(Nu Меtаl / Аlt. Меtаl / Rар Меtаl / Меtаlсоrе) Sylаr - Неlр! - 2016, МР3, 320 kbрs


6 / 1

nu metal / alt. metal / rap metal / metalcore

Жанр: Nu Metal / Alt. Metal / Rap Metal / Metalcore

Страна исполнителя (группы): USА

Год издания: 2016

Аудиокодек: МР3

Тип рипа: tracks

Битрейт аудио: 320 kbps

Продолжительность: 00:43:35

Треклист: 01. Help!
02. Soul Addiction
03.

Assume

http://sylarny.com

view_headline Содержимое торрента

folderSylаr - Неlр! (2016)
 attach_file01. Help!.mp3 (9.6 MB)
 attach_file02. Soul Addiction.mp3 (8.4 MB)
 attach_file03. Assume.mp3 (8.2 MB)
 attach_file04. Me, Myself, & I.mp3 (10 MB)
 attach_file05. Doubting Out.mp3 (9.8 MB)
 attach_file06. Dark Daze.mp3 (10 MB)
 attach_file07. South Street Lullaby.mp3 (9.1 MB)
 attach_file08. I Know, You Know, I Know.mp3 (11 MB)
 attach_file09. Gambit Rogue Delight.mp3 (8.6 MB)
 attach_file10. Pleasure Paradise.mp3 (8.0 MB)
 attach_file11. Maintain Closure.mp3 (12 MB)
 attach_filecover.jpg (514 kB)

chat_bubble_outline Комментарии

какая гадость

что еще за бардак с субтитрами в релизе
+ запрещено "цеплять" постеры с баз данных
и про отличия почитайте: что и от чего надо или не надо указывать. правила не для красоты висят.

MakrelЦитата:Видео: x264 AVC, 960x720, 1600-2340 kbps (vbr), 23.976 fps, 8 bit
Это означает переменный битрейт видео, а с ним раздаче в этом подразделе делать нечего.
Да и по отчету Bitrate Viewer у вас частота кадров не 23,976.
Предоставьте отчет avdump http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4212119#avdump

Buka63 писал(а):

а с ним раздаче в этом подразделе делать нечего.
Что за бред? Переменная частота кадров запрещена, а не битрейт, битрейт и так условная единица. Примечание 2.Makrel писал(а):
ref=12
9 это предел для 720p релизов, в HD.-б\о
√ проверено

Ich Lauf писал(а):

9 это предел для 720p релизов, в HD.
Это для 1280x720.
Тут:Цитата:Width : 960 pixels
Height : 720 pixels
Display aspect ratio : 4:3
Значит можно и 12

LegendKiev писал(а):

Значит можно и 12
Пока правилами такое не предусмотрено и пока нет проверки на своих "шарманках" - нельзя.

Уже давно все проверено, есть даже калькулятор

LegendKiev писал(а):

Уже давно все проверено,
Ну вполне возможно, что не отменяет действующих правил.

Ich Lauf писал(а):Что за бред? Переменная частота кадров запрещена, а не битрейт, битрейт и так условная единица. Примечание 2.
Точно. Нельзя ничего проверять, когда спешишь на работу
А вот насчет частоты кадров, Bitrate Viewer выдал 24 fps. Когда частота 23,976 fps, эту цифру он и выдает. Не рано ли "проверено"?

Buka63, "мишка" же есть, а отчет BitrateViewer надо "грохнуть" что бы не смущал.

Спасибо! то, что доктор прописал.
Нижайший поклон.

как долго я тебя ждал!

Огромное спасибо! Нижайшее!!! Если есть возможность - продолжайте выкладывать этапы в таком формате.

артуро гати писал(а):

как долго я тебя ждал!
))))))))
но по сути - подписываюсь под каждым пикселем.
автор раздачи - просто чудесный, сказочный эльф-волшебник, ангел, снизошедший до нас, жителей дачных поселков (счастливых обладателей 3G-интернета), с небес.
да хранит тебя Аллах, Автор!))

почему не скачивается

дубыч писал(а):

почему не скачивается
Не скачивается, ага. За 3 дня ни байта. Может перезалить попробовать?

Пезалейте, пожалуйста, баннер из доп. информации на разрешенный хост:http://fastpic.ruhttp://www.radikal.ruhttp://imageban.ru/http://www.imagebam.com/-
? Недооформлено

Посмотрел полностью первую и вторую серию. В передаче познавательного минимум. Мы не узнаем о системах техники, особенностях компоновки, отличиях от техники других стран. Взять тот же Апач, что мы о нем узнаем? Что он сложен, не все его хотели принимать на вооружение, пилоты готовятся долго, у него классная броня (а вот где и сколько – не узнаем), что есть 30 мм пушка, есть дисплей перед глазом у пилота от прибора ночного видения (без подробностей), ракеты Hellfire с лазерным наведением, было несколько падений, был ненадежен при вторжении в Панаму (боялся дождя и влаги), трудоемок в обслуживании и т.п. Но он очень хорош, очень. Ничего интересного для тех, кто хоть немного интересуется техникой.

Спасибо, отличные познавательные фильмы! Особенно интересно описание стальных птичек в вооруженных операциях. С ОГРОМНЫМ нетерпением жду новых серий!!!!!
Alf62
если будут новые серии, то заливайте пожалуйста.

Alf62
Переименуйте, пожалуйста, серии 1-3.Цитата:
⇒ Название файлов, списка серий / частей в папке, должно содержать: номер по порядку и название, через любой разделитель и только в этом порядке:
примеры правильных вариантов: "01 - Название", "01. Название", "01_Название";
примеры неправильных вариантов: "Название - 01", "01Название", "Название";-
В случае, когда номер файла обозначается числом до десяти - необходимо ставить ноль перед цифрой номера файла, например 01, 02 и т.д. И в случае, когда число файлов превышает 100, номера первого десятка обозначаются в виде 001, 002.
Номер в названии файла нужен именно в начале и именно в таком виде, для обеспечения корректной сортировки файлов по порядку.
Общие рекомендации по оформлению релиза ⇒-
? Недооформлено

Alf62 писал(а):Торент сетевой, сейчас переименовывать не буду.
В недалекой перспективе планирую перезалить эти серии в лучшем качестве, тогда и переименую...
Хорошо, как перезальете в лучшем качестве, с исправлением замечаний, пересмотрю статус.-
T Временная

Марина, поздравляю всех нас с началом нового сериала!

сенькс

спасибо, спасибо!

Мариночка, спасибо за ещё один сериал!

Марина, еще раз спасибо за очередную партию всех сериалов недели!

Марина, спасибо тебе, солнышко нашего форума!

Совсем не качается,сиды,помогите скачать 5 последних серий!!!!!!!!

Сидов нет - никто не успел скачать эти серии полностью. Будем ждать Марину!

Понятно....То-то я смотрю,что со вчерашнего дня никак не может скачаться.Марина вернись,мы очень ждём!!!!!

Я не удалила первые серии, потому что буду помогать тебе сидировать. Но ты вчера отключилась, мне кажется, чуть раньше, чем кто-то успел скачать последние пять серий. Я следила за скачиванием и не выключала комп до сих пор.

Добрый вечер! я с удовольствием буду помогать сидировать. могу каждый день кроме выходных.всем спасибо за сериал!!!!!!!!

Спасибо за сериал!!

Всем привет! Кто смотрит сериал, интересный? Больше криминальный или мелодраматический?

Рехина на данный момент и те и другие линии по моему мнению одинаковы

Марина, спасибо за новые серии!

Вот за это мне и нравится сериал

Большое спасибо! Сериал замечательный, необычный. Смотрю с удовольствием. Очень нравится талантливая игра актёров (настолько талантливая, что постоянно забываю о том, что перед ними стояли камеры и т.д.)...

дайте газу с 29 серии.как вчера приехал с отпуска так все и качаю. Поскольку ничего не качается

Всем привет! Спасибо за раздачу! Пожалуйста, нельзя ли указывать номер серии, а то когда скачиваешь серии, там просто не видно номера, и это неудобно, потому что приходится скачивать по мере поступления серии, а не видно их номера, сделайте пожалуйста чтобы были видны номера серии. Спасибо заранее!

abraka, огромное Вам спасибо за новые серии!

ждем дальнейшее развитие сериала

Ооо, успехов с раздачей!
-
√ провереноRumiko

А почему не 1-ый пост? Он более няшный.

timeghost_ писал(а):

А почему не 1-ый пост? Он более няшный.
Зато раскрывает суть местной жести)
-
DeadNews
У тебя есть едва слышимый хруст на OP на припеве?) В оригинале песни такого нет, как и на всём остальном аудио из двух серий. А вот OP хрустит, при чём как из раздела "Extra", так и во втором эпизоде (одинаково).

А почему график выхода такой долгий?(соре,прост не шарю)

vowa.uhteev
Цены на диски не дешёвые и покупать их Все Разом не у всех хватит з/п, вот разумно и выпускают раз в месяц.
Цены колеблются от 5к до 9к (вроде), конкретно эти стоят 7к, по нынешнему курсу это 4300 деревянных рублей, умножаем на кол-во дисков, их будет 9, и получаем почти 40 тысяч за сериал (делаем погрешность на колебание курса + доставку никто не отменял ).

DeadNews писал(а):

freshko2 писал(а):
У тебя есть едва слышимый хруст на OP на припеве?) В оригинале песни такого нет, как и на всём остальном аудио из двух серий. А вот OP хрустит, при чём как из раздела "Extra", так и во втором эпизоде (одинаково).
С рипами сравнивали?
В месте, где название сериала в опенинге показывают - в рипах тоже хрустит. Значит хруст был в исходниках. А может он там и должен быть? Хруст даже с видео совпадает. Совпадение?

DeadNews
Dante8899
Извините за беспокойство. Похоже так на всех, просто раньше не замечал - включил старый рип от HorribleSubs погромче и тоже услышал. Только видимо из-за сжатия аудио это не так отчётливо слышно. Но в оригинале песни, скачанной с нашего трекера в 320, такой шляпы нету. Эх, шикарное аниме. И так угнетает моё чувство перфекционизма xD

Motosuwa
Спасибо,не подумал,соре за глупый вопрос.

DeadNews писал(а):

Я вот думаю: заливать сейчас 2 диск или нет?
Автор писал "U2/ADC exclusive!". Вдруг, обидится и не будет больше диски выкладывать.
А тут, вроде как, до финала еще очень далеко и совсем не к спеху...
Посоветуйся с энкодерами - они тебе быстрее подскажут.

DeadNews
Аплоадер написал ж:Цитата:Uploader's Comments:
Enjoy! Please don't upload this BDMV to a public site... but it isn't like I can stop you from doing it anyways... So I guess this should be considered an ADC/U2 exclusive. (Feel free to PM me about uploading it to alternate sites.)
Тут ремукс же, а не исходник.
Да и можно спросить в РМ...

DeadNews писал(а):

А какая разница то по сути?
Разница есть)
Каких-нить допов уже нет и т.д.
Звук уже перекодированный...Цитата:"Please don't upload this BDMV to a public site"
Цитата:Feel free to PM me about uploading it to alternate sites
Лучше спросить и узнать...

Спасибо за озвучку! Очень жду следующих серий.
Веселая дорамка!)

Скажите, есть ли китайские сериалы с русскими субтирами. Мне нужно слушать китайскую речь, изучаю китайский при помощи сериалов.

bruk67
Минты с 73-го еще встречаются? Действительно, браво! Спасибо большое!

это не 73
звук какой-то непривычный, но хорош

bruk67
Это переиздание от 76 го года, по звуку первый пресс отдыхает по сравнению с этим изданием, был когда то, поменял на этот без малейшего сожаления.
P.S. Очепятался, издание 1974 года, второй пресс.

P-8427E + вики = загуглите, кому интересно

bruk67
Огромное спасибо за релиз!!! Почему-то, впервые слышу. Очень ЗДОРОВСКИ!!! СПАСИБО!!!

В cue-файле небольшой косячок. Исправьте INDEX 01 11:43:23 на INDEX 01 13:29:37. Так будет правильнее.

По информации c discogs и musik-sammler переиздания 1976 года японских первопрессов P-8427E и P-8456E соответственно о чем упоминается на сканах. За раздачу спасибо.

А зачем на сканах яблока Queen (img07, img08) указаны номера первопресса P-8427E, вряд ли они хотели указать номера следующих выпусков этой пластинки, скорее первоисточник. Аналогично Queen II (img011, img012). Sheer Heart Attack (Elektra P-10137E, Japan) переиздание опять таки 1976, на яблоке номера первопресса P-8516E. A Night At The Opera (Elektra P-10075E, Japan) переиздавали в 1982 с тем же номером и с розовой obi вместо синей вполне могли указать номера серии второпрессов 1976 года. Продолжение ждем-с.

Не буду отвлекать спорами от работы, по логике получается 1974, по-моему разница в годах не столь важна, хотя истина интересна дотошным людям. Успехов.
На queencollector эту серию отнесли к 1975 на waxfm искомый 1974 на thequeendb аж 1979 о как!

bruk67
Спасибо вам за такой красивый Ниппон. Люди отпишитесь по звуку. Я только с первого числа потяну (Трафик в этом месяце здох)

bruk67
"1974 - Queen II" foobar-ом не открывается. Причина - в 6-й строке FILE "Queen – Queen II (LP).wv" WAVE надо изменить длинный дефис на короткий. Вот правильный вариант: FILE "Queen - Queen II (LP).wv" WAVE. Извините, что беспокою по мелочам.

lobashova писал(а):

bruk67
Спасибо вам за такой красивый Ниппон. Люди отпишитесь по звуку. Я только с первого числа потяну (Трафик в этом месяце здох)
Первый альбом - Звук необычный. Очень громкие СЧ. Из-за этого появилась какая то гулкость. ДД 9-11. Как то странно. на оригинале ДД 10-12
Второй альбом - Он изначально на оригинале глухой. Звук тут тоже гулковат. Как мне показалось из-за излишних средних. Вокал Фредди на японце выпячен на первый план. ДД 9-10 против английского ДД 10-12
Что странное японцы наворотили со звуком.

bruk67
а live killers будет?
очень надо!

Спасибо, огромное! Все - японцы? Будем ждать.

bruk67
Спасибо сказать, как то мелковато получается. Искренне Вам благодарен за Ваши труды!!! Копии подобных нетленных материалов храню в банке. Банка зарыта на даче, чтобы потомкам досталось. Ещё раз серьёзное Вам СПАСИБО!!! Ждем с нетерпением Ваших релизов.

bruk67 писал(а):

Обязательно будет! Есть все до 1991 года
Андрей, это звучит серьезно. Спасибо большое за труды и желание делиться с ближним!

Спасибо! Не сравнивал, но на вскидку "Опера" звучит лучше любого европейского издания (и американского).

drink102 писал(а):

Не сравнивал, но на вскидку "Опера" звучит лучше любого европейского издания (и американского).

Я так не умею. Надо послушать и сравнить обязательно. Тем более, это команда играет не что попало. Спасибо большое.bruk67 писал(а):
Обязательно будет! Есть все до 1991 года, кроме Queen Live '85
На японцах? Даже естьскрытый текстhttp://www.discogs.com/Queen-Flash-Gordon-Original-Soundtrack-Music/release/3621956
?????
Кстати эту композицию с саундтрека https://www.youtube.com/watch?v=MS4_Z84-rRE, всегда сравнивал, почему то с Dire Straits https://www.youtube.com/watch?v=P9K27HvhDxA

А не Оборзел и не Обожрался и есчё 45 О! Местный народец.
Всё сравнивают, чего то ищут, что ли клопов?
Что- то всё так глупо, смешно, безалаберно.
Всё просто!!!!! Скачал - понравилось - твоё!!!!
Нет - снеси - трафика нет(рот не открывай).
Вся недолга!

Цитата:Я так не умею. Надо послушать и сравнить обязательно. Тем более, это команда играет не что попало. Спасибо большое.
Обязательно сравню. А пока поддержу раздачу.

интересно, как, на основе трансфера можно делать выводы о звучании издания)) друзья, это, играет не издание, а аппаратура раздающего, плюсом. это играет, еще, ваша звуковая карта и колонки, ну, цап, в лучшем случае, со всеми своими минусами или плюсами. и, помимо, примочек реализера (надо посмотреть, список аппаратуры) еще примочки вашего чипа, выходного каскада, усилителя, колонок и тд. тем более, квины, изданий которых навалом на всех носителях. позиция Андрея, самая правильная, не хочется тратиться на свой оригинал, ради бога, скачал, прослушал, пошло, - оставил, не пошло, удалил. а разговоры о звучани и аутентичности трансфера, моветон и глупость

lomik70 писал(а):

интересно, как, на основе трансфера можно делать выводы о звучании издания
Да легко и просто. Ты же делаешь вывод только для своих барабанных перепонок. А слышат они у всех по разному.

lobashova
не заставляй думать о твоем слабоумии и, вообще, не отвечай мне

lomik70 писал(а):

не заставляй думать о твоем слабоумии и, вообще, не отвечай мне
Неисправимый...Слушай кд свои...

lomik70Цитата:интересно, как, на основе трансфера можно делать выводы о звучании издания)) друзья
Можно, а иначе лучше вообще не слушать - вдруг завтра аппаратурку покруче подгонят?

bruk67 писал(а):

1977 - News Of The World (Elektra P-10430E, Japan)
Спасибо за пополнение. Смотрю вы не на шутку взялись за эту компанию.

bruk67
Привет.
А разве японцы издавали на виниле Innuendo и The Miracle ?
Не знал...
Будет весьма любопытно.

bruk67 писал(а):

Японцы закончили производить винил в 89 году
Это ответ на многие вопросы. Всегда задумывался, почему матёрые (даже в коммерческом плане альбомы) группы не вышли на японском пластмассе.
Кстати лень искать. Почему?
Если эта причина только в цифре (сейчас многие кусают себе пальцы), то это было явное их не дальновидение на будущее)))

Я так и подумал, чтоbruk67 писал(а):

hoochicoochi писал(а):
а live killers будет?
Обязательно будет! Есть все до 1991 года, кроме Queen Live '85
есть ошибка

О том, как звучат японские издания, дал понять Dymokustdrink102 писал(а):

на вскидку "Опера" звучит лучше любого европейского издания (и американского)
Как звучит "любое" издание, можно послушать из раздачи miklespr
И почему бы не посравнивать? Надо-ли писать, что все познается в сравнении, тут и так сентенций хоть отбавляй.

ZvAndrЦитата:И почему бы не посравнивать? Надо-ли писать, что все познается в сравнении, тут и так сентенций хоть отбавляй.
А можно пока просто послушать? Или пока не сравнил - не достоин?

drink102 писал(а):

Или пока не сравнил - не достоин?
Не в курсе. Знаю только, что сие никак не следует из того, что мною написано.

drink102 писал(а):

ZvAndrЦитата:И почему бы не посравнивать? Надо-ли писать, что все познается в сравнении, тут и так сентенций хоть отбавляй.
А можно пока просто послушать? Или пока не сравнил - не достоин?
ты прав! пока не сравнил даже не слушается. Все познается в сравнении и точка. Все что хуже - в корзину.

Субтитры! Субтитры! Субтитры! Спасибо тебе - человек с большой буквы!)

я картину первый раз вижу за шесть сезонов, у меня склероз или сценаристы скатились?

IDsign
спасибо) просто первые серии не в духе сериала
но чует нутро, к середине сезона должно быть круто

Спасибо!

+1

благодарю, подписался

подписка

Благодарочка за качество.

Плиз,помогите.Что за песня в конце четвертой серии?

спасибо

а как часто будут новые серии появляться? раз в неделю или я слишком наивен?

Спасибо

Нуууу, а где 5-ая серия? ))))

рокет банк не завез перевод...

Спасибо тебе, добрый человек! Качаю, потом коробка на раздаче останется до предела

IDsign
Домашний NAS Есть не просит особо, качает, раздает, шуршит потихоньку Чего уж там

IDsign
Мои благодарнсоти за 5 серию ))

Dronowar писал(а):

рокет банк не завез перевод...
а в шапке написано "раздача без рекламы"
кругом обман

RUS383
причем тут коменты к раздаче Оо

Запилил на трекер песню из финала первой серии сезона (Michael Logen - Darkness Within, если кому интересно
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5270190
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5270191

супер!
Автор, у Вас есть возможность выложить их первый альбум - La Gale?

Отпишите хоть кто-нито, чем нас порадовал Украинский кинематограф, короче

Не люблю смотреть по кусочкам, выйдет весь - скачаю и отпишусь.
Но судя по описанию - это штампованный триллер в голливудском духе и в украинском исполнении.
Рулит всем, конечно же, маньяк-суперзлодей, но он за кадром, в лучшем случае в финале раскроется.
А герои рискуют собой и близкими, но из благородства постоянно оставляют живых врагов за спиной.
Потому что они такие-сякие честные, а не убийцы, бла-бла-бла.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Украина

tarubar33
Зачем тут это? По фильму есть чё сказать?
И это, авку свою педофильскую лучше убери .

Посмотрел две серии-ни чего особенного, но отторжения не вызывает. Есть сериалки лучше, есть и хуже. Будем смотреть дальше-к тому же качество не плохое и на актеров ругаться нет желания. ТС зачет.

СПАСИБО! но почему перестали по 550 выкладывать???

Спасибо за HD

спасибо жду новых

Вот это класс!

Спасибо за вебку!
А будет ли ремукс?
Вышел BD не подскажите?
Фильм очень хорош!

igrok2012 писал(а):

Аудио 9: English: 48 kHz, AC3, 3/2 (L,C,R,l,r) + LFE ch, ~384 kbps
Можете оригинальную английскую дорогу E-AC3 (Dolby Digital Plus) 5.1 640 kbps от этой вебки куда-нибудь залить?

Крутой фильм. Жду BD.

http://www.blu-ray.com/movies/Screamers-Blu-ray/133089/

TAXMAN61
No Release Date - даты релиза нету....-Panas писал(а):

igrok2012 писал(а):
Аудио 9: English: 48 kHz, AC3, 3/2 (L,C,R,l,r) + LFE ch, ~384 kbps
Можете оригинальную английскую дорогу E-AC3 (Dolby Digital Plus) 5.1 640 kbps от этой вебки куда-нибудь залить?
люто плюсую, ибо тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5273112 таже проблема - оригинальная дорожка от вебки была просто аннигилирована под ноль
хотя бы там сравнили что к чему.... ну там спектры шмектры и прочее.

igrok2012
я не спец, но с биовульфом - лажа знатная )

Скриншот еще один добавьте, и сделайте их кликабельными. И языки по типу уже существующей раздачи оформите.
Руководство кстати не читабельно (в лисе), его лучше все-таки исключить из раздачи

Все, теперь нормально.
T временная - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4984014

Взлет ракет выглядит офигенно. Шикарный звук и 3д прорисовка
Жаль у ракет для ракетомета написано расстояние 1000, а ракетомет умеет запускать только на 22 метра. Я все ждал что появится установка или из ракетной шахты можно будет запустить ракеты ударами по базам врага на расстоянии 1000 м, но так и не дождался. А ракетные шахты игнорируют все кроме спутника. Одна из ракет унесла мои 48 ручных ракет в космос.

Godlatero писал(а):

Взлет ракет выглядит офигенно. Шикарный звук и 3д прорисовка
Жаль у ракет для ракетомета написано расстояние 1000, а ракетомет умеет запускать только на 22 метра. Я все ждал что появится установка или из ракетной шахты можно будет запустить ракеты ударами по базам врага на расстоянии 1000 м, но так и не дождался. А ракетные шахты игнорируют все кроме спутника. Одна из ракет унесла мои 48 ручных ракет в космос.
Так ракетная шахта по замыслу разработчиков для другого предназначена. Где-то вычитал на их форумах, что планируется строительство на орбите своей базы, которая в итоге должна совершить полностью автоматизированный полет до звездолета и спасти там всех оставшихся людей.

Скажите, а можно ли как-то подредактировать карту, на которой уже играешь, вместе со всеми строениями, базами врагов и прочей фигнёй. Просто кончилась нефть, хотелось бы её добавить))) Именно через редактор карт чтоб добавить, а не нарисовать всё заново.

ШУ писал(а):

Просто кончилась нефть, хотелось бы её добавить)))
Не через редактор, а через консоль, но наверное подойдет (второй пост).

ШУ писал(а):

Скажите, а можно ли как-то подредактировать карту, на которой уже играешь, вместе со всеми строениями, базами врагов и прочей фигнёй. Просто кончилась нефть, хотелось бы её добавить))) Именно через редактор карт чтоб добавить, а не нарисовать всё заново.
На паровозе вывезти не вариант?

Давно не играл. Такое ощущение что все апдейты последних месяцев исключительно багофиксы. К стиму что ли вылизывают имеющиеся фишки вместо добавления новых.

NYN'ja писал(а):

К стиму что ли вылизывают имеющиеся фишки вместо добавления новых.
Ну да, у них было целью получить стабильный мультиплеер. И с датой выхода в Early Access они уже определились (25 февраля).

что там за пароль для обновлений при старте спрашивает ? где его брать?

DJonS писал(а):

где его брать?
http://www.factorio.com/order

OJenn писал(а):

Народ раздача обновлена до 0.12.22
Перекачайте торрент )
Поправь версии в описании установки.

А сейчас есть возможность уже играть по сети?

25 февраля выходит в Steam в раннем доступе. Ожидается цена 20$ (и вероятно, 420 рублей).
-
Сообщения из этой темы [11 шт.] были выделены в отдельную тему Выделено из: Factorio / Факторио [L] [MULTI] (2015) (0.12.24) [5134052]
asidonus

Игра шедевральная, но когда же она уже будет финальной.
А то каждый раз перебирать по новой моды утомляет.
ЗЫ: особенно доставляет наличие сетевого режима.

А человечком можно мышкой управлять?

/заранее прошу прощения за вайн, накипело/ Вот хотел, как нормальный человек, поддержать разрабов за их вылизывание продукта в последний год и на тебе...
А ведь мне 2 копии надо, чтобы с другом играть. И даже если бы я вывалил почти две тонны (недавно брал 2xGTA5 за 2500, к слову) - всё равно пришлось бы гамать через приблуды, так как нормальный мульт через стим завезут хз когда, а прямой не фурычит из-за надмозгности Ростелекома... или нашей)
Ох уж эти эуропейцы...kibizoid писал(а):

А человечком можно мышкой управлять?
Нет.

MrSilver писал(а):

нормальный мульт через стим завезут хз когда, а прямой не фурычит из-за надмозгности Ростелекома... или нашей)
Ростелеком. Играли на 3х без проблем в пиратку.
Либо напрямую по локалке, либо через емуляторы локалки: тунг(последние 200 часов на ней отыграли), еволв, хамач

Frenher писал(а):

либо через емуляторы локалки: тунг(последние 200 часов на ней отыграли), еволв, хамач
Тунг последние 2 года из-за ростелекома мозга имеет, не поиграешь теперь. 4-109, якобы переадресация портов. я и настройки сбивал роутера (специально для этого), и комп сменил - безрезультатно.

Пока все жду единственного сида, разработчики решили понизить цену до 500 рублей: http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/412448158149698236/

А как включить Русский язык

KREMNEBскрытый текст


После рестарта, индикация загрузки будет по прежнему на английском, но меню уже будет на русском.

Пойдет игруля в общем. Катаю в синг. Тангл для меня закрыт вовеки)

Ilya1166 писал(а):

Пойдет игруля в общем. Катаю в синг. Тангл для меня закрыт вовеки)
Мы через эвольв шпилим в 2 тела, всё более-менее.

Онлайн работает даже напрямую. Без всяких танглов и эволвов. Открыли порт и все работает. и Вполне играбельно. Если не больше 2 игроков.

Очень интересная игра!
А воевать там можно?
Или только строить?
Играть в двоем по сети можно? я вроде видел, что играть по сети можно, но в чём тогда смысл сетевой игры ?
Щас буду пробовать, но если кто играл по сети - напишите в чем смысл, пожалуйста!

Прикольная логистика. Только вот враги что-то быстро носят или это норма.

fid501 писал(а):

Только вот враги что-то быстро носят или это норма.
Там вроде нажатием alt включается показ загрязненности. Нападения происходят потому, что соседи недолюбливают загрязненный воздух, и периодически начинают крестовый поход с целью источники загрязнения искоренить. Если оно до них не доходит, то нападений вообще не будет.
На начальных этапах игры обычные турели с лихвой решают проблему набега. Причем у врагов пока еще нет брони, и можно просто достроить еще несколько турелей, если враги успевают добежать до них. А с появлением бронированных особей, линию снабжения патронами уже нужно перенастроить на выпуск бронебойных (красных) патронов, и задуматься о переходе на лазерные турели.

обновите до 0.12.25, пожалуйста
upd. не дождался, купил)

Версия 0.12.25 сломала загрузки от 0.12.24!!!!
Добавьте в шапку наверно, блин 3 часа игры в никуда.

Пропала возможность игры со своими и загруженными сценариями, исчез мультиплеер.
Может что-то можно с этим сделать?

DJCoriolis
мде.. жаль в натуре
ps: чет не понял, а куда делся снгл?..

Последняя залитая версия 0.12.25 это демо. В ней отключен мультиплеер.

Dooganeg писал(а):

Последняя залитая версия 0.12.25 это демо. В ней отключен мультиплеер.
И сингл тоже, только кампания с 3 миссиями., т.е. нет сандбокс режима. Пришлось качать с другого ресурса.

OJenn
оперативно. спасибо. и предыдущие сохранки робят..

OJenn писал(а):

Скачал с другого места Не demo!
спасибо, все работает!

Нудные соседи выносятся гранатами. В моем мире соседи атакуют с 5 сторон. Открыл все технологии до синих бутылок (полет 15 часов) и еще не встречал бронебойных соседей. Сетка работает без шаманств, нужно только открыть 34197 порт.

кто-нибудь прошел 3 миссию комании transport belt madness, скиньте плз в личку скрин.
З.ы. игра зе бест, миссий бы побольше

у меня при попытке загрузить save game ошибка deserialisation error, target with id 2592 doesn't exist , что это такое?

Flash_13 писал(а):

у меня при попытке загрузить save game ошибка deserialisation error, target with id 2592 doesn't exist , что это такое?
это баг альфа-версии, сейв можешь удалить.
у меня тоже самое произошло, порылся на оф.форуме, понял что ничего сделать нельзя, можно только начать заново. дождусь более поздних версий
вот из ридми к версии .026
Version: 0.12.26
Date: 06. 03. 2016
Bugfixes:
- Fixed the corrupted level 2 of the New hope campaign, that was producing corrupted saves.
If you are already playing this level, you have to start it over, I'm sorry for the trouble.

Игра просто бомба, простая и гениальная одновременно. Детям для развития думаю полезно играть в подобное.

Когда разрабы уже начнут добавлять контент?? За последние полтора года почти только одни фиксы. Благо модеры в этом плане выручают, но деньги за игру не они ведь получают.

Хорошая игра, олдскульный геймплей, интересно развиваться и базу отстраивать. Еще б графика получше была, было б совсем хорошо... Ну и так как есть уже гуд
Спасибо за раздачу!

Видимо, никто не покупает, поэтому сил хватает только на багфиксы.
Ничего, в стиме появилась в Early Access - теперь можно легко заплатить разработчику.

IMHO, половина технологий в игре нафиг не нужна.

как русский поставить?

adelomomom писал(а):

как русский поставить?
В настройки зайти - прочее - локализация

Кто-нибудь может объяснить, нафига в игре всякие логические прибамбасы? Типа генераторов и повторителей сигналов, цветных проводов и прочей фигни. Я так и не придумал куда этот бред приспособить, всё проходится при помощи обычных конвейеров.

Дед Банзай писал(а):

Кто-нибудь может объяснить, нафига в игре всякие логические прибамбасы?
На правах игрушек для больших детей.Дед Банзай писал(а):
цветных проводов
Например для подключения умных манипуляторов к умным сундукам. Можно остановить вынимание из крафт-машины предметов при достижении определенного лимита (иногда бывает полезно).
Конвеерами можно сделать многое, но можно вообще без них обойтись. Игра потому и песочница, что можно извращаться как хочешь, не обязательно самым простым способом

Залип на сутки. Башка болит. Жесть. Обалденная игруля. Но в миссии, где надо собрать балки и патроны в немереном количестве, я читанул, ибо ждать устал.

У меня не работают манипуляторы. Например при наличии электричества и подключенный к сети электроманипулятор не таскает уголь с конвейера в бойлер. Два раза кинет и встал. Уголь на конвейере лежит. В бойлере пусто. Что делать?
Такая же ситуация с механическими манипуляторами (на угле, дереве).

Версия какая? И манипуляторы не работают везде, или только на бойлерах?
Если поставить два сундука, манипулятор сможет все содержимое одного сундука переложить?
И встал в каком положении? Занеся манипулятор над бойлером?

asidonus писал(а):

Версия какая? И манипуляторы не работают везде, или только на бойлерах?
Если поставить два сундука, манипулятор сможет все содержимое одного сундука переложить?
И встал в каком положении? Занеся манипулятор над бойлером?
Спасибо. Разобрался. Работают манипуляторы.
Просто надо было организовать непрерывный цикл с выходом готовой продукции на конвейер или в сундук.
А в бойлеры манипулятор до 5 таскает и ждет. я думал будет поддерживать до 50

Есть инфа, что разрабы к началу лета 0.13 запилят.

Есть инфа, что разрабы к началу лета улетают на Луну.

есть инфа, что сначала туда отправят benzin80

Прошёл обучение - игра супер. Начинаю компанию "Новая надежда" - ничего не работает. Насосы стоят, уголь и вода в бройлерах есть, к генераторам подсоединины, но ничего из это не включается - электричества нет. Как запустить то всё?

AZVARIF писал(а):

Насосы стоят, уголь и вода в бройлерах есть, к генераторам подсоединины, но ничего из это не включается - электричества нет. Как запустить то всё?
А в генераторах вода есть? И какой температуры?

asidonus писал(а):

AZVARIF писал(а):
Насосы стоят, уголь и вода в бройлерах есть, к генераторам подсоединины, но ничего из это не включается - электричества нет. Как запустить то всё?
А в генераторах вода есть? И какой температуры?
Воды 10, температура 99.
Посмотрел видео прохождение, там у людей сразу всё работает =(
Видимо какой-то баг.
Это первый уровень компании, я ничего не менял от начальной застройки.

А генераторы подключены к чему-либо (лабораториям например)?
Без столбов с проводами рядом, и без наличия нагрузки, у них будет гореть, что они не подключены.

Да, подключены. Играю в свободную игру, там всё отлично. Только с компанией беда

AZVARIF писал(а):

Да, подключены. Играю в свободную игру, там всё отлично. Только с компанией беда
Аналогичная багуля была. Необходимо столбы ЛЭП снести и поставить поновой, поможет.

rebus60708090 писал(а):

AZVARIF писал(а):
Да, подключены. Играю в свободную игру, там всё отлично. Только с компанией беда
Аналогичная багуля была. Необходимо столбы ЛЭП снести и поставить поновой, поможет.
Спасибо

а 12.33 ждать?

OJenn писал(а):

в 33 изменения очень мизерные и не значительные... Но если нужно выложу.
В 31 сломали чертежи и полностью пофиксели как раз в 33. Довольно важное.

alex_4x писал(а):

Очень интересная игра!
А воевать там можно?
Или только строить?
Играть в двоем по сети можно? я вроде видел, что играть по сети можно, но в чём тогда смысл сетевой игры ?
Щас буду пробовать, но если кто играл по сети - напишите в чем смысл, пожалуйста!
Посмотри видео в ютубе, а не задавай вопросы.

стерто

436546l5 писал(а):

стерто
жалко

В 0.12.34 баг с логистикой (дроны не забирают предметы из корзины инвентаря) в 0.12.35 баг исправлен, она кстати уже в свободном доступе.

verchik-k писал(а):

Видимо, никто не покупает, поэтому сил хватает только на багфиксы.
Ничего, в стиме появилась в Early Access - теперь можно легко заплатить разработчику.
В Стиме, кстати, продажи в первый же месяц 6-значным числом изменялись. На данный момент — пол ляма. А что имелось в виду под «никто не покупает»? Они её как-то иначе раньше распространяли? Давно надо было на Стим. Жаль, что темпы развития подупали.anonymous2655guxy писал(а):
В 31 сломали чертежи и полностью пофиксели как раз в 33.
Сорри, ребят, а что такое «чертежи» в данном случае?

Blueprint, возможность запомнить расположение строений в выделенном прямоугольнике, а потом воспроизвести в виде заданий на строительство дронам (ну или самостоятельно, пока голограмма будущего здания не пропала).

Кто-нибудь знает как через сравнивающий комбинатор можно сделать блокировку ворот железнодорожной линии поезда.В суть в том,что когда подходишь к горизонтальным воротам они открываются,а вертикальный наоборот закрываются и блокируют путь поезда.Тем самым можно спокойно переходить дорогу не боясь ,что с бьет поезд,меня много раз сбивал =_=.

knicl, проблема в том, что нельзя использовать одни и те же ворота как детектор приближения игрока и шлагбаум при приближении поезда. Но если поставить несколько ворот, то эти функции можно разделить и всё будет работать. Первые ворота подают сигнал о приближении игрока и блокируют светофор. Вторые - закрыты при приближении поезда (на жёлтый и красный сигналы)

OJenn
что с картинками - все расплывчатое оО

Поставил Win32 вариант. (версия игры 0.13.01). Система ругается, что exe "не является приложением Win32". То ли убрали поддержку XP (да, мне лень переставлять ос), то ли косяк раздачи и в папку Win32 попал экзешник от Win64.
P.S. Factorio 0.11 нормально запускалась

JCU0 писал(а):

Поставил Win32 вариант. (версия игры 0.13.01). Система ругается, что exe "не является приложением Win32". То ли убрали поддержку XP (да, мне лень переставлять ос), то ли косяк раздачи и в папку Win32 попал экзешник от Win64.
P.S. Factorio 0.11 нормально запускалась
это баг , ждите... 0.13.2 , в котором это уже пофиксили

В названии файлов реклама стороннего сайта, уберите пожалуйста.
И скриншоты (три) одного размера сделайте, причем скриншоты меню не считаются.

Третий скриншот с геймплеем добавьте

вышла 0.13.5
обновите плз

arksu писал(а):

вышла 0.13.5
обновите плз
в соседней теме есть

0.13.6 =)

OJenn писал(а):

Раздача обновлена до версии 0.13.06
Чем отличается от соседней раздачи? Тоже 13.06.

0.13.8 requested

А зачем 13.06? скрытый текст

Mr_Dual писал(а):

Чем отличается от соседней раздачи?
Тем, что тут официальный инсталлятор от самих разработчиков, который появляется на сайте раньше, чем у GOG.

OJenn писал(а):

Mr_Dual писал(а):
OJenn писал(а):
Раздача обновлена до версии 0.13.06
Чем отличается от соседней раздачи? Тоже 13.06.
та плогиат и тупо копипаст.
А размер другой, почему собственно и спрашиваю.asidonus писал(а):
Mr_Dual писал(а):
Чем отличается от соседней раздачи?
Тем, что тут официальный инсталлятор от самих разработчиков, который появляется на сайте раньше, чем у GOG.
что за GOG?

Mr_Dual писал(а):что за GOG?
GoodOldGames - GOG, онлайн магазин игр, вроде стима.

Может кто-то пожалуйста выложить последний RSO (Resource Spawner Overhaul)

Выложите кто-нибудь моды для нее, пожалуйста!

А смысл? С оф сайта качайте. Знание языка нужно минимальное.

Dark-sensei писал(а):

А смысл? С оф сайта качайте. Знание языка нужно минимальное.
Для 0.13 моды вроде через портал модов качаются, с требованием регистрации (и наверное требованием подтверждения владения игрой).

Мда, раньше без регистрации качалось... Можно еще CFAN - mod manager попробовать, не знаю правда подкрутили ли его до 0.13.

CFAN - mod manager работает, но тоже требует наличия аккаунта с купленой игрой.Цитата:Quick update: I've added support for 0.13 mod portal, so CFAN should show a bit more mods for experimental Factorio.
Mod portal requires authorization, so CFAN reads username from Factorio's config.

Модеры работают за спасибо для всех, уже сделали большое кол-во контента, в отличие от тех же разрабов. Спору нет, свою игрушку (которая скатилась в доильный долгострой, одни багфиксы и новые баги в новых версиях и лишь изредка капля контента) они могут любой защитой обмазывать, их право. Но скрывать то, что не им принадлежит как-то неправильно все же, раньше такого не было.

Ребят, подскажите как комбинаторами пользоваться. Я не пойму момент - для них же нужен сундук логистический, или нет? Просто он появляется намного позже. На вики читал, но я видимо совсем глупый, не пойму. Может ссылку на ютуб-гайд даст кто?

Abaddon100
Провода теперь подключаются к базовым устройствам (все манипуляторы, конвейерные ленты, даже деревянные ящики), поэтому логистические сундуки не нужны. Собственно поэтому и smart inserter переименовали, он теперь просто filter inserter.

OJenn
Судя по описанию этих комбинаторов, это та еще морока.
Я разобрался с desider combinator - он принимает сигнал из сети и сравнивает некие данные(к примеру, "стали в сети больше 500"), а на выходе он выдает другой сигнал(к примеру зеленый), тут уже можно поставить что угодно. Вот только если я хочу заблочить 20 инсертеров, мне надо в каждом прописать условие - получение сигнала(того самого зеленого). Хотя прописать получение сигнала и проще нежели прописывать в каждом инсертере условие, но все же...
Я вот думаю можно ли как-то сделать так, что бы на конвеерах не лежала куча ресурсов, а только нужное количество. Поидее это как-то с + - можно сделать, но пока не сообразил как.

На ютубе ищите, есть годные объяснения как на русском языке, так и на английском.

NegatiF писал(а):

На ютубе ищите
OJenn писал(а):
Ютуб и тупо погугли не ответ =)
Видео-объяснения занимают слишком много времени, и не дают быстрого ответа, будет ли что-то объяснено в нем, или нет. А толковую статью с картинками можно прочесть всего за пару минут. И не надо "лить воду" для того, чтобы объяснение от начала до конца выглядело связанным, ибо в статье текст легко может быть поделен на части.Abaddon100 писал(а):
Вот только если я хочу заблочить 20 инсертеров, мне надо в каждом прописать условие
Вроде упоминалось, что настройки логики могут копироваться, аналогично выбранному рецепту у крафт-машин...OJenn писал(а):
И все таки есть где нибудь подробное описание как работать с комбинаторами?
FFF? =)

Что за крафт-машины? Я не понял как копировать, может и есть какой-то хот-кей.
А вообще нашел на вики английской информацию как оно работает, в теме logistic circuit(могу ошибиться в написании) + combinators еще.

Abaddon100 писал(а):

Что за крафт-машины?
Assembling machine 1\2\3, Oil refinery, Chemical plant, и т.д.Abaddon100 писал(а):
Я не понял как копировать, может и есть какой-то хот-кей.
Shift+RMB - выделить строение как образец для копирования рецепта, рамка выделения должна стать зеленой.
Shift+LMB - настроить строение под курсором по подобию образца.
Или через Ctrl, не помню точно.

asidonus писал(а):Видео-объяснения занимают слишком много времени, и не дают быстрого ответа, будет ли что-то объяснено в нем, или нет
Обычно по первым 30 секундам понятно стоит ли смотреть. Ещё есть лайфхак - смотреть всяческие гайды с ускорением х2 asidonus писал(а):А толковую статью с картинками можно прочесть всего за пару минут.
Можно ничего не понять без примера, например, как я с сигналами тупил

Добрался до логики.
Удобно, что манипуляторы в пределах логистической сети дронов умеют считывать из неё предметы.
Можно поддерживать в сети определенное количество готовых для сбора строительными дронами предметов-зданий, при этом если дроны что-то демонтируют, то возникший избыток просто будет храниться в storage chest, а манипулятор с условием, перекладывающий из Assembling machine соответствующий предмет в Passive provider chest, будет бездействовать.
И да, все условия у манипуляторов через shift+RMB\shift+LMB копируются.

А кто какие настройки при создании карты выставляет? Я все оставил как было, но что-то меня раздражают проблемы с нефтью - в нескольких километрах от базы, и только одно месторождение. Но при этом железа/меди очень много, уже почти все исследовал(в основном исследования по 500 бутылочек), а железо с медью до сих пор не закончились, про уголь вообще молчу(правда, он мало где нужен).
Ну и океаны конечно тоже доставляют, половина карты в воде =)
Думаю заново начать, посоветуете настройки какие-нибудь, может еще и моды какие есть на игру интересные?
И еще, можно что-то с битерами сделать, а то они плодятся быстро, не скажу что проблема, но чистить лагеря надоедает(благо огнемет позволяет это проще делать, забежал, полил всех - профит).

Почему она в 10й винде на разворачивается на полный экран?

У вас винда сломалась, несите новую.
Десятка билд 1607 всё ок, на предыдущем так же.
Есть в опциях настройка, или можно порыться в конфиг файле, вдруг проблема в форсировании OpenGL, можно это вырубить там.

Почему не скачивается?

Нежданчик. Спасибо.

Ох, спасибо!
Чё-то с каждой серией они всё глубже в задницу залазят и прям невидно пока как выбираться будут) интрига)

Потрясающая серия, не зря я так ждала продолжения. Большое спасибо за раздачу!

Спасибо. Буду у Вас забирать

спасибо:)

+1

подпишусь

Не ждал)

Самый неувядаемый сериал, сценаристы постоянно придумывают, что то новенькое

Спасибо за продолжение.

Благодарю!

Спасибо

Nejenka писал(а):

Потрясающая серия, не зря я так ждала продолжения. Большое спасибо за раздачу!
А по мне так вяло начался сезон.скрытый текстРаздражало все: прокол Донны, что ей не свойственно и так жестоко она не прокалывалась никогда; лежащая и ничего не делающая Джессика, вечно ноющая Рейчел, вообще не понятно, как женщина с такой неустойчивой психикой и не умеющая держать удар, может претендовать на роль адвоката... , истерика Луиса (впрочем, он часто истерит и без повода)... Харви в ступоре... и верх глупости - исповедь Майка в тюрьме левому чуваку.

Ура, надеюсь на хорошее, даже не ожидала!!!

С каждой новой серией всё меньше хочется смотреть продолжение этого сериала. Уныло и пессимистично. Тех положительных эмоций, которые сериал давал в первых сезонах, не осталось.

Подписка

Со всеми проколами и зарываниями куда бы-то ни было - лучший сериал!!! Ждем продолжения!!! СПАСИБО!!!

Санта-барабара началась

спасибо

спасибо большое

thotspurs1 писал(а):

Нежданчик. Спасибо.
+1 неожиданно, логично вроде закончился 5 сезон

Спасибо!
подпишуська

Благодарочка!

Спасибо

Dupa29
(Обновлено 29.07.2016) - это не пишется в заголовкеЦитата:Режим смешивания : Сжатый битовый поток
рипы лучше сделать с отключением этой опции, статус сомнительно будет, на ДВД проблемы воспроизведенияЦитата:Видео: 1844 kbps
или уже все рипы с таким битрейтом делайте, или укажите реальный битрейт ~1500, а то у вас следующие серии, судя по размеру, явно не больше битрейт имеют.

Респектище!

Ура - третья!!! Кто-нибудь подскажите, сколько серий будет в сезоне?

Cпасибо!!

Хочу посмотреть пару серий из первых сезонов, глазам не верю, что можно так угробить сериал. Пятый сезон, как-то что-то. Шестой, просто несмотрибельно.

maxphone писал(а):

Хочу посмотреть пару серий из первых сезонов, глазам не верю, что можно так угробить сериал. Пятый сезон, как-то что-то. Шестой, просто несмотрибельно.
темы и фишки прокручены по кругу, и не раз.
нужно, что-то новое.
видимо креатив не прет.
добавили бы стрелу что-ли или ревенж))))

Nejenka писал(а):

сколько серий будет в сезоне?
Да как обычно, наверное, 16 – 10 до и 6 после.

Смотрю сериал с момента выхода. В начале смотрел по 1 серии в неделю, было шикарно. 6й сезон запустил по инерции и это вообще рукалицо. Никто не а курсе, может там менялись кардинально сценаристы, рожиссеры, консультанты? Ну просто лютейший кал начиная с роялей в кустах, заканчивая сменой настроение у персонажей на противоположную и обратно по 5 раз за 10 минут, втф? Вроде пытаются серьезной драмы снять, но эти нелепые и лишние эпизоды с Луисом вообще ни к месту.

спасибо

можно было закончить на моменте с походом в тюрьму... зачем продолжение сняли ? (

зря они женский голос поменяли

Dupa29
У них актриса в отпуске, соответственно, на это время (говорили о 2-3 сериях) все женские голоса другие.
Но они будут эти серии переозвучивать потом, когда она вернется.

Dupa29 писал(а):

IDsign
Будем с нетерпением ждать возвращения актрисы,голоса приятные,LostFilm отдыхает
у каждого свои плюшки получаются вкуснее

отлично! спасибо, подпишусь

Начало сезона оч. слабое

Dupa29 писал(а):

IDsign
Будем с нетерпением ждать возвращения актрисы,голоса приятные,LostFilm отдыхает
Лосты как бы не переводят этот сериал) По-этому сравнение не в тему)

Получается потом будет перезаписан звук?Цитата:Suits продлен на седьмой сезон
Супер.

4erep28 писал(а):Suits продлен на седьмой сезон. Супер.
ВАУ! Спасибо за отличные новости!

Спасибо!

+5 - это ты себе по какой системе оценку поставил (по пятибальной)?

Спасибо, знаю, но пошутить очень хотелось.

В ролях исправь в шапке имя Патрик

Спасибо! Интересный сезон.

В этом сезоне сценарий доверили писать детям ? И для детей.
3-я серия на промотке, дальше смотреть не буду. Тошнит.

збазиба патбизга

Запилил на трекер песню из финала первой серии сезона (Michael Logen - Darkness Within, если кому интересно
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5270190
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5270191

подпишусь
подпишусь

А дальше?...

Где 7 серия ??

Вроде 5 сидеров, а скорость зажали. По нулям все. А так пораздавать хотелось, все равно канал не на всю забит.

Люди со 100% скаченного - врубите супер-сид.

Мде.....Зажали так зажали(((

Ну наконец-то докачалось..

Первый сезон бодренький был.
А второй, тягомотина, кое-как две серии посмотрел.

норм..

Это сериал про хакеров и программистов или про наркомана/шизофреника?! Одна болтовня и ничего не происходит. 3 серия, а Элиот страдает херней: разговаривает с папашей, блюет, жрёт колеса и постоянно ноет какой он бедный и несчастный. Сериал разбили на несколько абсолютно несвязанных частей: 1) есть история про Элиота 2) блондинку 3) сестру Элиота и кучку людей 4) теперь ещё ФБРшница. Причем эти люди никак с друг другом не взаимодействуют. Сериал так хорошо начинался, а сейчас ушел от темы программирования к шизофрении.Похоже сам режиссер сидит на каких-то жестких наркотиках, такой бред придумывает.

JOKER.DARK писал(а):Так сериал про хакера-психопата-шизофреника-наркомана с диссоциативным расстройством идентичности? )
Как необычно! ))

Абсолютно согласен. Посмотрел 15 минут третьей серии и удалил нахрен все скачанное. Качать и смотреть желания нет. Первый сезон зажег, второй спустил все в унтиаз.

rrecrutt
Только что сделал тоже самое...

неужели замочили)))

рубрика "без базара", жесть
прикольная серия

Ещё бы возможность её скачать и было бы шикарно.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5256459 - вот тут все ОК с сидерами.

Устал ждать сидеров – скачал в худшем качестве.

С сидерами совсем глухо, застыла закачка на 91.7

Качать и смотреть желания .... есть

поддерживаю, клонов на сборку нет, она идет от Стратегиума.!
его представляет только автор.

Если будет обновляться - супер!
Хот фиксы часто выходят.
Сейвы старые подойдут?

Открыто.
Было ошибочно поглощено.)

Ничего не слышно, планируются какие-либо глобальные дополнения к игре. Конечно вкусностей и так вроде хватает, но хотелось бы больше разнообразия в плане исследований космоса. Можно было бы еще более жестче сделать нейтральные расы, допустим объявил войну конкурентам, а их съели какие-нибудь межгалактические пожиратели, и ты потом из кожи вон лезешь чтоб они не съели тебя.

есть ли мод убирающей негров при игре за людей?
P.S. Уже кто-то решил задачу) - есть мод New Humanoid Portraits

нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса

denakimov писал(а):

нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса
Какой автор? стандартное описание из стима или откуда.

Подписка.
В целом, просто жду следующего патча (ибо текущий, по отзывам, сыроват в плане багов).

denakimov писал(а):

нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса
Вы точно в эту игру играли? Или даже из убежища 111 не вышли, но побежали на метанокритику 1% ставить? Игра - сраный шедевр. Реально. Парадоксы собрали весь свой опыт СК и родили очень хорошую 4х космостратегию, в полном смысле этого слова. Похоже вас не хватило не то что на пару партий, вы даже не встретили эти самые рассы, про которые лжете, что они одинаковые.

Получилось неплохо, но действительно ОЧЕНЬ много сыроватых функций и возможностей для улучшений:
-туповатые губернаторы секторов
- очень медленнро в начале, но быстро в конце
-более активное влияние на население, а не усмирять их каждый раз за бабки.
-кривоватый интерфейс. Почемк нельзя было сделать доступ к космопортам по аналогии как к армии справа? Приходится их биндить.
-Тупой ИИ. Несколько раз ловил его на входе в систему после прыжка - в результате минус весь флот.
- не ясна роль древних, в моей единственной игре, которая продлилась 95 лет, за которые я всех завоевал, они не делели ничего. Ради интереса посмотрел их флот - около 100к = )
- хотелось иметь более гибкую политику относительно секторов. Пускай сами стоят станции, назначать на них отдельные указы, например всех птиц в рабоство!
- Вассалы практически бесполезны, ресурсов не дают, их флот уже только что разбит моим и прилетают они после окончании битвы. Ввести им налоги, указы, политики.
- Дипломатии такое чувство что нет. Не удалось никому ничего продать или получить.
- исследования довольно спорные, я больше привык к линейным дереаьяв как в цивилизации, хотя дело вкуса.
- Хотелось бы большей кастомизации флота: больше модулей, постоение и тд.
- почти никак не реализованна наземная армия
- почти нет защитных сооружений, если в начале 450 космопота это круто, то через 50 лет это просто пшик. как то нужно на него модулу вешать.
Нужно ждать модов и патчей. Будет хорошая игрулька.

Товарищи пишущие про "сырость" игры, вы вообще в курсе что это игра парадоксов? У них "политика компании" такая, выпустить игру и потом улучшать, и наполнять контентом(чему сильно помогают моды).

РЕбята, кто пробовал по сети, подскажите, что делать?

Aboliero писал(а):

РЕбята, кто пробовал по сети, подскажите, что делать?
Лицензию купить мб для начала, но я хз.

цитата : Системные требования:
Операционная система: Windows 7 x86 or newer
год выпуска : 2016
Вопрос : не понимаю , на 10 винд - не идет ?

Ivan_Ivanovish писал(а):

цитата : Системные требования:
Операционная система: Windows 7 x86 or newer
год выпуска : 2016
Вопрос : не понимаю , на 10 винд - не идет ?
Идёт
Советую перевести в переводчике слово "newer"

Что с модами, как их запилить на пиратку, у кого получилось?

DFP писал(а):

Что с модами, как их запилить на пиратку, у кого получилось?
Все просто! Скачанные моды (как правило в виде архивов) следует распаковывать по следующему пути: Documents/Paradox Interactive/Stellaris/
Там следует создать папку Mod. В итоге конечный пункт распаковки должен выглядеть так: Documents/Paradox Interactive/Stellaris/Mod. После распаковки, при запуске, в меню лаунчера они будут активны для использования. Только имейте ввиду, что моды под более ранние версии не будут работать на 1.0.2!

Подписываюсь! Давно ждал подобную игру!

konter1989 писал(а):

Все просто! Скачанные моды (как правило в виде архивов) следует распаковывать по следующему пути: Documents/Paradox Interactive/Stellaris/
Там следует создать папку Mod. В итоге конечный пункт распаковки должен выглядеть так: Documents/Paradox Interactive/Stellaris/Mod. После распаковки, при запуске, в меню лаунчера они будут активны для использования. Только имейте ввиду, что моды под более ранние версии не будут работать на 1.0.2!
Ну это я все знаю, в теории, только вот моды не работают на практике. При запуске лаунчера пропадает фалик .mod из папки. У вас именно получалось таким способом запустить скачанный мод?

DFP писал(а):

konter1989 писал(а):
Все просто! Скачанные моды (как правило в виде архивов) следует распаковывать по следующему пути: Documents/Paradox Interactive/Stellaris/
Там следует создать папку Mod. В итоге конечный пункт распаковки должен выглядеть так: Documents/Paradox Interactive/Stellaris/Mod. После распаковки, при запуске, в меню лаунчера они будут активны для использования. Только имейте ввиду, что моды под более ранние версии не будут работать на 1.0.2!
Ну это я все знаю, в теории, только вот моды не работают на практике. При запуске лаунчера пропадает фалик .mod из папки. У вас именно получалось таким способом запустить скачанный мод?
Да уважаемый. Один нюанс, раздачу я качал отсюда, но от другого автора и она теперь висит в архиве со статусом "поглощена". Уж как так вышло не знаю, но в ней (тоже версия 1.2.0) у меня ничего не пропадает. Сейчас скачано два мода - Stellaris "48 Empire Colours" (добавляет более разнообразный выбор цветов для герба фракции и на карте галактики), а также Stellaris "Маленькие Галактики" (добавляет два дополнительных размера галактики при создании новой игры). Лаунчер запускает и пожалуйста, галочки напротив модов, их спокойно можно убрать.
p.s. Указывать ресурс откуда качал эти моды будет нарушением правил трекера?

Моды запускаются следующим образом:
Файл *.mod в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\
Папку с файлами модификации в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\
NB:
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\ubergame.mod
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\ubergame\ubergame.zip

uHka_1 писал(а):

Моды запускаются следующим образом:
Файл *.mod в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\
Папку с файлами модификации в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\
NB:
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\ubergame.mod
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\ubergame\ubergame.zip
Спасибо, так все работает.

p0mid0r'ka писал(а):

- не ясна роль древних, в моей единственной игре, которая продлилась 95 лет, за которые я всех завоевал, они не делели ничего. Ради интереса посмотрел их флот - около 100к = )
- Дипломатии такое чувство что нет. Не удалось никому ничего продать или получить.
2 момента:
1) за одну партию скорее всего вы не увидели и половины возможностей игры, тем более такую короткую 95 лет всего.
2) тут дипломатия очень хороша, продумана и работает именно как дипломатия, не как в других играх, когда вы берете трейт -20 к начальным отношениям, и потом его почти на старте компенсируете какими то событиями или подарками. Нет, если вы выбрали материалистов ксенофобов, а соседи у вас спиритуалисты пацифисты, у вас в принципе никакой дипломатии не будет, кроме войны, даже если захотите, разве что поменяете все свою титульную нацию и смените форму правления, но это ой как не быстро и не дешево.
Тут можно создавать всевозможные альянсы, федерации, делать другую империю вассалом, или самому им становится. Возможностей больше, чем в большинстве других космостратегий, уж убогий эндлес, как тут некоторые сравнивают, близко даже не валялся.

А ни у кого не возникло проблем с запуском? У меня игра просто не стартует (в панели появляется иконка игры при запуске и через пару секунд процесс закрывается без ошибок и намеков) Пробовал ставить со всеми предложенными таблетками и без них, обновил все дрова и прочее, не помогает (
Win7 x86

uHka_1 писал(а):

Моды запускаются следующим образом:
Файл *.mod в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\
Папку с файлами модификации в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\
NB:
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\ubergame.mod
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\ubergame\ubergame.zip
Не помогло, из папки Mod файл просто изчезает.
Загрузил мод со стратегиума, появился, наверное моду не правильные которые пропадают.
С этого сайта моды не могу поставить http://stellaris.smods.ru , как выше описано - удаляется фаил из папки Mod

HK__47 писал(а):

Товарищи пишущие про "сырость" игры, вы вообще в курсе что это игра парадоксов? У них "политика компании" такая, выпустить игру и потом улучшать, и наполнять контентом(чему сильно помогают моды).
Судя по опыту СК, игра "раскроется" через пару лет.

Игра хорошая только баги мешают, играл 6 часов развивался исследовал атаковал флоты, над каждым ходом думал, пробел была моя любимая кнопка и тут решил напасть на форпост врага, решил быть агрессивным императором вселенной и все, весь мой флот просто летает вокруг форпоста( даже умирать не хочет, а отступить не может они у меня непобедимые епт, 6 часов, а было весело

Друзья , будьте так добры , если найдете время , помогите мне понять , что такое МОД и для чего он создан ?
Для этой игры , благодарю .
С уважением .
Извините , если это глупый вопрос .

Ivan_Ivanovish
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4

а есть такие каму выдает при запуске
"Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
пробывал менять дрова на видео и дерект непомогает

rumen83
Установи directx 9 с последними библиотеками.

SOlhovoy писал(а):

rumen83
Установи directx 9 с последними библиотеками.
стоит 9с directx_Jun2010_redist.exe есть более новый?

rumen83 писал(а):

стоит 9с directx_Jun2010_redist.exe есть более новый?
Значит какая-то библиотека не скопировалась, у одной моей знакомой была похожая ситуация, я уже конкретно не помню, то ли я через веб-установщик ей заново его ставил, то ли с какой-то сборки, но в итоге заработало.

патч 1.03 есть.скоро у Вас будет?

Fant'O Mas писал(а):

патч 1.03 есть.скоро у Вас будет?
Присоединяюсь к вопросу.
За одно, подскажите пожалуйста.
Время, идёт только во время сражений? Или на глобальной карте/в микроменеджменте, тоже?

Классная игра конечно, но то, что она не пошаговая, меня лично сильно напрягает. То ничего не происходит, то потом сразу 2 найденных аномалии, вражеский флот, безработица, технология изучена, сражение, и т.д., и это все за несколько секунд, и нажимаешь на паузу и начинаешь со всем разбираться. Неудобно это как-то. Ну и далеко не все элементы геймплея очевидны. Было бы классно, если бы было побольше подсказок при наведении на кнопки появлялось.

Stellaris.Update.v1.0.3.Hotfix-CODEXскрытый текстhttp://www116.zippyshare.com/v/7dURDbpa/file.html

проблема с игрой.... вылезает ошибка 0xc000007b... в начале не хватало файлов .dll но эту проблему устранил а это не знаю как. что делать то?

000k писал(а):

проблема с игрой.... вылезает ошибка 0xc000007b... в начале не хватало файлов .dll но эту проблему устранил а это не знаю как. что делать то?
Скорее всего Microsoft Visual C++ Redistributable надо установить, если выскачит окно при установке с Repair, то нажимаем её.

Комрады, не знаете почему игра может не запускаться? Просто молча показывает значок в панели и через пару секунд процесс пропадает, без ошибки без ничего. Уже и разные торренты испробовал и разные таблэтки, дрова обновил, всё одно =(
Ставить пытаюсь на ноут Win7 x86 6гб ОЗУ 1ГБ видео. При это на стационаре с win10 все пашет

Mart1z писал(а):

000k писал(а):
проблема с игрой.... вылезает ошибка 0xc000007b... в начале не хватало файлов .dll но эту проблему устранил а это не знаю как. что делать то?
Скорее всего Microsoft Visual C++ Redistributable надо установить, если выскачит окно при установке с Repair, то нажимаем её.
не помогло((( еще есть версии?

000k писал(а):

Mart1z писал(а):
000k писал(а):
проблема с игрой.... вылезает ошибка 0xc000007b... в начале не хватало файлов .dll но эту проблему устранил а это не знаю как. что делать то?
Скорее всего Microsoft Visual C++ Redistributable надо установить, если выскачит окно при установке с Repair, то нажимаем её.
не помогло((( еще есть версии?
У тебя карта NVIDIA?

Я убедительно прошу модераторов удалить эту игру с трекера!
Причина в том, что она поглотила всю мою жизнь.
Я играю в нее утром, я играю в нее днем и до глубокой ночи я продолжаю в нее играть.
Если вы удалите ее с трекера, я очень надеюсь, что у меня поднимется рука удалить ее с моего компьютера. При мысли о том, что этой игры у меня больше не будет, меня трясет как осиновый лист. Но я не могу остановиться. Эта игра - гениальный наркотик, убивающий все мое свободное время!
Пожалуйста, помогите мне!

Мой вопрос отменяется. Зря понадеялся на мелкософт и их обновления где сказано что поставлена последняя версия DirX. Поставил скачанный из иннета и все заработало

SlavikTUT писал(а):

000k писал(а):
Mart1z писал(а):
000k писал(а):
проблема с игрой.... вылезает ошибка 0xc000007b... в начале не хватало файлов .dll но эту проблему устранил а это не знаю как. что делать то?
Скорее всего Microsoft Visual C++ Redistributable надо установить, если выскачит окно при установке с Repair, то нажимаем её.
не помогло((( еще есть версии?
У тебя карта NVIDIA?
да 660

При запуске возникла ошибка с отсутствием MSVCP100.dll. Ну, вроде не совсем дебил, порылся в инете и гугл сказал, что надо Visual C++, но вот незадача, он то уже установлен и 10 и 12 и 15. Снес весь визуал, установил снова, то же самое проделал с directx. Ничего не помогает. Может кто-нибудь внятно объяснить, к чему относится эта библиотека?

Ekludt писал(а):

При запуске возникла ошибка с отсутствием MSVCP100.dll. Ну, вроде не совсем дебил, порылся в инете и гугл сказал, что надо Visual C++, но вот незадача, он то уже установлен и 10 и 12 и 15. Снес весь визуал, установил снова, то же самое проделал с directx. Ничего не помогает. Может кто-нибудь внятно объяснить, к чему относится эта библиотека?
Такое дело, может требоваться х86 или х64 версия VC++10. Вроде должно помочь)

Ronheim писал(а):

Ekludt писал(а):
При запуске возникла ошибка с отсутствием MSVCP100.dll. Ну, вроде не совсем дебил, порылся в инете и гугл сказал, что надо Visual C++, но вот незадача, он то уже установлен и 10 и 12 и 15. Снес весь визуал, установил снова, то же самое проделал с directx. Ничего не помогает. Может кто-нибудь внятно объяснить, к чему относится эта библиотека?
Такое дело, может требоваться х86 или х64 версия VC++10. Вроде должно помочь)
Как оказалось, библиотека то имеется в винде. Не знаю, почему игра в упор ее не признает. В третий раз снес все библиотеки и т.д, и переустановил через драйверпак, который устанавливает вообще все возможные варианты. Переустановил игру с диска Е на системник и вуаля, теперь другая ошибка: Ошибка при запуске приложения (0xc000007b).
Уже не знаю, что еще сделать. Как итог, что мы имеем:
1. Старая винда, на которой шел предыдущий репак с рутрекера, и новая винда были установлены из одного и того же установщика, т.е. они одинаковые, и раз вчера игра еще работала, то и сегодня должна;
2. Всевозможные варианты VC++ устанавливались 3 раза из разных источников (включая оф.сайт), то же самое с DX и .Net, другими словами, дело точно не каких-нибудь битых файлах;
Если дело не в винде (которая, кстати, свежеустановленная), и точно не в доп. программном обеспечении, то я могу сделать лишь один вывод: проблема в репаке. Ибо прошлый репак работал, на прошлой абсолютно идентичной винде игра работала, и все доп. ПО в прошлый раз были такими же, а сейчас еще и по несколько раз перепроверенными.

давно такого жира в такого плана игр не было. только громкие названия за прошлую славу, а на деле труха из под ногтей.
эта же разрешает погрызть с чувством мозговую косточку и что самое главное без напряга в плане микроменеджмента.
конченный микроменеджмент в хороших и талантливых задумках под конец вяжет спицами из твоего мозга порванные натрое дырявые носки. реализация проекта и задумки иногда значит всё.
в первую очередь, лично я оценил эту игру за это. казалось бы так мало нужно, но просто когда наступает очередной ход, ты начинаешь понимать, что баз полбанки или что покрепче тут не обойтись. ибо ни конца ни края не видно, что же ещё нужно подкрутить, чтобы не просрать! короче: overmicromanagement - zlo!
в следующую очередь хочу заметить, что в принципе ничего особо выдающегося у игры, как в прочем лишнего и недостающего, нет.
может кого-то и не зацепит, но по мне так золотая середина.
и третье - музыка. обычно мало обращаю на это внимания, но тут исключение.

Ekludt писал(а):Как оказалось, библиотека то имеется в винде. Не знаю, почему игра в упор ее не признает. В третий раз снес все библиотеки и т.д, и переустановил через драйверпак, который устанавливает вообще все возможные варианты. Переустановил игру с диска Е на системник и вуаля, теперь другая ошибка: Ошибка при запуске приложения (0xc000007b).
Уже не знаю, что еще сделать. Как итог, что мы имеем:
1. Старая винда, на которой шел предыдущий репак с рутрекера, и новая винда были установлены из одного и того же установщика, т.е. они одинаковые, и раз вчера игра еще работала, то и сегодня должна;
2. Всевозможные варианты VC++ устанавливались 3 раза из разных источников (включая оф.сайт), то же самое с DX и .Net, другими словами, дело точно не каких-нибудь битых файлах;
Если дело не в винде (которая, кстати, свежеустановленная), и точно не в доп. программном обеспечении, то я могу сделать лишь один вывод: проблема в репаке. Ибо прошлый репак работал, на прошлой абсолютно идентичной винде игра работала, и все доп. ПО в прошлый раз были такими же, а сейчас еще и по несколько раз перепроверенными.
Очень не советую вам ставить всякие "паки", потому что именно в них 99% всех проблем. Попробуйте установить свежий драйвер для вашей видеокарты, ошибка 07б может указывать на него, обязательно с официального сайта. Также попробуйте сделать проверку системных файлов sfс.
Странно, что вы переустанавливали виндовс, она со времен ХП не требует переустановки вообще, кроме совсем уж каких то эпичных случаев убитости вирусами/кривыми руками пользователей наслушавшихся советов про "опитимзацию" и удаливших половину служб. Если у вас стоит "сборка" виндовс - стирайте ее нафиг и ставте нормальный чистый образ.
Ну и если бы дело было в репаке, отписался бы еще кто то, что у него не работает.

nb000 писал(а):

Ekludt писал(а):Как оказалось, библиотека то имеется в винде. Не знаю, почему игра в упор ее не признает. В третий раз снес все библиотеки и т.д, и переустановил через драйверпак, который устанавливает вообще все возможные варианты. Переустановил игру с диска Е на системник и вуаля, теперь другая ошибка: Ошибка при запуске приложения (0xc000007b).
Уже не знаю, что еще сделать. Как итог, что мы имеем:
1. Старая винда, на которой шел предыдущий репак с рутрекера, и новая винда были установлены из одного и того же установщика, т.е. они одинаковые, и раз вчера игра еще работала, то и сегодня должна;
2. Всевозможные варианты VC++ устанавливались 3 раза из разных источников (включая оф.сайт), то же самое с DX и .Net, другими словами, дело точно не каких-нибудь битых файлах;
Если дело не в винде (которая, кстати, свежеустановленная), и точно не в доп. программном обеспечении, то я могу сделать лишь один вывод: проблема в репаке. Ибо прошлый репак работал, на прошлой абсолютно идентичной винде игра работала, и все доп. ПО в прошлый раз были такими же, а сейчас еще и по несколько раз перепроверенными.
Очень не советую вам ставить всякие "паки", потому что именно в них 99% всех проблем. Попробуйте установить свежий драйвер для вашей видеокарты, ошибка 07б может указывать на него, обязательно с официального сайта. Также попробуйте сделать проверку системных файлов sfс.
Странно, что вы переустанавливали виндовс, она со времен ХП не требует переустановки вообще, кроме совсем уж каких то эпичных случаев убитости вирусами/кривыми руками пользователей наслушавшихся советов про "опитимзацию" и удаливших половину служб. Если у вас стоит "сборка" виндовс - стирайте ее нафиг и ставте нормальный чистый образ.
Ну и если бы дело было в репаке, отписался бы еще кто то, что у него не работает.
Менял разрядность винды на x64 в связи с увеличением озу. Стоит чистый образ без всякой левой фигни, именно поэтому пользуюсь только им. Пак визуала использовался только в одном случае из трех.
Я, конечно, понимаю, что раз у многих репак работает нормально, то дело, скорее всего в моем компе, но, я хз...неужели банальная смена разрядности так влияет? Ведь по факту, это единственное отличие по сравнению со вчерашним днем, за исключением того, что тут и репак игры другой.

rumen83 писал(а):

а есть такие кому выдает при запуске
"Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
пробывал менять дрова на видео и дерект не помогает
ап

SkelerON писал(а):Загрузил мод со стратегиума, появился, наверное моду не правильные которые пропадают.
С этого сайта моды не могу поставить http://stellaris.smods.ru , как выше описано - удаляется фаил из папки Mod
Все там ок ставится. Может ты как и я прослоупочил. Там две папке в той директории нужно создать, с расширением .мод в папку мод, а содержимое мода в папку воркшоп ну и там в подпапки.uHka_1 писал(а):

Моды запускаются следующим образом:
Файл *.mod в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\
Папку с файлами модификации в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\
З.Ы. спасибо автору, хорошая игра.

а сохранки будут работать с новой версией?

vitaliss22 писал(а):

Fant'O Mas писал(а):
патч 1.03 есть.скоро у Вас будет?
Присоединяюсь к вопросу.
За одно, подскажите пожалуйста.
Время, идёт только во время сражений? Или на глобальной карте/в микроменеджменте, тоже?
Время идёт всегда, если не поставить на паузу.

Ноут не новый но и не самый убогий I7 - 4700mq, 16 ram, gt 745m 3gb, галактика на 1000, иследованно 70-80% очень много баз, кораблей и станций..так зависает наглухо каждые 5-10 игровых дней с перегрузом проца на 100%, что делать?

koniki707
Ничего. Смириться и ждать патчей в наивной надежде на улучшение производительности.

Scorp-one писал(а):

SkelerON писал(а):Загрузил мод со стратегиума, появился, наверное моду не правильные которые пропадают.
С этого сайта моды не могу поставить http://stellaris.smods.ru , как выше описано - удаляется фаил из папки Mod
Все там ок ставится. Может ты как и я прослоупочил. Там две папке в той директории нужно создать, с расширением .мод в папку мод, а содержимое мода в папку воркшоп ну и там в подпапки.uHka_1 писал(а):
Моды запускаются следующим образом:
Файл *.mod в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\
Папку с файлами модификации в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\
З.Ы. спасибо автору, хорошая игра.
Да так и делаю, со http://www.strategium.ru моды запускаются, а с того сайта файлы с расширением .mod из папки изчезают при запуске лаунчера я хз. и в двойную папку делал - не робит.
Разобрался \281990\ эту папку создать надо было. Со стратегиума зип распокавал - папки не смотрел, сейчас залез там она. Хотя другой патч ставил - он эту папку не требовал.

Просто установи Acrobat Reader и всё..мне помогло

rumen83 писал(а):

rumen83 писал(а):
а есть такие кому выдает при запуске
"Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
пробывал менять дрова на видео и дерект не помогает
ап
Как вариант:
Скачать файлы d3d9.dll, d3dx9_43.dll и т.п. и положить их в C:\\Windows\system32 или положить их в папку куда установлена игра или программа, которая выдала ошибку. (restart PC)

У кого выскакивает при первом запуске ошибка 0xc0000142 или пишет, что нет файла d3dx9_43.dll, в директории игры есть папка crack, в ней папка CODEX. Скопируйте всё что в ней есть в папку с игрой. Мне помогло

отдельно патч 1.0.3 есть что бы накатить на 1.0.2 версию отсюда скаченную ранее?

p0mid0r'ka писал(а):

отдельно патч 1.0.3 есть что бы накатить на 1.0.2 версию отсюда скаченную ранее?
kinguriz писал(а):
Stellaris.Update.v1.0.3.Hotfix-CODEXскрытый текстhttp://www116.zippyshare.com/v/7dURDbpa/file.html

kinguriz писал(а):

Stellaris.Update.v1.0.3.Hotfix-CODEXскрытый текстhttp://www116.zippyshare.com/v/7dURDbpa/file.html

спасибо

Все-таки игру еще патчить и патчить. Вся светлые впечатления ломаются о дикий дисбаланс, уже 4-й раз играю. Второй раз начал заново из-за того, что не полностью вник в гемплей, и начиная с этого и заканчивая недавним прохождением трижды натыкаюсь на некую "угасающую" империю, и она как начнет меня гасить... (ну иногда не только меня а и окружающих царьков-коллег тоже) , развитие по сравнению с остальными цивилизациями всегда более крутое: вооружение, двигатели, величина флота, занимаемая территория... Может так и было задумано, но это реально западло , шанса выстоять, ну никакого.

SOlhovoy писал(а):

Все-таки игру еще патчить и патчить. Вся светлые впечатления ломаются о дикий дисбаланс, уже 4-й раз играю. Второй раз начал заново из-за того, что не полностью вник в гемплей, и начиная с этого и заканчивая недавним прохождением трижды натыкаюсь на некую "угасающую" империю, и она как начнет меня гасить... (ну иногда не только меня а и окружающих царьков-коллег тоже) , развитие по сравнению с остальными цивилизациями всегда более крутое: вооружение, двигатели, величина флота, занимаемая территория... Может так и было задумано, но это реально западло , шанса выстоять, ну никакого.
За людей 2х игра слишком легкая на позднем этапе игры к 50му году выкачал линкоры и щиты с рентген лазерами просто забил всех за 30 , а угасшие империи просто не трогай это типа древнии империи у которых все изучено они не агрессивные если возле них колонии не строить, а когда захватишь большую часть галактики можно валить их чисто мясом

тSOlhovoy писал(а):

Все-таки игру еще патчить и патчить. Вся светлые впечатления ломаются о дикий дисбаланс, уже 4-й раз играю. Второй раз начал заново из-за того, что не полностью вник в гемплей, и начиная с этого и заканчивая недавним прохождением трижды натыкаюсь на некую "угасающую" империю, и она как начнет меня гасить... (ну иногда не только меня а и окружающих царьков-коллег тоже) , развитие по сравнению с остальными цивилизациями всегда более крутое: вооружение, двигатели, величина флота, занимаемая территория... Может так и было задумано, но это реально западло , шанса выстоять, ну никакого.
Если бы Вы читали мануалы, и обсуждение игры, то знали бы в чем беда. Эту тему уже все мусолили много раз.
Я тоже первый раз проиграл, потому что не понял что это за черти и что значит надпись "Не по зубам". Хотя войну начали они, а не я, требуя вернуть около 10 колоний.

Skleroth писал(а):

SOlhovoy писал(а):
... возле них колонии не строить, а когда захватишь большую часть галактики можно валить их чисто мясом
А если они и так рядом возле меня, или вокруг впритык колоний понатыкают, и так, что не облететь их по пути к своим же планетам, а потом войну объявляют, может я на рандом такой везучий?

SOlhovoy писал(а):

Все-таки игру еще патчить и патчить. Вся светлые впечатления ломаются о дикий дисбаланс, уже 4-й раз играю. Второй раз начал заново из-за того, что не полностью вник в гемплей, и начиная с этого и заканчивая недавним прохождением трижды натыкаюсь на некую "угасающую" империю, и она как начнет меня гасить... (ну иногда не только меня а и окружающих царьков-коллег тоже) , развитие по сравнению с остальными цивилизациями всегда более крутое: вооружение, двигатели, величина флота, занимаемая территория... Может так и было задумано, но это реально западло , шанса выстоять, ну никакого.
посольство у них построй, даст +100 к отношениям, друзьями не станут, но и нападать не будут.

p0mid0r'ka писал(а):

посольство у них построй, даст +100 к отношениям, друзьями не станут, но и нападать не будут.
Последний раз я таки учредил у них посольство, у меня даже было +67 к отношениям, но тут они объявляют соперничество, а потом войну. Короче ИИ порой, как-то уж очень агрессивно себя ведет, ладно с крупными государствами все понятно, но меня выморозило когда напали какие-то воинственные птички, под их контролем было всего 2 системы, и флот из 11 корветов с отсталыми технологиями. , когда пришла моя очередь выставлять требования я даже растерялся, не знал что с них взять.

Добрый день уважаемые! Очень нужна помощь в решении такой проблемы - как в игре объединить два, три, четыре флота в один? Из меню управления флотом нашел расформирование, уничтожение и т.п., а объединения не нашел, заранее благодарю за ответ!

konter1989 писал(а):

Добрый день уважаемые! Очень нужна помощь в решении такой проблемы - как в игре объединить два, три, четыре флота в один? Из меню управления флотом нашел расформирование, уничтожение и т.п., а объединения не нашел, заранее благодарю за ответ!
выделить курсором нужные флота и нажать иконку сдвоенных кораблей в левом верхнем углу окна выделенных флотов.

Chuck_Finley писал(а):

konter1989 писал(а):
Добрый день уважаемые! Очень нужна помощь в решении такой проблемы - как в игре объединить два, три, четыре флота в один? Из меню управления флотом нашел расформирование, уничтожение и т.п., а объединения не нашел, заранее благодарю за ответ!
выделить курсором нужные флота и нажать иконку сдвоенных кораблей в левом верхнем углу окна выделенных флотов.
Благодарю за оперативный ответ! Теперь вместо наплодившихся флотов, один ударный кулак.

Для того чтоб ПОВЫСИТЬ немного фпс надо ввести в консоле tweakergui draw.dust borders.usemesh справа оконце выйдет, убираем галочку с Draw.Dust и ставим галочку на Borders.UseMesh изменения происходят только на галактической карте, еще есть bloom off тока я не знаю работает ли, еще есть tweakergui draw.objects он убирает все 3д модели на системной карте можно его включать когда битвы большие происходят а потом обратно включить. инфу я нашел на реддите

venom44 писал(а):

Для того чтоб снизить немного фпс
А кому может понадобиться снижать фпс?

Интересно, русский перевод книги "Stellaris" имеется?

SOlhovoy писал(а):

p0mid0r'ka писал(а):
посольство у них построй, даст +100 к отношениям, друзьями не станут, но и нападать не будут.
Последний раз я таки учредил у них посольство, у меня даже было +67 к отношениям, но тут они объявляют соперничество, а потом войну. Короче ИИ порой, как-то уж очень агрессивно себя ведет, ладно с крупными государствами все понятно, но меня выморозило когда напали какие-то воинственные птички, под их контролем было всего 2 системы, и флот из 11 корветов с отсталыми технологиями. , когда пришла моя очередь выставлять требования я даже растерялся, не знал что с них взять.
Угасшие империи просто так войну не объявляют. Скорее всего вы совершили провокационные действия по отношению к этой империи. Сами эти действия зависят от того, с какой империей вы столкнулись. Одни нападают, если вы заселяете планеты с пометкой "святые", другие, если вы исследуете "опасные" технологии, третьи, если вы балуетесь рабством и геноцидом. Ну, и не стоит забывать, что лучше не селиться у границ таких ребят.

лучшая космическая стратегия

DFP писал(а):

venom44 писал(а):
Для того чтоб снизить немного фпс
А кому может понадобиться снижать фпс?
Например мне и другим людям у которых компьютеры слабые а судя по вопросу у тебя все хорошо

venom44 писал(а):

Например мне и другим людям у которых компьютеры слабые а судя по вопросу у тебя все хорошо
Просто ошибка - не снизить, а повысить ФПС (число кадров в секунду)

Ребят. В чём может быть проблема?
Запускаю. Играю. Всё норм. Но в какой то случайный момент времени игра(вместе со всей системой) наглухо виснет. И приходится в ручную перезапускать весь компьютер.
10 винда, 8гб оперативки, NVIDIA GeForce GTX 650 вроде норм...

Silvedie писал(а):

Угасшие империи просто так войну не объявляют. Скорее всего вы совершили провокационные действия по отношению к этой империи. Сами эти действия зависят от того, с какой империей вы столкнулись. Одни нападают, если вы заселяете планеты с пометкой "святые", другие, если вы исследуете "опасные" технологии, третьи, если вы балуетесь рабством и геноцидом. Ну, и не стоит забывать, что лучше не селиться у границ таких ребят.
Ну как я и говорил ИИ временами просто глючит, загрузил старый сейв и УИ там ведет себя вполне спокойно, активно баз вокруг не строит, ни на кого не нападает. Сейв всего за месяц до моего выхода с ней на контакт, политики я не менял, те же самые исследования делал. Еще событиями немного не продумано, в начале игры поинтереснее будет, исследования аномалий, загадочные расы, со временем совсем перестают происходить, журнал квестов пустой, и как-то уже не так интересно, но думаю через полгодика выпустят какой-нибудь аддончик. А так, одна из самых лучших игр в которые я играл.

venom44 писал(а):

DFP писал(а):
venom44 писал(а):
Для того чтоб снизить немного фпс
А кому может понадобиться снижать фпс?
Например мне и другим людям у которых компьютеры слабые а судя по вопросу у тебя все хорошо
Для быстродействия ФПС повышают, а не понижают.

p0mid0r'ka писал(а):

Получилось неплохо, но действительно ОЧЕНЬ много сыроватых функций и возможностей для улучшений:
- почти нет защитных сооружений, если в начале 450 космопота это круто, то через 50 лет это просто пшик. как то нужно на него модулу вешать.
Нужно ждать модов и патчей. Будет хорошая игрулька.
почти нет защитных сооружений, если в начале 450 космопота это круто, то через 50 лет это просто пшик. как то нужно на него модулу вешать.
уважаемый а чем вам орбитальные батареи и крепости не нравятся ?SOlhovoy писал(а):
Все-таки игру еще патчить и патчить. Вся светлые впечатления ломаются о дикий дисбаланс, уже 4-й раз играю. Второй раз начал заново из-за того, что не полностью вник в гемплей, и начиная с этого и заканчивая недавним прохождением трижды натыкаюсь на некую "угасающую" империю, и она как начнет меня гасить... (ну иногда не только меня а и окружающих царьков-коллег тоже) , развитие по сравнению с остальными цивилизациями всегда более крутое: вооружение, двигатели, величина флота, занимаемая территория... Может так и было задумано, но это реально западло , шанса выстоять, ну никакого.
не залезайте на их территорию , точнее не не расширяйте границы империи в их сторону ))

для mac os не будет?

Цитата:уважаемый а чем вам орбитальные батареи и крепости не нравятся ?
Наверное тем, что в лейте летают флоты по 100к, а крепость с полными технологиями (примерно 10к) не потянет и звено в 5к, а норм флот даже не задержит. А построить несколько дотов рядом запрещает механика, вот и выходит, что защитные сооружения могут выполнять лишь роль ловушки ФТЛ, до появления линкоров.

SlavikTUT писал(а):

venom44 писал(а):
DFP писал(а):
venom44 писал(а):
Для того чтоб снизить немного фпс
А кому может понадобиться снижать фпс?
Например мне и другим людям у которых компьютеры слабые а судя по вопросу у тебя все хорошо
Для быстродействия ФПС повышают, а не понижают.
Да я понял затупил чутка

vitasan1 писал(а):уважаемый а чем вам орбитальные батареи и крепости не нравятся ?
Они слабее в разы текущего флота, была идея поставить насколько оборонных модулей рядом, но это запрещено. Поэтому в любом случае их единственный плюч это ловушка для сверхсветовых технологий, но учитывая то ее убивают мгновенно, то не такой большой.

Ставится нормально с последним патчем? А то установщик версии 1.0 вешал всю систему до хардварного reset'а (Win7 x64).

SlavikTUT писал(а):

denakimov писал(а):
нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса
Какой автор? стандартное описание из стима или откуда.
Spore уг для детей,как можно говно вроде spore вообще сравнивать с данной игрой

Кто знает, как поcтроить транспортный корабль? В конструкторе кораблей он есть, а в космопорте отсутствует.........

Dj-Kallisto писал(а):

Кто знает, как поcтроить транспортный корабль? В конструкторе кораблей он есть, а космопорте отсутствует.........
стоишь армию потом на вкладке Армия планеты жмешь на кнопку Погрузить все. Они сами погрузятся в транспортники. Не нужно их стоить.
Кто-то пробовал этот мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685233391 , что-то туплю и не могу скачать = (

p0mid0r'ka писал(а):

Dj-Kallisto писал(а):
Кто знает, как поcтроить транспортный корабль? В конструкторе кораблей он есть, а космопорте отсутствует.........
стоишь армию потом на вкладке Армия планеты жмешь на кнопку Погрузить все. Они сами погрузятся в транспортники. Не нужно их стоить.
Кто-то пробовал этот мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685233391 , что-то туплю и не могу скачать = (
p0mid0r'ka Cпаcибо

Может кто подскажет. Когда империя разрастается, игра начинает замирать - не зависать, а именно замирать. Интерфейс и курсор работают, можно выбирать планеты и корабли, но время не идет, ничего не двигается. Как поправить, кто сталкивался?

cepnmok
Дождаться новых патчей, у меня на такая же история с застреваниями, причем на старом компе идет нормально. Надо будет перекачать ее этак через годик-полтора, к тому времени ее основательно залатают, накатят всяких DLC.

cepnmok
...в галактике на 1000 планет, с 15-ю ИИ, по прошествии 500-та лет, играть становится крайне отвратительно! 5 сек играешь - 3-4 ждешь. И это веселье происходит на довольно мощном ПК. Данное обстоятельство, крайне портит впечатление о достаточно годной игре.

rumen83 писал(а):

а есть такие каму выдает при запуске
"Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
пробывал менять дрова на видео и дерект непомогает
Мне хватило этого https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
(там только не забываем галочку убирать с - "MSN default homepage & Bing default search engine") позор мелкомягкие скатились до мейл ру...

Хлопцы, есть возможность по локалке играть в пиратку?
Или через хамач, как нибудь? Не охото пока тратить бабло на покупку.

Неужели только две формы победы в игре? Всех победить и все захватить... А как же научная, культурная, дипломатическая победа, ну или на крайняк произнесение таинственного мега-заклинания изобретение сверхсекретного оружия?

SOlhovoy писал(а):

Неужели только две формы победы в игре? Всех победить и все захватить... А как же научная, культурная, дипломатическая победа, ну или на крайняк произнесение таинственного мега-заклинания изобретение сверхсекретного оружия?
Аддоны, патчи, длс, моды...

Кстати, а что это за хрень? Иногда случайно натыкаюсь в какой-нибудь системе на белый огонек, наводишь курсор, появляется надпись "обнаружен сверхсветовой след" исчезнет такого то числа. Если щелкнуть правой кнопкой, то для научного корабля появляется опция "анализировать", но никогда не удавалось попасть туда вовремя.

SOlhovoy писал(а):

Кстати, а что это за хрень? Иногда случайно натыкаюсь в какой-нибудь системе на белый огонек, наводишь курсор, появляется надпись "обнаружен сверхсветовой след" исчезнет такого то числа. Если щелкнуть правой кнопкой, то для научного корабля появляется опция "исследовать", но никогда не удавалось попасть туда вовремя.
это следы пребывания всякой космической живности, у них стоят имба двигатели, аналог пси, а вот зачем следы я без понятия.

Какой-то видимо недовтык, возможно потом доработают ДЛС-ми, таки успел, прилетел научным кораблем нажал "анализировать".... и никакой реакции...

SOlhovoy писал(а):

Кстати, а что это за хрень? Иногда случайно натыкаюсь в какой-нибудь системе на белый огонек, наводишь курсор, появляется надпись "обнаружен сверхсветовой след" исчезнет такого то числа. Если щелкнуть правой кнопкой, то для научного корабля появляется опция "анализировать", но никогда не удавалось попасть туда вовремя.
Некоторые виды движков при прыжке оставляют. Вроде бы гипердвигатель и варп первого уровня.SOlhovoy писал(а):
Какой-то видимо недовтык, возможно потом доработают ДЛС-ми, таки успел, прилетел научным кораблем нажал "анализировать".... и никакой реакции...
Там есть по квесту анализ определенного следа, но "анализировать" почему-то появляется на всех следах.

Кстати ИИ угасшей империи иногда действительно заклинивает, они какбэ изоляционисты, но судя по старым сейвам, вдруг внезапно начинали колонизацию рядом со мной, а потом нападали типа из-за того что я нарушил их границы. По идее их должны наверное были связать с прото-цивилизацией по квесту. Но в этот раз квест глюканул, и стартовал дважды, т.е одинаковые стадии с одинаковой историей. А вообще хотелось бы чтоб нормальную сюжетку прикрутили, и больше, еще больше квестов. А то исследовал все вокруг, воевать с соседями неохота, и нефиг делать - сиди жди пока технологии прокачиваются, хорошо хоть ускорение есть.

cencerella писал(а):

rumen83 писал(а):
а есть такие каму выдает при запуске
"Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
пробывал менять дрова на видео и дерект непомогает
Мне хватило этого https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
(там только не забываем галочку убирать с - "MSN default homepage & Bing default search engine") позор мелкомягкие скатились до мейл ру...
нет это уже пробывал не помогло

будьте осторожны, чуть не уволили с работы, после того как засел на пару дней. оторваться реально тяжело

Игра неплохая, но все это было уже намного раньше в Galactic Civilizations, о которой почему-то все ОбЗоРщИкИ забыли (или вообще не знали, что такая была). Вот только там был более полноценный конструктор кораблей, нормальное дерево технологий (а не как тут тыкание наугад), галактический сенат. ДА, тут есть несколько новых фишечек типо полит. строя, разнообразие аномалий и покруче ии, но сути это не меняет.

gastello.kamikadze
Ну, лично на мой взгляд G:C немного нудновата однако. Событий маловато, и гемплей перегружен лишними подробностями, по этой же причине мне не понравились crusader kings и EU, здесь-же как-то все более ёмче, разнообразнее, интересней.

gastello.kamikadze писал(а):

Игра неплохая, но все это было уже намного раньше в Galactic Civilizations, о которой почему-то все ОбЗоРщИкИ забыли (или вообще не знали, что такая была). Вот только там был более полноценный конструктор кораблей, нормальное дерево технологий (а не как тут тыкание наугад), галактический сенат. ДА, тут есть несколько новых фишечек типо полит. строя, разнообразие аномалий и покруче ии, но сути это не меняет.
Со времен МоО2 ничего нового не придумали. В Стелларисе хоть что-то новенькое есть, хоть намеки на это новое есть, в отличии от ГЦ3.

Вчера с вассалами надрал попу угасшей империи:)) Но лупилово было!!! 80 К с его стороны 100K с нашей:)) Корабли еле в систему помещались.

На XP не идет, как я понимаю?

Zloi Grek писал(а):

На XP не идет, как я понимаю?
ну я не смог ничего придумать (( нет поддержки деректом
кстати вопрос а с вассала прибыл идет??

Там вроде патч 1.1 на горизонте нарисовался.

ну пока только на гаризонте в конце недели бету патча обещают

Ну и дела, в 1.03 теперь строить нельзя на галактической карте, так было удобно в 1.03, тыкаешь в звезду и приказываешь построить либо добывающие, либо научные лаборатории, форпост, а теперь нет этого меню, баг что-ли, хорошо 1.01 остался, выбирать вручную каждую планету, и тыкать строителем строить не вариант. Как так можно было напортачить?!

Ember2 писал(а):

Ну и дела, в 1.03 теперь строить нельзя на галактической карте, так было удобно в 1.03, тыкаешь в звезду и приказываешь построить либо добывающие, либо научные лаборатории, форпост, а теперь нет этого меню, баг что-ли, хорошо 1.01 остался, выбирать вручную каждую планету, и тыкать строителем строить не вариант. Как так можно было напортачить?!
Это у тебя какая-то проблема. У меня в 1.03 все норм строится и с галактической карты.

Цитата:Может кто подскажет. Когда империя разрастается, игра начинает замирать - не зависать, а именно замирать. Интерфейс и курсор работают, можно выбирать планеты и корабли, но время не идет, ничего не двигается. Как поправить, кто сталкивался?
Я знаю, нужно нажать Esc, в 70% этого достаточно, после выхода из меню у Вас будет стоять пауза снимаете ее и вперед. Если и это не помогло, снова выйдите в меню, сохранитесь, поможет еще в половине случаев, если и тут игра не проглюкавилась, загрузите этот сейв (Впрочем этот шаг требуется крайне редко).

Ember2 писал(а):

Ну и дела, в 1.03 теперь строить нельзя на галактической карте, так было удобно в 1.03, тыкаешь в звезду и приказываешь построить либо добывающие, либо научные лаборатории, форпост, а теперь нет этого меню, баг что-ли, хорошо 1.01 остался, выбирать вручную каждую планету, и тыкать строителем строить не вариант. Как так можно было напортачить?!
скачал 1.0.3 с этой раздачи, все прекрасно строится, исключения если система на самой кромки твоей границе, вроде уже обозначает как твою, а строить нельзя как за пределами.

Может быть потому-что поверх ставил.

Agatademon писал(а):если система на самой кромки твоей границе, вроде уже обозначает как твою, а строить нельзя как за пределами.
ты смотри не на собственно звезду а на шестиугольный указатель на плоскость. он собственно и определяет в чьем спейсе находится звезда. из-за поворота камеры и положения звезды относительно плоскости может казатся что она твоя(или наоборот вне твоей зоны) но на самом деле указатель на чужой(твоей) територии

Прочитал в сети, что лаги возникают из-за того, что игра не оптимизирована для двухъядерных процессоров, т.е., например: огоньки на корабле мигают, след от двигателя анимируется нормально, но сам корабль стоит на месте, в принципе вся галактика застывает, если глянуть в этот момент, на шкалу процесса улучшения флотилии или постройки здания, то и там будет ступор. Хотя, такая хрень наблюдается не на всех двухъядерниках, остается надежда, может когда-нибудь игру допилят до нормального состояния.

SOlhovoy
А логики с зависаниями особой и нету, на ноуте CoreI7 правда старого поколения, играть при большом флоте невозможно, на десктопе где тоже I7 но самый свежей тормозов нет.

Cosmics писал(а):

Agatademon писал(а):если система на самой кромки твоей границе, вроде уже обозначает как твою, а строить нельзя как за пределами.
ты смотри не на собственно звезду а на шестиугольный указатель на плоскость. он собственно и определяет в чьем спейсе находится звезда. из-за поворота камеры и положения звезды относительно плоскости может казатся что она твоя(или наоборот вне твоей зоны) но на самом деле указатель на чужой(твоей) територии
я знаю и учитывая это, как учитывает и система, при наведении на звезду считается именно этот шестиугольник, пишется что на территории империи ХХХ а построить нельзя

А на ХР кто-нибудь пробовал запускать?

Сыроватая версия, не очень удобно управление, непонятны бонусы построек от рядом стоящих, и еще ряд нюансов. Вариантов включения паузы нет пока.
А так - напали на первых месяцах, увлекательная игра.

Sly001 писал(а):

Сыроватая версия,
Цитата:не очень удобно управление,
везде так когда начинаешьЦитата:непонятны бонусы построек от рядом стоящих,
все расписаноЦитата:и еще ряд нюансов.
громкие пустые слова - ни о чемЦитата:Вариантов включения паузы нет пока.
естьЦитата:А так - напали на первых месяцах, увлекательная игра.
cepnmok писал(а):
Может кто подскажет. Когда империя разрастается, игра начинает замирать - не зависать, а именно замирать. Интерфейс и курсор работают, можно выбирать планеты и корабли, но время не идет, ничего не двигается. Как поправить, кто сталкивался?
Такая же фигня = 600 систем - когда занял 70% территории начались УЖАСНЫЕ лаги = через каждые 3 секунды полный зависон на 2 секунды - играть просто невозможно (I-7/32-Гб/GTX-770)
(загрузил сохранение минус 50 лет и раздал земли вассалам - посмотрю не поможет ли)
P.S. Игра - бомба в своем жанре. Огромное спасибо раздающему!

Сидел себе спокойно понимаешь, прокачивал войска, обустраивал планетки, готовился дать отпор выпендривающимся содедям, объявившим соперничество, и тут ААА!, прилетела какая-то долбанная неведомая фигня, с флотами от 21 до 38 К (когда у меня ВЕСЬ сборный флот 17К. И главное нацелились именно на меня, напали бы на недогасшую империю, или на тех-же соседей. чтоб не так обидно было, не думаю что смогу продержаться хотя-бы год.

Sly001 писал(а):

Сыроватая версия, не очень удобно управление, непонятны бонусы построек от рядом стоящих, и еще ряд нюансов. Вариантов включения паузы нет пока.
А так - напали на первых месяцах, увлекательная игра.
Эпичный по своей некомпетентности пост. Кода человек даже паузу не сумел рассмотреть - зачем вообще тогда что-то писать?

Oбновите плиз, Бета патч 1.1.0 уже в стиме

art001 писал(а):

Sly001 писал(а):
Сыроватая версия,
Цитата:не очень удобно управление,
везде так когда начинаешьЦитата:непонятны бонусы построек от рядом стоящих,
все расписаноЦитата:и еще ряд нюансов.
громкие пустые слова - ни о чемЦитата:Вариантов включения паузы нет пока.
есть
P.S. Игра - бомба в своем жанре. Огромное спасибо раздающему!
Не везде, есть ряд игр, где все удобно сразу же. Та же rpg divinity, pilars of eternity, - в них настраивается шрифт, цвет текста, перенос меню, x-2 the threat, стратегии варкравт, старкравт, цивилизация 1, цивилизация 4.
Где в настройках настроить варианты включения паузы? Хотя бы
1) Заканчиваются исследования
2)Построился корабль
3)Построилось здание
4)построилась станция
5)Корабль научный выполнил исследование

Sly001 писал(а):Не везде, есть ряд игр, где все удобно сразу же. Та же rpg divinity, pilars of eternity, - в них настраивается шрифт, цвет текста, перенос меню, x-2 the threat, стратегии варкравт, старкравт, цивилизация 1, цивилизация 4.
Где в настройках настроить варианты включения паузы? Хотя бы
1) Заканчиваются исследования
2)Построился корабль
3)Построилось здание
4)построилась станция
5)Корабль научный выполнил исследование
1) по исследованиям согласен
2) на фиг на фиг, у меня бывает по 30-40 кораблей за раз строится. я устану пробел клацать
3) тоже самое что и выше
4) а смысл то?
5) очередная ерунда

Agatademon писал(а):1) по исследованиям согласен
2) на фиг на фиг, у меня бывает по 30-40 кораблей за раз строится. я устану пробел клацать
3) тоже самое что и выше
4) а смысл то?
5) очередная ерунда
Ну так на то они и настройки, чтобы каждый мог поставить галки там, где он "согласен".

Skleroth писал(а):

угасшие империи просто не трогай это типа древнии империи у которых все изучено они не агрессивные если возле них колонии не строить, а когда захватишь большую часть галактики можно валить их чисто мясом
Древние выдвинули ультиматум, им не понравились исследования ИИ: либо я объявляю ИИ вне закона, либо они меня заставят. Но человечество не из тех, кого можно запугать)) Хорошо, что к этому времени в посольстве накапало +100 и война не началась. Но подтягиваю флот к границам, не знаю правда к чему готовиться, мелькали цифры 80-100к с их стороны, у меня 6 флотов в разных концах империи 17-20к. Вот и думаю ударить первому и остаться на какое то время беззащитным, пока потери не восполнятся, или ждать нападения и клепать корабли, но этого может не выдержать бюджет.
P.S. Выгоднее наверно не апать андроидов до синтетиков, у синтов падает счастье, а изменения в политике для поднятия у них счастья, вызывает отрицательную реакцию у остальных рас. Ну и древние не просто так забеспокоились, до того у них был статус "опека", теперь "гнев". Хотя может это из-за количества поселений синтов.

Всем привет! Может кто v. 1.1 выложить?

Sly001 писал(а):

art001 писал(а):
Sly001 писал(а):
Сыроватая версия,
Цитата:не очень удобно управление,
везде так когда начинаешьЦитата:непонятны бонусы построек от рядом стоящих,
все расписаноЦитата:и еще ряд нюансов.
громкие пустые слова - ни о чемЦитата:Вариантов включения паузы нет пока.
есть
P.S. Игра - бомба в своем жанре. Огромное спасибо раздающему!
Не везде, есть ряд игр, где все удобно сразу же. Та же rpg divinity, pilars of eternity, - в них настраивается шрифт, цвет текста, перенос меню, x-2 the threat, стратегии варкравт, старкравт, цивилизация 1, цивилизация 4.
Где в настройках настроить варианты включения паузы? Хотя бы
1) Заканчиваются исследования
2)Построился корабль
3)Построилось здание
4)построилась станция
5)Корабль научный выполнил исследование
В Polaris Sector. А здесь типа Apple.

Поставил патч 1.1.0 - dert1989 спасибо за прямую ссылку!
Вообще супер, многое доработали - стало удобней.

art001 писал(а):

Поставил патч 1.1.0 - dert1989 спасибо за прямую ссылку!
Вообще супер, многое доработали - стало удобней.
с зависонами на енд-гейме что-от сделали?

belozad1111 писал(а):с зависонами на енд-гейме что-от сделали?
Да! У меня вообще пропали подвисания.

бету 1.1 откатили https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/psa-crashing-1-1-hotfix-reverted.938387/

art001 писал(а):

Sly001 писал(а):
Сыроватая версия,
Такая же фигня = 600 систем - когда занял 70% территории начались УЖАСНЫЕ лаги = через каждые 3 секунды полный зависон на 2 секунды - играть просто невозможно (I-7/32-Гб/GTX-770)
(загрузил сохранение минус 50 лет и раздал земли вассалам - посмотрю не поможет ли)
Надеяться, что поможет, может только человек впервые играющий в игры от парадоксов. Уверяю- не поможет, так как объем расчетов, производимых игрой по этим системам никуда не денется. Это, к сожалению проблема, которую разрабы пока не смогли толком решить (хотя в патчах 1.1.*-1.3.* обещали потихоньку "убивать" лишнюю нагрузку на проц, поможет или нет неизвестно).

Sorrow_Knight
на моем слабом ноутбуке через 200+ лет после начала в галактике с 150 системами работае довольно прилично. зависний нет, время идёт медленнее, чем в начале игры, но довольно терпимо.

https://youtu.be/-oOsoVn7uwQ
Ни единой войны.

Каждые 5 секунд зависает на 1 сек при 83 планетах, ничего не помогает кроме новой игры( Было на первом патче такое, поставил второй прекратилось, обновил до 1.0.3 снова тоже самое, откат на предыдущую версию уже не помог. У кого подобное и как решить проблему?

Надо обновить до 1.1, там завезли оптимизацию.

tbarcello писал(а):

https://youtu.be/-oOsoVn7uwQ
Ни единой войны.
за 129 лет такую империю? да ну нафиг, не верю что честно так можно

1.1 хоть и оптимизирована,но ее откатили разрабы, т.к. в ней наблюдаются краши и прочая ересь. сам жду официальной 1.1 версии,по слухам выйдет примерно 1 июня. сам не играю уже 3 дня, ломкааа

hasegavva писал(а):

1.1 хоть и оптимизирована,но ее откатили разрабы, т.к. в ней наблюдаются краши и прочая ересь. сам жду официальной 1.1 версии,по слухам выйдет примерно 1 июня. сам не играю уже 3 дня, ломкааа
Насколько я понял, отката беты патча 1.1 не было. Выходил просто еще сверху хотфикс уже на эту бету 1.1, но потом его откатили к изначальной версии беты 1.1. Так что все ок работает. Но полноценного патча конечно ждем...И следующих..)

tbarcello писал(а):

https://youtu.be/-oOsoVn7uwQ
Ни единой войны.
не хватает статистики демографии сколько из этих планет заселены именно родной расой ))
кстати а если синты подымают восстание тогда роботов уже нельзя использовать?а то у какой то империи взбунтовались синты прошли ко мне и давай агитировать моих андройдов в итоге в галактике не осталось роботов вообще а после пробывал андройдов строит 10 секунд и сразу бунтуют улучшил до синтов сделал им права а результат тот же в итоге получил на одной планете два коробля поселенцев с бонусами +2 от одного и +1 от старого на соседнии клетки

http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html
v1.1.0 beta - checksum (3613)
██ 1. Start "Stellaris - Update v1.1.0 beta.exe". ██
██ 2. Browse to your game folder and click Install. ██
██ 3. Copy folders from "Updated DLCs" folder to game folder. ██
██ 4. Copy the crack if is needed. ██
██ 5. And that's all!!! Now play the game. ██
вот тут добрые товарищи выложили.

rumen83 писал(а):кстати а если синты подымают восстание тогда роботов уже нельзя использовать?а то у какой то империи взбунтовались синты прошли ко мне и давай агитировать моих андройдов в итоге в галактике не осталось роботов вообще а после пробывал андройдов строит 10 секунд и сразу бунтуют улучшил до синтов сделал им права а результат тот же в итоге получил на одной планете два коробля поселенцев с бонусами +2 от одного и +1 от старого на соседнии клетки
робадов больше нельзя.
у корабля +10% к изменению этик(в 1.1, в 1.0 - 20%), один то ты в столицу апнешь а +4 от второго того не стоят

Tsipa писал(а):

http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html
v1.1.0 beta - checksum (3613)
██ 1. Start "Stellaris - Update v1.1.0 beta.exe". ██
██ 2. Browse to your game folder and click Install. ██
██ 3. Copy folders from "Updated DLCs" folder to game folder. ██
██ 4. Copy the crack if is needed. ██
██ 5. And that's all!!! Now play the game. ██
вот тут добрые товарищи выложили.
Обновил, лагов чуть меньше стало, но лидеры начали дохнуть как мухи

dert1989 писал(а):Не откатили - выпустили хотфикс устраняющий краш игры
Да блин нет же, там же русским английским по белому написано, что вышедший хотфикс на 1.1 тут же откатили из-за вылетов. Инфа 146%
Изначальная бета 1.1 и не вылетала.
Писал это несколько постов выше.

А учётную запись надо регистрировать?!

народ а как считается доминирующая раса и только чужие в выборе политики?
возможно сменить доминантную расу на генетически модифицированных?
или сделать расу синтов и играть ими?

Никто там ничего не откатывал.
Выкатили сначала один билд фикса b938 в котором сразу обнаружили несколько легковоспроизводимых крашей, потом крэши починили и выкатили другой билд этой-же версии - 3613. Понятия не имею зачем было выкатывать два билда одной версии.

rumen83 писал(а):

народ а как считается доминирующая раса и только чужие в выборе политики?
возможно сменить доминантную расу на генетически модифицированных?
или сделать расу синтов и играть ими?
стартовая раса и только она. генмоды считаются новой расой, если у тебя в империи есть другие расы(в том числе генмоды) то может прокнуть исследование на лидеров других рас

Блин, как поставил 1.1 появилось оживление в галактике, даже слишком. Фракции очень быстро растут, у меня влияние не успевает накапливаться, чтобы их тормозить, указы не помогают (я так понимаю, "-10% смена принципов" должна тормозить отклонение от политики империи), к фракции с 1.8% шансом заручиться поддержкой, ежемесячно прибавляются поселения, я не засекал, но ощущение, что по 2-3 в месяц. Таким темпом хана империи, не знаю чего накрутили или что в патче, но у меня начинается паника)))

tigarev писал(а):

Блин, как поставил 1.1 появилось оживление в галактике, даже слишком. Фракции очень быстро растут, у меня влияние не успевает накапливаться, чтобы их тормозить, указы не помогают (я так понимаю, "-10% смена принципов" должна тормозить отклонение от политики империи), к фракции с 1.8% шансом заручиться поддержкой, ежемесячно прибавляются поселения, я не засекал, но ощущение, что по 2-3 в месяц. Таким темпом хана империи, не знаю чего накрутили или что в патче, но у меня начинается паника)))
Кстати, где-то на плазе я про это читал и также что это тоже должны теперь починить - этики действительно меняются слишком быстро в бете 1.1, подтверждаю.

dieselnr писал(а):

Кстати, где-то на плазе я про это читал и также что это тоже должны теперь починить - этики действительно меняются слишком быстро в бете 1.1, подтверждаю.
Спасибо, успокоил, будем ждать обновы. Кстати, кто бы подсказал форум по игре русскоязычный, а то с моим английским и информацией вперемешку на разных ресурсах трудно что то найти, вот и приходится писать сюда.

tigarev писал(а):

dieselnr писал(а):
Кстати, где-то на плазе я про это читал и также что это тоже должны теперь починить - этики действительно меняются слишком быстро в бете 1.1, подтверждаю.
Спасибо, успокоил, будем ждать обновы. Кстати, кто бы подсказал форум по игре русскоязычный, а то с моим английским и информацией вперемешку на разных ресурсах трудно что то найти, вот и приходится писать сюда.
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=960

rumen83 писал(а):

cencerella писал(а):
rumen83 писал(а):
а есть такие каму выдает при запуске
"Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
пробывал менять дрова на видео и дерект непомогает
Мне хватило этого https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
(там только не забываем галочку убирать с - "MSN default homepage & Bing default search engine") позор мелкомягкие скатились до мейл ру...
нет это уже пробывал не помогло
r839ov писал(а):
А на ХР кто-нибудь пробовал запускать?
Zloi Grek писал(а):
На XP не идет, как я понимаю?
попробовал поставить винду 7 32 битную на свой старенький комп все те же ошибки "Точка входа в процедуру Direct3DCreate9Ex не найдена в библиотеке DLL d3d9.dll "
больше не у кого нету такой проблемы?

Тем временем, разрабы запилили новый хотфикс на бету 1.1.0
патчноут:скрытый текст- Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.
- Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.
- Fixed armies being stuck on planets
- Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds
- Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality
- Colonizeable tooltip in galaxy map lists reason for unable to colonize in delayed
ссылкаскрытый текстhttp://www11.zippyshare.com/v/mqzjgZeY/file.html

Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
http://clip2net.com/clip/m445437/6977b-clip-429kb.jpg?nocache=1
Наши правда ещё не релизнулись, бетка идёт

Вышла ТотлаВаха. Звездная империя впала в спячку. Даже 1.1. не поставил
Вот так и угасают империи

pitospitos писал(а):

Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
http://clip2net.com/clip/m445437/6977b-clip-429kb.jpg?nocache=1
Наши правда ещё не релизнулись, бетка идёт
глобус с колосками? серьезно?

QULT писал(а):

tigarev писал(а):
dieselnr писал(а):
Кстати, где-то на плазе я про это читал и также что это тоже должны теперь починить - этики действительно меняются слишком быстро в бете 1.1, подтверждаю.
Спасибо, успокоил, будем ждать обновы. Кстати, кто бы подсказал форум по игре русскоязычный, а то с моим английским и информацией вперемешку на разных ресурсах трудно что то найти, вот и приходится писать сюда.
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=960
кстати нашел на этом форуме модефицированый файл сталариса для ХР правда версия 1.0.0 но все же ))

Поиграл на новом хотфиксе. Кто тут писал про проблемы дивергенции этик - у меня стало заметно получше на нём. На разных планетах что не поп так с новыми этиками были, возле роботов новые попы вообще как на подбор все с пустыми этиками появлялись. Только поставил патч - начали появляться праведно настроенные.

Новости в стиме заспамлены всякой ерундой и рекламой парадоксовского QA - это смешно, учитывая насколько критичные баги исправляются даже 1.1-бета патчем - ни слова про выход окончательного релиза. Отсутствие привычных дипломатических опций и шпионажа серьезно ограничивают желание переигрывать. В целом по ощущениям вся игра по качеству - бета - пока еще, что впрочем типично для парадокса.

pitospitos писал(а):

Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
http://clip2net.com/clip/m445437/6977b-clip-429kb.jpg?nocache=1
Наши правда ещё не релизнулись, бетка идёт
Что за игра?
И я не понимаю, почему наклыдывается затяжка на исследования при большом количестве населении и планет? Ведь чем больше народа (а соответсвенно ученых), тем больше людей может работать над исследованиями, тем самым они должны наоборот ускоряться? Разве нет?

Как поменять назначение клавиш?

Полноценный апдейт до 1.1 [ed47] от Codex - на KAT.

boskat писал(а):

pitospitos писал(а):
Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
http://clip2net.com/clip/m445437/6977b-clip-429kb.jpg?nocache=1
Наши правда ещё не релизнулись, бетка идёт
Что за игра?
И я не понимаю, почему наклыдывается затяжка на исследования при большом количестве населении и планет? Ведь чем больше народа (а соответсвенно ученых), тем больше людей может работать над исследованиями, тем самым они должны наоборот ускоряться? Разве нет?
думаю тут тот же принцип что и в Европе у них был объяснение типо чем больше население тем дольше всех обучать делать строить или думать по новой технологии инертность массы так сказать

rumen83 писал(а):

boskat писал(а):
pitospitos писал(а):
Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
http://clip2net.com/clip/m445437/6977b-clip-429kb.jpg?nocache=1
Наши правда ещё не релизнулись, бетка идёт
Что за игра?
И я не понимаю, почему наклыдывается затяжка на исследования при большом количестве населении и планет? Ведь чем больше народа (а соответсвенно ученых), тем больше людей может работать над исследованиями, тем самым они должны наоборот ускоряться? Разве нет?
думаю тут тот же принцип что и в Европе у них был объяснение типо чем больше население тем дольше всех обучать делать строить или думать по новой технологии инертность массы так сказать
И при чём здесь это? Вель новие технологии используют в основном инженеры для создания чего либо. Было бы смешно видеть как ученые питаются обяснить бабаушкам у подезда или какойто продавщице на базаре теорию квантового поля например) По поводу исследований, мне кажется что надо было разделить соц исследования и биологию. Это сосвсем разные вещи, тулить их в кучу всёровно что писать в одну категорию ловлю рыби на лодке и управление бизнесом по судно перевозках.

RainDrops-kun писал(а):[quote]Полноценный апдейт до 1.1 [ed47] от Codex - на KAT.
Где его взять: ссылки можно?

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.1.0-RezMarскрытый текстhttp://www70.zippyshare.com/v/JViIqPkc/file.htmlchangelog2016-06-01 v1.1.0
---------------------------
##############################################################
######################## VERSION 1.1.0 #######################
##############################################################
###################
# Features
###################
* Strike Craft attack behavior was changed
* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore
* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires
* It is now possible to write a biography for your custom empire
* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted
* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings
* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen
* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked
* Added resource reward to Raid on Smugglers event
* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates
* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed
* It is now possible to set difficulty in multiplayer
* Symbols of Domination is now available for everyone
* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone
###################
# Balance
###################
# Technology
* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)
* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs
* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales
# Ethics
Fanatic Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence
Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence
Fanatic Xenophobe
* Rivalries now provide 50% more Influence
Xenophobe
* Rivalries now provide 25% more Influence
Fanatic Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 100%
* Maximum number of embassies increased by 2
Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 50%
* Maximum number of embassies increased by 1
Fanatic Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance
Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance
Fanatic Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%
Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%
# Components
* Strike Craft engagement range was significantly increased
* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days
* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5
* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3
* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5
* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10
* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15
* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20
# Buildings
* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%
* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%
* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world
# Government forms
Theocratic Republic
* Additional Core Planets reduced from +2 to +1
Transcendent Republic
* Additional Core Planets reduced from +4 to +2
# Traits
* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%
* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%
* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%
# Modifiers
* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years
###################
# AI
###################
# Misc.
* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis
* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects
* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled
* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap
* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years
* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits
* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations
* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops
# Diplomacy
* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore
* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties
* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player
* Fixed AI spamming the player with military access offers
* AI is now more aggressive against easily defeated targets
# Economy
* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit
# Sector
* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances
* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings
* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth
* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships
# Warfare
* Improved military tactics and handling of units
* Improved handling of military fleets vs. transport fleets
* AI now fights Crises
* Fixed issues where military fleets would not move
* AI should be better at trying to regain control of occupied planets
* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"
###################
# User Interface
###################
* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved
* End of combat UI has been improved
* Colony Ships now show which Pop it is carrying
* Localization of armor/shield penetration updated
* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"
* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved
* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu
###################
# User modding
###################
* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4
* Fixed so that effect set_name can use localization system
* Moved Domination victory condition into defines
* Added NOR operator
* Species Appearance screen is now moddable
* Species City Appearance screen is now moddable
* Ship Appearance screen is now moddable
* Added num_energy trigger
* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible
* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start
* Added an alert to tell the player that a research field is missing a Scientist
###################
# Performance
###################
* Optimized daily AI calculations
* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected
###################
# Graphics
###################
* Lighting for ship preview images has been improved
* 8 new event images added to the game
* Textures for Massive Reptilians have been improved
* Improved textures for space event assets
* Optimized textures for event assets
* Increased texture resolution for ancient drone station
* Optimized textures for pirate ships
* Updated textures for generic station
* Increased texture resolution for AI Core
* Optimized textures for AI ships
* Improved texture for Arthropoid colony ship
* Added cover art for Digital OST
###################
# Bugfixes
###################
* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%
* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging
* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders
* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly
* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished
* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had
* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission
* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed
* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first
* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names
* Various localization bugs have been fixed
* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish
* Fixed some faction events not printing planet names properly
* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view
* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly
* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives
* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map
* Ring World habitability-trait now has proper localization
* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build
* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits
* Fallen Empires are now able to build armies
* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet
* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals
* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit
* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed
* Fixed an issue where you could always enable edicts
* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly
* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence
* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies
* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait
* Fixed Power Overwhelming achievement
* Fixed Domo Arigato achievement
* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched
* Fixed Living Metal deposits not being minable
* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers
* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard
* Fixed bugs related to Ethics Divergence. Pops should no longer drift to "neutral" ethics. Drift towards empire ethics is slower than drifting away from
* Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance
* Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly
* Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.
* Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.
* Fixed armies being stuck on planets
* Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds
* Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality
2016-05-18 v1.0.3
---------------------------
- Fixed Planet capital modifier being spammed.
- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.
- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.
- Transport ships are now designable.
2016-05-12 v1.0.2
---------------------------
- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.
- Improved performance for war demands view
- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.
- UI fixes in server browser
- It is now possible to connect directly to a server id
- Fixed CTD when renaming sectors
- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center
- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat
- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible
- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions
- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets
- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command
2016-05-11 v1.0.1
---------------------------
- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed
- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected
- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires
- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game

когда тотлваха на трекерах будет? А то дорогая чет в стиме

Создал Расу сверхразумных пернатых с кибертоталитаризмом и уклоном в науку. Вкачался в инженерные технологии по максимуму. Особенно макс уклонения, скорости, урона и попадания. В первую войну с равной цивилизацией мне убили 20% флота. Во вторую, 10%. С третьей войны мне максимум сносили пару самых легких кораблей. При этом все тормозит(в огромной галактике) и цели нет. Очень скучно. Незачет. До Европки еще лет 15~ допиливать.

Просто молча показывает значок в панели и через пару секунд процесс пропадает, без ошибки без ничего. Уже и разные торренты испробовал и разные таблетки и режимы совместимости, дрова обновил! win 10
Хэлп плиз!

dert1989 писал(а):

Раздача обновлена до версии 1.1.0.
- актуальная версия игры;
- простой установщик;
- All DLC(4);
- original soundtrack;
- установлен мод от mister00, исправляющий большую часть косяков локализации;
- огромное спасибо пользователю Late за красивые шрифты к лаунчеру;
- дополнительное ПО: DirectX, DotNet, vcredist.
Отличная идея вшивать этот мод сразу! А как на счет мода на русские названия?

Перевод на русский названия империй (в т.ч. ИИ-империй), рас, флотов, кораблей, звёзд, имена лидеров и т.п. в игре https://yadi.sk/d/DIlsJa6_sDtv7
1. Файлы из архива "Русский пер Stellaris" копируем в папку C:\Users\*****\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
Если папки mod нет, то просто создаём её и закидываем туда файлы или в самой игре создать папку mod - Stellaris\mod и скопировать файлы из папки "Русский пер Stellaris" в папку mod.
2. Открываем лаунчер игры и активируем мод : Russian Names.
С версией патч 1.1 Кларк (1.1ed47) конфликтов нет.

Игра норм, но жаль что корабли нельзя собирать как GalCiv II.

Цитата:- установлен мод от mister00, исправляющий большую часть косяков локализации;
а зачем? патч же поправил перевод, так больше никого уважения для плиток

dert1989 писал(а):

Раздача обновлена до версии 1.1.0.
- установлен мод от mister00, исправляющий большую часть косяков локализации;
Чем этот мод отличается от перевода ГЕКСов, который совместим с модом на русскоязычные названия?

есть у кого может мод AI Rebalance? Буду очень признателен за ссылку.

Spillik писал(а):

dert1989 писал(а):
Раздача обновлена до версии 1.1.0.
- установлен мод от mister00, исправляющий большую часть косяков локализации;
Чем этот мод отличается от перевода ГЕКСов, который совместим с модом на русскоязычные названия?
Гексы еще не адаптировали под 1.1

SOlhovoy писал(а):

Ничего не слышно, планируются какие-либо глобальные дополнения к игре. Конечно вкусностей и так вроде хватает, но хотелось бы больше разнообразия в плане исследований космоса. Можно было бы еще более жестче сделать нейтральные расы, допустим объявил войну конкурентам, а их съели какие-нибудь межгалактические пожиратели, и ты потом из кожи вон лезешь чтоб они не съели тебя.
Слышно. В конце июня будет патч, который наполнит середину игры ивентами. Потом, уже не известно, но по той же схеме, как в европке, например, раз в месяц - два, платно DLC

SkelerON писал(а):

uHka_1 писал(а):
Моды запускаются следующим образом:
Файл *.mod в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\
Папку с файлами модификации в ..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\
NB:
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod\ubergame.mod
..Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\ubergame\ubergame.zip
Не помогло, из папки Mod файл просто изчезает.
Загрузил мод со стратегиума, появился, наверное моду не правильные которые пропадают.
С этого сайта моды не могу поставить http://stellaris.smods.ru , как выше описано - удаляется фаил из папки Mod
lделается еще проще. 1.открываешь архиватором и копируешь два файла в каталог C:\Users\User1\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod ( то есть в папке мод появится папка с цифрами и файл "цифры".mod (к примеру мод zbeatifulbattles папка 682776251 и файл 682776251.mod)
2. открываешь файл 682776251.mod блокнтом и меняешь строку archive="workshop/content/281990/682776251/zbeautifulbattles.zip" на archive="mod/682776251/zbeautifulbattles.zip"
3.запускаешь стелларис подключаешь мод и играешь с модом

kinguriz писал(а):

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.1.0-RezMarскрытый текстhttp://www70.zippyshare.com/v/JViIqPkc/file.htmlchangelog2016-06-01 v1.1.0
---------------------------
##############################################################
######################## VERSION 1.1.0 #######################
##############################################################
###################
# Features
###################
* Strike Craft attack behavior was changed
* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore
* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires
* It is now possible to write a biography for your custom empire
* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted
* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings
* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen
* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked
* Added resource reward to Raid on Smugglers event
* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates
* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed
* It is now possible to set difficulty in multiplayer
* Symbols of Domination is now available for everyone
* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone
###################
# Balance
###################
# Technology
* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)
* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs
* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales
# Ethics
Fanatic Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence
Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence
Fanatic Xenophobe
* Rivalries now provide 50% more Influence
Xenophobe
* Rivalries now provide 25% more Influence
Fanatic Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 100%
* Maximum number of embassies increased by 2
Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 50%
* Maximum number of embassies increased by 1
Fanatic Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance
Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance
Fanatic Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%
Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%
# Components
* Strike Craft engagement range was significantly increased
* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days
* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5
* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3
* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5
* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10
* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15
* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20
# Buildings
* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%
* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%
* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world
# Government forms
Theocratic Republic
* Additional Core Planets reduced from +2 to +1
Transcendent Republic
* Additional Core Planets reduced from +4 to +2
# Traits
* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%
* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%
* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%
# Modifiers
* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years
###################
# AI
###################
# Misc.
* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis
* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects
* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled
* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap
* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years
* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits
* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations
* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops
# Diplomacy
* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore
* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties
* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player
* Fixed AI spamming the player with military access offers
* AI is now more aggressive against easily defeated targets
# Economy
* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit
# Sector
* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances
* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings
* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth
* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships
# Warfare
* Improved military tactics and handling of units
* Improved handling of military fleets vs. transport fleets
* AI now fights Crises
* Fixed issues where military fleets would not move
* AI should be better at trying to regain control of occupied planets
* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"
###################
# User Interface
###################
* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved
* End of combat UI has been improved
* Colony Ships now show which Pop it is carrying
* Localization of armor/shield penetration updated
* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"
* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved
* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu
###################
# User modding
###################
* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4
* Fixed so that effect set_name can use localization system
* Moved Domination victory condition into defines
* Added NOR operator
* Species Appearance screen is now moddable
* Species City Appearance screen is now moddable
* Ship Appearance screen is now moddable
* Added num_energy trigger
* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible
* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start
* Added an alert to tell the player that a research field is missing a Scientist
###################
# Performance
###################
* Optimized daily AI calculations
* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected
###################
# Graphics
###################
* Lighting for ship preview images has been improved
* 8 new event images added to the game
* Textures for Massive Reptilians have been improved
* Improved textures for space event assets
* Optimized textures for event assets
* Increased texture resolution for ancient drone station
* Optimized textures for pirate ships
* Updated textures for generic station
* Increased texture resolution for AI Core
* Optimized textures for AI ships
* Improved texture for Arthropoid colony ship
* Added cover art for Digital OST
###################
# Bugfixes
###################
* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%
* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging
* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders
* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly
* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished
* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had
* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission
* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed
* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first
* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names
* Various localization bugs have been fixed
* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish
* Fixed some faction events not printing planet names properly
* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view
* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly
* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives
* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map
* Ring World habitability-trait now has proper localization
* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build
* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits
* Fallen Empires are now able to build armies
* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet
* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals
* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit
* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed
* Fixed an issue where you could always enable edicts
* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly
* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence
* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies
* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait
* Fixed Power Overwhelming achievement
* Fixed Domo Arigato achievement
* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched
* Fixed Living Metal deposits not being minable
* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers
* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard
* Fixed bugs related to Ethics Divergence. Pops should no longer drift to "neutral" ethics. Drift towards empire ethics is slower than drifting away from
* Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance
* Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly
* Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.
* Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.
* Fixed armies being stuck on planets
* Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds
* Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality
2016-05-18 v1.0.3
---------------------------
- Fixed Planet capital modifier being spammed.
- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.
- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.
- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.
- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.
- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.
- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.
- Transport ships are now designable.
2016-05-12 v1.0.2
---------------------------
- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.
- Improved performance for war demands view
- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.
- UI fixes in server browser
- It is now possible to connect directly to a server id
- Fixed CTD when renaming sectors
- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center
- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat
- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible
- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions
- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets
- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command
2016-05-11 v1.0.1
---------------------------
- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed
- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected
- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires
- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game


Благодарствую

поиграем

зависания игры на мидл-гейме поправили? Или так и фризит по 1-3 секунды?

belozad1111 писал(а):

зависания игры на мидл-гейме поправили? Или так и фризит по 1-3 секунды?
У меня тормоза в поздней игре остались.

Товарищи, а кто-то понял, как работает захват планет? Я в тупике, даже от отчаяния стелларис вики стал читать, всё равно нифига не понял два момента:
- вот я объявляю войну, указываю планету как желаемую цель, высаживаю на неё десант, убиваю всех защитников, мне говорят, что планета под моим контролем, и... всё? Я не могу управлять строительством, перемещать население, ничего. Такое ощущение, что планета переходит ко мне только после того, как враги сдадутся. А как мне совсем захватить планету полностью под свой контроль как в МоО2 - силой, не дожидаясь никакого мира? Кстати, если я высадился и контролирую планету, не указанную в списке целей войны, после перемирия у меня её отберут?
- как убивать местных? Очевидно, что когда я захватываю планету, мне нужна только территория с инфраструктурой, в крайнем случае просто территория, и уж точно не нужны местные вечно всем недовольные аборигены, постоянно взрывающие мне строения. Как их всех убить? В отличие от МоО2, бомбардировки не действуют на население, команды "потихоньку вырезать всех местных" нет, и я даже не могу, как в МоО2, избавиться от них, отправив их на перенаселённую или заблокированную планету. Так как же в стелларисе получить территории, не обременённые аборигенами?

Creepin
О, еще один созрел . Поясню: замечательная вообще игра Stellaris, но вот только её может еще с года два допиливать будут, так уж повелось. Такая же хрень с дипломатией, способами побед, событиями и всем прочим. Ждёмс... .

SOlhovoy
Вона чо... эх, ок, подожду до следующего патча значит Спасибо!

Creepin
В Стелларис, завоевание планеты отличается от перехода под контроль. Желаемые планеты необходимо изначально указать в целях войны. И только после победы в войне планеты переходят под Ваш контроль, товарищ.

Creepin писал(а):

- вот я объявляю войну, указываю планету как желаемую цель, высаживаю на неё десант, убиваю всех защитников, мне говорят, что планета под моим контролем, и... всё? Я не могу управлять строительством, перемещать население, ничего. Такое ощущение, что планета переходит ко мне только после того, как враги сдадутся. А как мне совсем захватить планету полностью под свой контроль как в МоО2 - силой, не дожидаясь никакого мира? Кстати, если я высадился и контролирую планету, не указанную в списке целей войны, после перемирия у меня её отберут?
1) да, планета станет твоей только когда суппостат сдастся (примерно после того как прогресс к победе перевалит за 80%)
2) оккупировать её вообще не обязательно, но очень сильно поможет приблизить 80%
3) всё не указанное в целях войны потом отберут обратно. в этом патче какраз эта проблема немного адресована, количество очков растёт вместе с империей, так что в лейтгейме можно захватывать больше чем 4 планеты (хотя проще требовать вассальство за 60 и через 10 лет интегрировать их в свою империю, если очень надо)Creepin писал(а):
- как убивать местных? Очевидно, что когда я захватываю планету, мне нужна только территория с инфраструктурой, в крайнем случае просто территория, и уж точно не нужны местные вечно всем недовольные аборигены, постоянно взрывающие мне строения. Как их всех убить? В отличие от МоО2, бомбардировки не действуют на население, команды "потихоньку вырезать всех местных" нет, и я даже не могу, как в МоО2, избавиться от них, отправив их на перенаселённую или заблокированную планету. Так как же в стелларисе получить территории, не обременённые аборигенами?
1) бомбардировки действуют на население. ставишь максимальный уровень бомбардировки, и они будут умирать - но довольно медленно, там 10% в месяц шанс убить
2) когда планета твоя, никто не мешает тебе расселять их на своё усмотрение, просто что нужно тратить влияние
3) вообще-то есть кнопка убить, но это нужно разрешить в политиках империи, и это сильно ударит по отношениям с соседями и может понизить счастье твоих собственных граждан
4) обращай их в рабство. пока это не пофиксили, рабство - отличная штука. рабы не бунтуют и ничего не жгут, и никого не волнует уровень их счастья. они будут давать мало энергии и науки, но со временем у них уйдёт 25% штраф за то что их недавно захватили, и некоторые будут довольно счастливы чтоб их можно было освободить и поставить на энергостанции. тут конечно нюанс в том, что рабство понизит счастье твоих граждан, если нет ксенофобии
5) не всегда ты можешь переместить своих людей на новую планету. если она пустынная, а ты вырос на континентальной, твои люди возможно там будут ещё более несчастны чем захваченные аборигены

r00fless
Спасибо за такой подробный ответ! Немного более запутанная система, чем мне нравится - то ли дело захватить планету, и поставить галочку на "убивать по одному местному в год"!

вассальство уже стоит не 60 а больше в зависимости от размеров империи
большую империю теперь не завассалишь сразу

Спасибо за игру. Потратил на нее 2 дня, что бы понять, не мое. Вроде четверть галактики уже моя, альянс, все дела, а потом чувак с двумя планетными системами объявляет альянсу войну, как раз когда мы воюем с другим и выносит последовательно наши флоты и планеты так как мои союзники летают абы где.
Не стал досматривать до конца свой крах, но игра очень долгая и на любителя.

Если моё железо не дотягивает в два раза по процу и в три по видяхе, то запустится ли она? И вообще, какие у игры минимальные требования?

HolodGLD
Потянет, игра не слишком требовательна. Правда ближе к концу партии сильно скорость течения времени замедлится и игра сильно очень лагает при битвах больших флотов.

HolodGLD писал(а):

Если моё железо не дотягивает в два раза по процу и в три по видяхе, то запустится ли она? И вообще, какие у игры минимальные требования?
по меньше разрешение и маленькие галактики возможно будут играбелные я играю на компе 2008 года )

pitospitos писал(а):

Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
http://clip2net.com/clip/m445437/6977b-clip-429kb.jpg?nocache=1
Наши правда ещё не релизнулись, бетка идёт
скрытый текст

pitospitos писал(а):

Я смотрю они идей у наших ребят натырили https://3001online.ru/
"Извините, но мы не гарантируем корректную работу сайта на вашем браузере. Скачайте, пожалуйста, браузер из предложенного ниже списка. Chrome Chrome canary "
Лол! У людей, которые так пишут сайты, даже и тырить-то позорно - в игре у них, видимо, идеи того же уровня дегенеративности

denakimov писал(а):

нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса
Слухай ты вобше играл в игру? Дерево науки БЕСКОНЕЧНО! по началу там дофега рзных техник и потом уже тока бонусы.
Кокой спор?! А ешё добавлю что каждая игра отличаится так как техналогии рандомны.

xzsolo писал(а):

Спасибо за игру. Потратил на нее 2 дня, что бы понять, не мое. Вроде четверть галактики уже моя, альянс, все дела, а потом чувак с двумя планетными системами объявляет альянсу войну, как раз когда мы воюем с другим и выносит последовательно наши флоты и планеты так как мои союзники летают абы где.
Не стал досматривать до конца свой крах, но игра очень долгая и на любителя.
Подозреваю, что это была павшая империя, у которой изначально максимум технологий и крупный флот.

pitospitos писал(а):

Я смотрю они идей у наших ребят натырили
Чтоб "у ваших ребят" что то "натырить", нужно хотя бы зайти на их говносайт, вряд ли это у кого то получилось.

vismut2005v писал(а):Подозреваю, что это была павшая империя, у которой изначально максимум технологий и крупный флот.
согласен. только те ребята способны в 2 системах держать флот, которого с головой хватит на всю галактику первые пару сотен лет)

p0mid0r'ka писал(а):

Получилось неплохо, но действительно ОЧЕНЬ много сыроватых функций и возможностей для улучшений:
-туповатые губернаторы секторов
-более активное влияние на население, а не усмирять их каждый раз за бабки.
- Вассалы практически бесполезны, ресурсов не дают, их флот уже только что разбит моим и прилетают они после окончании битвы. Ввести им налоги, указы, политики.
- исследования довольно спорные, я больше привык к линейным дереаьяв как в цивилизации, хотя дело вкуса.
- почти нет защитных сооружений, если в начале 450 космопота это круто, то через 50 лет это просто пшик. как то нужно на него модулу вешать.
Нужно ждать модов и патчей. Будет хорошая игрулька.
Это ИМХО как раз реалистичные проблемы: тупые бюрократы, популизм как самый эффективный способ набрать голоса, палка для селфи вместо FTL, броня вечно проигрывающая снаряду...

Игра хорошая, но много еще нужно сделать. Самое проблемное это оптимизация, 145 планет лагает неимоверно каждые 3 секунды и в битвах больших флотов фпс ниже 10 не зависимо от железа. Как у вас с лагами и как их можно убрать самому?

r00fless писал(а):

vismut2005v писал(а):Подозреваю, что это была павшая империя, у которой изначально максимум технологий и крупный флот.
согласен. только те ребята способны в 2 системах держать флот, которого с головой хватит на всю галактику первые пару сотен лет)
Вся суть не в количестве систем, а в количестве планет, которые в них есть. Всего скорее, что там мир-кольцо, где по 2-4 жилых мира за раз.

Странная игра...
Получается самый важный ресурс влияние. Без него энергия и минералы упираются в потолок и встает расширение.
И практически единственный способ его получить это выполнить мандат правительства - построить 4 научные станции, а для этого сначала разрушить 4 свои НС
Причем последнее обновление еще в 2 раза уменьшило влияние от соперничества
И почему враги в отличии от меня могут колонизировать планеты вне своей территории?

SteelRat007 писал(а):

Странная игра...
Получается самый важный ресурс влияние. Без него энергия и минералы упираются в потолок и встает расширение.
Максимальный объем размещения ресурсов зависит не от влияния, надо изучать определенные технологии и возводить соответственные постройки.Цитата:И практически единственный способ его получить это выполнить мандат правительства - построить 4 научные станции, а для этого сначала разрушить 4 свои НС
Причем последнее обновление еще в 2 раза уменьшило влияние от соперничества
Ну вообще-то далеко не единственный, дополнительное влияние еще можно получать при выполнении некоторых квестов, и при открытии нужных технологий увеличить его прирост. А на счет мандатов согласен, какие-то они дурацкие и однообразные. Вокруг уже все заполнено территориями других расс, а правитель обещает построить еще 4 станции исследования(добычи). Или так, флот уже достиг своего максимального значения, а он обещает построить аж 20 новых кораблей. На другие мандатные квесты у разработчиков похоже фантазии не хватило.Цитата:И почему враги в отличии от меня могут колонизировать планеты вне своей территории?
Так вроде-бы все так могут, или речь идет об уже занятой территории? Ну тогда... да, и так тоже можно , заключай договор, и строй, область уменьшается в размерах и становится в полосочку.

Красивая игра и симпатично всё.
Но есть один гигантский недостаток, из-за которого я не буду в неё играть - нет наглядного представления информации в игре.
Чтобы посмотреть какую-нибудь инфу по планете, по кораблю, по всякой фигне - надо ткнуть три-четыре раза по разным вкладкам.
Нуевонах.

Про терраформинг планет может кто мне объяснить по подробней? Требуемые ресурсы в империи есть, станцию на орбите построил, начать не могу из за того, что: А) нет требуемых ресурсов, Б) нет нужной станции на орбите, С) по еще какой нибудь неведомой причине. Пробовал и на колонизированной планете ставить терраформер, и на свободной - всегда ода и та же канитель. Пару-тройку планет получилось изменить, все делал ровно так же. Почему там смог, а тут нет так и не вкурил.

Geolopoid писал(а):

Про терраформинг планет может кто мне объяснить по подробней? Требуемые ресурсы в империи есть, станцию на орбите построил, начать не могу из за того, что: А) нет требуемых ресурсов, Б) нет нужной станции на орбите, С) по еще какой нибудь неведомой причине. Пробовал и на колонизированной планете ставить терраформер, и на свободной - всегда ода и та же канитель. Пару-тройку планет получилось изменить, все делал ровно так же. Почему там смог, а тут нет так и не вкурил.
Вот она, проблема неочевидности каких-то существенных параметров.

А что за фигня с инсталлятором - почти все установил, осталось только саундтрек - и он на каждом треке спотыкается, каждый пытается распаковать минут 10?
И так каждые 10 минут жалуется на ошибку распаковки музыки

Не было таких проблем. Может у тебя скачалось бито.

Geolopoid писал(а):

Про терраформинг планет может кто мне объяснить по подробней? Требуемые ресурсы в империи есть, станцию на орбите построил, начать не могу из за того, что: А) нет требуемых ресурсов, Б) нет нужной станции на орбите, С) по еще какой нибудь неведомой причине. Пробовал и на колонизированной планете ставить терраформер, и на свободной - всегда ода и та же канитель. Пару-тройку планет получилось изменить, все делал ровно так же. Почему там смог, а тут нет так и не вкурил.
Terraforming-Странно всё это, в эпоху интернета - когда ответ почти на любой вопрос можно найти, немного поискав. Вот бы только еще несколько языков выучить, хоть немного...-Интересно мне, кто нибудь использует фишку с 4мя негативными трейтами стартовой расы империи?
После исследования технологии с генетикой, можно получить еще 2 очка, итого имея - 2 начальных + 4 с негативных + 2 с технологий == 8 очков.
Нужны шахтеры? Впаяли Очень сильный + Индустриальные.
Нужны ученые? Впаяли Умные+Специализация(Прирожденные Инженеры/Социологи/Физики, взаимоисключающие трейты).
Нужна Энергия? Впаяли трейт Бережливые.
Планета на противоположном конце 1000 звездной карты галактики? Шатания и разброд в Этике? Впаяли трейт - Приспособленцы.
Я вообще много смотрел путей получения максимального выхода.. Синтетики превосходят во всём.. Чем же кастомная раса может быть полезной? Думаю, вот этим...

SOlhovoy писал(а):Так вроде-бы все так могут, или речь идет об уже занятой территории? Ну тогда... да, и так тоже можно , заключай договор, и строй, область уменьшается в размерах и становится в полосочку.
когда захотел колонизировать то написало что нельзя вне территории...потом не проверял и запорол хорошее развитие... уперся в нелостаток влияния.
Начал заново - технологии на влияние попадались и тут все ок, но не давали колонизацию и торчал с одной планетой сильно отстал, но хоть территорию занял постами... настроил шахт на +80 минералов.
И тут такой же убогий сосед с 1й планетой и 5-7 шахтами объявил мне войну - армия силой 820 и 10 транспортов - у меня армия 200 (не строил, все в рост).
Причем у него с эсминцами, но в остальном отставал по технол. (на какие шиши все это?)
Воспользовался тупостью ИИ и напал на его мир, прибегая к партизанщине, но не вступая в бой....тянул время и строил флот. Это заняло очень много времени (сам открыл эсминцы) и настроив на 1200 ,уведя зайцем его 820й флот, напал на столицу с портом - потерял всего 2 корвета и когда столкновение флотов было неизбежно враг сдался и передал мне столицу (сам исчез)
Выкинул его планету в сектор - сидят бастуют пока... чего с ними делать надо?
Есть еще парочка секторов с колониями, так там планета вообще не растет (нас 1) нужна расчистка, а сами они ее не делают похоже Можно ли как то снабжать сектор ресурсами?

SteelRat007
Чтоб не бунтовали строй развлекательные центры, больницы, разрешай им участвовать в выборах, подкупай ихних лидеров.
Ну а секторами... там все сделано через одно место, ИИ будет работать против тебя, толи потому что так задумано, толи потому что он "больной". В общем до уровня MoO 2, игре пока еще далеко.

Цитата:Чтоб не бунтовали строй развлекательные центры, больницы, разрешай им участвовать в выборах, подкупай ихних лидеров.
ну нет.... мало того что пользы от них нет, так еще и делать вложения?
меня устроит резервация - пусть делают у себя что хотят, лишь бы не мешались.
1я чужая планета бастовала и разрушала себе здания, но потом успокоились.
2я хочет вернуться к своим и тоже громит себе здания... будет обидно если переметнется, а я не смогу войну объявить потому что 10 лет не прошло с победы.
К тому же туда ломанулись мои мигранты.Цитата:В общем до уровня MoO 2, игре пока еще далеко.
в эту интересней играть

SteelRat007 писал(а):

Цитата:В общем до уровня MoO 2, игре пока еще далеко.
в эту интересней играть
Тут соглашусь, пожалуй действительно интереснее, особенно поначалу, но я подразумевал уровень гемплея, еще много чего не хватает, например: адекватного ИИ, грузовых кораблей, тактических боев, обмена технологиями, звезд смерти, способов побед, шпионства с контрразведкой...

Предусмотрена ли смена столицы?

Цитата:еще много чего не хватает, например: адекватного ИИ, грузовых кораблей, тактических боев, обмена технологиями, звезд смерти, способов побед, шпионства с контрразведкой...
в это
http:// СПАМ
) играть одно мучение с очередью постройки большой империи, да и все легко прогнозируемо... если взял треть галактики, то дольше уже смысла играть нет.... потому и способы побед помогают избавиться от рутины.
) шпионства с контрразведкой - ненавижу, искоренил бы их везде.
) обмена технологиями - здесь рандом и по идее у всех есть уникальные технологии, но тут дают бонусы за исследования кораблем и использование лидеров. И если разрешить обмен игроку то придется разрешить и ИИ - и многое потеряет смысл так как у всех будет одно и то же, причем значительно быстрее.
) грузовых кораблей - есть же транспортные... это не одно и то же?
) тактических боев - в MoO я мог двигать кораблями, но это привело к хакам - вооружать корабли дальнобойным оружием и заходить снизу, чтобы уничтожать станции по одной уводить раненые корабли. А так как нет кнопки стоять и стрелять, то приходилось постоянны тыкать мышкой назад и корабли постоянно выписывали восьмерки Это дает преимущество тебе, но тоже лишний геморрой.
Поменьше багов бы - это да
Я вот в S. колонизирую планеты - назначаю лидера на зачистку и очищаю поверхность (очередь) все что могу, строю космодром и модуль 3 еды (очередь) и сразу отправляю в сектор... Каково же было мое удивление когда посмотрев через много лет планеты я обнаружил что почти все мои модули 3 еды были заменены модулями 3 энергии вот и не знаю то ли при переводе в сектор все очереди постройки сбрасываются, то ли они сами уничтожают мой модуль 3 пищи и порой страдают от голода (сектора без чужих и их "саморазрушения")

SteelRat007 писал(а):

Поменьше багов бы - это да
Я вот в S. колонизирую планеты - назначаю лидера на зачистку и очищаю поверхность (очередь) все что могу, строю космодром и модуль 3 еды (очередь) и сразу отправляю в сектор... Каково же было мое удивление когда посмотрев через много лет планеты я обнаружил что почти все мои модули 3 еды были заменены модулями 3 энергии вот и не знаю то ли при переводе в сектор все очереди постройки сбрасываются, то ли они сами уничтожают мой модуль 3 пищи и порой страдают от голода (сектора без чужих и их "саморазрушения")
Это не глюк, а фича. Может это не баг, а просто стандартный способ накрутки сложности, т.е. вместо умного ИИ, разработчики сделали читерский. Такое себе увеличение сложности, все настройки секторов, ИИ игнорирует, так может он это специально "гадит"? и при застройке территорий рядом с угасшими империями, УИ агрессивно реагирует, исключительно на действия игрока, компьютерные же империи могут делать что им вздумается, изучать опасные технологии, и даже подвигать их границы. "Зерги" тоже ломятся через всю галактику, игнорируя другие расы, прямиком на меня.

SOlhovoy писал(а):

SteelRat007 писал(а):
Поменьше багов бы - это да
Я вот в S. колонизирую планеты - назначаю лидера на зачистку и очищаю поверхность (очередь) все что могу, строю космодром и модуль 3 еды (очередь) и сразу отправляю в сектор... Каково же было мое удивление когда посмотрев через много лет планеты я обнаружил что почти все мои модули 3 еды были заменены модулями 3 энергии вот и не знаю то ли при переводе в сектор все очереди постройки сбрасываются, то ли они сами уничтожают мой модуль 3 пищи и порой страдают от голода (сектора без чужих и их "саморазрушения")
Это не глюк, а фича. Может это не баг, а просто стандартный способ накрутки сложности, т.е. вместо умного ИИ, разработчики сделали читерский. Такое себе увеличение сложности, все настройки секторов, ИИ игнорирует, так может он это специально "гадит"? и при застройке территорий рядом с угасшими империями, УИ агрессивно реагирует, исключительно на действия игрока, компьютерные же империи могут делать что им вздумается, изучать опасные технологии, и даже подвигать их границы. "Зерги" тоже ломятся через всю галактику, игнорируя другие расы, прямиком на меня.
Насчёт Зергов не согласен. Была кампания, где они напали с левого края галактики (я был в нижнем краю) и спокойно дошли до центра и до моих границ, завалив при этом кучу наций. Но меня не трогали. Я спокойно себе развивался, потом флотом в 40к освободил от них всю галактику. А мне ничего не дали взамен. Было очень обидно.

demon_24
Ну это было еще в версии 1.0, получается сейчас "зергов" уже слегка подправили. Хотя то, что в информационном плане другие империи на них никак не реагируют, тоже выглядит странным, я также по началу надеялся, что это будет такой себе скрытый способ победы типа "спаситель галактики" .

Наконец-то появился адекватный обзор и оценка Stellaris http://riotpixels.com/stellaris-review/
65/100

У кого нить есть проблема с лагами-фризами?
Как ее рещить?

psisell писал(а):

У кого нить есть проблема с лагами-фризами?
Как ее рещить?
Я так при сильно большой и открытой карте галактики? Никак. Ждать патча.

demon_24 писал(а):Насчёт Зергов не согласен. Была кампания, где они напали с левого края галактики (я был в нижнем краю) и спокойно дошли до
центра и до моих границ, завалив при этом кучу наций. Но меня не трогали. Я спокойно себе развивался, потом флотом в 40к освободил от них всю галактику. А мне ничего не дали взамен. Было очень обидно.
Мне кажется он о другом. После первоначальной встречи со мной зерги, высадившиеся довольно далеко, утомили регулярными посылками издаля точно к тому месту встречи на краю моей империи флотов по 10-30к. Как намазано.
При том, что на месте они почти не воевали и территория их сокращалась.

dert1989 писал(а):

(ed47)
Откуда вы это взяли? укажите точную версию сборки.

А меня вот раздражает что после захвата чужих планет с таким же конт. типом из моих 4х из 5 планет постоянно идет миграция к ним.
4 жителя едут на 1 место у чужаков. Куда они деваются при нехватке земель не выслеживал. Причем этот процесс неприкращающийся... 4+4+4+4+4....
Мои лучшие планеты не растут, а наоборот теряют население при пище +10

SteelRat007 писал(а):

А меня вот раздражает что после захвата чужих планет с таким же конт. типом из моих 4х из 5 планет постоянно идет миграция к ним.
4 жителя едут на 1 место у чужаков. Куда они деваются при нехватке земель не выслеживал. Причем этот процесс неприкращающийся... 4+4+4+4+4....
Мои лучшие планеты не растут, а наоборот теряют население при пище +10
Так запрети в указах миграцию или переселение(давно играл) и все будет норм.

SteelRat007
Кроме еды, есть еще уровень счастья, за ним тоже следить надо.
ЗЫ
Что-то начало ваще так жестоко фризить... то что было раньше, оказывается еще цветочки...

Кто нибудь сталкивался с подобным наверное багом- корабли и целые флоты,попадают в туманность и там залипают.То есть,перестают реагировать на команды. В списке кораблей-флотов видно что вроде бы искомый объект возвращается домой а на самом деле-висит в туманности. А то вот я решил помочь соседу-союзнику,направил ему на помощь практически весь флот. Ну так этот флот уже 10 лет торчит в туманности,медитирует. Причем в той солнечной системе,где он вроде должен находится,его не видно. Он как бы висит в пространстве.

Torgvald
Бермудский Туманный треугольник? Нет, к счастью такого бага не было. Зато наблюдались непонятки с исчезновением проектов, т.е. допустим научный корабль исследует аномалию, мимо пролетает враждебный военный корабль (не атакует, просто пролетает мимо, сойдясь в схватке с моей флотилией), исследование прерывается, а после продолжить его просто невозможно, нету ни проекта, ни квеста. И на удивление игра слегка разтормозилась, с чем это связанно не знаю, открыто где-то 2/3 галактики.

Глюки с проектами были (в том числе скачки кораблей старт-проекта-отмена-старт-отмена), но решались перезапуском со страницы квестов. Оттуда не глючило.

Очевидно надо ждать патча. Поскольку,например глюк с зависанием корабля с туманности рандомный-один пролетел .исследовал систему,второй-завис намертво.

Torgvald писал(а):

Очевидно надо ждать патча. Поскольку,например глюк с зависанием корабля с туманности рандомный-один пролетел .исследовал систему,второй-завис намертво.
а на каком движке летаешь?

Технология Варп

Об адекватности ИИ в игре можно уже слагать легенды. Значит, где-то на 2270-2280 году, знакомлюсь с одним государством, с достаточно крупной территорий и 18-ю (как вообще такое возможно, даже с секторами!?) населенными планетами, по технологиям и мощности/размеру флотилии, естественно меня превосходят, причем это отнюдь не угасшая империя. Но больше всего меня рассмешило, то как они исследовали космос. Залетел значит в систему с тремя мощными (700-900) войд-облаками хотел делать зачистку, тут смотрю научный корабль этих бакланов залетает. Смотрю, летит изучать, прямиком к облачкам, ну его естественно быстро разложили на атомы, и еще два их НК постигла та же участь, потом наконец залетает ихний флот 2,2 к (видно кончились научные корабли), глянул на их оснащение, весьма слабенькое - красные лазеры, щитов нет (еще подумал что что-то напутано с сообщением про более продвинутый уровень технологий). Естественно и их крошат в капусту, уже когда думал заняться тем зачем собственно прилетел, но тут залетает очередной их флот, мощность в 3,8 и уже фрегаты, с зелеными лазерами и торпедами... и добивает эти несчастные облака. Т.е. получается тупость ИИ разработчики компенсируют банальным читерством. В общем замечательная игра, но играть в нее из-за таких финтов не слишком комфортно, я уже не говорю про лютые фризы при этом.

SOlhovoy писал(а):

Об адекватности ИИ в игре можно уже слагать легенды. Значит, где-то на 2270-2280 году, знакомлюсь с одним государством, с достаточно крупной территорий и 18-ю (как вообще такое возможно, даже с секторами!?) населенными планетами, по технологиям и мощности/размеру флотилии, естественно меня превосходят, причем это отнюдь не угасшая империя. Но больше всего меня рассмешило, то как они исследовали космос. Залетел значит в систему с тремя мощными (700-900) войд-облаками хотел делать зачистку, тут смотрю научный корабль этих бакланов залетает. Смотрю, летит изучать, прямиком к облачкам, ну его естественно быстро разложили на атомы, и еще два их НК постигла та же участь, потом наконец залетает ихний флот 2,2 к (видно кончились научные корабли), глянул на их оснащение, весьма слабенькое - красные лазеры, щитов нет (еще подумал что что-то напутано с сообщением про более продвинутый уровень технологий). Естественно и их крошат в капусту, уже когда думал заняться тем зачем собственно прилетел, но тут залетает очередной их флот, мощность в 3,8 и уже фрегаты, с зелеными лазерами и торпедами... и добивает эти несчастные облака. Т.е. получается тупость ИИ разработчики компенсируют банальным читерством. В общем замечательная игра, но играть в нее из-за таких финтов не слишком комфортно, я уже не говорю про лютые фризы при этом.
да ладно у меня соседняя военная демократия из 40 планет по техам так себе я могу тока протекторат с ними сделать
но больше всего тупость ии выглядит когда флотилия из крейсеров носиться крагами за 1 корветом )) я помню 10 лет гонял чужей флот пока свой строил )просто через шифт десяток кружков задал и пару лет отдыхай =))тот же прием для того чтобы выловить флот засылаеш по соседним системам по 1 корвету и ждеш пока клюнет Torgvald писал(а):
Технология Варп
хз мне варп не понравился (( лучше боевой флот на червоточене держать энергию не жрет )

rumen83 писал(а):

но больше всего тупость ии выглядит когда флотилия из крейсеров носиться крагами за 1 корветом ))
В поставку игры надо включать саундтрек из "шоу Бенни Хилла"

скрытый текстrumen83 писал(а):

SOlhovoy писал(а):
Об адекватности ИИ в игре можно уже слагать легенды. Значит, где-то на 2270-2280 году, знакомлюсь с одним государством, с достаточно крупной территорий и 18-ю (как вообще такое возможно, даже с секторами!?) населенными планетами, по технологиям и мощности/размеру флотилии, естественно меня превосходят, причем это отнюдь не угасшая империя. Но больше всего меня рассмешило, то как они исследовали космос. Залетел значит в систему с тремя мощными (700-900) войд-облаками хотел делать зачистку, тут смотрю научный корабль этих бакланов залетает. Смотрю, летит изучать, прямиком к облачкам, ну его естественно быстро разложили на атомы, и еще два их НК постигла та же участь, потом наконец залетает ихний флот 2,2 к (видно кончились научные корабли), глянул на их оснащение, весьма слабенькое - красные лазеры, щитов нет (еще подумал что что-то напутано с сообщением про более продвинутый уровень технологий). Естественно и их крошат в капусту, уже когда думал заняться тем зачем собственно прилетел, но тут залетает очередной их флот, мощность в 3,8 и уже фрегаты, с зелеными лазерами и торпедами... и добивает эти несчастные облака. Т.е. получается тупость ИИ разработчики компенсируют банальным читерством. В общем замечательная игра, но играть в нее из-за таких финтов не слишком комфортно, я уже не говорю про лютые фризы при этом.
да ладно у меня соседняя военная демократия из 40 планет по техам так себе я могу тока протекторат с ними сделать
но больше всего тупость ии выглядит когда флотилия из крейсеров носиться крагами за 1 корветом )) я помню 10 лет гонял чужей флот пока свой строил )просто через шифт десяток кружков задал и пару лет отдыхай =))тот же прием для того чтобы выловить флот засылаеш по соседним системам по 1 корвету и ждеш пока клюнет Torgvald писал(а):
Технология Варп
хз мне варп не понравился (( лучше боевой флот на червоточене держать энергию не жрет )

Я так загонял вражеский флот, чтобы он сразился с моими союзниками, которые двигались за мной с шаговым отставанием. Те еще салочки были, причем силы были на столько равны, что остался только один очень покоцаный линкор. Не один час был убит

народ а кто знает апгрейды на лазеры действуют на все виды энергетического оружия? плазму,протонные торпеды?

rumen83
Нет, только лазеры становятся мощнее, т.е. фиолетовый лучше красного и т.д.
Если же вы ведете речь об технологии увеличения мощности энерго-оружия (фокусировка линз), то оно должно улучшать всё лучевое оружие.
Вот, еще можно дерево технологий глянуть.
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg

demon_24 писал(а):Так запрети в указах миграцию или переселение(давно играл) и все будет норм.
да по идее она полезна для своих когда нас упирается в потолок и чтобы рост продолжался лишние уезжают на новые земли....
Но сделано криво - почему то поселенцы уезжают не на свои идеальные миры (водные в океан, люди на конт.) и у меня встречалось что росло сразу 3 поселения на одной планете.
Плюс один приехал на континент и запустил рост нового, а потом сам уехал и новый остался висеть в зародыше ни туда и ни сюда
Когда я писал вопрос у меня не был открыт развлекательный центр и это было проблемой. Да, с ним все проще: и чужаки не бастуют и свои не бросают родные планеты.Цитата:Что-то начало ваще так жестоко фризить... то что было раньше, оказывается еще цветочки...
на ноуте узнал что за фризы... вроде помогает уменьшать до минимума кол-во сейвовЦитата:Т.е. получается тупость ИИ разработчики компенсируют банальным читерством. В общем замечательная игра, но играть в нее из-за таких финтов не слишком комфортно
я так воюю, отбирая у империй по 4-5 планет. Особенно удобно нападать на коалиции и вассалов. Только война закончилась как можно объявить войну 2-му вассалу или члену коалиции и опять нападаешь на тех же.
Заметил что сам ИИ строит всякую мелочь (корветы и эсминцы), а не пойми откуда у них появляются линкоры и крейсеры с продвинутыми технологиями в очень короткие сроки и практически мощь флота зависит от мощи экономикиЦитата:хз мне варп не понравился
для меня он был норм пока не попался враг с гипердвигателем - его поймать просто невозможно, может уходить даже из боя.
у меня пол галактики и воевать пришлось на обеих концах... так один с гипердвигателями побежал выручать планету союзника по моей территории.
Врага с варпом можно подловить защитной станцией - нужно время чтобы вернуться к краю сектора, а с гипером щелкает их на раз два, да и хоть ему приходиться проходить через все соседние сектора все равно двигается он намного быстрее моих с варпом 3Цитата:но больше всего тупость ии выглядит когда флотилия из крейсеров носиться крагами за 1 корветом ))
они очень настырные )) носятся за моими ранеными кораблями отправленными полечиться и убегают от флота провосходящего их.
А если бы занимались партизанщиной и захотели бы снести все шахты и порты то я не смог бы им помешать.

SOlhovoy писал(а):

rumen83
Нет, только лазеры становятся мощнее, т.е. фиолетовый лучше красного и т.д.
Если же вы ведете речь об технологии увеличения мощности энерго-оружия (фокусировка линз), то оно должно улучшать всё лучевое оружие.
Вот, еще можно дерево технологий глянуть.
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
это я уже видел вот недавно появился баг после некоторых технологий выдает не полный возможный список на выбор бывало пару раз что предлагало тока две технологии кредиты и ап щитов после изучения одной из них опять четыре и так пору раз выскакивало

Цитата:поселенцы уезжают не на свои идеальные миры (водные в океан, люди на конт.)
Население не обязательно будет мигрировать на планету своего предпочтительного типа - они будут мигрировать туда, где показатель счастья для них будет выше. К тому же, не обязательно что люди будут предпочитать континентальный тип, а моллюскоиды - океанический.Цитата:и у меня встречалось что росло сразу 3 поселения на одной планете
Это норма.Цитата:удобно нападать на коалиции и вассалов. Только война закончилась как можно объявить войну 2-му вассалу или члену коалиции и опять нападаешь на тех же
Разве это не пофиксили в 1.1?Цитата:ИИ строит всякую мелочь (корветы и эсминцы), а не пойми откуда у них появляются линкоры и крейсеры с продвинутыми технологиями в очень короткие сроки и практически мощь флота зависит от мощи экономики
На сложном у них бонус выхода минералов 50%, на безумной сложности - 100% - то есть в 2 раза больше...Цитата:попался враг с гипердвигателем - его поймать просто невозможно, может уходить даже из боя.
Выходить прямо из боя, теряя 25% от максимального НР кораблей (есть перк у адмирала который снижает урон на 25%.. то есть становится 0% или 18,75%, не обращал внимания) могут все. Во время боя выберите флотилию и увидите кнопочку - Отступить. Но вы правы - поймать чертей с гипердвигателями сложно - они могут прямо из центра гравиколодца системы заряжать движки, не вылетая за условный край. Зато они ограничены существующей сетью.. исследовав технологи картографирования гиперлиний - можно создавать точки блокировки с помощью оборонительных станций с FTL ловушкой + ваш флот поджидающий добычу.Цитата:но больше всего тупость ии выглядит когда флотилия из крейсеров носиться крагами за 1 корветом ))
Есть такое. Был как то случай. Начал играть, и сосед оказался ксенофобом. Недолго спустя, объявил мне войну - у него стак флота был 2к, у меня 800. Он на гипердигателях начал рейдить мои пару систем, а я на червоточинах прыгнул к нему. Он отступил и начал преследовать мой флот. А я тем временем начал строить станции червоточин по его системам.. водил его флот за нос и достраивал свой. Потом ему объявила войну соседняя империя, отношение которой ко мне была - опека. Как я понял - вражеский флот был уничтожен и я достроив армии принялся бомбить его планеты... Закончилось тем, что я забрал всего его планеты, 3 штуки.
Считаю стартовую FTL технологию червоточин в одиночной игре самой лучшей. К тому же, "двигатель" червоточин не требует энергии кораблей (что хорошо для корветов).

boskat писал(а):

Наконец-то появился адекватный обзор и оценка Stellaris http://riotpixels.com/stellaris-review/
65/100
что там адекватного? 1 раз сыграли в игру и накатали обзор, да еше посоветовали мегаубогий эндлесс, вот уж примитивней игры я не видел...

nb000
Ну я бы не сказал что ES примитивная, скорее нудная, захламленная кучей малоинтересных деталей, но кому-то как-раз такие и нравятся, чтобы днями напролет сидеть ковыряться. А оценку Stellaris и в самом деле занизили, ведь даже еще недоделанная, она цепляет будь здоров.

Игра отличная. Расскажу немного и я про свой опыт. Поиграв немного на среднем уровне сложности, понял, что к середине партии уже становится скучновато и хочется экшена. Даже зерги отлетали, едва успев заразить пару планет. В общем, выбор был простой - безумный уровень сложности+режим стальная воля (только автоматический сейв игры раз в месяц в единственный слот). Раза с третьего удалось нормально стартануть. Развился, догнал остальных по экономике. И вот, начинаю постепенно оттеснять оппонентов, отъел где-то четверть галактики. И тут начинается: бывшие союзники создали альянс, начали накапливать флот. Ну да ладно, решил: пусть живут, а сам пошел на другой конец галактики, там был слабенький отщепенец, ну и заодно наведаться к одному из падших. Но не тут-то было, раздал он мне на орехи (возможно, на безумном уровне падшие тоже сильнее). Пока я с ним боролся, бывшие союзнички объявили мне войну (кстати, до меня они другому падшему тоже успели навалять). И в придачу к ним самая сильная империя тоже (чисто случайно, ага). Пришлось бежать галопом через всю галактику защищать родные пенаты. Но это было только началом всех бед...В общем, думал от всех откупиться десятком-другим планет, затянуть войну было не проблемой, линкоры я штамповал как горячие пончики. И тут...прилетает чудо-юдо из другого измерения (но не зерг), понятное дело, что на моей части карты, и начинает шинковать всех подряд (очередной кризис, мать его). Кто знает, чем он вызван? KABUH, на джина похож, говорит, что пришел с более высокого плана существования)
После перемирия остатки моего войска остались в анклаве без возможности прохода. Вот такая, печальная история)
Единственное, что утешает - kabuh стал завоевывать моих соседей, а не меня. Есть шанс заново отстроить флот....
В целом по игре у меня есть всего один вопрос: почему при 50-ти планетах техи требуют на 1000% больше науки, за что????

Цитата:почему при 50-ти планетах техи требуют на 1000% больше науки, за что????
как это проявляется? я даже не заметил...
причем даже не понимаю как начисляется месячный вклад в науку - если посмотреть на вкладке науки то месячный вклад в 2-4 раз больше чем вырабатывают планеты.Цитата:Разве это не пофиксили в 1.1?
хз что было раньше.... играть начал с 1.1 и объявляю войну вассалу или члену федерации сразу после победы и перемирия с ними же

SteelRat007 писал(а):как это проявляется? я даже не заметил...
причем даже не понимаю как начисляется месячный вклад в науку - если посмотреть на вкладке науки то месячный вклад в 2-4 раз больше чем вырабатывают планеты.
Все есть на вики. Чем больше планет и населения, тем дольше изучать теху. Это сделано, чтобы маленькие империи не сильно отставали по науке. А по факту это +995% к базовому значению. На безумном уровне ИИ опережает меня на 30-40 тех, с учетом, что у меня была самая крупная империя, и что я выбрал развитие науки в секторе . Немного ситуацию удалось поправить за счет исследования обломков кораблей...
Плюс к тому, что вырабатывают планеты, есть внешние научные станции. Поэтому у вас цифры не совпадают.
Если мышкой навести на цифры при выборе техи, появляется подсказка:скрытый текст
Дерево технологий
То самое существо:скрытый текст
P.S: уважаете ли вы плитки ресурсов?

Смешной вопрос, но чем опасны опасные технологии? Я уже их 3 изучил: разумный ИИ, синтетиков, и пси-двигатель. ИИ не восстал. Синты тоже вроде вполне довольны, правда из-за глюка на -10 % несчастнее из-за того, что им же предоставлены гражданские права. Пси-джвижки поставил на все корабли, неплохо так летается, вроде никаких побочных эффектов. И кстати, "зерги" что-то запаздывают, я аж распереживался, не случилось ли чо по дороге, а уже вроде как 2400 год пошел к концу, а в прошлый раз они как раз в это время появлялись.

Цитата:Плюс к тому, что вырабатывают планеты, есть внешние научные станции. Поэтому у вас цифры не совпадают.
Если мышкой навести на цифры при выборе техи, появляется подсказка:
тогда сходится... внешние научные станции тоже учитываются....
И получается я дал маху колонизируя все что возможно захватил пол галактикискрытый текст
И хоть вроде не отстаю по технологиям, но получается выгодней колонизировать только крупные планетыЦитата:И кстати, "зерги" что-то запаздывают, я аж распереживался, не случилось ли чо по дороге, а уже вроде как 2400 год пошел к концу, а в прошлый раз они как раз в это время появлялись.
А сколько нужно против зергов ?

SteelRat007 писал(а):

А сколько нужно против зергов ?
Ну во первых, желательно пробивание брони, во вторых, самые мощные флоты у них до 32к, больше не видел, и в третьих, желательны истребители, т.к. от них постоянно летит рой вонючей, мелкой мошкары.
Дождался голубчиков, приплыли наконец, или лучше сказать прилетели, но нет все-таки приплыли, потому что нихрена в патче 1.1 толком не исправили. Высадились значит ребята в одной из империй, и как же их оттуда понимаешь выковыривать? Уже четверть оттяпали, попросить право военного прохода? -1000 хрен вам, пусть нас лучше эти зерги сожрут, дипломатия как была, так и осталась сделанной через одно место, тут еще соседи мне соперничество объявили, хотя эта срань, можно сказать почти у них же под боком. Ну послал я в доступный для меня, зараженный уголок ихней иперии свой флот в 47к, ну выжег там все к ядреной фене, территория снова стала подвластной попугайчикам, в итоге -- "ваш флот потерялся в бою, он не сразу вернется назад". Обявить им что ли войну, чтобы можно было спокойно шастать по ихнему пространству? Так нет же, нельзя! из-за того что недавно только воевал с их коалицией, остается только сидеть и смотреть как разрастаться зерговская опухоль по галактике... Совершенно непродуманный, недоделанный квест + вышеупомянутая убогая дипломатия, в итоге вызывают желание удалить нафиг игру.

SOlhovoy писал(а):

Смешной вопрос, но чем опасны опасные технологии? Я уже их 3 изучил: разумный ИИ, синтетиков, и пси-двигатель. ИИ не восстал. Синты тоже вроде вполне довольны, правда из-за глюка на -10 % несчастнее из-за того, что им же предоставлены гражданские права. Пси-джвижки поставил на все корабли, неплохо так летается, вроде никаких побочных эффектов. И кстати, "зерги" что-то запаздывают, я аж распереживался, не случилось ли чо по дороге, а уже вроде как 2400 год пошел к концу, а в прошлый раз они как раз в это время появлялись.
Опасные технологии опасны тем, что могут вызывать кризисы. На вики расписаны все кризисы и все их тригеры/условия появления. К тому же вроде они взаимоисключающие.
Насчет Синтетиков.. (пси двигатель).. Я предполагаю что вы играете с этикой Спиритуализма - и синтетики переняли ваш этос (спиритуалисты не любят роботов сильнее, чем прочие этики. Вроде только материалисты ничего не имеют против роботов). Смешно конечно, но называйте это самобичевание за неимение души. SOlhovoy писал(а):
SteelRat007 писал(а):
А сколько нужно против зергов ?
Ну во первых, желательно пробивание брони, во вторых, самые мощные флоты у них до 32к, больше не видел, и в третьих, желательны истребители, т.к. от них постоянно летит рой вонючей, мелкой мошкары.
Дождался голубчиков, приплыли наконец, или лучше сказать прилетели, но нет все-таки приплыли, потому что нихрена в патче 1.1 толком не исправили. Высадились значит ребята в одной из империй, и как же их оттуда понимаешь выковыривать? Уже четверть оттяпали, попросить право военного прохода? -1000 хрен вам, пусть нас лучше эти зерги сожрут, дипломатия как была, так и осталась сделанной через одно место, тут еще соседи мне соперничество объявили, хотя эта срань, можно сказать почти у них же под боком. Ну послал я в доступный для меня, зараженный уголок ихней иперии свой флот в 47к, ну выжег там все к ядреной фене, территория снова стала подвластной попугайчикам, в итоге -- "ваш флот потерялся в бою, он не сразу вернется назад". Обявить им что ли войну, чтобы можно было спокойно шастать по ихнему пространству? Так нет же, нельзя! из-за того что недавно только воевал с их коалицией, остается только сидеть и смотреть как разрастаться зерговская опухоль по галактике... Совершенно непродуманный, недоделанный квест + вышеупомянутая убогая дипломатия, в итоге вызывают желание удалить нафиг игру.
Механика истребителей и бомбардировщиков такова, что как только их уничтожили в бою - все.. нету ни пво, ни дпс. Против ракет и других "мошек" лучше использовать пво пушки на ваших кораблях... хотя бесспорно, пво+дпс выглядит аппетитно.. но сам очень много видел в своих играх ИИ который использует ракетное оружие+"мошкару", а у меня кучка пво стоит - как итог стаки 20к/20к я выходил почти без потерь.
Насчет дипломатии я согласен с Вами. НО следующий патч, Азимов, вроде, будет нацелен на улучшение дипломатии. Посмотрим, что сделают.

Antares писал(а):

спиритуалисты не любят роботов сильнее, чем прочие этики. Вроде только материалисты ничего не имеют против роботов). Смешно конечно, но называйте это самобичевание за неимение души.
Ну не знаю, люди тоже вполне довольны (65%), вот только недовольство синтов всё равно выглядит как-то по идиотски. Без, этих -15% (там еще и право на должность появилось) они были бы на 95% счастливы.

think.rapidly писал(а):

SteelRat007 писал(а):как это проявляется? я даже не заметил...
причем даже не понимаю как начисляется месячный вклад в науку - если посмотреть на вкладке науки то месячный вклад в 2-4 раз больше чем вырабатывают планеты.
Все есть на вики. Чем больше планет и населения, тем дольше изучать теху. Это сделано, чтобы маленькие империи не сильно отставали по науке. А по факту это +995% к базовому значению. На безумном уровне ИИ опережает меня на 30-40 тех, с учетом, что у меня была самая крупная империя, и что я выбрал развитие науки в секторе . Немного ситуацию удалось поправить за счет исследования обломков кораблей...
Плюс к тому, что вырабатывают планеты, есть внешние научные станции. Поэтому у вас цифры не совпадают.
Если мышкой навести на цифры при выборе техи, появляется подсказка:скрытый текст
Дерево технологий
То самое существо:скрытый текст
P.S: уважаете ли вы плитки ресурсов?
да и у меня такие выползали прав до они неудачно респанулись в центре угасающей империи так что пробыли гостями не более 2-6 лет =) и смогли захватить тока рядом с порталом систему без жилых планет =))
а по поводу технологий до патча 1.1 количество планет не учитывалось но каждый житель шел по 2 % да и выпадение технологий стало как то странно работать мало новых и полно тех что бесконечные с уровнями зато помню роботов мне пихали раз пять пока не изучил тоже самое с "редкими " пси и прыжковым движком а вот редкие ресы не как не выпадают да что говорить у меня уже идут 10+ уровни на планеты и лидеров
радиус ,пищу ,армию около 6+ и при всем это вдруг обнаружил что не могу болото почистить на примкнувшей планете и вообще могу колонизировать тока 4 вида планет раньше все как то иначе выпадало если давали редкую то снова тока тех через 10 предлагалиSteelRat007 писал(а):как это проявляется? я даже не заметил...
причем даже не понимаю как начисляется месячный вклад в науку - если посмотреть на вкладке науки то месячный вклад в 2-4 раз больше чем вырабатывают планеты.
если смотреть на полоске где показан прогрес изучения то там все просто ваша наука то что показано с право от минералов умножается на модификатор империи (призматические линзы вроде 10% на физику идут)
уровень ученого который изучает 2% за каждый уровень и того еще 10%
способность ученого если совпадают с той что на технологии то еще 10% есть одаренный или одержимый 5 и 10 к любым технология
есть две технологии в физике которые дают постоянную 5% и 10% для всех трех ветках что то там с ИИ с вязаное
и как я понял что после изучения технологии то что было перебором в последнем месяце откладывается в накопленные очки которые расходуються когда вы изучаете такиеже очки вы получаете за квесты и изучения обломков )
кстати заметил одну особенность что есть возможность изучать много обломков одновременно но для каждого обломка нужен свой научный корабль с ученым =)) и не нужно останавливать изучения техники на пару лет =)изучая их по очереди тоже самое с особыми проектами можно после небольшой заварушки пригнать пяток ученых подождать пока каждый займет свои места возле остатков и включить всем иследования в итоге за 90 дней изучаете 5 обломков в место 15 месяцев по порядку одним кораблем =)
и кстати то что флот потерян в бою и вернется через какое то время как я понял есть следствия этого двигателя и кстати у них есть минус хоть перемещение идет мгновенно из систему в систему нельзя перепрыгнуть через чужую территорию даже если это всего полосочка =))

Там патч 1.2... http://www.stellariswiki.com/Patch_1.2
Дофига изменений.. Интересно, как изменятся стратегии...rumen83 писал(а):

выпадение технологий стало как то странно работать мало новых и полно тех что бесконечные с уровнями зато помню роботов мне пихали раз пять пока не изучил тоже самое с "редкими " пси и прыжковым движком а вот редкие ресы не как не выпадают да что говорить у меня уже идут 10+ уровни на планеты и лидеров
радиус ,пищу ,армию около 6+ и при всем это вдруг обнаружил что не могу болото почистить на примкнувшей планете и вообще могу колонизировать тока 4 вида планет раньше все как то иначе выпадало если давали редкую то снова тока тех через 10 предлагали
- Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups

Antares писал(а):

Там патч 1.2... http://www.stellariswiki.com/Patch_1.2
Дофига изменений.. Интересно, как изменятся стратегии...rumen83 писал(а):
выпадение технологий стало как то странно работать мало новых и полно тех что бесконечные с уровнями зато помню роботов мне пихали раз пять пока не изучил тоже самое с "редкими " пси и прыжковым движком а вот редкие ресы не как не выпадают да что говорить у меня уже идут 10+ уровни на планеты и лидеров
радиус ,пищу ,армию около 6+ и при всем это вдруг обнаружил что не могу болото почистить на примкнувшей планете и вообще могу колонизировать тока 4 вида планет раньше все как то иначе выпадало если давали редкую то снова тока тех через 10 предлагали
- Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups
а на русском объясни что это значит?что в самом начале нужно изучать колонизацию всех 7 возможных видов возможных планет прежде чем открывать доступ к тем техам которые идут уровнями?

rumen83 писал(а):

Antares писал(а):
- Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups
а на русском объясни что это значит?что в самом начале нужно изучать колонизацию всех 7 возможных видов возможных планет прежде чем открывать доступ к тем техам которые идут уровнями?
В Стелларисе технологии изучаются из предлагаемых "карточек", выпадающих случайно из "колоды". Шанс появления "карты" зависит от "веса".
Сказано, что исправлен баг, когда технологии колонизации и блокировок клеток некорректно шли после повторяемых технологий, вместо того что бы быть в своей собственной группе технологий.
Вероятно, что открыв технологии, дающие доступ к множеству повторяемых, вся очередь занималась повторяемыми, а колонизация/очистка зависла в хвосте очереди.

Antares писал(а):

rumen83 писал(а):
Antares писал(а):
- Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups
а на русском объясни что это значит?что в самом начале нужно изучать колонизацию всех 7 возможных видов возможных планет прежде чем открывать доступ к тем техам которые идут уровнями?
В Стелларисе технологии изучаются из предлагаемых "карточек", выпадающих случайно из "колоды". Шанс появления "карты" зависит от "веса".
Сказано, что исправлен баг, когда технологии колонизации и блокировок клеток некорректно шли после повторяемых технологий, вместо того что бы быть в своей собственной группе технологий.
То есть получалось так что "вес" повторяемых технологий был выше, чем у колонизации/очищение клеток, и как следствие, из-за высокого шанса выпадали повторяемые технологии вместо этих технологии, у которых шанс получался меньше.
и как я понял нету не слова о том что выпадает меньше карт техов чем доступно?

Переосмыслил объяснение. Прочтите выше.rumen83 писал(а):

и как я понял нету не слова о том что выпадает меньше карт техов чем доступно?
То есть меньше доступных слотов? Что то читал.. люди писали, но да, что то в патчноутах про это ни слова.

Antares писал(а):

Переосмыслил объяснение. Прочтите выше.rumen83 писал(а):
и как я понял нету не слова о том что выпадает меньше карт техов чем доступно?
То есть меньше доступных слотов? Что то читал.. люди писали, но да, что то в патчноутах про это ни слова.
ну думаю когда выподает выбор из 2 это явно меньше даже базового ) причем была последовательность выборов
улечшения лезеров скорость и урон после вроде минералы и потом выбор между апом щитов +5% и стоимостью строительства кажеться помнеться изменил выбор апов после того как третий раз выпали две техи

rumen83 писал(а):и кстати то что флот потерян в бою и вернется через какое то время как я понял есть следствия этого двигателя и кстати у них есть минус хоть перемещение идет мгновенно из систему в систему нельзя перепрыгнуть через чужую территорию даже если это всего полосочка =))
Плюс, интересная особенность. Несмотря на заявления в нете, флоты через территорию других государств вполне перескакивают-перелетают.
Но вот планировщик - тупит. И если есть 2 пути, короткий "с перескоком" и длинный совсем без касания чужих империй - выбирает именно такой.
Возможно и "заблуд флота" при пропадании второго пути возможен.SOlhovoy писал(а):

Смешной вопрос, но чем опасны опасные технологии?
"Опасны" тем, что они могут служит триггером глобальным войном. Во многом именно в кавычках. Ну и на одну империи-перестарки обижаются, скриптовые претензии предъявлять начинают.Antares писал(а):
То есть меньше доступных слотов?
Бывало, хотя и в мягкой форме.
У расы с итогово 5 слотами, при наличии в физике 4-5 повторяемых технологий регулярно выпадало всего 3.

rumen83 писал(а):кстати заметил одну особенность что есть возможность изучать много обломков одновременно но для каждого обломка нужен свой научный корабль с ученым =)) и не нужно останавливать изучения техники на пару лет =)изучая их по очереди тоже самое с особыми проектами можно после небольшой заварушки пригнать пяток ученых подождать пока каждый займет свои места возле остатков и включить всем иследования в итоге за 90 дней изучаете 5 обломков в место 15 месяцев по порядку одним кораблем =)
и кстати то что флот потерян в бою и вернется через какое то время как я понял есть следствия этого двигателя и кстати у них есть минус хоть перемещение идет мгновенно из систему в систему нельзя перепрыгнуть через чужую территорию даже если это всего полосочка =))
да, я много воюю и у меня 5 НК, причем бегу на исследования сразу во время войны отключая убегание с системы при виде соперника. Особо за ними не слежу задавая сразу много обломков через шифт....если увижу что отдыхают то задаю новую партию... Самые прибыльные это гибель больших флотилий - можно изучить технич. науку одними обломками. Так делаю потому что часто самое прибыльное остается на вражеской территории после победы.Цитата:флот потерян в бою
у меня варп и флот теряется только на время нужное чтобы он добрался до моего ближайшего сектора, сделано это я как понял только для того чтобы я не мог следить за чужими секторами.SOlhovoy писал(а):

SteelRat007 писал(а):
А сколько нужно против зергов ?
Ну во первых, желательно пробивание брони, во вторых, самые мощные флоты у них до 32к, больше не видел, и в третьих, желательны истребители, т.к. от них постоянно летит рой вонючей, мелкой мошкары.
отлично, у меня уже около 60к и как раз клепаю крейсеры (недавно обнаружил что можно менять корпус и выбирать размер L вооружения и H истрибителей)
Удручает только то что пробивание щитов и брони на 100% делает защиту совсем бесполезной....сделали бы уж максимум 40-60 % - было бы интересней.
и формация треугольник из 100 эсминцев мне совсем не нравится - первого почти всегда выносят потому что он ближе всех к врагу и первый залп идет только в него.
Как то имел смежный сектор и враг там держал свой флот - я прилетел и встал рядом боком (ровной стороной к нему) а потом объявил войну и тогда не потерял ни одного корабля.
----
А вот еще - зачем мне сейчас 31 доступный сектор ? лидеров всего 14 и большинство на науке... причем как мне перебрасывать из ломящихся закромов ресурсы (я сам и 2 крупных сектора) в новые? это нудно, а придется делать новый потому что пока границ общих нет

В общем надавал пендюлей "зергам", настолько, насколько это позволял мне убогий гемплей. Захваченная ими территория сократилась где-то в половину, вроде перестала разрастаться. Дальше проникнуть никак не могу, хоть радиус пси-движка позволяет.скрытый текст
Думал может его механика не дает прыгать через чужие границы, но нет, поставил варп, и та же ситуация. В общем, вернул флот домой, хотел учинить разбоки с вконец обнаглевшими соседями, но тут "зерги" о себе напомнили, прислав пару своих роев в 18 и 21к, разобрался они ещё прислали в 33к, тут ещё соседи войну объявили, пока с ними разобрался, зерговский рой в 33к разрушил мои станции и захватил одну бесхозную планету. И это еще раз подтверждает мою идею о том что "зерги" прилетают в гости именно к игроку, а остальные государства, лишь препятствие к их истинной цели. (Кстати говоря, уже 2415 г., но я почему-то могу колонизировать только два типа миров, преимущества патча 1.1 наверное, сосед при этом, заселил 46 планет, и ничё, видно штрафы на ИИ противника не распространяются). Короче, раздал люлей всем просящим, никто пока не лезет, теперь сижу и думаю что делать. Только два способа победы, захват и война, любой расклад меня не устраивает, т.к. в больших масштабах эта вся возня заставляет ужасно скучать, монотонные щелчки мышью, контроль над кучей флотов и планет, геморрой... Ну разве нельзя было придумать каких-нибудь квестовых форм побед? Та даже я, не особо фантазируя, на вскидку могу предложить с десяток идей. Что-то там мелькало про патч Азимова 1.2, но что-то верится с трудом что там все доведут до ума, слишком быстро, так не бывает, надо наверное подождать хотя бы с годик.

SteelRat007 писал(а):

Удручает только то что пробивание щитов и брони на 100% делает защиту совсем бесполезной....сделали бы уж максимум 40-60 % - было бы интересней.
В 1.2 изменили на 75%. Там вообще то ДОХРЕНА изменений, я кидал постом выше ссылку на вики.SteelRat007 писал(а):
и формация треугольник из 100 эсминцев мне совсем не нравится - первого почти всегда выносят потому что он ближе всех к врагу и первый залп идет только в него.
Как то имел смежный сектор и враг там держал свой флот - я прилетел и встал рядом боком (ровной стороной к нему) а потом объявил войну и тогда не потерял ни одного корабля.
Ну.. для этого есть корветы - пушечное мясо. Их обычно делают с пво + живучесть(красные пластины кристаллов + деф комп). Еще механика боя такова, что присутствует "оврекил". То есть скажем летит залп торпед, игнорирующие щиты, что удобно по мелким целям(у корветов 300 нр база + с щитов 5 грейда и реакторов получается еще де то 375, то есть больше чем 2х), но тут цель уничтожена и все те что в полете, они исчезают.. то есть урон в никуда. Это можно нивелировать, устроив ловушку станцией, или подловив флот после выхода из варпа(так флот вообще даже отвечать небудет, пока сидя на голове поливаете..).
Там вообще хитрости с щитами/броней при вычислении Эффективного НР, + типы оружия - против чего, против щитов? Или против брони?
Скажем те же корветы, которые ИИ любит делать - 300 нр + 375 щитов - торпедам только 300 нр корпуса снести, но торпеды страдают от оверкила, и от ПВО, если есть.
Брать дисрапторы на +100% урона по щитам? Ну ок, сносим 375/2 щитов + 300 нр. В целом хуже торпед, но нету проблемы оверкила.
Но есть еще броня. Брать плазму с игнором брони? Ну тогда нужно сносить ВСЕ щиты. А брони вообще то может быть много только у более крупных кораблей (то есть не так эффективно против мелких), впрочем как и щитов (ИИ вроде любит щиты).
Там формула поглощения урона - A/(A+60). То есть имея 60 брони - урон снижается на 50%(2х Эффективное НР), имея 120 брони - на 66.7% (3х эффективное НР).
А что насчет 50% игнора брони? Игнорируется именно %, или 50% величины? То есть 120 брони(66.6%) -50% это 16% или 120*50%=60(50%)?
Еще не забывайте про эффективность преобразования энергии кораблей в урон. Там есть типы вооружений которые наносят де то 1/4 меньше урона, но потребляют в 2 раза меньше энергии.
В общем, корветы(или фрегаты) с пво и кристалическими пластинами(они вообще мега супер, так как и щиты и броню можно обходить, а корпус всеравно нужно сносить.. да они повышают стоимость строительства и содержания... но не так уж сильно, и не жрут энергию корабля. маленький S щит 5 ранга дает 125 нр, жрет вроде 15 энергии, в то время как S пластины из кристаллов просо дают 100 нр) + дисрапторы, + линкоры с уклоном на игнор брони. Думаю оптимальный вариант. Хотя, 1.2 принес много изменений, там нужно смотреть.SteelRat007 писал(а):
А вот еще - зачем мне сейчас 31 доступный сектор ? лидеров всего 14 и большинство на науке... причем как мне перебрасывать из ломящихся закромов ресурсы (я сам и 2 крупных сектора) в новые? это нудно, а придется делать новый потому что пока границ общих нет
Просто стоит, что каждые 4 планеты во владении увеличивают лимит секторов на 1(кроме базового лимита секторов).
Но действительно, на такое количество секторов не напасёшся лидеров.

Товарищи! Патч 1.2 "Азимов" будет добавлен в раздачу то?

Цитата:В общем, корветы(или фрегаты) с пво и кристалическими пластинами + дисрапторы, + линкоры с уклоном на игнор брони. Думаю оптимальный вариант.
возможно...но я строил флот только на 3х планетах, а как набрал массу стал нонстоп строить только на 1й (по бонусам самой выгодной). И сначала были корветы, потом корветы с эсминцами... но на нос все равно вставал эсминец.
Впоследствии корветы почти все вымерли и теперь эсминцы с крейсерами. И в флоте с 20 крейсерами 220 эсминцами и 4 корветами вперед лезут крейсеры.
А строю только самое большое и вооружение ставлю универсальное
может не совсем выгодно, но не нужно мучаться с распределением... потому что при войне у противников разный флот и приходится оставлять часть кораблей на осаду планет. Тем более так модернизировать проще - почти мгновенно с небольшой наценкой и то не всегда

SteelRat007 писал(а):

Цитата:В общем, корветы(или фрегаты) с пво и кристалическими пластинами + дисрапторы, + линкоры с уклоном на игнор брони. Думаю оптимальный вариант.
возможно...но я строил флот только на 3х планетах, а как набрал массу стал нонстоп строить только на 1й (по бонусам самой выгодной). И сначала были корветы, потом корветы с эсминцами... но на нос все равно вставал эсминец.
Впоследствии корветы почти все вымерли и теперь эсминцы с крейсерами.
А строю только самое большое и вооружение ставлю универсальное
может не совсем выгодно, но не нужно мучаться с распределением... потому что при войне у противников разный флот и приходится оставлять часть кораблей на осаду планет. Тем более так модернизировать проще - почти мгновенно с небольшой наценкой и то не всегда
Ну да, в целом картина такова. Полчища корветов с собираемыми 84% уклонения (1/(1-0.84)=6.25 множитель эффективного нр) доминировали до патча 1.1 (понерфили уклонение с движков в 2 раза).
Но все же сейчас они не совсем вымерли. К тому же, имея множество планет, восстанавливать потери мелких кораблей можно намного быстрее (сколько там, 60 дней или 48 с модулем, 8 корветов с 8 планет за 60/48 дней), чем линкоры (480 дней).
Главное построить на планетах хранилища минералов, что бы иметь буфер. (максимальный размер флота - 1000, это 125 линкоров. Там линкор где то 2.5к минералов стоит, то есть 125*2500=312 500 минералов. Хранилище 3го уровня, вроде, имеет 2000, тоесть где то 150 хранилищ (можно и меньше, штук 50, все равно минералы еще добываются) - и мы можем за 2 года восстановить весь флот (тупо линкоры, а если не только линкоры, то быстрее, при наличии большого числа планет), если до этого за время мира аккумулировали столько минералов. Секторам запрещать перепланировку - а то снесет хранилища, щабака)
Есть некая морока с поддержанием смешанного флота.. но после каждой баталии есть отчет, где показывается статистика боя и потери.. Клепаем потери и после флот можно собираем в 1м месте и разделять стак напополам - комп сам почти поровну (из за нечетности) разделит на равные флоты.
Еще ракетное вооружение эффективно только маленькими слотами - пво так работает что ему проще сбить 1ну торпеду несущую 100 урона, чем 4 торпеды по 25. К тому же больше слот - больше ренж, больше оверкил у ракетного оружия (и торпедного).
К тому же если торпеды игнорирут щиты(как и уклонение), то нет смысла мешать с Тахионками - они все равно снесут щиты. Уж тогда торпеды заменить на ракеты - ракеты тоже игнорируют уклонение, и помогут снести щиты (ракеты не игнорируют щиты), а полчища затмят пво. Это имеет смысл если ракеты идут на корветах(или фрегатах) - потому что они смогут подойти ближе. Если все на линкорах - то из за ренжа ракеты будут бездействовать - еще + в сторону смешаных флотов. Хотя вероятно что мошкара долетит до вражеской пво быстрее чем корветы с ракетами, но все же и отличное прикрытие для мошкары нашей. Можно разделить флот - корветы, флот - линкоры - запустить корветов чуть раньше - там после и линкоры отправить.
Еще у щитов есть параметр регенерации, но из за бага что ли, или так задумано, без конденсатора щитов не работает регенерация в бою. Есть смысл ставить 1 маленький щит и конденсатор S или М размеров, L размер жрет в 2 раза больше энергии чем М, но лишь на 50% больше регенерирует (на линкоры, на корветы это не эффективно).-Да, я играю постоянно на 1000 звездной карте(39 противников, 11 развитых(не падшие империи), сложность безумная, агрессивность - высокая). На маленьких картах там зерграш.

скрытый текст
Такая вот хрень у соперника почти на всех планетах, и никто у него не бунтует , расширяет спокойненько границы, заселяет такими же несчастными страдальцами другие планеты. Ксенофилы-поработители-мазохисты, как-то так их надо бы назвать.

SOlhovoy писал(а):

скрытый текст
Такая вот хрень у соперника почти на всех планетах, и никто у него не бунтует , расширяет спокойненько границы, заселяет такими же несчастными страдальцами другие планеты. Ксенофилы-поработители-мазохисты, как-то так их надо бы назвать.
А с чего вы взяли, что не бунтуют? У меня как то погудели на планетах - так наземная армия быстренько разобралась.

Цитата:Еще ракетное вооружение эффективно только маленькими слотами - пво так работает что ему проще сбить 1ну торпеду несущую 100 урона, чем 4 торпеды по 25. К тому же больше слот - больше ренж, больше оверкил у ракетного оружия (и торпедного).
мне как раз нравилось что моя дальность торпед выше - ответка может и не прийти. И ракеты проще сбитьЦитата:К тому же если торпеды игнорирут щиты(как и уклонение), то нет смысла мешать с Тахионками
когда большие флотилии и разные дальности и перезарядка оружия получается что ничего не смешивается - это разные залпы.
напр. один линкор/крейсер врага сносится только тахионками, второй только торпедами.
А вот у своих линкоров я увидел 3 вида уникальной спецтехники и похоже стоит сделать все 3 типа по штуке на флот

SteelRat007 писал(а):

мне как раз нравилось что моя дальность торпед выше - ответка может и не прийти. И ракеты проще сбить
Это ж какие маленькие флоты, что после залпа торпед не приходит ответка... А как проще сбить ракеты, если их скорострельность выше? Не из за "бронированных" торпед? Там пво 3 ранга по моему что угодно пробивает. Только ракетами можно заспамить.SteelRat007 писал(а):
когда большие флотилии и разные дальности и перезарядка оружия получается что ничего не смешивается - это разные залпы.
напр. один линкор/крейсер врага сносится только тахионками, второй только торпедами.
Ну, может быть.. Нужно провести тесты.SteelRat007 писал(а):
А вот у своих линкоров я увидел 3 вида уникальной спецтехники и похоже стоит сделать все 3 типа по штуке на флот
Там их 5...
-Подавитель FTL
-Квантовый дистабилизатор(-15% скорострельности врагов)
-Ускоритель регенерации щитов (25% в месяц).
-НР реген (5% корпуса/месяц, не стакается)
-Подавитель вражеских щитов (-25% ёмкости. был кораблик с 1000 щитами, попал в зону - стал с 750, 3/4 полоски) -- оо, все таки выгоднее не игнорировать, раз и так ослаблены..-Та вообще думаю что ракеты/торпеды, как и мошкара, не очень вариант. Слишком мощное пво.
Дисруптеры на 100% урона щитам на корветах + Тахионные копья на линкорах.
НО, пишут что в 1.2 апнули мошкару, и понерфили пво. Так что, все может оказаться по другому.

Цитата:Слишком мощное пво.
у пво точность 40%
до крейсеров у меня на атаку были только торпеды, много торпед и даже при равной силе я выигрывал с хорошим преимуществомЦитата:Это ж какие маленькие флоты, что после залпа торпед не приходит ответка...
это не всегда один залп - даже 2 на 1 или 3 на 2 ( чем раньше свой зарядишь тем быстрее будет второй) все равно сильно выгодно... например 1й делает все корабли полудохлыми, 2й добивает - враг уничтожен, а свои покоцаны, но целы.

Посмотрел список патча 1.2. Ну что сказать. Парадоксов болтает из стороны в сторону.
Опечалило то, что подавляющая часть изменений достигается правкой циферок в конфиге игры. Глубинных правок скриптов и прочего немного.
* Added Defensive Pact diplomatic action that allows you to form a defensive alliance with another empire.
Пожалуй в +
* Non-Aggression Pact, Migration Treaty, Support Independence and Guarantee Independence are now diplomatic actions instead of trade deals.
Шило на мыло. В плюс возможно то, что за равное предложение комп не будет требовать приплачивать. И пропадают односторонние требования.
* Removed embassies and replaced it with Trust. Trust builds over time from having active diplomatic treaties (such as a Non-Aggression Pact or Alliance) and increases opinion by up to +100.
Хм... "посольство" в каждой стране, с которой заключено соглашение. В принципе подвигает, хотя править надо было совсем не это, а жуткие пенальти на соседство. Тоже одной циферкой. Из минусов - такой рост требует 100+ лет?
* Federation members now give 20% of their Navy Capacity to the Federation, which makes up the Federation Navy Capacity.
Federation fleets no longer cost maintenance,

Первое в +, а вот второе - ??? С каких чудес-то?
* Sending a favorable trade deal (such as a gift) will now increase the opinion of the other empire by up to +100
Хмм... ну, вот таким кривым способом ввели так ненавистные "подарочки". "Радость" от сделки прямо транслируется в + к отношению, я правильно понимаю? ...раньше были унылые +5 от любой.
* Colonzing Planets and building Frontier Outposts now costs Influence based on the distance to your closest owned system
Радость сомнительна, ибо скорее всего накинут сверху. И что, при нулевом влиянии теперь новую планету не колонизовать???
* Border are now Open to everyone by default, but can be Closed through a Diplomatic Action.
Давно просили, да.
Стоп, только мирные, или военные тоже?
* Happiness is now a linear modifier,
И это напрашивалось, вместо текущего маразма. Но радость заметно порезали, так что не обернулось бы слезами. И опять же, непонятно как будет с ИИ империями
-
* All Ship Weapons have had their range doubled
Фигассе. Не, ФИГАССЕ. Вот это новость. Дальность ракет на пол-системы?
Очень странное нововведение. Фактически "режет" скорость передвижения в бою в 2 раза. И "уменьшает" размер формации кораблей.
Притягивает в бой гораздо больше соседей по системе. А как насчёт радиуса установки станций, которая раньше в принципе соответствовалв радиусу самого дальнобойного оружия?
* Ship Designs with excess power gain a small bonus to damage, speed and evasion
Вопрос насколько велик. Боюсь, что как обычно у Парадоксов бонус будет скорее косметическим.
* Ship Combat Computers behavior has been changed. Aggressive behavior is now called Swarm behavior and Defensive behavior is now called Bombardment behavior
Бред какой-то. Название очень важно и будет крайне тупо смотреться для каких-то фанатичных индивидуалов. А вот что именно-то поменяно - не сказали.
* Spaceports can now be dismantled
Пока нельзя рефитить военную начинку - практически "ниочем"
* Natural Beauty planet modifier effect on habitability removed. Instead the modifier now affects planet migration attraction by +25%
Фигассе. Вот это порезали. И это противоречит "Natural Beauty planet modifier effect on happiness reduced from +15% to +5%"
* Base Ethics Divergence has been changed and capital buildings have been adjusted accordingly. It is no longer possible to avoid Ethics Divergence by not working the Reassembled Ship Shelter
?? Но похоже ещё поднимают темп "мутаций" этики
"А раньше шо, можно было?!"
* Civilian Ship designs are updated with shields and armor technologies
... не прошло и полгода. А что со стоимостью?
* Strike Craft ship count increased from 4 to 8, and damage has been rescaled accordingly
Учитываю невиданную щедрость "Strike Craft rebuild speed improved from 1 per month to 4 per month" - ниочём.
* Make Tributary: You can now take tributaries in war. Tributaries are a type of subject that pays 20% of their Energy Credits and Mineral income
В принципе любопытно, а сколько это будет в понтах войны?
* Abandon Planet: If your policies allow Purging you can force an enemy to abandon a planet, killing all pops on that planet in the process
Фигассе. А кто осуществляет процидуру и как отражается на отношениях?
* Humiliate: You can humiliate enemy empires, making them suffer a negative modifier for a time and giving you a chunk of influence
Любопытно, в чём пенальти для проигравшего.
* Removed the old Slave faction. Added the Docile Slaves faction made up of relatively content slaves
?? что означает первое? Разбили рабов на две группы?
* Base Happiness reduced from 60% to 50%
Фигассе. Вот кто недоволен был?
* Habitability of Planet Classes two steps removed from your species' primary type increased from 20% to 40%
Всё равно выгоднее забить, а потом терраформировать. За редкими исключениями
* Reduced chance of post-combat Admiral events firing by a factor of 5
??
* Leaders will no longer gain any additional traits from leveling up if they already have 3 or more
Фигассе. Кому мешало. "Лидеры будут ещё унылее"
* Newly spawned pops are now more likely to take their ethics from pops of the same species
?? same с чем? И что, бабу-ягу в коллективе уже не воспитать?
* The Ruler Savior modifier duration from The Ransomeers event has been reduced from 100 years to 5 years
100 лет было круто, 5 - совсем фигня
-
* In general, fanatic versions are now 3 times as stronger than non-fanatic ethics
О, да. Сделаем расы ещё более унылыми. Теперь все не фанатики получают по +5%, а все фанатики - по +15%...
Вообще, за редкими исключениями - у всех рас резня под одну гребёнку.
И когда они поймут, что +15% к физике и +15% к энергии - это совсем разные 15%
* Fanatic Militarist . (NEW) Max Rivalries increased by 3 (NEW) Ship Damage increased by 10%
Неплохая добавка
* Fanatic Pacifist (NEW) Peace Happiness increased by +15% (NEW) Max Rivalries reduced by 3 (cannot have rivals)
Неплохая прибавка, но провал по влиянию.
* Fanatic Spiritualist Happiness effect removed (NEW) Ethics Divergence reduced by -30%
Внезапно, хотя и смотрелось странно
* Fanatic Materialist Physics, Society and Engineering output increased from +10% to +15%
Все равно без толку
-
* Increased the engagement range of strike craft from 80 to 120
Это учитывая увеличения дальности всего остального в 2 раза?
* Plasma Weapons have had their armor penetration reduced from 100% to 75%
* Particle Lance Tachyon Lance Armor penetration reduced from 100% to 75%
Ну вот, обрезали уберпушки
* Sentinel Point-Defense Accuracy reduced from 40% to 20% Range increased from 8 to 10
Ничего себе нерф.
"От этой пушки увернётся даже линкор!"
Уменьшение дамага практически в 2 раза по мелкому крафту и 2+++ по остальному. Непонятно нафига.
И теперь дальность пушки стала больше дальности москитов.
Вообще, нулевая увертливость мелочи - жуткий маразм, но в текущей модели боя лучше этого костыля придумать что-то сложно.
Остальное уныло.
-
* Doubled the spawn rate of Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas
Да его и раньше не так чтоб уникально было. Зато всякий нейтрониум со спайсиумом как был 1 на галактику так похоже и остался.
* End-Game Crises fleets are now significantly tougher
Ну, шапасиба. Типа раньше "веселья" мало было
-
* Democratic governments have had their election terms increased to 10 years
Ага. "По просьбе президента РФ".
"А то вы за..утомили"
*
Особенности гос. строев в основном подрезали
Заметно обкорнали рабовладельцев.
* Despotic Hegemony. Survey Speed effect removed (NEW) Research Station cost reduced by 25%
Ну офигеть, замена
* Irenic Protectorate ... (NEW) Core Systems increased by 10
ФИГАССЕ
* Private Colony Ship now costs 50% of Colony Ship, but in Energy Credits
Вот теперь они стали хоть как-то оправданны. Вывернулись, давайте зачётку.
* Fixed AI colonizing holy worlds despite not having the strength to tackle the Fallen Empire protecting them under some circumstances
Не исправили эту наглость, но затычку поставили
* AI will open borders during end-game crises
Наконец-то. И военные тоже?
Костыль зачтён.

Цитата:Выходить прямо из боя, теряя 25% от максимального НР кораблей (есть перк у адмирала который снижает урон на 25%.. то есть становится 0% или 18,75%, не обращал внимания) могут все. Во время боя выберите флотилию и увидите кнопочку - Отступить.
вот только что проверил кнопочку - нажал "кнопочку - Отступить" раз 20 и ничего не произошло пока всех не вынесли

SteelRat007 писал(а):

Цитата:Выходить прямо из боя, теряя 25% от максимального НР кораблей (есть перк у адмирала который снижает урон на 25%.. то есть становится 0% или 18,75%, не обращал внимания) могут все. Во время боя выберите флотилию и увидите кнопочку - Отступить.
вот только что проверил кнопочку - нажал "кнопочку - Отступить" раз 20 и ничего не произошло пока всех не вынесли
ну там 10 дней задержка после начала боя вродеSteelRat007 писал(а):
rumen83 писал(а):кстати заметил одну особенность что есть возможность изучать много обломков одновременно но для каждого обломка нужен свой научный корабль с ученым =)) и не нужно останавливать изучения техники на пару лет =)изучая их по очереди тоже самое с особыми проектами можно после небольшой заварушки пригнать пяток ученых подождать пока каждый займет свои места возле остатков и включить всем иследования в итоге за 90 дней изучаете 5 обломков в место 15 месяцев по порядку одним кораблем =)
и кстати то что флот потерян в бою и вернется через какое то время как я понял есть следствия этого двигателя и кстати у них есть минус хоть перемещение идет мгновенно из систему в систему нельзя перепрыгнуть через чужую территорию даже если это всего полосочка =))
да, я много воюю и у меня 5 НК, причем бегу на исследования сразу во время войны отключая убегание с системы при виде соперника. Особо за ними не слежу задавая сразу много обломков через шифт....если увижу что отдыхают то задаю новую партию... Самые прибыльные это гибель больших флотилий - можно изучить технич. науку одними обломками. Так делаю потому что часто самое прибыльное остается на вражеской территории после победы.Цитата:флот потерян в бою
у меня варп и флот теряется только на время нужное чтобы он добрался до моего ближайшего сектора, сделано это я как понял только для того чтобы я не мог следить за чужими секторами.SOlhovoy писал(а):
SteelRat007 писал(а):
А сколько нужно против зергов ?
Ну во первых, желательно пробивание брони, во вторых, самые мощные флоты у них до 32к, больше не видел, и в третьих, желательны истребители, т.к. от них постоянно летит рой вонючей, мелкой мошкары.
отлично, у меня уже около 60к и как раз клепаю крейсеры (недавно обнаружил что можно менять корпус и выбирать размер L вооружения и H истрибителей)
Удручает только то что пробивание щитов и брони на 100% делает защиту совсем бесполезной....сделали бы уж максимум 40-60 % - было бы интересней.
и формация треугольник из 100 эсминцев мне совсем не нравится - первого почти всегда выносят потому что он ближе всех к врагу и первый залп идет только в него.
Как то имел смежный сектор и враг там держал свой флот - я прилетел и встал рядом боком (ровной стороной к нему) а потом объявил войну и тогда не потерял ни одного корабля.
----
А вот еще - зачем мне сейчас 31 доступный сектор ? лидеров всего 14 и большинство на науке... причем как мне перебрасывать из ломящихся закромов ресурсы (я сам и 2 крупных сектора) в новые? это нудно, а придется делать новый потому что пока границ общих нет
через шифт ты задаешь и он делает очередь что не сможет начать изучения второй
игнор брони вроде лазерные копья вообще не снижаю урон от брони в логе боя можно заметить что они наносят броне 0 урона
и пара сделать лимит планет в секторе равным лимиту основному
у меня кстати 27 лимит лидеров из них почти все ученые есть такая класная штука помощ в иследовании первая дает 5% вторая 10% к науке на планете которой помогает за каждый уровень при этом идет опыт в итоге с планеты можно получить 100 40 40 науки =) в среднем
как я понял после первых попыток лучше всего делать профильные планеты или на энергию ,кристалы или науку и всего с парочкой электростанций возле столицы чтобы слишком в минус не уходить выгода кода увеличиваете доход чегонибуть указом точно понятно где больше будет толку от указов =)

SteelRat007 писал(а):

Цитата:Выходить прямо из боя, теряя 25% от максимального НР кораблей (есть перк у адмирала который снижает урон на 25%.. то есть становится 0% или 18,75%, не обращал внимания) могут все. Во время боя выберите флотилию и увидите кнопочку - Отступить.
вот только что проверил кнопочку - нажал "кнопочку - Отступить" раз 20 и ничего не произошло пока всех не вынесли
У адмирала может быть перк, при котором он никогда не будет отступать. Проверяли?

SteelRat007 писал(а):

Цитата:Выходить прямо из боя, теряя 25% от максимального НР кораблей (есть перк у адмирала который снижает урон на 25%.. то есть становится 0% или 18,75%, не обращал внимания) могут все. Во время боя выберите флотилию и увидите кнопочку - Отступить.
вот только что проверил кнопочку - нажал "кнопочку - Отступить" раз 20 и ничего не произошло пока всех не вынесли
Бывает такой глюк - у меня с транспортниками армий такое часто. Ну илиdemon_24 писал(а):
У адмирала может быть перк, при котором он никогда не будет отступать. Проверяли?
-rumen83 писал(а):
игнор брони вроде лазерные копья вообще не снижаю урон от брони в логе боя можно заметить что они наносят броне 0 урона
Вообще это как раз и значит, что броня поглотила 0 урона от тахионок. (а вообще, запятые где..)
skumpol
Я в разных местах находил более подробную информацию относительно ваших вопросов.. очень много чего, что вы не написали, так что - спокуха, все норм.
А некоторые комментарии создают впечатление что вы не все аспекты механики игры успели поглубже затронуть в игре..

а кто подскажет от чего зависит отношения вассалов и протектората в частности сравнимая мощь империи??
а то у меня протекторат пошел всех завоевывать и я вот думаю может его накачать минералами
и еще непонятен вопрос почему после террафармации в противоположную планету народ не гибнет ?

rumen83
Чем сильнее протекторат (или вассал), тем хуже с ними отношения. В игре сделали так, что любая империя (кроме угасших) стремится к мировому господству. "Дружить" ни с кем не получится, игрок в первую очередь для всех конкурент, не исключая и фанатичных ксенофилов. Потому как способов побед в игре только 2, или всех победить, или подмять под себя большую часть территорий. Будете часто спонсировать протекторат, в итоге их отношение начнет выпадать в минус (от верных к неверным). Есть конечно шанс, что до того как они взбунтуются, станут вассалами (у меня так было 2 раза), написано что это связанно с уровнем технологий, но нормально промониторить это практически никак нельзя. И уже вассала можно через некоторое время интегрировать в свою империю, правда будут проблемы с счастьем населения из-за разницы в принципах, и скорее всего почти сразу появиться фракция сепаратистов.

http://www.stellariswiki.com/Hull_size#Sections_and_modules
Если принять, что слоты L=2М=4S, и то что корвет - 1 емкость флота, фрегат - 2, крейсер - 4, линкор -8, а затем посчитав суммарное количество слотов, то получаем что у:
- корвета - 8
- фрегата - 16, х2
- крейсера - 32, x4
- линкора - ... нет, не 64, а 56. = х15.
Скажете, что у линкора больше брони? Ну, может быть, но броню можно сильно игнорировать..
То есть назначение линкоров - спец модули. Нужные спецмодули на каждый флот, не более. Для огневной мощи лучше использовать 2х крейсера, чем 1 линкор, не несущий спецмодуль.-Интересная ситуация вышла. У меня 20 планет, флот 80/300. У противника 30 планет, и емкость флота больше. И судя по всему весь. Потребовал от меня стать вассалом. Ну я согласился. За некоторое время накопил минералов и построил флот до 150. Из-за механики сюзерен-вассал, я увидел что у него FTL - варп. Подогнал компонующие флота для максимального урона. И построил станции червоточин в каждой его системе. После посмотрел, где весь его флот - 30к где то, у меня 10к. Получилось так, что привел свой флот к нему в систему, где у него в порту стоял флот 5к, думал посадить на голову и объявить войну с требованием освобождения из вассала. Но только мой флот зашел в его систему с теми 5к, они снялись с места и отправились в систему с флотом 30к. За то из той системы полетел другой стак на 5к. Я поставил свой флот в место прибытия, и как только стак прибыл - объявил ему войну. Флот, что прибыл, остывал после варпа около 20 дней и не отвечал на мои выстрелы. Так я уничтожил эту пачку, потеряв совсем немного после того как кд после варпа прошло. После из соседней системы прибыли пачки 5к и 7к, я отступил и отправил корабли на ремонт, + модернизировал флот новой технологией. Пока был в порту, его флот только только догнал меня, пока он остывал после варпа, я сново побрел в его системы, водил за нос, устраивал такие ловушки, уничтожая таким образом его флот.
Закончилось тем, что его флот был уничтожен, а я начал осаждать и оккупировать планеты, наиболее близкие ко мне. Я выиграл свободу.Я за Rutharian Hive, а тот противник - красного цвета..
В общем, это скрин уже лет 30 спустя. Сделал ошибки со старта, сильно отстаю по технологиям. В следующий раз по другому нужно будет делать..

SOlhovoy писал(а):

rumen83
Чем сильнее протекторат (или вассал), тем хуже с ними отношения. В игре сделали так, что любая империя (кроме угасших) стремится к мировому господству. "Дружить" ни с кем не получится, игрок в первую очередь для всех конкурент, не исключая и фанатичных ксенофилов. Потому как способов побед в игре только 2, или всех победить, или подмять под себя большую часть территорий. Будете часто спонсировать протекторат, в итоге их отношение начнет выпадать в минус (от верных к неверным). Есть конечно шанс, что до того как они взбунтуются, станут вассалами (у меня так было 2 раза), написано что это связанно с уровнем технологий, но нормально промониторить это практически никак нельзя. И уже вассала можно через некоторое время интегрировать в свою империю, правда будут проблемы с счастьем населения из-за разницы в принципах, и скорее всего почти сразу появиться фракция сепаратистов.
да я заметил что после того как захватил павшую империю остальные сделали федерацию и теперь мы делим галактику почти поровну я и мой протекторат с одной стороны и федерация из 4 компов с другой и все они видят во мне угрозу
и кстати заметил что количество планет протектората идет в зачет победы
я так прикинул и мне хватит установить протекторат над ближайшем сопернике с 45 планетами =))

злобная игра, можно играть несколько суткок, но конец один, они объединяются успешнее, чем мои альянсы. И рано или пздно приходят толпй и бьют ногами до вылета из игры. Тормозов за 50 лет игры (на ноуте ниже требуемыех системных параметров) не обнаружил. Пару раз выкидывало правдо с перезагрузкой ноута, но это пустяки.

Пока в игре сильный дисбаланс в сторону рабства и геноцида. Легкая победная тактика (по крайней мере при игре на харде) - быстрая экспансия планет, накопление флота и захват всех ближайших империй с рабством/геноцидом по обстоятельствам. Все фракции и несчастные поселения геноцидятся без разбора. Уже к 80 году можно иметь флот тысяч в 40, треть галактики и приток ресурсов при котором можно бесконечно строить флотилию с 4 космопортов. Война идет всегда, с 100 года под замес уже начинают попадать падшие империи с изучением их технологий по обломкам.
Чтобы остановить такого игрока, необходимо, чтобы против него объединилась вся галактика, но комп так не делает.
Тактика не прокатывает только при очень неудачном спауне: в злобном окружении или в отсутствии рядом подходящих планет.

вот тут в 1.2 быструю экспансию нерфят - колонизация требуют влияния

Antares писал(а):

то получаем что у:
- корвета - 8
А зачем вместе считать?
3/6/12/24 оружейных, 5/10/20/40 поддержки, с редким исключением.Antares писал(а):
Скажете, что у линкора больше брони? Ну, может быть, но броню можно сильно игнорировать..
Скажу, что линкор стреляет до 0 хитов, когда один крейсер уже давно выбыл.
Вот с плотностью кораблей разных размеров пока не разобрался.Cliff писал(а):
Пока в игре сильный дисбаланс в сторону рабства и геноцида
В 1.2 рабство сильно изменили. И похоже ощутимо ослабили.

Antares писал(а):

http://www.stellariswiki.com/Hull_size#Sections_and_modules
Если принять, что слоты L=2М=4S, и то что корвет - 1 емкость флота, фрегат - 2, крейсер - 4, линкор -8, а затем посчитав суммарное количество слотов, то получаем что у:
- корвета - 8
- фрегата - 16, х2
- крейсера - 32, x4
- линкора - ... нет, не 64, а 56. = х15.
Скажете, что у линкора больше брони? Ну, может быть, но броню можно сильно игнорировать..
То есть назначение линкоров - спец модули. Нужные спецмодули на каждый флот, не более. Для огневной мощи лучше использовать 2х крейсера, чем 1 линкор, не несущий спецмодуль.-Я за Rutharian Hive, а тот противник - красного цвета..
В общем, это скрин уже лет 30 спустя. Сделал ошибки со старта, сильно отстаю по технологиям. В следующий раз по другому нужно будет делать..
ну тут смотря смотря какое у тебя оружие я лично остановился на тахионое копье "Tachyon Lance Energy Lance II" и если считать по ним тогда выходит корвет 0 эсминец 1 крейсер 2 линкор 6
и также надо учесть энергию на движок 4 20 и FTL 30 если не червоточина =) причем для каждого корабля
эх как нудно воевать с федерациями у меня три флота по 40к+ а у них я даже посчитать не смог сколько летало туда сюда не пойми кто за кем лет через пять понял что ловить их без толку начал просто захватывать планеты начинаешь бомбить столицу так сразу начинает их мелочь слетаться по парочке кораблей
кстати заметил такую вещь что технологии скорость строительства работает только если есть губернатор или указ на снижения скорости если собрать все сразу выходит мгновенная постройка на паузе перестроил всю планету за 1 день

rumen83 писал(а):

ну тут смотря смотря какое у тебя оружие я лично остановился на тахионое копье "Tachyon Lance Energy Lance II" и если считать по ним тогда выходит корвет 0 эсминец 1 крейсер 2 линкор 6
и также надо учесть энергию на движок 4 20 и FTL 30 если не червоточина =) причем для каждого корабля
эх как нудно воевать с федерациями у меня три флота по 40к+ а у них я даже посчитать не смог сколько летало туда сюда не пойми кто за кем лет через пять понял что ловить их без толку начал просто захватывать планеты начинаешь бомбить столицу так сразу начинает их мелочь слетаться по парочке кораблей
кстати заметил такую вещь что технологии скорость строительства работает только если есть губернатор или указ на снижения скорости если собрать все сразу выходит мгновенная постройка на паузе перестроил всю планету за 1 день
Хм, что то я не учел этого. Нужно пересмотреть по слотам корпуса/оружия...
Насчет войн с федерациями - да. Лимит флота - 1000. Значит, у альянса/федерации с несколькими участниками, имеющих столько же планет, сколько 1на огромная империя будет больше флота. Приманивать их, играя в наступательную войну, неплохая идея, если они начинают возвращаться на защиту. Если нет.. В любом случае нужно на своих планетах держать армии для защиты. В 1.0.3 ИИ не очень умел оккупировать планеты, и освобождать свои, но в 1.1 у него это лучше получается.
Я тут считал, что по экономике, из за лимита флота и состава (линкоры на содержание жрут больше), все таки упираешься в некоторое число, и при увеличении числа планет получаешь избыток дохода.
НО, вот армии.. самая лучшая армия - армия геномодов, стоит 1 ЕС содержания в месяц, с технологиями -20% содержания, 0.8 ЕС. На планете можно 12 держать, получаем что 0.8*12=9.6 ЕС на планету. В принципе не так много, но учитывая количество планет на огромных картах, то источники получения ЕС выглядят более выгодными (этика индивидуалиста(все равно не заставит меня отказаться от коллективизма), трейт - экономный, повторяемая технология). То есть в определенный момент минералы становятся менее важными, особенно если вы очень эффективно уничтожаете флоты ИИ (хотя строя минеральные хранилища и имея емкость 200к+ все таки можно изничтожать путем камикадзе пачки флотов. Главное перед объявлением войны в космопорты зарядить постройку кораблей, что бы не долго спустя после объявления войны они восполнили потери флота).
Кстати, из за содержания армий на множествах планет (~100, и больше), тип военного правления с бонусом на -% содержании армии (1.2 патч) выглядит не так уж плохо (хотя для возможности выбора, нужна этика милитариста, но она не очень, как по мне).
Хотя конечно 12 армий геномодов из расы с трейтом Resilent (+100% НР в гарнизоне, ведь при уничтожении укреплений гарнизон получает х2 урона, не плохой трейт) не справится, если ему на голову высадят 20+ с генералом. Но тут есть интересный баг - если поднять армии в космос, зарядить очередь из еще 12 армий, и сразу вернуть армии на пленеты, то там будет 24 армии (когда найм закончится, если сново поднять и высадить, лишние 12 после высадки снова поднимутся в космос, тут именно баг с очередью). Хотя я не пробовал настакать 24, но больше 12 точно видел, когда возвращал армии, а сектор в это время нанимал защитные армии..
И, можно поподробнее про стакивание -% времени строительства, источники и величины? Очень интересно про мгновенную перестройку.
-5% за лвл губернатора, -20% с талантом Архитектурный интерес, - 25% повторяемая технология, -25% с указа, ээ.. -10% с спецпостройки при наличии стратегического ресурса.. ну, похоже можно, но не так легко всё собрать.skumpol писал(а):
А зачем вместе считать?
3/6/12/24 оружейных, 5/10/20/40 поддержки, с редким исключением.
А фиг его знает, из за корвета 1S/2M+3S наверно решил в 1ну кучу смешать.
Как я считал, что у линкора у меня суммарно получилось на 8 меньше.. наверно глюкануло.skumpol писал(а):
Antares писал(а):
Скажете, что у линкора больше брони? Ну, может быть, но броню можно сильно игнорировать..
Скажу, что линкор стреляет до 0 хитов, когда один крейсер уже давно выбыл.
Тоже верно.
ААА пфф.. что за.
Выходит что спам линкоров с тахионками(+ пару из них с спецмодулями) + пво рулят. Бред.

Цитата:И, можно поподробнее про стакивание -% времени строительства, источники и величины? Очень интересно про мгновенную перестройку.
а что тут считать губернатор архитектор 5 лвл дает вроде 45% еще 25% с указа а остальное в физике надо добрать "алгоритм монтажа" у меня 10 уровень но думаю что начиная с 6 лвл можно побывать такое или на 11 уже тока перемещая губернатора =)Цитата:Выходит что спам линкоров с тахионками(+ пару из них с спецмодулями) + пво рулят. Бред.
ага тока пво у меня корветы были их не жалко они и урон на себя отвлекают и любой космопорт их как пирожки штампует а вот чтобы к линкорам подойти уже не так просто

rumen83 писал(а):

Цитата:И, можно поподробнее про стакивание -% времени строительства, источники и величины? Очень интересно про мгновенную перестройку.
а что тут считать губернатор архитектор 5 лвл дает вроде 45% еще 25% с указа а остальное в физике надо добрать "алгоритм монтажа" у меня 10 уровень но думаю что начиная с 6 лвл можно побывать такое или на 11 уже тока перемещая губернатора =)Цитата:Выходит что спам линкоров с тахионками(+ пару из них с спецмодулями) + пво рулят. Бред.
ага тока пво у меня корветы были их не жалко они и урон на себя отвлекают и любой космопорт их как пирожки штампует а вот чтобы к линкорам подойти уже не так просто
Алгоритм монтажа разве кап не 5 раз? -25%?
Ну да, 6 тахионок на линкоре, а пво на быстроштампуемых корветах. Точняк.

Antares писал(а):

3/6/12/24 оружейных
Да, опечатка, поправил.Antares писал(а):
ААА пфф.. что за.
Выходит что спам линкоров с тахионками(+ пару из них с спецмодулями) + пво рулят. Бред.
Есть правда ещё одна штука, на больших линкорных флотах замечал, что враги уничтожаются на пределе дальности, но при этом не все линкоры из этой толпы стреляют. Возможно просто не дотягиваются.
И ещё, если выискивать копейки.
Расходы энергии на движок/варп у всех кораблей одинаковы, так что линкор имеет небольшой бонус.
Надеюсь все знают, что линкорные спец. устройства сильно жручи по энергии. По 200 единиц. Поэтому для основной толпы их лучше не ставить.
Патч 1.2 видимо сильно покорежит баланс. В какую именно сторону ещё надо будет проверять.

Цитата:Ну да, 6 тахионок на линкоре, а пво на быстроштампуемых корветах. Точняк.
мне больше нравится когда у линкора 3 тахионки + 2 бомбардировщика.
Если бы в большом флоте всегда стреляли в крайнего то я был бы неуязвим....но мои почему-то выбирают целью корабль побольше из середины или ближе к концу. У бомбардировщиков самый высокий урон/м
---
Я не строю бункеры, мне своих 21к вполне хватает - когда упирается в потолок заряжаю очередь в порты.... получается бесконечная стройка...не знаю что буду делать когда достигнется лимит в 1000.
Пол галактики, 130 планет, 2000 посел. легко могут содержать всю 1000... сейчас 800 и содержание -860, вполне мог бы потянуть еще 600.
2365 год...не хочу всех захватывать пока не увижу зергов

Antares писал(а):Насчет войн с федерациями - да. Лимит флота - 1000. Значит, у альянса/федерации с несколькими участниками, имеющих столько же планет, сколько 1на огромная империя будет больше флота. Приманивать их, играя в наступательную войну, неплохая идея, если они начинают возвращаться на защиту. Если нет.. В любом случае нужно на своих планетах держать армии для защиты. В 1.0.3 ИИ не очень умел оккупировать планеты, и освобождать свои, но в 1.1 у него это лучше получается.
Кстати да. Это проблема. Было бы хорошо, если разработчики урежут лимит флота при альянсе. Или увеличат содержание флота. Чем больше участников в альянсе - тем больше нерф. А то стоит войти в альянс хотя бы с 2-3 сильными империями - хана всей галактики, если ИИ не тупит.

Цитата:Насчет войн с федерациями - да. Лимит флота - 1000. Значит, у альянса/федерации с несколькими участниками, имеющих столько же планет, сколько 1на огромная империя будет больше флота.
А то стоит войти в альянс хотя бы с 2-3 сильными империями - хана всей галактики
зато это правильно с социологической точки зрения и одному против всех интереснее/сложнее играть будет
--------
не пойми откуда у меня взялось +5 губернатора и лимит стал выглядеть так 18/14...умирают от старости ученые и адмиралы и не могу восполнить потерю.

SteelRat007
Э... 130 планет, пол галактики?.. хм.
На том скрине, где Rutharian Hive, я колонизировал все доступные планеты. То есть все, что на моей территории.
Там было 100 планет. Вот тот небольшой кусочек рукава..
Сейчас я начал заново.. вроде на безумном и наука у ИИ имеет 2х бонус, но даже так не очень сильно отстаю, правда чувствую, что понадобится очень много... очень много времени что бы перебодать все эти формирующиеся федерации вокруг меня. Вероятно дело уже идет на слив ((

Antares
да я начинал с галактикой на 1 больше чем дефолтная и даже в ней потонул в кол-ве планет и пауз на постройку.
Колонизировал далеко не все....пока разобрался что к чему (первая игра).
Захватываю планеты у врагов и вижу как все запущено - заселены полностью, а постройки только на 1/3 стоят.
А сейчас и колонизировать все смысла не вижу - флота не прибавится, а бонусы для науки упадут и времени на все это уйдет уйма.

Цитата:не пойми откуда у меня взялось +5 губернатора и лимит стал выглядеть так 18/14...умирают от старости ученые и адмиралы и не могу восполнить потерю.
поувольняй нафик. алсо губернаторов просто так не давали, вот адмиралов и генералов в легкую дают за бои без оных. ученые могут прокнуть с различных эвентов

Cosmics
жалко... губернаторы же жутко полезны и счастье приносят по +10...хоть смог на все сектора кого-нить поставить

denakimov писал(а):

нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса
Вы своё лекарство опять не выпили.

оказалось что 1000 для флота не максимум

будет немного дороже стоить и все

SteelRat007 писал(а):

оказалось что 1000 для флота не максимум

будет немного дороже стоить и все
Как бы да, только вот.. не знаю какие там пороги, в описание похоже идет округление до целого.
А так, - скажем строите флот х2 от лимита - содержание +100%. То есть имеем х2 флот, а содержание х4. Имеем флот х3, а содержание х9. Вроде так.
Какой то ад на безумной сложности. Похоже нужно забить на науку в начале и сосредоточится на минералах. Порабощать и на шахты. Хоть не такой сильный штраф на энергию, как на науку с рабами.

Antares писал(а):

SteelRat007 писал(а):
оказалось что 1000 для флота не максимум

будет немного дороже стоить и все
Как бы да, только вот.. не знаю какие там пороги, в описание похоже идет округление до целого.
А так, - скажем строите флот х2 от лимита - содержание +100%. То есть имеем х2 флот, а содержание х4. Имеем флот х3, а содержание х9. Вроде так.
Какой то ад на безумной сложности. Похоже нужно забить на науку в начале и сосредоточится на минералах. Порабощать и на шахты. Хоть не такой сильный штраф на энергию, как на науку с рабами.
да не самое главное вовремя попросится в протекторат сильной империи, и быстрее всех колонизировать все свободные миры ну и в принципе и всё дальше развитие и уничтожение своего хозяина дело техники, игра на недельку дальше скучно.

Кто может подсказать:
1. Как долго вассал превращается в протекторат?
2. Может ли протекторат восстать против меня?

Дикий рандом в игре! Раз 50 мучал старт, раз 5 пробовал играть..
Наконец я получил шикарный старт! В системе минералов средне/много было, да и еще рядом кроме 1й империи больше не оказалось! (при 39 ИИ империях с 11 развитыми - настройки карты).скрытый текст
Еще к тому же много планет моего предпочитаемого типа.. в прошлых разах было наоборот. Надеюсь в этот раз удачно тихонечко разовьюсь - подожму под себя миры-кольца и технологии падшей империи!
Я должен затащить эту карту!Dark Vergil писал(а):

да не самое главное вовремя попросится в протекторат сильной империи, и быстрее всех колонизировать все свободные миры ну и в принципе и всё дальше развитие и уничтожение своего хозяина дело техники, игра на недельку дальше скучно.
А нету риска, что ты станешь вассалом и тебя начнут интегрировать? Было такое/возможно такое? Результат - проигрыш?demon_24 писал(а):
Кто может подсказать:
1. Как долго вассал превращается в протекторат?
2. Может ли протекторат восстать против меня?
Если зайти в окно дипломатии с протекторатом - там будет статус - протекторат такой то империи. Не помню где, но когда куда то где то наводишь курсор - выходит подсказка - как только протекторат достигнет 40% уровня технологий покровительствующей империи... то станет вассалом.
Протекторат вроде не может, а вассалы могут бунтовать.. я не могу сказать какая вероятность/условия, потому что обычно не играю в дипломатию.

Antares писал(а):

Дикий рандом в игре! Раз 50 мучал старт, раз 5 пробовал играть..
Наконец я получил шикарный старт! В системе минералов средне/много было, да и еще рядом кроме 1й империи больше не оказалось! (при 39 ИИ империях с 11 развитыми - настройки карты).скрытый текст
Еще к тому же много планет моего предпочитаемого типа.. в прошлых разах было наоборот. Надеюсь в этот раз удачно тихонечко разовьюсь - подожму под себя миры-кольца и технологии падшей империи!
Я должен затащить эту карту!Dark Vergil писал(а):
да не самое главное вовремя попросится в протекторат сильной империи, и быстрее всех колонизировать все свободные миры ну и в принципе и всё дальше развитие и уничтожение своего хозяина дело техники, игра на недельку дальше скучно.
А нету риска, что ты станешь вассалом и тебя начнут интегрировать? Было такое/возможно такое? Результат - проигрыш?demon_24 писал(а):
Кто может подсказать:
1. Как долго вассал превращается в протекторат?
2. Может ли протекторат восстать против меня?
Если зайти в окно дипломатии с протекторатом - там будет статус - протекторат такой то империи. Не помню где, но когда куда то где то наводишь курсор - выходит подсказка - как только протекторат достигнет 40% уровня технологий покровительствующей империи... то станет вассалом.
Протекторат вроде не может, а вассалы могут бунтовать.. я не могу сказать какая вероятность/условия, потому что обычно не играю в дипломатию.
нету, я пробовал на максимально число ии без бонуса и 5-ю с бонусом, пошёл под протекторат без бонуса и всё равно в конце победил всех, когда ты под протекторатом на тебя практически никто не нападает, главная слабость ии это то что они относительно медленно колонизируют миры что является ключом к победе.

Antares писал(а):

Дикий рандом в игре! Раз 50 мучал старт, раз 5 пробовал играть..
Наконец я получил шикарный старт! В системе минералов средне/много было, да и еще рядом кроме 1й империи больше не оказалось! (при 39 ИИ империях с 11 развитыми - настройки карты).
Еще к тому же много планет моего предпочитаемого типа.. в прошлых разах было наоборот. Надеюсь в этот раз удачно тихонечко разовьюсь - подожму под себя миры-кольца и технологии падшей империи!
Я должен затащить эту карту!
Жесть. Как обычно, через рабство всего и вся? Советую целенаправленно качать только социологию (для колонизации, генной модификации и пси-драйва), а остальное учить по обломкам врагов. Колонизируешь больше планет - больше кап флота. После того, как есть три планеты, можно захватить первого соседа. Потом снять розовую броньку с кристаликов, или наоборот. Сектора я разделяю на три вида: рабы, наука и энергия (после захвата падших его можно убрать). В рабов попадают все новозахваченные. После адаптации перевожу их в науку или энергию, чего больше не хватает. Плитку не уважать, включить перестройку (или заполнить очередь строительства). Основной недостаток секторов - они не могут делиться энергией между собой, поэтому к "науке" нужно добавлять "энергетические" планеты, иначе компу приходится строить электростанции заместо лаб на нужных планетах. Если повезет, можно найти планету с дикарями, каждое поселение дает +3 к социологии в соседней лабе. В итоге с такой планеты можно получить 100+ социологии и на ранней стадии обогнать в этом ИИ. А еще расу захваченного врага можно геномодифицировать "уточкой" на -20% смену принципов, если у нее есть 2 очка гена. Тогда они вольются в строй гораздо быстрее, лет за 10 у меня появлялись первые поселения со 100% соответствием этики нации (позже еще здание построил на -15% и информационный карантин включил, и теха комиссара -20% даст). Можно еще включить божественного мандата, тогда рабы будут счастливее и еще быстрее освоят азы этики нации. Это как альтернатива монархии после захвата падших.
На ранней стадии легко выигрывать войны, если объявлять войну империи, которая уже находится в войне с более сильной империей
Вообще, я уже на средней карте со скуки умер от непрерывной войны в течение 100 лет. Постоянное микро с заказом новых войск и подтягиванием ресурсов на фронт. Постоянно по войскам выходил за кап в 1000, у ИИ кораблей на 150-200к силы.
Уверен, на огромной карте замесы будут еще хлеще. Типичный замес:скрытый текст
Технологии все нужные выучил, захват галактики упирается в тупейшую систему подсчета очков планет. Чем империя меньше, тем больше очков стоит каждая планета. Для самых маленьких империй за войну удается захватить 4-5 планет. Для крупных хотя бы 10-15. Со всеми отношения по -500 -1000 с момента начала экспансии и нападают все сразу, как только перемирие заканчивается. Получают люлей, затем история повторяется ...Бросил это дело в итоге, завоевал больше половины, но осталось две крупных империи и с десяток империй-карликов. И еще ждать 10 лет до след войны..... В общем, пилите, Парадоксы, пилите

по мне так не стоит пытаться играть за имбу каждый сможит найти подходящие для себя я вот играл спиритористы с пацифизмом имел протектората в два раза больше себя с одной стороны и освобожденного вассала с другой в качестве границе кстати не успел понять а вассалы другим сами войны объявляют? или это тока протекторат так себя ведет ??? помниться ему тока 1 раз объявили войну в которую я ему удвоил количество планет =) а потом он сам )))
а вообще нужно делать чтобы получать с вассалов и протекторатов энергию и минералы иначе это уже нечто иное если они фактически независимы и нечем не обязаны скажим 25% и 50% чтобы был стимул а то у них идет бонус на изучение науки в 50% могут воевать как хотят да еще их и защищать надо если кого большого разозлили и все даром а попробуй потребуй с них )))

rumen83 писал(а):

по мне так не стоит пытаться играть за имбу каждый сможит найти подходящие для себя я вот играл спиритористы с пацифизмом имел протектората в два раза больше себя с одной стороны и освобожденного вассала с другой в качестве границе кстати не успел понять а вассалы другим сами войны объявляют? или это тока протекторат так себя ведет ??? помниться ему тока 1 раз объявили войну в которую я ему удвоил количество планет =) а потом он сам )))
а вообще нужно делать чтобы получать с вассалов и протекторатов энергию и минералы иначе это уже нечто иное если они фактически независимы и нечем не обязаны скажим 25% и 50% чтобы был стимул а то у них идет бонус на изучение науки в 50% могут воевать как хотят да еще их и защищать надо если кого большого разозлили и все даром а попробуй потребуй с них )))
Это была вторая моя попытка прохождения средней карты на безумной сложности+железная воля. Будьте снисходительны. На любой другой сложности играть можно кем и как угодно, все равно ИИ своими кривыми ручками даст себя обогнать.
Конечно, через счастье играть тоже рабочая стратегия, но определенно сложнее. Ведь у ИИ +100% к минералам, энергии и науке. А максимальное счастье дает лишь +20%. Еще перками расы можно набрать по +15% к тому или другому, но о 100% речи не идет. А рабство на старте позволяет добавить почти 50% к производству минералов. Да и вассализировать было как-то неохота, я почти всю галактику захватил планета за планетой, хотя именно на безумном уровне вассализация самое выгодное предприятие. Потому что говорят вассалы не бунтуют в этом патче...
В след раз хочу попробовать через милитариста сыграть, за счет уменьшения расходов на корабли. Рабство хорошо тем, что вне зависимости от начального спота, есть стабильный приток минералов на старте.
Вассалы не участвуют в политике, они только свою армию предоставляют сюзерену. В новом патче как раз есть возможность обложить данью. Протекторат потенциально рискует стать вассалом и быть интегрированным в империю.
Кстати, сейчас полно модов на улучшение интерфейса и ИИ. Например, создание точки сбора для войск или автоматическая застройка с апгрейдом с учетом рабства, тайтлов для планет вне сектора. Или режим обороны сектора, когда он строит флот и военные станции. Еще нашел интересный мод на новые корабли. Например, дредноут, в два раза толще линкора. Проверил его на падших - печально сливают при равной силе. Все-таки, оверкилл корветов рулит и рулить будет.

Думал захватить падшую империю в году 2280-2290, несколько раз пробовал - тупо тахионками аннигилирует.
Пришлось заняться подминанием соседей под себя и изучение технологий.
В общем, построил флот 70к, у падшей империи флот был 60к+. Объявляю войну, лечу в систему - тахионки аннегилируют.
Ладно думаю, не буду прыгать к нему, пусть ко мне летит, по 15к пачки перебью.
Ну да, разбрелся по моим системам как таракан, геномодами оккупируя планеты, а стоит флот отправить - так он сразу валит, крыса..
Ладно, жду еще технологий.. а между моими системами и мирами-кольцами империя соседняя территорию заняла.. не може ко мне уже летать, стал в нижню систему прыгать..
Построил там станцию с FTL ловушкой.. поставил туда весь свой флот - жду.. не идет. Отправил 1н линкор к нему - о клюнул, прыгает ко мне, а я его с плазмы плавлю.
В общем, упрыгивал он так, я снова его приманивал, перебил весь его флот, потеряв буквально 1н линкор.скрытый текст
Теперь нужно подтягивать науку, а то затупить и буду к тебе летать вражинки с +50%-100% нр, + 50% урона, и армиями с ++ нр и ++ уроном...

обновите до 1.2.0

Antares писал(а):

Думал захватить падшую империю в году 2280-2290, несколько раз пробовал - тупо тахионками аннигилирует.
Пришлось заняться подминанием соседей под себя и изучение технологий.
В общем, построил флот 70к, у падшей империи флот был 60к+. Объявляю войну, лечу в систему - тахионки аннегилируют.
Ладно думаю, не буду прыгать к нему, пусть ко мне летит, по 15к пачки перебью.
Теперь нужно подтягивать науку, а то затупить и буду к тебе летать вражинки с +50%-100% нр, + 50% урона, и армиями с ++ нр и ++ уроном...
Линкорный был флот что ли? Падших легко убить, имея корветный флот такой же силы. Понятное дело, сборка на уворот(40-50% надо)+розовые плиты, с торпедами или плазмой. Линкоры в текущем патче не торт, нужны только по паре штук для бафа и дебафа в больших замесах.
Через сто лет в любом случае будут прилетать такие кораблики и армии с +100% хп. Никуда от этого не деться. Так что, строить флот сверх капа, качать вассалов, уничтожать врага в ловушках военных станций. Делать быстрые диверсионные армии, которые уничтожают верфи и бомбят планеты.

Обнова где?

FraterGenus
DenMaster12
Видно еще не взломали умельцы, терпите, или напишите "кряк" сами. Остальные, в том числе и я, будут вам очень благодарны.

Цитата:Конечно, через счастье играть тоже рабочая стратегия, но определенно сложнее. Ведь у ИИ +100% к минералам, энергии и науке. А максимальное счастье дает лишь +20%. Еще перками расы можно набрать по +15% к тому или другому, но о 100% речи не идет
но еще 20% к науке которую лучше не зупускать )
считаю что наука должна быть на уровне изучения 100 единиц в месяц от базовой стоимости техи то есть если базовая стоимость 3600 и вы ее учите за 36 месяцев это хорошо =)
я могу ошибаться как обстоят дела на харде

think.rapidly писал(а):

Линкорный был флот что ли? Падших легко убить, имея корветный флот такой же силы. Понятное дело, сборка на уворот(40-50% надо)+розовые плиты, с торпедами или плазмой. Линкоры в текущем патче не торт, нужны только по паре штук для бафа и дебафа в больших замесах.
Через сто лет в любом случае будут прилетать такие кораблики и армии с +100% хп. Никуда от этого не деться. Так что, строить флот сверх капа, качать вассалов, уничтожать врага в ловушках военных станций. Делать быстрые диверсионные армии, которые уничтожают верфи и бомбят планеты.
На тот момент, да. Были только линкоры. Просто я не мог себе позволить наклепать все корветы лишь для падших, рядом еще куча соседей.
Торпеды мне нравятся лишь в начале игры.. В середине-лейте вообще не нравятся из за того что 1/2 или 2/3 урона уходит в никуда.

Antares писал(а):

think.rapidly писал(а):
Линкорный был флот что ли? Падших легко убить, имея корветный флот такой же силы. Понятное дело, сборка на уворот(40-50% надо)+розовые плиты, с торпедами или плазмой. Линкоры в текущем патче не торт, нужны только по паре штук для бафа и дебафа в больших замесах.
Через сто лет в любом случае будут прилетать такие кораблики и армии с +100% хп. Никуда от этого не деться. Так что, строить флот сверх капа, качать вассалов, уничтожать врага в ловушках военных станций. Делать быстрые диверсионные армии, которые уничтожают верфи и бомбят планеты.
На тот момент, да. Были только линкоры. Просто я не мог себе позволить наклепать все корветы лишь для падших, рядом еще куча соседей.
Торпеды мне нравятся лишь в начале игры.. В середине-лейте вообще не нравятся из за того что 1/2 или 2/3 урона уходит в никуда.
а ставить S торпеды не помогает от оверкилла?

http://www98.zippyshare.com/v/nDGwI0WE/file.html
Здесь по идее и патч и кряк лежат. буду пробовать.

На руторе уже выложили репак с новым патчем.

rumen83 писал(а):

а ставить S торпеды не помогает от оверкилла?
Как то не очень. Сделал как то флот на торпедах, S размера. И посадил на голову вражескому флоту. Там та полоска зеленая/красная, показывающая суммарное НР флотов.. так вот наводил курсор и смотрел как убавляется нр. Если с торпедами то есть моменты когда НР врага перестает убывать.
И делал флот к примеру с плазмой - НР с постоянной скоростью убывало, да и суммарно нанесенный урон был кратно выше.

Ракеты и торпеды хороши на ранних этапах, а на позже они просто уг. Штурмовики и пво бодро их так выпиливает, а например против падших империй так вобше безполезно их использовать. Енерго оружие рулит. У меня макс урон дают нейтронные тореды, после них тахионные копья и дуговые излучатели.

SOlhovoy писал(а):

На руторе уже выложили репак с новым патчем.
А какая там версия у релизнувшегося 1.2, не беты?Такая?
songo55 писал(а):
Ракеты и торпеды хороши на ранних этапах, а на позже они просто уг. Штурмовики и пво бодро их так выпиливает, а например против падших империй так вобше безполезно их использовать. Енерго оружие рулит. У меня макс урон дают нейтронные тореды, после них тахионные копья и дуговые излучатели.
А действительно ли на 1м месте? Вы смотрели по урону по корпусу? А сколько щиты поглотили тахионок? А сколько броня поглотила торпед?
Просто разные ИИ бывают то с кучей щитов, то порой на линкорах дофига брони.

Последняя версия такая -скрытый текст

по мне так торпеды неплохи для крепостей с ловушкой потому что реально сильный флот они не остановят а с мелочью торпеды норм работают )Цитата:А действительно ли на 1м месте? Вы смотрели по урону по корпусу? А сколько щиты поглотили тахионок? А сколько броня поглотила торпед?
Просто разные ИИ бывают то с кучей щитов, то порой на линкорах дофига брони.
ну у тахионок все таки нету штрафа по щитам да и щитов больше чем хп мне не попадалось у них в пол не нормальная точность против корветов и вроде самая большая дальность если смотреть на это как на дополнительные выстрелы по щитам то плюсов явно больше минусов единственный их минус много энергии требуют что уменьшает живучесть кораблей по этому нужно предложить приманку получше ) можно сделать корветов с одним слотом с пвп пару шитов и хп в оставшиеся дешево и лезут в перед =)
и вообще мне не дает покоя почему лазеры имеют точность как кинетика хотя понятное дело что пока летят снаряды есть время для уворота а с лазером если ты его увидел значит он уже попал )

Да тут с балансом явные проблемы. В 1.2 патче поправили пробитие брони корпуса до 75 и 33%, но лутче имхо 50 и 25 зделали бы. Точность кинетики, плазмы и лазеров должна быть разной, а она тут почти одинаковая. Оверкил вроде так и не пофиксили. Ракеты и торпеди полное уг, даже роевые ракеты которие по идее идут залпом сбиваються на раз - два. Корветы после нерфа уже не рулят даже в больших количествах, у меня флот дуговими пушками выпиливает их на растоянии 105. В 1.2 патче вроде зачемто удвоили дальность всего оружия, так теперь от корветов и есминцев вобше толку ноль, тупо не будут долетать.

songo55 писал(а):

Да тут с балансом явные проблемы. В 1.2 патче поправили пробитие брони корпуса до 75 и 33%, но лутче имхо 50 и 25 зделали бы. Точность кинетики, плазмы и лазеров должна быть разной, а она тут почти одинаковая. Оверкил вроде так и не пофиксили. Ракеты и торпеди полное уг, даже роевые ракеты которие по идее идут залпом сбиваються на раз - два. Корветы после нерфа уже не рулят даже в больших количествах, у меня флот дуговими пушками выпиливает их на растоянии 105. В 1.2 патче вроде зачемто удвоили дальность всего оружия, так теперь от корветов и есминцев вобше толку ноль, тупо не будут долетать.
я на корветы ставил ПВО системы =) они вперед вылетают раньше и почти все ракеты/торпеды перехватывают на себя

Патч 1.2
http://www89.zippyshare.com/v/XFvw47ki/file.html
Хот-фикс к нему
http://www21.zippyshare.com/v/FkLgTsOW/file.html

1.2 Asimov (2352):
Ну что же, рабы теперь бастуют! По умолчанию, даже у коллективистов. Это периодически снижает производство (-20%). И даже увозят половину рабского населения планеты в космос . Успокоить их стоит очень много энергии и влияния, либо есть вариант эксплуатировать их чутка поменьше (-10%), тогда они не будут бастовать. Но есть просчет разработчиков - если на один день всех освободить, а потом снова поработить, то отсчет поддержки начинается заново (но мы же не будет этим пользоваться?). На завоеванных планетах сразу появляются агрессивные рабы, через некоторое время они просто выходят на драку с армией. Но, стоит их один раз победить, как все успокаиваются. Ренж орудий теперь действительно огромный, линкоры имеют преимущество не одного а двух ударов перед корветами. Логика битвы изменена, теперь по всем кораблям стреляют равномерно. также изменены свойства компьютеров кораблей. Не смотря на ренж и нерф корветов, равная армия корветов снесла линкоры падших, но теперь корветов остается намного меньше. Если неудачно сагрить корветы на военную базу, можно даже слить. Линкоры пока не пробовал.
Сильно апнули спиритуалистов, теперь можно делать раш через фанатичный эдикт. Счастье добрать можно из пацифистов+правительство. Понерфили индивидуализм, теперь он еще больше бесполезен.
Апнули фанатичный материализм+к нему есть возможность добрать счастье через правительство.
Теперь все признаки, кроме индивидуализма, ксенофобии и ксенофилии, могут быть полезны. У коллективизма в базе 100% любовь к рабам. -10% к их произодительности не считаю сильным нерфом.
В целом, вангую, появится несколько новых сильных стратегий, как с коллективизмом, так и без него.

Что за фанатичный эдикт? Спиритуалистам теперь смена этик не грозит, но и материалистов апнули неплохо. Думаю вот что лутче брать, хотя у материалистов нет возможности пси движок сделать. Милитаризм хорошо ещё апнули, + 10% дамага норм.

Stellaris 1.2.0 (1b97/Asimov)

songo55 писал(а):

Что за фанатичный эдикт? Спиритуалистам теперь смена этик не грозит, но и материалистов апнули неплохо. Думаю вот что лутче брать, хотя у материалистов нет возможности пси движок сделать. Милитаризм хорошо ещё апнули, + 10% дамага норм.
У всех фанатичных этик есть свои планетарные политики:скрытый текст
Материалисты могут брать пси-драйв, нужен только пси-ученый в окошке социологии. Им может стать обычный психанутый ученый (вроде при исследовании аномалии) или же изначально бывает таким (редко) при найме. Вообще, если играть через червоточины, то их финальный движок почти как пси-драйв.
Плюсы за фанат материализм:скрытый текст1) Сам по себе плюс к науке+планетарная политика. Можно еще добавить в расовые признаки умных, получим с эдиктом 15%+20%+10%=+45%. Потом учим гены, создаем специализированные планеты, еще +15% к каждому виду.
2) Здание на +5 ко всем наукам и +5% к общему выхлопу, в ранней игре решает. Особенно при бедном начальном споте. Потом имеет смысл ударяться в физику, чтобы еще больше нарастить ++% к науке. Можно еще взять деспотизм +5% к науке, дает сниженную цену на научную станцию. Как вариант - взять +5% к счастью в правительстве (но тогда без коллективизма).
3) Возможен раш роботами (тогда можно забить на генетику, но придется учить права для роботов, чтобы к кризису они не восстали. на безумном уровне все равно будет сложно обогнать ИИ в изучении тех)
Плюсы за фанат милитаристов:скрытый текст1) Сниженная стоимость кораблей (диктатура -10%-20%).
2) Как и раньше, можно рашить корабли с их планетарной политикой. Если построить специализированную верфь+брать губера капитана, получим 25%+33%+20%=читерски строим корвет за месяц (или например выпекаем линкоры как пирожки, что актуально в текущем патче). Верфь и кэп также даст пониженную стоимость кораблей (колониальный корабль также будет дешевле от кепа и правительства!).
3) Увеличенный на 10% урон.
4) Часто попадают техи на оружие.
5) Частые войны - много счастья. В случае необходимости есть арена на планету +5% счастья, -5% смена этик, но тратить клетку на это здание целесобразно только на планетах 16+.
Плюсы за фанат спиритуалистов:скрытый текст1) Не грозит смена этик никогда, можно навсегда включить политику распространения информации (+10% к науке)
2) Ускоренная колонизация за счет планетарной политики. В сумме -20%-15%=-35% требований к росту.
3) Можно также добрать счастье за счет теократич. республики +5% и пацифизм +5%. У пацифистов также есть особое здание на +10% к счастью и +5% к приспособленности. Итого получаем +20%, дальше добирать если только через фабрику тельдара (+10%), если повезет.
4) Если играть через социологию+немного везения на планету дикарей, то это пси-драйв к середине игры.
Плюсы за фанат пацифизм:скрытый текст1) Тонна счастья на старте +15%. Еще добрать +10% за счет здания. И еще +5% за счет правления от материализма или спиритуализма. И тогда даже во время войны счастье не будет проседать сильно ( в крайнем случае можно применить планетарную политику +10%)
2) Можно получить быстрые договоры на исследования за счет быстрого роста доверия. +к науке! Также доверие будет быстрее расти после войны.
3) Больше тех попадается на развитие экономики.
Со всеми фанатичными этиками можно брать коллективизм и вначале строить рабскую монархию, а когда минералов будет достаточно, переключаться на что-то специализированное. Профит! Или комбинировать с другими этиками, тогда можно сложить выгоды от уникальных зданий и думать, какие техи быстрее учить. Индивидуалистов можно брать в дополнение скорее к фанатичным материалистам, которые делают раш роботами, ради уникального здания на +10% энергии империи и планетарному +15% счастью. С одной стороны, это ограничит вас в рабстве, но решит проблемы с энергией (хотя сами синты имеют +20% к энергии тоже, это всего-лишь самоокупаемость!).
Также за милитаристов можно вообще не колонизировать на старте, а только захватывать (в том числе примитивные расы) зергом ракетных корветов, и, как можно скорее, эсминцами с L слотом. А уже после захвата падших думать про науку. Но в опеределенный момент с завоеваниями точно надо тормознуть, или есть шанс воевать на 6 и более фронтов, что есть дикий ужас с точки зрения микроконтроля.
За материалистов, пафицистов и спиритуалистов тут понятное дело скорее колонизация всего и вся. Но с рабством можно вначале и поагрессировать.
Многое зависит от начального спота. Если вы видите большой + к определенной науке, возможно это предопределит вашу стратегию на всю игру!
Почему не пишу про ксенофобов и ксенофилов? Да, можно тоже получить бонус к счастью и отношениям, и есть уникальные здания, но если не повезет с соседями (отвратительные ксенофобы например), можно также словить и минус, слишком много рандома. Возможно, это больше подходит для большой карты (400+), где за счет наплыва ксенов всегда можно выбрать нужный вариант. В любом случае, эти этики надо допиливать, бонусы слишком незначительные. Да и куча заморочек с переселением и т.д.
Подробно признаки рас не рассматриваю, в связке со всем вышеперечисленным это слишком читерская тема .

Вы забываете, что все эти +15% СУММИРУЮТСЯ, а не перемножаются. На последней сборке 1.2 некоторые этики стали ОЧЕНЬ слабыми.
Тот же фанатичный индивидуалист - +15% к ЕС, только вот исследовав повторяемую технологию на +5% 3 раза, получим тот же эффект (суммарно 30%), а исследовав раз 10 (+ 50%), эти 15% все мельче и мельче (50% + 15%)...
Все выходы клеток можно увеличивать ИССЛЕДОВАНИЕМ ТЕХНОЛОГИЙ, единственное что нельзя увеличить - саму науку. Поэтому сейчас фокус на науке рулит (в поздней стадии игры особенно).songo55 писал(а):

Что за фанатичный эдикт? Спиритуалистам теперь смена этик не грозит, но и материалистов апнули неплохо. Думаю вот что лутче брать, хотя у материалистов нет возможности пси движок сделать. Милитаризм хорошо ещё апнули, + 10% дамага норм.
10% Урона от любого оружия? Хм. В конце ракетное не очень, рельсотроны тоже как то.. Лишь энергетическое ок. Но эти 10% Можно апнуть технологией, и опять.. чем больше повторяемых, тем мельче эффект от "встроенного общего бонуса".think.rapidly писал(а):
Плюсы за фанат материализм:скрытый текст1) Сам по себе плюс к науке+планетарная политика. Можно еще добавить в расовые признаки умных, получим с эдиктом 15%+20%+10%=+45%. Потом учим гены, создаем специализированные планеты, еще +15% к каждому виду.
2) Здание на +5 ко всем наукам и +5% к общему выхлопу, в ранней игре решает. Особенно при бедном начальном споте. Потом имеет смысл ударяться в физику, чтобы еще больше нарастить ++% к науке. Можно еще взять деспотизм +5% к науке, дает сниженную цену на научную станцию. Как вариант - взять +5% к счастью в правительстве (но тогда без коллективизма).
3) Возможен раш роботами (тогда можно забить на генетику, но придется учить права для роботов, чтобы к кризису они не восстали. на безумном уровне все равно будет сложно обогнать ИИ в изучении тех)

Признак Умный дает 10%, специализация на отрасли +15%.. да, получаем 25%, только вот нужно такой микс устроить с геномодифицированием и переселением, да еще геморой со специализированием планет, что ну его к черту.
Не беря в учет эдикты и прочее, при прочих равных условиях, рассматривая только население - будь то органические геномодификаты или синтетики, то синтетики рулят в почти во всем.. 1н только минус - жрет энергию (конечно, со временем можно изучить в отрасли социологии +5% к пище много много раз, и 1й лишь администрации будет достаточно что бы прокормить все органическое население.. Но я лучше изучу урон армии и нр армии, количество лидеров, если нужно, или количество систем основного сектора, при этом в отрасли физики изучая +5% к ЕС которые в большом количестве нужны на армии в том числе). Но + в том, что энергия общая на всю империю (еда между планетами никак не экспортируется...)..
К тому же, вроде как коллективистам доступен указ на империю - разделение тягот - которые увеличивает выход ресурсов с клеток на 20% у синтетиков(роботов, андроидов) и рабов.
Имеем то, что синтетики получают +20% ко всему(синтетик), + 20% ко всему (разделение тягот), это уже 40%. В то время как с органиками только 25% науки (разделение тягот на органиках работает только если они рабы, а рабы получают -75% к науке)
Относительно всего прочего, особенно Счастье населения....
Что ж, раньше у нас было 60% базы, при 80% + 10% ко всему, при 90% + 20% ко всему.
От 60% до 80% - 20%. От 60% до 90% - 30%.
Сейчас же, в 1.2, счастье сделали линейным, и база стала 50%. Что бы получить те же 20%, нужно собрать +50% к счастью, а в 1.2 источников счастья поубавилось.
1% счастья выше 50% дает + 0.4% выхлопа ресурсов, и -0.4% смены этики, а 1% ниже 50% вроде дает 1% штрафа..
Как я читал обсуждения..
Рассмотрим планету 25 клеток, -1 на администрацию. -1 - пустой слот.
23 клетки на энергостанции по 6 энергии - 23*6 = 138.
Построим еще 1ну станцию - получим 138+6 = 144.
А что если построить скажем сооружение на +10% счастья (ксенофобы к примеру)? 10% == + 4% выхлоп с клетки.
138*1.04=143,52. ЛОЛ. Ну окей, - 4% дивергенция этики..
У других этик, вроде у индивидуалистов - гиперинтерактивный развлекательный форум дает 15% к счастью, но сам жрет 6 энергии.
При этом мы рассматриваем 25 клеточную планету... а если клеток меньше то результат от таких построек хуже, ОСОБЕННО учитывая повторяемые технологии (те же + 5% к ЕС).
Вывод таков, что не стоит заморачиваться с счастьем с планетарными постройками (разве что 1на постройка, требующая стратегический ресурс и действующая на всю империю будет хороша).
Я не утверждаю, что оно совсем бесполезно.. к примеру для увеличения выхлопа науки можно включить указ на империю - программы соц обеспечения -20% ЕС - 20% минералов, + 15% счастья (+6% к науке, и то есть не - 20% к ЕС и Минералам, а - 14%..)..
Не забывайте также, что эффект от счастья также СУММИРУЕТСЯ, то есть исследовав повторяемые технологии, эффект счастья на выхлоп минералов и ЕС будет менее заметен.
(В 1.1 я бустал счастье используя геномодифицрование своей расы.. механика с расами считала геномодифицированную расу другой расой и ксенофилия распространялось на своих же геномодов.. Ксенофобы от этого страдали и в 1.2 это изменили, так что и с ксенофилией это уже не прокатит.. еще раз - источников счастья стало мало.)
А, и кстати говоря, в отрасли физики вроде лишь 5 бесконечно повторяемых технологий (в социологии вроде больше всего), то есть имея + 1 альтернативные исследования (теха) и +1/2 (форма правления) вы всегда сможете выбрать что изучить +5% к ЕС или + к Урону/Скорострельности нашего любимого энергетического оружия.
Единственное, в чем я вижу стартовую расу - это силачи армейцы, рабы на шахтах. Начинаем с 4мя негативными трейтами, 1н из которых -2 (неадаптивные, раньше из-за ступенчатого эффекта счастья худший негатив, а сейчас вообще пофиг), то есть имеем при изучении технологий геномодифицирования 9 очков. Берем конформиста(-20% этика, 2 очка), очень сильные (+ 10% минералов, + 40% урон армии, 3 очка), индустриальные (+15% минералов, 2 очка), стойкие (+100% НР в гарнизоне, 1 очко), общиники(+5% счастья, 1 очко). Ну или как вам нравиться.. Конечно, негативы брать такие, которые не пересекаются с нашими будущими положительными.. и которые в последствии потеряют значимость эффекта (-продолжительность жизни компенсируется повторяемыми техами, - рост населения - уже не важно, когда планета полная, да и у нас будут синтетики.. и прочее в том же духе).
В социологии можно изучать повторяемую теху на +10% выхлопа минералов рабами (1н раз изучив теху, мы компенсируем -10% выхлопа минералов при политике регулируемого рабства), + параллельно +5% выхода минералов в инженерии.
+ В последней сборке 1.2 базовый коллективизм дает 100% терпимости рабства (базовый ксенофоб также, только лишь к чужакам), + механика пуржа рудиментальной плоти, техи -% дивергенции этики.
+ Фанатичный материалист (мега буст к науке, + форма правления плюшки к науке - варианты в начале, + свап на скорость в конце, + постройка на 5%... от 100 планет с ~2000 науки в каждой отрасли это 0.05*6000 = 300, не учитывая даже орбитальные станции, хоть и крошки).
Учитывая все выше сказанное, считаю это СУПЕРСИНЕРГИЕЙ, которую собираюсь опробовать как только появится 1.2 последней сборки. (Слабые людишки организовали Корпорацию Skynet, исследуя ИИ и строя роботов для компенсации свой немощности. Закончится войной, в результате которой люди станут сильны физически, но синтетики всеравно станут доминировать, еще раз геномодифицировав людей на покорность, загнав в шахты, используя как бойцов в армиях).

Ученик_77 писал(а):

Stellaris 1.2.0 (1b97/Asimov)
Это уже с хотфиксом о котором выше писал SOlhovoy?

Ekludt писал(а):

Ученик_77 писал(а):
Stellaris 1.2.0 (1b97/Asimov)
Это уже с хотфиксом о котором выше писал SOlhovoy?
Мне тоже интересно, хотфикс до какой версии апгрейдит?

SOlhovoy писал(а):

Патч 1.2
http://www89.zippyshare.com/v/XFvw47ki/file.html
Хот-фикс к нему
http://www21.zippyshare.com/v/FkLgTsOW/file.html
Насколько я помню из патчнотов 1.2, обычный коллективизм давал +33% терпимости а фн. коллективизм +100%. Здесь же оба дают по +100% терпимости. Это какие-то левые проделки человека, запилившего патч отдельно или разрабы реально уравняли коллективизм и фн. коллективизм?

Ekludt писал(а):

SOlhovoy писал(а):
Патч 1.2
http://www89.zippyshare.com/v/XFvw47ki/file.html
Хот-фикс к нему
http://www21.zippyshare.com/v/FkLgTsOW/file.html
Насколько я помню из патчнотов 1.2, обычный коллективизм давал +33% терпимости а фн. коллективизм +100%. Здесь же оба дают по +100% терпимости. Это какие-то левые проделки человека, запилившего патч отдельно или разрабы реально уравняли коллективизм и фн. коллективизм?
На вики тоже по 100% http://www.stellariswiki.com/Ethos
Кроме версии патча есть еще чексумма..

Antares писал(а):

Вы забываете, что все эти +15% СУММИРУЮТСЯ, а не перемножаются. На последней сборке 1.2 некоторые этики стали ОЧЕНЬ слабыми.
Тот же фанатичный индивидуалист - +15% к ЕС, только вот исследовав повторяемую технологию на +5% 3 раза, получим тот же эффект (суммарно 30%), а исследовав раз 10 (+ 50%), эти 15% все мельче и мельче (50% + 15%)...
Все выходы клеток можно увеличивать ИССЛЕДОВАНИЕМ ТЕХНОЛОГИЙ, единственное что нельзя увеличить - саму науку. Поэтому сейчас фокус на науке рулит (в поздней стадии игры особенно).
Ок, я понял. Мы рассматриваем карты разного размера. На средней к моменту начала изучения повторяемых технологий мне уже практически некого завоевывать. Наука мне нужна лишь до определенного момента - генетика/роботы+оружие+корабли. На этом всё. А на большой карте это видимо, только середины игры, поэтому повторяемые технологии там имеют большую важность.Antares писал(а):
Признак Умный дает 10%, специализация на отрасли +15%.. да, получаем 25%, только вот нужно такой микс устроить с геномодифицированием и переселением, да еще геморой со специализированием планет, что ну его к черту.
Увеличение науки в два раза того стоит. К тому же, зачем кого-то переселять? Как только планету колонизировали, тут же за копейки делаем модификацию. Есть еще "помощь в исследованиях" - +50% ко всей науке на планете. Можно сделать и универсальную научную планету.Antares писал(а):
Не беря в учет эдикты и прочее, при прочих равных условиях, рассматривая только население - будь то органические геномодификаты или синтетики, то синтетики рулят в почти во всем.. 1н только минус - жрет энергию (конечно, со временем можно изучить в отрасли социологии +5% к пище много много раз, и 1й лишь администрации будет достаточно что бы прокормить все органическое население.. Но я лучше изучу урон армии и нр армии, количество лидеров, если нужно, или количество систем основного сектора, при этом в отрасли физики изучая +5% к ЕС которые в большом количестве нужны на армии в том числе). Но + в том, что энергия общая на всю империю (еда между планетами никак не экспортируется...)..
К тому же, вроде как коллективистам доступен указ на империю - разделение тягот - которые увеличивает выход ресурсов с клеток на 20% у синтетиков(роботов, андроидов) и рабов.
Имеем то, что синтетики получают +20% ко всему(синтетик), + 20% ко всему (разделение тягот), это уже 40%. В то время как с органиками только 25% науки (разделение тягот на органиках работает только если они рабы, а рабы получают -75% к науке)
Ну, во-первых, до синтетиков надо как-то дожить. Если говорить про период, когда легко потратить 150 минералов на новый поп, а не на корабли, то это явно не начало игры, значит минералов достаточно. Науки не хватает всегда, но лучше модифицированных умников ничего нет. Синтов я рассматриваю только как ускоритель развития планеты, не более. Потому что, когда упираешься в лимит флота, в первую очередь не хватает дефицитной энергии, а не минералов (на безумном уровне у компа лимит флота удвоен!). Конечно, можно захватить парочку падших, но не факт что удастся до них вообще добраться. Разделение тягот не знаю как работает, не работало в 1.1 у коллективистов. Изучив гидропонику, можно одной фермой+базой прокормить всю планету (а еще в конце есть теха +25% еды). С точки зрения экономики +5% синтов относительно признаков генномодифицированных рас на специализированных планетах (+15% к энергии/минералам и +25%к отдельному виду науки) сильно проигрывают. Пока лаба ниже 3-4 уровня, наука становится слишком дорогой по энергии даже относительно расы вообще без научных признаком. Если бы синты жрали 0.5 еды и 0.5 энергии, тогда было бы идеально. С точки зрения удобства и скорости застройки да, синты рулят. Застроил один раз, через год получаешь готовую планету, правда энергии она не принесет точно.Antares писал(а):
Относительно всего прочего, особенно Счастье населения....
Что ж, раньше у нас было 60% базы, при 80% + 10% ко всему, при 90% + 20% ко всему.
От 60% до 80% - 20%. От 60% до 90% - 30%.
Сейчас же, в 1.2, счастье сделали линейным, и база стала 50%. Что бы получить те же 20%, нужно собрать +50% к счастью, а в 1.2 источников счастья поубавилось.
1% счастья выше 50% дает + 0.4% выхлопа ресурсов, и -0.4% смены этики, а 1% ниже 50% вроде дает 1% штрафа..
Как я читал обсуждения..
Рассмотрим планету 25 клеток, -1 на администрацию. -1 - пустой слот.
23 клетки на энергостанции по 6 энергии - 23*6 = 138.
Построим еще 1ну станцию - получим 138+6 = 144.
А что если построить скажем сооружение на +10% счастья (ксенофобы к примеру)? 10% == + 4% выхлоп с клетки.
138*1.04=143,52. ЛОЛ. Ну окей, - 4% дивергенция этики..
У других этик, вроде у индивидуалистов - гиперинтерактивный развлекательный форум дает 15% к счастью, но сам жрет 6 энергии.
При этом мы рассматриваем 25 клеточную планету... а если клеток меньше то результат от таких построек хуже, ОСОБЕННО учитывая повторяемые технологии (те же + 5% к ЕС).
Вывод таков, что не стоит заморачиваться с счастьем с планетарными постройками (разве что 1на постройка, требующая стратегический ресурс и действующая на всю империю будет хороша).
Я не утверждаю, что оно совсем бесполезно.. к примеру для увеличения выхлопа науки можно включить указ на империю - программы соц обеспечения -20% ЕС - 20% минералов, + 15% счастья (+6% к науке, и то есть не - 20% к ЕС и Минералам, а - 14%..)..
Не забывайте также, что эффект от счастья также СУММИРУЕТСЯ, то есть исследовав повторяемые технологии, эффект счастья на выхлоп минералов и ЕС будет менее заметен.
(В 1.1 я бустал счастье используя геномодифицрование своей расы.. механика с расами считала геномодифицированную расу другой расой и ксенофилия распространялось на своих же геномодов.. Ксенофобы от этого страдали и в 1.2 это изменили, так что и с ксенофилией это уже не прокатит.. еще раз - источников счастья стало мало.)
А, и кстати говоря, в отрасли физики вроде лишь 5 бесконечно повторяемых технологий (в социологии вроде больше всего), то есть имея + 1 альтернативные исследования (теха) и +1/2 (форма правления) вы всегда сможете выбрать что изучить +5% к ЕС или + к Урону/Скорострельности нашего любимого энергетического оружия.
Единственное, в чем я вижу стартовую расу - это силачи армейцы, рабы на шахтах. Начинаем с 4мя негативными трейтами, 1н из которых -2 (неадаптивные, раньше из-за ступенчатого эффекта счастья худший негатив, а сейчас вообще пофиг), то есть имеем при изучении технологий геномодифицирования 9 очков. Берем конформиста(-20% этика, 2 очка), очень сильные (+ 10% минералов, + 40% урон армии, 3 очка), индустриальные (+15% минералов, 2 очка), стойкие (+100% НР в гарнизоне, 1 очко), общиники(+5% счастья, 1 очко). Ну или как вам нравиться.. Конечно, негативы брать такие, которые не пересекаются с нашими будущими положительными.. и которые в последствии потеряют значимость эффекта (-продолжительность жизни компенсируется повторяемыми техами, - рост населения - уже не важно, когда планета полная, да и у нас будут синтетики.. и прочее в том же духе).
В социологии можно изучать повторяемую теху на +10% выхлопа минералов рабами (1н раз изучив теху, мы компенсируем -10% выхлопа минералов при политике регулируемого рабства), + параллельно +5% выхода минералов в инженерии.
+10% минералов у сильных при рабстве, дающем на старте +45%, вообще ничего не решат на такой стадии игры, а стоят дорого. Вообще, если хочется сильную армию, для этого создается отдельная планета с губером военным+спец зданиями на армию. И армия выходит в два раза сильнее и производство бешеное. Если имерия небольшая, конечно бафнуть можно всех.
Вообще, столько модификаций за раз будут стоить очень много очков социологии. Плюс, на старте будет очень тяжко. Даже в первой колонии будет положительная этика, не говорю о секторах. Гораздо проще найти расу из захваченных с 4 очками и сделать из нее что надо.
Даже сделав 1 лишнее для стартовой расы и имея еще +2 от тех, этого хватит на любое извращенство.
-10% минералов у регулируемого рабства все равно ничего не решают. Гораздо важнее, зачем вам эти минералы. Минералы важны только на старте, или в момент, когда вы слишком агрессивны, и приходится воевать на нескольких фронтах. А так делать сейчас ошибка. ИИ сильно поумнел.
В 1.2 бонусы на счастье скорее нужны, чтобы оно не падало ниже 50%. +дивергенция от сектора. вот и все. С пацифистами, конечно можно получить 100% с запасом: общинники +5%+пацифисты 15%+правительство 5%+губернатор 5* 10%+здание 10%+если взять спиритуалиста и мирно решить квест наблюдения за воед облаками еще +10%.....Если не нравится, здание можно убрать Antares писал(а):
+ В последней сборке 1.2 базовый коллективизм дает 100% терпимости рабства (базовый ксенофоб также, только лишь к чужакам), + механика пуржа рудиментальной плоти, техи -% дивергенции этики.
+ Фанатичный материалист (мега буст к науке, + форма правления плюшки к науке - варианты в начале, + свап на скорость в конце, + постройка на 5%... от 100 планет с ~2000 науки в каждой отрасли это 0.05*6000 = 300, не учитывая даже орбитальные станции, хоть и крошки).
Учитывая все выше сказанное, считаю это СУПЕРСИНЕРГИЕЙ, которую собираюсь опробовать как только появится 1.2 последней сборки. (Слабые людишки организовали Корпорацию Skynet, исследуя ИИ и строя роботов для компенсации свой немощности. Закончится войной, в результате которой люди станут сильны физически, но синтетики всеравно станут доминировать, еще раз геномодифицировав людей на покорность, загнав в шахты, используя как бойцов в армиях).
Годится в качестве отыгрыша. Но вы не учли, что, пока не выучить политики для синтов, у них будет падать счастье. Поэтому придется либо бафать им его, либо загонять в шахты в рабство. И, как я понимаю, собираетесь делать либо вассалов, либо дань собирать, либо геноцид. Но зря, населению зачем же пропадать Еще вассалы игрока не имеют бафов на +100%...
2352 сейчас последняя версия.
UPD:
Проверил разделение тягот в 1.2. Это чит.
1) Для рабов работает как надо, на еду и минералы +20%
2) Если робот порабощен, баф на еду и минералы ему дается дважды! +40% на пустом месте
3) Если робот не порабощен, получает баф ко всему на 20%
Это в корне меняет дело. Но до открытия руководящей должности для синтов, они страдают от -25% счастья, так что первоначально пусть идут в шахты)

think.rapidly писал(а):

Мы рассматриваем карты разного размера.
Да, меня не интересует маленькая/средня карта. Я хочу завоевать 1000 звездную карту на безумной сложности. Даже если на это уйдет 1000 игровых лет.. или 2000, даже если 80% времени будет состояние войны.think.rapidly писал(а):
Как только планету колонизировали, тут же за копейки делаем модификацию.
Есть еще "помощь в исследованиях" - +50% ко всей науке на планете.
Можно сделать и универсальную научную планету.
А, точно. Что то выскользнуло из головы.
Это вроде урезали, и теперь не важной какой уровень ученого, помощь дает всего 10%. Я могу ошибаться.
Все таки предпочту универсальную планету. При такой форме власти на сотни планет для эдиктов влияния все равно не напасёшся, как и на ученых в кораблях с ассистом. Да и те формы власти, позволявшие собрать -100% стоимости планетарного эдикта тоже подрезали, 100% уже не собрать.think.rapidly писал(а):
Ну, во-первых, до синтетиков надо как-то дожить. Если говорить про период, когда легко потратить 150 минералов на новый поп, а не на корабли, то это явно не начало игры, значит минералов достаточно.
..(на безумном уровне у компа лимит флота удвоен!).
..Разделение тягот не знаю как работает, не работало в 1.1 у коллективистов.
..Пока лаба ниже 3-4 уровня, наука становится слишком дорогой по энергии даже относительно расы вообще без научных признаком. Если бы синты жрали 0.5 еды и 0.5 энергии, тогда было бы идеально. С точки зрения удобства и скорости застройки да, синты рулят. Застроил один раз, через год получаешь готовую планету, правда энергии она не принесет точно.
Бесспорно, начало будет нелегким, но начальная стадия сменится серединой, а середина сменится конечной стадией, которая будет длится до самого конца, как бы далеко этот конец не был.
А, вот оно что. Я то думаю что за хрень, у ИИ при 5 планетах 4.1к флот, у меня при 5 планетах 1.4... 1.8к. (С червоточинами оказался. Используя тупость ИИ, я выманил весь его флот в систему без генератора и снес последню станцию червоточин, предварительно уничтожив все его космопорты. Таких игр в кошки-мышки у меня никогда не было.)
Да, на 1.1 было не логически - подтвержденный баг.
Ну да, это дело не первых десятков лет, клепать синтов. А после уже должны быть лабы высокого уровня. Насчет энергии.. просто станция 4 уровня дает 6 энергии, и шахта дает 5 минералов, только жрет 2.5? энергии. Учитывая прочие расходы ЕС (те же лабы), энергостанций должно быть в 2.5-3.5 больше потребляющих энергию построек.think.rapidly писал(а):
+10% минералов у сильных при рабстве, дающем на старте +45%, вообще ничего не решат на такой стадии игры, а стоят дорого.
Я скорее имел ввиду новую механику рабства. Что рабы имеют базовые +20%, а с политикой -10%(меньше бунтуют), то есть типо в 2 раза урезает. Но при повторении техи эти -10% становятся совсем незначительными, верно.think.rapidly писал(а):
Вообще, если хочется сильную армию, для этого создается отдельная планета с губером военным+спец зданиями на армию. И армия выходит в два раза сильнее и производство бешеное. Если имерия небольшая, конечно бафнуть можно всех.
Вообще, столько модификаций за раз будут стоить очень много очков социологии. Плюс, на старте будет очень тяжко. Даже в первой колонии будет положительная этика, не говорю о секторах. Гораздо проще найти расу из захваченных с 4 очками и сделать из нее что надо.
Ээ... на небольших картах да, но на огромной, с сотнями планет, по 12 геномодов для всех планет... используя только 1ну планету.. По этому я предполагаю по несколько поселений "бойцов" на каждой планете.
При всем разнообразии.. Слабость нашей станет силой (9 очков - что хочешь то и делай. Можно даже столицу не геномодифицировать, держать как банк.. для экспериментов).think.rapidly писал(а):
если взять спиритуалиста и мирно решить квест наблюдения за воед облаками еще +10%.....
Если не ошибаюсь, этот эффект сделали временным. 20 лет вроде. А этика спиритуалиста.. Они не любят роботов, -% этики у нас дают техи коллективиста, да и + 10% к науке я предпочту -10% этики(Спиритуализм и Материализм вообще взаимоисключающие).think.rapidly писал(а):
Но вы не учли, что, пока не выучить политики для синтов, у них будет падать счастье. Поэтому придется либо бафать им его, либо загонять в шахты в рабство.
Да да, именно из за этого и началась война.. think.rapidly писал(а):
либо геноцид. Но зря, населению зачем же пропадать
А они просто обуза, которая в гневе своем ничего не производит... и дает штраф к стоимости технологий. Единственный вариант - сначала освобождать планеты, что бы они приняли твою этику, потом завоевывать...think.rapidly писал(а):
UPD:
Проверил разделение тягот в 1.2. Это чит.
1) Для рабов работает как надо, на еду и минералы +20%
2) Если робот порабощен, баф на еду и минералы ему дается дважды! +40% на пустом месте
3) Если робот не порабощен, получает баф ко всему на 20%

Еще относительно дороговизны науки из за синтетиков, жрущих энергию, и низкоуровневых лабах (конечно нужны т4).. да и энергостанции (конечно также т4), (т5 только для столицы, это 1на планет из потенциальных сотен, не рассматриваю).
Если брать энергостанцию +6, то синтетик(+20%) с разделением тягот(+20%) будет производить 6*1.4=8.4 энергии, -1 == 7.4, против органика с +15%, 6*1.15=6.9. 7.4/6.9=7.2% буст (примечательно, что без указа разделение тягот, синтетик будет меньше энергии вырабатывать: 6*1.2=7.2, -1 == 6.2, 6.2/6.9=~10% хуже).
Если взять 25 клеток планету, то +дофига% к пище нужно изучить, что бы на 1й администрации вся планета органиков весела, + на меньших планетах будет перепроизводство в никуда.
т4 лаба это +1/1/4. Она жрет 2.5 энергии.
Синтетик: Наука 6*1.4(20% синтетик, 20% разделение тягот)=8.4 Науки за 2.5+1(синтетик) энергии, 8.4/3.5=2.4
Органик: Наука 4*1.25+2*1.1=7.2 за 2.5 энергии, 7.2/2.5 = 2.88.
2.88/2.4=20% буст.
Хрень заключается в том, что 1 Энергия для синтетика к 2.5 т4 постройки это 40% дороже при 20% бусте выхлопа. Без указа разделение тягот... органики выглядят еще более экономнее.
На шахте порабощенный синтетик выгоден, при +40% стоимости из за самого синтетика, мы получаем 20%(10% политика) от раба, 20% синтетик, 20% разделение тягот как робот/синтетик, 20% разделение тягот как раб - баг? +70-80%. Ух.
Синтетик: 2.4 науки за 1 энергию, выхлоп с клетки энергостанции т4 7.4 энергии, 2.4*7.4=17.76
Органик: 2.88 науки за 1 энергию, выхлоп с клетки энергостанции т4 6.9 энергии, 2.88*6.9=19.872
Брать 2.88 с органика на науке, и 7.4 с синтетика на энергостанции, 2.88*7.4=21.312
21.312/17.76=1.2. 20% буст эффективности от подобного микса.
Спорный момент.
Возится с геномодами... может..think.rapidly писал(а):
Это в корне меняет дело. Но до открытия руководящей должности для синтов, они страдают от -25% счастья, так что первоначально пусть идут в шахты)
Да начнется восстание Skynet'а!
P.S. там от руководащей должности - 5% вроде, а -25% от политики - ИИ порабощение. Что бы не было -25%, нужно Гражданские права для синтов.

Весьма достойная игруха! Только удручает дикий штраф к исследованиям за каждую планету, в итоге выгодно обладать только столицей и отжимать столицы соседей, делая их вассалами.

Лучше не спешить ставить этот патч а ждать хотфикса, куча багов в этой версии.
1. В альянсе между 2 сторонами не засчитывается доверие.
2. В игре за демократию всего 1 кандидат на выборы, в общем получилась тоталитарная демократия))
3. Генерация имен колоний не работает.
4. Нет данных по стоимости станций в минералах.
5. Не копятся исследования с проектов.
6. У ксенофобов сектора самостоятельно распускают рабов. Может еще есть, надо смотреть.
В общем наворотили они делов. И зачем убрали посольства? Таким образом вообще усложнили дипломатию между империями. Единственным плюсом патча считаю открытые границы.

Brem17 писал(а):

Лучше не спешить ставить этот патч а ждать хотфикса, куча багов в этой версии.
1. В альянсе между 2 сторонами не засчитывается доверие.
2. В игре за демократию всего 1 кандидат на выборы, в общем получилась тоталитарная демократия))
3. Генерация имен колоний не работает.
4. Нет данных по стоимости станций в минералах.
5. Не копятся исследования с проектов.
6. У ксенофобов сектора самостоятельно распускают рабов. Может еще есть, надо смотреть.
В общем наворотили они делов. И зачем убрали посольства? Таким образом вообще усложнили дипломатию между империями. Единственным плюсом патча считаю открытые границы.
Это на 1b97? Я поиграл немного - такое чувство что там много чего не работает. По этому и жду 2352.

Респект автору .
Но , на мой взгляд игра тупиковая и не очень интересная .
Приятной игры .

Способов побед как было так и осталось всего 2. Дипломатия лучше не стала ни капли. Сделать открытые границы, конечно достижение, и это вместо того чтобы добавить в игру, например, возможность разведки, или хотя-бы переработать систему договоров. ИИ так и не стал адекватнее ни на грамм. Баланс? Да меня он в принципе устраивал. В общем, с мёртвой точки дело так и не сдвинулось.

Antares
Это все про 2352, 1b97 я даже не запускал.

Brem17 писал(а):

Antares
Это все про 2352, 1b97 я даже не запускал.
О, вот как. Что ж, спасибо за инфу, теперь буду ждать новых фиксов/патчей.

Antares писал(а):

Ekludt писал(а):
SOlhovoy писал(а):
Патч 1.2
http://www89.zippyshare.com/v/XFvw47ki/file.html
Хот-фикс к нему
http://www21.zippyshare.com/v/FkLgTsOW/file.html
Насколько я помню из патчнотов 1.2, обычный коллективизм давал +33% терпимости а фн. коллективизм +100%. Здесь же оба дают по +100% терпимости. Это какие-то левые проделки человека, запилившего патч отдельно или разрабы реально уравняли коллективизм и фн. коллективизм?
На вики тоже по 100% http://www.stellariswiki.com/Ethos
Кроме версии патча есть еще чексумма..
В ВК в группе стратегиума по стелларису некоторые говорят, что при той же чексумме 2352 у них +33% терпимости. Так где истина? Ту же вики тоже можно подправить, поэтому не думаю, что стоит на нее ориентироваться...

Antares писал(а):

А, точно. Что то выскользнуло из головы.
Это вроде урезали, и теперь не важной какой уровень ученого, помощь дает всего 10%. Я могу ошибаться.
Так и есть, теперь максимум +20% Antares писал(а):
Я скорее имел ввиду новую механику рабства. Что рабы имеют базовые +20%, а с политикой -10%(меньше бунтуют), то есть типо в 2 раза урезает. Но при повторении техи эти -10% становятся совсем незначительными, верно.
К рабам на старте надо брать монархию+губера, иначе зачем этот сыр-бор...Потом, конечно, можно переключиться на правительство +1 наука, но для рабов оставить губернатора +15% и разделение тягот +20%. Т.е. даже до повторяемых тех, -10% будут не критичны. Специализация всегда рулит и будет рулить.Antares писал(а):
2.88/2.4=20% буст.
На шахте порабощенный синтетик выгоден, при +40% стоимости из за самого синтетика, мы получаем 20%(10% политика) от раба, 20% синтетик, 20% разделение тягот как робот/синтетик, 20% разделение тягот как раб - баг? +70-80%. Ух.
С разделением тягот он становится везде выгоден. Если сравнивать свободного синтетика с обычным рабом в шахте, то синтетик проигрывает, только если есть другие плюшки на рабство. По энергии еще надо учесть, что есть клетки с базовой энергией 1-3, выгода еще больше.Antares писал(а):
P.S. там от руководащей должности - 5% вроде, а -25% от политики - ИИ порабощение. Что бы не было -25%, нужно Гражданские права для синтов.
Точно, значит все еще проще. Успеть изучить политику до кризиса, и никакие вирусы не страшны Ekludt писал(а):
В ВК в группе стратегиума по стелларису некоторые говорят, что при той же чексумме 2352 у них +33% терпимости. Так где истина? Ту же вики тоже можно подправить, поэтому не думаю, что стоит на нее ориентироваться...
Все может быть, 2352 это всего-лишь версия exe файла. А остальные файлы можно поправить хоть сейчас и поставить себе +33% +100% +200% к рабству. Сколько вам надо?
Но, скорее всего, у кого-то кривые руки,
Collectivist
* Slavery Tolerance increased from +50% to +100%

дневник разработчиков, смотри changelog

Цитата:С точки зрения удобства и скорости застройки да, синты рулят. Застроил один раз, через год получаешь готовую планету, правда энергии она не принесет точно.
а что синтам изменили время прироста 1 из 30? то есть 30 месяцев на каждого что при планете в 20+ дает 600+ месяцев более 50 лет
увеличили дальность в два раза тем самым сделали овер килл еще больше?

rumen83 писал(а):

Цитата:С точки зрения удобства и скорости застройки да, синты рулят. Застроил один раз, через год получаешь готовую планету, правда энергии она не принесет точно.
а что синтам изменили время прироста 1 из 30? то есть 30 месяцев на каждого что при планете в 20+ дает 600+ месяцев более 50 лет
увеличили дальность в два раза тем самым сделали овер килл еще больше?
Хм, а вообще то да, там за 1 год ни как..
Оверкил ракет/торпед? Хм, вероятно, им же не увеличили скорость полета в 2-3 раза?dert1989 писал(а):
Обновлена раздача:
- установлен актуальный патч 1.2.1;
- установлен мод Russian Localisation and GUI от гильдии переводчиков Стратегиума.
Спасибо.

Почему не работают горячие клавиши ? Очень напрягает...

dert1989 писал(а):

Обновлена раздача:
- установлен актуальный патч 1.2.1;
- установлен мод Russian Localisation and GUI от гильдии переводчиков Стратегиума.
а в чем отличие патча 1.2.1 от 1.2.0 ? а то не понятно. В стиме инфы вообще об этом патче нет

SilverBit писал(а):

а в чем отличие патча 1.2.1 от 1.2.0 ? а то не понятно. В стиме инфы вообще об этом патче нет
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hotfix-1-2-1-released-chec...-reports.954193/скрытый текст
-Кстати говоря о признаке "Стойкий" (+100% НР гарнизона, +50% бонус защиты укреплений).
Я не упоминал 2й бонус, потому что не понимал как он работает. Как то при осаде я видел что при уничтоженных планетарных укреплений, гарнизон имел множитель получаемого урона 1.33, а не 2.0, как обычно.
Затем, экспериментируя с армиями нанятых из поселений рас с выше названным признаком, при целых планетарных укреплениях там был множитель получаемого урона не 0.1, а 0.06.
При целых укреплениях:
Без признака: 1/10*(100%)=0.1
С признаком: 1/10*(150%)=1/15=0.067
С разрушенными укреплениями:
Без признака: 20/10*(100%)=2.
С признаком: 20/10*(150%)=20/15=1.33
Но изменение "коэффициента укреплений" 1---20 не линейное. При обычных ~5000 пунктах укреплений, мы преодолеваем порог снижения урона при ~200 укреплениях, к 0 получая бонус к урону.
То есть без этого признака защищающие армии имели х1 НР и получали 200% урона ( x1hp/2х урон = 0.5 эквивалентной атакующей армии (без учета потенциального гарнизона)),
а с признаком, защищающие армии имеют - х2 НР и получают лишь 133% урона (+33%, сравнивая с предыдущим, получаем х2hp/133%)=1.5 эквивалентной атакующей армии, х3 сравнивая с предыдущим).
Еще такое наблюдение, что гарнизоны ("потенциальная армия", 2 базовые + 0.4 за каждое население на планете) получает х2 НР только если стартовая раса сразу имеет признак "Стойкий"(То же самое с признаком Сильный/Очень сильный. Но признак Стойкий можно взять сразу, 1 очко, вместо негативного признака, имея в итоге на 1 очко признаков меньше). Это как с признаком обаятельный/отвратительный в дипломатии - даже если добавить/удалить признак у всех поселений нашей расы, очки отношения в дипломатии не изменятся.
Еще не уверен, но при найме армии из расы с этим признаком то пишется +100% НР гарнизона, но НР такое же. Может, оно получает бонус когда вражеская армия начинает атаковать (или когда мы сами атакуем чужую планету.. и после сидим на ней)... это мне нужно потестировать.скрытый текст
У геномодов база 600 НР, по идее должно быть 1200 (+100%)

спросить хотел
на больших картах (600+) сейчас лагает с течением времени?
и как дела обстоят с губернаторами? так же тупят, или уже нормальные?
и еще, скажите, в каких файлах находятся данные о постройках и о модулях? (не хочется с аддонами заморачиваться, лучше так чуть подправлю)

rumen83 писал(а):

а что синтам изменили время прироста 1 из 30? то есть 30 месяцев на каждого что при планете в 20+ дает 600+ месяцев более 50 лет
увеличили дальность в два раза тем самым сделали овер килл еще больше?
Синтами не играл никогда, не знал, что одновременно растет лишь одно поселение. Получается, по этому параметру они сильно проигрывают органикам.

think.rapidly писал(а):

rumen83 писал(а):
а что синтам изменили время прироста 1 из 30? то есть 30 месяцев на каждого что при планете в 20+ дает 600+ месяцев более 50 лет
увеличили дальность в два раза тем самым сделали овер килл еще больше?
Синтами не играл никогда, не знал, что одновременно растет лишь одно поселение. Получается, по этому параметру они сильно проигрывают органикам.
угу, мало того что эффективны лишь синтетики (на открытие которых лет 70 требуется, так еще и средняя планета (15-16 мест) будет заселятся в течении почти 40 лет...
может в будущем дадут возможность ускорять их производство за ресурсы (или какую нибудь постройку/модуль для космопорта введут)

Agatademon писал(а):

think.rapidly писал(а):
rumen83 писал(а):
а что синтам изменили время прироста 1 из 30? то есть 30 месяцев на каждого что при планете в 20+ дает 600+ месяцев более 50 лет
увеличили дальность в два раза тем самым сделали овер килл еще больше?
Синтами не играл никогда, не знал, что одновременно растет лишь одно поселение. Получается, по этому параметру они сильно проигрывают органикам.
угу, мало того что эффективны лишь синтетики (на открытие которых лет 70 требуется, так еще и средняя планета (15-16 мест) будет заселятся в течении почти 40 лет...
может в будущем дадут возможность ускорять их производство за ресурсы (или какую нибудь постройку/модуль для космопорта введут)
Какие 70 лет? За 4-5 лет исследовал всю цепочку. У меня даже тахион и остальные топовые исследования длятся по максимум 2 года. Не клепай бездумно планеты, не заселяй все подряд.
Синты рулят на вражеских столицах после захвата, переселить одного, уничтожить все местное население (часть на добывалках лучше порабатить) и вауля - уже через пару лет планетка работает с максимальным выхлопом. Я тут у ящериц отжал ледяной мир, +93 минерала, и около ~50 очков исследований.
А еще лучше проводить терраформинг топовых вражеских планет, разумеется уничтожать все местное население и селить своих нормальных, титульную нацию. Остальное говно в утиль. Тогда и ресов уйма будет и исследования быстрые. У меня всего 6 планет, первые сто лет было всего 3, однако я ТОП1 по силе армии и ТОП1 по технологиям (не считая угасающие империи). Нации у кого 20-30 планет - сильно отстают в технологиях, да и в остальном тоже, на развитие фиговых планет, нужна уйма ресов, а отдача маленькая, окупаемость слишком долгая и этот колоссальный штраф на исследования - бессмысленно строить большую империю. Надо брать только лучшие планеты.

Unhappy13 писал(а):

Какие 70 лет? За 4-5 лет исследовал всю цепочку. У меня даже тахион и остальные топовые исследования длятся по максимум 2 года. Не клепай бездумно планеты, не заселяй все подряд.
Синты рулят на вражеских столицах после захвата, переселить одного, уничтожить все местное население (часть на добывалках лучше порабатить) и вауля - уже через пару лет планетка работает с максимальным выхлопом. Я тут у ящериц отжал ледяной мир, +93 минерала, и около ~50 очков исследований.
А еще лучше проводить терраформинг топовых вражеских планет, разумеется уничтожать все местное население и селить своих нормальных, титульную нацию. Остальное говно в утиль. Тогда и ресов уйма будет и исследования быстрые. У меня всего 6 планет, первые сто лет было всего 3, однако я ТОП1 по силе армии и ТОП1 по технологиям (не считая угасающие империи). Нации у кого 20-30 планет - сильно отстают в технологиях, да и в остальном тоже, на развитие фиговых планет, нужна уйма ресов, а отдача маленькая, окупаемость слишком долгая и этот колоссальный штраф на исследования - бессмысленно строить большую империю. Надо брать только лучшие планеты.
топ 1 по технологиям? Уверен на 100%, что играете на изи, потому что на инсейне как бы не потели, в топ 1 по технологиям не выйти. 100 лет с 3 планетами? вы играете на карте .. 150 звезд что ли?
Мне вообще интересно, как бы вы отбивались от ИИ.. хотя если конечно изи сложность.. без штрафа к дипотношениям, может и можно 100 лет с 3 планетами сидеть..
На инсейне у ИИ всё х2, даже кап флота.
Я тут ищу различные пути и способы.. расскажите, если это вы на инсейне, как вам удается не быть уничтоженным ИИ?
Тем более пурж рудиментальной плоти дает.. -100 к дипотношениям, учитывая - 50 за безумную сложность.. да полюбому на изе катке..

Спасибо за репак. Добра доброму Добру и добрым людям.

как с глюками в 1.2.1?

Unhappy13 писал(а):

Какие 70 лет? За 4-5 лет исследовал всю цепочку
....
первые сто лет было всего 3, однако я ТОП1 по силе армии и ТОП1 по технологиям (не считая угасающие империи).
Просто две строчки рядом

Unhappy13 писал(а):Какие 70 лет? За 4-5 лет исследовал всю цепочку. У меня даже тахион и остальные топовые исследования длятся по максимум 2 года. Не клепай бездумно планеты, не заселяй все подряд.
Синты рулят на вражеских столицах после захвата, переселить одного, уничтожить все местное население (часть на добывалках лучше порабатить) и вауля - уже через пару лет планетка работает с максимальным выхлопом. Я тут у ящериц отжал ледяной мир, +93 минерала, и около ~50 очков исследований.
А еще лучше проводить терраформинг топовых вражеских планет, разумеется уничтожать все местное население и селить своих нормальных, титульную нацию. Остальное говно в утиль. Тогда и ресов уйма будет и исследования быстрые. У меня всего 6 планет, первые сто лет было всего 3, однако я ТОП1 по силе армии и ТОП1 по технологиям (не считая угасающие империи). Нации у кого 20-30 планет - сильно отстают в технологиях, да и в остальном тоже, на развитие фиговых планет, нужна уйма ресов, а отдача маленькая, окупаемость слишком долгая и этот колоссальный штраф на исследования - бессмысленно строить большую империю. Надо брать только лучшие планеты.
4-5 лет на цепочку до синтетиков? ой не верю я. даже когда ради интереса подкрутил исследовательские модули до 5-5-5 (почему то больше не выходило, оставалась прибавка лишь к двум областям науки) и то не получалось так быстро открыть синтетиков
а вообще действительно, врать не хорошо, с 3 планетами за 5 лет открыть такую технологию, фантазер или читер.

О признаке "Стойкий" (+100% НР гарнизона, + 50% бонуса защиты укреплений) - + 100% НР распространяется лишь на гарнизонные армии -скрытый текст - база 150 нр, с признаком - 300.
50% бонуса защиты укреплений работает и на гарнизонные армии, и на армии, нанятые с расы с этим признаком (механика описана постом выше).-С новой механикой рабства и бунтарства веселей.
Начал игру, все пока идет хорошо. Было несколько инцидентов - население (порабощенное) сбегало с планеты (1 поселение), рабов освобождали (эффект -20% выхлопа минералов и еды).. это даже с политикой регулируемого рабства было.. но вроде устаканилось.
Наткнулся на падшую империю-ксенофилов. Им не понравилось использование рабства - и дабы не получить лет через 50 80к флот себе на голову, пришлось запретить рабство.
От этого завоеванные поселения бунтовали. Завоевывал очередную империю, а тут недавно завоеванные планеты взбунтовались.. не успел нанять армии, они раньше оккупировали их.
Но хоть быстро подавил бунт..

Agatademon писал(а):

Unhappy13 писал(а):Какие 70 лет? За 4-5 лет исследовал всю цепочку. У меня даже тахион и остальные топовые исследования длятся по максимум 2 года. Не клепай бездумно планеты, не заселяй все подряд.
Синты рулят на вражеских столицах после захвата, переселить одного, уничтожить все местное население (часть на добывалках лучше порабатить) и вауля - уже через пару лет планетка работает с максимальным выхлопом. Я тут у ящериц отжал ледяной мир, +93 минерала, и около ~50 очков исследований.
А еще лучше проводить терраформинг топовых вражеских планет, разумеется уничтожать все местное население и селить своих нормальных, титульную нацию. Остальное говно в утиль. Тогда и ресов уйма будет и исследования быстрые. У меня всего 6 планет, первые сто лет было всего 3, однако я ТОП1 по силе армии и ТОП1 по технологиям (не считая угасающие империи). Нации у кого 20-30 планет - сильно отстают в технологиях, да и в остальном тоже, на развитие фиговых планет, нужна уйма ресов, а отдача маленькая, окупаемость слишком долгая и этот колоссальный штраф на исследования - бессмысленно строить большую империю. Надо брать только лучшие планеты.
4-5 лет на цепочку до синтетиков? ой не верю я. даже когда ради интереса подкрутил исследовательские модули до 5-5-5 (почему то больше не выходило, оставалась прибавка лишь к двум областям науки) и то не получалось так быстро открыть синтетиков
а вообще действительно, врать не хорошо, с 3 планетами за 5 лет открыть такую технологию, фантазер или читер.
а как вы определяете топ 1?
то что можно играть с парой планет и кучей форпостов на все влияние и бумить технологии я не сомневаюсь но говорить что за 5 лет вы изучите все техи которые нужны для открития синтов а их я насчитал 9 по три в каждой науке это еще тот рандом чтобы они все выпали подряд или вы абузите авто сейв? и думаю что 70 лет это что к этому году появляються синты от начало игры выже не станите утверждать что на 6 году игры у вас уже есть синты?
кто уже поиграл с новым патчем стоит его ставить и начинать заново или лучше доиграть карту и тока потом ставить?

куча форпостов не даст бонуса к наукам при минимуме планет, ну думаю максимум при взятии формы правления, свойств цивилизации, лидера с бонусом на влияние, максимумом соперников (вроде фан. милитаризм дает +2 соперника?) и столицей империи выйдет ну 11-10 форпостов не более а учитывая что вражеская планета куда большую силу границы имеет, то тебе их быстро сожмут до звезды в которой форпост стоит и все, никакого профита не будет.

rumen83 писал(а):

кто уже поиграл с новым патчем стоит его ставить и начинать заново или лучше доиграть карту и тока потом ставить?
Короче, начал новую партию со стальной волей. Колонизировал две планеты, нашел планету с социологией. В общем, офигенный старт. А потом...рабы, в общем сломались. Началось волнение, -20% к производству. Ну я тут же регуляцию включил, они должны были успокоиться. Но фиг бы там. В свойствах фракции пишет что все ок, доверие на нуле. Даже освобождение и последующее рабство заново не дало никакого эффекта. -20% висит на всех рабах на всех планетах, уже целый год, что явный баг.Agatademon писал(а):
куча форпостов не даст бонуса к наукам при минимуме планет, ну думаю максимум при взятии формы правления, свойств цивилизации, лидера с бонусом на влияние, максимумом соперников (вроде фан. милитаризм дает +2 соперника?) и столицей империи выйдет ну 11-10 форпостов не более а учитывая что вражеская планета куда большую силу границы имеет, то тебе их быстро сожмут до звезды в которой форпост стоит и все, никакого профита не будет.
На старте научные станции решают, а в развитой империи они дают не более 10% науки и производства. В лейт игре форпосты использую, чтобы захватить ценный ресурс, отжать побольше границ у врагов+это их бесит и они сами войну объявляют

Agatademon писал(а):

куча форпостов не даст бонуса к наукам при минимуме планет, ну думаю максимум при взятии формы правления, свойств цивилизации, лидера с бонусом на влияние, максимумом соперников (вроде фан. милитаризм дает +2 соперника?) и столицей империи выйдет ну 11-10 форпостов не более а учитывая что вражеская планета куда большую силу границы имеет, то тебе их быстро сожмут до звезды в которой форпост стоит и все, никакого профита не будет.
скажу что это все зависит от рандома карты если повезет можно одним форпостом накрывать по 5 систем отсюда все ресы и наука а если забить на колонизацию тогда у тебя будет всего 6% к базовой стоимости )
а ты посчитал с тех ботаники?
да но когда у тебя мало населения наука прет и при хорошем раскладе на радиус границ можно размещать форпосты так что будет сплошная территория и просто некуда ИИ планету воткнуть
при удачной карте социологию можно догнать до 100
хотя думаю в эллиптических будут проблемы малая плотность звезд и враги со всех сторонЦитата:А еще лучше проводить терраформинг топовых вражеских планет, разумеется уничтожать все местное население и селить своих нормальных, титульную нацию
я кстати пробывал избавиться от угасающих без геноцида никак не вышло (( они прожили на планете без пищи вообще -16 было поменял им родной мир в генетике на полностью обратный да еще и тероформировал планету и все равно выжили это все в 1.1 было

rumen83 писал(а):

кто уже поиграл с новым патчем стоит его ставить и начинать заново или лучше доиграть карту и тока потом ставить?
Я играю на 1.2.1 - вроде все ок. Пока что не заметил критических багов, или багов вообще.think.rapidly писал(а):
Короче, начал новую партию со стальной волей. Колонизировал две планеты, нашел планету с социологией. В общем, офигенный старт. А потом...рабы, в общем сломались. Началось волнение, -20% к производству. Ну я тут же регуляцию включил, они должны были успокоиться. Но фиг бы там. В свойствах фракции пишет что все ок, доверие на нуле. Даже освобождение и последующее рабство заново не дало никакого эффекта. -20% висит на всех рабах на всех планетах, уже целый год, что явный баг.
Это не баг. Подобные эффекты длятся 10-15 лет. Вроде.-Относительное Науки и стратегии развития - Высокая Империя / Широкая Империя.
Конечно, из-за форпостов, рандома карты... возможно многократно увеличить приток науки при малом населении.
Смотрите: начальные техи имеют стоимость 240. Последние (не повторяемые), ~3880.
При базовых 5 очках науки, исследование техи в 240 очков займет 48 месяцев. Если построить орбитальную станцию +2, то будет 7 (+40%, АЖ. поэтому в начале они рулят) и исследование займет 240/7=34 месяца.
Для техи в 3880 очков уйдет.. 3880/7 = 554 месяца.
Если, как пишут выше, использовать Милитаризм для Соперничества (+влияние), и постройки некоторого множества форпостов.. буст до 100 очков науки..
Получим, что 3880/100 = 38 месяцев.
Но, соперничество дает -100 в дипотношения, и повышает вероятность агрессии ИИ, (учитывая -50 за безумную сложность, добавьте еще -100, если вы пуржили..)
Да, на маленькой карте, сложность изи, может и прокатит.
Если рассматривать большие карты, особенно 1000 звезд.. Скажите мне.. Топ1 по науке.. как, с 1.. 3мя планетами вы собираетесь победить ИИ который отхватил немалый кусок, и имеет 20-100 планет? Ну как вы победите?
Стратегия Широкой Империи на таких картах РАЗУМНЕЙ. (я так считаю и так сейчас делаю).
Наука имеет штраф к +% стоимость исследования за каждую планету и население (если бы не штраф к науке, техи летели бы как пирожки каждые 2-3 месяца. Баланс хороший).
+10%*(кол-во_планет-1)+1%(кол-во_населения-10).
Скажем, заняли мы 5 планет, со средним размером 16, население выросло, имеем штраф:
40%+70%=110%, в 2 раза стоимость тех выросла.
Только вот количество очков науки можно увеличить больше чем в 2 раза, если забить на ++ ЕС для кораблей/армий и Минералы.
Если занять еще 1 планету, то штаф увеличится на 26%, станет 136%. Стоимость техи была 210%, стала 236%, только вот 236%/210% = 12.3% прирост к тому что было..
Если империя с 100 планет (+990%+1590%, 2680% стоимость тех) колонизирует еще 1 планету, то стоимость станет 2706%, 2706/2680=~ 1% прирост.
2700 населения, если 1/3 из них работает на лабах т4, то получим в среднем ((2700/3)*6)/3=1800 науки в 1й сфере (можно и только на 1й сфере фокусироваться.. но предпочту равномерное). 1800 науки это 360 (3600%, при штрафе 2700%.. +- факторы) раз больше 5 базовых очков.
Из за этого, бесконечно большая империя (при сохранении средней "плотности" науки на душу населения), будет проводить исследования со скоростью, как имела бы 50 населения (читал обсуждения и расчет на англ.язычных форумах).
Еще, хоть синтетики и требуют Энергии, но из за 20% бонуса(синтетик) и 20%(разделение тягот) с их помощью можно получить большую плотность науки на население, что лучше, чем постройка вместо энергостанций дополнительных лабораторий, требующих больше места - больше планет ==> больше штраф.
Ваша империя - ваш организм. Ваш флот - ваши руки. И все это будет большим (НР империи, как планеты), здоровым (от размера наука не будет страдать) и сильным (кап флота).
А учитывая туповатость ИИ.. он хоть и будет рейдить по вашему огромному организму, но он будет это делать огромными стаками флотов, то есть не эффективно, в то время как мы умно оккупируем его планеты.-Почти исследовал теху синтов
ИИ имеет +100% к выхлопу со всех клеток, даже науку

в общем пока нет официальных изменений для игры синтетиками, изменил в файлах игры скорость их прироста, теперь строятся в 10 раз быстрее =_= может и не честно, но блин...

Подскажите пожалуйста - на XP идет?
А то у меня постоянно ошибку *Noraliz.dll не был найден* выдает

SOlhovoy писал(а):

Ничего не слышно, планируются какие-либо глобальные дополнения к игре. Конечно вкусностей и так вроде хватает, но хотелось бы больше разнообразия в плане исследований космоса. Можно было бы еще более жестче сделать нейтральные расы, допустим объявил войну конкурентам, а их съели какие-нибудь межгалактические пожиратели, и ты потом из кожи вон лезешь чтоб они не съели тебя.
Так там этого всего навалом

Agatademon писал(а):

в общем пока нет официальных изменений для игры синтетиками, изменил в файлах игры скорость их прироста, теперь строятся в 10 раз быстрее =_= может и не честно, но блин...
а нельзя их привязать к время строительства? поставил губернатора архитектора и на 25% быстрее собирают синтов? выдал указ еще 25%metalrage писал(а):
Подскажите пожалуйста - на XP идет?
А то у меня постоянно ошибку *Noraliz.dll не был найден* выдает
ТЕБЕ СЮДА http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79488&st=200
сам играю на хр новый патч еще не ставил но 1.1 работает как часы ))

При игре на английском, все имена и названия отображаются в виде "????????". Надеюсь перевод хороший....

Цитата:Конечно, из-за форпостов, рандома карты... возможно многократно увеличить приток науки при малом населении.
так вначале игры форпосты намного выгодней и быстрее создания колоний.
Когда 1й раз играл (1.1) на норм. уровне у меня набралось максимум 10-11 форпостов, только я это делал не ради науки (пофиг на нее) а чтобы максимально ускорить развитие и отжать большой кусок территории с ресурсами до создания флота.
Наука...тут как бы цель выживание, а чуть отстаешь или чуть впереди не так уж и важно - главное много ресов для флота и всего остального.
В итоге когда завоевал почти всю галактику и разбил зергов было 219 планет, 3400 пос. и науки 3300-2700-3400. Штраф +2160% и +3390%
Синтов вообще не было - падшие запретили под угрозой войны, может потому и не попалась...
---
Поставил 1.21 и попробывал на сложнейшем уровне...
вроде неплохо развивался но соседи объявляют войну и прилетают флотом в 2.4К против моих 500 (макс. 1000)
не знаю что делать... в дипломатии все в минусе и никто ничего не хочет...
Даже механику кораблей изменили - помню как в 1.1 на своих варпах безрезультатно пытался угнаться за гипердвижком (причем он успевал прыгать по моим секторам и сносить военные станции до моего прилета), а тут у ИИ вообще нет кулдауна и стоит мне вынырнуть рядом с простой доб. станцией как через 3-4 сек (даже не успеваю ее снести) приходит его флот и цепляет в бой.

SteelRat007 писал(а):

Поставил 1.21 и попробывал на сложнейшем уровне...
вроде неплохо развивался но соседи объявляют войну и прилетают флотом в 2.4К против моих 500 (макс. 1000)
не знаю что делать... в дипломатии все в минусе и никто ничего не хочет...
Даже механику кораблей изменили - помню как в 1.1 на своих варпах безрезультатно пытался угнаться за гипердвижком (причем он успевал прыгать по моим секторам и сносить военные станции до моего прилета), а тут у ИИ вообще нет кулдауна и стоит мне вынырнуть рядом с простой доб. станцией как через 3-4 сек (даже не успеваю ее снести) приходит его флот и цепляет в бой.
Сам бы не знал что делать, тут большой рандом.
Я начинал - у меня 2 соседних ближайших империи оказались с ракетным начальным вооружением. Мне также повезло быстро изучить пво1 на 2м десятке лет. Я склепал небольшое количество корветов с 2 слотами пво и 1 начальным лазером (из за увеличенного ренжа оверкил ракет/торпед еще хуже, а этим лазерам бафнули точность..) торпедами, там еще другой противник был с щитами.. и отправился покорять 1ну за другой империи..Мой контерфлот против флота ИИ
Результат боя
Текущий прогресс
За всё время я построил только 4 колониальных корабля...
Осталось дожать остатки империй в центре нашей..-Странное что то в этой версии игры. Или в моей игре.. Альянсов почти нету, федераций вообще нету.
Сравнение мощи
У меня на данный момент около 1000 поселений, у ближайшего по мощи - около 300.-think.rapidly писал(а):
Antares писал(а):
А, точно. Что то выскользнуло из головы.
Это вроде урезали, и теперь не важной какой уровень ученого, помощь дает всего 10%. Я могу ошибаться.
Так и есть, теперь максимум +20%
Похоже, мы не так поняли

было 5 и 10 за уровень сделали 10 и 20? еще один повод делать планеты с чистой наукой =)
пошел качать обнову посмотрю как на хр будет

rumen83 писал(а):

Agatademon писал(а):
в общем пока нет официальных изменений для игры синтетиками, изменил в файлах игры скорость их прироста, теперь строятся в 10 раз быстрее =_= может и не честно, но блин...
а нельзя их привязать к время строительства? поставил губернатора архитектора и на 25% быстрее собирают синтов? выдал указ еще 25%
а есть такое, или это твое желание? и даже +50% к 1 из 30 это мало =(
просто синты не относятся к постройкам =/ и потому губернатор на них не работает

Antares писал(а):Странное что то в этой версии игры. Или в моей игре.. Альянсов почти нету, федераций вообще нету.
Кстати да. Теперь ИИ практически не заключает альянсы. Максимум оборонительные союзы. Альянсов или федераций набирается максимум 3-4. Я так понимаю это сделали чтобы игроки не добивали союзы нападая сначала на одну империю, затем другую и так по очереди.

SteelRat007 писал(а):

Поставил 1.21 и попробывал на сложнейшем уровне...
вроде неплохо развивался но соседи объявляют войну и прилетают флотом в 2.4К против моих 500 (макс. 1000)
не знаю что делать... в дипломатии все в минусе и никто ничего не хочет...
Даже механику кораблей изменили - помню как в 1.1 на своих варпах безрезультатно пытался угнаться за гипердвижком (причем он успевал прыгать по моим секторам и сносить военные станции до моего прилета), а тут у ИИ вообще нет кулдауна и стоит мне вынырнуть рядом с простой доб. станцией как через 3-4 сек (даже не успеваю ее снести) приходит его флот и цепляет в бой.
Все достаточно просто. Сила вашего флота должна быть наравне или чуть слабее. Нужно постоянно мониторить этот показатель и сохранять паритет в силе. Иначе, всегда найдутся соседи-милитаристы, которые задавят количеством. Максимум до первой войны я колонизировал 3-4 планеты, потом спам корветами на ближайшего соседа.
Движки вроде никак не изменили, просто у ИИ преимущество в техах большое. Используйте военные станции с ловушками, чтобы перебить флот врага по частям. В лейт-игре я строю военные станции даже на территории противника. Гипердвиж тем и хорош, что для прыжка не нужно выходить за гравитационный колодец системы. Но есть и большой минус - ограниченность маршрута. Их флот всегда прыгает через одни и те же ключевые системы. Варп плохо работает на больших картах.Antares писал(а):
Похоже, мы не так поняли

Это баг подсказки. По факту на планету она выдает на втором уровне тех независимо от уровня ученого +20%. Возможно, это баг и его исправят. Но теха сейчас бесполезна.
p.s: не начинает тормозить на большой карте к середине игры?

Antares писал(а):

Unhappy13 писал(а):
Какие 70 лет? За 4-5 лет исследовал всю цепочку. У меня даже тахион и остальные топовые исследования длятся по максимум 2 года. Не клепай бездумно планеты, не заселяй все подряд.
Синты рулят на вражеских столицах после захвата, переселить одного, уничтожить все местное население (часть на добывалках лучше порабатить) и вауля - уже через пару лет планетка работает с максимальным выхлопом. Я тут у ящериц отжал ледяной мир, +93 минерала, и около ~50 очков исследований.
А еще лучше проводить терраформинг топовых вражеских планет, разумеется уничтожать все местное население и селить своих нормальных, титульную нацию. Остальное говно в утиль. Тогда и ресов уйма будет и исследования быстрые. У меня всего 6 планет, первые сто лет было всего 3, однако я ТОП1 по силе армии и ТОП1 по технологиям (не считая угасающие империи). Нации у кого 20-30 планет - сильно отстают в технологиях, да и в остальном тоже, на развитие фиговых планет, нужна уйма ресов, а отдача маленькая, окупаемость слишком долгая и этот колоссальный штраф на исследования - бессмысленно строить большую империю. Надо брать только лучшие планеты.
топ 1 по технологиям? Уверен на 100%, что играете на изи, потому что на инсейне как бы не потели, в топ 1 по технологиям не выйти. 100 лет с 3 планетами? вы играете на карте .. 150 звезд что ли?
Мне вообще интересно, как бы вы отбивались от ИИ.. хотя если конечно изи сложность.. без штрафа к дипотношениям, может и можно 100 лет с 3 планетами сидеть..
На инсейне у ИИ всё х2, даже кап флота.
Я тут ищу различные пути и способы.. расскажите, если это вы на инсейне, как вам удается не быть уничтоженным ИИ?
Тем более пурж рудиментальной плоти дает.. -100 к дипотношениям, учитывая - 50 за безумную сложность.. да полюбому на изе катке..
Могу сейв скинуть, играю во все только на макс сложности и на аиронмене (1 сейв). Карта большая 800 звезд, у меня долго было 3 планеты, потом 6, у соседей было по 20-40 и я был сильнее их технологиями, а в итоге и флотом) Сильных раздавил и нарезал из них вассалов. Нет не одного союзника, все меня ненавидят из-за геноцида который я провожу, освобождая территорию от их планет для своих форпостов =) Даже если у ИИ флот сильнее моего, но состав мелочь и он разрозненный, а у меня кулак линкоров 50% с тахионами, 50% саппорты с истребителями. Этот флот неуязвим. Разложил союз из двух соседних топов, своей 55К армией, у них у каждого было по ~50-70K.
По технологиям вырвался очень просто. 1. Мало планет, а посему крохотный штраф к очкам исследований. 2. Черта расы "умный", даёт бонус к исследованиям. 3. политика в империи социальная поддержка, даёт счастьё, как следствие буст исследований. На каждой планете обсерватории и научный кораблик, помогающий исследовать. Планет мало, но территория большая, везде натыканы станции. Все это в купе дало огромный отрыв А тахионный флот, с истрибителями, который дико режет все живое на огромной дальности, более сильный флот просто сдерживается и не может подойти на дистанцию своей атаки, в итоге огромные пачки раскладываются просто в сухую. У врагов часто ракеты или торпеды - а они бесполезны, ибо у меня 50% линкоров сапорты сбивают это все в ноль)) Всякие пушки и лазеры так же бесполезны ибо у них малая дальность. Плюс один из моих вассалов не плохо так окреп и клепанул 20К флот, пару раз меня конкретно спасал) Сложно только вначале, когда объявляют войны, я несколько раз сливался в 0, благо были вассалы и сдавая их можно заключить мир, после полного разгрома и сохранить всё своё. Проиграл 3 или 4 войны, но как вышел на линкоры - дела пошли резко вверх, ибо у врагов флот состоял из мелочевки и торпед. А когда они вышли на линкоры, уже было поздно и комплектовали они их скажем прямо - никак. У меня сапортный ликор состоит только из ПВО и истребителей, тахионный линкор только из тахионов. Все это даёт просто сумасшедший дамаг, вражеские орды тают на глазах. )
Т.е. сейчас я вообще неуязвим, у меня топ технологии, топ флот. И пусть у врага хоть 100 планет, я его раздавлю. Ключевых планет по сути 4, от остальных можно избавиться, держу их только для энергии. Все соседи порезаны на мелкие княжества, самые полезные служат мне. Политика управления - военная тирания, даёт +40% к размеру флота, плюс исследования в итоге размер 300. Меньше чем у других, но качеством существенно выше, только неубиваемые линкоры. Их можно накрыть только при перелете, ближним боем, но ИИ глуп как пробка - если он сильный - то просто прет и сливается. В открытом бое убить такой сетап просто невозможно, т.к. флотилия держит макс дистанцию и дико спамит лучи и истрибители. Черты расы брал - милитаризм и коллективизм(для рабов).
Так что брать много планет - ошибка. Даже если ты строить там только лаборатории, ты все-равно начинаешь существенно медленней исследовать. СУЩЕСТВЕННО. Каждая планета и каждый населенный сектор даёт штраф. С большим количеством планет этот штраф может быть несколько 1000%, а у меня он копеечный. Я гораздо раньше соседей вышел на линкоры, 5-ые щиты. Я играл так, что не одна технология не исследовалась дольше 2-х лет, тахионы изучал около 20 месяцев. Тут люди пишут исследования 70 лет это ТТ. В чем смысл вообще огромного количества планет, для чего? Больше 6-ти планет - глупость, на какой бы ты карте не играл. Хотя если планетка максимального размера, на ней рай, уйма плюх, то можно взять. Только самые большие и самые лучшие. А такие встречаются 1 на 100.

think.rapidly писал(а):

p.s: не начинает тормозить на большой карте к середине игры?
У меня сейчас что то совсем плохое случилось - на 7м дне рандомного месяца игра тупо зависает. Только закрытие и все. Сижу на помесячном автосейве.
Unhappy13
Значит, стратегия Высокой Империи? Хм. Форпосты.. Наверно мне еще так не везло, что бы можно было натыкать форпостов, ведь рядом соседи.
Что ж, очень интересно, удивлен даже. Может как нить попробую такой путь.demon_24 писал(а):
Antares писал(а):Странное что то в этой версии игры. Или в моей игре.. Альянсов почти нету, федераций вообще нету.
Кстати да. Теперь ИИ практически не заключает альянсы. Максимум оборонительные союзы. Альянсов или федераций набирается максимум 3-4. Я так понимаю это сделали чтобы игроки не добивали союзы нападая сначала на одну империю, затем другую и так по очереди.
Насколько я знаю, теперь 10 лет перерыв даётся всем участникам предыдущей войны. Можно альянсу/федерации снова объявить войну, если в нее вошел новый член - у него нету 10 летнего перерыва.Antares писал(а):
У меня сейчас что то совсем плохое случилось - на 7м дне рандомного месяца игра тупо зависает. Только закрытие и все. Сижу на помесячном автосейве.
Уууу фух! Отставить панику! Подождал немного - оказывается рабы бастуют.скрытый текст


УХ! Не зря держу армии на каждой планете!
-Теперь терраформинг отображается визуально, не нужно лезть в меню и проверять каждую из десятков

Unhappy13 писал(а):Тут люди пишут исследования 70 лет это ТТ.
про 70 лет я писал о том что требуется с начала игры на полное открытие Синтетиков (не роботов/андроидов). а ты же написал что открыл их за 5 лет...
кстати, а штраф к исследованиям от секторов идет как и от обычных планет, или меняется как либо?

Antares писал(а):Сам бы не знал что делать, тут большой рандом.
Я начинал - у меня 2 соседних ближайших империи оказались с ракетным начальным вооружением. Мне также повезло быстро изучить пво1 на 2м десятке лет. Я склепал небольшое количество корветов с 2 слотами пво и 1 начальным лазером (из за увеличенного ренжа оверкил ракет/торпед еще хуже, а этим лазерам бафнули точность..) и отправился покорять 1ну за другой империи..
я попробывал выставить свои корветы на 500 с 2 слотами торпед и 1 слотом пво против его 2.4К... у него оказались такие же торпеды и они плохо сбиваются - даже ни одного корабля не убил
И раса какая-то агрессивная...было 3 соседа по 3 планеты на момент контакта (у меня одна) и он выиграл войну и захватил почти полностью ближайшего к себе...получил 7 планет и флот на 2.4К.
В итоге бегаю по всей галактике пока не натыкаюсь на новую расу, причем новые больше и сильней всех старых... надеюсь может паритет предложит я пока в плюсе - снес 2 космопорта ...но он бросил преследование и кинулся спасать дом... причем флот вырос с 2.4К до 3.5К (он все достройки шлет в общую кучу)Цитата:а штраф к исследованиям от секторов идет как и от обычных планет, или меняется как либо?
как от обычныхЦитата:Планет мало, но территория большая, везде натыканы станции.
я тоже начинаю со строительства форпостов, но они жрут влияние и потом его просто не хватает, да и размер флота остается маленьким и отразить нападение сложно

SteelRat007 писал(а):

с 2 слотами торпед и 1 слотом пво против его 2.4К... у него оказались такие же торпеды и они плохо сбиваются - даже ни одного корабля не убил
Если торпеды плохо сбиваются, нужно было ставить 2 пво и 1 оружие.. или... 3 пво - бой будет очень долгим - но без разницы если он вообще не сможет наносить урона (пво потихоньку поцарапают..).

Antares
при его 4х кратном перевесе в кораблях мне нужно 4 слота пво на каждом корвете...
а кроме торпед у него есть на эсминцах атака ближнего бояЦитата:Unhappy13 своей 55К армией...
По технологиям вырвался очень просто. 1. Мало планет, а посему крохотный штраф к очкам исследований. 2. Черта расы "умный", даёт бонус к исследованиям. 3. политика в империи социальная поддержка, даёт счастьё, как следствие буст исследований. На каждой планете обсерватории и научный кораблик, помогающий исследовать. Планет мало, но территория большая, везде натыканы станции.
А откуда бабло на все это, если на планетах одна наука?
во-первых сами лаборатории требуют содержание.
во-вторых флот на 300 стоит содержания -300-400
в-третьих станции в космосе не самоокупаются - есть на энергию, но на науку и минералы тратится большеЦитата:Могу сейв скинуть
с радостью гляну

"Когда прокачал Symbol of Unity до VIIIIII грейда"

на 20 году игры получил задание от кочевников на предоставление им 2к минералов и 1к энергии, в ответ дали 15 крейсеров на 7.5к силы флота, при этом крейсера занимают 1! вместимость =)) все соперники резко начали шкерится и мирится

Опишите ктото кто пробывал вормхоулы, как с ними обстоят дела? Интересует также последний апгрейд движка, вроде jump drive называется, он работает как встроеный генератор червоточин ил как?

songo55: вормхолы своеобразны. Самые дальние прыжки, но не слишком удобны для свободного исследования.
Требуют станций, станции требуют энергии, ресурсов на постройку и могут быть уничтожены. Скорее для планомерного расселения. Повышенное количество микроменеджмента.
По описаниям чем больше флот, тем медленней открывается червоточина, вроде для огромных флотов до пары месяцев - ниже скорость реагирования. Зато по прибытию флот сразу активен и может воевать.
Скорость прыжков мелких кораблей обычно тоже чуть меньше FTL-а из-за того, что приходится прыгать зигзагом - сначала к станции, а уж потом к новой точке назначения.
Корабли не требуют дальних движков - небольшая экономия энергии и материалов. Каждая станция одновременно может отослать/принять только один флот, что мешает паралельным действиям. Хотя станций в системе можно поставить и не одну.
Jump Drive совсем другое, хотя исследуется из вормхолов. Радиус действия несколько короче, летает типа FTL, без станций, напрямую. "Опасная технология", генерирует вероятность веселья в виде нашествия Орцев. Которые с удовольствием *поиграют* с вами
В целом ничего особенного, полезна разве что более быстрой скоростью реагирования и отвязкой от станций.
Высокодуховная раса может исследовать продвинутую версию с бОльшим радиусом полёта, имеющий вообще максимальный радиус перехода среди других движков.
Да, добавлю что если в 1.1 чужие станции свободно стояли на твоей (чужой) территории и было нельзя вне войны их убрать/уничтожить, строй станции и прыгай по галактике. В 1.2 без спец. соглашения после заселения системы твои станции мгновенно убираются. Может стать неприятным сюрпризом.

Подскажите, а сейвы от старых версий нормально встают на новые? Все ли фичи и багфиксы будут работать или надо начинать новую игру?

through.a.haze писал(а):

Подскажите, а сейвы от старых версий нормально встают на новые? Все ли фичи и багфиксы будут работать или надо начинать новую игру?
Да все нормально. Не волнуйтесь.

Начал опять на харде, в две планеты, через 20 лет вышел в эсминцы, 1.5К армия, у соседей по 6-8 планет, армия слабей, распилил двоих в легкую)) Окружен одними огрызками, угрозы нулевые, в две планеты можно дальше спокойно лет 50 качать исследования, выйти в линкоры, тахионы топ истребители и всё, игра пройдена.
Слишком легко, играть не интересно((((
Ап администрации в колонии стоит 350 минералов, застройка планеты около 2500, все это можно пустить в армию, но нет, комп сливает все в экономику и огребает даже на начальном этапе игры.

На моём буке Win7 x86, 2 Гига озу, процессор AMD E-350, видюха AMD Radeon HD 6310, как думаете, прожуёт игрушку?

Goremageddonator писал(а):

На моём буке Win7 x86, 2 Гига озу, процессор AMD E-350, видюха AMD Radeon HD 6310, как думаете, прожуёт игрушку?
Вполне себе прожует. Однако на начальных этапах. При больших картах на поздних этапах игра страшно лагает, причем даже на неплохих системах.

Goremageddonator писал(а):

На моём буке Win7 x86, 2 Гига озу, процессор AMD E-350, видюха AMD Radeon HD 6310, как думаете, прожуёт игрушку?
7ка жрет ~ 1 гиг, у меня сейчас игра в процессе 1.3Гб. Но вы попробуйте, расскажете.-Блин, не для того я последние лет 30 занимался терраформингом, что бы эти твари попортили кучу хороших планет!скрытый текст
@#$%$&(*!!!!скрытый текст

Завтра буду пробовать и смотреть, но я думаю, если перед стартом настроить галактику по минимуму, то можно и на моём динозаврике поубивать время)

Unhappy13 писал(а):

Начал опять на харде, в две планеты, через 20 лет вышел в эсминцы, 1.5К армия, у соседей по 6-8 планет, армия слабей, распилил двоих в легкую)) Окружен одними огрызками, угрозы нулевые, в две планеты можно дальше спокойно лет 50 качать исследования, выйти в линкоры, тахионы топ истребители и всё, игра пройдена.
Слишком легко, играть не интересно((((
Ап администрации в колонии стоит 350 минералов, застройка планеты около 2500, все это можно пустить в армию, но нет, комп сливает все в экономику и огребает даже на начальном этапе игры.
с ИИ явно накрутили какую то х.....
был у меня оборонительный союз с соседом кидает мне предложения объявить войну чуваку за ним ну думаю вроде чувак слабея нас в начале соперник выносит его флот и порт союзнику а мне при этом еще пришлось выторговывать у него допуск на строительство червоточен у него на территории гу лад поймал и добил флот снес все порты блокирую его все 3 планеты даже фор пост ему сломал и что? прошло годков пять прежде чем союзник вообще стал пытаться захватывать его планеты причем надо было видеть как высадка прыгает и на пол пути назад в транспорт посмотрел я на это безобразие и забил 40 очков есть и ладно так он его еще десаток годков пилил а то и более
и с тех пох лезут ко мне все принять участия в их войнах даже с другой стороны галактики можно подумать что с кем не соперничаю тех защищаю =)
подобный приме комп с тремя планетами попросил помоч повоевать с компом с 1 планетой ну думаю миритариз счастья будет пока он с ним разбираеться и что я уже у двух соседей по планете отжал а они там так и воюют -4%
еще с аномалии выпол проек изучил дали политику +1 посольство и +10% к торговли

а у меня спиритуализм и коллективизм (терпимость к рабству)...
ну думаю теперь не побастуете, всех недовольных в кандалы, а остальным пофиг на это...
Только стал делать сектора как губернаторы мою титульную расу, всех кто на еде и минералах (а на новых планетах это почти все клетки) в рабство загоняют
Захватываю чужие планеты - там тараканы вечно недовольны ну думаю там рабство не сильно помешает...
Включил миграцию давно и тут с моих собственных планет люди ломанулись на чужую планету мигрировать, а там их местный царек сразу в рабство причем я ему сказал специализация на энергии....так на энергии недовольных тараканов держит и бастуют они интересно - утаскивают одного раба... вот только не знаю какой расы
Причем в политике не могу указать рабство только для чужих в этой игре это какой-то изврат.
Еще им не нравится рабство роботов, а к рабству биосущ-в равнодушны
-----------
В этой версии появилась дань (25%) ...может будет лучше чем вассализм
update
свинство... как только обложил данью так бонус +100% у них пропал
----
довольно странно, но хочу планеты с населением 1 чтобы вообще ничем не докучали, не требовали вложений, и не сильно штрафили науку.... но давали нормальный захват территории

Цитата:довольно странно, но хочу планеты с населением 1 чтобы вообще ничем не докучали, не требовали вложений, и не сильно штрафили науку.... но давали нормальный захват территории
в первых версиях можно было делать колонистов роботов они сами не плодятся а штраф науки был 2% за такую планету ))
теперь уже не выйдет так если тока сделать робота а остальных переселить или геноцид
кстати как я понял уже не прокатит захват чужой столицы для влияния она просто сносится но постройки при этом не трогает если они уже на макс грейжены
возник вопрос кто про бывал в начале перенести столицу на 25 ? точно проверил что если всех подвергнуть геноциду на планете автоматом переноситься возник вопрос а пересилить всех возможно? а то у меня респы вечно окружен со всех сторон а когда исследую галактику там такие пустоты заселяй ни хочу ((((
для особо замороченных возможно будет застроить планету на 15 жителях не дожидаясь пока забьется и уехать заказать столицу и отправить колониста благо администрацию можно восстановить будет сразуЦитата:В этой версии появилась дань (25%) ...может будет лучше чем вассализм
интересно а на дань будет идти +100% за сложность? а то можно будет обложить всех а самому чисто науку строить косяк будет если все разом взбунтуютсяGoremageddonator писал(а):

На моём буке Win7 x86, 2 Гига озу, процессор AMD E-350, видюха AMD Radeon HD 6310, как думаете, прожуёт игрушку?
я играю на XP ,AMD Athlon(tm) 64 X2 4400+ ~ 2.30 ГГц ,2 ГБ ОЗУ ,GeForce 8600 GT 512 МБ
на макс картах не про бывал но 400 звезд отыграл годков 300 и играбельно все было перешел на 600 играю не долго и с большим разрешением 1600*1024 стабильно подгружает 1 и 2 числа каждого месяца при войнах начинает подгружать чаще можно поставить больше развитых ИИ они особо ничего не делают пока не приспичит им или убавить компов

rumen83
Хз, я захватил Имперскую столицу у угасающей цивилизации, она не снеслась и теперь их у меня две)скрытый текст

Unhappy13 писал(а):

rumen83
Хз, я захватил Имперскую столицу у угасающей цивилизации, она не снеслась и теперь их у меня две)скрытый текст

я с начало подумал что ИИ ее сам сломал перед темь как мир заключит но потом провел тест с геноцидом
а патч какой?
я качал с этой раздачи без других модов
кстати кто в курсе сколько будет минимальная стоимость переселения? с кочевниками и продвинутой формой правления?
-33% и 30%

Цитата:интересно а на дань будет идти +100% за сложность? а то можно будет обложить всех а самому чисто науку строить косяк будет если все разом взбунтуются
уже проверил - как только обложил данью так бонус +100% у них пропал...
А я как раз рассчитывал на их халявные ресы

SteelRat007 писал(а):

Причем в политике не могу указать рабство только для чужих в этой игре это какой-то изврат.
Еще им не нравится рабство роботов, а к рабству биосущ-в равнодушны
Для ксенорабства и ксенопуржа нужно быть ксенофобом.
Спиритуалистам роботы ни в какой форме не нравятся - ни как рабы(прислужники), ни как граждане. (раньше вообще смешно было http://i.imgur.com/dixgbNT.png )
http://www.stellariswiki.com/Policiesrumen83 писал(а):
кстати как я понял уже не прокатит захват чужой столицы для влияния она просто сносится но постройки при этом не трогает если они уже на макс грейжены
Угу.Unhappy13 писал(а):
rumen83
Хз, я захватил Имперскую столицу у угасающей цивилизации, она не снеслась и теперь их у меня две)скрытый текст

У вас точно 1.2.+? На 1.2+ есть режимы карты
rumen83 писал(а):
кстати кто в курсе сколько будет минимальная стоимость переселения? с кочевниками и продвинутой формой правления?
-33% и 30%
Эффекты суммируются. 50*(1-63%)=18.5. Хз куда в игре пойдет округление, вверх или вниз.
До 1.2 с признаком кочевник, -33%, -30% за трансцендентную империю (спиритуализм), -35% - техи коллективиста, получалось -98%. От 50 это 1. Свап местами 2х поселений обходился в 2 влияния.SteelRat007 писал(а):
Цитата:интересно а на дань будет идти +100% за сложность? а то можно будет обложить всех а самому чисто науку строить косяк будет если все разом взбунтуются
уже проверил - как только обложил данью так бонус +100% у них пропал...
А я как раз рассчитывал на их халявные ресы
Так получается.. на науку у них тоже бонус пропадает? Можно значит сдерживать их развитие таким образом.

rumen83 писал(а):

Цитата:довольно странно, но хочу планеты с населением 1 чтобы вообще ничем не докучали, не требовали вложений, и не сильно штрафили науку.... но давали нормальный захват территории
в первых версиях можно было делать колонистов роботов они сами не плодятся а штраф науки был 2% за такую планету ))
теперь уже не выйдет так если тока сделать робота а остальных переселить или геноцид
ну как бы Андроидов уже можно назначать как пассажира при создании колониального корабля и колония создается с 1 неплодящимся роботом в качестве обитателя главного здания =)
только вот штраф вроде как 10% теперь за планету, помимо населения на ней

Цитата:кстати кто в курсе сколько будет минимальная стоимость переселения? с кочевниками и продвинутой формой правления?
-33% и 30%
я как то проверил на поздней стадии и на ближайщую показывало 33 влияния, что меня совсем не устроило.
-----
Вот сейчас устроил войну... полез на более сильного и продвинутого по науке
save/load рулит канеш...но я его всетаки побил (его флот был больше моего на 60%) и летал 3 НК собирая обломки - так выучил 5-6 наук и сильно скакнул в науке.
Этакий альтернативный путь...потому что хоть и 16 планет (11 можно не считать), но почти все клетки идут на энергокредиты
Причем без лишних 11 было бы меньше станций и размер флота в 3 раза меньше... не знаю как другие играют...
----
так и не понял почему иногда с портом планету отдают, а сейчас спец. большой порт не трогал чтобы мне перешел с плюшками - а при передаче он исчез

Цитата:Удвоил скорость появления Garanthium руды, Lythuric газа, Энпо пар, кристаллы Teldar, Pitharan пыли, Orillium руды и Satramene газа
это понимать как респ ресурсов со временем? и при изучении им может вообще не быть нигде?

rumen83 писал(а):

Цитата:Удвоил скорость появления Garanthium руды, Lythuric газа, Энпо пар, кристаллы Teldar, Pitharan пыли, Orillium руды и Satramene газа
это понимать как респ ресурсов со временем? и при изучении им может вообще не быть нигде?
Это какой то кривой перевод.Цитата:Doubled the spawn rate of Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas
Удвоен шанс появления ....
То есть раньше некоторых ресурсов на всю карту было очень мало, некоторые даже не появлялись.

ну да с этим как то сложно и сейчас галактика 600 звезд обновил карты через дипломатию нашел тока по паре ресурсов раньше было больше их ну наверное руда для электростанции сыпит больше
кстати проверял кто генетические модификации если с начало набрать отрицательных то про модификации будет больше очков?
и есть возможность для разных планет по разному модифицировать?

Кстати, такой вопрос, если запустить эту раздачу при подключенном инете, ничего слетать не будет, кто-нибудь пробовал?

Goremageddonator писал(а):

Кстати, такой вопрос, если запустить эту раздачу при подключенном инете, ничего слетать не будет, кто-нибудь пробовал?
ну я инет не вырубаюл но и стима у меня нету )
хотя в лаунчере показывает новости про патч так что думаю все ок будет

rumen83 писал(а):

кстати проверял кто генетические модификации если с начало набрать отрицательных то про модификации будет больше очков?
и есть возможность для разных планет по разному модифицировать?
Да.
Если начать с расой с 4 негативными признаками, 1н из которых-2(не адаптивный, просто все другие по -1), то у вас будет +5 очков с негативных признаков, +2 - это стартовые очки, еще когда вы изучите 2 технологии, то получите еще по +1 очку (+2 за техи), имея в итоге +5+2+2=9 очков.
Негативные признаки вы сможете убрать за эти же самые очки. То есть убрав все 4 негативных признака (5 очков), у вас останется 4 очка, как если бы вы начинали вообще без признаков расы.
Смысл заключается в том, что большинство эффектов у негативных признаков малозначительны, зато куча положительных может быть очень полезна.
http://www.stellariswiki.com/Genetic_modificationНегативные признаки начальной расы, 7 очков признаков
После изучения 2 технологий, +2 очка, имеем 9 очков
Но некоторые признаки.. работают не так как думаешь. Это про признаки Стойкий/Сильный/Очень Сильный - на армии-гарнизон (не те, которые мы нанимаем, а которые автоматически формируются от количества поселений) работает только если эти признаки взяты изначально.
Обаятельный/Отвратительный - очки отношений в дипломатии, положительный или негативный, не изменятся, если вы начинали с/без признака и потом геномодифицировали расу.
С другими вроде таких.. проблем, нету.-Что то смотрю на этих синтетиков. Начинает не нравится. Да, у них + 20% ко всему, еще +20% за указ.. +40%. Но если рассматривать работу на шахте т4, или лабе т4, то содержание построек обходится в - 2.5 ЕС, а синтетика - 1 ЕС. 1 к 2.5, это 40% дороже. Лишь с указом, который еще нужно исследовать, и лишь с т4 постройками получается равнозначно (к органику без признаков). Без указа - менее эффективно, с низкоуровневыми постройками - тоже эффективность падает(т3 - 2ЕС, 1ЕС к 2ЕС ==+50% дороже, т1 - 1ЕС, 100% дороже). Добавьте сюда стоимость постройки, время постройки синтетика...
К тому же, синтетику нельзя дать признак - приспособленец (conformist) -20% этики, значит радиус (размер) нашей империи уменьшается.
Если рассматривать органиков..
Гидропонки в основном идут 2 пищи к 1 энергии, то есть без бонусов на органика уходит 0.5ЕС. Только есть технологии, дающие + 35% к пище, не считая повторяемой, планетарная администрация, не стоящая содержания и дающая норм пищи, + бонусы пищи на клетках. Да, там есть некоторые пороговые значения, когда не хватает 1-2 пищи, строим гидропонку - получаем переизбыток.. в 5 единиц.
Но, хоть и бонус к науке по другому не получить, но вместо энергостанций можно построить больше лаб, да и после изучения повторяемых технологий эти +20% синтетика мельчают, органик получает эти же бонусы, только содержание дешевле.
Следующий раз попробую фанатичным спиритуалистом (-30% этики) + коллективист. С миксом органических геномодов (бойцы, энергетики, ученые физики/социологи/инженеры, шахтеры, аграрии??).-скрытый текст
http://xcom.wikia.com/wiki/Chryssalidскрытый текст

http://xcom.wikia.com/wiki/Chitin_Platingскрытый текст

Цитата:На моём буке Win7 x86, 2 Гига озу, процессор AMD E-350, видюха AMD Radeon HD 6310, как думаете, прожуёт игрушку?
Ну в общем, всё работает, минус у меня в том, что очень долго загружается игра (порядка 10 мин.), но это можно списать на симбиоз подушатанного торрентами харда и антивиря AVG, который несмотря на малую потребляемость ресурсов всё-же замедляет работу системы.
На высоких настройках графики, игра работает с 30-40 fps, что вполне приемлемо. Был бы мой бук поновее - думаю игра бы "полетела"). Играю 1 час - полёт нормальный.

Goremageddonator писал(а):

подушатанного торрентами харда
Давно, у меня был хард на 80 Гб. Как то весела на торренте игра Two Worlds, 8 гигов скачал, 800 отдал.. Ну, пару лет спустя этот хард все таки накрылся.

Goremageddonator писал(а):

Цитата:На моём буке Win7 x86, 2 Гига озу, процессор AMD E-350, видюха AMD Radeon HD 6310, как думаете, прожуёт игрушку?
Ну в общем, всё работает, минус у меня в том, что очень долго загружается игра (порядка 10 мин.), но это можно списать на симбиоз подушатанного торрентами харда и антивиря AVG, который несмотря на малую потребляемость ресурсов всё-же замедляет работу системы.
На высоких настройках графики, игра работает с 30-40 fps, что вполне приемлемо. Был бы мой бук поновее - думаю игра бы "полетела"). Играю 1 час - полёт нормальный.
да я сам на даче на ноуте играю со средней видяхой GF 650m.... фризит только из-за харда (то же подушатанного торрентами), ну и бои больших флотов с тормозами
Если SSD поставить было бы ок.
А кто-нить знает как вытащить из сектора кредиты?
Вот с минералами проще - сектора создают свой СК и сами строят станции и можно самому приказать построить, а мин. возьмет из банка сектора.

SteelRat007 писал(а):

А кто-нить знает как вытащить из сектора кредиты?
Вот с минералами проще - сектора создают свой СК и сами строят станции и можно самому приказать построить, а мин. возьмет из банка сектора.
Никак.
Если стройку инициирует сектор, то снимается со счета сектора. Если сам игрок - то со счета игрока. Только что проверил. У меня неправильная игра? Или я не так понял?

Antares писал(а):

rumen83 писал(а):
кстати проверял кто генетические модификации если с начало набрать отрицательных то про модификации будет больше очков?
и есть возможность для разных планет по разному модифицировать?
Да.
Если начать с расой с 4 негативными признаками, 1н из которых-2(не адаптивный, просто все другие по -1), то у вас будет +5 очков с негативных признаков, +2 - это стартовые очки, еще когда вы изучите 2 технологии, то получите еще по +1 очку (+2 за техи), имея в итоге +5+2+2=9 очков.
Негативные признаки вы сможете убрать за эти же самые очки. То есть убрав все 4 негативных признака (5 очков), у вас останется 4 очка, как если бы вы начинали вообще без признаков расы.
Смысл заключается в том, что большинство эффектов у негативных признаков малозначительны, зато куча положительных может быть очень полезна.
http://www.stellariswiki.com/Genetic_modificationНегативные признаки начальной расы, 7 очков признаков
После изучения 2 технологий, +2 очка, имеем 9 очков
Но некоторые признаки.. работают не так как думаешь. Это про признаки Стойкий/Сильный/Очень Сильный - на армии-гарнизон (не те, которые мы нанимаем, а которые автоматически формируются от количества поселений) работает только если эти признаки взяты изначально.
Обаятельный/Отвратительный - очки отношений в дипломатии, положительный или негативный, не изменятся, если вы начинали с/без признака и потом геномодифицировали расу.
С другими вроде таких.. проблем, нету.-Что то смотрю на этих синтетиков. Начинает не нравится. Да, у них + 20% ко всему, еще +20% за указ.. +40%. Но если рассматривать работу на шахте т4, или лабе т4, то содержание построек обходится в - 2.5 ЕС, а синтетика - 1 ЕС. 1 к 2.5, это 40% дороже. Лишь с указом, который еще нужно исследовать, и лишь с т4 постройками получается равнозначно (к органику без признаков). Без указа - менее эффективно, с низкоуровневыми постройками - тоже эффективность падает(т3 - 2ЕС, 1ЕС к 2ЕС ==+33% дороже, т1 - 1ЕС, 100% дороже). Добавьте сюда стоимость постройки, время постройки синтетика...
К тому же, синтетику нельзя дать признак - приспособленец (conformist) -20% этики, значит радиус (размер) нашей империи уменьшается.
Если рассматривать органиков..
Гидропонки в основном идут 2 пищи к 1 энергии, то есть без бонусов на органика уходит 0.5ЕС. Только есть технологии, дающие + 35% к пище, не считая повторяемой, планетарная администрация, не стоящая содержания и дающая норм пищи, + бонусы пищи на клетках. Да, там есть некоторые пороговые значения, когда не хватает 1-2 пищи, строим гидропонку - получаем переизбыток.. в 5 единиц.
Но, хоть и бонус к науке по другому не получить, но вместо энергостанций можно построить больше лаб, да и после изучения повторяемых технологий эти +20% синтетика мельчают, органик получает эти же бонусы, только содержание дешевле.
Следующий раз попробую фанатичным спиритуалистом (-30% этики) + коллективист. С миксом органических геномодов (бойцы, энергетики, ученые физики/социологи/инженеры, шахтеры, аграрии??).
а как про "есть возможность для разных планет по разному модифицировать?"
ну в такие крайности я явно не собираюсь в подать просто в начале можно тока 4 выбрать из которых я обычно беру продолжительность жизни а то играл как то так не один ученый до 5 лвл не доживал ((
вообще роботы все же полезная штука при колонизации можно заказать 1 или 2 чтобы получить 5 жителей и убрать корабль колонистов и начать апать гидропонику =)) ну для этого синты не нужны как таковыеЦитата:(т3 - 2ЕС, 1ЕС к 2ЕС ==+33% дороже
наверное 50%?
по поводу синтов думаю нужно нада брать имперскую монархию улучшенная дает 30% на энергии и минералахЦитата:К тому же, синтетику нельзя дать признак - приспособленец (conformist) -20% этики, значит радиус (размер) нашей империи уменьшается.
а как эти параметры связаны?
и объясните как работает постройка в космопорте синхронизация обороны ?

Если обновиться с 1.1 до 1.2 сейвы будут работать? Есть ли смысл обновляться вообще?

Unhappy13 писал(а):

Если обновиться с 1.1 до 1.2 сейвы будут работать? Есть ли смысл обновляться вообще?
Да и еще раз Да.

rumen83 писал(а):

а как про "есть возможность для разных планет по разному модифицировать?"
Э, да, на вики картинка есть - думал глянете..
Ну вот пример - выбраны лишь некоторые планеты.скрытый текст
rumen83 писал(а):
играл как то так не один ученый до 5 лвл не доживал ((
Помощь в исследованиях - теха. Берем корабль с ученым, щелкаем пкм на планете - помочь в исследованиях. Он выходит на орбиту и планета получает +20% к выхлопу науки с клеток. Но главный смысл в тренировке новых ученых на замену ушедших от старости.rumen83 писал(а):
Цитата:(т3 - 2ЕС, 1ЕС к 2ЕС ==+33% дороже
наверное 50%?
Исправил.rumen83 писал(а):
по поводу синтов думаю нужно нада брать имперскую монархию улучшенная дает 30% на энергии и минералах
Монархии вроде требуют этики пацифиста. Не, нафиг.
Уточните, какая форма правления дает 30%..?rumen83 писал(а):
Цитата:К тому же, синтетику нельзя дать признак - приспособленец (conformist) -20% этики, значит радиус (размер) нашей империи уменьшается.
а как эти параметры связаны?
1 - столица, 2 - система на скрине ниже
Система, удалённая от столицы
Ethics Divergence Distance from Capital: +28%
Как видно, у синтетика уже положительное значение смены этики, что значит со временем он потеряет 15% бонус материалиста, терпимость к рабству.. он даже может принять противоположные этики, отчего его довольство сильно упадет, соответственно и эффективность выхлопа с клеток тоже.
Таких будет становится все больше, а чем их больше - тем больше вероятность бастования.Вот у органика есть признак -20% этики
rumen83 писал(а):
и объясните как работает постройка в космопорте синхронизация обороны ?
Да вроде как и написано - всего лишь увеличивает скорострельность и урон космопорта на 25% (1.25*1.25=1.5625, 56.25% буст урона). Но нормальный флот не остановит.
Вообще до 1.2 была проблема в том (модуль был и до 1.2), что грейды космопорта стоили дофига (как и сейчас), а полчища рейдерских корветов по штук 10 могли запросто уничтожать космопорты. В 1.2 бафнули космопорты, и теперь корветами уже так не получится, нужны флоты покрупнее.
Но все равно космопорты достаточно слабые, так что модуль не стоит внимания.

Цитата:играл как то так не один ученый до 5 лвл не доживал ((
я их тренирую изучая без конца системы и обломки... только у меня их 3-5 бываетЦитата:Если стройку инициирует сектор, то снимается со счета сектора. Если сам игрок - то со счета игрока. Только что проверил. У меня неправильная игра? Или я не так понял?
со временем понял что тут очень удобно сделано, есть несколько вариантов постройки.
У СК сектора погашены все значки, но можно выбрав его выйти на карту галактики и щелкнуть правой кнопкой по системе - выпадает меню
1) построить доб. станции (х минералов) 2) построить науч. станции (х минералов) 3) переместиться ...
И иногда их не хватает - так что захожу в меню сектора и добрасываю пачку мин. ...потом отправляю строить и снимает с того счета.
На поздней стадии это очень удобно - через шифт зарядил постройку 1 и 2 в нескольких секторах и спокойно воюешь не отвлекаясь.
Также с изучением обомков... раньше тыкал на каждый отдельно и даже шифтом очередь не заряжал
-----
игра супер...такой рандом... после этогоЦитата:Поставил 1.21 и попробывал на сложнейшем уровне...
вроде неплохо развивался но соседи объявляют войну и прилетают флотом в 2.4К против моих 500 (макс. 1000)
не знаю что делать... в дипломатии все в минусе и никто ничего не хочет...
Даже механику кораблей изменили - помню как в 1.1 на своих варпах безрезультатно пытался угнаться за гипердвижком (причем он успевал прыгать по моим секторам и сносить военные станции до моего прилета), а тут у ИИ вообще нет кулдауна и стоит мне вынырнуть рядом с простой доб. станцией как через 3-4 сек (даже не успеваю ее снести) приходит его флот и цепляет в бой.
я попробывал выставить свои корветы на 500 с 2 слотами торпед и 1 слотом пво против его 2.4К... у него оказались такие же торпеды и они плохо сбиваются - даже ни одного корабля не убил
И раса какая-то агрессивная...было 3 соседа по 3 планеты на момент контакта (у меня одна) и он выиграл войну и захватил почти полностью ближайшего к себе...получил 7 планет и флот на 2.4К.
В итоге бегаю по всей галактике пока не натыкаюсь на новую расу, причем новые больше и сильней всех старых... надеюсь может паритет предложит я пока в плюсе - снес 2 космопорта ...но он бросил преследование и кинулся спасать дом... причем флот вырос с 2.4К до 3.5К (он все достройки шлет в общую кучу)
загрузился перед этой войной и решил проверить обнаруженную возможность (захват планеты отсталой расы - получаешь территорию без траты влияния всего построив немного сухопутной армии)
Захватил так сразу 3 планеты и мне не стали объявлять войну + разные события с полезными плюшками, которых не было ранее.
Вдобавок этими планетами закончил на карте баранку преградив экспансию соседей в свой исследованный уголок (с одной стороны помогла империя падших)
И все пошло совсем по-другому.... а потом мне предложили на пару вступить в войну против другого соседа, предложив не фигню типа унижение (они это очень любят), а 2 планеты
Теперь уже радужные перспективы... наука хоть и проседает, но энергия и минералы в достатке + кол-во планет позволяет создать большой флот.
Да и предложили вступить в альянс, а это добавляет вес и можно сейв/лоадом провернуть операции (типа убегать от врага в сторону союзника) позволяющие разбить самых сильных конкурентов
-----
А когда ресурсов в достатке сектора очень бодро сами отстраиваются, жотя очень многое делают не так как хочу я, но это так экономит время
В войне не хватает информации по секторам союзника и ессно он не пишет - "у меня тут вражеский флот, прилетай"
Да и вообще сильно тупит - хз что он делал всю войну, но увидел 1 кусок - разделил свой флот пополам и прыгал без остановки туда-сюда по трем секторам на общей границе... видимо боялся суваться к врагу (у того флот был на 30% больше).
Но одна половинка просто сгорела когда я удирал от возмездия мимо того сектора. Она даже отступила потеряв половину не причинив ущерба.
Пришлось помучиться обратив ситуацию на пользу этимЦитата:и можно сейв/лоадом провернуть операции (типа убегать от врага в сторону союзника) позволяющие разбить самых сильных конкурентов

SteelRat007 писал(а):

У СК сектора погашены все значки, но можно выбрав его выйти на карту галактики и щелкнуть правой кнопкой по системе - выпадает меню
Воу, я этого не знал! Спасибо за инфу! SteelRat007 писал(а):
Также с изучением обомков... раньше тыкал на каждый отдельно и даже шифтом очередь не заряжал
Это ввели в 1.2. Раньше такого не было. Но да, когда в системе 10-20 "проектов" по обломкам, которые в куче, очень удобно отправлять таким образом сразу кораблей 5 на изучение. Они там сами перейдут к следующему проекту в очереди если текущий уже начали изучать другие.SteelRat007 писал(а):
загрузился перед этой войной и решил проверить обнаруженную возможность (захват планеты отсталой расы - получаешь территорию без траты влияния всего построив немного сухопутной армии)
Захватил так сразу 3 планеты и мне не стали объявлять войну + разные события с полезными плюшками, которых не было ранее.
Вдобавок этими планетами закончил на карте баранку преградив экспансию соседей в свой исследованный уголок (с одной стороны помогла империя падших)
И все пошло совсем по-другому.... а потом мне предложили на пару вступить в войну против другого соседа, предложив не фигню типа унижение (они это очень любят), а 2 планеты
Теперь уже радужные перспективы... наука хоть и проседает, но энергия и минералы в достатке + кол-во планет позволяет создать большой флот.
Да и предложили вступить в альянс, а это добавляет вес и можно сейв/лоадом провернуть операции (типа убегать от врага в сторону союзника) позволяющие разбить самых сильных конкурентов
Ну да, пока механика до конца не изучена - лучше играть без режима "железная воля" - так можно опробовать разные методы, пути, способы.
Сам там и делаю.SteelRat007 писал(а):
Но одна половинка просто сгорела когда я удирал от возмездия мимо того сектора. Она даже отступила потеряв половину не причинив ущерба.
Пришлось помучиться обратив ситуацию на пользу этимЦитата:и можно сейв/лоадом провернуть операции (типа убегать от врага в сторону союзника) позволяющие разбить самых сильных конкурентов

Я как то раз, в начальной стадии игры попал в войну с противником с 2.4к флота, у меня было 1.2к. Играл в кошки мышки.. У него червоточины и у меня.
В общем удалось его разбить, заманив в систему нейтронной звезды с 3мя флотами по ~400 элитных кристаллов. Я выпрыгнул из той системы, а когда снова увидел его флот, преследующий мой, у него уже было 800.
На тот момент я чутка достроил свой флот и легко добил его.
Я берег те элитные кристаллы что бы получить доступ к техе кристаллических пластин.. расстроился когда в той системе не осталось ни 1го (думал мож его флот отступил..). Но повезло найти еще таких в противоположной стороне.

создал расу,поиграл,вышел,потом снова зашёл,а расы которую я создавал нет

длпоиждлаоришжщ писал(а):

создал расу,поиграл,вышел,потом снова зашёл,а расы которую я создавал нет
Сохранить нужно было, а не просто нажать "Done" - готово, после чего кидает на окно настройки карты.
Или же вы не сделали не 1го сохранения в процессе игры?

Пардон, а я один такой извращенец, играя с геноцидом, в начале партии делаю сейв, потом подвергаю свою любимую расу тотальному изничтожению, и после вымирания спокойно рассматриваю где кто что в галактике водится ?

pcherr писал(а):

Пардон, а я один такой извращенец, играя с геноцидом, в начале партии делаю сейв, потом подвергаю свою любимую расу тотальному изничтожению, и после вымирания спокойно рассматриваю где кто что в галактике водится ?
Нажать клавишу "~", написать observe

После загрузить сейв, или написать play ID, где ID - Код Империи (00 - империя игрока, play 00)-Кто то спрашивал, возможен ли перенос столицы?Ну, когда захватываешь столицу другой империи, значек столицы переносится на другую планету.
А что будет, если мы потеряем свою столицу?
Я провел тест.1. Выставил всех на пурж (изавил от рудиментальной плоти, подготовив сознание для переноса в синтетиков.. :) )


Получили, что столицей стала планета с 25ю клетками.
2. Подумал, а можно ли как то управлять, куда перенесется столица? Я удалил 1 систему из сектора.


После пуржа, планета на 22 клетки этой системы стала новой столицей.
3. А что если систем несколько? С разными типами планет. Какая будет выбрана?

Как видно выбирается наибольшая по размеру планета из основного сектора, если не доступно, то ищет в секторах.
Может, парадоксы сделают возможность переноса столицы империи за очки влияния...
А так, теперь я знаю как реализовать ~20 бетарианских камней.
Кстати говоря, у нас теперь не "Основные Планеты", а "Основные Системы". Это значит, что имея, скажем 4 системы по 3 планеты в каждой, мы сможем управлять 12 планетами (+ система столицы).
Захваченные столицы других империй.А вы знали, что можно создать вассала, если захватили столицу другой империи/расы?
Вот как было:
Вот как может стать:
Что случится, если пропуржить всё живое на таких планетах?
Нельзя будет создать вассалов.
Но ничего страшного. Вы можете создать сектор и превратить его в Империю-вассала.



Главное, что бы было хотя бы 1но недовольное поселение в секторе. Если все довольны.. Можно включить пурж на 1м поселении, как вариант, оно станет очень злым и за 6 месяцев вроде должна успеть появится фракция за "независимый сектор". Не знаю, не пробовал так.
Правда, похоже при создании вассалов таким способом все они начинают с начальными уровнями технологий.
Тахионные копья + 20% ренжа == сфера аннигиляции.Вот на примере зергов.. бафнули им НР, бафнули им урон оружия, а ренж не бафнули
Суммарная сила флота ~300к (в предыдущих постах я кидал скрин 1й системы с прибывшим зергом, там 3 стака по 50к, в 2й системя рядом - также) против 2 моих флотов
1й флот старый - корветы с пво + фрегаты с 1 тахионкой, червоточины, 22к;
2й флот - линкоры с 5 тахионками и зенитной батареей, прыжковый двигатель, 33к.1




2






3



Ну, конечно. Они не используют щиты, а броню, против которой хороши тахионки. Они используют ракеты и "мух", которые пока долетят.. которые уязвимы к пво..
Если бы не это, низкотехнологический флот с маленьким радиусом атаки был бы сожран этим зергом..
Кстати говоря, в 1.2 число истребителей и бомбардировщиков увеличили с 4 до 8, и скорость их восстановления после потерь в бою с 1/в месяц до 4/месяц (жгутики амебы и мухи зергов забыли). Только вот в бою они не восстанавливаются.
Учитывая их маленькую скорость полета и ОГРОМНЫЙ радиус оружия, они все также очень не эффективны в бою на дальних дистанциях (пока они долетят, тахионки сделают множество залпов, уничтожая корабли, выпустившие этих мух).
Впрочем, по сравнению с тахионками, они жрут в ~2 раза меньше энергии, и наносят больше урон, при этом игнорируют все щиты, и 50% брони, и имеют 100% точность. Получается что флот линкоров-авианосцев будет хорош как флот засады - сидящий у станции с FTL ловушкой, или для ловли флотов с Варп FTL (наши бомбардировщики смогут сразу вступить в бой).
И еще, раньше пво было суперэффективным, особенно учитывая баг, что сенсоры давали не 2/4/6% точности а 200/400/600%(кап 100% был, из за формулы корветы все равно могли уворачиватся от оружия, дело не только в пво было), то сейчас эффективнее не S-слотовые пво (дальность 10, у т3 точность 40%, кд 0.9дней), а L слотовые зенитные батареи - у них радиус 40, точность 75%(хотя кд 2.8 дня), это значит что весь флот сможет создать заградительный огонь, сравнивая с S-слотовыми, которые смогут прикрыть лишь небольшое окружение вокруг себя. К тому же, случись завязатся ближнему бою и там не будет ракет/торпед/мух, то они еще и не так плохо урона смогут нанести.
P.S. Уникальные для империи постройки, использующие стратегический ресурс, нельзя было построить больше 1 раза, но можно было захватить планету с такой постройкой у другой империи - как результат, эффекты складывались. Сейчас же при получении копий этих построек - эти копии сносятся (те что у вас были раньше - остаются на своих местах).-Цитата:пропуржить всё живое планетах
Стелларис, что ты делаешь..
Куда-то в дурное направление пошло..

пробовал создавать L слотовые корабли прикрытия (помимо того что на основные Линки ставил 5 тахионок + Зенитку) шлак выходит, просто ставить по 4 S пво на корабль куда лучше получается по соотношению пропущенных/уничтоженных ракет, все ж не забываем что 1 зенитка убивает 1 ракету раз в 2.8 дней, а S пво примерно каждые 1.8 дней (то есть нужно либо 2 пво-шки на ракету, либо 2 выстрела оной) а дальность в 40 или 10 роли уже не играет, все равно за эти 2.8 дней даже самые медленные ракеты долетят.
рабство... геноцид... я один играю через мирное дружное население?

denakimov писал(а):

нереальное УГ и автор раздачи хрень написал в описании!
Насыщенное и разнообразное исследование? Два вида исследований - одни открывают новые здания/исследования, другие дают бонусы к уже имеющимся. ООчень разнообразно
Разнообразные расы? ОМГ. Автор походу картинки пришельцев сравнивал.
В целом - вы пробовали играть в Spore? Так вот это почти полный клон ее самой отстойной и непродуманной части - про исследование космоса
Ты уж прости, но городишь ты полную ересь! Ты в эту игру поиграл хотя бы час? Это, пожалуй, один из лучших представителей жанра.

Agatademon писал(а):

пробовал создавать L слотовые корабли прикрытия (помимо того что на основные Линки ставил 5 тахионок + Зенитку) шлак выходит, просто ставить по 4 S пво на корабль куда лучше получается по соотношению пропущенных/уничтоженных ракет, все ж не забываем что 1 зенитка убивает 1 ракету раз в 2.8 дней, а S пво примерно каждые 1.8 дней (то есть нужно либо 2 пво-шки на ракету, либо 2 выстрела оной) а дальность в 40 или 10 роли уже не играет, все равно за эти 2.8 дней даже самые медленные ракеты долетят.
Спорный момент.
L слоты: 2.8/0.75=3.73 суток на попадание в среднем(0.27 попадания в сутки), с гарантированным уничтожением и ракеты/торпеды, и "мухи".
S слот т3: 0.9/0.4=2.25 суток на попадание в среднем (0.44 попадания в сутки). Некоторые ракеты/торпеды могут требовать несколько попаданий, на мух точно несколько попаданий понадобится. Конечно L слот это 4 S.
Но радиус поражения L слота не о времени подлета, а о том, что наши 25 линкоров все смогут вести огонь. Хотя если залп ракет/торпед идет из S слотов, то S слотовое пво может быть лучше.. хотя о5 же, если все идет в 1 цель, 4 S слотки + 4.. 8 от соседних линкоров могут оказаться не такими эффективными, как заградительный огонь из 24 дополнительных L слотов. Да и что бы с S слотовых ракет/торпед дать залп, нужно подойти ближе. А у нас линкоры с тахионками на 120 ренжа(+20%..).
Нужно бы тест провести.Agatademon писал(а):
рабство... геноцид... я один играю через мирное дружное население?
Может, в играх проявляется альтер-эго, противоположное реальному эго. То есть.. если ваш случай , то мурашки по коже

Agatademon писал(а):

пробовал создавать L слотовые корабли прикрытия (помимо того что на основные Линки ставил 5 тахионок + Зенитку) шлак выходит, просто ставить по 4 S пво на корабль куда лучше получается по соотношению пропущенных/уничтоженных ракет, все ж не забываем что 1 зенитка убивает 1 ракету раз в 2.8 дней, а S пво примерно каждые 1.8 дней (то есть нужно либо 2 пво-шки на ракету, либо 2 выстрела оной) а дальность в 40 или 10 роли уже не играет, все равно за эти 2.8 дней даже самые медленные ракеты долетят.
рабство... геноцид... я один играю через мирное дружное население?
я в 1.3 играл за пацефистов спириталистов после того как обротил двух членов федирации в протекторат выиграл по планетам =)
думаю все так играют потому что баланс не допилили еще
вот дайте какой этике возможность получать прибыл от чужей рассы и чтобы они были сами счастливы за это то и играть будут иначе )
и кстати а что дает псионый комп на кораблях?

против истребителей/бомбардировщиков да, S слот не подходит, т.к. там дальность вроде как больше дальности S (или я не прав?) а вот против ракет все же S
но комп почти не использует авиацию =_= (она даже после апа бесполезна, разве что на ловчих крепостях, и то не всегда, слишком ватные они, слишком медленно летают и долго ресаются (а в бою и вообще не ресаются))rumen83 писал(а):и кстати а что дает псионый комп на кораблях?
комп сам определяет дистанцию боя, при чем пси старается держать дистанцию, а ии старается поближе подлететь, зависит от оружия

я загрузил сейв от 1.3 и посмотрел уже в новом патче моим короблям нихватает энергии у линкоров 35 и корветов 27 вроде
и я подумал а стоит вообще щиты ставить? ну больше 1
Л 5 щит 500 и 60 энергии 2 щита 120 энергии это 5 реактов в итоге получаем с трех Л 1000 щитов если запихнуть красные панели по 300 выйдит 900 хп и на первый взгляд это того стоит но есть уйма оружия кинетика 15% дезентигратор 100% урона щитам
игнор торпедами и дугометом
вроде в игре нету оружия которое бьет в % по корпосу тока побег снимает 25% и при этом можно считать что броня еще дает прибвку к нашим 900
наверное если нарваться на флот линкоров только с копьями то там надо прикинуть помогут щиты или выйдит также
и посмотрел я на свои корветы там и много щитов уже не поставить а пока нету 5 щитов и 5 генератов соотнощеение будет и того больше в сторону хп

почти все оружие против щитов имеет средне-малую дальность (исключение топ кинетика, которой я у компа ни разу не видел, т.к. видимо он считает ее кпд низким) так что щиты на мой взгляд лучше чем броня + хп (или что то одно из этого)
так же не видел дугометов
торпеды сбиваются зенитками или пво системами
дезентегратор даже на L слоте имеет дальность 80 (против 120 от копий-торпед-кинетики)

Agatademon писал(а):

почти все оружие против щитов имеет средне-малую дальность (исключение топ кинетика, которой я у компа ни разу не видел, т.к. видимо он считает ее кпд низким) так что щиты на мой взгляд лучше чем броня + хп (или что то одно из этого)
так же не видел дугометов
торпеды сбиваются зенитками или пво системами
дезентегратор даже на L слоте имеет дальность 80 (против 120 от копий-торпед-кинетики)
ну с таким подходом можно поставить дополнительные реакторы и сказать что урон больше и я убью быстрея
тут еще можно думать и спорить про линкоры но на корвет просто не хватает энергии если ставить все 4 уровня и придется чем то жертвовать
тукже могу сказать если попасть под дебаф на 25% шитов наша 1000 виртуально станет 750 =)
я просто уже думаю а стоит их вообще изучать? ну первый стоит а вот с третиго выподает много ненужных тех в физике что тормозит развитееAgatademon писал(а):
против истребителей/бомбардировщиков да, S слот не подходит, т.к. там дальность вроде как больше дальности S (или я не прав?) а вот против ракет все же S
но комп почти не использует авиацию =_= (она даже после апа бесполезна, разве что на ловчих крепостях, и то не всегда, слишком ватные они, слишком медленно летают и долго ресаются (а в бою и вообще не ресаются))rumen83 писал(а):и кстати а что дает псионый комп на кораблях?
комп сам определяет дистанцию боя, при чем пси старается держать дистанцию, а ии старается поближе подлететь, зависит от оружия
народ а авто пушки тоже работают как пво?

rumen83 писал(а):

и кстати а что дает псионый комп на кораблях?
Мелкий плюс, 8% кажется к скорости стрельбы и дамагу, +15% к дальности стрельбы и кажется +20% к скорости. Вобщем некая смесь бонусов атакующего и защитного стиля, мне показалось чуть хуже защитного. Хотя их в последнем патче очень странно перекорёжили.rumen83 писал(а):
Л 5 щит 500 и 60 энергии 2 щита 120 энергии это 5 реактов в итоге получаем с трех Л 1000 щитов если запихнуть красные панели по 300 выйдит 900 хп и на первый взгляд это того стоит но есть уйма оружия кинетика 15% дезентигратор 100% урона щитам
Да, по ощущениям в новом патче топовые компоненты жрут заметно больше энергии.
Но броню линкоров на Нейтрониуме можно довести до 54+%, при относительно небольшом падении дамага и не экономии на оружии. Для оружия без большого преимущества против брони это даёт заметно больший бонус, чем заполнение тех же слотов панелями на хиты. Плюс, если повезёт, есть техи верфи на хороший +% к броне, у хитов есть только командующий, у него бонус несколько меньше.
Понятно, что против затупивших империй с их тахионками лучше броня на хиты.
ps: из-за удвоения дальности оружия в последнем патче сильно порезались атакующие ауры линкоров. Просто не дотягиваются до врагов

rumen83 писал(а):народ а авто пушки тоже работают как пво?
нет лишь система обороны и зенитки. все остальное оружие и ракеты/авиацию игнорирует =/

Уважаемые игроки, подскажите кто знает. У меня несколько рас появлялся значок что кто-то хочет на меня напасть и были варианты голосовать за, или против. что это всё значит? Комп что у меня спрашивает разрешения что бы напасть на меня?

Ipponn123 писал(а):

Уважаемые игроки, подскажите кто знает. У меня несколько рас появлялся значок что кто-то хочет на меня напасть и были варианты голосовать за, или против. что это всё значит? Комп что у меня спрашивает разрешения что бы напасть на меня?
ну вообще то это твои союзники спрашивают хочешь ли ты вместе с ними напасть на кого то (ты точно так же можешь приглашать в войну союзников (исключение когда нападают на тебя/союзника при наличии договора о защите, тогда в войну вступают автоматически))

Agatademon писал(а):

Ipponn123 писал(а):
Уважаемые игроки, подскажите кто знает. У меня несколько рас появлялся значок что кто-то хочет на меня напасть и были варианты голосовать за, или против. что это всё значит? Комп что у меня спрашивает разрешения что бы напасть на меня?
ну вообще то это твои союзники спрашивают хочешь ли ты вместе с ними напасть на кого то (ты точно так же можешь приглашать в войну союзников (исключение когда нападают на тебя/союзника при наличии договора о защите, тогда в войну вступают автоматически))
Ну, я читал, что там вообще есть баг, когда реально нападают на тебя и приглашают тебя присоединится к атаке. Нажав что "да", что "нет", ничего не происходило. То есть война могла начаться только когда ты сам нападешь.
Пофксили в 1.2.1 или нет, не знаю, не мониторил.

посмотрел какие корабли у расы успешно завоевывающей соседей - 1е тахионки
сам до них не дошел....да и вообще сильно отстаю

SteelRat007 писал(а):

посмотрел какие корабли у расы успешно завоевывающей соседей - 1е тахионки
сам до них не дошел....да и вообще сильно отстаю
3 планеты, материализм и институт, все, профит =_= противников обгоняешь на 5-10 технологий в каждом разделе (я открывал линки и тахионки когда у соперников не было еще крейсеров)Antares писал(а):
Agatademon писал(а):
Ipponn123 писал(а):
Уважаемые игроки, подскажите кто знает. У меня несколько рас появлялся значок что кто-то хочет на меня напасть и были варианты голосовать за, или против. что это всё значит? Комп что у меня спрашивает разрешения что бы напасть на меня?
ну вообще то это твои союзники спрашивают хочешь ли ты вместе с ними напасть на кого то (ты точно так же можешь приглашать в войну союзников (исключение когда нападают на тебя/союзника при наличии договора о защите, тогда в войну вступают автоматически))
Ну, я читал, что там вообще есть баг, когда реально нападают на тебя и приглашают тебя присоединится к атаке. Нажав что "да", что "нет", ничего не происходило. То есть война могла начаться только когда ты сам нападешь.
Пофксили в 1.2.1 или нет, не знаю, не мониторил.
ну у меня 1.2.0 версия, нету ничего похожего

Antares писал(а):

Agatademon писал(а):
Ipponn123 писал(а):
Уважаемые игроки, подскажите кто знает. У меня несколько рас появлялся значок что кто-то хочет на меня напасть и были варианты голосовать за, или против. что это всё значит? Комп что у меня спрашивает разрешения что бы напасть на меня?
ну вообще то это твои союзники спрашивают хочешь ли ты вместе с ними напасть на кого то (ты точно так же можешь приглашать в войну союзников (исключение когда нападают на тебя/союзника при наличии договора о защите, тогда в войну вступают автоматически))
Ну, я читал, что там вообще есть баг, когда реально нападают на тебя и приглашают тебя присоединится к атаке. Нажав что "да", что "нет", ничего не происходило. То есть война могла начаться только когда ты сам нападешь.
Пофксили в 1.2.1 или нет, не знаю, не мониторил.
Это ещё что. Меня пару раз приглашали присоединиться к войне против меня самого. Это вообще странно...

demon_24 писал(а):

Это ещё что. Меня пару раз приглашали присоединиться к войне против меня самого. Это вообще странно...
Упорото, надо было соглашаться, хоть посмотреть что в итоге из этого выйдет.

SOlhovoy писал(а):

demon_24 писал(а):
Это ещё что. Меня пару раз приглашали присоединиться к войне против меня самого. Это вообще странно...
Упорото, надо было соглашаться, хоть посмотреть что в итоге из этого выйдет.
флот порвется пополам и взаимо-аннигилируется =)

Agatademon писал(а):

SteelRat007 писал(а):
посмотрел какие корабли у расы успешно завоевывающей соседей - 1е тахионки
сам до них не дошел....да и вообще сильно отстаю
3 планеты, материализм и институт, все, профит =_= противников обгоняешь на 5-10 технологий в каждом разделе (я открывал линки и тахионки когда у соперников не было еще крейсеров)
не верю сейв так и не дал...наверно там дикий минус в энергии и минералах, который восполняется читерскими методами
-----------
воевал вроде с обычным соперником....долго... вместе с другими соседями ....а получил 2 планеты с 1-м роботом и больше никого (одну я оккупировал, вторую сосед) даже не знаю сами мигрировали или убились бомбардировкой.

SteelRat007 писал(а):

Agatademon писал(а):
SteelRat007 писал(а):
посмотрел какие корабли у расы успешно завоевывающей соседей - 1е тахионки
сам до них не дошел....да и вообще сильно отстаю
3 планеты, материализм и институт, все, профит =_= противников обгоняешь на 5-10 технологий в каждом разделе (я открывал линки и тахионки когда у соперников не было еще крейсеров)
не верю сейв так и не дал...наверно там дикий минус в энергии и минералах, который восполняется читерскими методами
-----------
воевал вроде с обычным соперником....долго... вместе с другими соседями ....а получил 2 планеты с 1-м роботом и больше никого (одну я оккупировал, вторую сосед) даже не знаю сами мигрировали или убились бомбардировкой.
эм, сэйв не я обещал
а по энергии минералам да, хватает лишь на 1 флот в 7 линкоров, дальше уходит в - =((
(п.с. стоит мод на 25 размерную стартовую планету)

Уважаемые игроки, я не понял это баг или что!!!! Играю людьми. У меня военная республика, в законах права на участие в выборах и занятие должностей только для титульной нации, и ВДРУГ!!!!! У меня через 10 лет пост главы государства занимает ЧУЖОЙ!!! из завоёванной мной империи! Как это понимать, и что делать?! Подскажите пожалуйста!

Ipponn123 писал(а):

Уважаемые игроки, я не понял это баг или что!!!! Играю людьми. У меня военная республика, в законах права на участие в выборах и занятие должностей только для титульной нации, и ВДРУГ!!!!! У меня через 10 лет пост главы государства занимает ЧУЖОЙ!!! из завоёванной мной империи! Как это понимать, и что делать?! Подскажите пожалуйста!
Не знаю, как понимать, но в инетах на англ. форумах я тоже видел такое дело, да и у себя в игре - проходишь по списку империй, видишь вроде морду расы, выходишь на связь для торговли - а там в качестве главы - морда другой расы. Возможно баг. Не знаю, но вы геномодифицировали всю свою расу-основателей? Раньше, когда не оставалось ни 1го представителя "стартовой" расы, в демократических формах правления, кажется, заглючивал текущий правитель. Может сейчас изменили, что главой империи может стать любой гражданин империи (другие расы), и то что не осталось ни 1го представителя, был выбран "чужой", даже не смотря на политику.

Игра только создаёт вид что она чего то стоит. На самом деле тупой и недоделанный баблокоситель для разрабов. Ничкего особо "глубокого" в ней нет. Рекомендую время не тратить на это г.
ПыСы - играл в офф из стима со всеми офф плюшками. Три недели пытался найти в ней смысл. Его там нет. Да, и моды дохнут как только выходит новая версия игры.
Эндлесс Спэйс на несколько порядков лучше до сих пор.

Antares писал(а):

Ipponn123 писал(а):
Уважаемые игроки, я не понял это баг или что!!!! Играю людьми. У меня военная республика, в законах права на участие в выборах и занятие должностей только для титульной нации, и ВДРУГ!!!!! У меня через 10 лет пост главы государства занимает ЧУЖОЙ!!! из завоёванной мной империи! Как это понимать, и что делать?! Подскажите пожалуйста!
Не знаю, как понимать, но в инетах на англ. форумах я тоже видел такое дело, да и у себя в игре - проходишь по списку империй, видишь вроде морду расы, выходишь на связь для торговли - а там в качестве главы - морда другой расы. Возможно баг. Не знаю, но вы геномодифицировали всю свою расу-основателей? Раньше, когда не оставалось ни 1го представителя "стартовой" расы, в демократических формах правления, кажется, заглючивал текущий правитель. Может сейчас изменили, что главой империи может стать любой гражданин империи (другие расы), и то что не осталось ни 1го представителя, был выбран "чужой", даже не смотря на политику.
Нет, генную мадификацыю не проводил. И ещё хоть у власти и чужой, но имя у него человеческое(но пишет что он представитель не человечей рассы.
Ещё вопрос к другим игрокам. ИИ умнее играет на всех сложностях или только на высоких?

Rat245 писал(а):

Игра только создаёт вид что она чего то стоит. На самом деле тупой и недоделанный баблокоситель для разрабов. Ничкего особо "глубокого" в ней нет. Рекомендую время не тратить на это г.
ПыСы - играл в офф из стима со всеми офф плюшками. Три недели пытался найти в ней смысл. Его там нет. Да, и моды дохнут как только выходит новая версия игры.
Эндлесс Спэйс на несколько порядков лучше до сих пор.
Баблокоситель.. офф из стима.. Вы забыли, что находитесь на трекере раздачей пиратского конента? При чем тут бабло? А чем текущая раздача отличается от "стимовской с офф плюшками"?
Моды?
К тому же как пишут, парадоксы не бросают свои игры какие они есть, а много работают над ними.
Играл в ES. Мне система боя и система "цель войны" больше понравилась тут.Ipponn123 писал(а):
Нет, генную мадификацыю не проводил. И ещё хоть у власти и чужой, но имя у него человеческое(но пишет что он представитель не человечей рассы.
Значит какой то странный баг.Ipponn123 писал(а):
Ещё вопрос к другим игрокам. ИИ умнее играет на всех сложностях или только на высоких?
Э, ответа от меня не ожидается?..
Ну, вообще сложно назвать ИИ "умным" (эх, не время еще, не время..), а на высоких сложностях ИИ имет бонус + 100% к выхлопу со всех клеток, и 2х кап флота. Из-за этого противостояние ему сложнее, и может показаться что он "умнее", но это не так.
Особенно учитывая некоторые странности в поведении ИИ в 1.2+. Тупит он сейчас.. В 1.1 было сложнее. Ох уж те альянсы/федерации..
А сейчас он частенько без флота, или имея кучу планет и х2 бонус к лимиту флота и выхлопа с клеток, не строит флот до предела..

Спасибо за ответ. Ну значит надо ждать как с Днём победы 3. Там ИИ через год допилили и тут может тоже докрутят.

Agatademon писал(а):

3 планеты, материализм и институт, все, профит =_= противников обгоняешь на 5-10 технологий в каждом разделе (я открывал линки и тахионки когда у соперников не было еще крейсеров)
Как-то не верится. Даже на изи. Уж очень хорошее окружение должно сгенериться, с кучей мест где можно поставить станцию на +много к науке.Agatademon писал(а):
(п.с. стоит мод на 25 размерную стартовую планету)
С этого надо было начинать.
(Вот кстати из-за чего я недолюбливаю "моды" и прочие "ребалансные патчи")rumen83 писал(а):
народ а авто пушки тоже работают как пво?
У алгоритма прицеливания есть особенность - очень большое пенальти к выбору цели по размеру отличной от размера корабля. Интересно, при отсутствии других целей автопушки и прочее по прилетевшей мелочи все-таки отрабатывают, или намертво запрещено?
ps: кто-то писал, что нет регена щитов. В 1.21 реген щитов в бою вполне есть. Даже когда он незаметен, в статистике можно увидеть рост дамага по щитам в процессе. Боле того, св 1.21 станции той же эфирной нечисти имеют офигенный реген щитов, чуть ли не 20-30% за день-два.Ipponn123 писал(а):
ИИ умнее играет на всех сложностях или только на высоких?
"Мечты, мечты..." :>
Кстати да, в 1.21 ИИ заметно изменился. Стал ленивее и менее охотно дружит между собой. Это упрощает игру до того момента как появляются эндгеймовые захватчики. Новый ИИ их почти не атакует и те его легко продавливают. Особенно если учесть усиленность состава и читерскую сущность некоторых (те же эфирники пока не уничтожены врата тупо генерят каждый ход эскадры на замену уничтоженным)

skumpol писал(а):

ps: кто-то писал, что нет регена щитов. В 1.21 реген щитов в бою вполне есть. Даже когда он незаметен, в статистике можно увидеть рост дамага по щитам в процессе. Боле того, св 1.21 станции той же эфирной нечисти имеют офигенный реген щитов, чуть ли не 20-30% за день-два.
Если стоят только щиты, то регена нету. Реген "включается" тогда, когда поставить хотя бы 1 накопитель щитов

Относительная величина регена щитов не важна - важна абсолютная величина.
Можно поставить 1 S щит на 125, и КУЧУ накопителей щитов - за 1 "тик" будет восстанавливаться все 100%.
Если поставить ~1500 щитов (накопителей получится меньше), то за 1 "тик" будет восстанавливаться ~5-10%.
Там есть пушки, которые стреляют редко, но наносят много урона, так что эти 125 щитов будет пробивать, и накопители будут большую часть времени работать впустую. Имеет смысл увеличить емкость щитов до 250-375..
Если же замес большой, и по нашему кораблю прилетают выстрелы часто, то нет смысла ставить больше 1 S щита - все равно до максимального значения не будет успевать подниматься, а благодаря накопителям корабль поглотит больше урона, при этом урон избыточный урон будет уходить по корпусу (обратите внимание, что лучше поставить 2 S щита, чем 1 M, так как суммарная скорость восстановления щитов, которую дадут 2 S щита, будет больше чем у 1 М щита).
Кстати говоря. Как вы думаете, если урон поглощается щитом, то тут ничего общего с броней нету? А фиг там.
Я проводил тесты и наблюдал, как та же автопушка не может пробиться через реген щитов (накопители тестил), при этом в статистике боя показывается накопление поглощения урона броней (я точно не вглядывался в цифры, может это просто баг визуальный)..
Раньше, с тахионками этого нельзя было заметить, потому что они пробивали 100% брони...
Получается, что оружие не игнорирующее % брони и не игнорирующее щиты будет особенно слабо против бронированной цели с щитами - часть урона будет срезаться броней, другая часть компенсироваться накопителями щитов...

скрытый текстAntares писал(а):

skumpol писал(а):
ps: кто-то писал, что нет регена щитов. В 1.21 реген щитов в бою вполне есть. Даже когда он незаметен, в статистике можно увидеть рост дамага по щитам в процессе. Боле того, св 1.21 станции той же эфирной нечисти имеют офигенный реген щитов, чуть ли не 20-30% за день-два.
Если стоят только щиты, то регена нету. Реген "включается" тогда, когда поставить хотя бы 1 накопитель щитов

Относительная величина регена щитов не важна - важна абсолютная величина.
Можно поставить 1 S щит на 125, и КУЧУ накопителей щитов - за 1 "тик" будет восстанавливаться все 100%.
Если поставить ~1500 щитов (накопителей получится меньше), то за 1 "тик" будет восстанавливаться ~5-10%.
Там есть пушки, которые стреляют редко, но наносят много урона, так что эти 125 щитов будет пробивать, и накопители будут большую часть времени работать впустую. Имеет смысл увеличить емкость щитов до 250-375..
Если же замес большой, и по нашему кораблю прилетают выстрелы часто, то нет смысла ставить больше 1 S щита - все равно до максимального значения не будет успевать подниматься, а благодаря накопителям корабль поглотит больше урона, при этом урон избыточный урон будет уходить по корпусу (обратите внимание, что лучше поставить 2 S щита, чем 1 M, так как суммарная скорость восстановления щитов, которую дадут 2 S щита, будет больше чем у 1 М щита).
Кстати говоря. Как вы думаете, если урон поглощается щитом, то тут ничего общего с броней нету? А фиг там.
Я проводил тесты и наблюдал, как та же автопушка не может пробиться через реген щитов (накопители тестил), при этом в статистике боя показывается накопление поглощения урона броней (я точно не вглядывался в цифры, может это просто баг визуальный)..
Раньше, с тахионками этого нельзя было заметить, потому что они пробивали 100% брони...
Получается, что оружие не игнорирующее % брони и не игнорирующее щиты будет особенно слабо против бронированной цели с щитами - часть урона будет срезаться броней, другая часть компенсироваться накопителями щитов...

как то не очень убедительно это выглядит, по мне лучше 1000-1500 щитов, которые поглотят 15-20 выстрелов из тахионного оружия (а другое дальнобойное комп почти не использует, разве что торпеды, но их пво должно "ловить") а вот место и энергию регенераторы щитов забирают так же как и обычные щиты (только опять же 2-3 попадания в корабль в течении 5-10 дней гарантированно пробьет щит и нанесет урон корпусуskumpol писал(а):
Agatademon писал(а):
3 планеты, материализм и институт, все, профит =_= противников обгоняешь на 5-10 технологий в каждом разделе (я открывал линки и тахионки когда у соперников не было еще крейсеров)
Как-то не верится. Даже на изи. Уж очень хорошее окружение должн