealmm писал(а):
К слову об исследованиях, когда оно стоит на стопе при разборке например, очки исследований никуда не пропадают а накапливаются и потом расодуются с удвоенной скоростью, в этом легко убедиться навея курсор на число их прироста, в всплывающей подсказке будет указано сколько их накоплено
Не знаю. Ничего никуда не копилось. Тупо ученый занят на время изучения космических животных и проектов.

Kar666 писал(а):

Может уже было в теме, проглядел наверное)Подскажите как работают модификаторы космопорта?допустим на 10% урона на энергетического оружия, это распространяется только на построенные в этом космопорту кораблями? или на все? или и на те что там починились/улучшились?
Только на построенные. Даже если обновлять в этом же порту корабли, то модификаторы не добавляются. Поэтому стоит изучать такие модули как можно раньше.

Vjard писал(а):

Ничего никуда не копилось.
Если навести курсор на очки ислледований, то всплывающая подсказка покажет сколько там очков накоплено. Не знаю насчет накапливание на стопе, но результат разбора вещей и изучения аномалий попадает именно туда.

Vjard писал(а):

А как население с одной планеты на другую перемещать принудительно?в меню политики миграцию запретил, а данный пункт разрешил, но как перетаскивать - непонятно
Там, куда переселять собрался, должна быть уже планетарная администрация (след. апгрейд для глав. здания колонии).Выбираешь то поселение, которое хочешь переселить, и там прям написано будет "Переселить". Останется только выбрать куда.

игра не запускается,вин7 х64, обновил все с++,дирекст и итд,патч установил,тупо не запускается

кстати, кто спрашивал как задать сразу несколько команд иследовательскому/строительному кораблям, все делается через зажатый Shift

Если матку не успел поймать и исследовать то все ? Квест с тиранидами завис? Показывает теперь на центр галактики(

Тоже долго не мог запустить, помогла установка directX из папки установленной игры

Проблема появилась- звезды явно в радиусе червоточен, но исследовать их не могу. Пишет что надо построить червоточину.

Ребят,установщик виснет,что делать?скрытый текст

Нда и у меня пришёл рой. Отложу игру до следующего патча.

А как планеты захватывать под свой контроль?Разбомбил, армию высадил, победил. А дальше? Себе-то как отжать?гуглить пробовал - не нашел

Vjard писал(а):

А как планеты захватывать под свой контроль?Разбомбил, армию высадил, победил. А дальше? Себе-то как отжать?гуглить пробовал - не нашел
Ты когда войну объявляешь, там указываешь уели этой войны. Что именно и как ты хочешь получить. Во время войны, внизу справа, есть значок прогресса войны. Клик на него, и там можешь немного изменить заявленные цели и сделать новое предложение врагу.maskan_maskan писал(а):
Нда и у меня пришёл рой. Отложу игру до следующего патча.
Патч все ждут, который оптимизирует игру. Играть на малых галактиках не интересно из-за малого кол-ва ресурсов. А на больших галактиках со временем начинает тормозить -(

Vjard писал(а):

А как планеты захватывать под свой контроль?Разбомбил, армию высадил, победил. А дальше? Себе-то как отжать?гуглить пробовал - не нашел
объявляешь войну с претензиями на планету, если военный счет в твою пользу и ты оккупировал планету врага, тогда либо враг её тебе отдаст либо ты её потребуешь в обмен на окончание войны.

Драконмастер писал(а):

Не факт, Варп позволяет делать рейды в неожиданные места
В какие такие места? Есть столичный регион с магнитом и основным флотом врага, не имея 1.5-2х кратного превосходства разбить который маловероятно, откуда на него не прыгай.Другое дело что войны в основном выигрываю раздраконивая его перефирию и набирая варскор, пока он сидит в столичном регионе в засаде, то есть без генерального сражения вообще, но это не от хорошей жизни как-то, и с тем же вормхолом можно набегать гораздо в более неожиданные места.Варп хорош только тем что наклепал 5 разведчиков и они шаряться на другом конце галактики, там где волки срать бояться, с вормхолами придется к каждому прикреплять своего раба.Гиперлинии тоже могут лазить далеко, пусть и не так вольготно, но скажем разграбить перефирию врага если она прикрыта столицей с засадой будет сложней, хотя ничего не мешает прыгнуть в засаду, получить немного по башке и прыгнуть глубже.Чего вы такое жмете, что при наведении на обломки вам пишет что за компоненты в них? У меня нигде ничего не отображается, после боя, если сразу не отметил, хрен разберешь где обломки бесполезной шахты, а где обломки флота с уберщитами и лазерами

Ребята, много было жалоб по поводу невозможности апнуть флот десантный, так вот нашел как это сделать возможно:) Жмете конструктор судов, внизу слева ставите галочку "автоматическое создание проектов" и вуаля появляется разнообразный хлам проектов(транспортники среди них нету конечно), не обращаете внимание:) выбираетет десантные транспортники жмете стрелочку показывающию вверх внизу слева при выборе флотилии(апгрейд короче), или выбираете флотилию и жмете правой кнопкой по планете с космопортом, обновить:))

dron20000 писал(а):

Ребята, много было жалоб по поводу невозможности апнуть флот десантный, так вот нашел как это сделать возможно:) Жмете конструктор судов, внизу слева ставите галочку "автоматическое создание проектов" и вуаля появляется разнообразный хлам проектов(транспортники среди них нету конечно), не обращаете внимание:) выбираетет десантные транспортники жмете стрелочку показывающию вверх внизу слева при выборе флотилии(апгрейд короче), или выбираете флотилию и жмете правой кнопкой по планете с космопортом, обновить:))
а что дает апанье десантников? И после десантирования на планету, с последующим вылетом они опять будут на стоковых судах?

Цитата:Ты когда войну объявляешь, там указываешь уели этой войны. Что именно и как ты хочешь получить. Во время войны, внизу справа, есть значок прогресса войны. Клик на него, и там можешь немного изменить заявленные цели и сделать новое предложение врагу.
Новое предложение? Никаких новых предложений у меня добавить не получалось. Можно торговаться уже заявленными целями (убирая часть из них) или предложить ничью. А вот например новую планетку в требования добавить или вообще цели изменить нельзя. Или ты знаешь как?

NightsOmen писал(а):

Цитата:Ты когда войну объявляешь, там указываешь уели этой войны. Что именно и как ты хочешь получить. Во время войны, внизу справа, есть значок прогресса войны. Клик на него, и там можешь немного изменить заявленные цели и сделать новое предложение врагу.
Новое предложение? Никаких новых предложений у меня добавить не получалось. Можно торговаться уже заявленными целями (убирая часть из них) или предложить ничью. А вот например новую планетку в требования добавить или вообще цели изменить нельзя. Или ты знаешь как?
не, низя.. как вариант цели у войны заявляешь больше чем надо, главное что бы в 100 очков уложиться. А потом откидываешь не нужное и заключаешь мир.

belozad1111 писал(а):

dron20000 писал(а):
Ребята, много было жалоб по поводу невозможности апнуть флот десантный, так вот нашел как это сделать возможно:) Жмете конструктор судов, внизу слева ставите галочку "автоматическое создание проектов" и вуаля появляется разнообразный хлам проектов(транспортники среди них нету конечно), не обращаете внимание:) выбираетет десантные транспортники жмете стрелочку показывающию вверх внизу слева при выборе флотилии(апгрейд короче), или выбираете флотилию и жмете правой кнопкой по планете с космопортом, обновить:))
а что дает апанье десантников? И после десантирования на планету, с последующим вылетом они опять будут на стоковых судах?
дальше летать будут, ибо на спиральных картах не всегда получается дотянуться до других рукавов.скорее всего да, на стоковыхNightsOmen писал(а):
Цитата:Ты когда войну объявляешь, там указываешь уели этой войны. Что именно и как ты хочешь получить. Во время войны, внизу справа, есть значок прогресса войны. Клик на него, и там можешь немного изменить заявленные цели и сделать новое предложение врагу.
Новое предложение? Никаких новых предложений у меня добавить не получалось. Можно торговаться уже заявленными целями (убирая часть из них) или предложить ничью. А вот например новую планетку в требования добавить или вообще цели изменить нельзя. Или ты знаешь как?
добавить новое может лишь тот, кому войну объявили

Elveen писал(а):

Драконмастер писал(а):
Не факт, Варп позволяет делать рейды в неожиданные места
В какие такие места? Есть столичный регион с магнитом и основным флотом врага, не имея 1.5-2х кратного превосходства разбить который маловероятно, откуда на него не прыгай.Другое дело что войны в основном выигрываю раздраконивая его перефирию и набирая варскор, пока он сидит в столичном регионе в засаде, то есть без генерального сражения вообще, но это не от хорошей жизни как-то, и с тем же вормхолом можно набегать гораздо в более неожиданные места.Варп хорош только тем что наклепал 5 разведчиков и они шаряться на другом конце галактики, там где волки срать бояться, с вормхолами придется к каждому прикреплять своего раба.Гиперлинии тоже могут лазить далеко, пусть и не так вольготно, но скажем разграбить перефирию врага если она прикрыта столицей с засадой будет сложней, хотя ничего не мешает прыгнуть в засаду, получить немного по башке и прыгнуть глубже.Чего вы такое жмете, что при наведении на обломки вам пишет что за компоненты в них? У меня нигде ничего не отображается, после боя, если сразу не отметил, хрен разберешь где обломки бесполезной шахты, а где обломки флота с уберщитами и лазерами
Обломки вычвечиваются если уже эти технологии изучены. Неизвестные не высвечиваются.

belozad1111 писал(а):

NightsOmen писал(а):
Цитата:Ты когда войну объявляешь, там указываешь уели этой войны. Что именно и как ты хочешь получить. Во время войны, внизу справа, есть значок прогресса войны. Клик на него, и там можешь немного изменить заявленные цели и сделать новое предложение врагу.
Новое предложение? Никаких новых предложений у меня добавить не получалось. Можно торговаться уже заявленными целями (убирая часть из них) или предложить ничью. А вот например новую планетку в требования добавить или вообще цели изменить нельзя. Или ты знаешь как?
не, низя.. как вариант цели у войны заявляешь больше чем надо, главное что бы в 100 очков уложиться. А потом откидываешь не нужное и заключаешь мир.
Необязательно, я поставил 60 очков для вассальства, и отыграл только 44 очка из 60, и враг уже сдался.У всех вассалы такие? что собирают генеральную армию и торчат в звезде с самым большим кол-вом твоих войск, и при малейшей движухе следуют за этим войском, хотя у меня варп, а у него вормхолы.И какого фига? У планеты приспособленность 60% а максимальное счастье стоит на 20%. Терраформинг работает только как лекарство. А как предотвратить эти 20%?

Validosis писал(а):У всех вассалы такие? что собирают генеральную армию и торчат в звезде с самым большим кол-вом твоих войск, и при малейшей движухе следуют за этим войском, хотя у меня варп, а у него вормхолы.И какого фига? У планеты приспособленность 60% а максимальное счастье стоит на 20%. Терраформинг работает только как лекарство. А как предотвратить эти 20%?
фишка вассалов, вроде как поддерживают твои военные начинанияа с планетами да, прокачал приспособленность, показывает пригодность планеты 70-75, а счастье 10% (нет бонусов расы и правления)

Validosis писал(а):

У всех вассалы такие? что собирают генеральную армию и торчат в звезде с самым большим кол-вом твоих войск, и при малейшей движухе следуют за этим войском, хотя у меня варп, а у него вормхолы.
Не все вассалы такие, у меня участвуют в войнах только интеллихенты не шибко вреднючие которых можно интегрировать в империю, остальные плетут заговоры и интриги готовые в любой момент взбунтоваться - этих только содержание на их поганых планетах большого числа армии вторжения сдерживает, подобных как заканчивается перемирие нужно давить ко всем чертям, без целей, тупо полное уничтожение.ЗЫЖ Что-то у меня и коренное население поделилось, пожили на далёких планетах и стали называть себя ново-, да ещё и бонус приобрели неслабый на четыре пункта стоимости самостоятельно.

Построил новый линкор с аурой, но он почему то оказался в отдельном флоте и не желает соединяться с основным. В основном флоте линкоров с аурами нет вообще. При выделении обоих флотов пишет что нужно выделить два флота. ЧЯДНТ?

А что с зергами делать, я им почти сразу атата устроил, у них планеты 4 непригодных к колонизации, десантом не взять. Квест в стадии Бич галактики, или чет тип того, остановить их пока они планет не нахапали. Я ж уже остановил, все флоты уничтожены, а те пару планет которые они успели заразить методично поливаются напалмом с орбиты. Что вообще нужно для того чтоб квест дальше пошел, дать им еще захватить? как-то жмотно.

Teicho писал(а):

Построил новый линкор с аурой, но он почему то оказался в отдельном флоте и не желает соединяться с основным. В основном флоте линкоров с аурами нет вообще. При выделении обоих флотов пишет что нужно выделить два флота. ЧЯДНТ?
О_о нифига не понялно по пунктам:1. переводишь оба флота в одну систему2. выделяешь их (растягиванием рамки в обзоре системы, или через зажатый шифт в списке флотов справа (можно и на карте системы))3. слева откроется окно обзора флотов, перетягиваешь корабль/и из одного флота во второйналичие/отсутствие аур никак не влияет. так же как и проекты кораблей

Kefa писал(а):

А что с зергами делать, я им почти сразу атата устроил, у них планеты 4 непригодных к колонизации, десантом не взять. Квест в стадии Бич галактики, или чет тип того, остановить их пока они планет не нахапали. Я ж уже остановил, все флоты уничтожены, а те пару планет которые они успели заразить методично поливаются напалмом с орбиты. Что вообще нужно для того чтоб квест дальше пошел, дать им еще захватить? как-то жмотно.
Как я понял на версии 1.02 этот ивент багованый и единственный способ очистить планету это консоль. Выделяешь планету и вводишь в консоли "event crisis.200".AgatademonПопробовал перетянуть и увидел что проблема в разных двигателях. До этого всегда кнопкой объединял флотилии и там ничего не было написано. Автоматическии не тот движок пихнулся в линкор, а я и не заметил. Спасибо за помощь.

в общем, интересно, но в какой-то момент начинается жуткие тормоза. Хотя комп топовый.флоты двигаются рывками и непонятные фризы...

Скачал патч 1.3 там уже можно выбомбить зергов с планеты, но квест таки забагован, зергов в галактике уже нет, а квест все висит.

есть у кого патч 1.0.3?

Kefa писал(а):

Скачал патч 1.3 там уже можно выбомбить зергов с планеты, но квест таки забагован, зергов в галактике уже нет, а квест все висит.
Наверняка из-за того, что версии разные-начинал на 1.2, закончил на 1.3. К тому же, это ещё пока бета патчУ меня самого есть такой квест. Вроде бы про первую цивилизацию. Исследовал 6 планет, нашёл их домашнюю, а дальше что? Квест висит, а чё делать дальше хз?!Agatademon писал(а):
Validosis писал(а):У всех вассалы такие? что собирают генеральную армию и торчат в звезде с самым большим кол-вом твоих войск, и при малейшей движухе следуют за этим войском, хотя у меня варп, а у него вормхолы.И какого фига? У планеты приспособленность 60% а максимальное счастье стоит на 20%. Терраформинг работает только как лекарство. А как предотвратить эти 20%?
фишка вассалов, вроде как поддерживают твои военные начинанияа с планетами да, прокачал приспособленность, показывает пригодность планеты 70-75, а счастье 10% (нет бонусов расы и правления)
Да та ещё фигня. На одних планетах всё нормалец, на других такая шня. Это благо я ещё дал эликсир жизни людям(+15% к счастью), иначе бы меня бы уже давно на фракции поделили бы.

Цитата:А вот это бесит невероятно. Сам такое наблюдал не раз. Проводил рейды для выноса верфей противника. Так флот вместо того чтобы снести верфь с дамагом 350+ сначало летит к дальним (!) станциям постоянно получая в спину урон, разворачивается, летит к другим станциям (если вдруг попадут в зону дальности орудий) и только потом, в конце, добивают верфь. Я так потерял 3 эсминца в 4к флоте против 350+ верфи. Это ли не бред.
Да вы чё гоните, можно вручную указывать фокус цели всему флоту. Выбираешь флот и щелкаешь мышкой по цели и он фокусит её. Лол. Хоть через шифт+клик прокликиваешь приоритетные цели и идешь пить чай - он сам будит убивать по очереди всех.Игра хороша, есть баги, но их пофиксят, думаю. Я её купил, сделали хорошо, своих денег стоит. Злобоглазы баганные конечно бесят. Приходится держать флот 30к+ в их системе и зачищать периодически, а то они быстро плодятся и идут все вырезают с флотами по 20-30 к мощи.

завоевал пару алиеновских цивилизаций, понравилось геноцидить разных уродов дык остальным это не понравилось, они закорешились и теперь воюю с целой федерациейначал вырезать одних, а они в процессе позвали корешейПобеда будет за человеками, всех алиенов на мясо!дурацкий интерфейс выбора целей войны. Почему нельзя выбрать целью вообще экстерминатус всех гадов.

эboskat писал(а):

Игра перехваленная до жути... Результат правильного маркетинга?Начать можно со слабого AI, который даже на сложном уровне толком не нападает...
не знаю как у вас. у меня на нормале - я не смог одалеть соседа быстро, не хватило мощи - 500 vs 1k .. прошло пару лет и он стал нападать, пришлось отдать ему 3 планеты =)Кирон писал(а):
что в игре особенного? Кастрированная версия Европы 3 или 4 только в космосе-) Космическая Цивилизация 2 на голову выше...
тольео европе 4 уже 6 ? лет и куча аддонов. а этой всего 5 дней

11111m писал(а):

Цитата:А вот это бесит невероятно. Сам такое наблюдал не раз. Проводил рейды для выноса верфей противника. Так флот вместо того чтобы снести верфь с дамагом 350+ сначало летит к дальним (!) станциям постоянно получая в спину урон, разворачивается, летит к другим станциям (если вдруг попадут в зону дальности орудий) и только потом, в конце, добивают верфь. Я так потерял 3 эсминца в 4к флоте против 350+ верфи. Это ли не бред.
Да вы чё гоните, можно вручную указывать фокус цели всему флоту. Выбираешь флот и щелкаешь мышкой по цели и он фокусит её. Лол. Хоть через шифт+клик прокликиваешь приоритетные цели и идешь пить чай - он сам будит убивать по очереди всех.Игра хороша, есть баги, но их пофиксят, думаю. Я её купил, сделали хорошо, своих денег стоит. Злобоглазы баганные конечно бесят. Приходится держать флот 30к+ в их системе и зачищать периодически, а то они быстро плодятся и идут все вырезают с флотами по 20-30 к мощи.
Во время боя? Нельзя, флот будет атаковать по своим алгоритмам. А то что ты перед боем указал атаковать верфь автобой так же не волнует, если появятся в радиусе новые цели он может переключится на них.

Кто-нибудь по сети то смог сыграть без стима? На кооп-ленде какой то ланфикс лежит, но с ним не получилось сегодня.

Захватил кольцевые миры угасшей империи, хватило 1 думстека на 70к. Вся остальная галактика моментально перетасовалась в 2 союза, ибо поняли что я похуже зергов буду. В дипломатических отношения меня все ненавидят, т.к. только угрозы на -300, не считая геноцида, бомбардировок и т.д. Ненавидят, но тихо, и нападать дурных нет. Мои членистоногие союзники вышли из альянса и вступили в альянс который до этого мы же с ними и подгрызали от делать нечего, вобщем поступок лемминга. А у меня теперь открылся доступ к еще одному почти пустому рукаву галактики для мирной колонизации. Вобщем привет половина галактики, самое смешное, что завоевал я всего планет 15 за всю партию, слава варп движку . Единственная надежда на сейчас исследуемый опасный тех ИИ, если не будет восстания стиральных машин - в галактике делать уже нечего.

Резачелло писал(а):

Почему нельзя выбрать целью вообще экстерминатус всех гадов.
Как я тебя понимаю бро..

Уххх красавчик, армянский кочари вобще в тему

у машинок востание не будет если дать им права )) там все твои роботы после развития теха стают синтетиками с 3 косяками , кое кто с двумя .. основной косяк (-10\20\30 от остальных бонусов зависит)морали за то что разрешен геноцид синтетиков , просто ставиш в настройках правления что они приравнены к людям ,и все в норме ...второй косяк меньше чуток от 5 до 15% из за того что они негры )) не могут избираться в правление .. убирается наукой .. и разрешением в тех же настройках ..и все ) сидят у меня как и люди довольные всем синты , да еще и бонуса поболее чем у людей )кстати не приятный баг игры по началу ) но не существенный .. у роботов в описание написано что на них не действует мораль, а при низкой морали на планете у них падает производство , наводиш мышку там написано -проценты за низкую мораль ...благо синты как люди ) при высокой морали бонус производства )потестил вчера тяж артелерию ,аналог копий тока кинетика.. у копий 50% игнор брони , но по калькулятору выходит что урон примерное одинаков .. пушки лупят быстрее и сильнее , да и у меня бонусов поболее стоит на кинетику ,включая постройки на +урон кинетики от рар ресов .в бою зерг на зерг заметил что часто мои корабли с копьями просто спят ( .. по цели кинетика лупит быстрее , комп расчитывает видать что цель сдохнет или хз как там но копейщики молчат тупо ... пока не попадется что то жирное куда лупят все вместе ..кстати вчера попал на магнит очередной , по станции лупили только медаки слоты там пятые лазеры стояли ,и артилерия ??? копья молчали пока флот не обрел способность двигаться после варпа ... попрыгал по другим магнитам картина та же .. копья у меня атакую только когда флот обретает спобность двигаться , кто ни будь сталкивался с подобным ?

Проблема с Prethoryn scourge, невозможно отбить планеты у них, в патче 1.03 это фиксят.

izy2030Юзаю копья, стреляют вроде всегда. И по линкорам, и по корветам. Корветы вообще с пары попаданий сносят. Если попадаю на магнит, то сперва они оперативно сносят станцию, а потом лица всем присутствующим, но мб это из-за того что я червоточины юзаю. Там период "остывания" короткий очень, если вообще есть. Ни разу пока не имел проблем из-за магнитов.

Залейте патч патч 1.0.3 кто нибудь

Validosis писал(а):

Залейте патч патч 1.0.3 кто нибудь
Патчит с 1.0.0 до 1.0.3https://yadi.sk/d/jz9_8FJProaDLЯ кстати вот заметил что стелларис нагружает только одно ядро почему-то, поэтому решил поэкспериментировать в игре, все планеты были в одном большом секторе, около сотни планет, раздробил на кучу маленьких секторов по 10 планет - фпс на обычной скорости поднялся с 10 до 30 сразу, на самой быстрой скорости конечно все равно очень лагает. Карта на 600 звезд, 17 обычных ИИ и 4 сильных. Разогнанный i5 4690к до 4.5ггц не тащит

Подскажите, как предразумную расу сделать разумной? Завелись такие в империи, делать ничего не хотят, а геноцидить их не могу. Открыл технологию "продвижение" чтоб генетическую модификацию проходить, залезаю в меню - там куча перков которые раздать можно (такие кружочки с символами маленькие), но ничего про разумность не вижу. Может, называется как-то по другому?

osdmitto писал(а):

Validosis писал(а):
Залейте патч патч 1.0.3 кто нибудь
Я кстати вот заметил что стелларис нагружает только одно ядро почему-то, поэтому решил поэкспериментировать в игре, все планеты были в одном большом секторе, около сотни планет, раздробил на кучу маленьких секторов по 10 планет - фпс на обычной скорости поднялся с 10 до 30 сразу, на самой быстрой скорости конечно все равно очень лагает. Карта на 600 звезд, 17 обычных ИИ и 4 сильных. Разогнанный i5 4690к до 4.5ггц не тащит
Нормально всё использует и играет.Скачкообразное перемещение флота до сих пор просто не могут починить, хотя уже 3 патча на ету тему вышли.Правда стало получше, раньше ажно вся игра подтупливала, а ща только у флота чуток скорость дёргается.А107700k 3.4, 2х4гб (2133), 750ti 2gb, галактика на 1000 и 41 цива.Цитата:Подскажите, как предразумную расу сделать разумной?
Если на твоей планете - загони в рабство.Если на планете в твоей системе - строй станцию наблюдения, там разберёшься что можно сделать с ними.

izy2030 писал(а):

потестил вчера тяж артелерию ,аналог копий тока кинетика.. у копий 50% игнор брони , но по калькулятору выходит что урон примерное одинаков .. пушки лупят быстрее и сильнее , да и у меня бонусов поболее стоит на кинетику ,включая постройки на +урон кинетики от рар ресов .в бою зерг на зерг заметил что часто мои корабли с копьями просто спят ( .. по цели кинетика лупит быстрее , комп расчитывает видать что цель сдохнет или хз как там но копейщики молчат тупо ... пока не попадется что то жирное куда лупят все вместе ..кстати вчера попал на магнит очередной , по станции лупили только медаки слоты там пятые лазеры стояли ,и артилерия ??? копья молчали пока флот не обрел способность двигаться после варпа ... попрыгал по другим магнитам картина та же .. копья у меня атакую только когда флот обретает спобность двигаться , кто ни будь сталкивался с подобным ?
комп очень редко ставит броню, чаще щиты, а родная броня даже на Крепости и Линкорах незначительная, потому и выходит что Лазеры с 50% игнором брони выдают урона как и пушки без игнора, но имеющие изначально чуть больший показатель атакиа по скорострельности смотрел? может просто из за более низкой и кажется что копья спят?

Цитата:Если на твоей планете - загони в рабство.
На моей, но они предразумные - с ними вообще ничего делать нельзя кроме геноцида, если он разрешен. Они не работают, не перемещаются, только плодятся с дикой скоростью в самых сложных условиях. Я их потому и хочу разумными сделать, чтобы все вокруг заполонять.

Bravchik там технология есть,обезьяна такая в костюме с красным галстуком. "преобразование" вроде называется.

Цитата:А107700k 3.4, 2х4гб (2133), 750ti 2gb, галактика на 1000 и 41 цива.
И не лагает?

Bravchik писал(а):

На моей, но они предразумные - с ними вообще ничего делать нельзя кроме геноцида, если он разрешен. Они не работают, не перемещаются, только плодятся с дикой скоростью в самых сложных условиях. Я их потому и хочу разумными сделать, чтобы все вокруг заполонять.
Заходишь в контакты, там закладка виды, находишь своих(у них как раз будет подпись - предразумные) и повышаешь их до разумных, если теха с обезьяной есть. Им можно будет добавить еще пару черт, и потом будет цепочка на подбор этики(не обязательно твоей, да и цепочка не всегда прокает). Черти очень удобные, имеют модификатор +20 к счастью и при повышении, по моему, дают кучу очков влияния.Есть квест даже на эту тему, разведчики нашли аномалию: откопали - это вояджер с золотым диском, там координаты солнечной системы(людей у меня в алиенах не было), посылают разведать, прилетаешь, а 3 планета от солнца - ядерный могильник населенный предразумными тараканами. Ну я поржал, смотрю у тараканов среда обитания - могильники, 80% в могильниках и 60% ВООБЩЕ в любых мирах, повысил их и интегрировал. Потом правда на меня напали какие-то фанатики с претензиями что могильники осквернять нельзя, видать родичи тех, которые запрещают осквернять миры гаия.Колонизировать их к слову не обязательно, прилетел, поставил аутпост, повысил, снес аутпост.

osdmitto писал(а):

Цитата:А107700k 3.4, 2х4гб (2133), 750ti 2gb, галактика на 1000 и 41 цива.
И не лагает?
А почему должно? Игра даже на пылесосах работает, а на такой сборке большинство игр на высоких идут без проблем.

потому что у игры большие проблемы с картами больше 150 системя бы сказал ужасные проблемы1.3 заметно уменьшил тормоза но большие карты по прежнему не играбельны

Frenher писал(а):

Цитата:Подскажите, как предразумную расу сделать разумной?
Если на твоей планете - загони в рабство.Если на планете в твоей системе - строй станцию наблюдения, там разберёшься что можно сделать с ними.
не так, пред-разумных (то есть раса вроде есть, но станцию строить нельзя) сделать разумными можно через функцию расы (в меню обзора империй, F2 кажется, и там вторая вкладка) выбираешь их и там через функции ген-коррекциия вообще боюсь стартовать в больших картах учитывая корявый ИИ администратора секторов, это ж по сути без ресурсов останусь против читирящего компа =/

Agatademon писал(а):

Frenher писал(а):
Цитата:Подскажите, как предразумную расу сделать разумной?
Если на твоей планете - загони в рабство.Если на планете в твоей системе - строй станцию наблюдения, там разберёшься что можно сделать с ними.
не так, пред-разумных (то есть раса вроде есть, но станцию строить нельзя) сделать разумными можно через функцию расы (в меню обзора империй, F2 кажется, и там вторая вкладка) выбираешь их и там через функции ген-коррекциия вообще боюсь стартовать в больших картах учитывая корявый ИИ администратора секторов, это ж по сути без ресурсов останусь против читирящего компа =/
Зря опасаешься, на совсем не топовом компьютере с вин7 х64 сп1 вполне нормально идут 600 систем и 24 ИИ с 4 развитыми, никаких тормозов нет, сектора работают вполне себе нормально - периодически сбрасываю им излишки которые не помещаются в хранилища. Массовые бои идут постоянно, вся галактика напоминает лоскутное одеяло, но тормозов нет и в помине.Оптимизация отличная, если у кого и есть проблемы, то это обычно ноутбуки либо убитое в хлам дешёвое железо вусмерть изнасилованное антивирусами и прочими бесполезными утилитами где нет или крайне древние библиотеки допосфта из стандартного набора винды.SSD игре тоже не требуется, подгрузка идёт неспешная, память используется экономно, вся основная нагрузка приходится на процессор, если он фирменный, а не обрезок офисный или говно серии М, то всё пучком.

Agatademon писал(а):

izy2030 писал(а):
потестил вчера тяж артелерию ,аналог копий тока кинетика.. у копий 50% игнор брони , но по калькулятору выходит что урон примерное одинаков .. пушки лупят быстрее и сильнее , да и у меня бонусов поболее стоит на кинетику ,включая постройки на +урон кинетики от рар ресов .в бою зерг на зерг заметил что часто мои корабли с копьями просто спят ( .. по цели кинетика лупит быстрее , комп расчитывает видать что цель сдохнет или хз как там но копейщики молчат тупо ... пока не попадется что то жирное куда лупят все вместе ..кстати вчера попал на магнит очередной , по станции лупили только медаки слоты там пятые лазеры стояли ,и артилерия ??? копья молчали пока флот не обрел способность двигаться после варпа ... попрыгал по другим магнитам картина та же .. копья у меня атакую только когда флот обретает спобность двигаться , кто ни будь сталкивался с подобным ?
комп очень редко ставит броню, чаще щиты, а родная броня даже на Крепости и Линкорах незначительная, потому и выходит что Лазеры с 50% игнором брони выдают урона как и пушки без игнора, но имеющие изначально чуть больший показатель атакиа по скорострельности смотрел? может просто из за более низкой и кажется что копья спят?
ты просто еще не воевал с усопшими рассами ) у меня вверху сидят 5 планет .. инфы 0 .. при 5 сканере я не могу их просканировать пишет недостаточно технологий ( вооружение видно в бою вторые копья и что то похоже на рейл , 1к щита (значит стоят 2 штуки ларджа 5 тира) и от 50% до 70% броня !!!! откуда стока что то сомнительно .. подозреваю что на ликоре всего 2-3 копья остальное броней забито .. причем у них там 5 флотов силой от 35к .. только линкоры и крейсера .. разок напал ради теста пока больше не лезу .. я кончился на третьей волне ихней , а там летело еще 2 отряда и похоже это не предел ..а копья реально после варпа молчат , особенно на магните видно , как только двигаться снова могут корабли станцию копьями сносят на раз и остатки кораблей добивают..так что буду тестить вармхолы как тут посоветовали , или летать с пушками .. тем более что если есть рары на физ дамаг то пушки как то получше выходят .. тем более что там и дальность одинаковая и жрут так же энергию оникомп может и не читер ) мы же его генералов не видим ) у меня стоят 3 штуки с 2-3 бонусами на флот .. и король пока еще живой дает -30%потребление флота -20 %скорость стройки .. ради хохмы скинул со флота всех генералов сразу -500 доход .. если не у станций сижу ..

Драконмастер писал(а):

VjardТам две вкладки переключаются слева. Предложения и Требования. Сначала на одной выставляешь, потом на другой.
А вот что за ерунда, почти все мои предложения за редким исключением считаются не имеющими ценностями, все значимые требования сразу дают -1000 к балансу цен, даже мелкие.Причём раса не скажу что репульсивы какие. Средненькие такие ботаны.

Uber12 писал(а):

Agatademon писал(а):
Frenher писал(а):
Цитата:Подскажите, как предразумную расу сделать разумной?
Если на твоей планете - загони в рабство.Если на планете в твоей системе - строй станцию наблюдения, там разберёшься что можно сделать с ними.
не так, пред-разумных (то есть раса вроде есть, но станцию строить нельзя) сделать разумными можно через функцию расы (в меню обзора империй, F2 кажется, и там вторая вкладка) выбираешь их и там через функции ген-коррекциия вообще боюсь стартовать в больших картах учитывая корявый ИИ администратора секторов, это ж по сути без ресурсов останусь против читирящего компа =/
Зря опасаешься, на совсем не топовом компьютере с вин7 х64 сп1 вполне нормально идут 600 систем и 24 ИИ с 4 развитыми, никаких тормозов нет, сектора работают вполне себе нормально - периодически сбрасываю им излишки которые не помещаются в хранилища. Массовые бои идут постоянно, вся галактика напоминает лоскутное одеяло, но тормозов нет и в помине.Оптимизация отличная, если у кого и есть проблемы, то это обычно ноутбуки либо убитое в хлам дешёвое железо вусмерть изнасилованное антивирусами и прочими бесполезными утилитами где нет или крайне древние библиотеки допосфта из стандартного набора винды.SSD игре тоже не требуется, подгрузка идёт неспешная, память используется экономно, вся основная нагрузка приходится на процессор, если он фирменный, а не обрезок офисный или говно серии М, то всё пучком.
ну лаги у меня на 600 звездной на 250-300 год начинаются, не сильные но замедляющие игру (играешь будто на нормальной, ну максимум х2 скорости, а это все же не то)а боюсь я из за того что много планет под своим управлением честно не сделать, а сектора у компа работают лучше чем у игрока

skumpol писал(а):

Драконмастер писал(а):
VjardТам две вкладки переключаются слева. Предложения и Требования. Сначала на одной выставляешь, потом на другой.
А вот что за ерунда, почти все мои предложения за редким исключением считаются не имеющими ценностями, все значимые требования сразу дают -1000 к балансу цен, даже мелкие.Причём раса не скажу что репульсивы какие. Средненькие такие ботаны.
Да это почти со всеми так, если вдруг находится раса готовая менять энергию на минералы или наоборот, да ещё и по развитию не уступают или превосходят, то сразу ставь им посольство и дружи, потому как редкость великая. С картами попроще, обменяться готовы многие, за десяток-другой минералов или энергии (свои карты сдавать не торопись кому попало если не хочешь войны, потому как без разведки нападать никто не торопится), сам же скупай по возможности чтобы оценить изменения в целом, быть в курсе событий и грамотно оценивать доступные в случае захвата ресурсы.Agatademon писал(а):
много планет под своим управлением честно не сделать, а сектора у компа работают лучше чем у игрока
Делай маленькие сектора, по четыре-шесть планет и несколько пустых систем в каждом, тогда не будет тупняка у наместников и обязательно замену построек запрещай, а то поналепят роботам на непригодной планете десяток гидропонных ферм и будут в минусах, когда должны производить энергию и вести добычу. Лучше конечно готовые отдавать, с приказом ничего не менять и не трогать.

-Квесты "веселят". Изредка иначе как на изысканное издевательство не тянут.Исследовал аномалию. Предложило проект с таймингом и условиями. Учёный не менее 3-го ранга, да чтоб на орбите, да чтоб в приличном костюме и наодеколоненный.Исследовал. В зайце утка, в утк.. Оттуда голос из бочки, на чистом основнорасовом: "Ура, сами мы не местные, хотим тут соседнюю планетку заселить, помогите очень просим, да/послать...". Проект с таймингом, обратите внимание.Планета в соседней системе, там ещё какие-то непонятные шаробродят. Полетел, запустил проект. На процентах 80 непонятные вдруг разродились "ура, мы наконец расшифровали ваше блеяние, очень приятно встретится, а теперь па-апросим с наших территорий на выход!" Безальтернативно. Скаут выпихивается назал и больше залететь не может. Договориться с соседями о взаимовыгодном пролёте - сразу фиг. Проект через надцать дней благополучно проваливается.Раз 5 переигрывал, такое впечатление что скрипт, давало разные системы и каждый раз "расшифровка языка" на процентах 70-80 завершения.... ещё весело было когда при исследовании аномалии 3-го уровня вылез проект с требованием наличия военного флота, а после вылазанья и благополучного раздербавнивания какой-то мелочи вместо плюшки - ещё один проект с таймингом и требованием теперь уже ученого 5-го уровня. Ага, я его вот прямо за оставшиеся 180 дней и докачаю, щаз.

izy2030 писал(а):

Agatademon писал(а):
izy2030 писал(а):
потестил вчера тяж артелерию ,аналог копий тока кинетика.. у копий 50% игнор брони , но по калькулятору выходит что урон примерное одинаков .. пушки лупят быстрее и сильнее , да и у меня бонусов поболее стоит на кинетику ,включая постройки на +урон кинетики от рар ресов .в бою зерг на зерг заметил что часто мои корабли с копьями просто спят ( .. по цели кинетика лупит быстрее , комп расчитывает видать что цель сдохнет или хз как там но копейщики молчат тупо ... пока не попадется что то жирное куда лупят все вместе ..кстати вчера попал на магнит очередной , по станции лупили только медаки слоты там пятые лазеры стояли ,и артилерия ??? копья молчали пока флот не обрел способность двигаться после варпа ... попрыгал по другим магнитам картина та же .. копья у меня атакую только когда флот обретает спобность двигаться , кто ни будь сталкивался с подобным ?
комп очень редко ставит броню, чаще щиты, а родная броня даже на Крепости и Линкорах незначительная, потому и выходит что Лазеры с 50% игнором брони выдают урона как и пушки без игнора, но имеющие изначально чуть больший показатель атакиа по скорострельности смотрел? может просто из за более низкой и кажется что копья спят?
ты просто еще не воевал с усопшими рассами ) у меня вверху сидят 5 планет .. инфы 0 .. при 5 сканере я не могу их просканировать пишет недостаточно технологий ( вооружение видно в бою вторые копья и что то похоже на рейл , 1к щита (значит стоят 2 штуки ларджа 5 тира) и от 50% до 70% броня !!!! откуда стока что то сомнительно .. подозреваю что на ликоре всего 2-3 копья остальное броней забито .. причем у них там 5 флотов силой от 35к .. только линкоры и крейсера .. разок напал ради теста пока больше не лезу .. я кончился на третьей волне ихней , а там летело еще 2 отряда и похоже это не предел ..а копья реально после варпа молчат , особенно на магните видно , как только двигаться снова могут корабли станцию копьями сносят на раз и остатки кораблей добивают..так что буду тестить вармхолы как тут посоветовали , или летать с пушками .. тем более что если есть рары на физ дамаг то пушки как то получше выходят .. тем более что там и дальность одинаковая и жрут так же энергию оникомп может и не читер ) мы же его генералов не видим ) у меня стоят 3 штуки с 2-3 бонусами на флот .. и король пока еще живой дает -30%потребление флота -20 %скорость стройки .. ради хохмы скинул со флота всех генералов сразу -500 доход .. если не у станций сижу ..
у угасших немного другие технологии =(я видел всего 2 типа кораблей, и даже "поддержка" у него по силе не уступает средненьким линкорам (примерно какие можно собрать при их открытии) "линейные" же корабли в 2 раза превосходили мои линкоры с 4-5 тирами технологий (включая 2 копья и т.п.)а так против них да, делать дезинтеграторы и копья/лазерыжаль только технологии брони на ХП редко встречается =( мне она больше нравится чем щиты более защищенные корабли выходили под ней.ну у копий время выстрелов большое, может потому и кажется что не сразу стреляют?ну про читера я говорю на основе скорости изучения технологий, у меня при большем кол-ве планет залитых под науку и энергию и занятой территории + исследовании самых дешевых технологий у меня выходило меньше технологий чем у компов, при чем по 4-7 технологий в каждом разделе (на промежутке в 30-40 лет)

компы просто торгуют между собой ) в дипломатии смотри там бывает пишут , у кого с кем отношения .. а при торге идет бонус 30% на науку ..п.с спасибо за патчик

Можно как-нибудь забрать деньгу у сектора? А то в секторе 1.5к накоплено, а я в минусе сижу, ибо строю колонию на колонии

skumpol писал(а):

-Квесты "веселят". Изредка иначе как на изысканное издевательство не тянут.Исследовал аномалию. Предложило проект с таймингом и условиями. Учёный не менее 3-го ранга, да чтоб на орбите, да чтоб в приличном костюме и наодеколоненный.Исследовал. В зайце утка, в утк.. Оттуда голос из бочки, на чистом основнорасовом: "Ура, сами мы не местные, хотим тут соседнюю планетку заселить, помогите очень просим, да/послать...". Проект с таймингом, обратите внимание.Планета в соседней системе, там ещё какие-то непонятные шаробродят. Полетел, запустил проект. На процентах 80 непонятные вдруг разродились "ура, мы наконец расшифровали ваше блеяние, очень приятно встретится, а теперь па-апросим с наших территорий на выход!" Безальтернативно. Скаут выпихивается назал и больше залететь не может. Договориться с соседями о взаимовыгодном пролёте - сразу фиг. Проект через надцать дней благополучно проваливается.Раз 5 переигрывал, такое впечатление что скрипт, давало разные системы и каждый раз "расшифровка языка" на процентах 70-80 завершения.... ещё весело было когда при исследовании аномалии 3-го уровня вылез проект с требованием наличия военного флота, а после вылазанья и благополучного раздербавнивания какой-то мелочи вместо плюшки - ещё один проект с таймингом и требованием теперь уже ученого 5-го уровня. Ага, я его вот прямо за оставшиеся 180 дней и докачаю, щаз.
забей, там награда за этот кв. копеешная что бы из за нее переживать

кстати совет тем кто еще не сталкивался, не исследуйте глиняный горшек на орбите звезды ( аномалия) потратите 600 дней и нифига не получите ( там что то порядка 80 влияния единоразово)

Uber12 писал(а):Зря опасаешься, на совсем не топовом компьютере с вин7 х64 сп1 вполне нормально идут 600 систем и 24 ИИ с 4 развитыми, никаких тормозов нет, сектора работают вполне себе нормально - периодически сбрасываю им излишки которые не помещаются в хранилища. Массовые бои идут постоянно, вся галактика напоминает лоскутное одеяло, но тормозов нет и в помине.Оптимизация отличная, если у кого и есть проблемы, то это обычно ноутбуки либо убитое в хлам дешёвое железо вусмерть изнасилованное антивирусами и прочими бесполезными утилитами где нет или крайне древние библиотеки допосфта из стандартного набора винды.SSD игре тоже не требуется, подгрузка идёт неспешная, память используется экономно, вся основная нагрузка приходится на процессор, если он фирменный, а не обрезок офисный или говно серии М, то всё пучком.
У меня на вин10 х64 эти 600 систем покрытые империями и федерациями фризят, на нормальной скорости еще ничего, на супербыстрой 15фпс.

Цитата:жаль только технологии брони на ХП редко встречается
Их вроде всего две и обе можно налутать в самом начале игры без каких либо проблем вообще. Три раза начинал уже и все три раза находил. Других пока что не встречал.

monarh195 писал(а):

кстати совет тем кто еще не сталкивался, не исследуйте глиняный горшек на орбите звезды ( аномалия) потратите 600 дней и нифига не получите ( там что то порядка 80 влияния единоразово)
я исследовал что-то дали ценное. Это рандом

Teicho писал(а):

Цитата:жаль только технологии брони на ХП редко встречается
Их вроде всего две и обе можно налутать в самом начале игры без каких либо проблем вообще. Три раза начинал уже и все три раза находил. Других пока что не встречал.
они лутаються только с элитных кристалликов, которые достаточно редки

Elveen писал(а):

Teicho писал(а):
Цитата:жаль только технологии брони на ХП редко встречается
Их вроде всего две и обе можно налутать в самом начале игры без каких либо проблем вообще. Три раза начинал уже и все три раза находил. Других пока что не встречал.
они лутаються только с элитных кристалликов, которые достаточно редки
вот вот, один раз нашел в галактике на 600 звезд, при чем сразу и 1 и 2 с одной системы (там фигова туча этих кристаллов сидела)

Резачелло писал(а):

monarh195 писал(а):
кстати совет тем кто еще не сталкивался, не исследуйте глиняный горшек на орбите звезды ( аномалия) потратите 600 дней и нифига не получите ( там что то порядка 80 влияния единоразово)
я исследовал что-то дали ценное. Это рандом
ну хз хз на начале потерять 600 дней в науке может крайне печально

народ,а как работает соединение систем,при постройке пограничной станции?то есть понятно что соединяет с ближайшей зоной влияния, но иногда захватывает соседние звезды,а иногда лишь протягивается по кратчайшему пути,иногда приходится сохраняться-загружаться,что бы выбрать лучшую систему для максимального охвата...

monarh195 писал(а):

Резачелло писал(а):
monarh195 писал(а):
кстати совет тем кто еще не сталкивался, не исследуйте глиняный горшек на орбите звезды ( аномалия) потратите 600 дней и нифига не получите ( там что то порядка 80 влияния единоразово)
я исследовал что-то дали ценное. Это рандом
ну хз хз на начале потерять 600 дней в науке может крайне печально
Мне за исследование дали на 60месяцев буст к скорости изучения наук 15%.Намного жирнее я получил за исследование дерева жизни, на каком-то астероиде - взял 15% к счастью населения, перманентно.

Elveen писал(а):

Teicho писал(а):
Цитата:жаль только технологии брони на ХП редко встречается
Их вроде всего две и обе можно налутать в самом начале игры без каких либо проблем вообще. Три раза начинал уже и все три раза находил. Других пока что не встречал.
они лутаються только с элитных кристалликов, которые достаточно редки
Как я понял они встречаются КАЖДУЮ игру по прошествии какого-то времени, потому что все разы я встрчеал их всегда примерно через одно и то же время вне зависимости от близости к родному миру. Или я такой везучий или они абсолютно не редкие.

Mad9pa да оно никак не работает. Просто насколько радиус прокачан он столько и расширяет. Пограничная зона не достает,чтобы планету к сектору присоединеть,поставил форпост и через него сектор протянул. Просто планету колонизируешь,если вокруг звезд много и не паришься. Доходы основные от планет идут,со звездами и форпостами особо заморачиваться не стоит. Я просек как это выстраивать надо,флот на 100к жуков стоял ждал. Кстати баг заметил,флот натравил на жуков,они их перебили почти в сухую,почти т.к. корветы еще были,адмирал сразу 5й лвл получил. Нажал "разделить флотилию" флот пополам разделился и адмирал клонировался 5го уровня. Стало 2 флота по 50к и убоих адмирал 5го уровня.

кто нибудь понимает что написано постом выше ?ах да забыл дописать, уровень сложности хотя бы с ясельного на дошкольный переключите, тогда поймете откуда доходы и почему много планет это плохо.

Взял каких-то недавно вышедших в космос "крокодилов" под протекторат. Начал получать оскорбления в свою сторону. Ну думаю сейчас буду делать сумки и сапоги из этих пришельцев. В итоге надо снять над ними опеку и я не смогу 10 лет нападать. Как можно по другому сделать?А вообще как иногда не хватает кнопки - Сжечь обитателей планеты напалмом. Просто играю за людей у которых нету геноцида, да и долго это наверно.

воот теперь народ начинает понимать, почему я так активно в начальных числах после выхода игры про геноцид спрашивал )

создаете человеческую расу с геноцидом и вперед.. в чем проблема? Вас только ненавидеть все будут, но это мелочи

Гыгыгы, ну вы ксено-ненавистники-)))) Ну и играйте тогда за ксенофагов тогда, там разрешена такая возможность только в путь-))) Puuuurge!!!guardianru писал(а):

Гыгыгы, ну вы ксено-ненавистники-)))) Ну и играйте тогда за ксенофагов тогда, там разрешена такая возможность только в путь-))) Puuuurge!!!я тупо не позволяю к себе никому мигрировать а в войне даю на разграбление проигравших своим союзникам. путь они толстеют, мне будет проще, а у них к тому же технологии круче растут

Подскажите, как выйти на синтетиков? Третий раз переигрываю и кроме андроидов не дают технологии. Есть какие то "условии" для успешного прока технологии на синтов?

есть http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg+ технология известная как F5-F9

monarh195 писал(а):

есть http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg+ технология известная как F5-F9
Чем-то дерево технологий напомнило Alpha Centauri и вообще казалось что их больше. Сэйвлоад использовать как-то глупо, когда есть для любителей нечестной игры куча модов, это же не приставки где на багофичах всё построено.belozad1111 писал(а):
создаете человеческую расу с геноцидом и вперед.. в чем проблема? Вас только ненавидеть все будут, но это мелочи
Ненависть тараканов и плесени никого не волнует В игре действительно не хватает более жёстких методов, так называемый "мирный" вариант когда вся инопланетная мерзость сливается после оргии в единый комок дерьма сделан для вегетарьянцев-извращенцев, противоестественная погань абсолютно чуждая здравому смыслу. One People, One Empire, One Leader и другого не дано, пауки и мухи никогда не будут жить в мире.

Stellaris.Update.v1.0.3.Hotfix-CODEXhttp://rgho.st/7kqtpMnbLЦитата:You need the following releases for this :Stellaris-CODEX (no previous updates required)
Цитата:Update v1.0.3 Hotfix:- Fixed Planet capital modifier being spammed.- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.- Transport ships are now designable.

Подскажите плз с терраформированием. Есть тропический мир, хочу переделать в континентальный (родной для моей расы). Ставлю станцию, жму терраформировать, появляются кнопки, они неактивные. Пишет, что не хватает ресурсов (газ, вода), но они есть и находятся у меня под контролем. Пробовал и с заселенной планетой, и с пустой.Патч 1.0.3 от DemonikD, на 1.0.2 та же фигня была, только для континентального мира требовало 1 газ и один воды, в 1.0.3 хочет две воды. В общем, не работает со всеми типами миров, т.е. пустыню или арктику тоже не хотим, не только в континентальный, в любой другой тоже.Кстати, нашел то ли баг, то ли фичу. Захватил планетку, она полностью заселена. Один слот занимают роботы, самые первые по исследованиям. Переселил роботов к себе, а на их место свое население. Далее, аборигенов под нож, геноцид заканчивается, мои начинают прирастать, подселяю еще своих, все ок. Тут появляется фракция этой самой перебитой расы, мутит воду, требует планетку вернуть на родину, еще и периодически ломает постройки. Перепахал все свои планеты, нету их у меня. Откуда, я ж всех перебил. Потом дошло. Робот! Я думал, для них нет национальности, как таковой, робот жеж, притом самый первый. Быстренько отправился вслед за своими создателями)

sh1984 писал(а):

Подскажите плз с терраформированием. Есть тропический мир, хочу переделать в континентальный (родной для моей расы). Ставлю станцию, жму терраформировать, появляются кнопки, они неактивные. Пишет, что не хватает ресурсов (газ, вода), но они есть и находятся у меня под контролем. Пробовал и с заселенной планетой, и с пустой.Патч 1.0.3 от DemonikD, на 1.0.2 та же фигня была, только для континентального мира требовало 1 газ и один воды, в 1.0.3 хочет две воды. В общем, не работает со всеми типами миров, т.е. пустыню или арктику тоже не хотим, не только в континентальный, в любой другой тоже.
Та же беда была, с двумя единицами ресурсов заработало. Судя по всему там требования 1 + 0.х и зависят от размера планеты, недоработка наверное, потому что на мелких планетах единицы ресурса хватает. Хотя был и другой случай когда один из типов миров не исследовал в цепочке терраформирования, тут уже смотри что исследовано и чего не хватает.

Uber12Исследованы все. Да и ладно всякий левак, но в родной мир тоже переделывать не хотим. Знач бага. Попробую захватить у соседей систему с этими ресурсами, чтобы побольше было, отпишу по результатам.

Elveen писал(а):

прилетаешь, а 3 планета от солнца - ядерный могильник населенный предразумными тараканами.
Уже запилили мод, где можно играть за них.skumpol писал(а):
А вот что за ерунда, почти все мои предложения за редким исключением считаются не имеющими ценностями, все значимые требования сразу дают -1000 к балансу цен, даже мелкие.Причём раса не скажу что репульсивы какие. Средненькие такие ботаны.
А ты наведи курсор на цифру, узнаешь почему.-1000 это просто заглушка, обозначающая "ни в коем случае не согласятся".Многие государства категорически не согласны на соглашение о ненападении, если не граничат, например.

Захватил мир кольцо, и сразу все государства начали объединятся в союзы, федерации. Бред какой-то. Учёные сказали, обследовав кольцо, что нашли жидкий металл, но как его добывать? Технология изучена. Но а кольце построить не даёт.Высадил десантную команду на планету, и тут я победил в войне. Итого десантная команда - в планировщики на планете другого государства и вытащит я её или распустить не могу.Как найти редкий ресурс. Тупо с зажатым альтом просматривать всё галактику?

maskan_maskan писал(а):

Тупо с зажатым альтом просматривать всё галактику?
А галочку на панельке в правом углу впадлу нажать?Просматривать так же придётся, но хоть без зажатого альта.

Frenher писал(а):

maskan_maskan писал(а):
Тупо с зажатым альтом просматривать всё галактику?
А галочку на панельке в правом углу впадлу нажать?Просматривать так же придётся, но хоть без зажатого альта.
Ну это дело не особо меняет. Я думал есть что-то типа поиска.

maskan_maskan писал(а):

Захватил мир кольцо, и сразу все государства начали объединятся в союзы, федерации. Бред какой-то. Учёные сказали, обследовав кольцо, что нашли жидкий металл, но как его добывать? Технология изучена. Но а кольце построить не даёт.
Аналогичная ситауация. А жидкий металл надо таки искать, в моем случае месторождение оказалось почти в другом конце галактики, благо я застолбил около половины галактики и ресурс мой. Толку правда мало, бонус идет только на корабли построенные на верфи с заводом по переработке металла, а ради этого бонуса заново отстраивать флоты на 100-150к на 1(!) верфи явно никто не будет.

Uber12 писал(а):В игре действительно не хватает более жёстких методов, так называемый "мирный" вариант когда вся инопланетная мерзость сливается после оргии в единый комок дерьма сделан для вегетарьянцев-извращенцев, противоестественная погань абсолютно чуждая здравому смыслу. One People, One Empire, One Leader и другого не дано, пауки и мухи никогда не будут жить в мире.
Вот слова настоящего властелина.. Темного... А есть ли резон заключать соглашение об исследованиях с более слабым оппонентом? Еще подрастет и начнет рыпаться И как посмотреть есть ли у него вообще хоть что-то, способное заинтересовать, кроме общей фразы в дип окне, что он "слабее"?И еще. Что сектора делают с излишками кредитов? Подкидываю минералов. куда-то они уходят. Но вот чтобы сектора расчищались на новых колониях - я не вижу.

капец.. патч 1.03 просто убил игру. У меня на галактиках выше 600 стали появляться не просто лаги-дерганья, а фризы на 5-30 секунд.

Развиваешься такой себе потихонечку, уже мосчь твоей армии становиться суммарной 3к+. И тут БАМЦ ! К тебе из другой галактики (именно к тебе епрст в рукав) вываливаются пришельцы 50к+ мощностью и всю твою империю под нож...10 нежданчиков из 10

Uber12 писал(а):

One People, One Empire, One Leader
Такие империи долго не существуют, причем чем выше технологическое развитие, тем меньше живут

Gyrolet писал(а):

Развиваешься такой себе потихонечку, уже мосчь твоей армии становиться суммарной 3к+. И тут БАМЦ ! К тебе из другой галактики (именно к тебе епрст в рукав) вываливаются пришельцы 50к+ мощностью и всю твою империю под нож...10 нежданчиков из 10
пришельцы появляются после 200+ лет игрысобственно встаёт вопрос на что было потрачено времяGyrolet писал(а):И еще. Что сектора делают с излишками кредитов? Подкидываю минералов. куда-то они уходят. Но вот чтобы сектора расчищались на новых колониях - я не вижу.
и всё же они их расчищают

1aerfbherhb писал(а):

пришельцы появляются после 200+ лет игры
У меня появлялись в лучшем случае через 120...

Игра достойная? По комментариям, кажется, более чем. Сильно отличается от ориона?

persanah писал(а):

Игра достойная? По комментариям, кажется, более чем. Сильно отличается от ориона?
Примерно в 5 раз.Именно во столько раз у Стелларис выше продажи.

печаль что бомбордировкой нельзя уничтожить население планеты полностью

Frenher писал(а):

persanah писал(а):
Игра достойная? По комментариям, кажется, более чем. Сильно отличается от ориона?
Примерно в 5 раз.Именно во столько раз у Стелларис выше продажи.
Понял, спасибо) К своему сожалению я начал с Ориона, сейчас наверстаю)

Квест который обитатели газового гиганта дают чем заканчивается. А то они сначало на одну планетку переселить просили, потом на другую, уже на моей территории. Потом мелкие задачки типо очистить мусор в атмосфере, вернуть на родину какую то тёлку и т.д. Начинаю подозревать что не просто так они на моей территории жить попросились...chilito писал(а):

печаль что бомбордировкой нельзя уничтожить население планеты полностью
Сколько ты долбил планету? И каким флотом. Я небольшим флотом чисто ради интереса пробовал, так чтобы хотябы 1 убить года 2-3 бомбил. Кстати со временом клетки превращаються в воронки от бомбандировок Их как то можно отчистить или это перманентное засирание планеты?

NightsOmen писал(а):

Квест который обитатели газового гиганта дают чем заканчивается. А то они сначало на одну планетку переселить просили, потом на другую, уже на моей территории. Потом мелкие задачки типо очистить мусор в атмосфере, вернуть на родину какую то тёлку и т.д. Начинаю подозревать что не просто так они на моей территории жить попросились...chilito писал(а):
печаль что бомбордировкой нельзя уничтожить население планеты полностью
Сколько ты долбил планету? И каким флотом. Я небольшим флотом чисто ради интереса пробовал, так чтобы хотябы 1 убить года 2-3 бомбил. Кстати со временом клетки превращаються в воронки от бомбандировок Их как то можно отчистить или это перманентное засирание планеты?
уже не помню, но профит есть. Я ради хохмы их переселял, но когда их хотелки выполняешь они ресурсы подкидывают. Что-то типа мы с тобой дружим, забери у нас с планеты космический мусор.. а это ресы.

Бгг. В моей федерации у одной расы к власти пришли бихолдеры))))) Смешно я аж чуть из альянса от неожиднности не вышел)).. Галактика получилась мультивидовая. Я только рас 5 в космос вывел) 11 рас у меня в составе только моей империи)Мыслю что мерзкий ксенофил я))

Как увеличить зону влияния вокруг планет,пунктов? Ужасно не хочется строить пункты через звезду.Да и как увеличить кол-во доступных к заселению планет,больше 5ти не идет, в и изучения такие пункты не встречал.

Uber12 писал(а):

monarh195 писал(а):
есть http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg+ технология известная как F5-F9
Чем-то дерево технологий напомнило Alpha Centauri и вообще казалось что их больше. Сэйвлоад использовать как-то глупо, когда есть для любителей нечестной игры куча модов, это же не приставки где на багофичах всё построено.
Рандомный выбор исследований - вот что не логично и глупо. Я так себе и представляю, сидят значит гениальные исследователи, написали на промакашках направления которыми они могут занятся, покидали в шапочку, и вытягивают с закрытыми глазами да и к тому же я просто дал ответ ) а не призывал использовать сей способ. в текущих реалиях это читерство.

Mad9pa писал(а):

Как увеличить зону влияния вокруг планет,пунктов? Ужасно не хочется строить пункты через звезду.Да и как увеличить кол-во доступных к заселению планет,больше 5ти не идет, в и изучения такие пункты не встречал.
там раньше в теме есть, как это исправитьфайлик один отредактировать и 5 превращается в 99

monarh195 писал(а):

ах да забыл дописать, уровень сложности хотя бы с ясельного на дошкольный переключите, тогда поймете откуда доходы и почему много планет это плохо.
много планет наверное плохо потому,что одним из условий победы является колонизация 40% всех пригодных для колонизации планет. Мозги сначала надо переключить с ясельного на дошкольный.

Mad9pa писал(а):

Как увеличить зону влияния вокруг планет,пунктов? Ужасно не хочется строить пункты через звезду.Да и как увеличить кол-во доступных к заселению планет,больше 5ти не идет, в и изучения такие пункты не встречал.
1. технологии на зону влияния, их много на +20% прироста от стандартного каждый+общая сила империи2. а) есть технологии на +количества планет в основном сектореб) есть формы правления добавляющие 1-2 планеты сразу при стартев) есть мод на планеты (в этой теме давали ссылку на него)г) на 6-й странице выкладывали способ увеличения кол-ва планет через редактирование файлов игры

Agatademon писал(а):

технологии на зону влияния, их много на +20% прироста от стандартного каждый
Это повторяемая технология. Если я правильно помню, есть технологии к которым дополнительным бонусом еще и +10 к зоне влияния прибавляют, но их только раз изучить можно.Mad9pa писал(а):
.Да и как увеличить кол-во доступных к заселению планет,больше 5ти не идет, в и изучения такие пункты не встречал.
Еще одна повторяемая технология. По линии "биологии", как и предыдущая.Agatademon писал(а):
есть мод на планеты (в этой теме давали ссылку на него)
http://www.moddb.com/games/stellaris/downloads/more-planets-in-core-sector-for-v-103Agatademon писал(а):
через редактирование файлов игры
Собственно в моем моде и используется отредактированная копия файла игры. Плюс в том, что не надо заново добавлять изменения после каждого обновления и можно легко переключится на обычную версию и обратно (что особенно важно владельцам лицензий, желающим по сети забацать).Минус в том, что каждый мод делает запуск игры чуть дольше. Но мод весит так мало, что нефига не заметно.

вот как раз повторяемые по 10% даюта на +20 вроде 3 уникальных редких есть.

AgatademonИ правда.

DemonikDОгромное спасибо за ссылку на очередной апдэйт.

Agatademon Драконмастер спасибо буду смотреть изучения, файл модифицировать не хочется, хочется все же в рамках задумки авторов проходить, пропадет некая хардкорность игры

Mad9pa писал(а):

Agatademon Драконмастер спасибо буду смотреть изучения, файл модифицировать не хочется, хочется все же в рамках задумки авторов проходить, пропадет некая хардкорность игры
просто лимит в 5 планет дан на основании того что нужно планеты сплавлять в сектора, но они не очень хорошо справляются со своей задачей, потому и нужны модификация файла или установка аддона =/ как исправят ИИ губернаторов так нужда в этом по большей части исчезнет

люди, что вы ерундой страдаете с нытьем в 5 планет? Создаете сектора т.е., отдаете управление колониями нанятым неписям. у меня на средней картe к середине игры обычно под 300 потенциальных поселений с 20-30тью планетами.

belozad1111ИИ губернаторов кривой. Выкидывает ресурся черт знает куда, постоянно перестраивает квадраты зачем-то и т.п.

CoronerLemur писал(а):

belozad1111ИИ губернаторов кривой. Выкидывает ресурся черт знает куда, постоянно перестраивает квадраты зачем-то и т.п.
У меня все нормально. Строит все ресурсы поровну, сам грейдится, переизбытка еды не строит, роботов не юзает. Строит науку больше, чем я на своих собственных планетах.Тем более иметь кучу планет под контролем у меня желания нет-уходит много времени и так, а тут ещё сиди и в планетах копайся. Особенно, когда занял территорию на 200 звёзд вручную, онли колонизацией.Одна проблема в том, что кредитов у них даже больше, чем мой лимит на империю. Кто знает, может можно как-то отжать?Да и вообще, куда кредиты то девать? Терраформинг мне не нужен, а больше никуда толком и не тратится.

Драконмастер писал(а):А ты наведи курсор на цифру, узнаешь почему.-1000 это просто заглушка, обозначающая "ни в коем случае не согласятся".Многие государства категорически не согласны на соглашение о ненападении, если не граничат, например.
Узнал. Категорически несогласны потому что граничат."Мы подозрительно относимся к вам, потому не разрешим взаимное движение невоенных суден ни-за-что! Не предлагайте нам миллиарды энергий и материалов, научные открытия и планеты, не грозите войной и геноцидом. Умолять бесполезно, мы не согласимся ни-за-что, как партизаны, -1000!""Почему наша ксенофильская цивилизация подозрительно относится к вам? Очень просто, сразу ловите -20 за то что мы граничим. Нуачо! Далее сразу ловите -20 за первое знакомство. Не спрашивайте почему такие пацифистские ксенофилы как мы будут плевать в рожу новому соседу лет 10, просто смиритесь. И ещё ловите сразу -20 за то, что вы не идеально похожи на нас. Не, что значит разница невелика? Нуачо, не такие б пацифисты убили сразу, но мы же добрые!"Зато какие-то муделя с другого конца галактики уже в 4-й раз объявляют войну и... и всё. До следующего раза.Фиготень вобщем местная дипломатия. Ещё править и править.-persanah писал(а):

Игра достойная? По комментариям, кажется, более чем. Сильно отличается от ориона?
Игра самобытная, но местами сильно недопиленная. Местами начиная с самого грубого напильника. Вон, пенальти за расширения размеров империи, как по мне, очень странно сделаны.Страннее её разве что реализация войныОт второго Ориона отличается во многом.

все..удалил, бомбануло в очередной раз.. Играл карту на 600 без развитых империй, отжал чисто колонизацией 25 планет, 340 поселений.. и раскатался об расу с тремя планетами.. я понимаю, что играю на харде, но должна же быть какая-от реальность, каким хером комп умудряется развить топ технологии и содержать флот на 25к с 3 планет. С ТРЕХ ПЛАНЕТ КАААААРЛ!!! И нет, это была не угасающая...CoronerLemur писал(а):

belozad1111ИИ губернаторов кривой. Выкидывает ресурся черт знает куда, постоянно перестраивает квадраты зачем-то и т.п.
хз, норм.. да переодически чет перестраивает, но это не настолько критично, что бы им не пользоваться. И рекомендую делать по несколько секторов. Не надо валить все планеты в один сектор, возможно очередные баги и ИИ просто не справляется.

belozad1111Помимо Угасших в игре ещё есть несколько таких сюрпризов: выходцы из портала, восставшие роботы, королева улья.Всегда будь готов©

Frenher писал(а):

belozad1111Помимо Угасших в игре ещё есть несколько таких сюрпризов: выходцы из портала, восставшие роботы, королева улья.Всегда будь готов©
Есть мод позволяющий случиться всем подобным событиям в одной игре. Поставил (и некоторые другие), начал НГ. Жду что получится ))

belozad1111 писал(а):

все..удалил, бомбануло в очередной раз.. Играл карту на 600 без развитых империй, отжал чисто колонизацией 25 планет, 340 поселений.. и раскатался об расу с тремя планетами.. я понимаю, что играю на харде, но должна же быть какая-от реальность, каким хером комп умудряется развить топ технологии и содержать флот на 25к с 3 планет. С ТРЕХ ПЛАНЕТ КАААААРЛ!!! И нет, это была не угасающая...
Мало поселений => отсутствуют штрафы на науку => развиваешься без проблем. У него может быть 3 планеты и ещё сотня станций и 20 вассалов, с которых капает всякое. Как раз за такую империю играю сейчас. У меня 8 планет и я недавно нагнул угасших и отжал у них рингворлод.

Ух, подожду 1.1 версии и вложу моды, в том числе на события появления всех монстряшек и прочие смешарики-))) Ах! Красота!надеюсь они разную мелкофигню-таки поправят...Зы, хотите иметь федерацию - выводите в космос своих - они во-первых в процессе на ваше мировоззрение перейти могут, а во вторых с ними резерчить можно, им спихивать победные системы с чужими расами, утолщая и вообще, пользовать как буфер.Одна печаль... исследовал все системы и все...больше исследователи не нужны, хотя да, если так глянуть, продвинутый помогатель планетам,заточенным на науку он неплохо шкварят по +25-50% к количеству.

даа, а что за бредовый штраф на науку? Блин тупо же, у меня 20 планет, а проклятые ксеносы с тремя планетами по технике опережают. Нечестно!Не хочу никаких федераций и вассалов! Дааа! Только православный бог-император, расово-верные двуногие прямоходящие без перьев и геноцыд всем остальным алиенам!

Пиздец она медленная на поздних стадиях.Интегрировать вассала 300летЗавоевывать по пару планет раз в 10 летЗавоеванные хрен знает сколько лет ни хрена делать не хотят(сильно жалею что не взял ксенофобию) и нихрена им не сделаешь, даже если годами бомбить с орбиты или еды лишить.

Резачелло писал(а):

даа, а что за бредовый штраф на науку? Блин тупо же, у меня 20 планет, а проклятые ксеносы с тремя планетами по технике опережают. Нечестно!Не хочу никаких федераций и вассалов! Дааа! Только православный бог-император, расово-верные двуногие прямоходящие без перьев и геноцыд всем остальным алиенам!
Если развиваться равномерно и сбалансированно, то всё будет нормально. У меня что эсминцы, что крейсеры, что линкоры примерно по 70 месяцев исследуются. А некоторые технологии и того меньше, чем если бы я исследовал их раньше.То чувство, когда милитаризованный вассал кидает мне оскорбления, а на деле только смотрит, как я крейсеры себе строю один за другим.И что за х? Высадил колонию, преобразовал расу, которая была на планете и бац, вся колония опустела

Резачелло писал(а):

даа, а что за бредовый штраф на науку? Блин тупо же, у меня 20 планет, а проклятые ксеносы с тремя планетами по технике опережают. Нечестно!Не хочу никаких федераций и вассалов! Дааа! Только православный бог-император, расово-верные двуногие прямоходящие без перьев и геноцыд всем остальным алиенам!
не штраф, а баланс якобы, чтобы числом не давили, у парадоксов всегда так, тут еще более щадящий режим, в Европе на большие империи нагрузка зачастую больше, а очков дают примерно столько же что и графствам на 3 деревни.Тут же надо просто планеты-лаборатории в ногу с развитием строить, каждые 50 штук населения стоимость технологии получает модификатор +100%, то есть если на 50 человечков ракеты стоили 5000 очков, то на 100 человечков 10000, на 150 - 15000. Каждые новые 50 человек должны в % производить столько же науки, сколько производили первые 50, на деле получается даже больше. А уж о способности большего числа народу наклепать больше линкоров и говорить не надо, тут зависимость линейная, слава богу, но лидеров на всех уже не хватает. Так что расти вширь дело полезное, главное чередовать, из 3 новых планет, одна лаборатория, одна рудники, одна электричество.Обидно что клонировать можно только армию, население только само-собой расти должно, а это два-шесть лет на клетку, да и роботы клепаються последовательно, а не параллельно.Осваивать зачищенные миры приходиться долго, если всех прежних обитателей не вырезать, да и с рабством тоже проблема. Любое положительное число дивергенции этики это уже жопа, вроде 0.8% всего, а все население планеты утратило нац идентичность, притом теряют как-то странно, были фанатичные коллективисты, и сразу перестали, даже обычными коллективистами не побыли, а кое где и индивидуалисты вылезают и отказываются работать сразу, ибо в империи внезапно 2/3 населения - рабы, и идут непрекращающиеся репрессии, и приходиться вводить эдикты о чистоте мысли(со штрафом на исследования) да рассылать комиссаров, надо было сразу конформистов брать при создании расы похоже.

Кто знает, сколько через технологии можно получить генетических очков?

ferxer писал(а):

Кто знает, сколько через технологии можно получить генетических очков?
два всего, притом второе редкое

Цитата:Любое положительное число дивергенции этики это уже жопа, вроде 0.8% всего, а все население планеты утратило нац идентичность
Топи в счастье - принципы будут вертаться в зад.Роботы очищают в 0 любые принципы, рабы тож передают свои принципы. Главное следить за % составом населения, сразу поймёшь откуда и какие принципы у новорожденных вылазят.

Elveen писал(а):

два всего, притом второе редкое
Жааль, значит больше я не получу.

Elveen писал(а):

не штраф, а баланс якобы, чтобы числом не давили
В реальной жизни такое выглядело бы ой как странно. Тогда не США\Россия\Китай были бы космическими державами, а Монако и Лихтейнштейн. А вот ситуация, когда ИИ с 5-6 планетами и без альянсов\вассалов умудряется держать ещё и больший вдвое\втрое по количеству кораблей флот, и при этом не проседать по кредитам, уже пахнет читерством. Есть примеры таких стратегий, когда для ИИ временами просто генерится флот\армия "за просто так" и "чтобы игроку интересно было". Надеюсь здесь не так, иначе в такое играть быстро расхочется.

CBOj1O4b писал(а):

Внезапно, даже играбельно более чем наполовину.Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Есть про людей - отечественные "Звездные волки", несколько частей, немного другое, чем эта игра, но всё очень достойно. Или "Космические волки", точно не помню уже.

Fur2 писал(а):

Elveen писал(а):
не штраф, а баланс якобы, чтобы числом не давили
В реальной жизни такое выглядело бы ой как странно. Тогда не США\Россия\Китай были бы космическими державами, а Монако и Лихтейнштейн. А вот ситуация, когда ИИ с 5-6 планетами и без альянсов\вассалов умудряется держать ещё и больший вдвое\втрое по количеству кораблей флот, и при этом не проседать по кредитам, уже пахнет читерством. Есть примеры таких стратегий, когда для ИИ временами просто генерится флот\армия "за просто так" и "чтобы игроку интересно было". Надеюсь здесь не так, иначе в такое играть быстро расхочется.
на харде комп имеет 50% к ресам лимиту кораблей и науке

На ХР х64. Не запускается, к сожалению.

Я вот не пойму. Если высаживаешь корабль-поселение на клетку с базовым ресурсом - он исчезает. Даже минералы и еда. А потом если развить до администрации - они обратно проявятся что ли? Потому что глянул сейчас на стартовой планете в столице указан бонус базовой клетки +1 минерал +1 еды.

Vjard писал(а):

Я вот не пойму. Если высаживаешь корабль-поселение на клетку с базовым ресурсом - он исчезает. Даже минералы и еда. А потом если развить до администрации - они обратно проявятся что ли? Потому что глянул сейчас на стартовой планете в столице указан бонус базовой клетки +1 минерал +1 еды.
бонус-клетка вроде как дает постоянный прирост под заселением, до момента развития поселения бонус не работает, или я не так понял?

DemonikDМЕГА Спасибо за патч!!!!У меня проблема с бесконечной загрузкой новой игры пропала !!!

CoronerLemur писал(а):ИИ губернаторов кривой. Выкидывает ресурся черт знает куда, постоянно перестраивает квадраты зачем-то и т.п.
ИИ губернатора делает ровно то что вы приказали, если приказать ему развивать науку будет застраивать планеты научными станциями, энергию - энергостанциями, причем периодически, при наличии минералов отстраивает космопорты, только все это он делает ПОСЛЕ достижения максимума населения на планете. А до этого застраивает все фермами, чтобы этот максимум быстрее настал, т.к. больще еды - быстрее прирост населения.Причем внизу есть две кнопки в управлении сектором, разрешить перестройку зданий и уважать клетки с ресурсами. Первая кнопка регулирует будет ли он сносить построенные вами здания, вторая заставляет его строить строения точно по ресурсам которые идут с клеток, ее нужно обязательно выключить, потому что бывают планеты с одной едой, он их тупо тогда фермами застроит и успокоится на этом. По мне так ИИ очень хороший, особенно заметно это когда играешь карту на 600-1000 звезд, лет 300, делаешь несколько специализированных секторов, один науку, другой энергию, третий минералы. И все шоколадно.skumpol писал(а):Фиготень вобщем местная дипломатия. Ещё править и править.
Дипломатия сделана очень хорошо и логично, ну не будут грибы пацифисты ксенофилы дружить с лисичками милитаристами ксенофобами. Не как в других играх где берешь стартовый минус по отношениям, а он вообще ни на что не влияет, заваливаеш другую рассу подарками и вуаля, вот уж где бред так бред. По сути одна из немногих 4х стратегий последнего времени с вменяемой дипломатией. Во всяком случае просто на порядок лучше картошкиного ориона стардрайвов и эндлеспайса.

По совету многих поменял defines.lua, сняв ограничение на кол-во планет в главной секторе. Ну что сказать, микроменеджмент напрягает во-первых, а во-вторых очков влияния не хватает на постройки вроде планетарных администраций. В общем надо ждать, когда ИИ секторов сделают более толковым и настраиваемым. Задумка то отличная.

nb000Ага, а ещё ИИ губернатора застраивает фермами планеты с синтетиками. Отдал ему под управление несколько планет полностью застроеных и заселённых синтетиками. Еда на всех была в плюсе. Через некоторое время заметил что он посносил лаборатории чтоб фермы построить. Снёс сектор и контролю всё вручную. ИИ губернатора дерьмо и оправданий ему нет.

Кто-то знает как подобные резервации создавать? У компа видел такую планетку. Здесь можно нереальное количество соц. исследований сделать.Засунуть в центр креста одну научку - это уже +12 на старте...

NightsOmenполагаю это планета с stone age цивилизацией. Их нельзя аплифтить, только исследовать.

NightsOmen писал(а):

Кто-то знает как подобные резервации создавать?
При колонизации планеты с уже имеющейся разумной жизнью тебе вылазит на выбор несколько вариантов, один из которых: загнать всех в резервации.

Цитата:При колонизации планеты с уже имеющейся разумной жизнью тебе вылазит на выбор несколько вариантов, один из которых: загнать всех в резервации.
Они еще оттуда периодически сбегать будут и устраивать массакр, воровать бабло и ресурсы.

nb000 писал(а):ИИ губернатора делает ровно то что вы приказали, если приказать ему развивать науку будет застраивать планеты научными станциями, энергию - энергостанциями, причем периодически, при наличии минералов отстраивает космопорты, только все это он делает ПОСЛЕ достижения максимума населения на планете. А до этого застраивает все фермами, чтобы этот максимум быстрее настал, т.к. больще еды - быстрее прирост населения.Причем внизу есть две кнопки в управлении сектором, разрешить перестройку зданий и уважать клетки с ресурсами. Первая кнопка регулирует будет ли он сносить построенные вами здания, вторая заставляет его строить строения точно по ресурсам которые идут с клеток, ее нужно обязательно выключить, потому что бывают планеты с одной едой, он их тупо тогда фермами застроит и успокоится на этом. По мне так ИИ очень хороший, особенно заметно это когда играешь карту на 600-1000 звезд, лет 300, делаешь несколько специализированных секторов, один науку, другой энергию, третий минералы. И все шоколадно.
очень хороший Искусственный Идиот, пока он застроит планеты фермами, из за штрафа к исследованиям у вас изучение наук будет по 150+ месяцев идти.

ИИ хорош только на войне, планеты он не умеет грамотно заселять.

Цитата:При колонизации планеты с уже имеющейся разумной жизнью тебе вылазит на выбор несколько вариантов, один из которых: загнать всех в резервации.
Если загнать всех в резервации будет только одна клетка, нужно выбирать второй вариант.monarh195 писал(а):

очень хороший Искусственный Идиот, пока он застроит планеты фермами, из за штрафа к исследованиям у вас изучение наук будет по 150+ месяцев идти.
его действия становятся оправданными только когда под контролем 50+ планетП.С.Сектор на науку у меня он фермами не застраивал, нормально развивал. Остальные да, но при большой империи это было полезно, новые планеты ускорено заселять.

Alexs4 писал(а):

На ХР х64. Не запускается, к сожалению.
А в системных требованиях указанно что должно запускаться на динозавре ХР?ferxer писал(а):
Цитата:При колонизации планеты с уже имеющейся разумной жизнью тебе вылазит на выбор несколько вариантов, один из которых: загнать всех в резервации.
Если загнать всех в резервации будет только одна клетка, нужно выбирать второй вариант.
Зависит от размера планеты. На 20+ планете 4-5 клетки остаются свободными при первом варианте.

ferxer писал(а):его действия становятся оправданными только когда под контролем 50+ планетП.С.Сектор на науку у меня он фермами не застраивал, нормально развивал. Остальные да, но при большой империи это было полезно, новые планеты ускорено заселять.
когда у меня столько планет и такое развитие - мне уже просто насрать чем он там занимается, ибо ресурсов со станций итак прет достаточно. Так что в текущем виде он не оправдан нигде и никак.он должен помогать в развитии и освобождать от микроконтроля, на деле же это выглядит как выкидывание планет в мусорку, в надежде на то, что из них что то само разовьется.

Всё же игра несмотря на мелкие косметические исправления последних патчей ещё далека от совершенства, нужно ждать осени, к тому времени выйдут нормальные дополнения и с учётом нового контента возможно скрипты поправят.

в любом случае сейчас она играбельней и интересней чем все остальное в жанре ( я имею ввиду современное)

nb000 писал(а):Дипломатия сделана очень хорошо и логично, ну не будут грибы пацифисты ксенофилы дружить с лисичками милитаристами ксенофобами. Не как в других играх где берешь стартовый минус по отношениям, а он вообще ни на что не влияет, заваливаеш другую рассу подарками и вуаля, вот уж где бред так бред. По сути одна из немногих 4х стратегий последнего времени с вменяемой дипломатией. Во всяком случае просто на порядок лучше картошкиного ориона стардрайвов и эндлеспайса.
а можно гайд по этой "вменяемой дипломатией" потому что у меня комп ни одного предложения принимать не хочет (кроме даров есесна)он может отказаться от обмена картами но сразу же предложить тот же обмен картамивступить в альянс при +200 отношения не хочет но может пригласить

Как-то не торкнула меня эта игра. Все сильно заморочено, космические бои простецкие, не интересно наблюдать. Наземного боя вообще нет как такового, это грустно, хотя-бы что-то нарисовали бы. *Дерево технологий* не блещет фантазией, а бесконечные апгрейды типа +5 к скорости вообще совсем огорчили.

nb000 писал(а):Дипломатия сделана очень хорошо и логично, ну не будут грибы пацифисты ксенофилы дружить с лисичками милитаристами ксенофобами. Не как в других играх где берешь стартовый минус по отношениям, а он вообще ни на что не влияет, заваливаеш другую рассу подарками и вуаля, вот уж где бред так бред. По сути одна из немногих 4х стратегий последнего времени с вменяемой дипломатией. Во всяком случае просто на порядок лучше картошкиного ориона стардрайвов и эндлеспайса.
Туповато и очень нелогично.Даже ксенофил с ксенофилом имеют на встрече существенные искуственные минусы непонятно почему. И не будут соглашаться практически ни на что ещё года 3-5. Почему при предложении равноценного контракта комп всегда считает что он в проигрыше и требует ещё? Почему комп никак не оценивает реальные преимущества сторон (обмен науки на науку, когда для компа список получаемых плюшек гораздо шире)? Почему разные расы дипломатят под копирку, почему нет различий в ценностях например "научной" и "торгашеской" рас? Почему опасающаяся тебя раса не желает подписывать обоюдный договор о ненападении (что вообще за бред под названием "односторонний договор о ненападениии")?Что за бред с "соперничеством"? Почему комп нельзя запугать? Почему вообще так мало возможностей для подъёма репутации и так много - для снижения? Почему милитаристу-ксенофобу нельзя наплевать на хотелки другой расы и поступать как хочется не объявляя формально войну?Несколько интересных идей в дипломатии есть, но пока она очень сырая.Наконец, почему комп всегда предлагает сделки на которые сам никогда не соглашается?К тому же комп читит. Энергия для него похоже вообще ничего не стоит. Даже на нормале имеет гораздо более быстрое начальное развитие в худших условиях, а его военные корабли начинают рассекать галактику чуть ли не с первых месяцев.Кстати, заметил ещё багу - научные корабли не пугаются пиратских станций. Как ни в чём не бывало продолжают исследовать систему с закономерным геймовером.1aerfbherhb писал(а):а можно гайд по этой "вменяемой дипломатией" потому что у меня комп ни одного предложения принимать не хочет (кроме даров есесна)
Там для большей части чтоб тебя начали слушать требуется довести репутацию до +50. Для обмена картами в том числе.

Кто-то находил указ "Наказы Учителя :Философский взгляд на мир" ? Похоже он забаган и не добавляется в указы.

monarh195 писал(а):

в любом случае сейчас она играбельней и интересней чем все остальное в жанре ( я имею ввиду современное)
Не знаю что подразумевается под современным , но из того что видел в жанре 4х мне больше всего понравилась Distant Worlds, особенно за пирата. Она гораздо глубже, но отличается крайне корявым интерфейсом. Стелларис более вылизан, но такие вещи как дизайн кораблей и управление ресурсами показались после DW в зачаточном уровне. Я даже не говорю про захват чужих кораблей.

splash76 писал(а):

monarh195 писал(а):
в любом случае сейчас она играбельней и интересней чем все остальное в жанре ( я имею ввиду современное)
Не знаю что подразумевается под современным , но из того что видел в жанре 4х мне больше всего понравилась Distant Worlds, особенно за пирата. Она гораздо глубже, но отличается крайне корявым интерфейсом. Стелларис более вылизан, но такие вещи как дизайн кораблей и управление ресурсами показались после DW в зачаточном уровне. Я даже не говорю про захват чужих кораблей.
DW классная, мне очень нравится, но все же немного другая, тут наверно правильнее сравнивать с закатом солнечной империи.Управление ресурсами в DW ? DW это игра которая способна играть сама в себя, настолько там высока автоматизация, так что какой такой управление ресурсами - не слышал.

monarh195 писал(а):

splash76 писал(а):
monarh195 писал(а):
в любом случае сейчас она играбельней и интересней чем все остальное в жанре ( я имею ввиду современное)
Не знаю что подразумевается под современным , но из того что видел в жанре 4х мне больше всего понравилась Distant Worlds, особенно за пирата. Она гораздо глубже, но отличается крайне корявым интерфейсом. Стелларис более вылизан, но такие вещи как дизайн кораблей и управление ресурсами показались после DW в зачаточном уровне. Я даже не говорю про захват чужих кораблей.
DW классная, мне очень нравится, но все же немного другая, тут наверно правильнее сравнивать с закатом солнечной империи.Управление ресурсами в DW ? DW это игра которая способна играть сама в себя, настолько там высока автоматизация, так что какой такой управление ресурсами - не слышал.
Автоматизация там для начинающих А в части конкуренции - вполне себе прямой конкурент Стеллариса, как раз в отличии от Sins of Solar Empire, которая ближе к RTS и в которой даже пауза по дефолту на space не забайндена...Все IMHO

качайте моды и стройте рингворлды-коммунизмы- рейхи- империумы играйте за роботов и за хрень из другой галактике для вас уже все мододелы сделали и завязывайте полит срачь здесь игровой форум

Подскажите пожалуйста где можно моды скачать и ознакомиться с ними?

Novag_2010Игра ещё из горячих новинок не вышла, нужто кто-то уже успел модов наклепать?)

Novag_2010скрытый текстhttp://stellaris.smods.ru/

Скучная игра. Куча ненужных условностей и ограничений. Как бы играть не начал, все идет по одному сценарию.

Скажите, есть ли перевод файла 00_defines.lua на русский? Нужно поменять базовые значения очков науки, вырабатываемых научными блоками. Нашел только начальное значение.Цепочка исследований там бесконечная? (для таких вещей как ускорение скорострельности и прочности щита например)

Darth BaneПодобные вопросы лучше задавай на профильных форумах, наподобее: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=997

Darth Bane писал(а):

Скажите, есть ли перевод файла 00_defines.lua на русский? Нужно поменять базовые значения очков науки, вырабатываемых научными блоками. Нашел только начальное значение.Цепочка исследований там бесконечная? (для таких вещей как ускорение скорострельности и прочности щита например)
что есть научный блок? если речь про домики, то все значения лежат common/buildings/00_buildings.txtтам вообще очень простой формат если хочется что-то отредактировать в механикеповторяющееся техи повторяются бесконечно

Почистил тему от политики.Просьба повторно не начинать срач.

объясните тормозу как ставить моды?сказано что:Unpack mod folder inC:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\Unpack .mod file inC:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\modв папке с модами вижу примерно следующее:(папка)686641980 (там внутри файлик advancedfleetoperations.zip)686641980.modreadme.txtя правильно понимаю что мне нужно целиком папку с модом затолкать в workshop и далееа файлик .mod в папку mod?

AgatademonВсё что есть в \Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod пихай так чтобы один файл с расширением .mod и каталог были для каждого. Никаких зипов и других архивов, только в распакованном виде. Потом в лаунчере, третья вкладка, его включай.

понял. спс.

Uber12 писал(а):

AgatademonВсё что есть в \Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod пихай так чтобы один файл с расширением .mod и каталог были для каждого. Никаких зипов и других архивов, только в распакованном виде. Потом в лаунчере, третья вкладка, его включай.
Мне пришлось создавать папку workshop и mod так как их у меня не было. Создал, запихал файлы - всё работает.

AgatademonТебе проще всего будет "создать" через лаунчер новый мод (что бы создался файл .mod) , а потом zip файл распаковать в папку C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod (.mod) создастся там же). Путь прописанный в файле .mod должен совпадать с реальным, то есть на второй строчке этого файла (если открыть блокнотом) должно бытьКод:path="mod/<название папки мода>"
- получается относительная ссылка.Пример:Код:name="Daitekoku"path="mod/Daitekoku"tags="Gameplay""Balance""Economy"supported_version="1.0.3"
Первая строчка - параметр, определяющий как мод будет называться в лаунчере, вторая - путь к файлам мода, дальше идут типовые теги, которые, в принципе, нам не нужны, а последня строчка - проверка версии, если версия игры и версия, написанная там, не будут совпадать, мод в лаунчере будет отмечен красным значком и не факт, что вообще будет грузится.

Собрал сегодня 100к флот, играючи снёс угасшую империю. Объявил войну какой-то слабенькой цивилизации, которая была в альянсе с еще такими же слабыми чувачками, загорелся у меня пукан от того, что вражеский флот прыгает до моей столицы, убивает космопорт и отступает завидев мои войска. Видимо компа не смущает, что его 12к против моих 100к+ пшик, и у меня этих верфей по всей империи натыкано и я могу поднять еще 100к флота. Пока в игру не завезут адекватный военный ИИ, здесь и остаётся только лишь планетки колонизировать, секторами управлять да ждать пока придёт межгалактический ужас. Война крайне ужасное занятие (ну кроме угасших, они сами летят тебя бить всей гурьбой).

Вполне обычные партизанские действия, или, более слабый противник должен убиваться об более сильного?

Если поcтавить мод на несколько endgame crisis'ов в одной игре, нужно новую сессию начинать?

StenSoulCry писал(а):загорелся у меня пукан от того, что вражеский флот прыгает до моей столицы, убивает космопорт и отступает завидев мои войска. Видимо компа не смущает, что его 12к против моих 100к+ пшик, и у меня этих верфей по всей империи натыкано и я могу поднять еще 100к флота. Пока в игру не завезут адекватный военный ИИ, здесь и остаётся только лишь планетки колонизировать, секторами управлять да ждать пока придёт межгалактический ужас. Война крайне ужасное занятие (ну кроме угасших, они сами летят тебя бить всей гурьбой).
То есть адекватный ИИ обязательно должен лезть на превосходящие почти в 10 раз силы противника? Не смешите Не спорю, ИИ не первоклассный, но данный пример скорее показывает его адекватность.

Lezard Valeth писал(а):

Если поcтавить мод на несколько endgame crisis'ов в одной игре, нужно новую сессию начинать?
Да, иначе только часть активируется (хоть и больше, чем обычно).

Как улучшить космопорт? Не построить с нуля, а именно улучшить. Не нашел кнопки.

Booker_DeWitt писал(а):

Как улучшить космопорт? Не построить с нуля, а именно улучшить. Не нашел кнопки.
Там где корабли заказушь (в космопорте). Если конечно ты иследовал его. Если нет он будет серым не активным.

StenSoulCry писал(а):

Собрал сегодня 100к флот, играючи снёс угасшую империю. Объявил войну какой-то слабенькой цивилизации, которая была в альянсе с еще такими же слабыми чувачками, загорелся у меня пукан от того, что вражеский флот прыгает до моей столицы, убивает космопорт и отступает завидев мои войска. Видимо компа не смущает, что его 12к против моих 100к+ пшик, и у меня этих верфей по всей империи натыкано и я могу поднять еще 100к флота. Пока в игру не завезут адекватный военный ИИ, здесь и остаётся только лишь планетки колонизировать, секторами управлять да ждать пока придёт межгалактический ужас. Война крайне ужасное занятие (ну кроме угасших, они сами летят тебя бить всей гурьбой).
То есть, ты объявил войну слабой империи, а они вместо того, чтобы устроить тебе генеральное сражение в котором сольются начали партизанскую войну? Уничтожают что смогут и убегают увидев твои основные силы? Блин, ИИ в игре лучше чем я думал!

поставил аддон на ребаланс оружия того которое открываешь наукой, это супер, куда интереснее и эффективнее компоновка стала

А вы в курсе что установщик патчей игры попутно ставит вам bitcoin miner по адресу "C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Windows\taskhost.exe" ?Недавно заметил. Отошел от компа, прихожу - комп вместо того чтобы заснуть ревет видюхой как бешеный слон. Разбудил - видюха замолчала. Полез искать и нашел. CODEX огорчил.

SpyPtDПруфы.И вообще, откуда вывод, что подхватил именно с этой раздачи? Столько людей качали и ничего, даже антивирусы не пикнули.И есть ли у тебя такой файл в C:\Windows\System32 ?Хотя лучше по другому сделай.ctrl+shift+esc, перейди на вкладку "процессы", найди там taskhost.exe, и если он один, проверь в какой папке лежит (правой, место хранения файлов). Вот этот экзешник НЕ ВИРУС. Если там два процесса, то один из них - вирус.

SpyPtD писал(а):

А вы в курсе что установщик патчей игры попутно ставит вам bitcoin miner по адресу "C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Windows\taskhost.exe" ?Недавно заметил. Отошел от компа, прихожу - комп вместо того чтобы заснуть ревет видюхой как бешеный слон. Разбудил - видюха замолчала. Полез искать и нашел. CODEX огорчил.
у меня на C:\Program Files (x86)\Common Files путь кончается.

Agatademon писал(а):

SpyPtD писал(а):
А вы в курсе что установщик патчей игры попутно ставит вам bitcoin miner по адресу "C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Windows\taskhost.exe" ?Недавно заметил. Отошел от компа, прихожу - комп вместо того чтобы заснуть ревет видюхой как бешеный слон. Разбудил - видюха замолчала. Полез искать и нашел. CODEX огорчил.
у меня на C:\Program Files (x86)\Common Files путь кончается.
Аналогично, майнер где-то в другом месте цепляют, в установщике апдейта всё чисто, там одни лишь diff-ы. CODEX-ам заниматься такой ерундой смысла не имеет, они на оффлайн-активациях в день больше сделают чем сотня тысяч майнеров за месяц.

Вставлю свои 5 копеек.Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?У меня с губернаторами все нормально, хотя возможно потому что миры для заселения выбираю сбалансированые, и ставлю уважать ресурс на клетке. Жаль, только нет возможности этих губернаторов заставить флот пилить и быть неким подобием вассала.Вассалы в этой игре...убоги. Всё что они делают, это бегают за моим флотом. Сами никогда не пойдут одни в атаку, без моего флота. Если они используют технологию перемещения между систем, которая как то ограничивает их(например червоточины), то они даже следом не пойдут за тобой. Вливать их в себя тоже смысла особо нету, вполне можно развиться и вынести все живое без поглощения чей то чужой территории(нет, я не играю на спиральной галактике).Дипломатия кастрирована и не работает. Если сравнивать с той же Европой 4, то там все намного лучше в разы. Здесь же....пара вариантов что бы улучшить отношения и всё, но мне лично ни разу не хватило этого, что бы хоть с кем нибудь заключить Альянс. Как можно имея опыт европы, сделать такое?Война - вообще отдельный разговор. Нападения можно ждать откуда угодно, в какой угодно системе. Космопорты,добывающие станции разрушаются мгновенно. Защитные станции, с магнитом к себе хоть как то спасают положение. Но опять же, их нужно ломать и ставить новые по всем секторам. Огромный утомительный микроменеджмент.

Драконмастер писал(а):

SpyPtDПруфы.И вообще, откуда вывод, что подхватил именно с этой раздачи? Столько людей качали и ничего, даже антивирусы не пикнули.
Я не говорил что с этой раздачи. Я говорил что установщик патчей для этой игры. Скачал патч версии 1.02 от кодекса. Попутно поймал ту самую фигню в виде майнера. Дата совпадает. В каталоге где лежал майнер лежал и файл setup.exe Я его запустил - кусок от установщика патча. Ругнулся на что файлов не хватает. Может это и не сам кодекс а кто-то под него работает.скрытый текст

soko07 писал(а):

не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
Только количество "пулек". Или 2 слабых лазера, или один посильнее. Ужасно глупая система, на мой взгляд. Смысл имеет только у ракет/торпед, тк перехватить 4 сложнее, чем одну. В отношении кинетического/энергетического вообще никакой разницы.

SpyPtD писал(а):

Я не говорил что с этой раздачи. Я говорил что установщик патчей для этой игры. Скачал патч версии 1.02 от кодекса.
Тогда зачем жалобы здесь, если скачал какой-то файл на стороне?Я бы понял, если бы ты по ссылкам в этой теме скачивал.

soko07 писал(а):

Вставлю свои 5 копеек.Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
есть чем больше оружие тем больший у него радиус (при сохранении соотношения урон/расход энергии)так что один L слот имеет такой же урон как 4 S-ки но при этом на 50-100% большую дальность атакип.с. исключение из этого ракеты и торпеды, их чем больше тем лучше, сложнее сбивать

soko07 писал(а):

У меня с губернаторами все нормально, хотя возможно потому что миры для заселения выбираю сбалансированые, и ставлю уважать ресурс на клетке. Жаль, только нет возможности этих губернаторов заставить флот пилить и быть неким подобием вассала.
типичная колония "губернатора у которого все нормально"скрытый текст
Колонии наверно уже лет 50, лет 10 назад я ему персонально разрешил сносить домики, в секторе всего две планеты и вторая появилась не так давно.Единственный вариант это все самому развить и построить, а потом передать губернатору с приказом вообще ничего не менять. Такое вот уменьшение микроменеджмента.С ресурсами тоже беда, если ему отдать колонию с супер-электростанцией, а сектора с ресурсом для нее рядом не окажется, и его не прикрепить, то как-то выдать ему спец ресурсов из общей пачки не получитьсяsoko07 писал(а):
Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
Топовые пушки: нейтронные торпеды, тахионные копья и дуговые излучатели ставятся только в большие слоты. К слову описание оружия могло быть и поинформативнее, то что нейтронные торпеды относятся к лучевому оружие, а не к ракетам, я понял когда уже весь флот был давно построен и модули на +20% к энергии было уже поздно вешать на верфи.

алсо большие слоты имеют меньшую точность.далее у крейсеров и линкоров появятся H слоты под москитный флотну и про ставится в S слоты а тяжелое оружие (лазерные копья, сварм ракеты и т.д.) ставятся в L слоты

Тахионные копья рулят

soko07 писал(а):

Вставлю свои 5 копеек.Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
Теоретически разница может быть при бронировании противника, если часть урона режется. Плюс, вроде есть небольшая разница по дальности.Как ещё вариант - поставить турели в мелкий слот, именно для отстрела входящих врагов.Но на практике, я большой разницы не нашел, всё в пределах процентов, как и многое в игре.

Cosmics писал(а):

алсо большие слоты имеют меньшую точность.
Смотря что за оружие. Ракетам пофиг, а у мелочи у видов оружия с сильно варьируемой точностью есть немаленький шанс, что часть не попадет, в то время как с большими пушками ситуация "попал всем уроном, промазал всем уроном", плюс шанс первого залпа, за счет той самой дальности.Еще поинт-дефенс можно ставить только в маленькие слоты (правда еще есть зенитки).

(-(altarian)-) писал(а):

Вполне обычные партизанские действия, или, более слабый противник должен убиваться об более сильного?
партизанские? это когда я одновременно крушу его союзников, захватывая одну планету за другой, а он мне космпопорт только в одной системе убивает? Он должен был сдаться сразу, шансов нет никаких против меня Кэрэль писал(а):
StenSoulCry писал(а):загорелся у меня пукан от того, что вражеский флот прыгает до моей столицы, убивает космопорт и отступает завидев мои войска. Видимо компа не смущает, что его 12к против моих 100к+ пшик, и у меня этих верфей по всей империи натыкано и я могу поднять еще 100к флота. Пока в игру не завезут адекватный военный ИИ, здесь и остаётся только лишь планетки колонизировать, секторами управлять да ждать пока придёт межгалактический ужас. Война крайне ужасное занятие (ну кроме угасших, они сами летят тебя бить всей гурьбой).
То есть адекватный ИИ обязательно должен лезть на превосходящие почти в 10 раз силы противника? Не смешите Не спорю, ИИ не первоклассный, но данный пример скорее показывает его адекватность.
Дело в том, что убил он мне космопорт в столице, улетел обратно к себе. Стоит начать строить космопорт в столице, он тут же бросает все свои дела и опять летит убивать именно этот чёртов космопорт, хотя рядом со столицей 5 систем, где я штампую корабли, но ему нравится космопорт именно столицы Адекватный ИИ?

StenSoulCry писал(а):

(-(altarian)-) писал(а):
Вполне обычные партизанские действия, или, более слабый противник должен убиваться об более сильного?
партизанские? это когда я одновременно крушу его союзников, захватывая одну планету за другой, а он мне космпопорт только в одной системе убивает? Он должен был сдаться сразу, шансов нет никаких против меня
да ты сложность то включи нормальную, и хватит тут светить своим 100к детским флотом.soko07 писал(а):
Вставлю свои 5 копеек.Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
ну как уже писали это некоторые пушки только в Л слот ставятся, + любое орудие бОльшего грейда стреляет дальше но реже, а первые 1-2 выстрела часто могут затащить бой + момент еще с тем что пока что корабли туповатые и с большими пушками лезут в ближний бой, как выйдут патчи/моды на вменяемое поведение - флот с дальнобойными орудиями будет тащить, более того разрабы что то там пилят вроде с XL слотами, ждем.

monarh195 писал(а):

StenSoulCry писал(а):
(-(altarian)-) писал(а):
Вполне обычные партизанские действия, или, более слабый противник должен убиваться об более сильного?
партизанские? это когда я одновременно крушу его союзников, захватывая одну планету за другой, а он мне космпопорт только в одной системе убивает? Он должен был сдаться сразу, шансов нет никаких против меня
да ты сложность то включи нормальную, и хватит тут светить своим 100к детским флотом.soko07 писал(а):
Вставлю свои 5 копеек.Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
ну как уже писали это некоторые пушки только в Л слот ставятся, + любое орудие бОльшего грейда стреляет дальше но реже, а первые 1-2 выстрела часто могут затащить бой + момент еще с тем что пока что корабли туповатые и с большими пушками лезут в ближний бой, как выйдут патчи/моды на вменяемое поведение - флот с дальнобойными орудиями будет тащить, более того разрабы что то там пилят вроде с XL слотами, ждем.
ну и? ну будет посложней маленько со старта. Сложность то на умственных способностях компа не отразится, а тупо в модификаторах на его ресы/науку.

Нормальный здесь ИИ. Союзники вообще хорошо действуют. Если война у твоих границ, стягивают к тебе все войска, которые действительно оказывают помощь в бою. Пока осаждаешь какую нибудь планету - подтягивают десант для штурма.Вражеский ИИ тоже порой действует грамотно. Малыми силами боя избегает. Как-то противник, даже планетой пожертвовал, находясь в той же системе, и упорно избегая боя. Думал тупит, а нет. Дожидался подкрепления, дабы вступить в бой на равных.

hatokiri писал(а):

Нормальный здесь ИИ. Союзники вообще хорошо действуют. Если война у твоих границ, стягивают к тебе все войска, которые действительно оказывают помощь в бою. Пока осаждаешь какую нибудь планету - подтягивают десант для штурма.Вражеский ИИ тоже порой действует грамотно. Малыми силами боя избегает. Как-то противник, даже планетой пожертвовал, находясь в той же системе, и упорно избегая боя. Думал тупит, а нет. Дожидался подкрепления, дабы вступить в бой на равных.
Боевой ИИ вообще отличный, я уже столько интересных моментов видал в его действиях, сколько ни в одной стратегии (без модов на ИИ).Единственный недостаток в боях что многое сводится к генеральному сражению. Нужно ограничивать лимит флота в одном стеке(по лимиту очков вместительности), надеюсь в ДЛС запилят.Есть ещё одна фишка, которой практически нет в других играх: у ИИ есть симуляция тумана войны. Тобишь он действует как будто видит тебя только в радиусе своих сенсоров. Его можно подкараулить на выходе из варпа - такое в играх крайне редко делают.

Agatademon писал(а):

SpyPtD писал(а):
А вы в курсе что установщик патчей игры попутно ставит вам bitcoin miner по адресу "C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Windows\taskhost.exe" ?Недавно заметил. Отошел от компа, прихожу - комп вместо того чтобы заснуть ревет видюхой как бешеный слон. Разбудил - видюха замолчала. Полез искать и нашел. CODEX огорчил.
у меня на C:\Program Files (x86)\Common Files путь кончается.
Диспетчер задач> Монитор ресурсов> Сетевая активность!ЧИСТО!!! Вы наверное где-то в другом месте подцепили виря! Я постоянно проверяю дистрибутив перед закачкой, вроде ничего не нашел. Еще постоянно слежу за сетевой активностью, тоже чисто!

CBOj1O4b писал(а):

Внезапно, даже играбельно более чем наполовину.Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Ксенофоб?

StenSoulCry писал(а): ну и? ну будет посложней маленько со старта. Сложность то на умственных способностях компа не отразится, а тупо в модификаторах на его ресы/науку.
Сложность будет в том, что тебе комп изначально не даст раскорячится на пол галактики, будешь сидеть с 2-4 планетами и флотиком в сотню-полторы мест, и думать ашоделать, а не понты на форумах колотить. Вот что даст высокая сложность игры.SpyPtD писал(а):

А вы в курсе что установщик патчей игры попутно ставит вам bitcoin miner по адресу "C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Windows\taskhost.exe" ?Недавно заметил. Отошел от компа, прихожу - комп вместо того чтобы заснуть ревет видюхой как бешеный слон. Разбудил - видюха замолчала. Полез искать и нашел. CODEX огорчил.
у меня тоже норм все, проблема не в раздаче и не в патчере

Frenher писал(а):

Сложность будет в том, что тебе комп изначально не даст раскорячится на пол галактики, будешь сидеть с 2-4 планетами и флотиком в сотню-полторы мест, и думать ашоделать, а не понты на форумах колотить. Вот что даст высокая сложность игры.
Такое потакание читерству компа просто уныло и начинает очень сильно зависеть от рандома и стартовых настроек "галактики".Frenher писал(а):
Есть ещё одна фишка, которой практически нет в других играх: у ИИ есть симуляция тумана войны. Тобишь он действует как будто видит тебя только в радиусе своих сенсоров. Его можно подкараулить на выходе из варпа - такое в играх крайне редко делают.
Большой минус, что дальность прыжка более-менее развитого противника такова, что ему на выбор даётся практически весь сектор. И он может прыгнуть куда захочет. Теряется понятие "границы".

dartmarragar писал(а):

CBOj1O4b писал(а):
Внезапно, даже играбельно более чем наполовину.Вот только интересно мне, когда начнут выходить подобные проекты, свободные от заезженных штампов космооперы - никаких орнитоидов или там дельфинов-телепатов с тентаклями - люди воюют с людьми.
Ксенофоб?
Расы наоборот страдают от однообразия и отсутствия отличительных особенностей, я конечно понимаю что если что-то в космосе и есть, то оно вряд ли будет похоже на паука, муравья или богомола, но ты видишь "о раса пауков" и сразу более менее понимаешь кто такие, запоминаешь где живут и чего хотят. А тут все на одно непонятное лицо, с непонятными названиями, с ходу отличить можно только людей, тараканов и медведя порабощенного гибком... ну и мухоморов еще А так ломиться к тебе в дипломатию какая-то НЕХ из "Объеденного Комбината Справедливости", а ты пытаешься вспомнить кто такие и где они вообще живут относительно тебя.

soko07 писал(а):

Вставлю свои 5 копеек.Возможность менять снаряжение кораблей понравилась, но не совсем понятно, зачем менять корпус? допустим будет у меня 3 мелких орудия, или 2 средних или одно большое, разница разве есть?
Вроде бы разница в точности. Мелкие пушки лучше попадают по мелким кораблям, большие по большим.

Ребятки, у кого на Windows 10 stellaris после запуска сразу закрывается без сообщения об ошибке: убедитесь, что у вас установлен DirectX. У меня была такая проблема, установка DircectX решила ей.

Frenher писал(а):Единственный недостаток в боях что многое сводится к генеральному сражению. Нужно ограничивать лимит флота в одном стеке(по лимиту очков вместительности), надеюсь в ДЛС запилят.
это только с компом так хотя даже с ним можно победить без генерального сраженияя тут как то воевал с одним компом мой флот на 2.5к и вассалы 1+1 против компа с флотом 3кзахватил пару его систем прихожу к столице и его флот сразу делает ногикак только на столицу полетел десант комп сдаётся и становится моим вассаломхорошопара лет развития и я объявляю войну альянсу из пары мелких империйтут же покорённый комп кидает мне предъяву что не гоже ему в вассалах сидеть и демонстрирует флот в 5к

1aerfbherhb писал(а):

Frenher писал(а):Единственный недостаток в боях что многое сводится к генеральному сражению. Нужно ограничивать лимит флота в одном стеке(по лимиту очков вместительности), надеюсь в ДЛС запилят.
это только с компом так хотя даже с ним можно победить без генерального сраженияя тут как то воевал с одним компом мой флот на 2.5к и вассалы 1+1 против компа с флотом 3кзахватил пару его систем прихожу к столице и его флот сразу делает ногикак только на столицу полетел десант комп сдаётся и становится моим вассаломхорошопара лет развития и я объявляю войну альянсу из пары мелких империйтут же покорённый комп кидает мне предъяву что не гоже ему в вассалах сидеть и демонстрирует флот в 5к
Не стоит отводить глаз от вассалов. Я "пригласил" вассальские 5к в систему, где отстроил свежий флот на 15к, + ещё в 2х системах флоты на 10к. Так мои вассалы кидали оскорбления каждый год, но каждый раз молча летали за моими кораблями и сосали лапу.Если начинаешь военную экспансию, то не останавливайся. Только перестанешь клипать флоты, тебе тут же в спину ударят.Вопрос. Если аннексировать какую либо империю или угасших, то будут последствия?

ValidosisАннексировал один из двух рингворлдов. Из последствий было только то, что меня немедленно позвали в новый альянс, а другая империя тут же объявила войну оставшейся половинке этой империи угасших. Кто-то писал, что после аннексии империи угасших против него вся галактика сплотилась. Короче какие-то последствия точно есть.

Вот убийца Stellaris https://www.youtube.com/watch?v=F4lYjVQrdDYХотя если там будет куча багов, то проект затухнет. И геймплей непонятно какой будет.

Andrey170Это скорее убийца SotSE или Homeworld-а (который до сих пор жив еще), а не Стеллариса.

Andrey170 писал(а):

Вот убийца Stellaris https://www.youtube.com/watch?v=F4lYjVQrdDYХотя если там будет куча багов, то проект затухнет. И геймплей непонятно какой будет.
чем то на Nexus JI похожа

Elveen писал(а):

типичная колония "губернатора у которого все нормально"
Ага, застроит всё фермами, хочет потом построить рудники-электростанции, только вот кристаллов на это взять ему неоткуда, "отличный" ИИ - ага. Вражеские же флотилии иногда имеют желание не сражаться на границе, а бежать через половину карты и ломать космопорт на моей родной планете, хотя по пути есть и порты и станции - не трогают. :-PИ ещё, извините за глупый вопрос, но как апгрейдить уже построенные корабли? Чертежей новых насоздавал, загонял флот на орбиту в космопорт, и по одному, и кучей, кнопка апгрейда флотилии неактивна. =( Компьютерные же оппоненты апгрейдят корабли в портах - видел.

там в некоторых версиях был баг ... если ты делаеш новый дизайн не меняя старый а кликая создать новый дизайн , то кнопка апдейта потом не активая , типо это не тот кораблик )а вобще как только меняяш что то в дизайн кораблей у всех подобных тут же будет активна кнопка апдейта, кликае ее и корабли сами летят к ближайшей верфи на улучшение.

для каждого корабля свой дизайн, если строил через создание нового, то его меняй и сохраняй под тем же именемможно еще удалить другие дизайны, сделать новый, тогда все корабли будут апгрейдится по нему.

izy2030 писал(а):

там в некоторых версиях был баг ... если ты делаеш новый дизайн не меняя старый а кликая создать новый дизайн
Ну это не баг. Есть возможность, иметь более 1го дизайна одного корпуса. Например у меня более одного вида линкоров в строю, с разными "аурами". Если проектов несколько, и имена проектов совпадают, то будут апгрейдиться именно с совпадающими именами. В то же время, если удалить все проекты и оставить только один, все корабли данного типа будут грейдиться в него.

кинетическое орудие с дальностью в 124 и уроном 2600-4300 =_= линкор без брони или щитов попаданием сносит =)

У кого проблемы с отловом мелких флотилий врага то есть простой способ. Ставите один кораблик во вражеском секторе на месте выходе из соседнего, где стоит ваш основной флот. Через некоторое время появляется комп дабы снести такую сладку цель. Как только флот противника подлетит достаточно к точке выхода отправляете армаду. По прибытия они сразу вступят в бой и даже если комп отступит то понесёт потери. Кроме того не кто не мешает повторить метод, действует безотказно. Даже жаль что нашёл такой абуз.

это не абуз, это называется тактика завязать бой малыми силами до подхода основных, другое дело, что против искусственного идиота любую тактику можно счесть читом )

Уважаемые кто-нибудь сталкивался с такой проблемой. После того как пропатчил игру до версии 1.0.3 (тут вроде такой файл и взял) игра оповестила, что часть модов для данной версии устарела и по сути у меня остался только мод на цвета империй (Impire Colores). Ну думаю потом для данной версии моды скачаю, но теперь другие моды игра не видит, а если точнее то в папке Stellaris\workshop\content\281990\ файлы остаются, но из папки Stellaris\Mod\ любые файлы расширения ".mod" игра удаляет (только файл на цвета, установленный еще ДО обновления, на месте и работает).Подскажите как быть, забить на моды или решение только в скачивании сразу версии 1.0.3?

konter1989Моды надо в 2 папки кидать, файлы mod в папку mod, остальное в папку workshop. Тогда все работает и не удаляется.

Игру по Lan профиксили?

игра прекрасно запускается с устаревшими модами, анивей обнови моды или пропиши им в .mod файле версию 1.0.* если предупреждение мешаетвоопше теоретически старые моду могут вызывать таки проблемы в игре, но 1.0.3 мелкий багофикс и ничего не затронуто

ждем патч Кларк в конце мая и патч Азимов в конце июня.скрытый текстQ: does the military focus for the sector ai now work ( do they make stations)A: Should be fixed, yes.Q: what about the fleet being stuck issue with larger fleet battles?A: Should also be fixed!Q: Is it stopped freaking out when pops don't consume food? Pure synth planets need to be a thing!A: Yes, sector AI should understand robot-only planets now.Q: What about the ethics divergence bug?A: Also fixed. Please keep in mind that the bug fixes I posted are *not* an exhaustive list, just some highlights.Q: What about invading and bombing your own planet problem?A: Should also be fixed!Q: And, if you don't mind, any improvements about the late game performance issues?A: We have released a number of performance improvements in the hotfixes, and we're continuing to look into it for the people who are still experiencing performance issues, but there are only minor performance improvements in Clarke itself as we opted to put them into the hotfixes instead.Q: If you set AI Agressiveness to high will pacifist AI players go to war ?A: Only if they have a good reason to. It doesn't change under what circumstances AI will start wars, only how often.Q: It seems you can only change the ruler's title for the first ruler's gender. What if the next ruler is of the opposite gender ?A: You can set titles for both genders by switching the gender, editing title, and switching back.Q: Do fleets upgrades still take an obscene amount of time?A: Nope! Is now based on size of upgrade rather than size of fleet, and overall much faster.Q: Will sector AI finally respect tile resources?Will it be able to understand planets with specialized pops (i.e put Agrarian pops on farms and Industrious ones on mines, avoid putting slaves and robots in labs, etc)?Will there be an option to forbid it to replace buildings completely (including farms)?A: Yes, yes and yes.Q: Does clarke fix the AI never doing any white peace ?A: Yeah, this should be fixed.Q: Can we lock tiles so the sector AI will not touch certain tiles like unique buildings like stuff in Fallen Empire worlds and that tomb world tile blocker?A: No, but sector AI will never replace those buildings anymore.Q: will the beta/patch need a new game or will it work with existing saves this time around?A: Saves should be just fine.Q: I take it surrendering's now fixed to give war goals to the right empires as well?A: Yes.Q: Will you be able to do anything about border/territory access for science ships for Clarke, or will it have to waiting for the Asimov patch? Want to go boldly where no <species> has gone before, and sove those quests.A: It's much easier to get AI to agree to give access in Clarke, actual access overhaul is in Asimov.Q: Are the weapons rebalanced? right now ballistics are uselessA: No. We're going to do a general balance pass on weapons at some point, but right now we have more important priorities.Q: Will surnames be kept constant now for monarchical governments? I saw a tweet from a dev saying it was in the works.A: Yes, surnames are now inherited by heirs, and heirs will have more appropriate ages.Q: How regularly is Stellaris planning on releasing patches? Is it once every month? This almost DD gives me the impression Stellaris is still in full development.A: Right now we have Clarke and Asimov, which are planned end of May/end of June, after that I can't give you any specifics yet.Q: Just to clarify this about end-game threats, does this mean the AI will actively combat the scourge/Unbidden?A: Yes, if they or an ally is threatened by them.Q: Will we get a notification if an alien pet resource appears under a tile? Also, will the sector AI know to leave the tile blank and not plop a science lab on it? I had this resource appear in my empire but never knew about it until I checked a tile by pure chance. I understand they like appearing on tiles that start with a society resource (once the pet shows up, it's a 1 pet + 5 society tile), so it's highly likely that players accidently supress it. Better yet would be if Research Labs didn't supress it.A: Buildings no longer surpress strategic resources in Clarke.Q: So just to be clear sector A.I. will now actually respect tile resources when told to and will actually be prevented from redeveloping my buildings when I disallow that?A: Yes, under all circumstances.

monarh195 писал(а):

ждем патч Кларк в конце мая и патч Азимов в конце июня.скрытый текстQ: does the military focus for the sector ai now work ( do they make stations)A: Should be fixed, yes.Q: what about the fleet being stuck issue with larger fleet battles?A: Should also be fixed!Q: Is it stopped freaking out when pops don't consume food? Pure synth planets need to be a thing!A: Yes, sector AI should understand robot-only planets now.Q: What about the ethics divergence bug?A: Also fixed. Please keep in mind that the bug fixes I posted are *not* an exhaustive list, just some highlights.Q: What about invading and bombing your own planet problem?A: Should also be fixed!Q: And, if you don't mind, any improvements about the late game performance issues?A: We have released a number of performance improvements in the hotfixes, and we're continuing to look into it for the people who are still experiencing performance issues, but there are only minor performance improvements in Clarke itself as we opted to put them into the hotfixes instead.Q: If you set AI Agressiveness to high will pacifist AI players go to war ?A: Only if they have a good reason to. It doesn't change under what circumstances AI will start wars, only how often.Q: It seems you can only change the ruler's title for the first ruler's gender. What if the next ruler is of the opposite gender ?A: You can set titles for both genders by switching the gender, editing title, and switching back.Q: Do fleets upgrades still take an obscene amount of time?A: Nope! Is now based on size of upgrade rather than size of fleet, and overall much faster.Q: Will sector AI finally respect tile resources?Will it be able to understand planets with specialized pops (i.e put Agrarian pops on farms and Industrious ones on mines, avoid putting slaves and robots in labs, etc)?Will there be an option to forbid it to replace buildings completely (including farms)?A: Yes, yes and yes.Q: Does clarke fix the AI never doing any white peace ?A: Yeah, this should be fixed.Q: Can we lock tiles so the sector AI will not touch certain tiles like unique buildings like stuff in Fallen Empire worlds and that tomb world tile blocker?A: No, but sector AI will never replace those buildings anymore.Q: will the beta/patch need a new game or will it work with existing saves this time around?A: Saves should be just fine.Q: I take it surrendering's now fixed to give war goals to the right empires as well?A: Yes.Q: Will you be able to do anything about border/territory access for science ships for Clarke, or will it have to waiting for the Asimov patch? Want to go boldly where no <species> has gone before, and sove those quests.A: It's much easier to get AI to agree to give access in Clarke, actual access overhaul is in Asimov.Q: Are the weapons rebalanced? right now ballistics are uselessA: No. We're going to do a general balance pass on weapons at some point, but right now we have more important priorities.Q: Will surnames be kept constant now for monarchical governments? I saw a tweet from a dev saying it was in the works.A: Yes, surnames are now inherited by heirs, and heirs will have more appropriate ages.Q: How regularly is Stellaris planning on releasing patches? Is it once every month? This almost DD gives me the impression Stellaris is still in full development.A: Right now we have Clarke and Asimov, which are planned end of May/end of June, after that I can't give you any specifics yet.Q: Just to clarify this about end-game threats, does this mean the AI will actively combat the scourge/Unbidden?A: Yes, if they or an ally is threatened by them.Q: Will we get a notification if an alien pet resource appears under a tile? Also, will the sector AI know to leave the tile blank and not plop a science lab on it? I had this resource appear in my empire but never knew about it until I checked a tile by pure chance. I understand they like appearing on tiles that start with a society resource (once the pet shows up, it's a 1 pet + 5 society tile), so it's highly likely that players accidently supress it. Better yet would be if Research Labs didn't supress it.A: Buildings no longer surpress strategic resources in Clarke.Q: So just to be clear sector A.I. will now actually respect tile resources when told to and will actually be prevented from redeveloping my buildings when I disallow that?A: Yes, under all circumstances.

Сойдёт. Однако то, что со всеми алиенами можно поговорить/поторговать малость бесит, должны быть и тупые злобные твари в пучинах космоса с которыми невозможно контактировать, а также чего-нибудь эдакого, наподобие прилетел - планета хорошая, начал заселяться, а тут вдруг каменюка какая свалилась со спорами убивающей всё чумы или внезапно хЫчники со щелочью вместо крови повылазили и начали крушить всё, скакать плюясь во всё подряд и десант резать, а могли бы и учоные-вредители зелёную нанослизь которая пожрёт всю планету в пробирках немытых сотворить сослепу, на одном из спутников кремневая жизнь начала что-нибудь вытворять, каких-нибудь выбросов вещества звёздами и пульсарами, короче слишком уж тепличные условия, хаоса не хватает и внезапности, а врагам продвинутых моделей поведения - пока что враги либо воевать готовы, либо дружить со всеми до полного маразма.

Uber12 писал(а):планета хорошая, начал заселяться, а тут вдруг каменюка какая свалилась со спорами убивающей всё чумы или внезапно хЫчники со щелочью вместо крови повылазили и начали крушить всё, скакать плюясь во всё подряд и десант резать, а могли бы и учоные-вредители зелёную нанослизь которая пожрёт всю планету в пробирках немытых сотворить сослепу, на одном из спутников кремневая жизнь начала что-нибудь вытворять
Добрый вы. У меня раз было. С фанфарами и надрывом пупа строится и развёртывается первый колонизатор, вот уже второй тайл наполовину заселён... "упс, на планете ххх землетрясение, один тайл превратился в бездонную яму!" Угадайте какой из 12-ти. Планета опять готова к колонизации.А ваше предложение мне не нравится тем, что это просто 101 способ раскрасить одного и того же полярного лиса. Как сейчас граф. шурки для десятков галактических "рас". Картинки тараканов разные, суть абсолютно неизменна.

оба правы собственно, хаос нужен, но в меру.По поводу разноцветных рас - тоже слегка раздражает. Особенно моды - человек пишет, я создал 15млн новых рас !!!!! Открываешь а там одна и та же харя в 15млн оттенках.

захватил пол-галактики, нагнул угасшие империи. Потом стало скучно. Ничего не происходит, алиены не прилетают, зергов тоже нету. Пичалька!

Не хватает событий рандомных (глобальных и не очень). Тоже самое с аномалиями. Большая часть из них вообще одну зевоту вызывает. Очки науки? Ну ок. Модификатор планеты? Пойдёт. Редких и запоминающихся событий единицы. После некоторого времени в игре исследование космоса превращается в рутину что сильно бьёт по интересу. Изучение тех же космических тварей могли сделать лучше, с небольшой сюжетной веткой, а не - убей и исследуй или исследуй и забей.П.С. вышел мод на новые евенты но пока там только 2 события.

NightsOmen писал(а):

Не хватает событий рандомных (глобальных и не очень). Тоже самое с аномалиями. Большая часть из них вообще одну зевоту вызывает. Очки науки? Ну ок. Модификатор планеты? Пойдёт. Редких и запоминающихся событий единицы. После некоторого времени в игре исследование космоса превращается в рутину что сильно бьёт по интересу. Изучение тех же космических тварей могли сделать лучше, с небольшой сюжетной веткой, а не - убей и исследуй или исследуй и забей.П.С. вышел мод на новые евенты но пока там только 2 события.
эти бы твари еще плодились, а то рано или поздно они кончаются =(

У кого-нить вассалы могли строить станции червоточин за пределами своих границ? Так получилось, что зажал одного в углу. Так он и не пытается оттуда вылезти. Право прохода и разрешение на строительство станций из меню дипломатии пропало.

Vjard писал(а):

У кого-нить вассалы могли строить станции червоточин за пределами своих границ? Так получилось, что зажал одного в углу. Так он и не пытается оттуда вылезти. Право прохода и разрешение на строительство станций из меню дипломатии пропало.
у меня вассал без проблем строил станции на моей территории.

Насколько я понимаю, авианосные эскадры - не особо -то и эффективны, при наличии оружия, которое бьёт на дистанцию, превышающую дальность полёта штурмовиков?

(-(altarian)-) писал(а):

Насколько я понимаю, авианосные эскадры - не особо -то и эффективны, при наличии оружия, которое бьёт на дистанцию, превышающую дальность полёта штурмовиков?
Ну если у противника на линкорах стоят зенитки, то не особо эффективны. Я на своих линкорах ставлю отдел для открытых "штурмовиков амеб" и торпеды, плюс ещё появились штурмовики от "зергов" после того как исследовал их обломки.

(-(altarian)-) писал(а):

Насколько я понимаю, авианосные эскадры - не особо -то и эффективны, при наличии оружия, которое бьёт на дистанцию, превышающую дальность полёта штурмовиков?
"авианосцы" на базе крейсеров слишком маломестны, на базе линкоров слишком медленны, что при текущей механике штурмовиков делает такие эскадры действительно бесполезными =((надеюсь в ДЛС исправят добавив либо дальности им, либо скорости носителяма вот на крепостях с магнитом это очень даже эффективно (или же на "штурмовых" флотах, для уничтожения этих самых крепостей) ибо игнор щитов и 50% брони делает свое дело =))

Бета патч 1.1.0 уже в стиме, обновите плиз

Как бороться с местными "зергами" (ну или как там этих тентаклей назвать)? Причем, раздражает то, что другие империи они тупо игнорируют, нападая исключительно на мою.

SOlhovoy писал(а):

Как бороться с местными "зергами" (ну или как там этих тентаклей назвать)? Причем, раздражает то, что другие империи они тупо игнорируют, нападая исключительно на мою.
Уничтожай их флоты, бомби планеты.

LAMER_on_lineА я то мечтал о дипломатической победе... эх, несмотря на то, что в военном плане старался укрепляться, мало ли что соседи делать станут, флот этих самых тентакклей значительно мощней моего, да и соседских тоже, хоть соседей он как раз и не трогает.

SOlhovoy писал(а):

LAMER_on_lineА я то мечтал о дипломатической победе... эх, несмотря на то, что в военном плане старался укрепляться, мало ли что соседи делать станут, флот этих самых тентакклей значительно мощней моего, да и соседских тоже, хоть соседей он как раз и не трогает.
У тебя какой год идет? Ко мне они прилетели примерно в 2420 году и я к этому моменту успел насобирать флот мощью 90к. У них тоже где-то такой флот был или даже больше, но зерги протупили и отправляли на мой флот воевать частями по 20-30к. В общем снес весь рой и зачистил планеты (хреново, что после зергов, планеты уже не пригодны к жизни), а дипломатия с ними невозможна.

Да... надо было интенсивнее вкладываться в военную науку, хотя опять же дисбаланс какой-то получается, я ведь за фанатичных пацифистов играл, и вообще какой, смысл давать возможность выбирать подобные свойства, ведь они по сути бесполезны, все равно только два типа побед: всех захватить или всё поработить. Остается только надеяться на дальнейшие патчи и дополнения. Хотя и в таком случае игра на голову выше всех своих конкурентов, та же GC2 в свое время неприятно разочаровала, только закончил первую миссию и начинай опять все технологии осваивать заново, почему-то дальше и играть не хочется, а здесь, начинаю по новой уже в 6-й раз и всё равно интересно.

SOlhovoy писал(а):

Хотя и в таком случае игра на голову выше всех своих конкурентов, та же GC2 в свое время неприятно разочаровала, только закончил первую миссию и начинай опять все технологии осваивать заново, почему-то дальше и играть не хочется, а здесь, начинаю по новой уже в 6-й раз и всё равно интересно.
Не соглашусь. Страрулер 2 и первый стардрайв(хоть и не доработаный) поинтереснее будут.

MAXIMUS_LUGANSK писал(а):

SOlhovoy писал(а):
LAMER_on_lineА я то мечтал о дипломатической победе... эх, несмотря на то, что в военном плане старался укрепляться, мало ли что соседи делать станут, флот этих самых тентакклей значительно мощней моего, да и соседских тоже, хоть соседей он как раз и не трогает.
У тебя какой год идет? Ко мне они прилетели примерно в 2420 году и я к этому моменту успел насобирать флот мощью 90к. У них тоже где-то такой флот был или даже больше, но зерги протупили и отправляли на мой флот воевать частями по 20-30к. В общем снес весь рой и зачистил планеты (хреново, что после зергов, планеты уже не пригодны к жизни), а дипломатия с ними невозможна.
Эмм, у меня 2290й год и уже 2 флота по 20к. ЧЯДНТКто надыбает патч - не стесняемся, делимся с простым людом

SOlhovoy писал(а):

Да... надо было интенсивнее вкладываться в военную науку, хотя опять же дисбаланс какой-то получается, я ведь за фанатичных пацифистов играл
Фанатичные пацифисты должны вкладываться в социологию. А социология это еще и генетика, зона влияния и размер флота.

фанатичные пацифисты в понимании Парадоксов это те кто говорит фи сражение на земле. зато с радостью готовы раздолбать все живое в космосе =_=

а почему фанатичные пацифисты решили, что воинственные расы(в том числе и вторжения) будут поступать так:летит значит флот вторжения/воинствующей расы захватывать галактику, всех топтать, а тут раз и империя фанатичных пацифистов на пути, ну естественно они вас трогать не будут, вы же пацифисты, нини, трогать нельзя.Так чтоли ? Вроде не в сказку попали Хочешь мира - держи флот в 100к на орбитах.З.Ы. патчик кто бы замутил

А вообще это глюк, или так задумано, что "зерги" нападают исключительно на меня, игнорируя других? И позахватывали системы впритык рядом с угасшей империей, и та никак на это не реагирует. Да и остальные расы как-то не обращают на них внимания, объявляют друг дружке войну, спокойненько летают через "зерговскую" территорию. Может сей квест просто плохо описан (или переведен) и это не всегалактическое вторжение, и гости прилетели конкретно ко мне?Драконмастер писал(а):

Фанатичные пацифисты должны вкладываться в социологию. А социология это еще и генетика, зона влияния и размер флота.
Ну, короче говоря, победа достигается исключительно военным путем, и фанатичный пацифизм, в итоге, мало чем отличается от милитаризма, и зачем их противопоставили? Даёшь фанатичных милитаро-пацифистов!

SOlhovoy писал(а):

А вообще это глюк, или так задумано, что "зерги" нападают исключительно на меня, игнорируя других? И позахватывали системы впритык рядом с угасшей империей, и та никак на это не реагирует. Да и остальные расы как-то не обращают на них внимания, объявляют друг дружке войну, спокойненько летают через "зерговскую" территорию. Может сей квест просто плохо описан (или переведен) и это не всегалактическое вторжение, и гости прилетели конкретно ко мне?Драконмастер писал(а):
Фанатичные пацифисты должны вкладываться в социологию. А социология это еще и генетика, зона влияния и размер флота.
Ну, короче говоря, победа достигается исключительно военным путем, и фанатичный пацифизм, в итоге, мало чем отличается от милитаризма, и зачем их противопоставили? Даёшь фанатичных милитаро-пацифистов!
Зергов должеы поправить в патче. Потому придётся немного потерпеть

было тоже самое.помогла установка стима

на форуме стратегиума (просто вбейте стратегиум в поиск) в ветке стеллариса есть бета патчик. Добрый человек уже выложил, а я уже подсказал где искать : )Кстати в патче переделали авиацию, теперь она не болтается бесполезно вокруг кораблей а первой начинает бой (сразу летит в атаку).

Обнаружил новый, очень неприятный баг - после начала новой игры перестали строится колониальные корабли, хотя строительство как бы идет, ресурсы тратятся, но после 99% появляется сообщение о завершении постройки, но самого корабля нету.Eternal_Melphis писал(а):

Кстати в патче переделали авиацию, теперь она не болтается бесполезно вокруг кораблей а первой начинает бой (сразу летит в атаку).
Так это и было с самого начала, для каждого корабля выбирается тактика, у боевых по умолчанию было - наблюдение, у гражданских - уклонение от боя.

SOlhovoy писал(а):

Eternal_Melphis писал(а):
Кстати в патче переделали авиацию, теперь она не болтается бесполезно вокруг кораблей а первой начинает бой (сразу летит в атаку).
Так это и было с самого начала, для каждого корабля выбирается тактика, у боевых по умолчанию было - наблюдение, у гражданских - уклонение от боя.
ты не понял, на боевые корабли можно было вместо оружия ставить Ангары с Перехватчиками и Штурмовиками (в общем создавать авианосцы), так вот у них была проблема, эти корабли (не сами авианосцы) тупо летали вокруг носителя на малой дистанции (примерно по радиусу действия ПКО системы) и все, больше они ничего не делали, до тех пор пока авианосцы не сближались в упор с кораблями врага

в соседней теме ваш патчик)ссыль оттудоваУстановите поверх раздачи - http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html

убило

ferxerА что, вполне себе интересный перк, тогда, по идее, он должен бы выживать после гибели флотилии, но это как раз это не упомянуто в описании, к сожалению похоже просто шутка.

ferxer писал(а):

убило
вполне жизненная ситуация

Ну, у меня как -то был адмирал - алкоголик. И ничего, справлялся.

(-(altarian)-)А у алкашей в игре один только минус - продолжительность жизни.

SOlhovoy писал(а):

ferxerА что, вполне себе интересный перк, тогда, по идее, он должен бы выживать после гибели флотилии, но это как раз это не упомянуто в описании, к сожалению похоже просто шутка.
Не шутка. Действительно выжил. Еще и экспы заработал.

ferxerЧто-то у меня алкашей ни разу не было, хотя всегда играю за милитаристов, да и людей, а не тушканчиков разных, должны бы появляться.ЗЫЖ Оказывается от станций слежения тоже может быть польза, до этого только на опыты пускал население пока они через некоторое время сами себя в ядерной войне не уничтожат, после появлялось сообщение что следить больше не за чем и удалял станцию.

Uber12Да я, таким образом себе верных вассалов создавал.

А чтобы анексировать такую планету нужно не быть ксенофилом вроде?

ксенофилы как раз не могут такого сделать у них только политика мягкого вмешательства доступна

у меня после ядерной войны примитивное общество выжило, только снова оказалось к железному веку откинуто.

RiscoUK писал(а):

ксенофилы как раз не могут такого сделать у них только политика мягкого вмешательства доступна
Зато у них есть возможность прогрессорства, после этого, жители планеты автоматически становятся вассалами.

народ кто сталкивался с багом спама космопортов ? у меня комп строит космопорт за 2-3 ДНЯ !!!!смысл вот в чем - его флот посильнее моего, чтобы выиграть войну действую набегами, как многие здесь, ну значит прилетаю к планете, ломаю космопорт начинаю бомбить, вваливается его флот в систему - я по тапкам, появляется космопорт с 300хп ( прошло может дней 10 с уничтожения предыдущего), ну флот его лопает, начинает отлетать, опять появляется космопорт с 300хп, и так по кругу, в итоге они появляются до тех пор, пока его флот не подлетит ( в целом уничтожил что-то около 24 космопортов).

nb000 писал(а):

у меня после ядерной войны примитивное общество выжило, только снова оказалось к железному веку откинуто.
Было раз подобное, выжили дикари на радиоактивных руинах, развивать их бессмысленно, от станции наблюдения прибыль пошла вообще мизерная, можно было только наблюдать с орбиты за их копошением получая пару единичек к исследованиям, попросту бросил и забыл. Да и планета стала бесперспективной, сплошные руины и пара клеток с едой, шансов у дикарей на развитие уже не осталось.Всех предпочтительнее дикари Бронзового века, за десяток-другой лет можно их знатно использовать, а то и присоединить к империи, предпочтительнее те которые могут жить в совершенно противоположных условиях, например мои человеки любят тропические миры с солнцем, пальмами и джунглями, а так сказать не полноценные граждане империи живут на ледяных планетах или пустынных, ну а рабов и вовсе куда-нибудь с 20% пригодности можно отправлять, главное надсмотрщик чтобы был приспособленный вроде андроида, а там уже пусть хоть забунтуются и затребуются правов, куда они с каменюки сбегут - вся суть рабских планет в космодроме дающем возможность понастроить ещё больше флота, плацдарме и дежурной армии вторжения сидящей наготове, а если ещё пару единичек энергии и минералов дают, так и вовсе замечательно.

monarh195 писал(а):

народ кто сталкивался с багом спама космопортов ? у меня комп строит космопорт за 2-3 ДНЯ !!!!смысл вот в чем - его флот посильнее моего, чтобы выиграть войну действую набегами, как многие здесь, ну значит прилетаю к планете, ломаю космопорт начинаю бомбить, вваливается его флот в систему - я по тапкам, появляется космопорт с 300хп ( прошло может дней 10 с уничтожения предыдущего), ну флот его лопает, начинает отлетать, опять появляется космопорт с 300хп, и так по кругу, в итоге они появляются до тех пор, пока его флот не подлетит ( в целом уничтожил что-то около 24 космопортов).
скажу тебе по секрету это СТРОЯЩИЙСЯ космопорт, сразу как отдается приказ он появляется над планетой, но пока его хп не дойдет до 100% (8к кажется?) этот космопорт будет лишь элементом ландшафта, с возможностью его разбить (и следовательно слить 350 минералов компу)

Agatademon писал(а):

monarh195 писал(а):
народ кто сталкивался с багом спама космопортов ? у меня комп строит космопорт за 2-3 ДНЯ !!!!смысл вот в чем - его флот посильнее моего, чтобы выиграть войну действую набегами, как многие здесь, ну значит прилетаю к планете, ломаю космопорт начинаю бомбить, вваливается его флот в систему - я по тапкам, появляется космопорт с 300хп ( прошло может дней 10 с уничтожения предыдущего), ну флот его лопает, начинает отлетать, опять появляется космопорт с 300хп, и так по кругу, в итоге они появляются до тех пор, пока его флот не подлетит ( в целом уничтожил что-то около 24 космопортов).
скажу тебе по секрету это СТРОЯЩИЙСЯ космопорт, сразу как отдается приказ он появляется над планетой, но пока его хп не дойдет до 100% (8к кажется?) этот космопорт будет лишь элементом ландшафта, с возможностью его разбить (и следовательно слить 350 минералов компу)
Да это вообще шикарная тактика, каждый раздолбаный космопорт это минус пара кораблей во флоте противника. А строить он его будет как проклятый, пока минералы не закончатся. Но всё же лучше долбать планеты, в особенности те, которые дают большинство ресурсов врагу, тогда он быстро соглашается на все условия.

это понятно, но он их спамит каждый день, это не нормально ))и ещескрытый текст
кто нибудь может пояснить почему планета справа с таким маленьким радиусом влияния ? чем планета слева, обоим под сраку лет полностью застроены.

monarh195 писал(а):

почему планета справа с таким маленьким радиусом влияния
Насколько хватает сенсоров, столько и имеет влияния, загони туда немного флота, должно расшириться, а лучше всего технологии дающие плюсы к границам и влиянию прокачивать.Возможно это соседние системы так ограничивают, потому что отдельно расположенные и имеющие достаточно места вокруг побольше размерами.ЗЫЖ Какая богатая у тебя галактика, в моей за подобное разнообразие война сразу начинается, угасших начали бить за вкусную систему ещё в первые два десятка лет.

monarh195Эт не баг, так задуманно, он как бы в процессе постройки, и так будет пока у противника ресурсы не кончатся.

хз просто первый раз столкнулся с такой темой ( у меня изучены 2 техи фиолетовые по 20%), щас попробую флот загнать посмотрим.SOlhovoy писал(а):

monarh195Эт не баг, так задуманно, он как бы в процессе постройки, и так будет пока у противника ресурсы не кончатся.
это бред - представьте значит вторая мировая война, танки вражеские в поле, выходит бригада строителей и не парясь начинает строить домики.на планете над которой висит вражий флот ( он еще и бомбит!) вообще не должно ничего строится.

monarh195 писал(а):

кто нибудь может пояснить почему планета справа с таким маленьким радиусом влияния ? чем планета слева, обоим под сраку лет полностью застроены.
Влияние сильно зависит от соединенности с основной империей.

влияние от кучности планет зависит (то есть 3 планеты рядом в сумме будут давать радиуса влияния больше чем одна отдельная) так же область влияния в которой находится столица тоже дает доп. радиус.а сенсоры это всего лишь возможность увидеть флот в других системах за пределами влияния (либо вне твоего, либо на пограничных с компом планетах)ну а о постройках, а что тут такого? уже сейчас есть инженерные войска, которые могут в том числе заниматься постройками на линии фронта.

Agatademon писал(а):

влияние от кучности планет зависит (то есть 3 планеты рядом в сумме будут давать радиуса влияния больше чем одна отдельная) так же область влияния в которой находится столица тоже дает доп. радиус.а сенсоры это всего лишь возможность увидеть флот в других системах за пределами влияния (либо вне твоего, либо на пограничных с компом планетах)ну а о постройках, а что тут такого? уже сейчас есть инженерные войска, которые могут в том числе заниматься постройками на линии фронта.
На линии фронта это так, но как они строят на орбите то. Представьте что на орбите стоит вражеский флот который бомбит города на планете и сбивает всё что вылетело из планеты. Надо быть просто безумцем чтобы лететь к этой армаде в одиночку и начинать строить у них перед носом станцию.

Почему-то от бомбежки вражеская армия не дохнет. И население тоже не уменьшаецца.И что совсем абидно, нельзя вообще все превратить в шлак на поверхности. И взорвать планету тож никак.Такое даже в дистант ворлдз было, косяк

Резачелло писал(а):

Почему-то от бомбежки вражеская армия не дохнет. И население тоже не уменьшаецца.И что совсем абидно, нельзя вообще все превратить в шлак на поверхности. И взорвать планету тож никак.Такое даже в дистант ворлдз было, косяк
нужно среднюю или тяжелую бомбардировку для убийства населения и инфраструктуры, про армию не знаю

Agatademon писал(а):

Резачелло писал(а):
Почему-то от бомбежки вражеская армия не дохнет. И население тоже не уменьшаецца.И что совсем абидно, нельзя вообще все превратить в шлак на поверхности. И взорвать планету тож никак.Такое даже в дистант ворлдз было, косяк
нужно среднюю или тяжелую бомбардировку для убийства населения и инфраструктуры, про армию не знаю
Средняя кажись не убивает население, только тяжелая.

songo55 писал(а):

Agatademon писал(а):
Резачелло писал(а):
Почему-то от бомбежки вражеская армия не дохнет. И население тоже не уменьшаецца.И что совсем абидно, нельзя вообще все превратить в шлак на поверхности. И взорвать планету тож никак.Такое даже в дистант ворлдз было, косяк
нужно среднюю или тяжелую бомбардировку для убийства населения и инфраструктуры, про армию не знаю
Средняя кажись не убивает население, только тяжелая.
а черт его знает, я уже не помню, но кажется были там шансы, около 2% в месяц на снижение популяциижаль действительно нет возможностей уничтожать планеты, я в Галактических цивилизациях так и поступал в свое время, все что само ко мне не присоединялось ждало к себе в гости Звезду смерти, и никакой мороки с бунтами и десантом =)

Резачелло писал(а):

Почему-то от бомбежки вражеская армия не дохнет. И население тоже не уменьшаецца.И что совсем абидно, нельзя вообще все превратить в шлак на поверхности.
Как доктор прописал ( альт)Пояснение: полная бомбардировка превращает в неколонизируемый камень, "остекленение" превращает в мир гробницу.

Цитата:все что само ко мне не присоединялось ждало к себе в гости Звезду смерти, и никакой мороки с бунтами и десантом
Да, крайне не хватает возможности постройки звезды смерти как в ГалактикЦиве2.Надеюсь запилят в ДЛС или модах.

Есть версия 1,0,3?

какой 1,0,3 уже все в 1,1,0 шпилят

ТолкнеВ параллельной раздаче (другая версия Стеллариса) есть ссылка на кумулятивный патч от RezMar'a,которыйпатчит игру с версии 1.00 сразу до актуальной на сей момент 1.1Поищите в других темах по Стелларису,скачайте и установите и будет Вам счастье - может быть , даже и в личной жизни. Вот ссылка,чтобы не искать ( спасибо dert1989):http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html

ArcticStan писал(а):

ТолкнеВ параллельной раздаче (другая версия Стеллариса) есть ссылка на кумулятивный патч от RezMar'a,которыйпатчит игру с версии 1.00 сразу до актуальной на сей момент 1.1Поищите в других темах по Стелларису,скачайте и установите и будет Вам счастье - может быть , даже и в личной жизни. Вот ссылка,чтобы не искать ( спасибо dert1989):http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html
Но ведь патч 1.1 пока сломанhttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/psa-crashing-1-1-hotfix-reverted.938387/

unibim писал(а):

ArcticStan писал(а):
ТолкнеВ параллельной раздаче (другая версия Стеллариса) есть ссылка на кумулятивный патч от RezMar'a,которыйпатчит игру с версии 1.00 сразу до актуальной на сей момент 1.1Поищите в других темах по Стелларису,скачайте и установите и будет Вам счастье - может быть , даже и в личной жизни. Вот ссылка,чтобы не искать ( спасибо dert1989):http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html
Но ведь патч 1.1 пока сломанhttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/psa-crashing-1-1-hotfix-reverted.938387/
У них там беда с клиентом стимовым, в остальном патч не имеет проблем, пиратский же вариант (где отключена авторизация) работает на все 100%. Всё загружается и сохраняется как нужно.

Очередной патч, оставлю тутdieselnr писал(а):

Тем временем, разрабы запилили новый хотфикс на бету 1.1.0патчноут:скрытый текст- Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.- Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.- Fixed armies being stuck on planets- Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds- Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality- Colonizeable tooltip in galaxy map lists reason for unable to colonize in delayed
ссылкаскрытый текстhttp://www11.zippyshare.com/v/mqzjgZeY/file.html

Мне кажется или это EVE Online запиленая под стратегию?)

Это Европа Универсалис 4 в космосе.

fohatlight писал(а):

Мне кажется или это EVE Online запиленая под стратегию?)
видимо с EVE вы знакомы крайне поверхностно ) из общего только космос и наличие кораблей )

monarh195 писал(а):

fohatlight писал(а):
Мне кажется или это EVE Online запиленая под стратегию?)
видимо с EVE вы знакомы крайне поверхностно ) из общего только космос и наличие кораблей )
не, ну там нули и нрдс же есть тип того - это все что нужно нам, ракам, чтоб сравнить даже спор с ивкой))

После установки последнего патча задолбали сообщениями о соперничестве, за пол часа раз 6-7, одни и те же соседи друг дружке объявляют.

SOlhovoy писал(а):

После установки последнего патча задолбали сообщениями о соперничестве, за пол часа раз 6-7, одни и те же соседи друг дружке объявляют.
После патча лучше новую игру начать. после патча АИ "просыпается".Мне после патча сразу 2 войны объявили, и ,крч, обосрался я знатно

В стиме появилась приятная новость - Update 1.1 Clarke is now live! Остается только дождаться пока кто-то его выложит в общий доступ.

Так и не дошло чем отличаются истребители от бомбардировщиков, вроде действуют одинаково, а урон разный.

MAXIMUS_LUGANSKНа стратегиуме уже выложили.

xmurik писал(а):

MAXIMUS_LUGANSKНа стратегиуме уже выложили.
Спасибо. Ну тогда я выложу сюда ссылку для всех желающих.UPDATE ONLYStellaris.Update.v1.0.0.to.v1.1.0-RezMar - Checksum (ed47)http://www70.zippyshare.com/v/JViIqPkc/file.html

В данном патче авианосные эскадры - жизнеспособны? И линкоры дальнего боя и авианесущие линкоры - не прутся в ближний бой?

Решил промониторить чем занимается ИИ на планетах во вверенных секторах и за голову схватился. Ладно, застроенная фермами на 18 единиц жратвы планета, вмещающая 9 колонистов, это ещё цветочки. А вот тихой сапой сносить инженерную лабораторию второго уровня, чтобы поставить вместо неё шахту, это ###! Особенно при том, что на планете есть пустые клетки с минералами, есть уже построенная (!) шахта, которую никто не обслуживает, и в настройках перепланировка запрещена! Всё, достало, ставлю мод, снимающий штрафы, и беру все планеты под личный контроль. Вот жалко что энергию и минералы, накопленные в секторах, вернуть в общеимперский бюджет уже нельзя. =( Это ещё одна "прелесть" разделения на сектора. В общей казне не хватает энергии, а где-то лежит 5000 кредитов и 3000 минералов, которые ИИ не тратит, а забрать тоже нельзя. Причём в секторе есть планеты с джунглями, зарослями и т.д. в количестве. Расчищать? Не, не слышал! Видимо ИИ и ЖКХ похоронил на вверенной территории :-P Вобщем, идея избавиться от микроменеджмента посредством секторов может и хорошая, но вот реализация пока сильно хромает, тем более игроку не оставляют выбора с существующей системой штрафов. Плата в 25 ресурсов влияния за возврат планеты из сектора (даже временной), так же напрашивается на исправление модом, причем если для демократических форм правления это и было бы логичным, но для монархии\империи\деспотии - бред же.

Stellaris.Update.v1.1.0-CODEXскрытый текстUpdate v1.1.0:#################### Features###################* Strike Craft attack behavior was changed* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires* It is now possible to write a biography for your custom empire* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked* Added resource reward to Raid on Smugglers event* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed* It is now possible to set difficulty in multiplayer* Symbols of Domination is now available for everyone* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone#################### Balance#################### Technology* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales# EthicsFanatic Individualist* Pops are now more unhappy in collectivist empires* No longer have increased ethics divergenceIndividualist* Pops are now more unhappy in collectivist empires* No longer have increased ethics divergenceFanatic Xenophobe* Rivalries now provide 50% more InfluenceXenophobe* Rivalries now provide 25% more InfluenceFanatic Xenophile* Alliance Influence cost reduced by 100%* Maximum number of embassies increased by 2Xenophile* Alliance Influence cost reduced by 50%* Maximum number of embassies increased by 1Fanatic Militarist* No longer gains additional Influence from rivalries* No longer have an increased Influence cost for being in an AllianceMilitarist* No longer gains additional Influence from rivalries* No longer have an increased Influence cost for being in an AllianceFanatic Pacifist* Pops are now more unhappy in militarist empires* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%Pacifist* Pops are now more unhappy in militarist empires* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%# Components* Strike Craft engagement range was significantly increased* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20# Buildings* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world# Government formsTheocratic Republic* Additional Core Planets reduced from +2 to +1Transcendent Republic* Additional Core Planets reduced from +4 to +2# Traits* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%# Modifiers* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years#################### AI#################### Misc.* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops# Diplomacy* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore* AI is now more open to trading access, migration rights and