Cвepxъecтecтвeннoe / Suреrnаturаl / Ceзoн: 12 / Cepии: 1-8 из 23 (Филип Cгpиккиа, Джeймc Л. Koнуэй, Джeнceн Эклc) [2016, CШA, ужаcы, фэнтeзи, тpиллep, дpама, дeтeктив, НDТV 720р] МVО (DrеаmRесоrds) + Оriginаl + Rus Sub


Сверхъестественное / Supernatural:

Год выпуска: 2015

Страна: США

Жанр: Ужасы, фэнтези, триллер, драма, детектив

Продолжительность: ~40:00 мин

Перевод: Профессиональный (многоголосый закадровый) -

[DreamRecords]:

Cубтитры: Русские

Режиссёр: Филип Сгриккиа, Джеймс Л. Конуэй, Дженсен Эклс

В ролях: Джаред Падалеки, Дженсен Эклс, Джим Бивер, Миша Коллинз, Джеффри Дин Морган, Женевьев Падалеки, Марк Шеппард, Синди Сэмпсон, Саманта Феррис, Митч Пилледжи

Описание: Сериал рассказывает о приключениях братьев Сэма и Дина Винчестеров, которые путешествуют по Соединённым Штатам на чёрном автомобиле Chevrolet Impala 1967 года, расследуют паранормальные явления, многие из которых основаны на американских городских легендах и фольклоре, и сражаются с порождениями зла, такими как демоны и призраки.
-

Доп. информация:

Монтаж и сведение звука:

Алексей Фокин:

Автор перевода:

Ольга Гатилина:

Автор рипа:

Алексей Фокин:

Роли озвучивали:

Владимир Чистохин:

Владислав Данилов:

Михаил Алексеев:

Анастасия Флигина:

Автор постера:

Вячеслав Вернидуб:

Все раздачи сериала

Сэмпл

Качество:

HDTV 720p:

Формат: МКV

Видео кодек: h.264

Аудио кодек: АС3

Видео: 1 280x718, 2 046 Kbps, 23.976 fps, 0.093 bit/pixel

Аудио 1: AC3, 48 KHz, 6 ch, 384 Kbps -

Rus:

Аудио 2: AC3, 48 KHz, 6 ch, 384 Kbps -

Eng:

Субтитры: srt (softsub)
-

Код:

Код:

Внимание! Раздача ведётся путём добавления новых серий; при каждом добавлении создётся новый торрент. Чтобы начать докачку новой серии, пользователям необходимо сделать следующее: (1) остановить скачивание,
(2) удалить старый торрент у себя из клиента (старые серии удалять не надо),
(3) скачать новый торрент и запустить его у себя в клиенте вместо старого, при этом указать клиенту путь в старую папку куда и должно происходить скачивание новых серий.
Ваш клиент при этом должен произвести хеширование (проверку) старой папки (если не производит сам - помогите ему сделать это), и будет докачивать только те серии которых у вас ещё нет. Старые серии при этом не удаляются, а продолжают раздаваться!
Eсли вы уже удалили старые серии, то предотвратить повторную закачку старых серий можно, отжав галочку в соответсвующих местах при запуске нового торрента. По возможности, желательно не удалять старые серии как можно дольше чтобы релизёр не столько продолжал раздавать старые серии, а смог сконцентрироваться на новых.

Раздача HDTVRip 400p:

Добавлена 8 серия!: -

Не забываем говорить "Спасибо!":

view_headline Содержимое торрента

folderCвepxъecтecтвeннoe (12 ceзoн, 720р)
 attach_fileSupernatural.S12E02.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (827 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E05.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (828 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E08.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (830 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E03.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (844 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E07.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (860 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E06.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (875 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E04.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (885 MB)
 attach_fileSupernatural.S12E01.720p.HDTV.X264-[DreamRecords].mkv (906 MB)

chat_bubble_outline Комментарии

Любимые мною любители спорта!
Попрошу Вас не пройти мимо - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5328770
Давайте поможем человеку в его беде.
Уверен что среди Вас большинство отзывчивых и не озлобленных нелегкой нашей жизнью людей.
Благодарен Всем Вам!!!!!

Помниться раньше нравилось,спасибо!

Абалдеть!!! Спасибо Уважаемый RosenbomUA!!!

ГЛЮКИ СУПЕР Давний их любитель автору.
-"Пока это кажется важным, каждый может не спать.
Но каждый проснётся однажды, очнётся однажды."
Смысловые галлюцинации (с)
Гениально сказано.

спасибо!!! это вообще супер, что можно сказать все и сразу, да еще + концертные версии... я думал у них вообще таковых нет))) класс! респект, за первый альбомм!

а в какой альбом вошла песня "небо бездна"?
что то я её тут не нашёл

супер группа всех времён и народов...спасибо огромное...

а что за хрень...здесь написано весит 1 gb, а я уже скачал почти 4 gb и ещё качает?????что за нах...

а в папке всего 1 gb как написано...качаю воздух...

ждем альбом =)))
зы: октябрь - 10 месяц =))))

А какого числа выходит студийка Сердца и Моторы?

у кого уже есть их новый альбом?

СПАСИБО!
пару дней назад вышел новый альбом

А в lossless есть у кого-нибудь "Серда и Моторы"?

встаньте на раздачу, хочу новый альбом)
спасибО)

отлично.По радио услышал песню - Утром.Захотелось послушать все.Спасиб за раздачу!

УРРА!! новый альбом!!!

Спасибо за такую пачку радости)

спасибо за свежий альбомчик и старые хиты! да и вообще за дискографию

Я люблю "Смысловые Галлюцинации"!!!
Афтару космическое мега-спасибо!!!
А тут походу еще есть и вещи, которых я раньше не слышал!!!
Фигассе!!!
Качаю!!!
Сидирую!!!

Спасибки тибе Человечег Огромное Удачи тебе и везения за твои труды )

Группа Смысловые Галлюцинации, ИМХО лучшая из современных. Большое спасибо!

Спасибо! я и не знал, что у них столько альбомов!

RosenbomUA, ты целую неделю искал запись полного эфира?
Мог у меня попросить

Отличная группа, отличная музыка!

Спасибо! А где можно обложки найти в хорошем качестве?

раздачи нету!) встаньте ктонить пжл)

Спасибо за полную подборку,давно мечтал иметь в коллекции

Большое человеческое спасибо автору, тебе + а мне торрент =))

Ох же и великолепно поют и исполняют музыку эти ребята!!!
Огромное спасибо!

Шикарно, в восторге! Давно слушаю этих ребят и очень по душе мне их творчество... Если опять будут в Риге, обязательно пойду на концерт.
Премного благодарен. [+]

Благодарю! В связи с тем, что я почти каждый день их вижу, очень хочется их еще слушать каждый день))))

ну могу сказать тока спасибочки огромное

Качество ужасное у большинства) Но чем богаты тем и .... Схватил вечно молодого )
Спасибо.

где сиды?

где сиды?

Товарищи, у кого-нибудь есть 1992 − Паркопаны в грязи? Это ведь первый альбом Смысловых галлюцинаций. Или хотя-бы записи 1989 - 1993 гг.

ВСЁ ТАК ХОРОШО ЗДЕСЬ, ДАВАЙ ТЕ НЕ БУДЕМ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ, СПАСИБО

подскажите как называется песня: там в клипе после свадьбы поехали в лес зимой?

Кинул себе на плеер два первых альбома и НЕМОГУ ПОНЯТЬ чо за фигня
1.Страшные глюки и тормоза
2.Инагда начинает играть Аврил Лавин
И ето совсем не смешно!!!

Автору огромнейшее спасибо!!!Но...
...раздайте пожалуйста кто-нибудь!!!
Заранее огромное спасибо!!!=)
как все это добро переберется и ко мне, обязательно надавлю на кнопку "Спасибо"!

думал, что дома коллекция полная...а нет, пропустил все-таки кое что)))
огромное спасибо за такой материал...!!!!!
плюс тебе, добрый человек)))

RosenbomUA у меня уже перестала играть Аврил Лавин и пропали проблемы шо были в "1996 - Разлука Now и 1997 - Здесь и Сейчас" сначала.
Не знаю почему так И вобше для мня торент эщо очинь страная штука

Riot182, наверно недокачанные файлы слушал.
RosenbomUA, благодарю за раздачу!

Спасибо!
Глюки - великолепны!
RosenbomUA - молодец!

Добавьте песню "Без стюардесс" из их клипа: http://narod.ru/disk/15201352000/Без%20стюардесс.mp3.html
(надо теги поправить)
Ещё http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=284230:
2008 - НАУ БУМ
CD1 - НАУ БУМ
02. Смысловые галлюцинации - Падал тёплый снег

Огромное Спс автору раздачи!!! "Глюки" классные! Одна из не многих групп нашей сцены которых я уважаю и люблю за их талант!!!

спасибо, очень круто, что всё в одном месте и ничего лишнего)

Из всей раздачи культовая песня - Вечно молодой. Это действ. можно слушать на рипите, вот уже который год в плеере...

извините, в альбоме "Вечно молодой" (2000) в песне 12. Мама, Мы Все Сошли С Ума есть момент с обрывом звука (2:18)....пробывал перекачивать - глюк не пропал...это рип такой? можно как-нибудь переделать - буду очень признателен
*FLAC http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2178317 - Тоже обрыв на этом месте

Спасибо огромное!)
Все слушают, и я тоже решил скачать-послушать) Судя по отзывам разочарован скорее всего не буду))

скажи, с какого альбома аукциона песня вечно молодой?
которую глюки спели

не, альбом аукцыона с такой песней как называется?
смотрел их дискографию, не нашел

128 kbps конечно не айс... но как грица за неимением гербовой будем писать на обычной. А в общем спасибо, конечно. =)

Отлично, моя коллекция пополнилось еще одной качественной группой. Огромное вам спасибо за труд!!!

а в 2010 году планируется у них альбом или только в 2011 году будет? никто не в курсе?

не качает.
жалуется на занятость другим процессом.
удалял из торента. перекачивал тор-файл. хешировал\обновлял - > толку ноль.

RosenbomUA
и не раз. и ПК перезагружал.
щас вон пытаюсь обновить клиент. хотя на днях обновлял.
-----
обновление не помогло.
обновление тор-файла еще раз - тоже.
ладно уж. с трудом скачал. спасибо.

Огромнейшее спасибо за эту дискографию! Я и не надеялся найти её, а тут

Мало таких групп. Респект и уважуха раздающему. )
Я, если честно, акустику не люблю.
Я-то думал "акустика" как всегда х@ня, а так вроде класс...
Еще раз респект!!!

песни моего детства

Огромное спасибо автору раздачи!!!!!!! Суперская группа, отличные песни!!!

Всё и много ))) Спасибо огромное говорю и плюсую. За "Бонус" отдельное. Буду качать, с раздачи не ухожу.

Спасибо давно качнул в сидах сижу)
классная группа

огромное спасибо за такую подборку Глюков!

Прочёл сообщения и трек лист глянул !! Качал в инете альбом (сингл ) 2009г - "Что-то"
в нём 5 треков ! желающие ищут в инете ! релизеру отдельное спасибо !!

ААААА!!!!! Блинааааа!!!!!
"Больше чем жизнь" из 15 лет. 2 отдел. БИТАЯ!!!! Пипец!!! Че делать???!?!?!?!?
А так, конечно, большое спасибо. Глюки - Глубокомысленное Творчество. Команда серьёзная.

Перекачал - ни фига...
Послушайте, пожалуйста, 2:12 и 2:14. Может можно че-нить сделать.
Спасибо.

А что за ерунда AVP видит кучу вирусов, уже раз 20 ругался при скачивании.

Я конечно не супер умный в плане компьютерных программ , но читать умею . Что пишет то я вам и настрочил

Ну и ладно удалил несколько песен на всякий случай ( все равно так не очень).
А за ОСТАЛЬНОЕ СПАСИБО!

spinogrыz писал(а):ААААА!!!!! Блинааааа!!!!!
"Больше чем жизнь" из 15 лет. 2 отдел. БИТАЯ!!!! Пипец!!! Че делать???!?!?!?!?
А так, конечно, большое спасибо. Глюки - Глубокомысленное Творчество. Команда серьёзная.
RosenbomUA писал(а):spinogrыz
Что-то я битости не заметил... Попробуйте перекачать...
spinogrыz писал(а):Перекачал - ни фига...
Послушайте, пожалуйста, 2:12 и 2:14. Может можно че-нить сделать.
Спасибо.
RosenbomUA!!!
Дайте пожалуйста ответ!

До сего дня из репертуара ГЛЮКОВ я слышал только ЗТМЛ по радио, но прослушав всё, я понял, что ГЛЮКИ действительно рулят и эти в натуре шедевры необходимо качать не только роккерам, но и любителем попсы и прогрессива, короче КАЧАТЬ ВСЕМ !!! АВТОРУ СПАСИБО!!!

Последователи НАУ.. офигенские ребята

спасибо, отличная группа, отличные песни, отличное настроение =))

Очень благодарен, нервы восстановились. спасибо.
Последний день Земли ещё бы...
PS: скорее всего они станут очень популярными в будущем.

Значит, это безобразие решили назвать по-простому - "Ротофф" - именем главного зачинщика. Неплохо
Надеюсь, тут есть старенькая песня Глюков со словами "Все планы идут на х.., Все ветры дуют мне в ж.пу". Они ее исполняли на саундчеке в студии Нашего радио относительно недавно. Без нее проект будет неполноценным

Уже как год на прослушке песни :
1 Пилот не умрёт сегодня.mp3
2 Самодельные гробики.mp3
3 Ален Делон.mp3
4 Падал тёплый снег.mp3
5 Жажда.mp3
Из какого они альбома ?

Оказалось, в "Ротове" поёт только Ротов. Вот неожиданность А я тут всё смешал в одну кучу
"Жажда" - с Воздуха 2009 г.
"Падал теплый снег" - с трибьюта Наутилуса
"Ален Делон" - с Разлука Now
"Гробики" тоже есть на Разлуке Now, но "Самодельные гробики" - это обновленная неизданная версия.
"Пилот не умрёт сегодня" - получается, тоже неизданная. Еще бы, столько мата! Это анплакт без вариантов

Честно говоря после песен Звезда, ДаДаДа, Басков не козел, Сахалин ожидал большего. Но вышло то что вышло.
Остальные песни очень напоминают нашу попсу 90-х (по аранжировкам и текстам), а мат в песне Директор вообще не по делу влепили.
Спасаю мир можно и глюкам в репертуар брать.
Но все равно спасибо за четыре хорошие (с юмором) песни.
P.S.
Если вам этот альбом кажется очень смешным и оригинальным, то послушайте лучше Пушного.

спасаю мир сочинил буба а не колян))) колян говорил сёдня на нашем радио))

Пасиба, тож поклонник Глюков, а чем лучше слушать этот "FLAC", и как быть, если плеер читает тока МП3 и WMA?

Кто-нибудь владеет инфой, когда альбом "Сделано в темноте" появится в продаже?Mr.ZS писал(а):Пасиба, тож поклонник Глюков, а чем лучше слушать этот "FLAC", и как быть, если плеер читает тока МП3 и WMA?
Всю музыку на компе слушаю через AIMP2. Читает все популярные форматы, Flac в том числе. А с дополнительным модулем DSP Enchancer выдает очень чистое и качественное звучание.

Цитата:Сейчас группа заканчивает работу над альбомом "Сделано в темноте", параллельно занимаясь дебютным альбомом проекта ROTOFF. Оба альбома будут выпущены весной 2011 года.

2005 г. песня "Никакой грусти" ну чисто слизана у The Cure!
что в принципе не плохо!

Толян*Linkin_Simpson, устаревшая инфа о выходе альбом весной. В передаче "Новый год" Михаила Козырева (http://tvrain.ru/news/4362/) Буба сказал, что альбом будет выпущен осенью, т.к. он тёмный и предназначен для прослушивания 1 в темной комнате, а сейчас весна-лето и как-то не катит...так что не скоро еще =(((

да ну блин так долго ждать еще! они издеваются!

Толян*Linkin_Simpson, опа-опа! Извиняюсь! Буба решил поморочить мозги!
"Друзья! Мы счастливы сообщить вам радостную весть: работа над альбомом "Сделано в темноте" закончена! Контракты подписаны, ориентировочное время выхода пластинки 20е числа мая. Одновременно с альбомом "Глюков" будут выпущены и диски проекта ROTOFF "Жизнь удалась!" - заметка офф. страницы группы в ВК.

вот 8 песен из "Сделано в темноте"

На сайте написано что 19го альбом выйдет. Я очень доволен

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3580167
Смысловые галлюцинации - Сделано в темноте - 2011, MP3, 192 kbps

Кто бы ROTOFF`а альбомчегг в LOSSLESS выложил бы?!!!

Разум когданибуть победит!! вот к чему реперка впихнули в эту песню весь кайф сломали((

Мучос грасиас за раздачу. Бросила (хотел написать женщина)... телка. Самое то под коньяк. Сильно не хватало этой музыки. Лет десять назад в последний раз слушал...

Димуляй писал(а):Подскажите самые хорошие альбомы у них
Смотря какой звук вы предпочитаете. Если роковый и плотный то "Сердца и моторы". Первые альбомы более поп-роковые. Последний альбом, смесь смысловых галлюцинаций и Moby (мне так кажется) и звук минималистический с электронными ударными. Лично я не советую слушать альбом "Большие планы" (кроме песни "Апрель").
Но если честно, то по-настоящему хорошие песни у них, как и у большинства других исполнителей, раскиданы по всем альбомам.

viromant писал(а):Но если честно, то по-настоящему хорошие песни у них, как и у большинства других исполнителей, раскиданы по всем альбомам.
хорошие песни у глюков закончились ещё в 2005-м. все последующие творения унылы и скучны(кроме песни "без стюардесс"), в том числе и ротоффский "юмор".

Димуляй
Не слушайте Agatist. Он сильно ошибается.

viromant, отнюдь. тебе "так кажется"

Прикольно, что есть старые песни.. "Здесь курят траву и не носят рубах." )

Любил все их альбомы, кроме "Сердца и Моторы", вижу что они снова нашли нужный путь в "Сделано в темноте", русский рок живёт))

Последний альбом на высоте! Так держать.

Когда открываю torrent-файл, там все папки перемешаны, не как тут. Что это значит?

В "Сделано в темноте" у 4 трека опечатка в названии, у 11 трека - скобочка(мб так и должэно быть, фз).
"Волшебный мир" в бонусах уже слегка неактуален. Откуда взят кавер на "Грязь" Агаты Кристи?

Спасибо но стоит к песням обложки повшивать..

и как скачать?
где реакция?
30 из 44? это здорово?
АВТОРУ -СПАСИБО!

Ребята, не подскажите, есть ли в сети запись концерта Глюков в клубе Б-52 в поддержку альбома Большие планы?
когда-то слышал на радио. очень понравилось

боже они шикарны. 10 лет прослушки=как любил раньше так и щас люблю. Благодарю за данную раздачу,хотя облоги пришлось поискать по больше чем тут и еще одно,некоторые альбомы не правильно написаны в плане названия,т.е. Г(г)аллюцинации с мал буквы,при скробле на ласте,показывает не правильно,но у себя я не поленился исправил где есть.

RosenbomUA
Полностью удалять старую закачку? Или перехешируется и обновится всё без задубливания?

Послушал песню "Больше чем жизнь", решил ознакомится с остальным творчеством.
Очень разочаровало(
Из альбомов до "сердец и моторов" включительно оставил 5 действительно хороших песен.
Но "Сделано в темноте" действительно понравился, хороший альбом.
А вообще разочарован(

"Сделано В Темноте" отличный альбом. Группа не умерла. Желаю успехов ей. *однако темпы производства новья...

Для полного счастья не хватает сингла "Зачем топтать мою любовь", выходившего в приложении к журналу Fuzz в феврале 2002 года. А мой диск не читается

Подскажите, где можно найти такое в lossless:
2012 - Демоны (single)
2012 - Всё будет волшебно (single)
2009 - Программа 'Воздух' 3 февраля
2005 - Полюса (single)
2000 - Вечно молодой [50:09]
1999 - Акустическая юность
1996 (1994?) - Разлука Now Хотябы есть вероятность того, что существует?
СергоФан
Попробуй прогу NON-Stop Copy - лучший на мой взгляд вариант!

Автору спасибо.Но люди,будьте добрей-раздавайте:)

Сначала не обратила внимания,что в"15 лет.2 отделение.С камерным оркестром."в названии песни опечатка"Разум когда-нибудь победить",потом прослушала запись...и посмеялась,от души.Не опечатка-победить.Исправлять не стала

Это полная дискография?

И еще просьба, удалите пожалуйста копии песен из торента.

Смысловые-Галлюцинации-Нефтегаз-Группа-Ботаники??? Ребята....Помогите Найти ГРУППУ -БОТАНИКИ и Клип на эту ПЕСНЮ-"НЕФТЕГАЗ"

Где найти "Падал теплый снег" в более хорошем качестве? Диск "Нау бум" не предлагать, там она какая-то обрезнутая, что ли...

Без стюартдес и Вечно молодой, просто умираю, до мурашек и слез!!!!!!!

Зашёл из-за Коли Rotoff'а...
Дайте скачать!

Обновленная дискография "Смысловых галлюцинаций" в lossless ТУТ!!!

Огромное спасибо вам за прекрасную раздачу! Я ранее скептически-избегая относился к этой группе, но теперь почему-то я очень их зауважал. Есть у нас достойные коллективы. Не хуже заморских. Это очень интересная и качественная команда. Я к ним даже прикипел немного.
Спасибо большое!

Оценил все чувства вечности
Многим чувствам прельстился верою
Осознал падение человечности
В глубину мироздания тёмного
Неудача цепляет лапами
Против судьбы мчался сломя голову
Я обрёл в жизни счастье праведное
Против дьявола в жизни смолоду
И только в Боге думал надеждою
Скоро наверное с Ним увидимся
Не покидай меня Боже грешного
Помоги в борьбе моей справиться

Когда уже свеженький альбомчик "Глюки" жахнут, м?

спасибо. одна из любимых русских рок групп

Не могу найти Теплый снег в этой дискографии.

Народ! Где взять?Цитата:22 августа на радиостанции «Наше радио» музыканты представят сингл «Мысленный волк», который попадет на одноименный праздничный сборник.
Сборник «Мысленный волк» существует в двух вариациях: CD и электронная версии. На физическом носителе содержится 20 треков, электронная же версия, которая будет представлена 26 августа, дополнена еще 5 песнями. Все Песни, за исключением первой и последней, выстроены в хронологическом порядке.
Список песен:скрытый текст1. Вечность встанет с нами рядом (3:17)
2. Розовые очки (3:37)
3. Звёзды 3000 (4:23)
4. Всё в порядке (OST "Тайный город") (3:55)
5. Вечно молодой (3:15)
6. Разум когда-нибудь победит (3:32)
7. Охотники (3:29)
8. Зачем топтать мою любовь (4:23)
9. Первый день осени (3:33)
10. Утром (4:00)
11. Чужое небо (OST "На игре 2") (4:11)
12. Апрель (3:57)
13. До встречи (3:31)
14. Чёрная (3:46)
15. Бог - SuperStar (feat. Вячеслав Бутусов) (3:56)
16. Без стюардесс (4:25)
17. Всё изменится (4:36)
18. Демоны (4:04)
19. Погружаюсь (3:23)
20. Последний день Земли (3:30)
21. Вершины (3:13)
22. В темноте (4:09)
23. Праздник (3:46)
24. Всё будет волшебно (3:53)
25. Мысленный волк (3:18)
26. Последний день Земли (3:37)
27. Всё изменится (4:36)
28. Вечность встанет с нами рядом (3:53)
Люди, очення хоцца... Плизз, закиньте, как выйдет

Нашествие отлично открыли. Получил море удовольствия.

И вдруг появилось желание жить....в первый день осени!!!!! СПАСИБО БРАТ!!!

RosenbomUA писал(а):

Внимание!
Раздача обновлена!!
Добавлены треки Смысловых Галлюцинаций и ROTOFF.
Замените торрент-файл, пожалуйста!
и человек-паук

Спасибо за раздачу! Давно их не слушал, забыл уже про такую группу. А на днях сидел щёлкал каналы и наткнулся на фильм Брат-2. Как раз они играли. Такая находка! Будет, что на досуге послушать!

Не настроены данные песен. Вместо исполнителя год, год много где не указан, прочие пакости. Записи хорошие, но слишком неудобно.

Норм,тоже давно их не слушал и тут вспомнил случайно,в институте любил послушать их.

Спасибо за раздачу.
Добротная музыка - несмотря на то, что участвовали на Селигере Единой России.

Вопрос наверно дурацкий, когда-нибудь, где-нибудь может появиться запись 2014 года «Смысловые Галлюцинации» с программой в сопровождении оркестра «B-A-C-H»?

29.12.2015
Пренеприятнейшее известие пришло к нам из города Екатеринбурга. Лидер группы «Смысловые Галлюцинации» Серей Бобунец объявил, что 2016 год станет последним годом существования группы.
http://www.nashe.ru/2015/12/gruppa-smyslovye-gallyutsinatsii-prekrashhaet-svoe-sshhestvovanie/

Я и не знал, что они пели до сих пор. На ресурсе http://sgtrk.com/events есть радио, там и услышал, стал искать и вот. Спасибо автору за раздачу.

очень нравится их творчество. надеюсь еще выпустят что то новое на уровне

Пожалуйста!!! добавьте новый альбом в раздачу

И так, добавлен последний релиз нового материала легендарной группы. Далее с творчеством СГ будут выходить сборники, либо переиздания какие коллекционные. Спасибо музыкантам за столь объёмный и интересный творческий материал. Ну и в каких иных проектах кто засветится, может.

Спасибо. Всех с наступающими праздниками!!!

Был на концерте. Это просто ураган. Полтора часа пролетели на одном дыхании. Эта группа одна из немногих которые в живую звучат намного круче чем на носителях. Жаль если они реально решили прекратить своё творчество.

Альбом: Трудных времён песни - вышел, обновите раздачу

fhdsgj писал(а):

Альбом: Трудных времён песни - вышел, обновите раздачу
Когда он вышел? Два дня назад компания по сбору средств только завершилась

fhdsgj писал(а):

Альбом: Трудных времён песни - вышел, обновите раздачу
Сказать что это новый альбом сложно. Скорее это сборник. Новых песен там нет, всем известные хиты с новой обработкой. Дело вкуса конечно, но мне лично новая накладка понравилась больше оригиналов.

Vicus Varga писал(а):

fhdsgj писал(а):
Альбом: Трудных времён песни - вышел, обновите раздачу
Когда он вышел? Два дня назад компания по сбору средств только завершилась
К своему удивлению не прав.
Вопрос возник: говорили что будет одна песня, которую мы услышим впервые? "Последнее признание" что ли? По радио ее уже относительно давно слышал.

discofan писал(а):

fhdsgj писал(а):
Альбом: Трудных времён песни - вышел, обновите раздачу
Сказать что это новый альбом сложно. Скорее это сборник. Новых песен там нет, всем известные хиты с новой обработкой. Дело вкуса конечно, но мне лично новая накладка понравилась больше оригиналов.
мне тоже.

RosenbomUA
тебе придется снова обновить раздачу. Вышел еще Смысловые Галлюцинации & DJ Nejtrino - Волны

Блин, вот кто так делает? Нельзя было разделить чистые альбомы и концерты/фестивали/прочую фигню? Я задолбался при скачке новых альбомов сравнивать в списке файлов названия песен из разных папок, чтобы не качнуть три раза одно и то же. Может, начнете уже и вы, и другие авторы музыкальных раздач, выкладывать песни без нескончаемых дублей? Может, тогда бы и не 3 гига бы получилось, блин.

Трудных времен песни 2, в отличии от 1 - супер!

RosenbomUA писал(а):

Добавлен новый сборник "Сергей Бобунец. Трудных времён песни 2"
Впечатлило.... Авторство отдельных песен легко угадывается.... А вот, кто автор остальных ? Бобунец ? Или тоже каверы ?

Weapach писал(а):

RosenbomUA писал(а):
Добавлен новый сборник "Сергей Бобунец. Трудных времён песни 2"
Впечатлило.... Авторство отдельных песен легко угадывается.... А вот, кто автор остальных ? Бобунец ? Или тоже каверы ?
Напоминай - Бобунец
Хочется жить - Арон Крупп
Я люблю - Бобунец
Мама, мы все сошли с ума - Кино
Белое Безмолвие - Высоцкий
Мгновения - Лев Барашков
Туман - Высоцкий
Я наконец-то всем доволен - Группа "Каталог"
Последний герой - Кино
Космос наш - Бобунец

_Yorksky писал(а):Напоминай - Бобунец
Хочется жить - Арон Крупп
Я люблю - Бобунец
Мама, мы все сошли с ума - Кино
Белое Безмолвие - Высоцкий
Мгновения - Лев Барашков
Туман - Высоцкий
Я наконец-то всем доволен - Группа "Каталог"
Последний герой - Кино
Космос наш - Бобунец
Благодарю !! Крупп и Каталог - имена для меня незнакомые...
Мгновения, если не ошибаюсь, были написаны Таривердиевым непосредственно для небезысвестного фильма, и исполнены Кобзоном, хотя вариантов было записано несколько...

Не хватает!!! 2015 - Волна 1 (EP, Смысловые Галлюцинации & DJ Nejtrino)

RosenbomUA писал(а):

Внимание!
Раздача обновлена!!
Добавлен ЕР "Волна 1 (Смысловые Галлюцинации & DJ Nejtrino)".
У меня песни с дисков Волна 1 и 2 в одном альбоме
01. Космос Наш (feat. Юрий Гагарин)
02. Апрель
03. Вечность встанет с нами рядом
04. Розовые Очки
05. Всё в порядке
06. Диско
07. Зачем топтать мою любовь
08. Мысленный Волк
09. Волна
10. Звёзды
11. Вечно Молодой

Что-то пытались, но нет, не вдохновляет. Ну и попуститесь уже, какой металкор? Modern Groove Metal, в 6 треке немножко Math, индастриала не заметил.
-
Сообщения из этой темы [5 шт.] были выделены в отдельную тему Исправлено
VovanKoperativ

во навалил! а если честно они хоть чем-то отличаются кроме года???

фифа 9 размер 4 698 734 592 -------фифа 8 размер 4 677 763 072------
фифа 10 размер 4 698 734 592
фифа 11 размер 4 698 734 592
фифа 12 размер 4 698 734 592
-------фифа"14"File Size : 4 696 637 440-------
дурят нашего брата

а 8сьмая? я пожалуй для понту 12 стащу ибо кривая под ....ка 14 собсна адин хрен

Вторая игра и тоже с троянской программой, ребята почистите игры так хочется поиграть, они такие классные.

kolbasyak
Укажите диапазон битрейтов - от меньшего до большего, не надо писать »см. треклист»

Передача обновлена. Добавлены НОВЫЕ файлы. Почему нельзя ещё раз сказать спасибо - уже за новые файлы, а, модераторы?!

Цитата:Передача обновлена. Добавлены НОВЫЕ файлы. Почему нельзя ещё раз сказать спасибо - уже за новые файлы, а, модераторы?!
Спасибо! Щас доскандалишь, вообще закроют передачу!!!

VIKTORIUSALL писал(а):

Цитата:Передача обновлена. Добавлены НОВЫЕ файлы. Почему нельзя ещё раз сказать спасибо - уже за новые файлы, а, модераторы?!
Спасибо! Щас доскандалишь, вообще закроют передачу!!!
Не истери. Здесь нет бедных родственников. И никто не просит за Христа ради. Никто ничего не закроет - просьба нормальная и вполне логичная. Знаю админов как вполне адекватных, приличных людей - вполне возможно, что и прислушаются...

встаньте пожалуйста на раздачу.

встаньте на раздачу, пожалуйста

Здравствуйте! Сегодня целый день торент находится в ожидании закачки. Прошу вас начать раздачу.
kolbasyak
Здравствуйте! Сегодня целый день торент находится в ожидании закачки. Прошу вас начать раздачу.

Это больше похоже не на Fullscreen, а на Open Matte.

edich2 писал(а):

CTC-MAN писал(а):
Это больше похоже не на Fullscreen, а на Open Matte.
Я не очень в этом понимаю, но разве ОМ бывает в виде квадрата 4:3?
Бывает.

Спасибо нам за релиз.

1080 не будет?

howers писал(а):

1080 не будет?
Да, тоже интересует.
Они уже как то в 2м путешествовали, как называются программы?

PhoenixSet писал(а):Они уже как то в 2м путешествовали, как называются программы?
2008 - Одноэтажная Америка
2010 - Тур де Франс
2012 - Их Италия
2013 - Германская головоломка
2015 - Англия в общем и в частности
2016 - Еврейское счастье

Dissident_51
Спасибо!

Я завтра доберусь до дома и посмотрю, что с 1080i

Отличное оформление. Мне очень понравилось что есть график выхода в эфир новых серий — не надо никуда ходить, искать.

подписка

а что с другими сериями?

алексан_во писал(а):

а что с другими сериями?
А Вы посмотрите на график выхода серий в шапке темы
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5337738
HDTV1080i

plarin
3я серия битая 40:57 и далее. Во всех раздачах.

Спасибо.

Только что закончил просмотр "нетленки" про Франко, где гнусный желчный старикан позднер в очередной раз с помощью своих затёртых до дыр, давно набивших оскомину приемчиков вербального манипулирования, подтасовок и переиначивания только что высказанных оппонентами слов, продвигает свои вшивые либеральные воззрения... Неужели думает, что кто-то действительно будет каждый раз покупаться на эту туфту?! Неужели действительно такого низкого мнения о своих зрителях?! Разговаривает с уважаемыми людьми, пусть франкистами - это их дело и их жизнь, при этом давая им такие оценки как-будто он прокурор на Нюрнбергском процессе, а в качестве "контр" мнения выставляет какую-то пучеглазую истеричку (видимо, что-то вроде испанской "новодворской" или какой-нибудь "бздынски", без роду и племени), которой с видимым удовольствием, с деланным участием поддакивает и строит "на камеру" сострадательные гримасы... что это в очередной раз?! На Германию вылил ушат грязи потому, что родная дочь сбежала туда от этого самовлюбленного павлина, и пошла там по немецким рукам... теперь будет обделывать все страны, которые так или иначе не устраивают его закостенелый старческий либеральный умишко?! Эти кислые выражения лица, на что нам это? Или это просто его развивающаяся деменция или застарелый геморрой?! Непонятно только, почему зрители должны смотреть на прекрасную страну, с великой историей через призму этих изгаженных кривых зер-кал?! Уж лучше бы продолжал корчить из себя бонвивана - знатока европейской жратвы, чем каждый раз тужиться в попытках продать свой заскорузлый политпросветовский либеральный товарец!...Тошнит уже! Где Ваня?!!
пыс пыс. За раздачу спасибо, предыдущую серию не видел... скачаю, в надежде, что там будет что-то более правдивое и, собственно, про Испанию, а не про личное отношение мсье Пупа земли - академика всех телевизионных академий всех вселенных - позднера к диктатурам...

plarin писал(а):

Заменена "Серия №3 - "Каталония не Испания" Приятного просмотра.
Спасибо за новые серии. Почему 3-ю серию заменили?

Иван Андреевич Ургант, видимо настолько занятой, что даже продублировать себя не имел возможности. В кадре на английском говорит, перевод за него читает кто-то другой.

Mr. Blond писал(а):

Иван Андреевич Ургант, видимо настолько занятой, что даже продублировать себя не имел возможности. В кадре на английском говорит, перевод за него читает кто-то другой.
Он все время на свою передачу летал.
Да и, в общем то, толку от него.
Когда 8-я добавиться?

Что за неудачное разрешение?

plarin писал(а):

720p позже в течении дня. Приятного просмотра.
Спасибо. Ждём.

Спасибо

Спасибо!

С П А С И Б О !!!!!!

Спасибо!!!

plarin
Спасибо!Очень интересно!

Большое спасибо!

tеko, спасибо! Теперь можно посмотреть.

Паперного трудновато найти было, тем более в таком обьеме, благодарю, подсобили.
Былоб совсем чудесно и остальной лэйбл Ш2 вывести на свет: Хоронько, Гуджа Бурдули, Снегопады etc.

Ммм.... собирает пыль ваза на окне белый таракан ходит по стене белая река на моей руке белый таракан в белом челноке... )

Спасибо большое))))) Не могла нигде найти столько альбомов))))

Клёво, спасибо большое... А никто не знает, фильм "Твербуль" Алексея Паперного найти где-то можно...?

Спасибо, даже не знал, что столько всего есть. Очень признателен.
Присоединяюсь к вопросу о фильме - ?

Люди добрые, а станьте на раздачу, пож-ста! оч. хочется послушать!

RosenbomUA
Огромное пожалуйста.
100meen
Ш2 в mp3 много, но mp3 пока не выкладывал. Думаю, не заморочнее, чем Lossless. Буду посвободнее - выложу, чего нет на трекере.

!!!ОШИБКА!!! В альбоме "Танцы" перепутаны названия (и соответственно теги) песен "Зимой близко" и "Тебе интересно"

Спасибо БОЛЬШОЕ, RosenbomUA, давно хотел собрать всего Паперного

в начале 90-х услышал белого таракана один раз в программе "до 16 и старше" и только сегодня благодаря интернету узнал кто её исполняет.огромное спасибо!!!

Скажите, ни у кого нет концерта ТАМа на программе А? Это было году в 95- 96.

Спасибо большое! Скачала, теперь получаю огромное удовольствие!))))))

Только два коллектива дают такую искреннюю музыку в плане абсурдно-неиллюзорно-наивной реальности - это Паперный Т.А.М. ("Товарищество Артистов и Музыкантов") и АукцЫон. Только "Ы" не в пример мрачнее.
СПАСИБО!!

Fauces писал(а):Только два коллектива дают такую искреннюю музыку в плане абсурдно-неиллюзорно-наивной реальности - это Паперный Т.А.М. ("Товарищество Артистов и Музыкантов") и АукцЫон. Только "Ы" не в пример мрачнее.
СПАСИБО!!
Да. Согласен.
Спасибо.

Спасибо Вам за раздачу. Мой папа в восторге от этой группы.

Fauces писал(а):Только "Ы" не в пример мрачнее.
СПАСИБО!!
Ну что Вы, батенька! Какой же АукцЫон мрачный? Эт Вы что-то перепутали... Светлейшая команда!!! А Лёня?!!!

СПАСИБО. Чрезвычайно доволен. Кто бы что нибудь такое же порекомендуйте, Или похожее на Лукича настоящее.

...оч хор...долго мечтал скачать...и тут!!...нашёл на рутрекере)

СПАСИБО /продолжайте пжлст раздачу,лучше-больше невидел нигде

спасибо огромное. настигла меня запоздалая любовввв ))) - вообще паперного впервые услышала 24-го на сахарова, представляете, какая я темнота.

ash18 писал(а):спасибо огромное. настигла меня запоздалая любовввв ))) - вообще паперного впервые услышала 24-го на сахарова, представляете, какая я темнота.
лучше поздно, чем никогда

Честно сказать, я тоже- темнота. На Ютубе днями открыл для себя этого исполнителя, который, на мой первый взгляд (без глубоко изучения всего творчества) -находиться где-то посередине между Петром Наличем и Михаилом Щербаковым...

ninorov-voronin писал(а):Честно сказать, я тоже- темнота. На Ютубе днями открыл для себя этого исполнителя, который, на мой первый взгляд (без глубоко изучения всего творчества) -находиться где-то посередине между Петром Наличем и Михаилом Щербаковым...
Ну, Алексей Михайлович не только исполнитель, он, я бы сказал, талантливый двигатель, но чтобы понять его самого и его творчество, необходимо посетить хотя бы один его концерт или спектакль. Вот тогда, я вас уверяю, он вылетит из вашей середины и поднимется куда выше...

Новых альбомов нет?

vova177 писал(а):Новых альбомов нет?
к сожалению, скорее всего и не будет. или нескоро. Лёша сейчас увлечен другим

eVogue писал(а):ninorov-voronin писал(а):Честно сказать, я тоже- темнота. На Ютубе днями открыл для себя этого исполнителя, который, на мой первый взгляд (без глубоко изучения всего творчества) -находиться где-то посередине между Петром Наличем и Михаилом Щербаковым...
Ну, Алексей Михайлович не только исполнитель, он, я бы сказал, талантливый двигатель, но чтобы понять его самого и его творчество, необходимо посетить хотя бы один его концерт или спектакль. Вот тогда, я вас уверяю, он вылетит из вашей середины и поднимется куда выше...
Прослушал внимательно. Действительно впечатлило. Понравился и тех.уровень звукозаписи- все слова можно разобрать, все аранжировки прослушиваются - не чета многим представителям бард-рока, на квартирниках которых больше шума и тех.накладок...
Теперь собственно о творческой части. К упомянутому уже П.Наличу и М.Шербакову я бы добавил еще и БГ и ...Ал.Малинина. Говорю, естественно не о заимствованиях, а о собственном ассоциативном ряде...Наличие последнего исполнителя многих покоробит, но романсовая составляющая все же прослушивается, правда без того коммерческого душка, который уже закрепился за певцом гусаров.
Кстати, анекдот в тему. В сов.время заседает худ.совет для сборного концерта обласной самодеятельности. Тут приходит представитель одного вокального народного трио и их руководитель говорит- мы поём наши авторские романсы. Вышли на сцену и пропели залихвацкий романс с припевом:
-Мчится тройка удалая,
По широкой по степи
Эх (...) твою мать
По широкой, по степи!
Председатель худ.совета. Что ж, нормально. Только это "эх" уберите - цыганщиной попахивает!

Господа, Паперный Т.А..М... есть и в сборнике Ш3 шансон с человеческим лицом. Песня - тебе интересно.

Каким боком столь талантливая музыка имеет отношение к так наз. шансону? (У нас ведь, по слову Макаревича, шансоном окрестили блатняк). Я думаю, что Алексей несколько из другой компании. Последний его альбом, насколько я знаю, записывался на студии АукцЫона. Неужто поменял идеалы, ренегат?

В альбоме "Танцы" перепутаны названия песен Зимой Близко и Тебе Интересно.

Подскажите где найти песню Паперного Алексея "О трёх друзьях, ехавших в грузовике: слепом, глухом и безногом"?

Сдается мне, что это песня Паприкаша (не Паперного Тама) "Уродская песня" http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4254861

Жаль, что Алексей прекратил петь...

А ведь мог бы!
Леха, спой!

СПАСИБО!!!! думал найти будет сложно... мне очень понравилось творчество Алексея...очень хорошая раздача -буду поддерживать!

Цитата:Добавлен новый альбом "Никуда".
Ура!!!Цитата:Жаль, что Алексей прекратил петь...
Как хорошо, что это не так.)

В альбоме "Никуда" вместо песни "Мы оба из Уэльса" повторяется "Хари-Хари"

Дед Хасан!
Спаси Господи за такие бесценные раздачи!!
А не мог бы ли ты всю библиотеку предложить одной раздачей?
Еще раз - большое большое спасибо!!!
ФГ

Поддерживаю по всем пунктам Farhad Gulemov-а!

Цитата:«Церковь одна и едина»
Золотые слова.

Аудиокнига: Священномученик Киприан Карфагенский - Творения - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4567122

Дед Хасан писал(а):

Если так, то значит всем 1052 скачавшим, включая меня, надо срочно менять антивирус. Потому как кроме Вас, за три с лишним года, его никто не обнаружил.
Наверно не надо ничего менять.Скачал,ничего кроме doc-документов нет.
Почитать стоит,на мой взгляд.Цитата:"На нем сбылись слова, которые он сам некогда писал о мученическом подвиге: «Воинов Божиих и Христовых не убивают, а увенчивают»"
Священник Александр Гумеров
Спасибо за раздачу.

Отличный фильм. Хорошо, что в переиздании Крайтериона будет на нашем трекере.

Ооо, Гарфилд, после него теперь обожаю лазанью. Даже научился ее готовить. Девушки, вашей маме зять не нужен?)))

глупый безносый Джон, что бы он делал без такого умного кота) обожаю озвучку от 6го канала, тот самый любимый голос из сериала за гранью возможного

дайте скорости,пожалуйста..:с
раздающие,где же вы?о_о а то на 76% всё остановилось и дальше не идёт загрузка т_т
аригато:з

надеюсь, скоро выйдет продолжение!!! отличная манга!!!

Весёлый сериал. Смотрится очень легко.

с озвучкой все нормально. омским птицам спасибо, как обычно голоса на высоте.
только сериал уже к 4 серии скатился в унылое зрелище. Скучно
Дэймон Уайанс как был так и остался майором Пейном, только постарше.

Отличный сериал-жаль медленно добавляются серии.

Этот сериал и Гавайи 5-0 ушли на перерыв?

6-я серия вроде 9-го выйдет, перевод на пару дней позже..

Ай-яй-яй! Прям сходу реклама казино, да ещё и громко как! Нехорошо!!!

прикольный сериал!
Спасибо!

Где новые серии?

Saffka87 писал(а):

Где новые серии?
8я серия только вчера вышла, теперь нужно ждать пока переведут и озвучат

Jumper404 писал(а):

Saffka87 писал(а):
Где новые серии?
8я серия только вчера вышла, теперь нужно ждать пока переведут и озвучат
Понял. Просто предыдущие серии более динамично выходили, вот и занервничал)))

График выхода эпизодов - http://www.imdb.com/title/tt5164196/episodes?ref_=tt_ql_tv_1

Какое-то редкое УГ

Отличный сериал, не думал, что будет настолько достойная штука.

ЧЁ

А МНЕ ПОНРА, ПАСЯБ ЗА РАЗДАЧУ

Сериал очень даже не плохой, юмор, сюжет! Только одна маленькая проблема кто видел фильм!
Всегда будут его сравнивать! Всегда новой версии тяжело переплюнуть старую! Но надеюсь следующие серии будет не хуже!

Уже надоели со своими видениями.Если у главгера умрет жена или подруга -почти всегда он будет видеть ее в виде видений в следующих сериях.Так было в черных парусах,ходячих и тут тоже.

Здравствуйте, спасибо, исправьте дату на 13.01.17. ибо у нас следующий день, а у них еще предыдущий когда матчи играются

Не будет ли выложен ретро матч Филадельфия Питсбург который сегодня будет играться?

как писать заголовок - подробно расписано в прикрепленной теме сверху раздела.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2126748
или элементарно можно было скопировать из одной из предыдущих раздач и поменять команды с датой... но увы , увы..

в принципе то раздача уже есть
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4951256
в зависимости от регулярности обновлений посмотрим, какую оставлять

Цитата:Просто ещё решил сам заняться переводом
Вроде ж уже на сайте звёздных войн всё переводят, ну, или большую часть. Я бы для начала всё-таки с ними согласовал, что бы лишней работой не заниматься.

kopilkin, сделайте, пожалуйста, полный список раздаваемых комиксов и исправьте примеры страниц:Правила оформления раздач в разделе Комиксы писал(а):Рекомендуемые размеры скриншотов одной страницы от 800 до 1600 пт. по наибольшей стороне (но не более 2200). Скриншоты должны оформляться только в виде "превью" размером от 150 до 300 пикселей по бОльшей стороне и быть абсолютно читабельными!!! Достаточно приложить 2-3 скриншота, независимо от количества номеров комикса в раздаче. Крайне желательным является (если позволяют возможности хостинга картинок) указание размера и "веса" полноразмерного изображения.
Правила оформления раздач в разделе Комиксы

А есть какая-то хронология, в которой их читать стоит или серии независимы друг от друга?

kopilkin, какой у Вас торрент-клиент?

kopilkin писал(а):

uTorrent 3.3.1
Версии мюторрента, начинающиеся с тройки - зло. Практически у всех, жалующихся на проблемы при создании раздачи, стоит "тройка".
1.8.2 - проверенный и надёжный.
Обсуждение µTorrent версий 3.+
Обсуждение µTorrent 1.8.2

Ладно, раз Мышуня не стала копипастить... продублирую свой ответ с возможным решениемЦитата:у меня такое было, когда я забывал поставить или вернуть галочку на пункте "создать папку" в мюторенте... то есть ежели я хочу встать на раздачу с папкой "вселенная марвел", которая в папке "комиксы на русском", я либо указываю путь "диск такой-то... папки... комиксы на русском" жменькаю кнопку создать папку и прописываю "вселенная марвел".
если папка уже есть - в нее скачивается. а если бы я прописал полный путь до "вселенной марвел", галочку нужно было снять.
если бы я её не снял то торент файл начал бы искать папку "вселенная марвел" внутри папки "вселенная марвел" и ничего не найдя - попытался бы её туда скачать... но так как я первый сидер - провал обеспечен

myshunya писал(а):

и исправьте примеры страниц
скриншоты у Вас по-прежнему больше 3000.

kopilkin, при обновлении раздачи просьба писать об этом не только отдельным сообщением в теме, но также в заголовке (дату) и основном оформлении (дату, и что именно добавлено).

kopilkin, не в названии торрента. При редактировании раздачи там целое одтельное поле есть "Заголовок". Подправил его сейчас так, чтобы было понятно

kopilkin, большое спасибо за раздачу! Можно ли в ближайшие дни ожидать 14 выпуск про Вейдера? Или Вы будете выкладывать, когда наберется хотя бы несколько комиксов?

будет что то подобное только в переводе ?

swombeat, есть и так http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4973432

kopilkin
да самому конечно нереал перевести много времени надо, а так если будет возможность собрать все комиксы нового канона на русском было бы отлично
Kant_not_dead
ту раздачу видел 34 маловато, даже на сайте свкомикс больше переводов

Цитата:ту раздачу видел 34 маловато, даже на сайте свкомикс больше переводов
Если ты в курсе и про раздачу и про СВкомикс, к чему вообще вопрос был?

kopilkin, большое спасибо за регулярные апдейты!
Очень жаль, что все старые комиксы просто так взяли, и выкинули из канона Выпуски про старую республику ну никак им не мешали...

kopilkin, все картинки в оформлении должны быть превью размером от 150 до 300 пикселей по бОльшей стороне. Размер постера не должен превышать 500 пикселей. Так что либо сделайте большую картинку в оформлении превью, либо залейте вместо неё обложки по отдельности.

Огромное спсибо за раздачу!
Хотелось бы ещё остатки выпусков про Вейдера, но я терпеливый.

myshunya писал(а):

kopilkin, все картинки в оформлении должны быть превью размером от 150 до 300 пикселей по бОльшей стороне. Размер постера не должен превышать 500 пикселей. Так что либо сделайте большую картинку в оформлении превью, либо залейте вместо неё обложки по отдельности.

kopilkin
А последний выпуск webcomics будет?

Друзья, а что с Darth Maul - Son of Dathomir?

*Nodens*, а что насчёт него? Если не ошибаюсь, был выпущен в 2014г. издательством Dark Horse, но не Marvel; при этом считается каноном (если это принципиально для Вас), т.к развивает историю, начатую в мультсериале.

Fallendia
Тьфу блин. Я подумал, что здесь все, что входит в новый канон, а тут только Марвел. Моя ошибка.

Ура, апдейт! Я уж испугался, что раздача накрылась

kopilkin писал(а):

*Nodens* писал(а):
Друзья, а что с Darth Maul - Son of Dathomir?
У меня есть и это и другие комискы по саге, на сколько этот выпуск является каноном спорно. Хоть он и написан авторами сериала Клоновые Войны. В принципе могу выложить. Проблем нет.
Ничего спорного нет: Star Wars: Darth Maul—Son of Dathomir is a four-issue canon comic book miniseries

Обновления ожидаются? Вас тут любят и ждут
(и 24 выпуск вейдера тоже очень-очень ждут, хехе)

Когда планируется следующее обновление? И спасибо за раздачу!

А перевод на русский так и не был осуществлен?

kopilkin писал(а):

UPDATE
01/06/2017 - Star Wars #26
01/06/2017 - Poe Dameron #09
01/06/2017 - Doctor Aphra #02
01/06/2017 - Doctor Aphra #01
Со следующим обновлением будет Star Wars Annual 2?

kopilkin писал(а):

Как только появится в сети, включу в раздачу!
Прошу: https://cloud.mail.ru/public/EFLr/zUej6Hb2v

одна из любимых вокалисток в трансе
только не понятно, зачем дублировать web и cd, всё таки 26 гиг ...

vital7g5yes писал(а):

одна из любимых вокалисток в трансе
только не понятно, зачем дублировать web и cd, всё таки 26 гиг ...
Потому что "Discography"

The Infinite Instant
Спасибо

21. Mark Norman feat. Celine - Colour My Eyes (Global Experience Remix)
Наконец-то появился в LOSSLESS.
Спасибо!

The Infinite Instant
Спасибо огромное! Альбом превосходен!

побольше бы такой волшебной музыки! спасибо.

А что, все треки действительно в полной версии ?
Реально спасибо за такой подарок. Это оказывается переиздание старого альбома 2004 года, фулл анмиксед. Тут практически все самые любимые классические треки Лорана (не считая тех, что с Trilogique, конечно же). Из этих треков во флаке ранее имелись только Ladyblue и Lightspeed. Невероятный альбом ....

The Infinite Instant - thanks a lot !!!
This is absolutely brilliant , That's pure art !!!

Классика

Спасибо. Натюрлих прогрессив-транс, да ещё и в таком изобилии отличных треков. В 2006 этот альбом просто ошеломил своей мелодикой и гипнотическими ритмами. Спасибо

скрытый текстhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=702697

Ой-ёй-ёй-ёёёй... Вот это вещь! The Infinite Instant, спасибо! Рипы имеются, но качество не радует...

все есть)) просто ни кто не хочет покупать 3 часть!!

The Infinite Instant
Спасибо большое! Случаем нет в лосе другого альбома от Лорана Lolo - 1 + 1 = 3

serginho199 писал(а):

The Infinite Instant
Спасибо большое! Случаем нет в лосе другого альбома от Лорана Lolo - 1 + 1 = 3
У меня есть, куплен на juno в wav. Но правда он мной переконверчен в aiff т.к. у меня вся медиатека под mac заточена.

viper_mw
А конвертировать во FLAC можно? И выложить раздачей. Буду премного благодарен...

В чем отличие от этой раздачи : http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=702697 тем что ваша не полная?

blacksunlv
Отличие в том, что здесь немиксованные треки с альбома в отличие от рипа с CD...

а нет Airwave - Bright Lines?

Progressive Edition - имеется ввиду Progressive Trance или Progressive House? Спрашиваю, так как основной стиль Airwave это Progressive Trance, а Trance Edition и так есть.

А есть ли все альбомы этого исполнителя в мр3 в одной раздаче?

Один из самых его лучших альбомов!

Ivan199419941994
Поместите под спойлеры постеры. Размер используемого в оформлении изображения должен находиться в пределах от 500x500 до 200x200 пикселей (допускается превышение размера по одной из сторон, при условии сохранения общей площади изображения не более 250000).
Пишем название группы, согласно Обязательные правила наименования групп + Список труднонаходимых названий (Оригинальное название можете оставить в скобках).
И не забудьте сделать это в названии топика. Название топика редактируется в самой верхней строке панели редактирования.

Спасибо огромное за труд.
Спасибо огромное за труд.

mironsk
Уберите ссылку.Цитата:4.15 Запрещено публиковать в оформлении тем раздач любые (прямые и/или графические) ссылки на сторонние ресурсы, кроме разрешенных, а именно*:
Официальный сайт исполнителя (коллектива);
Официальный сайт издателя (лейбла);
Сайты-каталогизаторы (Discogs и т.п.);
Википедия (Wikipedia).
*Примеры запрещенных ссылок в оформлении тем раздач на сторонние ресурсы:
ВКонтакте (vk.com), Myspace.com, Last.fm, livejournal.com, facebook.com, twitter.com, soundcloud.com и т. д.
Общие правила публикации и оформления раздач в категориях Музыка, Рок-музыка, Электронная музыка

Вариант Хаммонда ?

Сканы

СПАСИБО!!! Душевная музыка и отличная раздача!!!

MSLPNS писал(а):

отсюда можно скачать выборочно ехе файл ( ТН.ехе )
это 5 МБ, не больше
Спасибо
-
Сообщения из этой темы были выделены в отдельный топик Diablo: The Hell [v1.193b] [ENG]
olek2010

rutracker.org Diablo The Hell MSLPNS Рустэм update

Язык: английский (версии на русском нет и не будет) - грош вам цена рубята

Купи Зэ хэл За грош
https://www.youtube.com/watch?v=xiGQQokdomA#t=24m54s

Цитата:- встроенные в движок игры античитинговые меры, предотвращающие хакинг с помощью сторонних программ. Эффективно даже против Artmoney,
Всё-равно ломается этим самым ArtMoney! Цитата:Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ.
Вот это правда, проверено

c2007n
Ну в Диабло аж столько ж диалогов!
А фразу "Damage 1-2" вообще никак не понять, не пожив перед этим лет десять в Британии.
Откуда вы такие повылазили убогие?

Скиньте кто-нибудь для тестинга аську уровня 48-50 (в ЛС).
Без шмота разумеется.
Буду премного благодарен.

Игруха зависла на этапе, после load перс оказался в городе и пропали все шмотки, это ладно, его восстановить с отката не сложно, ничего сверхценного не добыл, жаль только пару часов спец. операции по спасению топора из мёртвого героя. Неплохо бы было сделать сейвы в разные файлы, чтобы предпоследний сейв переименовывался и тоже хранился, навроде hellsp_0.hsv.bak1 и возможно даже пару бэков.

Можно воспользоваться готовым решением. Простой бат скрипт для резервного копирования. Нужно создать файлы с таким содержимым в папке игры и создать в ней пустую папку "backup". Перед каждым запуском игры если скрипт запускать, то вполне нормально будет житься.
doBackup.batскрытый текст:: ------------------------
:: Backup with archive and circle
:: ------------------------
@ECHO OFF
:: ххххххххххххххххxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
SET COPYFROM=%CD%
SET PATH=%CD%\backup
SET ARH=C:\progra~1\7-zip\7z.exe
:: ===============================================================
:: Backups circle
cd %PATH%
RD 10 /q /s
MOVE 9 10
MOVE 8 9
MOVE 7 8
MOVE 6 7
MOVE 5 6
MOVE 4 5
MOVE 3 4
MOVE 2 3
MOVE 1 2
MD 1
cd %COPYFROM%
:: Set time
set h=%TIME:~0,2%
set m=%TIME:~3,2%
set s=%TIME:~6,2%
set time=%h%.%m%.%s%
:: Make archive
%ARH% a -t7z "%PATH%\1\%DATE%_%time%.7z" @backup_mask.txt
backup_mask.txtскрытый текстHell_SP.Hst
Hell_MP.Hst
hellmp_?.drv
hellsp_?.hsv

Зачем на Sallet статы 138Str и 212 Dex, если у аськи макс 130 и 210? Именно по этой причине, чтобы надеть сетовый шлем, имея все остальные сетовые предметы, приходится сначала напяливать кольцо +attr.
Почему не дропаются на думе full банки маны и здоровья? А только по 2 Full Holy Water из боссов.
Реально ли сделать ассортимент в магазе Гризвольда соответствующий? Ну кому нужна лайтовая броня или кинжал с низкими характеристиками на думе?

Цитата:Реально ли сделать ассортимент в магазе Гризвольда соответствующий? Ну кому нужна лайтовая броня или кинжал с низкими характеристиками на думе?
пока сделано ограничение только по максимуму. Чтобы хай левел базы не мешались. Если сделать ещё и ограничение снизу, то маги опять столкнутся с проблемой того, что кроме бижи ничего не появляется, потому что кроме магии совсем ничего не качают.

YarikMudry - понятно, подскажи, на думе уник боссы вроде пинки какие еще есть и на каких уровнях. Пока что не все пробежать успел, Умагана видел и Дрегбеза, был еще вроде убер мясник и Андариэль. Убер мясник на 4 левеле собора?
В улей тоже не бегал

флуд

Прыгаешь телепортом к лучникам и крошишь всех в капусту, либо со шитом можно до них добегать, фаст блок и много дфе. В целом, кроме убер боссов, проблем у глада нету. Скорость атаки гораздо важнее её размера, на боссах, например, фастест с уроном 188 и кнокбэком, лучше, чем фастер с 1000 и лучше, чем 2800 с фаст. И разумеется фастест рековери против лучшиков, голема можно к ним запустить, пока будут расстреливать, легко добежать. А в целом, твоя проблема, скорее всего, -- малый уровень, скажем есть у меня тестовый шмот для 34 левела, даже в бездну не зайти на пургатори, сразу ляжет, а 46й с почти такими же характеристиками уже легко в пещерах дума бегает, всё из магазина гризвольда, либо с квестов, специально тестирую как происходит развитие без хорошего дропа на этапах.

Я в принципе с лучниками проблем не имею,35 уровень...а вот телепорт,как мне кажется, для глада такая прокачка сомнительна и возможна ли она:магии и маны мало...голем у глада?))да ладно?)
за счёт быстрой атаки и выруливаю кстати..без этого и до дьябло на пурге бы не добрался-обычные монстры были бы не проходимы..при чем именно с топором глад как-то интереснее справляется,чем с двуручками..с Лазарем проблем вообще не знаю-фигачу всех из лука под фури..вот с щитом ни разу не ходил,что наверное зря....не хватает блока,дфе и защиты-это да...короче не думал,что все так будет геморойно..с магом намного все планомерно и целесообразно было,а здесь получается дрочи рестарты,пока уровень самого перса не повысится и подходящий шмот не выпадет-я так понимаю исходя из твоих предположений о низком уровне)

Легко собрать переодевалку под учёбу с +152 магии, возможно и больше, если шлемы есть больше, чем на 20. Да, кастовать голема не удобно, приходится кольца менять, но что поделаешь. Первый левел телепорта и голема очень помогают выживать. Впрочем, и со щитом перебежками зигзагами добраться до лучников реально, когда они босс паком стоят и держат позицию, без щита и магии не удавалось, или пузыри пить )) После введения дропа пузырей с боссов с этим нет проблем, хоть запейся, самое сложное потом переключить оружие, автокликеры лагают при попадании в перса, часто оружие оказывается на полу ж) Погамал всеми персами до левелов 40+, пока гладом самое интересное, тактических изысков много, так как после фури колдовать нельзя, почти, фури снижает спеллевелы на левел перса, что-то всё же можно наколдовать в спец.обвесе и с автокликером, учитывая предметы с +7 спеллевелом...

Я честно таких изысков не понимаю.Задрачиваться на автоклике,которым я не пользуясь;выискивать ходы и выходы для увеличения(чем и вынужден заниматься) магии и спеллов мили персу,который к магии имеет весьма посредственное отношение;менять кольца; и т.д. все это мне кажется каким-то нелогичным...Настоящий маг получается-это твой глад, с его хитросплетениями,где приходится шаманить с предметами на маг и спелл,и для него это выходит более актуальным как ни странно..Думаю,что баланс в прохождении игры за персов(в данном случае по сравнению с магом и гладом) явно далёк от совершенства...Но это моё мнение субъективное естественное.
Лук в руки взять куда бы еще не шло-чем и справляюсь по сегодняшний день с лучниками,обстреливая их из-за стены,когда они отдельными кучками или по одному выбегают..урон и крит под фури позволяют их достаточно быстро ложить...да что там:боссов со свитой крошу за стеной огня,молнии..
Вот маг другой разговор. Система управления им очень нравится....А с гладом значит или то,или это...да и прокачка и продвижение вперед им ну очень затягиваются. Короче разочарован пока)

флуд

флудMSLPNS писал(а):

с такой же примерно частотой, с какой жалуются на дальников и хвалят ближников, я получаю и обратную ось - хвалят дальников и ругают ближников. тут надо просто осознавать, что сложность игры магом зависит не только от его дизайна, но еще и от склонностей самого игрока. одну магом играть - мать родная, другой будет проклинать его и говорить что за мага сможет играть только пианист с реакцией мангуста.
Да я бы не сказал,что в Диабло 1 игровой тактический ресурс настолько велик,что буквально пианинишь за мага..)а вот по словам,так сказать, нашего коллеги выше,это он получается пианинит за глада больше,используя разные вариации,нежели я,играя за мага...смена оружия во время боя,,снятие колец, баланс между физическим и магическим уроном,голем,телепорт и т.д. и т.п. Мне одинаково интересны и ближники и дальники-тут я не предвзят))Однако,качественно,как мне кажется,ну лично для меня,игра за глада явно уступает по своему содержанию.Т.е. для меня глад в ТН не тот,кем бы я его хотел видеть..но это чисто мои чувственные предпочтения и впечатления)А говоря о балансе,могу точно подтвердить на своем небольшом опыте,что магом значительно легче продвинуться вперёд по развитию и прохождению уровней.

флуд

флуд

Windows 8.1, 3 экрана. Я обречен?

Цитата:Я обречен?
у меня у самого два экрана, все нормально работает.
совместимость на 8ке делается так:
"under Windows 8, set TH.exe file settings to "run in Win95 compatibility mode" and "use 640x480 resolution","
на крайний случай есть вариант с xp под виртуалкой. Как раз в окне будет.

флуд

флуд

флуд

флуд

флуд

флуд

флуд

флуд

флуд

Эм.. а можно тут про Diablo, а не про Украину? Если нет, то я, конечно, не против. Но хотелось бы про Диабло...

Цитата:Эм.. а можно тут про Diablo, а не про Украину? Если нет, то я, конечно, не против. Но хотелось бы про Диабло...
ну теоретически можно. вроде народ уже пар выпустил, все аргументы закончились. теперь можно снова и про мод поговорить)
Небольшой забег на пурге
http://www.twitch.tv/yarikth/b/579479946

MSLPNS
YarikMudry
"Приветствуем всех, кто нас не смотрит!"
Надо было назвать "Тайное прохождение игры от разработчиков".
Я-то думал, что до реализации быстрого переключения оружия забегов больше не будет...
Хотя режиссёры из вас никудышные, но смотреть всё-равно очень интересно!
Может быть вместо changelog.txt выкладывать видео для демонстрации изменений в игре?!
Знаю, что вы занятые люди, но было бы здорово.

Цитата:Хотя режиссёры из вас никудышные
Мы не профессиональные стримеры.
Никогда не понятно когда захочется поиграть, потому никакого четкого расписания и анонсов. В первую очередь из-за этого некому смотреть. Никто не знает что стрим будет или что стрим начался.Цитата:Может быть вместо changelog.txt выкладывать видео для демонстрации изменений в игре?!
На счет демонстрации изменений - это все всегда есть. Обычно к началу серии. Ну и в течении серии как раз обычно ищется что бы ещё поправить.Цитата:Я-то думал, что до реализации быстрого переключения оружия забегов больше не будет...
оно уже реализовано. Не окончательно, но пользоваться уже можно. Пока без кнопок в инвентаре и без видимости этих вещей для починки, опознания и перезарядки.
п.с. это в версии 1.195, её exe можно тут скачать http://www.diablothehell.narod.ru/downloadsru.html

Потому что как только тут верия обновится, её тут же все пойдут качать, даже не читая чейнджлог. В котором четко указано, что из-за нововведений могут быть глюки и лучше бекапиться.
В 194 как раз был глюк обнаружен, который теперь исправлен. Может ещё чего вылезет со временем.
Как будет стабильная версия со всем функционалом, так думаю мор уже обновит тут версию.

Relict of Etherealize обозначается как дубликат.. почему?? Так должно быть? Или это ошибка? Играю правда в старую версию 1.189 кажется..

Цитата:Relict of Etherealize обозначается как дубликат.. почему?? Так должно быть? Или это ошибка? Играю правда в старую версию 1.189 кажется..
существует баг с оригинала из-за которого на разных этажах в пределах одной игры могут выпадать дубликаты одного и того же предмета. Я даже кажется придумал как это исправить, осталось применить.

Ребята, спасибо за работу.
Много раз играл в ваш мод - последний раз в 2012 году.
Какой на данный момент сводный ресурс для общения и игры, потому что есть разброс между форумом на "юкосе", рутрекером и сайтом?
Какой средний онлайн в мультиплеере сейчас и есть ли там люди, которые не являются убер-нердами, с которыми можно походить по 1-ой и 2-ой сложности.
Спасибо

Ты не видишь, вижу я
Взор мутнеет у тебя
Повернешь, они уйдут
Песню тихую поют
Ты увидишь, чего нет
Тени наползут на свет
Из самой пустоты
Попадешь в задроты ты

Ну чо, мод еще обновляется? Или книжка думай и богатей закончилась?)

MSLPNS писал(а):

обновление...
возможно, надолго будет последним
А почему бы не выпускать пакет полновесных обновлений, а не по частям? или очередность тут важна, дабы не допустить ошибки при тестировании? Ато 1193b тогда, 1195 сейчас, на следующий день уже 1196.. и вот вопрос: обязательно ли надо было в квесте horazons demons свести на нет "телепорт"?? Т.е. по сравнению с другими квестами в чем целесообразность?? А кажется и тут "телепорт" отсутствует: Island of the Sunless Sea - здесь с этим фактом смирился уже давно.. а вот выставить такое решение по horazons demons мне показалось странным.. все же если брать мага, то этого его основная способность, и сама атмосфера квеста к этому не располагает в принципе по сравнению с другими уровнями и квестами.. естественно, без телепорта сложнее)) Но если в этом основная цель квеста - максимальная сложность, то, наверное, это оправдано - типа линейное прохождение без возможности маневрирования, используя грамотно стены и проходы, фаршируя монстров элементалем.. но с другой стороны "телепорт" - полноценная способность, которая не функционирует.

MSLPNS писал(а):

возможно, надолго будет последним
не зарекайся)) Следующее обновление будет Diablo The Hell v2.0 Как звучит-то! "Красивее" и "Увесистей", чем v1.200 ))

Со сменой оружия, играть стало намного сподручнее. Жаль только и прочие предметы нельзя ставить в конфигурацию и жаль их всего две. Под каждый босс пак менять украшения -- весьма утомительно.

Добрый ночи, можно ли сделать Джиллиан по кнопке End промот в конец списка, а Home в начало?

Господа нужна помощь.
Win 8.1 x64
запускаю в совместимости 98 и 640х480 прогружается только главное меню, а игру саму не запускает.
Хотя вчера смогла запуститься на этих же настройках.
UPD. Разобрался, начал запускать принудительно не со встроенной видюхи.

У меня тоже Win 8.1 x64.
Правда, никакую совместимость не использую.
Игра в главном меню ведёт себя очень нестабильно - часто вылетает, особенно при кликах мышкой.
Поэтому в меню, по возможности, использую клавиатуру -- тогда вылетает очень редко и успеваю "дожить" до входа в игру, а там она ещё ни разу не вылетела.
MSLPNS
Игра точно не подглядывает, что в руках у игрока?
А то возьму лук молний, прут имунны к молнии, сменю на огненный лук, тут же имунны к огню.
С режушим/дробящим оружием такая же петрушка.

Ну так законы Мерфи никто не отменял

Вообще меняется разрешение в етой игре?

Cadmiy The Project писал(а):

Вообще меняется разрешение в етой игре?
одеваешь очки с линзами и разрешение увеличивается:)

Добрый день, очень люблю ваш мод и как сам лично считаю, что это единственное играбельное Diablo абсолютно из всех частей и модов. Правда есть один ньюанс, который немного мешает и делает дискомфорт в игре, а именно отсутствие в сундуке Джиллиан многих подпунктов в разделе "Другие вещи" и вот моё предложение:
- В раздел "Другие вещи" создать следующие подпункты:
- Зелья жизни
- Зелья маны
- Святая вода
- Ремонтные масла
- Кузнечные масла
- Эликсиры
- Камни
- Также ранее уже было предложение сделать прокрутку вещей в конец и в начало списка с помощью клавишей "Home" и "End".
Уверен, что многие меня поймут, как геморно искать из всего этого хлама нужный эликсир или масло.

Предупреждаю всех,будете разводить тут политический флуд,прикрою тему для общения.

MSLPNS
Есть предложение у жёлтых предметов сменить название Unique Item на Rare Item - на 2-м уровне церкви в самом начале игры убил двух боссов-зомби подряд (один просто за мной ходил, а второй огнём плевался), с обоих выпал "уникальный" щит Undead Hunter

оффтоп

Поясните по поводу спелла "рефлект"... у глада эта способность базовая... а имеет смысл развивать ее книгами, эффект усиливается??

т.е. от книг зависит длительность и количество отраженных ударов?? по сути книги - это лишнее, или смысл есть?? не зря же способность базовая... я правильно понял?? кстати, судя по количеству урона глад меня устраивает сейчас на 35 уровне, но вот подыхает быстро, бывает, что не успеваю даже бутылками восполнить жизни... думаю надо со следующими уровнями повышения прокачивать живучесть на все пять единиц так до уровня 40, или запастись вещицами под +vit?? моя мысль верна?)))

оффтоп.

Забавные сюрпризы игра приносит:скрытый текстНачал играть аськой, рядом с комнатой мясника меня обступили поклоники почётные члены ордена лопаты.
Прижавшись к стене комнаты, велел всем спать, даже главе ордена.
Казалось, всё чудесно закончилось, но глава ордена успел выбросить самое ценное (нет не лопату, а синюю шапку) прямо через стену в комнату мясника.
Моей аське 2-го уровня страшно у мясника спросить про шапку и любопытно в то же время, наверняка мусор, но всё-таки...
Для тех, кто ещё не качал этот мод:
Часто советуют сперва поиграть в оригинальный Hellfire или Diablo 1, а потом в мод.
Но я советую поступить наоборот - сперва поиграть в мод, а потом в оригинал.
Мод после оригинала покажется сильно сложным и муторным.
Зато после мода можно, не напрягаясь, за пару часов пройти всю первую сложность оригинала.
При этом бросится в глаза слабость и тупость монстров в оригинале и мышку жалко станет (автокликера нет) да и многие другие особенности мода и решения его автора станут очевидны и понятны.
И ещё, хотя в шапке написано, что этот мод для задротов ветеранов, обожающих неспешное прохождение,
знайте, что вам могут навалять прямо у входа на первый уровень!
Так что вовсе необязательно скрупулёзно развивать своего героя и тащиться на последний уровень дума - можно получить гигантское количество позитива даже на первых уровнях хоррора!

оффтоп

Grunelf писал(а):

Так что вовсе необязательно скрупулёзно развивать своего героя и тащиться на последний уровень дума - можно получить гигантское количество позитива даже на первых уровнях хоррора!
это может надоесть, тебе так не кажется

оффтоп

быстрая смена оружия по началу работала, потом перестала, как то странно не пойму в чем дело - и еще такой вопрос нет ли возможности быстрыми клавишами менять заклинания или хотя бы вызывать книгу заклинаний, играю за мага - уже подзабыл как в 1ой части это было напряжно, был тогда школьником помню когда играл, особого значения быстроте смены заклинаний не придавал, здесь же на 2ом этаже уже попадаются монстры с имуном, приходится постоянно переключаться в заклинаниях, немного напрягает это делать мышкой но привык так то

Насколько помню, вот некоторые:
O - портал;
Ctrl - гидра;
H - священный болт;
D - кровавая звезда;
Потыкай остальные клавиши - кроме C,P,I,V остальные уже привязаны к каким-то заклинаниям.
Ах да, можно назначить F5-F8 по своему усмотрению (мышкой вызываешь список заклинаний, не книгу, нацеливаешь мышь на нужное заклинание и жмешь на клавиатуре, например, F5).

"голос из тени"
большинство заклинаний имеет свою клавишу, книгу открывать не требуется вообще

Цитата:быстрая смена оружия по началу работала, потом перестала, как то странно не пойму в чем дело
проверь раскладку. Игра нормально воспринимает ввод с клавиатуры только при английской раскладке.

флуд

заслоупочил моя вина, винда постоянно на русской раскладке грузится ) а из жизни ушли все интересы связанные с компом - кроме этого мода на данный момент ))
и по привычке w жал чтобы смена произошла - а оказывается v
заклы нашел назначенные по умолчанию, то что гидра ctrl не знал, если не ошибаюсь вроде бы guardian ранее этот закл назывался, тут он реально решает
спс за назначение f - буду тестить, вообще играю магом - пока не рестартил, дошел до лазаруса и понял что то не то, пересмотрел тактику и точусь теперь в ресисты к магии огню и молнии, а то просто нереально - выносили с 2-3 фаерболов при 340-370 манны
фури вещьь, хотел спросить - имеет ли смысл повышать ур фури? влияет ли это на ур повышения закл у мага под фури и продолжительность заклинания? - так то нашел колечко рарное + 150% к продолжительности, спасает
еще вопросик по поводу сокровищ вирта ка я понял квест - тот что с картой, кидаешь на могилу - попадаешь в склепчик, зачищаем, там сундучки и спуск ниже - но внижу в пещере отнимается хп, но это ладно, щит манны спасает, но там так же толпы монстров которые ничем не убиваются, магия огня в пеще почему то не работает, боне спирит пока не купил, жаба душит ) потратился на посох с регеном манной - эт что за пещера такая - _)
еще кстати лук нашел 40-200 или 80-200 дамаг огнем не помню точно, нашел рано его, стреляет фаерболом - ваще прикольно, а под фури частенько аж 3 штуки вылетает - помогал мне пока книгу фаербола не выцепил

exe13exe13 писал(а):

еще вопросик по поводу сокровищ вирта ка я понял квест - тот что с картой, кидаешь на могилу - попадаешь в склепчик, зачищаем, там сундучки и спуск ниже - но внижу в пещере отнимается хп, но это ладно, щит манны спасает, но там так же толпы монстров которые ничем не убиваются, магия огня в пеще почему то не работает, боне спирит пока не купил, жаба душит ) потратился на посох с регеном манной - эт что за пещера такая - _)
В игре 5 видов урона, и у мага они все есть:
Огонь (фаерболт, фаерболл, огневая стена, гидра)
Молния (чаржд болт, молния, стена молний, нова)
Непонятная красная хрень (аркан стар, бон спирит)
Холи (холи болт, холи нова)
Обычный урон (хеллфайр, элементаль)
Хотя бы один из них должен сработать.

DimonZZZ76 писал(а):

exe13exe13 писал(а):
еще вопросик по поводу сокровищ вирта ка я понял квест - тот что с картой, кидаешь на могилу - попадаешь в склепчик, зачищаем, там сундучки и спуск ниже - но внижу в пещере отнимается хп, но это ладно, щит манны спасает, но там так же толпы монстров которые ничем не убиваются, магия огня в пеще почему то не работает, боне спирит пока не купил, жаба душит ) потратился на посох с регеном манной - эт что за пещера такая - _)
В игре 5 видов урона, и у мага они все есть:
Огонь (фаерболт, фаерболл, огневая стена, гидра)
Молния (чаржд болт, молния, стена молний, нова)
Непонятная красная хрень (аркан стар, бон спирит)
Холи (холи болт, холи нова)
Обычный урон (хеллфайр, элементаль)
Хотя бы один из них должен сработать.
точно знаю что боне спирит и звезда - разнй тип урона, так как звезда там не действовала, она вообще мало на кого действует, но бывает нужна, боне спирит не тестил - я так понимаю он наносит 1\8 от хп моба - он убить то может ? урон я так понимаю у него фиксированный не по убывающей идет?
и ещё такой вопрос - я один может быть такой неудачник слоупок что меня выносят просто в щи, уничтожают мобы меня мага, с милишниками еще как то могу справиться но вот лучники это бедат 2-3 стрелы труп, ресисты не помогают, что то непонятное вообще, или надо до посинения качаться, но один фиг урон слишком высокий
спустился в пещеру где жуки, дошел до 21 этажа, там тварьский жук главарь такой с жалами из спины, он апокалипсисом долбит, как убивать не понятно 6к хп, просто какая то жесть, что же будет с диабло и что же там на след сложностях

Цитата:и ещё такой вопрос - я один может быть такой неудачник слоупок что меня выносят просто в щи, уничтожают мобы меня мага, с милишниками еще как то могу справиться но вот лучники это бедат 2-3 стрелы труп, ресисты не помогают, что то непонятное вообще, или надо до посинения качаться, но один фиг урон слишком высокий
Чтобы реже попадали набирать AC, прикрываться големом, уворачиваться в том числе телепортом, использовать тактические заклинания типа стен, колец, каменного проклятия и хеллфаера.
Если попали, то для снижения урона нужно -DFE (лимит - половина базовой живучести), базовую живучесть (увеличивает резист к физ урону) и для дальнего урона(магического тоже) ARD(absorbs 33% ranged damage)

Grunelf писал(а):Зато после мода можно, не напрягаясь, за пару часов пройти всю первую сложность оригинала.
При этом бросится в глаза слабость и тупость монстров в оригинале и мышку жалко станет (автокликера нет) да и многие другие особенности мода и решения его автора станут очевидны и понятны.
Ну естественно, что мод на порядок сложнее... однако мой маг 50 уровня натыкается сейчас не так уж и редко на тупых и слабых монстров дума.. при чем могу не бояться за физический урон или магический - в этом плане я виртуоз с телепортом.. а вот некоторые квесты иногда заставляют подумать.. в остальном я бы не сказал, что все намного сложнее выходит.. просто времени больше уделяешь на раскачку(не от балды конечно) и сопоставление тех или иных предметов на персе ,но наверное в этом и смак мода.. мне нравится. Особенно интересны контактные герои, типа глада..
Сейчас играл на думе в склепе версии 1.196... возникли вопросы.. напали козлы-лучники, резист к огню и молнии у них, восприимчивы к звезде арканы... однако когда ставил стену огня - они сквозь нее не проходили.. почему?? у них же резист к огню?? Далее, рыцари: элементаль на них реагирует, но не причиняет урона.. Почему? ведь только холли болт и аркана их убивает...Это случаем не ошибки??YarikMudry писал(а):

Цитата:и ещё такой вопрос - я один может быть такой неудачник слоупок что меня выносят просто в щи, уничтожают мобы меня мага, с милишниками еще как то могу справиться но вот лучники это бедат 2-3 стрелы труп, ресисты не помогают, что то непонятное вообще, или надо до посинения качаться, но один фиг урон слишком высокий
Чтобы реже попадали набирать AC, прикрываться големом, уворачиваться в том числе телепортом, использовать тактические заклинания типа стен, колец, каменного проклятия и хеллфаера.
А еще чаще помогает тактика отступления за стены.. выцепляешь по одному неожиданными наскоками.. голем конечно здорово помогает в случае с магом.. но как я понимаю для того же глада он уже не будет так актуален.. скорее практически бесполезен ,в прочем как и телепорт.. здесь уже весь акцент именно на развитии самого перса(АС, -ДФЕ, резисты), без магической поддержки..

наконец то дропнул мне голем ) жизнь переменилась, все изыски с тактикой понятны, правда они мало помогают при убийстве когтистого типа в логове жуков и диабло, а вот голем тупо с ними расправился, имба для мага
приходится постоянно тасовать резисты, шмотки нормальные тоже не падают пока что
боне спирит что то не дамажит толком, ерунда какая то
маг сейчас 24 уровня, андариэль никак не зачищу, такие толпы там мобов, вроде норм норм, потом бах и сдох по глупости

exe13exe13 писал(а):

наконец то дропнул мне голем ) жизнь переменилась, все изыски с тактикой понятны, правда они мало помогают при убийстве когтистого типа в логове жуков и диабло, а вот голем тупо с ними расправился, имба для мага
приходится постоянно тасовать резисты, шмотки нормальные тоже не падают пока что
боне спирит что то не дамажит толком, ерунда какая то
маг сейчас 24 уровня, андариэль никак не зачищу, такие толпы там мобов, вроде норм норм, потом бах и сдох по глупости
за мага мне значительно легче было играть, чем скажем за гладиатора... в первом случае практически все решают спеллы.. голем, телепорт, щит маны, фюри - главные умения... на прохождение всех трех сложностей(хоррор, пурга, дум) ушло 3-4 рестарта.. в основе своей у мага роль играют книги: прокачка стен(колец) огня, молнии, гидра, звезды арканы, спирита и элементаля. Последние два умения крайне нужны будут на думе, особенно элементаль - это для монстров с полными резистами, потом осознаешь всю пользу от этого))..
С гладом же только пурге счет идет на 6-7 рестартов уже, и это при том, что у меня меч и булава лучшие пока из найденных для этого класса именно магом, быстрая скорость атаки, шансы критического удара.. имеется и лук хороший... короче за контактных персов сложнее играть, чем за дистанционных.. для первых роль -дфе, защита, резисты главенствующая.. за мага во многих случаях я этим вообще могу пренебречь.. поэтому времени для поиска грамотного шмотья для этих персов видимо потратить надо больше в купе с общей прокачкой...опытным игроков в ТН себя не назову, может и в чем-то ошибаюсь, не все ресурсы использую правильно...
С квестами отдельная история.. они так устроены, что сложнее, плюс там есть разные подводные камни.. но в прочем все квесты мною магом и на думе пройдены.. а вот когда этот день настанет для моего глада - не ведомо))) пыхтеть придется долго.

а в количестве рестартов поход на грибок учитывается?

tntntn писал(а):

а в количестве рестартов поход на грибок учитывается?
нэт.. только не этот бред)))) не напоминай мне про него...))))

ну это так, и смешно, и чтоб кровь в тазу не застаивалась

В прошлой, 196-ой, версии выпал посох который Адрия в упор не видела, зато Гризволд с руками оторвал.
К сожалению не записал его названия и имеющиеся статы. (
P.S. У перса, на тот момент, был 1-ый или 2-ой уровень и начальный уровень сложности.

Snake135
Адрия видит только те посохи, которые содержат колдовские заряды - Гризволд их только чинит, но не покупает.
Посохи для рукопашной драки Адрия не видит, а Гризволд их и чинит и покупает.

Цитата:В прошлой, 196-ой, версии выпал посох который Адрия в упор не видела, зато Гризволд с руками оторвал.
К сожалению не записал его названия и имеющиеся статы. (
P.S. У перса, на тот момент, был 1-ый или 2-ой уровень и начальный уровень сложности.
Посохи различаются на боевые (для монаха) и магические. Адрия скупает и продает магические посохи, Гризвольд - боевые.

А что делать, если при запуске звук есть, но черный экран? DirectX 9c стоит

Цитата:А что делать, если при запуске звук есть, но черный экран? DirectX 9c стоит
Решения не знаю. Но я бы начал не с directx (который в игре не используется, вместо него direct draw древний), а с операционки и битности.

Мор, инфернал сет теперь не ставит голема. Маны не хватает без опции на щите. Так задумано?
В содержании ответа почти уверен, но...вдруг нет? Опция изначально под голема делалась?

Цитата:но если както чтото иное понизить и добавить маны
не представляю, как "оценить" опцию, чтобы предложить урезать что -то равноценное 20-30 единицам маны.
сет пострадал в 197 версии от -2 slvl это факт;
раньше под фури пал сохранял возможность големить и телепортить slvl=2изуч+1амуль-2фури=1,
теперь slvl голема и телепорта =1 без фури, и маны на голема тупо не хватает
призыв голема против пака дальников - одна из базовых тактик любого чара,и пала в не меньшей степени
Таким образом предлагаю добавить 20-30 маны к сету образца 1.197

Ахаха, развели мордора на 20 маны! Это же не по притче Дума'й и Багатэм)) Я точно не помню, но там ведь они резали друг друга по всяким квантовым и относительным вопросам, что над одним каждым один тот же самый создатель и что будет в сумме и вначале, вроде, дарили при его общем постоянном количестве -X скота каждый другому на день рождения..

На восьмерке не работает. После нажатия single player - пишет TH.exe не работает и предлагает закрыть программу. Есть какое-то лечение? или я обделен игрой? (((

kpectoff
Самое лучшее решение - поставить VirtualBox, создать виртуальную машину, там поставить Windows2000 или XP и играть в старые игры.
Либо попробуй поставить DirectX 9.0c (последний выпуск в июне 2010 был - его и ставь), это последняя версия, в которой DirectDraw был (из Windows 8 его убрали напрочь).
И ещё, в меню максимально клавиатуру используй, от мышки игра чаще вылетает (у меня на WIndows 8.1 так было).
Ах да, проверь чтобы совместимость всякая выключена была в свойствах th.exe и thehell.exe. У меня в любом режиме совместимости игра вообще работать не хотела.
Как видишь, без виртуалки кучу лишних действий надо делать
Удачи, надеюсь, поможет!

Grunelf писал(а):

в меню максимально клавиатуру используй,
в меню клавиши клавиатуры не работают (кроме набора имени героя), в меню навигация только мышкой

Сетовые вещи?В ТН??))Только сейчас об этом узнал,или тупо не захотел замечать...сколько играю за мага и глада-намека на это не увидел..А цвета предметов описания как у уников обычных? Где можно просмотреть инфу касательно этого??
п.с. Маг 49 уровень...при грамотном подходе к игре практически бессмертен на думе..гладиатор 37 уровень пурге-не думал,что так все затянется(((теперь я понимаю,что такое рестарты)))с другой стороны интересно то,что находишь нестандартные решения и тактику,и порой рестарт откладывается...на определённое время..)В принципе на обычных уровнях чувствую себя свободно,исключая некоторых боссов и квесты..короче за мага прохождение всех уровней сложностей с убийством двух Диабло ушло три рестарта...за глада уже пять на пурге без убийства убер Диабло..не успеваю бутылочки поглощать-убивает падла...обидно..)
Все равно свожусь к тому,судя по игре,что дистанционных персов,по крайней мере мага,легче качать,чем контактных.Или я что-то не втыкаю в процесс игры..

На всякий случай:
в тх встроена экспериментальная поддержка win8, если включена совместимость с win95.
В меню почти нормально работают клавиши. Нельзя только с клавиатуры начать игру, в остальных местах работает.

Реально ли сделать любительский перевод этого шедевра на великий и могучий русский?

Цитата:Реально ли сделать любительский перевод этого шедевра на великий и могучий русский?
Некому. Строчки то перевести ещё полбеды. Но надо ещё достать строки, которые надо переводить, шрифты русские внедрить. Меня надолго не хватило.

YarikMudry писал(а):

Цитата:Реально ли сделать любительский перевод этого шедевра на великий и могучий русский?
Некому. Строчки то перевести ещё полбеды. Но надо ещё достать строки, которые надо переводить, шрифты русские внедрить. Меня надолго не хватило.
Локализация фаргуса не подойдет? Или слишком долго перелопачивать/подгонять?

Цитата:Локализация фаргуса не подойдет? Или слишком долго перелопачивать/подгонять?
не подойдет

Цитата:посмотрю что можно сделать без того чтобы возвращать щит в имбу
Мордор, цель была опустить щит или сет? Чтобы не делать щит имбой, можно ману повесить на кольца сета, все равно 15-20 файр лайт дмг - свистелка с перделкой
Можно убрать из сета мана реген в конце концов , а то -2 slvl это круто...
Насчет глада и трона - сингл предъявляет к снаряге невысокие требования
на мультике такого глада порвут на британские тряпки
В этом свете инфернал щит не имба, не припоминаю случая, чтобы кто-то его в билд включил, имея хоть какой-то выбор

YarikMudry писал(а):

Цитата:Локализация фаргуса не подойдет? Или слишком долго перелопачивать/подгонять?
не подойдет
можно ссылку или советы по самостоятельной локализации, т.е. какие инструменты подойдут и какие файлы надо ковырять

MPQ Editor для редактирования архивов игры
010 Editor для редактирования строк и шрифтов игры
В общем то все просто:
В какой-нибудь из имеющихся архивов игры (например THpatch.mor) добавляешь картинки русских шрифтов, а также картинки, на которых присутствует англ текст (заменяешь на такие же с русским текстом).
Можно туда же добавить файлы локализованных звуков.
В TH.exe настраиваешь добавленный шрифт, при необходимости расширив таблицы значений.
Находишь опять же в TH.exe все строки, которые нуждаются в переводе, переводишь их, добавляешь переведенные строки куда то на новое место и перенаправляешь все указатели на переведенные строки.
Вот и все. Перевод одной версии готов.
При выходе новой версии повторить.

YarikMudry писал(а):

При выходе новой версии повторить.
то есть "адаптировать" русский нужно в каждую новую выпускаемую версию?

Цитата:то есть "адаптировать" русский нужно в каждую новую выпускаемую версию?
Да. А какие ещё варианты? То новые вещи с новыми англ названиями появляются, то квесты добавляются тоже с кучей текста, то монстры имена которых снова переводить.
Поэтому нужно написать какой-то скрипт, который проверит не изменилось ли что и если не изменилось, то применится. А если нет, то позволит дописать перевод для новопоявившегося.
И самая сложная часть - это внедрить шрифты и с кирилицей и с латиницей. Behar уже даже шрифты приготовил, но их внедрять та ещё морока.

Пофиксили уже урон от случайного попадания в голема?

напомните пожалуйста - какие файлы необходимо заменять при перекидывании стэша? начинал играть примерно год назад, забил, а теперь ностальгия замучила, хотелось бы загрузить свой прогресс так сказать
и можно ли где-то ознакомиться с нововведениями в игру на русском языке, хотя-бы вкратце и в общем?
с сейвами разобрался, извиняюсь

Цитата:и можно ли где-то ознакомиться с нововведениями в игру на русском языке, хотя-бы вкратце и в общем?
без проблем
https://translate.google.ru/translate?sl=en&tl=ru&js=y&prev=_t&hl...t&edit-text=
п.с. Таки с проблемами. Весь текст не хочет переводить. Так что придется вручную построчно или по абзацу за раз.

YarikMudry писал(а):

Цитата:то есть "адаптировать" русский нужно в каждую новую выпускаемую версию?
Да. А какие ещё варианты? То новые вещи с новыми англ названиями появляются, то квесты добавляются тоже с кучей текста, то монстры имена которых снова переводить.
Поэтому нужно написать какой-то скрипт, который проверит не изменилось ли что и если не изменилось, то применится. А если нет, то позволит дописать перевод для новопоявившегося.
И самая сложная часть - это внедрить шрифты и с кирилицей и с латиницей. Behar уже даже шрифты приготовил, но их внедрять та ещё морока.
Игра не поддерживает Unicode?

kubikon писал(а):Игра не поддерживает Unicode?
Ты бы еще про поддержку шейдеров и тесселляции спросил. Год выхода игры ни на какие мысли не наводит?

quick attack, fast,faster, fastest attack - в чем разница этих эффектов?? fastest лучшее из них?? а если у меня два эффекта??

http://diablo.gamepedia.com/Items_(The_Hell)

"knocks target back" ещё и оглушает?

Цитата:"knocks target back" ещё и оглушает?
Любой отброс оглушает, согласно оригинальной механике.
В тх введены резисты к стану, что у игроков, что у монстров. Но к сожалению, у монстров они работают в полной мере, а у игроков резист на данный момент отсутствует как раз на стан после отброса.
п.с. резист к самому отбросу тоже есть у монстров.

Люди, а чистой Диабл*тинки ни у кого не завалялось случаем? Хотелось бы оригинальчик, т.е. без вмешательств с "поправленным балансом" и прочими вытекающими.

Поиск по разделу запретили? Я бы посоветовал http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4733706, это hellfire с правкой некоторых известных багов, баланс на месте.

Volosatyyy писал(а):

Люди, а чистой Диабл*тинки ни у кого не завалялось случаем? Хотелось бы оригинальчик, т.е. без вмешательств с "поправленным балансом" и прочими вытекающими.
Оть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3497673
Дьябла, Хеллфайр, плюс Бета-версия Дьяблы. Всё оригинальное.

совместимы ли сейвы?
стоит еще 1.76, что нужно сделать, чтобы сохранить сейвы, обновиться и переть дальше?

1.76? O_o
Ну и древность...
Сохрани файлы с расширениями hsv (сохранёнки героев) и hst (хранилище Джилиан), поставь новую версию игры, закинь в неё эти файлы и посмотри, что будет.

v1.176b, (2013-09-01), Full Release, я же просто сократил.
чтойто не охота мне снова 9 уровней топать без веской причины...допройти и обновиться, или забекапить и перекинуть сейв. окай.

"Сделать новую игру" означает - скинь в папку с игрой свои сохранённые сейвы, но при старте игры выбирай "New Game".
Потеряешь только те вещи, что на земле валялись.
При достижении определённых уровней развития героя автоматически открываются входы в катакомбы, пещеры и ад.
Так что можно не топать заново, а сразу пойти туда, куда надо

Grunelf писал(а):

1.76? O_o
Ну и древность...
Сохрани файлы с расширениями hsv (сохранёнки героев) и hst (хранилище Джилиан), поставь новую версию игры, закинь в неё эти файлы и посмотри, что будет.
в папке с игрой таких файлов нет. где?

Цитата:в папке с игрой таких файлов нет. где?
Если ты хоть раз сохранялся, то они есть.
Ты понимаешь, что значит "расширение"?

ololo8888
Hell_SP.Hst - это сундук
hellsp_0.hsv - сохранёнка первого героя
hellsp_1.hsv - сохранёнка второго героя
и так далее.

кхм, создал второго героя, сохранил, вышел. не было ни одного сейва - теперь два. окай.
а что за сундук?Цитата:Hell_SP.Hst - это сундук
такого нет
ага, читаю в раздачеЦитата:(поясняю: запуск TH.exe приведет к запуску игры без поддержки кладовки у Gillian)
окай
асло, планируется ли когда-нибудь починить гребаные диагональные стенки огня\молнии? эта параша и так с трудом ставится ровно, а в бою так и вовсе нереально. пачка рогатиков с боссом в пещере, и можно начинать новую игру.

Цитата:планируется ли когда-нибудь починить гребаные диагональные стенки огня\молнии?
нетЦитата:пачка рогатиков с боссом в пещере, и можно начинать новую игру
значит надо начинать не с пещер, а пока поднабраться сил в катакомбах и может даже с в церкви

нда? и что ты будешь делать не на 29, а на 39 лвл с пачкой рогатиков с боссом, из который половина иммунны к огню, вторая половина - к току? там есть дырка на пару гексов в стене, я даже могу оградить обе пачки рогов от себя и застанить босса окаменением, да вот печалька - он все равно проходит сквозь барьер, валит голема с трех тычков и смотрит на меня тааак внимательно. а без маневру бо-бо.
асло, вообще косяк с уровнем полный - если по паттерну на лвл обитают 4 типа монстров(по крайней мере предыдущие 7+16+4+9 раз), тот тут буквально в одном зале встречаются - рогатики синии, черные, суккубы, старшие импы, крылатые демоны, и сверху козлы-лучники. как это понимать? и это нормально, что в палате костей не было ни 1 скелета?Цитата:значит надо начинать не с пещер
продолжаю с сейва. спустился на 10 - обновился - сразу застрял, в трех метрах от входа.
церковь проходится YOLO по клавиатуре мордой со спамом новами. в комбах так не получается из-за узости и невидимок, там просто стреляешь в дверь ту вин.
еще вопрос - прокачка спела голема влияет на что-то, кроме цены? как рассчитываются его атака, броня, хп, скорость?

Цитата:со спамом новами
на новы уже давным давно кд, чтобы предотвратить их спам

рогатики синие, рогатики чёрные, рогатики заморские с ножами ножанами

YarikMudry писал(а):

Цитата:планируется ли когда-нибудь починить гребаные диагональные стенки огня\молнии?
нет
А в связи с чем? Какие-то сложности?

просочились слухи про 1.197b с новым уником
где-то выложено?

Таки 1.197a без уника, а просто с микрофиксомЦитата:v1.197a, (2014-12-02), Patch
+ Fixed the bug from original game where one item couldn't have fire and lightning damage effect. This fixes Shockfire problem;
Скачать можно пока только по прямым ссылкам. Благо надо только патч к 1.197 применить.
Вот основной ресурс: http://www.diablothehell.narod.ru/downloadsru.html
Вот зеркало: http://diablo.gamepedia.com/Download_%28The_Hell%29

да, 197а видел и скачал
спросил потому что вчера вечером кое-кто в таннгле упомянул 197b , и даже перечислил конкретные опции на новом кольце
этот кое-кто получает инфу в обход основных ресурсов? или он не тот за кого себя выдает?(мысли вслух)
на просьбу процитировать лог что-то пробубнил и из тангла смылся
такие дела

Касаемо игры на win8.
Установить директ икс 9.0 на win8 невозможно. Запустил игру в совместимости с win7 - заработало. Иногда вылетает, но играть можно.

Цитата:Установить директ икс 9.0 на win8 невозможно.
Не может быть! Помню ставил его на Windows 8.1 ради TES 5 Skyrim
В любом случае его установка - это банальное копирование файлов типа d3d9.dll и прочих в папку %WINDIR%\System32 и %WINDIR%\SysWOW64.
Также можно все эти файлы скопировать в папку, которую добавить в переменную PATH или спихнуть в папку с игрой (но это уже изврат).
Кстати, у меня на Win8.1 в любом режиме совместмости даже запускаться не хотела - играл без совместимости с периодическими вылетами.
А помтом плюнул и поставил VirtualBox

Grunelf писал(а):

Цитата:Установить директ икс 9.0 на win8 невозможно.
Не может быть! Помню ставил его на Windows 8.1 ради TES 5 Skyrim
В любом случае его установка - это банальное копирование файлов типа d3d9.dll и прочих в папку %WINDIR%\System32 и %WINDIR%\SysWOW64.
Также можно все эти файлы скопировать в папку, которую добавить в переменную PATH или спихнуть в папку с игрой (но это уже изврат).
Кстати, у меня на Win8.1 в любом режиме совместмости даже запускаться не хотела - играл без совместимости с периодическими вылетами.
А помтом плюнул и поставил VirtualBox
Сегодня утром, придя на работу , обнаружил, что игра перестала запускаться. Точнее заставка проходит, а дальше черный экран, но звук есть. Выставил в совместимости разрешение 640х480 и все снова заработало.

kpectoff писал(а):придя на работу , обнаружил, что игра
требуются работники для работы на работе

angramania писал(а):

Поиск по разделу запретили? Я бы посоветовал http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4733706, это hellfire с правкой некоторых известных багов, баланс на месте.
Это видел - хотелось бы чистенькой оригиналки. Но, в любом случае, данкешончик за ссылочку.DimonZZZ76 писал(а):
Volosatyyy писал(а):
Люди, а чистой Диабл*тинки ни у кого не завалялось случаем? Хотелось бы оригинальчик, т.е. без вмешательств с "поправленным балансом" и прочими вытекающими.
Оть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3497673
Дьябла, Хеллфайр, плюс Бета-версия Дьяблы. Всё оригинальное.
От, спасибо-то!!!! Вот удружил! Огромное спасибо.

Привет Мор) Какие планы на мод? Новый квест, затем просто полировка?

Цитата:Привет Мор) Какие планы на мод? Новый квест, затем просто полировка?
новый квест пока ждет

И вас с праздником :3
Кстати, синих мобов заметил только) Они просто для хардкорности, дают ли с них больше экспы??
И можно ли добавить функцию сортировки инвентаря? :3 Было бы очень кстати)
И если можно конечно, разный спектр цветов для Тристрама, персов (скины) порталов, и фона интерфейса (панель).

Night_ghost_16 писал(а):

И если можно конечно, разный спектр цветов для Тристрама, персов (скины) порталов, и фона интерфейса (панель).
У меня порой складывается мысль, что у создателя красный цвет и его оттенки самые любимые, а синий он терпеть не может.

Helgil
Мне норм. Я тоже люблю красный и черный с оттенками, хотя ману стоило бы оставить синей, только придать ей более светлый оттенок.

Night_ghost_16
Хорошо, когда нет полного доминирования одного цвета над другим. А здесь почти всё выпилилось синее: и порталы, и книги, и зелья, и главное снежных ведьм больше не видать((

Helgil
Есть конечно, только название другое + заряды другого цвета (не синие). Вообще синего там ничего нет) Порталы - оранжевые; Книги - красные; Зелья (черные/красные/белые) Разумеется, под оттенок мрачности. Печалит еще, что на хорроре ограничены цветовые гаммы подземелий( Но оно и понятно, есть стимул проходить дальше На пурге побольше; на думе - полный набор. Одна их причин, по которой я залип в диабло серию - это цветовые фоны) В оригинале и в хеллфаире они конечно, не столь разнообразны, но все же)

"разрешение не меняется, на весь экран у некоторых само растягивается (как это менять - сам не знаю)."
Может если на широкоформатном мониторе выставить разрешение с соотношением сторон 4:3 или 5:4, например 1280х1024 и тогда при запуске игры она будет на весь экран, а если же монитор выставлен разрешение в соотношении 16:9 и других широкоформатных, тогда при запуске игра не будет на весь экран.
Может такое быть!?

siderru
Не знаю, почему ты паришься по этому поводу. Играл на пекарне и играю на ноуте с разр. 1600х900 и все норм.

siderru
У современных драйверов на видеокарты (NVidia, AMD) есть настройки - что делать, если в полноэкранном режиме разрешение отличается от разрешения рабочего стола.
По умолчанию может быть настроено "растягивать на весь экран без сохранения пропорций".
В любом случае, если монитор 16:9, а нужно разрешение, например 4:3 или 16:10, то чёрных краёв не избежать.

Про На-Крула так и хочется сказать: "Хули ты такой такой жирный, а? Тебя мама с папой в детстве кормили охуенно, бля?"
По сабжу: оба раза штурмовал средний третий этаж, итог один: посох у монка ломался еще до того, как в инвентаре кончались банки даже, весь красный как черт, такое ощущение, что по нему попадает только обычный базовый урон с оружия, ни криты + рэндомный урон. Как правильно, его призвать? Как в дополнении? Или каждую сессию порядок призыва меняется? И в чем подвох с двумя рычагами?
P.S. Сорри, если кто спрашивал, старую тему читать лень.

Цитата:По сабжу: оба раза штурмовал средний третий этаж, итог один: посох у монка ломался еще до того, как в инвентаре кончались банки даже, весь красный как черт, такое ощущение, что по нему попадает только обычный базовый урон с оружия, ни криты + рэндомный урон. Как правильно, его призвать? Как в дополнении? Или каждую сессию порядок призыва меняется? И в чем подвох с двумя рычагами?
P.S. Сорри, если кто спрашивал, старую тему читать лень.
Открыв его двумя рычагами, открываешь его усиленную версию. Дроп чуть увеличивается с него при этом.
Порядок нажатия рычагов меняется. Но вариантов комбинаций всего 8, так что подбирается моментально.

Никто не связывался с поляком,который мод Вельзевул написал?-было бы весело сделать для The Hell возможность менять разрешение с отображением полученного опыта и нанесенного урона.

Медын
Двиган переписывать придется. Всех тонкостей не знаю, но игру придется переделывать с нуля, с точки зрения баланса. Можно конечно в виде текста отображать все, но зачем? Только отвлекает.

Что там с модом польским? сколько уже. полгода прошло с выхода... он пользуется популярностью? или играется для ознакомления?

siderru
Пилится мод, медленно правда. но полноценно поиграть можно.
---
Котаны, поделитесь опытом: сколько АС должно быть у монка на пурге в церкви-катакомбах, примерно хотя бы?

siderru писал(а):

Что там с модом польским? сколько уже. полгода прошло с выхода... он пользуется популярностью? или играется для ознакомления?
Мод клевый, единственное — мультиплеера очень не хватает. Было бы классно в него в компании сыграть, да.

alkarim
Главное, чтобы в сторону мульта мод не скосили) Чтобы играть в него было приятно и здорово, как в TH :3
Ты пургу проходил сложность?

Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx)

Night_ghost_16 писал(а):

Медын
Двиган переписывать придется. Всех тонкостей не знаю, но игру придется переделывать с нуля, с точки зрения баланса. Можно конечно в виде текста отображать все, но зачем? Только отвлекает.
Интересно. А как связан движок с балансом? Мне представлялось что если поляк поделится исходником, то проблема решается чем-то вроде обычной копипасты программного кода.

Мышка плавает и плавно притормаживает игра, можно ли устранить это?
Раньше такого не было, на более слабых ПК.

Медын
Вряд ли поляк поделится) Пусть у него своя изюминка будет)

Цитата:Мне представлялось что если поляк поделится исходником, то проблема решается чем-то вроде обычной копипасты программного кода.
У него не мод, а ремейк. Т.е. никакого использования кода оригинального дьябло. Потому толку от его кода нет.Цитата:с отображением полученного опыта и нанесенного урона.
Ну и в принципе эти плавающие циферки ужасны.Цитата:Мышка плавает и плавно притормаживает игра, можно ли устранить это?
Раньше такого не было, на более слабых ПК.
раньше это насколько давно? сейчас там всяких трудозатратных проверок по всему коду понатыкано, они могли как раз на производительность повлиять. но вроде никто не жаловался

YarikMudry писал(а):раньше это насколько давно? сейчас там всяких трудозатратных проверок по всему коду понатыкано, они могли как раз на производительность повлиять. но вроде никто не жаловался
Пять, шесть месяцев тому назад.

Всего один сундук в локе, с отравленным источником на пурге ;( Ради чего я пыхтел в ней 15 минут х_х Грююююстня(

А там вообще бывают сундуки? :о

Цитата:Пять, шесть месяцев тому назад.
сейчас такая низкая активность, что за последние полгода практически ничего не делалось. Влияющего на производительность в том числе. Так что хз.

alkarim
Конечно есть))) вот щас в катакомбы спустился, посмотрим, что там будет :3 АС бы побольше, а так в принципе, грех жаловаться, бог рэндом всем одарил)
YarikMudry
А у вас в команде идеи так хоть на будущее мода есть?) А то просто кажется, вот выйдет квест когда-то, и все(

KubakanЦитата:Мышка плавает и плавно притормаживает игра, можно ли устранить это?
Попробуй в настройках видеодрайвера включить (или выключить, если включена) настройку "Wait for Vertical Refresh" (т.е. привязка к частоте кадров монитора).

Цитата:А то просто кажется, вот выйдет квест когда-то, и все(
Скорее всего так и будет

Цитата:А у вас в команде идеи так хоть на будущее мода есть?)
есть правда в планах Abaddon. Такой же ремейк с нуля пишущийся, но это уже другой мод и фиг знает когда он будет и будет ли.

YarikMudry
Ну учитывая, что поляки пока тоже под тормозили со своим детищем, почему бы и не перехватить инициативу. Хотя конечно, все нитки ведут к финансированию. Просто ваш действительно хорош, аналогов нет) Начинал с 2010 наверное и по сей день, раза 3 играть и не разочарован. Сложно, да. Но зато интересно. Тем более, я поклонник преимущественно первой части, чем второй. Ну а про третью и говорить не стоит.

Цитата:Хотя конечно все нитки ведут с финансированию.
Некому финансировать. Ну и в моем случае незачем. Я сам достаточно зарабатываю. Основная проблема как раз в мотивации. В том, чтобы не тупо сидеть в интернете или играть во что-то, а вместо этого сидеть и кодить мод.

YarikMudry
Значит все таки, так скажем, творческий кризис)

С Новым Годом!скрытый текст

Ага,с Новым Годом всех,бееееее)))) В общем застрял я на гладе.....маг полностью прокачен,а гладом циферки экспы считаю,пока 39 уровень....задрался рестартить,уж шестой по счету..((( на мага на все три сложности и на всех боссов всего три ушло.. На пурге с монстрами справляюсь,вплоть до склепа....Убер Диабло и Дефилер мне не по зубам-сносят очень быстро....Подскажите че делать???Как обычно:повышение уровня,силы,живучести,-дфе и защиты,ну и конечно же урона???Других рецептов нет??скрытый текстЯйценюх реально отжег на днях))))И ведь лядь прокатило-кредиты таки дали..

Toremen
Что кто отжёг какие яйца? Я тут водку жрал с первого числа еле очухался щас

Добрый день. Установил игру - отсутствует возможность сташа у джиллиан. Эту опцию ведь не убрали?

Duraton1917
Там два exe-ника, запусти с другого, без значка пентаграммы который.

Duraton1917 писал(а):

Эту опцию ведь не убрали?
Если только попробуют, ата-та тот час получат:)

Это был какой-то косяк в совместимости с 8 виндой, через второй exe без "от администратора" он тоже не видел сташ. А с запуском резко обнаружил. Но все равно спасибо.
А мелкомягким не спасибо!

Duraton1917
Они уже 10 пилят, не успев отполировать 8

Нид хелп.Винда 8.1 (потому что ноут ска без перепрошивки не видит другие).Ставил совместимость с XP- запустил игру.Играть можно..почти всё норм.сохраняется..при выходе правда ошибка.но то несерьёзно.
Хотелось бы с сундуком играть,вот тут то и проблеммы.Ну не хочет игра запускаться..Ставил совместимость..запускал от админа..разрешение 640 на 480 .Сначала только интро показывала..после проделанных манипуляций показало меню.А игру загрузить не может..чёрный экран..смотрел в диспетчере..игра не отвечает..ладно бы ошибку выдавала..

extermonator
Значит фиговая совместимость с видой, с восьмеркой косяки всегда. Попробуй до 8.0 откатить, либо еще пошамань с настройками совместимости, другую систему поставь заместо ХР. Или файлы реестра пощелкай в сборке (мало поможет, но вдруг).

Норм всё.Совместимость с хр и запускается с основного екзешника.Для запуска сташа (через лоадер) кинул ddraw.dll в папку с игрой..ну и файл реестра кликнул.Хз чё помогло..главное-можно сташ использовать.

совместимость как раз надо ставить с 95й виндой. В коде th.exe по этому условию делается попытка совместимости с win8. А вот что там со стешем фиг его знает.

Проблемма решена. Советую добавить в шапку. Для пользователей вин 8.1 - делаем так.
1.Обязательно установить компоненты:
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en&id=5555
2.Установить DirectX End-User Runtime:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en&id=35
3. Скачиваем этот файл :
http://www.mediafire.com/download/cw3t1rksfu16ne2/diablopatch008.zip
4Кидаем в папку с игрой.Настраиваем под себя разрешение.фуллскрин да\нет.Запасаемся недельным запасом пищи и воды (чтоб от компа не отходить) и вперёд..ломать мышку
зы: и насчёт совместимости.ставил 95\98 не запускалось.поставил хр- работает
и ещё..кто нибудь пробовал геймпад присобачить к игре?я через xpadder пытался..не реагирует игра..

в раздачу уже включен аналогичный патч. Находится в папке "Window Mode"
Скорее всего он тоже решает проблему.
При чем тут C++ Redistributable и DirectX не понимаю. Дьябло использует для рисования как раз directDraw вместо DirectX. ms c++ тоже не используется.
Разве что подменяемый ddraw как раз использует и то и другое.
Но скорее всего установка дополнительных redistributable являются лишними действиями не влияющими на результат.

В раздачу включён не аналогичный патч и также нет файла настроек diablopatch.ini
в нём можно настроить разрешение и запуск в окне\фуллскрин
ваш Directdraw.dll запускает игру в оконном режиме.что не есть айс
а мой .на который я дал ссылку.запускает фуллскрин.
После установки директ икса и с++ игра перестала вылетать.почему ..хз..но результат налицо.я бы зря не писал

Цитата:В раздачу включён не аналогичный патч и также нет файла настроек diablopatch.ini
аналогичный не значит тот же и не значит, что поведение полностью совпадаетЦитата:После установки директ икса и с++ игра перестала вылетать.почему ..хз..но результат налицо.я бы зря не писал
ты описал 3 действия: установка с++, установка directX и патч ddraw.dll. Любой из этих шагов мог по отдельности решить проблему. Интересно найти минимальное сочетание

Я тестировать не собираюсь.:)Хотя..директикс 9 у меня уже стоял.Значит выбирать нужно из с++ и ddraw.dll.Но скорее всего ddraw.dll использует с++ .так что легче установить..благо он весит немного.
Чёрный экран всё таки появляется..после нажатия кнопки принтскрин.Но это минимальное из зол :)играть то можно.
сча вот не знаю как сделать поддержку геймпада и почему xpadder не решает эту проблемму..

Вопрос. Где можно взять предыдущие версии? Примерно 1.120?

http://diablo.gamepedia.com/Previous_releases_%28The_Hell%29
выбирай любую

Древности))))
YarikMudry
А базу данных не планируете обновлять?)) Имеется в виду сайт)

Цитата:А базу данных не планируете обновлять?)) Имеется в виду сайт)
база данных и так в раздаче имеется. в папке Extra info
плюс можно скачать программу для её получения и делать себе под любую версию.

Ведьма не перезаряжает посох, если он находится в неактивном слоте.

глад не юзает опознание, если одноруч посох в правом слоте
эти действия (зарядка,опознание) делаются не в бою, так что не пожар

AC 163... гладом фигачу в два оружия: булава и меч.. нашел саблю... вставляю и в результате АС 168... никаких эффектов типа АС+ на сабле не имелось... только процент дмг... вопрос: от чего прибавился АС?

Если верить базе из архива Extra info\info.rar, то некоторые режики имеют встроенный эффект +AC, например, Slim Blade.

Цитата:Если верить базе из архива Extra info\info.rar, то некоторые режики имеют встроенный эффект +AC, например, Slim Blade.
Да. Также как и на некоторых шлемах и бронниках есть прибавка к дамагу.
А не показывается по простой причине - в оригинале не было такого и показ в инфостроке AC для оружия и damage для брони не предусмотрен.

YarikMudry писал(а):

Цитата:Если верить базе из архива Extra info\info.rar, то некоторые режики имеют встроенный эффект +AC, например, Slim Blade.
и показ в инфостроке AC для оружия и damage для брони не предусмотрен.
Аааа, вон че)) ну ладно, а то думал глюк в игре...

Алтарь, перезаряжающий посохи, тоже не видит посох в неактивном слоте.
Кстати, почему у спелла Lighting такой смешной дамаг?

Цитата:Кстати, почему у спелла Lighting такой смешной дамаг?
Lighting долбит каждый кадр, так что не особо он и смешной

Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ. Так что если вы привыкли играть расчитеренным персонажем - либо не качайте мод, либо будьте готовы что вам этот мод не понравится.
Здесь я выложил свою таблицу для Cheat Engineскрытый текстhttp://forum.gamehacklab.ru/topic/3214-thehell-v1-196plus13bygarik66/

Возможно задаю глупый вопрос, но всё-таки... А можно узнать, что из себя вообще представляет The Hell 2? Просто лично мне слова "улучшенная версия TH" мало что говорят - собственно, и так очевидно, что TH2 создавался с этой целью. Но хотелось бы конкретики. Сиквел мода? Мод на движке D2 (а-ля Onyx с его Back to Hellfire)? Просто другой мод с собственными изменениями?

Мария_Брэдбери
Проект закрыт. Его только до стадии альфа довели.Возможно, должен был стать улучшенной версией The Hell мода.

garik06122011 писал(а):

Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ. Так что если вы привыкли играть расчитеренным персонажем - либо не качайте мод, либо будьте готовы что вам этот мод не понравится.
Здесь я выложил свою таблицу для Cheat Engineскрытый текстhttp://forum.gamehacklab.ru/topic/3214-thehell-v1-196plus13bygarik66/

youtube.com/watch?v=_pGlBo31kIY#t=36m0s

tntntn писал(а):youtube.com/watch?v=_pGlBo31kIY#t=36m0s
Извини, не понял, к чему ссылка?

Зачем нужны костяные рычаги на уровне с Диабло?

Чтобы поочерёдно открывать и добраться до Дьябло. Там 3 группы рычагов:
3 1
4 2
открывать нужно поочерёдно (с 1 по 3, чтобы открыть 4) в 4 - Дьябло.

Но ведь Диабло и так шарится на уровне в окружении мерзких колдунишек двух типов? Я специально никакие рычаги не трогал, только подчистил территорию. Справа-сверху один, слева-сверху один и два слева-снизу (или два сверху, а один снизу?). А сам Диабло в правом нижнем углу оргию с кудесниками устроил, совершенно открытый со всех сторон.

Ну я инфу дал из Дьябло и Дьябло-Хелфайер. The Hell до конца ещё не проходил - так что не знаю.

garik06122011
Малаца!
http://rghost.ru/74KsSfrXc

tntntn писал(а):

garik06122011
Малаца!
http://rghost.ru/74KsSfrXc
Теперь понял - СЕНК!!!

В залах Ангуиша у мага с наложенным щитом маны не падают ни здоровье, ни мана. Мана же, собственно, растет как на дрожжах, как и при обычных условиях. Никаких предметов с бонусами скорости восполнения маны нет, как и жизни. Базовое значение магии — 95, с вещами 135. С вещами или без — мана все равно не падает, а только растет. В прошлых версиях падала.

Night_ghost_16 писал(а):

Мария_Брэдбери
Проект закрыт. Его только до стадии альфа довели.Возможно, должен был стать улучшенной версией The Hell мода.
А что так?

Мария_Брэдбери
Нехватка времени. Да и The Hell, добавят новый квест, отбалансят, пофиксят баги, и в итоге на v.1.200 закончат наверное(

Night_ghost_16 писал(а):

Мария_Брэдбери
Нехватка времени. Да и The Hell, добавят новый квест, отбалансят, пофиксят баги, и в итоге на v.1.200 закончат наверное(
Да, в моддинге это одна из главных проблем. Беда...

Night_ghost_16 писал(а):

Мария_Брэдбери
Нехватка времени. Да и The Hell, добавят новый квест, отбалансят, пофиксят баги, и в итоге на v.1.200 закончат наверное(
Всё равно ребята очень крутые - столько сделано. Мне бы такое упорство. И спасибо разработчикам Мода The Hell.

В квесте на Леорика с левым рычагом тоже вроде как что-то не то. Действие слышится, но по факту только вдали от карты где-то внизу появляется как бы открытая клетка.

Поиграл тут в мод diablo beelzebub.. ну сказать по честному приятно был удивлен... конечно, это уже не классика, но идея великолепна... движок, процесс игры.. полностью правда не оценил.. хотя порадовало, что у варвара наконец-то магия полностью на нуле...))) но есть те, кто стабильно долго играл и в TH и в beelzebub?? какие минусы и плюсы, какой из модов и чем выигрывает перед другим?

alkarim писал(а):

В квесте на Леорика с левым рычагом тоже вроде как что-то не то. Действие слышится, но по факту только вдали от карты где-то внизу появляется как бы открытая клетка.
Квест на короля Леорика проходил проблем не заметил.

Toremen
Ну тут далеко ходить не надо) У первого большое разнообразие, хардкорность + стиль и атмосфера оригинала, уровни, мобы (недавно появились "синие" мобы) из Hellfire, мультик,.
У второго: графика, удобство, фичи из второй части, динамичные бои, разнообразие в шмотках, (сеты, голда, леги), 4 уровня сложности.
В общем, что у первого +, у второго -; (и наоборот).
И самое невесёлое, походу с этими модами закругляются( Поляки вообще только языковые пакеты пилят в последнее время, ну а у TH 2 месяц обнов нет(

Toremen писал(а):

Поиграл тут в мод diablo beelzebub.. ну сказать по честному приятно был удивлен... конечно, это уже не классика, но идея великолепна... движок, процесс игры.. полностью правда не оценил.. хотя порадовало, что у варвара наконец-то магия полностью на нуле...))) но есть те, кто стабильно долго играл и в TH и в beelzebub?? какие минусы и плюсы, какой из модов и чем выигрывает перед другим?
Это довольно разные моды. TH просто расширяет то, что есть, и увеличивает сложность. Belzebub же добавляет особенности Diablo 2. Это и плюсы, и минусы.

Уточните кто-нибудь... Варом достиг 40 уровня... имею в наличии меч и булаву в сумме урон примерно от 300-700 под фури... имеется ли в ТН под вара двуручный топор с не меньшим уроном?? или все двуручки, как правило, в разы слабее??
Да, кстати, продолжу описывать впечатление от игры ТН магом и гладом.. так вот магом значительно легче получается.. видимо это такая особенность: типа избегаешь мясорубки и телепортом маячишь туда сюда, расставляя стенки... на 35 уровне мага я уже убивал всех боссов проходил все квесты на пурге и переходил на дум... и дум проходил полностью, не достигнув и 50 уровня.. рестартов понадобилось 3-4 всего лишь...
За глада все гораздо сложнее и затянуто, и это не смотря на найденные шмотки и деньги в игре за мага...пурга, рестартов уже под 8, вот еле-еле Дефилера пока завалил и обычного Диабло.. на очереди убердиабло.... посмотрим, что из этого выйдет..

Прочитал все, но мог пропустить, тогда извиняйте... Вопрос следующий: как генерятся квесты? Играю за глада, но не выпал квест с магической наковальней, на который Грисвольд должен потом изготовить уникальный меч. А я хотел бы этот квест. Вместо него выпал квест с грибом для ведьмы. Я это и раньше в Diablo встречал - допустим, играю за лучницу, а квест с наковальней выпадает... ну и нафига лучнице сделанный Грисвольдом меч? Можно ли как-то управлять квестами или это все рандомно? Сэнкс.

Цитата:ну и нафига лучнице сделанный Грисвольдом меч?
в th лучницам за наковальню выдается лук
а по поводу выборки квестов уже кучу раз писалось (хотя не факт, что на текущих 9ти страницах)
http://diablo.gamepedia.com/Quests_(The_Hell)#How_quests_are_chosen

Anton_Korolev
Хочешь другие квесты - делай рестарт. На хорроре его придётся делать не раз, в любом случае, ради прокачки.

не судьба диабло 3 скачать ? и играть в нормальную современную игру ...пиратка давным давно уже есть в оффлайн режими с друзьями проходим уже давным давно

Svarog1489 писал(а):

не судьба диабло 3 скачать ? и играть в нормальную современную игру ...пиратка давным давно уже есть в оффлайн режими с друзьями проходим уже давным давно
По своему Диабло 3 хорош... но на ноутбуках, без особых заморот моды на diablo 1 приемлемы, да и diablo 2 lod 1.13 рулит вполне... классика бессмертна)

Svarog1489
Купил, прошёл, не зацепило... всё время вспоминались Neverwinter Nights и Соник-Суперёжик
Вернулся в TH

В диабле1 замороты меньше чем в д2 и д3...)))Т.е. не нужно стараться ухватить все нюансы,мелочи и т.д..В ТН хоть и задротно по времени,но по крайней мере более чем все очевидно..не надо делать лишних телодвижений: открываешь старенький нетбук,погружаешься в процесс и гипнотизирующую атмосферу музыки...по этой причине тот же д2 мне нравится гораздо больше д3...короче д3 будет интересен для начинающих,а у меня лучшие впечатления от игры остались все же от классики..пусть там и картинка не такая красочная)) меня почему-то от этой мультяшной насыщенности и ярких оттенков просто не по себе...короче глаз напрягается)))Ляя,какой я старомодный однако.

Цитата:В ТН хоть и задротно по времени,
Хроники Валькирии - прохождение хардкорной амазонкой Диабло 2 с опцией /players 8:
http://www.diablo1.ru/chronicle/
Автор полгода (если не больше) проходил. А с учётом отсутствия "тисков" (можно свалить в портал посреди драки), это ещё более задротное задротство Цитата:но по крайней мере более чем все очевидно..
И это говорит человек, который, похоже, больше всех задал вопросов о тактике, стратегии и т.д.

Д2 для меня и в обычном режиме задротен...а если ставить перед собой задачу "не умереть", то это вообще писец...я не понимаю,как люди так играют))У меня бы терпения и концентрации не хватило бы..и вообще это абсурд))не считаю себя хардкорным игроком..
Об очевидностях в ТН я конечно с разных сторон рассуждаю..т.е. это те вещи,которые ты нащупываешь в течении игры и они тебе знакомы ещё со времён HF...адаптация в ТН проходит проще,чем в д2 и д3..Где-то очень легко,где-то возникают вопросы,т.к. есть некоторые нелогичности для меня, что не согласуется с моими представлениями об игре..в остальном прокачка в ТН дело времени,и даже хорошие вещи(найденные другим персом высокого уровня) под подходящие набранные статы не дают возможности прыгнуть выше головы,если уровень перса низкий для определенного отрезка игры..Может я и ошибаюсь,но впечатление именно такое складывается...д2д3 замороты в чем-то побольше в разнообразии со всякими там камюшками,рецептами и поиск предметов там интереснее складывается..вариативности больше...так что ТН сложнее чем оригинал д1, но достаточно прямолинеен, без изысков что ли по сравнению с д2д3...

Toremen
В Diablo 3, единственная заморочка - это сеты и скиллы под них.

Grunelf писал(а):Хроники Валькирии - прохождение хардкорной амазонкой Диабло 2 с опцией /players 8:
Автор полгода (если не больше) проходил. А с учётом отсутствия "тисков" (можно свалить в портал посреди драки), это ещё более задротное задротство
Какое отношение желание автора заниматься сексом в гамаке и в противогазе имеет к особенностям самой игры? Без таких извращений проходится за пару недель.
А еще можно вспомнить, что D2:LoD(как и TH) намеренно растянута, дабы не скучали любители мультика. Но ничто не мешает сделать для себя D2 мод, убирающий все задротские элементы, например улучшить drop, gamble и уменьшить срезание экспы на высших уровнях. И вот у нас уже интересная в сингле игра, не требующая месяцев монотонной резки монстров или забегов на боссов ради шмоток и достижения 99-го уровня. А вот с D3 уже так не выйдет, ее не для того делали.

angramania писал(а):

Grunelf писал(а):Хроники Валькирии - прохождение хардкорной амазонкой Диабло 2 с опцией /players 8:
Автор полгода (если не больше) проходил. А с учётом отсутствия "тисков" (можно свалить в портал посреди драки), это ещё более задротное задротство
Какое отношение желание автора заниматься сексом в гамаке и в противогазе имеет к особенностям самой игры? Без таких извращений проходится за пару недель.
За пару недель д2 lod??Это тоже извращение я считаю))Цитата:А еще можно вспомнить, что D2:LoD(как и TH) намеренно растянута, дабы не скучали любители мультика.
Тут уже дело вкуса..кому-то по душе для фана игру щелкать..Цитата:Но ничто не мешает сделать для себя D2 мод, убирающий все задротские элементы
Серия игр Диабло предполагает задротство в той или иной степени..а вот процесс подправить всегда можно,сбалансировать,увеличить сложность..Цитата:А вот с D3 уже так не выйдет, ее не для того делали.
А вот д3 это апогей задротства)))Для меня практически сводится к бесконечности,особенно с введением магических уровней-почти что сравнимо с бесконечно растущим госдолгом США...Все мои знакомые задроты,которые тусили на д2лод во всех его заморочках,так говорят..Я по сравнению с ними скромный любитель,и это ещё мягко сказано..

MSLPNS писал(а):

я бы сделал тх лучше по многим моментам если б на то были тех.возможности и время
так, для проекта с бюджетом в ноль, уже удивляюсь глядя назад, сколько было сделано
Бюджет может приумножить тех возможности?) Мод отличный на д1,лучше не видел..правда испортило впечатление игра за мага на думе с выпадающими бубликами,пока не выравнил уровень и статы-играть было скучно..с гладом все сбалансированнее получается пока...в Д3 например радовал факт выпадения хорошей вещи,которая делала тебя на ступень выше..т.е.ты предвкушаешь этот шанс.в ТН такой особой разницы не ощущаешь,уники повторяются,либо урезаны для баланса..и это понятно,ресурсы ограничены самой д1..но меня это не напрягает,я уже привык..)

MSLPNS
Значит, пора пилить другой проект ^_^ С новыми тех. возможностями :3

В μTorrent закачка крашится на 3% прогресса. У всех такое?
В bittorrent закачка пошла нормально

The Hell – что это было?
Итак! Я вообще очень редко пишу отзывы, еще реже их публикую , однако вот здесь ну не смог пройти мимо ну и решил так сказать тряхнуть стариной…
Сначала…
На медне захотелось вспомнить молодость и проиграться в старое доброе Диабло (Хеллфаир) поставил я его и с упоением прошел на всех сложностях, думал уж все, но черт (Диабло?) меня дернул полезть в инет да посмотреть, какой-нить свежачный патч для Хеллфайра. Однако натолкнулся я на целый мод! Скажу сразу целенаправленно я моды для Хеллфайра не искал и в другие не играл. Почитал отзывы на разных форумах, интересно стало – жуть, думаю, дай поставлю да посмотрю, о чем все радуются…
Первое впечатление…
Хочется сказать словами мульт персонажа по имени Ральф из одноименного мульта: «Ну тут наворотили, еще б вентиляция была, так, как игруха то зовется, че то геройское, а вот же – Долг героя!»… Честно Mordor, это вообще, почти неиграбельно…
Паранойя баланса…
В чем же сложность прохождения? Да во всем, причем местами неоправданно совершенно, приведу пример: нашел я магический кинжал (1 уровень храма), продажная цена 3 монеты, после определения 6 монет, а цена определения – 100!!!
Мордор, а че не 1000??? А еще лучше 100.000.000.000!!! Как говорится определение придумали трусы! Тоже ведь сложность? А? Но это фигня еще, вот цена покупки полной бутылки маны по продажней цене 2-х не хилых шмоток как вам это? Это не усложнение – это бред бессмысленный и беспощадный.
Монстры…
Ну тут и говорить нечего, каждый – как Диабло! Хочется повториться: Мордор, а че не по 1.000.000 хитов у них?
Персонажи…
Много тут чего требует особого внимания, но всеж коротенько. Сразу бросается в глаза, что Мордор – любитель файтера, все в этом моде для него, ну честно… Потому как за мага (я любитель) играть невозможно вообще… его крошат все, с самого начала и до самого конца, но об этом потом… Лучница (ака ренджер) как я не старался (может плохо старался), но добиться от лучницы урона больше чем – 180-280 у меня не вышло при том, что самый дохлый монстрик на Дууууме имеет только хитпойнтов – 2500-3000, че выходит, чтоб его убить надо ему минимум десять выстрелов в харю непрерывно, а если их 3?, а 10???, а 20????? В общем, я ради смеха, поставил перса в дверном проеме, залепил шифт жвачкой, включил маус кликер, заклинил персу жизнь и ушел курить на балкон, пришел, что вижу? 2 монстрика все еще трепыхаются, и подыхать явно не намерены, потому как их жизнь резуректится быстрее чем я ее снимать успеваю из лука??? Это че вообще??? Баланс??? Да ладно!!! Почти полная невозможность каста для нее меня натолкнула на мысль использовать в качестве ачера – ассасина, и я потратил кучу времени на добывание шмоток с модификатом ловкости, все они были примерно одинаковые по рангу +25(+27) to dex, итог несложно посчитать – 6х25(+27) ~ 150 при ее максимальной базовой – 210 + 150 = ~360 но скорости стрельбы (даже половины) ренджера я так и не получил, это правильно? Так задумано? Или только у меня косячная версия? После этого играть за ассасина мне расхотелось вовсе, потому как стало понятно перс – ни о чем, ни мечем, махать, ни из лука, ни колдовать она по нормальному не может, единственный + это навык определения, что по правилам этого мода – это почти ЧИТ.
Магия…
Ну я уже говорил, что Мордор магию не любит, и не дружит с ней… Мордор ну вы б спросили, что ли у кого, неужто ни кто не подсказал, я вот сколько себя помню ни в жизнь не пользовался флешом или инферной, ну объясни мне недогадливому на кой черт (Диабло?) она вообще нужна, ну вот сам подумай сложность Буууум, у монстры ко всему имун, а эта хрань с 3-81 дамага на 21 уровне магии??? На кой она ВООБЩЕ???, че фантазии не хватило, на что нить полезное? Ну или Голем, которого на Глуууме любая тварь с одного удара выносит на 23 уровне магии? (У мага 350 модификатор магии (общий))… Ну про COOLDOWN (прохладное падение?) я вообще молчу, чистой воды дискриминация соркерора…
Философия…
Я понимаю, что те немногочисленные фанаты вашего творения сейчас озверев от такого нелестного отзыва скопом начнут посылать меня со своим мнением по известному адресу, надеюсь, что вы уважаемый Мордор будете умнее и воспримете критику как руководство к действию, для дальнейших модификаций, если они будут конечно…
От себя хочу добавить вот еще что:
Сколько не общался я с мод кастерами (помогал, консультировал), всегда при создании мода модкастер преследует определенные цели. Обычно это: 1. Разнообразить изначальный мир (что бы 100500-ый раз проходить было интересно). 2. Привлечь в игре больше игроков. 3. Обновить (оживить) старую (забытую) игру.
Ваши же цели уважаемый Мордор для меня остались загадкой, потому как я так и не смог понять, что вы этим модом хотите сказать игроку?
Вы потратили на создание этого творения сколько? лет 8? 10? За это время можно было 3-ю диаблу написать, по-моему…
ЧИТ…
Идеальную игру (мод) ненужно ломать, в этом нет необходимости, всего можно достичь во время игрового процесса и достижение это должно быть своевременно, приведу пример – есть 3 шмотки, одна добывается элементарно в начале игры и дает 10 к силе, вторая в середине игры и дает 20 к силе, а третья в конце и дает 30 к силе, задача программиста/модкастера сделать так, что бы у игрока не было необходимости получить шмот 30 к силе в начале игры, тогда и не кто ломать не будет, к сожалению таких игр не много но поверьте они есть…
Заявлена также была защиты от чита эффективная даже против АртМани. Ну не знаю, читом я особо не увлекаюсь, хотя умею, при желании, ну решил и вашу защиту поколупать.
Скажу только, что все замки от честных людей… на кого рассчитана ваша защита, на школоту? Ее ж вообще нет, если быть точным. АртМани ломает все, что только можно, любой параметр. Со шмотом ну умно, в общем, включили и зациклили проверку корректности параметров которую, сейв файл при создании новой игры проходит, в итоге любой портированный шмот автоматом в инвентаре заменяется на оригинал из базы, но это проблема только для тех, кто не знает, что файлы *.MOR это замаскированный *.MPQ, а еще никогда не слышал про IDA и Visual C++.
В общем, не обижайтесь, если что ладно? Я все понимаю, сил потратили прорву, времени неверное еще больше, но так иногда происходит, вот если бы вы просто разнообразили игру, дописали кучу уровней, тварей, шмота, ну клево было бы, без этих безумных цен и т.п.
Удачи…

ээ малчик аджик я тибе найду умалат прасит будеш такгда доолго Я тибе диаблы пакажу и учит буду а патом палец в задници сам себе вставиш

Странный ты человек, dominantrix777. Нет чтобы порадоваться возможности заново познать мир игры, открыть новые тактики и стратегии. Так нет же, сделайте мне все как в hellfire, но чтобы называлось не hellfire. Играй дальше в оригинал и не жужи. У большинства остальных проблем нет. Почему? Да потому, что они включают головной мозг, а не тупо используют спинномозговые рефлексы двадцатилетней давности. Увидел, что цена продажи вещей низкая, значит примени мозги и не пытайся заработать денег на шмотках, а бери только те вещи, что потенциально можешь использовать. Глядишь окажется, что в этом случае игровой процесс куда лучше оригинала, где приходилось кучу времени проводить в беготне в город. Здесь же деньги получаешь сразу в чистом виде, благо падает их с монстров в разы больше, чем в оригинале. Каин дорого берет? Ну так пораскинь мозгами, купи или найди белый посох of identification и перезаряжай магом или у ведьмы. Да и не так уже много надо идентифицировать, когда не таскаешь вещи на продажу. Аналогично и со всем остальным. Нужно заново открывать игру, а не бежать сразу читить.

dominantrix777Цитата:Заявлена также была защиты от чита эффективная даже против АртМани. Ну не знаю, читом я особо не увлекаюсь, хотя умею, при желании, ну решил и вашу защиту поколупать.
Немного ранее я уже говорил, что мод легко ломается с помощью ArtMoney
Другое дело, если попробовать играть таким "сломанным" персонажем - в шапке раздачи сказано:
"Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ.".
Фраза верная, подтверждаю собственным опытом

dominantrix777 писал(а):

The Hell – что это было?
Много тут чего требует особого внимания, но всеж коротенько. Сразу бросается в глаза, что Мордор – любитель файтера, все в этом моде для него, ну честно… Потому как за мага (я любитель) играть невозможно вообще… его крошат все, с самого начала и до самого конца, но об этом потом…
Ну что за бред))) За мага легче всего было играть мне)) Просто ты нуб)) фишку не просек... Да, игра сложная, но это скорее сводится ко времени дроча, и не более.. Т.е. рестарты обеспечены... ну и за мага придется использовать достаточный магический арсенал для уничтожения монстров, некоторая магия достаточно актальна, чего не было при хеллфайере.. в ХФ такой жести не было... вот задрот у меня идет за глада, это да, рестартов уже десяток было, и вот только только на дум перешел.. к сравнению за мага было всего три рестарта и игра пройдена полностью на всех сложностях..
но в принципе весь ресурс хеллфайера в ТН практически исчерпан... это тебе не диабло 3....))) Нужен баланс, интересный дроп предметов, конфигурация билдов и способностей( а не зависимость характеристик и очков опыта перса) - это в диабло 3...ТН хорош по своему...если кому не тягостно рестартить и играть в классику для фана, не вникая, то ТН хорош всем... все остальное просто непонимание того, что ЛУЧШЕ мод уже быть не может в принципе...Цитата:Ну тут и говорить нечего, каждый – как Диабло! Хочется повториться: Мордор, а че не по 1.000.000 хитов у них?
Я проблем с монстрами вообще не увидел)) Просто в некоторых моментах персу надо повышать уровень для продвижения вперед, рестартить.. ну и грамотно использовать всякие полезные свойства амулетов, колец, остального шмотья... иногда без одной характеристики невозможно пройти дальше.. в принципе все эти полезные свойства очевидны.. разнообразием конечно не блещут, но все же..)) в обычном классическом хеллфайре вообще в целом особо не замечаешь, что на тебе одето в принципе..Цитата:я вот сколько себя помню ни в жизнь не пользовался флешом или инферной, ну объясни мне недогадливому на кой черт (Диабло?) она вообще нужна, ну вот сам подумай сложность Буууум, у монстры ко всему имун, а эта хрань с 3-81 дамага на 21 уровне магии???
На это мне вообще фиолетово... тебя это так волнует?? Да, флеш отстой, равно как и разные новы.. но это так, для картинки.. хотя и инферно не пользуюсь, разве что для выжигания толпы монстров за стенкой огня... ну нечего там чего-либо новое придумывать, и так все ясно исходя из возможностей Д1....Цитата:В общем, не обижайтесь, если что ладно? Я все понимаю, сил потратили прорву, времени неверное еще больше, но так иногда происходит, вот если бы вы просто разнообразили игру, дописали кучу уровней, тварей, шмота, ну клево было бы, без этих безумных цен и т.п.
Удачи…
В уровнях и квестах качественные изменения есть, это факт.. А нужно разнообразие - играйте ужо в Диабло 3 и не морочьте никому голову... в остальном ТН для тех, кто никуда не спешит и предается ностальгии классической игры. Я тоже к этому не сразу привык))))angramania писал(а):
Здесь же деньги получаешь сразу в чистом виде, благо падает их с монстров в разы больше, чем в оригинале. Каин дорого берет? Ну так пораскинь мозгами, купи или найди белый посох of identification и перезаряжай магом или у ведьмы. Да и не так уже много надо идентифицировать, когда не таскаешь вещи на продажу. Аналогично и со всем остальным. Нужно заново открывать игру, а не бежать сразу читить.
денег у меня на самом деле на два героя мага и глада просто завались.. я даже не подбираю...)) и таки да, посох индентификации облегчает жизнь... берешь его в квесты и там определяешь предметы... большинство вообще хлам... а так-то глад у меня даже ходит с экипировкой, которая когда-то ему маг нашел..))

Grunelf писал(а):

dominantrix777Цитата:Заявлена также была защиты от чита эффективная даже против АртМани. Ну не знаю, читом я особо не увлекаюсь, хотя умею, при желании, ну решил и вашу защиту поколупать.
Немного ранее я уже говорил, что мод легко ломается с помощью ArtMoney
Другое дело, если попробовать играть таким "сломанным" персонажем - в шапке раздачи сказано:
"Знайте следующее: этот мод сделан так чтобы у читеров он вызывал РАЗДРАЖЕНИЕ.".
Фраза верная, подтверждаю собственным опытом
И? Что произойдёт-то? Интерес к игре чуточку изменится?

Quaker1.1234
Чуточку изменится?! Да вся игра превратится, как говорил один местный фольклорный персонаж, в унылое "кликанье мышкой по картинкам в надежде найти другие картинки"
Кстати, пост от dominantrix777 и есть результат того самого "раздражения".
Впрочем, автор мода выше уже ответил достаточно полно и точно.
PS. Конечно есть те, кто "осознанно" ломает игру ради её изучения или прохождения в особенном стиле или ради прохождения вопреки косякам разработчиков . Такие люди знают, на что идут, и здесь речь не о них.

При увеличении разрешения (со стандартного 640*480 до разрешения в винде 1650*1080) в full-windowed режиме курсор мыши "улетает" за рамки изображения игры. Иными словами, его можно довольно далеко увести за левую и нижнюю грань экрана. Такое разрешение в фул-скрин режиме по-факту ничего не даёт, кроме того, что переключение между окнами (допустим игрой и браузером) происходит быстрее.
Но косяк есть косяк, поэтому лучше этот "вылет" курсора будет исправить.

fisherpalex
Это не косяк, а вполне логичное поведение - т.к. разное соотношение сторон, то у тебя при увеличении картинки с сохранением пропорций часть изображения "вылезает" за пределы экрана.
Чтобы ничего никуда не вылезало, нужно разрешение 1440х1080, но тогда у тебя справа и слева чёрные полосы будут.
В любом случае это проще настроить через настройки видеокарты - у NVIdia/AMD есть настройки для программ, которые не поддерживают родное разрешение монитора.
Например у AMD (драйвер версии 14.501):
1. Запускаем Catalyst Control Center.
2. Слева выбираем "Мои цифровые плоские панели".
3. Там же выбираем подпункт "Свойства (Цифровая плоская панель)".
4. Справа в группе переключателей "Предпочтительный режим масштабирования" выбрать "Сохранить соотношение сторон".
5. Нажать кнопку "Применить".
6. Лучше сразу перезагрузить компьютер.
7. Теперь для всех игр и прочих программ ничего никуда не вылезет при масштабировании.
Примечание. Если не поможет, то всё (1-7) повторить, но на шаге 4 дополнительно отметить флажок "Разрешить увеличить масштаб видеокарты" (то есть масштабом будет управлять видеокарта, а не монитор).

Вот тоже не очень люблю этим заниматься, но коротко выскажу мнение о моде.
Понравилось и даже очень. Полностью готов подписаться что это лучший мод на Д1. Играл гладиатором и лучницей. На лучницу нервов не хватило а вот глад отлично пошел). Поначалу действительно сложно, но это пока не привыкнешь, уже уровню к 5-6 подземелья втягиваешься и игра не отпускает.
Вот тут выше писали про стоимость идентификации предметов и стоимость продажи, ну... денег не хватало у меня на это только после первого заполнения инвентаря на 1 уровне а потом легко и комфортно опознавалось все что находилось и не важно за сколько это потом продаешь.
А то что по началу денег на колбы не хватает - так это же для вашего же блага, чтобы учились думать и понимали какие правила игры у этого мода.
Что больше всего порадовало - это то как и какими монстрами наполнены уровни. Вероятно это максимум что можно получить на движке д1. Интересно, иногда даже прокачанному персонажу с хорошо подобранными вещами приходится думать головой и использовать особенности местности так сказать.
Ну и конечно же новые монстры и картинки для предметов - именно то чего не хватало оригинальной диабле, а то у меня даже тетрадочка сохранилась в которую я все "золотые" предметы которые нашел в оригинале записывал. Теперь есть повод достать и продолжить))
В общем большое человеческое спасибо за реанимацию игры!

А то что волшебные вещи при продаже в среднем стоят в три раза дешевле чем опознание это нормально?

kusaka35
Нормально...Писали же выше: хочешь экономить на опознании? Создавай аську или фарми/покупай у ведьмы посох с таким же скиллом. Horror в любом случае, за раз не пройдётся: нужно будет как минимум 3 раза начинать новую игру, ради прокачки/квестов/уников хороших синих шмоток.

Можно ли отключить видео ролики, а то в оконном режиме на win7 вылезает не пропадающий кадр
с ролика

kubikon
Просто удалить видео файлы в паке с игрой, если только конечно, они не вшиты в архив..ну вытащить можно.

Решил поностальгировать и сразу же стал ребром вопрос выбора - The Hell или Back to Hellfire. Сразу появились вопросы.
1) Движок. Почему не на базе Diablo 3? Или хотя бы Diablo 2, как в Back to Hellfire. Зачем было брать самый древний?
2) С новыми вещами и монстрами всё понятно, а как насчёт вырезанных из игры квестов и NPC?
3) Баланс. Либо задротствуй как чёрт, либо иди в Адъ. Странная политика.
4) Автор TH русскоговорящий, а The Hell на английском. Ну нафига?!?!? Проект по переводу сдох в зародыше!

>Решил поностальгировать и сразу же стал ребром вопрос выбора - The Hell или Back to Hellfire.
Поностальгировать по чему именно? Почему не сыграть в оригинальные игры, а не моды?
>1) Движок. Почему не на базе Diablo 3? Или хотя бы Diablo 2, как в Back to Hellfire. Зачем было брать самый древний?
Потому что это мод d1, а не d2 или d3. Всегда ваш КО. Back to Hellfire похож на d1 не больше, чем смесь водки с квасом на пиво.
>2) С новыми вещами и монстрами всё понятно, а как насчёт вырезанных из игры квестов и NPC?
В наличии
>3) Баланс. Либо задротствуй как чёрт, либо иди в Адъ. Странная политика.
А вариант с применением мозга ты в принципе не рассматриваешь? Зря, именно на него основной расчет.
>4) Автор TH русскоговорящий, а The Hell на английском. Ну нафига?!?!? Проект по переводу сдох в зародыше!
Русский для автора не родной. Сюрприз? Еще три сюрприза на подходе. Даже русскоязычные могу предпочитать английские версии. В игру играют не только русскоязычные. Проект перевода сдох именно потому, что никому толком не был нужен.

эээ вово Аграман Маладетс))))) дарк алексир! вот приедут к тибе Арлы Ис Махачкалы сразу палюбиш Диаблы агага ха ха аищё мой брат - джамат Миранда счас твой ник счас захакерит!!!11

DARTH---ALEXIEL писал(а):

Решил поностальгировать и сразу же стал ребром вопрос выбора - The Hell или Back to Hellfire. Сразу появились вопросы.
1) Движок. Почему не на базе Diablo 3? Или хотя бы Diablo 2, как в Back to Hellfire. Зачем было брать самый древний?
2) С новыми вещами и монстрами всё понятно, а как насчёт вырезанных из игры квестов и NPC?
3) Баланс. Либо задротствуй как чёрт, либо иди в Адъ. Странная политика.
4) Автор TH русскоговорящий, а The Hell на английском. Ну нафига?!?!? Проект по переводу сдох в зародыше!
По поводу перевода уже говорили:
из-за особеностей ресурсов игры нужно переводить каждый билд сборки, а оно это надо?
Хотя если выйдет финальный билд м.б. его и переведут

DARTH---ALEXIEL писал(а):

Движок. Почему не на базе Diablo 3? Или хотя бы Diablo 2, как в Back to Hellfire. Зачем было брать самый древний?
Этому движку давно пора заиметь что-то интересное. У Diablo II и так до хрена модов. Ну а Diablo III никоим образом не олдскул, не у всех пойдёт, ну и, наконец, проблема в самих Близзардах - даже не взломана из-за своих "особенностей".angramania писал(а):Проект перевода сдох именно потому, что никому толком не был нужен.
В том смысле, что всем просто лень им заниматься, а не потому что не нужен русский перевод? Соглашусь.angramania писал(а):>Баланс. Либо задротствуй как чёрт, либо иди в Адъ. Странная политика.
А вариант с применением мозга ты в принципе не рассматриваешь? Зря, именно на него основной расчет.
Это лишь небольшое дополнение к первому варианту.

>В том смысле, что всем просто лень им заниматься, а не потому что не нужен русский перевод?
Есть "хочу" и есть "нужно". Когда что-то действительно нужно, люди преодолевают лень и идут что-то делать для получения нужного. Здесь такого не наблюдалось. Кроме того есть люди, я например, у которых русский перевод и "хочу" не вызывает и даже при наличии играть в него не будут. Предполагаю, что большинство из тех, у кого есть полезные навыки для создания перевода, относятся как раз к этой категории.
>Это лишь небольшое дополнение к первому варианту
Неоднократно в обсуждении появлялись люди, которые ругались на дикую сложность и необходимость задротства. Однако после получения ценных советов внезапно прозревали и успешно все проходили. Два риторических вопроса:
1. Что мешало этим людям применить свой мозг, вместо выпрашивания подсказок?
2. Снижение задротства на порядок это точно "небольшое дополнение"?

angramania писал(а):

Есть "хочу" и есть "нужно". Когда что-то действительно нужно, люди преодолевают лень и идут что-то делать для получения нужного. Здесь такого не наблюдалось. Кроме того есть люди, я например, у которых русский перевод и "хочу" не вызывает и даже при наличии играть в него не будут. Предполагаю, что большинство из тех, у кого есть полезные навыки для создания перевода, относятся как раз к этой категории.
Ясен пень, что вряд ли это из раздела "действительно нужно", в смысле - "нужно настолько, что умру без этого". Однако, разумеется, локализация не повредила бы. Да и в первую очередь перевод [квестовых монологов] требуется для людей, у коих нет больших знаний английского.
Насчёт второго - в некоторых моментах соглашусь, это действительно чуть больше.

там паладиныч мимоходам насрал в грабницах караля
там в небесах перед народом
черес леса через поля в дыму летит зад игрокаскрытый тексттам лес и дол грибочкав полны
там удаволствия прихлынут волны

Цитата:Когда что-то действительно нужно, люди преодолевают лень и идут что-то делать для получения нужного. Здесь такого не наблюдалось.
Не у всех присутствуют навыки и представление о том, как этот перевод делать...Да и времени не у всех есть.Цитата:Кроме того есть люди, я например, у которых русский перевод и "хочу" не вызывает и даже при наличии играть в него не будут.
Это почему же русский перевод у вас, уважаемый, даже и "хочу" не вызывает и играть в него принципиально не станете?? Это языковая дискриминация, или вам английский по всем признакам любим больше?? Или украинский??Цитата:Предполагаю, что большинство из тех, у кого есть полезные навыки для создания перевода, относятся как раз к этой категории.
А я вот предполагаю, что любой русскоязычных человек желал был видеть ТН в русском переводе, по крайней мере позицию "хочу", "желаю" - озвучил бы... Так перевод - это своего рода дух игры как таковой... лично я разницу ощущаю.. хотя мне это особо не важно именно в Диабло1, потому и не парюсь..Диабло3 без перевода себе сейчас представляю с трудом... мне приятнее видеть русский шрифт и буковки, красивый авторский перевод с хорошей озвучкой и т.д.Цитата:Неоднократно в обсуждении появлялись люди, которые ругались на дикую сложность и необходимость задротства. Однако после получения ценных советов внезапно прозревали и успешно все проходили.
Ммм, ну я бы не сказал, что даже имея понятия о специфике игры, об ее сильных сторонах, задротство на этом пропадает.. ничего подобного)))Рестарты себя не отменяют, и в неоднократном количестве, в том числе и прокачка характеристик перса - все это весьма затянуто в отличие от классического ХФ очевидно...И это не зависит от того, прозрел ты или нет..Цитата:1. Что мешало этим людям применить свой мозг, вместо выпрашивания подсказок?
Это вообще странный вопрос... Ну если вы, уважаемый, как Вассерман, с легкостью находите ответы на все вопросы и решаете любые задачи, то это не означает, что другие люди не могли бы получить совета, особенно учитывая, что не приходится ломать мозг над сверхсложными уравнениями - а для какого-нибудь местного батаника это знаете ли напряжно..)) Он бы рад был бы окунуться в сказочную атмосферу диаблы, а тут такая фигня, где порой и опытный игрок теряет терпение... при чем это действительно оправдано хотя бы в виду того, что ТН непредсказуем с точки зрения структуры самой игры и некоторых нелогичностей, а не ее сложности как таковой... все остальное приходит с опытом и неоднократными повторениями, сопоставлениями...в общем не стоит быть столь категоричными...Quaker1.1234 писал(а):Ясен пень, что вряд ли это из раздела "действительно нужно", в смысле - "нужно настолько, что умру без этого". Однако, разумеется, локализация не повредила бы. Да и в первую очередь перевод [квестовых монологов] требуется для людей, у коих нет больших знаний английского.
Насчёт второго - в некоторых моментах соглашусь, это действительно чуть больше.
Именно, поэтому никто и не парится, и не умирает.. раз уж близзарды были заинтересованы переводом своих последних игр на разные языки по коммерческой причине, то тут авторы ТН особо этим не озабочены... их это не беспокоит и это логично...требовать от них качественный русский перевод, обещая хорошее денежное вознаграждение - тоже думаю не стоит.. вдохновенным этот перевод вряд ли получится..Русский перевод - это эстетическое восприятие картинки, ее поэтический и пафосный образ в игре, фильме или книге.. И этот образ выражается русским словом(немецким, испанским, украинским, татарским и т.д.)... Такие игры ценятся больше носителями тех или иных языков.. Но есть и космополиты, с неплохим уровнем знания английского и мерящих ситуацию по себе...Потому им и безразлично)

там какашоид мимаходом
влюбляет грознаго царя
тамскрытый текстНЯШ МЯШ СЭР ДЕРМЯШШ ва ааружооооный

Цитата:Это почему же русский перевод у вас, уважаемый, даже и "хочу" не вызывает и играть в него принципиально не станете?? Это языковая дискриминация, или вам английский по всем признакам любим больше?? Или украинский??
Никакой дискриминации. Просто в большинстве случаев перевод всегда уступает оригиналу. Так зачем себе вредить, если хорошо знаешь язык оригинала или близкий к нему? Если игра изначально на английском, то играть я ее предпочту на английском. В изначально русскую игру я играю на русском и не ищу английской версии. В немецкую игру буду играть на английском, так как язык той же языковой группы, а значит искажения минимальны. Для польской предпочту русский текст английскому. Изначально украинских игр я не знаю.
Единственное исключение это полное переосмысление вместо перевода, например "Горький 17" или украинский "смешной перевод" старкрафта.Цитата:Ну если вы, уважаемый, как Вассерман, с легкостью находите ответы на все вопросы и решаете любые задачи
Дело не в умении, а в желании решать задачи. Мне интересно находить решения сложных ситуаций, я получу больше удовольствия от часа времени затраченного на поиск способа зачистить сложный уровень, чем на рестарт игры и прохождение трех уровней за то же время.

Ну руссик сделайте кто нибудь,хотябы текст)

Если перевод якобы уступает оригиналу и если следовать этому принципу, то зачем вообще нужны переводы?? Иностранцам стало быть, чтобы понять смысл русской классики нужно читать ее на русском. Ну там Пушкин, Достоевский, Чехов или Толстой.. Или тот же Властелин Колец - только английский, остальное типа мертво... Вредить себе??? Это уже бред и маразм я считаю... Что в диабле вообще может уступать оригиналу?? перевод оружия, доспехов, монологов??? Мы с другой планеты???))) Знавал я одного пацанчика, посредственное знание английского и при этом жуткое убеждение в том, что фильмы на английском нужно смотреть не в переводе, а в субтитрах... Он мне так внятно и не объяснил - почему... Короче оригинал в Диабле вообще ничего не определяет.. ни духа игры, ни его содержание.. Качественный перевод не искажает изначального смысла... буквы и слова(фразы) там не имеют некого таинственного и сакрального назначения, которые своеобразно выражаются через английский язык. Так что все это чьи-то тараканы.. Немецкий я кстати изучал. Общего в нем с английским не больше, чем русского с польским... Как вы вообще определяете степень искажения между немецким и английским?? через посредство чего?? русского языка???))) По форме, стилистике и произношению немецкий язык весьма отдален от английского... у них множество разночтений... А то, что там буквы латинские - ничего не значит...

КО сообщает - переводы нужны тем, кто языка оригинала не знает на должном уровне. Тем, кто язык оригинала хорошо знает или с интересом изучает, переводы не нужны. "Витязь в тигровой шкуре", "Манас", "Путешествие на запад" я читал на русском, так не знаю грузинского, киргизского и китайского, а вот "Властелин колец" предпочитаю в оригинале.
Мнение человека, незнающего иностранный язык, о качестве перевода имеет нулевую ценность. Рассуждать надо о том, в чем разбираешься. Перевести без искажений хоть сколько-то сложный текст с английского на русский нереально. Одна только разница в объеме лексики этих языков гарантирует неудачу. Вот простой примерскрытый текстПереведите однозначно на русский все слова
warlock
wizard
mage
magus
magician
sorceror
witch
witch doctor
enchanter
charmer
spellcaster
spellbinder
spellweaver
conjurer
summoner
invoker
evoker
diviner
clairvoyant
seer
soothsayer
Это не считая уже вошедших в русский транслитераций типа exorcist, thaumaturgist, medium, adept, necromancer, alchemist и прочая.
Про общность языков гуглите по словам лингвистика и языковые группы. Письменность имеет очень далекое отношение к языку. Латиницу используются во французском и польском языках, однако это не делает их родственными английскому или друг другу. Для ряда языков используется или использовалось в прошлом сразу несколько письменностей.

Цитата:КО сообщает - переводы нужны тем, кто языка оригинала не знает на должном уровне. Тем, кто язык оригинала хорошо знает или с интересом изучает, переводы не нужны. "Витязь в тигровой шкуре", "Манас", "Путешествие на запад" я читал на русском, так не знаю грузинского, киргизского и китайского, а вот "Властелин колец" предпочитаю в оригинале.
А другого не дано?? На должном уровне этот язык могут знать только те, кому этот язык родным является с рождения... Это и произношение, и конкретные и абстрактные сопоставления... Но дело даже не в этом ,а в том, что русскоговорящий человек, даже со знанием английского, пусть и относительно идеально для изучающего, имеет вполне здоровое желание видеть перевод на том языке, который ему по духу и ментальности является родным... Поэтому не надо выдумывать сложные формулы, оправдывая некоторые мотивы.. Лучше за себя отвечать, за свои предпочтения.Цитата:Мнение человека, незнающего иностранный язык, о качестве перевода имеет нулевую ценность.
Мое понимание качество перевода зиждется четко на знании русского языка, а не на мнении ИНОСТРАНЦА, или того, кто пытается под него косить, утверждая, что оригинал лучше перевода...Цитата:Перевести без искажений хоть сколько-то сложный текст с английского на русский нереально. Одна только разница в объеме лексики этих языков гарантирует неудачу. Вот простой пример
И вы считаете ,что за этими словами скрывается высокий смысл, искажающий игру или вообще действо по отношению к сюжетной линии как таковой???))) Это как раз то, что я называю маразмом и бредом, не заслуживающим внимания.. Вот теперь вопрос: если не на русском, то как конкретно вы понимаете содержание этих слов??? Если вас это так трогает до глубины души, то это наверное ваши проблемы.. а не проблемы переводчиков и тех, кто пользуется этими переводами... Не обольщайтесь, если думаете, что для вас открыт таинственный смысл этих слов, а другие потеряли все прелести оригинала...witch doctor - знахарь, целитель.. чем перевод не устраивает например???Цитата:Про общность языков гуглите по словам лингвистика и языковые группы. Письменность имеет очень далекое отношение к языку. Латиницу используются во французском и польском языках, однако это не делает их родственными английскому или друг другу
Я про родство и лингвистические особенности(схожести грамматической и лексической) ничего не говорил. Разница лишь в форме и стилистике изложения... На немецком языке есть особенности написания и произношения слов, которые ничего общего не найдут в английском языке...в том числе и в переводе слов, их прямого соответствия...Поэтому какой бы язык вы не возьмете, то по отношению к английскому они будут иметь свои уникальные особенности, что так же будет отражаться на точности перевода или искажений...Цитата:Дело не в умении, а в желании решать задачи. Мне интересно находить решения сложных ситуаций, я получу больше удовольствия от часа времени затраченного на поиск способа зачистить сложный уровень, чем на рестарт игры и прохождение трех уровней за то же время.
Вы проходите игру без рестартов??)) Как говаривал разработчик игры - это неизбежно, мол смиритесь с этим... а желания решать задачи - об этом писал выше... это не какие-то сверх мудреные формулы и уравнения, поэтому ботанику будет сложно вникнуть в процесс игры... с такими я знаком кстати....

Тяжело объяснить слепому, что такое красный цвет, особенно если он хочет не понять, а убедить зрячего в своем понимании. Просто запомните как факт, не все русскоязычные "имеет вполне здоровое желание видеть перевод на том языке, который ему по духу и ментальности является родным". Для доказательства достаточно привести хоть один экземпляр, например меня. Так что отучайтесь говорить за всех русскоязычных.
Перевод witch doctor как знахарь правильный, как целитель - нет. Осталось еще два десятка слов и самое интересное будет ближе к концу, когда обнаружите недостаточность синонимов на русском. Но могу дать и пример попроще, переведите однозначно слово badass.
У нектарина есть особенности, отличающие его от персика. Однако надо быть альтернативно одаренным или абсолютно ничего не смыслить в ботанике, чтобы говорить о том, что разница между ними такая же, как и разница между нектарином и картошкой. Аналогия понятна или надо разжевать?
Рестарты это один из вариантов решения задачи прохождения, с чего его отбрасывать?

Буйный Кароль. Ппереворот
Подвалы, Мясник.. Вааоружённый
К мауссовой кроуви. Превёлбеспредел
Анти каанституциооооннный
Мы. Не имеем. Марального праоува
Перед Тристрамом. Пройти в стороне
Нааша задача - наладить удары
Диабло, Лазарю. Па галавеиее
няш мяш этаж наш

angramania писал(а):

Тяжело объяснить слепому, что такое красный цвет, особенно если он хочет не понять, а убедить зрячего в своем понимании. Просто запомните как факт, не все русскоязычные "имеет вполне здоровое желание видеть перевод на том языке, который ему по духу и ментальности является родным".
Да ради Бога, только поменьше пафоса...Цитата:Для доказательства достаточно привести хоть один экземпляр, например меня. Так что отучайтесь говорить за всех русскоязычных.
Я говорю за то большинство, которое большинством является как носителями родного русского языка, а не корчит из себя уникальных умников со знанием английского до такой степени, что ему перевод родного языка противен...А уж какой вы там из себя русскоязычный - вот за себя и додумывайте...Цитата:Перевод witch doctor как знахарь правильный, как целитель - нет.
Прекрасно.. Так в чем проблема??? Нельзя найти удовлетворяющее всех решение??Цитата:Осталось еще два десятка слов и самое интересное будет ближе к концу, когда обнаружите недостаточность синонимов на русском. Но могу дать и пример попроще, переведите однозначно слово badass.
Вы явно перебарщиваете.. даже допустим, если я не найду точный перевод, то почему меня должно коробить, что это как-то повлияет на суть и смысл перевода как такового в отношении образа или представления того или иного явления??? Я еще раз вопрошаю мы или англичане - с другой планеты??? Нам не знакомы смыслы слов и их содержание, или соответствия в отношении наших лексических и грамматический особенностей?? Не можем выразить свои мысли???Пффф... В любом случае значение того или иного слова сообразуется с нашим пониманием русского языка... А если вы не в состоянии для себя перевести слова, выше описанные, то, наверное, это ваши личные тараканы...Цитата:У нектарина есть особенности, отличающие его от персика. Однако надо быть альтернативно одаренным или абсолютно ничего не смыслить в ботанике, чтобы говорить о том, что разница между ними такая же, как и разница между нектарином и картошкой. Аналогия понятна или надо разжевать?
Этот маразм сами себе разжевывайте.. Ну честно, смешно просто... Вам может доставляет удовольствие копаться в такого рода аналогиях, ассоциациях и искать истину(или правильнее сказать запутать окружающих), но я точно не вижу соответствий между тем, что озвучено выше и бессмысленной игрой слов, мол где там нектарин или картошка...Цитата:Рестарты это один из вариантов решения задачи прохождения, с чего его отбрасывать?
О, это уже интересно! ТН без рестартов?? СЕРЬЕЗНО????))) Вот я тут ранее хвастался, что за мага на все три уровня сложности с Убер Диабло включительно у меня ушло три рестарта))) У вас меньше???)) Игра за глада сейчас явно отличается....рестартов уже штук десять, и только середина дума... в чем подвох, ответьте??)))

Это просто прекрасно
>... любой русскоязычных человек...
>...что русскоговорящий человек
> Я говорю за то большинство
Так за большинство или за всех? Против большинства у меня возражений нет, ведь большинство просто не владеет английским на должном уровне.
>на том языке, который ему по духу и ментальности является родным.
>вопрошаю мы или англичане - с другой планеты
Так все-таки мы с ними одинаковые или имеем разный дух и ментальность?
>>Рестарты это один из вариантов решения задачи прохождения, с чего его отбрасывать?
>ТН без рестартов?? СЕРЬЕЗНО????
Ну вот как можно видеть прямо противоположное тому, что я говорю?
>А если вы не в состоянии для себя перевести слова, выше описанные, то, наверное, это ваши личные тараканы...
Мне НЕ НУЖНО их переводить. Я понимаю их значение, не переводя их для себя на русский, не искажая их смысла. Вот объяснение подобного и равносильно попыткам объяснить слепому, что такое цвет. Некоторые вещи требуют личного опыта для понимания.
> я точно не вижу соответствий между тем, что озвучено выше и бессмысленной игрой слов, мол где там нектарин или картошка
Нектарин - английский, персик - немецкий, картошка - русский. Ну или наоборот, нектарин - русский, персик - белорусский, картошка - английский. Все еще непонятно?

Цитата:Так за большинство или за всех? Против большинства у меня возражений нет, ведь большинство просто не владеет английским на должном уровне.
Т.е. те, кто владеет английским на должном уровне и оперирует претензиями на то, что некоторые английские слова не поддаются точному переводу - относятся к собственному родному языку с таким презрением, что принципиально отказываются играть в игры с переводом и думают по этому поводу как вы??? Тут надо определиться с предпочтениями.. Вы единственный экземпляр из всех мне попадающихся(в том числе и со знанием английского), кто принципиально отказывается играть в игры русского перевода... У меня есть определение этому, но я не стану это озвучивать, слишком грубо получится... Это тупо детский лепет...Цитата:Так все-таки мы с ними одинаковые или имеем разный дух и ментальность?
Я не вижу, чтобы принципиально человеческие ценности у среднестатистических англичан и россиян отличались(вопросов политических не касаюсь)... Если есть перевод определенной работы, книги, фильма или игры, то кто сказал, что ментальность перевода на наш язык противоречит оригиналу??? По вашей логике я стало быть играю в совершенно другу игру, читаю совершенно другую книгу, и смотрю совершенно другой фильм...Только вот картинка мне известна, сюжетная и художественная линия ясна, так что же я не уловил?? какой такой сокровенный смысл??? Или ведьма по-английски - это не ведьма по-русски?? Если вы читаете киргизский эпос Манас на русском ,а не на тюркском наречии, то неужели вы думаете, что и тут все неполноценно??? это бред и маразм...Цитата:Ну вот как можно видеть прямо противоположное тому, что я говорю?
Так пишете вы практически следующее: лучше так сказать пораскинуть мозгами и пройти эпизод, чем делать рестарты... Так откуда мне знать, что в том или ином случае у вас рестартов относительно много случается, или относительно мало?? Три рестарта за мага - я мозг по сравнению с вашим прозорливым умом???Цитата:Мне НЕ НУЖНО их переводить. Я понимаю их значение, не переводя их для себя на русский, не искажая их смысла.
Человек, который сам задает вопросы о возможности однозначного перевода относительно выше приведенных слов, тем не менее знает их четкое значение и выделяет себя в среду избранных...Парадокс))) Есть текст, контекст, содержание - относительно этого определяется значение тех или иных слов...разве нет??? или, повторю вопрос, для вас скрыто истинное значение и смысл труднопереводимых английских слов??? Или есть на этой земле явления и вещи, которые не имеют земного происхождения и в России об этом не догадываются???? ну там о всяких троллях, орках, ограх, некромантах, адептах что, естественно, не является по корню русскими словами???? Вы мне докажите, что ваше представление о мире противоречит представлению сознания человека не так превосходно знающего английский язык...Цитата:Нектарин - английский, персик - немецкий, картошка - русский. Ну или наоборот, нектарин - русский, персик - белорусский, картошка - английский. Все еще непонятно
У вас там ку-ку???

Сказочный персонаж. За Руссссь нажрусь.
Все очень плохо.

главное за Украину не пережрать чересчур... но видимо меры там не знают...

вич доктор это не венеролог разве

> относятся к собственному родному языку с таким презрением
Слушай, сдай мне своего наркодилера. Откуда ты взял презрение совершенно непонятно.
В русском тоже есть слова и выражения, непередаваемые однозначно на английский. Перевод с русского на английский тоже будет искажением. Если бы ты читал внимательно, то заметил бы, что я не ищу английского перевода русских игр.
>лучше так сказать пораскинуть мозгами и пройти эпизод, чем делать рестарты
Нет, я этого не писал. Читай внимательно.
> По вашей логике я стало быть играю в совершенно другу игру
Нет. Ты играешь в искаженный, а не совершенно другой вариант.
>у вас рестартов относительно много случается, или относительно мало?
ЕМНИП тут только ты и еще один кадр зацикливаются на количестве рестартов. Для меня это не фетиш, я не ставил себе целью пройти с минимумом рестартов.
>который сам задает вопросы о возможности однозначного перевода относительно выше приведенных слов
Я не задавал вопрос, а дал тебе задачу, иллюстрирующую суть проблемы. Но видимо это, как и аналогия лингвистической классификации с ботанической, оказалось слишком сложным для понимания.
> Вы мне докажите, что ваше представление о мире противоречит представлению сознания человека не так превосходно знающего английский язык...
Я не собираюсь доказывать твои фантазии, тем более если с ними не согласен
>Или ведьма по-английски - это не ведьма по-русски?
"witch" и "ведьма" это слова с однозначным соответствием. Но дай мне такое же соответствие для "badass" или "подвиг".
>для вас скрыто истинное значение и смысл труднопереводимых английских слов?
Нет, опять читай внимательно
>Есть текст, контекст, содержание - относительно этого определяется значение тех или иных слов...разве нет?
Контекст есть не всегда. Простейший пример это названия произведений - книг, фильмов, игр. Вот как перевести "Heat"?
>Если вы читаете киргизский эпос Манас на русском ,а не на тюркском наречии, то неужели вы думаете, что и тут все неполноценно???
Ну хоть что-то ты правильно прочитал. Небезнадежен.
Еще одно приписывание мне своих фантазий и разговор окончен.
>вич доктор это не венеролог разве
Не, венеролог это aidstest

badass этоскрытый текст

MSLPNS
Никто и не заметил, что раздача обновилась :3

Вот тут товарищ выше… С одной стороны я бы и сам не против играть с русифицированным текстом, т.к. русский знаю все же на порядок лучше, а для понимания речовок приходится неоднократно их прослушивать и обращаться за помощью к словарям. Впрочем, заодно свой английский тренирую. Просто это не очень удобно, да и погружение в атмосферу слегка страдает. Но все же играю на англецком, ибо перевода нет и, по всей видимости, не предвидится. Так вот, к чему я это все?.. А сам забыл, простите, приболел, «гриппозное» состояние сознания. Но если без шуток, то я изначально хотел поддержать сторонника перевода, ну хотя бы узнать за необходимость перевода каждой последующей сборки и прочие технические трудности (это уже можно было бы, кстати, оформить и в шапку темы присунуть). А потом прочел дискуссию и передумал. Очень не люблю людей, не умеющих слушать и СЛЫШАТЬ других, перевирающих и прочая, и прочая. Хотя если он это так осознанно троллит, то у него все получилось по крайней мере в отношении меня.
Собственно, один вопрос про технические трудности прочие особенности перевода TH кто-нибудь может поведать? Текста ведь не так много, да и переводился он уже неоднократно.tntntn писал(а):

Буйный Кароль. Ппереворот
Подвалы, Мясник.. Вааоружённый
К мауссовой кроуви. Превёлбеспредел
Анти каанституциооооннный
Мы. Не имеем. Марального праоува
Перед Тристрамом. Пройти в стороне
Нааша задача - наладить удары
Диабло, Лазарю. Па галавеиее
няш мяш этаж наш
С третьего раза Вам удалось, браво!

Технических трудностей очень много. Игра создавалась в те времена, когда о локализации не думали, строки просто пихали в exeшник или в картинки. Часть их уже решили те, кто переводил в прошлом, даже кое какие инструменты и наработки выкладывались. Для начала весь этот опыт и и тулзы надо будет изучить и адаптировать. Но на этом все не кончится. Мод развивается, а значит надо поддерживать переведенную версию в актуальном состоянии. И вот тут то оказывается, что бинарный дифф английской версии нельзя будет напрямую применять к русской, так как большая часть строк будет находится совсем в других местах. Кроме того некоторые строки служат одновременно игровым текстом и именами файлов, а значит либо их нельзя переводить, либо менять придется еще и в MPQ. Что приводит к необходимости вести не только две версии exeшника, но и две версии MPQ. Ну и наконец список изменений и базы знаний тоже надо поддерживать в двух версиях, если конечно не исходить из унизительного предположения, что играющим на русском это все равно без надобности.
В перспективе можно конечно написать новые тулзы, которые автоматизируют часть работы, а лучше позволят хранить все строки отдельно и будут автоматически их прошивать в exeшник. Но это ведь еще сделать надо. Так что кроме собственно перевода, требуются еще и значительные временные затраты со стороны программистов, причем возможно в ущерб работе над улучшением самого мода.

Цитата:Откуда ты взял презрение совершенно непонятно.
В русском тоже есть слова и выражения, непередаваемые однозначно на английский. Перевод с русского на английский тоже будет искажением. Если бы ты читал внимательно, то заметил бы, что я не ищу английского перевода русских игр.
Да ладно, не скромничайте... нотки такие выскакивают, космополит вы наш украинский...)) Слишком уж рьяно отстаиваете позицию непереводимой версии Диабло.. ну так я вам и отвечаю - не имеет смысла переводить все, что связано с иностранцами.. Поэтому боритесь со своими тараканами, а не ищите нелепых оправданий, почему принципиально не станете играть в русскую версию..Цитата:Нет. Ты играешь в искаженный, а не совершенно другой вариант.
В чем искажение??? Искажение в вашей голове и мнение ваше узко субъективно... Такое бывает.Цитата:ЕМНИП тут только ты и еще один кадр зацикливаются на количестве рестартов. Для меня это не фетиш, я не ставил себе целью пройти с минимумом рестартов.
Пффф, что называется отмазались...Цитата:Я не задавал вопрос, а дал тебе задачу, иллюстрирующую суть проблемы. Но видимо это, как и аналогия лингвистической классификации с ботанической, оказалось слишком сложным для понимания.
Ооо нет)) для меня как раз все проще, для вас сложнее, отсюда и весь несвязанный бред... почему?? об этом я уже написал выше.. суть проблемы, опять же, в вашей голове, а не в переводе...а остальное - демагогия.Цитата:Я не собираюсь доказывать твои фантазии, тем более если с ними не согласен
Это еще и я фантазирую... ндэ..Цитата:Но дай мне такое же соответствие для "badass" или "подвиг".
Я полагаю, это и есть суть проблемы?? И этим усеяно Диабло: переводы текстов, монологов, предметов??? Расслабьтесь... Ну серьезно))Цитата:Контекст есть не всегда. Простейший пример это названия произведений - книг, фильмов, игр. Вот как перевести "Heat"?
Эмм, и снова "суть проблемы"?))) Ааааа, вон оно че! Может просто это "не всегда" иногда нужно оставить при своем мнении, и не тыкать по чем зря якобы безукоризненным знанием английского, чтобы не смущать людей??? просто совет хороший хочу дать...Цитата:Ну хоть что-то ты правильно прочитал. Небезнадежен.
Просто я прихожу к выводу, что неполноценен тут не я, и с головой у меня все в порядке...

tntntn писал(а):... Милишный Изуал теперь за магами с первого уровня сам ходить будет...
- Ба бай беби!
- ТОРЕМЕН!! https://www.youtube.com/watch?v=ioop9HEam7I
скрытый текст



how much suffering mortal does it take before you lose your grace LET ME SHOW YOU
Я тут под пиво не только рисовать но и попереводить ещё могу

Кстати, что-то мне подсказывает, что локализация мода «Belzebub» не вызовет таких технических трудностей, его даже уже попереводили на польский, турецкий и чешский языки.

Перевод нужен только для квестов, а интерфейс и подписи к монстрам и предметам переводить не требуется.

tntntn писал(а):тут под пиво не только рисовать но и попереводить ещё могу
Колпак зачет Иван Грозный вылитый))))))

https://www.youtube.com/watch?v=Hjjaa5mFSxY
это шапка мыслей цинкин кэп

alkarimЦитата:Собственно, один вопрос про технические трудности прочие особенности перевода TH кто-нибудь может поведать?...
Раньше уже задавали такой вопрос, посмотри тут.

Grunelf писал(а):

alkarimЦитата:Собственно, один вопрос про технические трудности прочие особенности перевода TH кто-нибудь может поведать?...
Раньше уже задавали такой вопрос, посмотри тут.
Благодарю.
Так-то, насколько я могу судить по обновлениям, не так много и часто сейчас выходит такого, что нужно еще переводить, т.е. вроде как со сделанным переводом можно будет не проделывать все заново каждый раз, если я правильно понял те сообщения. Да и перевод можно взять готовый, ну или, чтобы наверняка, перевести только часть: тексты квестов, например, характеристики персонажа/предметов? То есть такая частичная русификация с возможностью перехода на новые версии без особого напряжения (упоминался скрипт-проверяльщик, но его, наверное, не так трудно написать?).
Поправьте, пожалуйста, где ошибаюсь, и почему все это все-таки нецелесообразно.

Игру можно научить сворачиваться на 8.1? Крашит всегда.
upd
Поставил совместимость с 7, цвета иногда сбиваются в меню, но не в игре, крашить перестало.

alkarim, просто прими за аксиому, что проблем там выше крыши. Сомневаюсь, что кто-то захочет здесь на форуме устроить тебе индивидуальный вводный курс программирования на C и asm. А без этого понять не получится.

MSLPNS писал(а):

так что не будет перевода. надеюсь, это доходчиво объясняет
Без обид,но это самая нелепая причина,почему не должно быть перевода...Хотя как я и писал выше на перевод ТН в принципе с***ь хотел..

MSLPNS
Решил вспомнить молодость и поиграть в Hellfire, но нашел Ваш мод. Очень приятно удивил проделанной над игрой работой. Большое спасибо Вам за труд. Подскажите пожалуйста - в установке написано, что это рабочая копия, но в файлах не вижу mpq-шек от HellFire(hellfire.mpq, hfmonk.mpq) их нужно скопировать в папку с игрой или их содержимое уже включено? И нужны ли для игры папки <Art>, <Extra info>, <Extra music> или их можно удалить?

_kvintosuk_
это полноценная играбельная игра

Цитата:И нужны ли для игры папки <Art>, <Extra info>, <Extra music> или их можно удалить?
можно удалить. Хотя <Extra info> может быть толк, если сильно сидеть разбираться в предметах, игровой математике и т.п. Там база всех вещей и монстров.

YarikMudry
А насколько в <Extra info> информация соответствует последним обновлениям? Или так - для общего развития...

Ребят,из-за чего может быть чёрный экран?Запускаю игру,всё слышно,но ничего не видно.Дрова нвидиа последние,система W7x64.Раньше работала помню нормально.Фикс применил.
----------------------------------------------
Всё,разобрался...В панели нвидиа,выключаем DSR.скрытый текстНарод,помогите с квестом The Cursed Blade.Охранника в кузнице завалил,рычаги(на радостях)нажал.Обратно не отжимаются,так надо?Чё с самим клинком делать-без понятия.Кликаю на наковальню-ноль реакции,на статую,то же самое.Думал меч нагреть надо,так я его на огонь кидал,и ждал как лох.Не помогало.Ни хрена не понимаю...

Цитата:The Cursed Blade
квест так и не доделан. Странно, что в релизе он доступен, ну да ладно. В любом случае квест не работает, так что его просто проходим мимо

YarikMudry
Ок,жаль.Я так обрадовался новому квесту..

YarikMudry писал(а):

квест так и не доделан
значит есть ещё что делать и добавлять в игру)

Шлем Gladiator's bane: - 110%, однако при использовании АС подсвечивается красным,но значение меняется с 172 на 174...Вроде как параметр должен уменьшаться,нет?

Цитата:Шлем Gladiator's bane: - 110%, однако при использовании АС подсвечивается красным,но значение меняется с 172 на 174...Вроде как параметр должен уменьшаться,нет?
параметр -AC% действует только на AC добавляемое этим предметом. Т.е. на 10-12. Отрицательных значений нет, так что должно прибавлять 0. Возможно 2 AC прибавил какой нибудь бонус на ношение полного комплекта брони или что-то в этом роде. Я слышал о наличии такого бонуса для аськи в полной тяжолой броне как минимум, но не разбирался кому какой и при каких условиях.Цитата:значит есть ещё что делать и добавлять в игру)
Было бы кому. Я уже отошел от дел. Продолжу ли что-нибудь делать по моду без понятия. Пока это ничего не предвещает.

]я думал -АС% распространяется на весь спектр АС....а прибавляет бонус на 2АС видимо плюс к декстре..Полный комплект брони??Это типа шлем и нагрудник??

Цитата:Полный комплект брони??Это типа шлем и нагрудник??
а фиг его знает что это значит. Я это дело не копал

да, действительно терпилинг не пользоваться горячими клавишами и телепортом)) Но и правда в некоторых локациях сразу не узнаешь ,что тебя ждет.. приходится подохнуть пару-тройку раз в качестве разведки.. ато и больше...
Знали бы вы как я охереваю гладом в палате костей, вымеряя каждый свой шажок, дабы демонов кучками отдельными гасить... урон хороший - выживаемость хреновая.. за****ся натыкаться на рогатых бугаев и бегать туда-сюда, ныкаясь...

да крутые какашоиды особино тот яркзеленый похмельный

Что-то торрент-файл не скачивается, WTF?!
Это может быть из-за того, что я сейчас нахожусь в Тае?

Секреты Diablo II Читерство
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1714115&start=120

Ну шо, игроманы ТН, признавайтесь,за определённое время игры какими персами прошли весь сингл с тремя сложностями,насколько энергозатратно по времени, по нервам и...по количеству рестартов???))Моё мнение остаётся в силе:маг самый халявный герой..всего три рестарта за три уровня сложности со всеми квестами,при чем удалось все это провернуть до 45 уровня если память не изменяет....гладиатор 45 уровня-либо я не втыкаю как им играть,либо баланс статов и шмоток за игру у него распреден так,что игра по сравнению с магом уже стремится к бесконечности...возможно у мага меньше проблем было с прокачкой книгами и +спеллов от предметов,ну и плюс того,что перс не контактный боец,даже шмотье на нем не меняю-убиваю всех....а вот гладом ощущаю всю резину...или мне с магом тупо повезло рандомно??))может как-то ускорить пополнение статов у героев,ато я смотрю с эликсирами в плюс 1 к параметрам и грибком откровенно говоря далеко не уедишь..быть может это по крайней мере позволит сбалансировать время прохождения игры?? Да-да,читал я,что ТН создан для неспешной игры,но все же...любопытно и другое:за неимоверные высеры прохождения различных квестов ничего полезного,чтобы усилило героя,в принципе не выпадает...быть может за квесты сделать какой-нибудь бонус полезного вознаграждения,а не монотонно и тягуче в надежде прокачивать параметры на десятки единиц,заведомо зная,какую шмотку уже можешь одеть??Или быть может шанс дропа хорошей вещи привязать к уровню героя,а не к его статам??
Просто делюсь впечатлениями от игры,не судите строго))

Ребят, подскажите где посмотреть список шорткатов на заклинания. Не могу найти шорткат на "Гидру", которая раньше была "Guardian".

_kvintosuk_ писал(а):

Не могу найти шорткат на "Гидру", которая раньше была "Guardian".
Ctrl, если мне не изменяет память.
Таки да, не попутал.

Начал играть монахом, прошел первую сложность, щас на середине второй. Что-то уникальные вещи совсем никакущие - минусы у всех перевешивают плюсы. Плюс нормальный посох для монаха никак не могу найти. У всех такие проблемы с дропом?

Потихоньку протаптываю сингл всеми персонажами, но почти все самые клевые шмотки добыты магом. Вроде есть какая-то зависимость от статов, уровня, подземелья и мб класса.

alkarim писал(а):

Потихоньку протаптываю сингл всеми персонажами, но почти все самые клевые шмотки добыты магом. Вроде есть какая-то зависимость от статов, уровня, подземелья и мб класса.
магом гораздо проще играть и прокачиваться, как я полагаю...речь идет о бесконтактном бое, основа книги и повышение спеллов, стенки огня и молнии, телепорт и голем... с гладом все гораздо сложнее, впрочем та же петрушка и у монаха - тут уже приходится обращать внимание на многие нюансы: какой доспех, оружие, кольца и т.д....Цитата:Вроде есть какая-то зависимость от статов, уровня, подземелья и мб класса.
я магом предвосхитил события на уровней 10 вперед, и у меня на думе выпадали одни кольца с монстров и сундуков - выглядело это странно)) у кого-то такая уже проблема была и о ней отписывались... дроп вещей привязан к статам видимо... хотя гладом мне выпадали вещи для этого класса гораздо поздние от базового показателя - видимо более сбалансированное развитие им происходит в соответствии с уровнем перса..._kvintosuk_ писал(а):
Начал играть монахом, прошел первую сложность, щас на середине второй. Что-то уникальные вещи совсем никакущие - минусы у всех перевешивают плюсы. Плюс нормальный посох для монаха никак не могу найти. У всех такие проблемы с дропом?
Уникальные вещи на то и урезаны, чтобы ты голову ломал по нужным соответствиям и комбинациям... Нормальный посох ты не найдешь, пока статы не прокачаешь, смирись.. а для этого тебе нужен будет не один рестарт, и ни один уровень повышения)) Хотя мне за мага и глада посохи выпадают не редко, в том числе и боевые, те, что для монаха видимо...хотя признаться именно посохи с увеличенным процентом урона и шансом крита я не часто видел...

Toremen писал(а):

alkarim писал(а):
Потихоньку протаптываю сингл всеми персонажами, но почти все самые клевые шмотки добыты магом. Вроде есть какая-то зависимость от статов, уровня, подземелья и мб класса.
магом гораздо проще играть и прокачиваться, как я полагаю...речь идет о бесконтактном бое, основа книги и повышение спеллов, стенки огня и молнии, телепорт и голем... с гладом все гораздо сложнее, впрочем та же петрушка и у монаха - тут уже приходится обращать внимание на многие нюансы: какой доспех, оружие, кольца и т.д....
Ннннуууу… Как мага обучил в магическое яйцо закукливаться, так он и в контакт больше не стесняется! Впрочем, при этом большинство предметов на + к магии или всем статам сразу. А, и да, великолепнейший посох еще с 50 зарядами на восстановление маны, экономия банок — жуть! Да, деньги тоже в основном магом зарабатываются, а остальными тратятся.
За мага, кстати, просто еще потому, наверное, что «основа книги и повышение спеллов» не препятствует наличию различного гардероба: боевые подштанники в подземелье и читательская шляпа вместе с библиотекарским щитом в городе. Toremen писал(а):
Уникальные вещи на то и урезаны, чтобы ты голову ломал по нужным соответствиям и комбинациям... Нормальный посох ты не найдешь, пока статы не прокачаешь, смирись.. а для этого тебе нужен будет не один рестарт, и ни один уровень повышения)) Хотя мне за мага и глада посохи выпадают не редко, в том числе и боевые, те, что для монаха видимо...хотя признаться именно посохи с увеличенным процентом урона и шансом крита я не часто видел...
И мне у мага и почему-то глада (у него тоже магия шмотками сильно поднята) неоднократно выпадали довольно-таки интересные уникальные и крайне симпатичные магические боевые посохи на монка.

Цитата:Ннннуууу… Как мага обучил в магическое яйцо закукливаться, так он и в контакт больше не стесняется!
Да ну?? Прям как глад, врывается в гущу событий, принимает удар на грудь и пофиг метель всех окруживших его монстров наповал сражает?)) Щит маны позволяет просто сразу не скопытиться, т.е. дает шанс выживания... полный контакт для мага - это смерть.. Если уж гладом далеко не всегда позволяешь себя окружать, то магом и подавно.. у него фишка одна - дистанция, голем и телепорт, ну и далее отрабатывая магией...Цитата:А, и да, великолепнейший посох еще с 50 зарядами на восстановление маны, экономия банок — жуть!
Смысла в этом посохе вообще не вижу)) Лучше обзовестись щитом или мечом на +mag или спеллов.. У него и без того маны полно, восстанавливается достаточно быстро... как никак весь сингл одолел со всеми возможными квестами.Цитата:и почему-то глада (у него тоже магия шмотками сильно поднята) неоднократно выпадали довольно-таки интересные уникальные и крайне симпатичные магические боевые посохи на монка.
Разве от повышения параметров зависит шанс дропа магических предметов?? Вроде как писали, что вещи выпадают в зависимости от базовых показателей, а не увеличенных тем или иным способом... или я че та упустил из лекции))) а вообще, если серьезно, какой смысл играть за того же монка, когда фактически он повторяет всех мили героев: глада или паладина... лучница - еще более менее... ассасина я не понимаю)) в общем в разнообразии здесь не развернешься.. Я так понимаю более уникальные персы: это маг, глад и лучница.. разные так сказать противоположности, использующие разные фишки... хотя вы удивитесь - гладом я тоже телепорт 1 уровня выучил)))))

Блин кислотный экран нечё не помагает Виндовс 7 64 бит и Win7_Color_Fix.reg щёлкал и совместимости делал в 2 ярлыках + ещё всякие галочки внезу нечё не помагло и directdraw compatibility tool 1 01 использовал нечё не помагло печенька кароче.

Creedvermilion писал(а):

Кооп работает ?
Ога. Юзай локальную сеть или Tunngle какой-нибудь.

Kenato
Даже если тебя проглотит дракон, всё-равно есть как минимум 2 выхода (наружу) ^_^
Всегда можно поставить VirtualBox + WinXP.

alkarim писал(а):

Кстати, что-то мне подсказывает, что локализация мода «Belzebub» не вызовет таких технических трудностей, его даже уже попереводили на польский, турецкий и чешский языки.
На форуме русского сайта мода уже почти полгода висит тема русификации http://forum.diablo1.ru/index.php?showtopic=3680, изложено в подробностях, но желающих не нашлось.

MSLPNS писал(а):

ок. добавлю маны. посмотрю что можно сделать без того чтобы возвращать щит в имбу
речь шла о возврате голема паладину в инфернал сете
Мор , ты обещал..

Сундуки с ваншотами ещё куда ни шло,но бой от босса невидимок(монстры такие), который не вылазит, это верх мастерства!

Подскажите, Shadowfang в Hellforge вообще возможно уничтожить?

Приветик! На данный момент самое большое разрешение в игре - это 640х480 ? (Оно будет увеличено в следующих версиях?)

Cesium_16
Нет, движок не позволяет, переписывать придётся, а это = новая игра.

Night_ghost_16 , спасибо. Кстати, а вот эти три видео откуда ? Это из проекта Мордора? Или это делает тот самый поляк, который сделал то ли мод Awake, то ли мод Belzebub ?
Ссылка 1 , ссылка 2 и ссылка 3.
Это же не из TH видосы?
Спасибо.

Cesium_16
Не слышал о таком, похоже вроде как дополнение к The Hell..У Мора надо спрашивать. А у поляка свой есть + тем более движок другой.

Спасибо огромное! Мод получился что надо!
Сейчас играю за гладиатора, прошел вторую сложность. Пока всё нравится). И шмотки хорошие падают, и прокачка относительно быстро идет. С балансом всё в порядке. Играть не слишком трудно, но и не просто. Иногда приходится что-то придумывать, искать не стандартные решения. Иначе убивают) В общем молодцы!
Один вопрос: хотим с приятелем по сети поиграть, но вот.. никак не пойму как это сделать. Кому не лениво, разъясните популярно что и как. Заранее спасибо.

shavlov77 писал(а):

хотим с приятелем по сети поиграть,
Устанавливаешь Tunngle, регистрируешся, находишь в проге "комнату" Diablo The Hell, в правом столбике будет список тех кто в комнате, в левом окошке чат; запускаешь игру, выбираешь игру по сети , последнюю строчку, либо присоединяешься к созданной комнате. либо создаёшь свою.

MSLPNS писал(а):

откуда он не вылазит?
Со стелса, подрался маленько и сбежал, с концами. И ещё один вопрос почему у голема нет регенерации хп, хотя в описании спелов указано что есть?
Пруф http://www.diablo1.ru/game/magery.php
Регенерация здоровья (Normal/Nighmare/Hell): 1.9/4.1/6.6 жизней в секунду

А что насчёт героев? Гладом да магом чаще всего проходят, а что с лучницей, монахом, воином и бардом? И кто из них может 3-х за раз атаковать, как гладиатор?

siderru писал(а):

shavlov77 писал(а):
хотим с приятелем по сети поиграть,
Устанавливаешь Tunngle, регистрируешся, находишь в проге "комнату" Diablo The Hell, в правом столбике будет список тех кто в комнате, в левом окошке чат; запускаешь игру, выбираешь игру по сети , последнюю строчку, либо присоединяешься к созданной комнате. либо создаёшь свою.
Спасибо. Попробовать ещё не успели, но надеюсь всё получиться.
Ещё пара вопросов:
Где-то прочитал, что у гладиатора с каждым уровнем на 1 повышаются все резисты. Однако в этой версии такого не происходит. Так и должно быть?
Можно ли как-то переназначить клавиши TAB и shift?
И на счет "кислотных" цветов. У меня 7-ка. Reg файл естественно не помогает. Немного поигрался с совместимостями, вроде получилось. Но, стоит свернуть игру по Alt-tab потом снова войти и опять та же хрень с цветами. Может все таки есть какой-то метод борьбы с этим?
Да и.. что за квест с hellforge и shadowfang?
Никак не пойму, что там сделать надо?

shavlov77 писал(а):на счет "кислотных" цветов. У меня 7-ка. Reg файл естественно не помогает. Немного поигрался с совместимостями, вроде получилось. Но, стоит свернуть игру по Alt-tab потом снова войти и опять та же хрень с цветами. Может все таки есть какой-то метод борьбы с этим?
Esc —> Video —> Там ползунок контрастности туда-сюда шмяк, и быстренько обратнечко, братишка, пока умертвия чего не отгрызть не успели.

alkarim
Покушать-то...в деревнях то ели всё...сладких хлеб

alkarim писал(а):

shavlov77 писал(а):на счет "кислотных" цветов. У меня 7-ка. Reg файл естественно не помогает. Немного поигрался с совместимостями, вроде получилось. Но, стоит свернуть игру по Alt-tab потом снова войти и опять та же хрень с цветами. Может все таки есть какой-то метод борьбы с этим?
пока умертвия чего не отгрызть не успели.
Чиво?)

shavlov77 писал(а):

alkarim писал(а):
shavlov77 писал(а):на счет "кислотных" цветов. У меня 7-ка. Reg файл естественно не помогает. Немного поигрался с совместимостями, вроде получилось. Но, стоит свернуть игру по Alt-tab потом снова войти и опять та же хрень с цветами. Может все таки есть какой-то метод борьбы с этим?
пока умертвия чего не отгрызть не успели.
Чиво?)
Вот уже, видать, ничего.

Ещё несколько вопросов:
1. Зачем нужны камни?
2. Как вы используете голема, если играете магом? Он получает повреждения от моих спелов. Какой от него тогда толк?
3. Существуют ли в игре другие ванды (кроме того что маг получает в начале) с зарядами?
4. Почему так странно работает заклинание "healing"? Нужно раз 10 скастовать чтобы полностью восстановить жизнь.
5. Как пройти квест "The cursed blade"?
Заранее спасибо...

shavlov77
1. Пока для пополнения капитала.
2. Стараться не подставлять голема под свои спелы. Сделано для хардкора и баланса.
3. В начале игры дают один ванд с зарядами. Конечно есть и другие. Достаточно к Адрии заглянуть
4. Там восстанавливается здоровье по формуле, в случайном диапазоне, в %. Зависит от уровня сложности. Да и вообще, щит маны же есть.
5. Это имеется в виду "FleshDoom", то на стадии разработки и полировки ещё.

Цитата:5. Это имеется в виду "FleshDoom", то на стадии разработки и полировки ещё.
точнее он заброшен, а остался из-за того, что был заброшен в момент разработке и как результат - не отключен.

YarikMudry
Ну по моему не сам квест уже, а проект заброшен....

Night_ghost_16 писал(а):

shavlov77
5. Это имеется в виду "FleshDoom", то на стадии разработки и полировки ещё.
хмм.. Так его что, вообще нельзя выполнить?

shavlov77
Читай выше, заброшен Ярик сказал.

Вот смотрел немного прохождения данного мода за лучницу, так там чувак мог во время боя переходить между уровней, мог телепортироватся.. у меня не получается... возможно ли в данных версиях патча телепортироватся и переходить с уровня на уровень во время боя (в целях выживания)? Если можно то как?

DextakesHoll
наверное ты видео старых версий сода смотрел...раньше можно было.

MSLPNS
Типо Diablo The Hell, всё?(

Повторю свой вопрос, почему у голема нет регенерации хп, хотя в описании спелов указано что есть?
Пруф http://www.diablo1.ru/game/magery.php
Регенерация здоровья (Normal/Nighmare/Hell): 1.9/4.1/6.6 жизней в секунду
p.s он и так половину мобов пропускает, пусть хоть живёт подольше.

MSLPNSCesium_16 писал(а):

Night_ghost_16 , спасибо. Кстати, а вот эти три видео откуда ? Это из проекта Мордора? Или это делает тот самый поляк, который сделал то ли мод Awake, то ли мод Belzebub ?
Ссылка 1 , ссылка 2 и ссылка 3.
Это же не из TH видосы?
Спасибо.
---
Мор, будь другом просвяти пожалуйста)

Спасибо за ответ!
А каковы изменения v1.198a над v1.198? Закрыли квест. Что-то еще было изменено?

MSLPNS
Просто мне показалось, типо автор плагиатит)
Cesium_16
В чейжлоге всё описано.

MSLPNS писал(а):

дрожайший, вам не кажется тупостью приводить пруфлинк от оригинала к.... моду и требовать что-то как-будто вы деньги за игру платили?
хорошо хорошо, тогда объясните смысл ослабления и без того слабого голема(начиная со 2 сложности),плюс к этому он половину монстров тупо игнорит.

Доброго времени суток!
Прочел faq... И хотелось бы ответить на вопрос про мусор на экране...
Игра работает и поддерживает только 8bit поэтому для стабильной работы необходимо просто использовать программу dxwnd!
Модмейкер в принципе мог давно ее закинуть в католог игры....

prostolo
Фарми книжки, первую сложность просто НУЖНО пройти больше одного (а лучше раза 4) раза...если ты хочешь в один присест, то эта игра явно не для тебя...Со 2 сложности у тебя такой боевой арсенал должен быть что, голем, так...мелочь. А ведь это маг, один из самых неприхотливых классов в игре(моде)
Dim1729
На 7/8 такой проблемы не должно быть по идее...у меня не было, просто свернуть или развернуть игру, либо играть в окне, с последующим растяжением на весь экран.

Прошу помощи. На windows 8.1 игра сначала работала нормально, а затем стала просто вылетать после запуска. Показывает два ролика и всё, тёмный экран. Нажатие клавиш приводит к вылету. Кто-нибудь сталкивался?

надо бы обновиться, а то у меня последняя версия 1,126 ))

EvilSt@rТссссс
скрытый текстне обновляйся играть сложнеи будит

Если больше не будет обновления, можно пора перевести на русский язык. Буду признателен

dangluh писал(а):

Если больше не будет обновления, можно пора перевести на русский язык. Буду признателен
Не раз искал руссификатор на данный мод. Бесполезно. Так что даже если это - последнее обновление (в чем я ооочень сомневаюсь) , то руссик выйдет еще ой как не скоро

Night_ghost_16 писал(а):

prostolo
Фарми книжки, первую сложность просто НУЖНО пройти больше одного (а лучше раза 4) раза...если ты хочешь в один присест, то эта игра явно не для тебя...Со 2 сложности у тебя такой боевой арсенал должен быть что, голем, так...мелочь. А ведь это маг, один из самых неприхотливых классов в игре(моде)
Dim1729
На 7/8 такой проблемы не должно быть по идее...у меня не было, просто свернуть или развернуть игру, либо играть в окне, с последующим растяжением на весь экран.
ок, а как на счёт игнора монстров, вот к примеру: попробуй зажаться в кольце огня и/или молнии и вызвать голема под носом или в 1 клетке от монстров, вместо драки он тупо убежит в слепую зону( или по простому за границу экрана).
И ещё вопрос где достать книгу апокалипсис если дроп с на крула отключен или он не 100%?

така книга есть только в секретном подзимелии с кака..дом, сером..мяшем и срААлом

tntntn писал(а):

така книга есть только в секретном подзимелии с кака..дом, сером..мяшем и срААлом
такой развёрнутый и аргументированный ответ, что просто......,спасибо дружище помог!

MSLPNSЦитата:так что не будет перевода. надеюсь, это доходчиво объясняет
Вопрос поставлен неправильно. Надо скорее говорить " не будет бесплатного перевода "
Когда найдется любой обеспеченный фанат, он может сам договориться с любой из студий по переводу.
Лично я поддержу тему переводов. Я вот прекрасно вижу что там написано, но лучше буду читать "грубый секач кита" и "упырь".
Kenato
"кислотные цвета" только из-за процесса explorer.exe. Открываешь диспетчер задач, убиваешь этот процесс.
затем полностью прекратит работать проводник, у тебя на экране будет только картинка рабочего стола, ни пуска, ни панелей, ни иконок, ничего.
Далее в диспетчере переходишь на вкладку "приложения", нажимаешь "новая задача" (либо просто жмешь хоткей win+r), в строке "выполнить" нажимаешь обзор и ищешь запускной файл. Запускаешь и радуешься.
ах да... когда выйдешь из игры комп по-прежнему без проводника, просто заходишь еще раз в "выполнить" и пишешь там explorer.exe и все.
Короче:
-убить процесс explorer.exe
-запустить игру через "выполнить" и радоваться.
-выйдя из игры запустить процесс explorer
всегда так делаю и не парюсь.

keltis писал(а):Короче:
-убить процесс explorer.exe
-запустить игру через "выполнить" и радоваться.
-выйдя из игры запустить процесс explorer
всегда так делаю и не парюсь.
А оформить эту последовательность действий в простой bat файл и делать все в один клик не хватает знаний и гугла? Дарю:Код:taskkill /F /IM explorer.exe
TheHell.exe
start explorer.exe
Записать в файлик с любым именем и расширением .bat в папку игры и сделать на него ярлык. Если понятия "расширение файла" и "ярлык" незнакомы, то я умываю руки.
Есть конечно и другой способ, без всякого убивания explorer, но, боюсь, это будет уже для кого-то rocket science

спасибо, Mordor! а квест Fleshdoom мы потеряли навсегда? 8) я специально 1.198а не ставил, не хотел квест терять 8)

Итак, установил и поиграл.
Я любил ранее игруху, сейчас зарубился.
Итак, мои выыводы.
Авторы, судя по всему, не совсем поняли дух игры. Именно поэтому Хелфайер в качестве дополнения имеет ту же паталогию.
Кроме атмосферы хотелось бы добавить.
Игру превратили в какой-то жестка, где уже потерян сам смысл.
Невелированы многие заклинания. Если и ранее от них было проку немного - то сейчас и того хуже.
2 года потерять как я понял на разработку этого... Чего там разрабатывать?)) Вещи и монстров добавлять новых. Суть не в этом абсолютно.
Регулировки в сторону легкости не сделали. Мол, "жрите вот это мы такие крутые и хардкорные". Простите - можно каждому монстру в обычном Дьябло сделать в 200 раз больше здоровья и все дела.
В погоне за собственной самостью авторы угробили дух игры и не заметили этого. Может именно поэтому Дьябло - легендарная игра, пользовавшаяся огромной популярностью - а творение авторов мягко говоря даже советовать никому не хочу.
Рекомендую даже не тратить время.

mennen556 писал(а):

авторы угробили дух игры
несогласенmennen556 писал(а):
мягко говоря даже советовать никому не хочу
мягко говоря ваши рекомендации не играю роли и ничего не дают. даже если вам понравилось и вы бы рекомендовали данный мод сколько бы человек их (рекомендации ваши) услышало!?mennen556 писал(а):
Чего там разрабатывать?))
как два байта отослать, в самом деле чего тут делать. особенно не бравшись и не начинав.mennen556 писал(а):
Игру превратили в какой-то жестка, где уже потерян сам смысл.
где он потерялся и в чём он был, может мы вместе его откопаем!? У вас он потерялся, у других нет.mennen556 писал(а):
не совсем поняли дух игры
может духи разные!? У одних это зловония подземелий и смрады демонов. а что у вас!?)mennen556 писал(а):
Дьябло - легендарная игра, пользовавшаяся огромной популярностью
смею вас заверить. данный мод тоже имеет популярность, ясно дело не легендарную, так как он не самостоятельная игра а надстройка на игру. И аудитория у него своя есть, и в однопользовательскую играют и мультиплеер живёт, хоть три года назад, хоть сейчас

Какой-то затык с игрой.
Выкачал всё в новую папку, выбираю старого персонажа - не жмется загрузка, выбираю нового - не выбирается класс для персонажа.
Что на windows 8.1, что на windows 7. Запускал и TheHell и TH.
Поставил Win 98 SE в vbox.
Та же байда - класс нового героя не выбрать.
Кто-нибудь сталкивался? Могу виртуалку выложить на проверку )

Можно вместе с новыми версиями выкладывать патчнот?

rustymess писал(а):

Какой-то затык с игрой.
Выкачал всё в новую папку, выбираю старого персонажа - не жмется загрузка, выбираю нового - не выбирается класс для персонажа.
Что на windows 8.1, что на windows 7. Запускал и TheHell и TH.
Поставил Win 98 SE в vbox.
Та же байда - класс нового героя не выбрать.
Кто-нибудь сталкивался? Могу виртуалку выложить на проверку )
Гребаная Сиерра. Этот баг есть и в обычном Hellfire - класс надо выбирать мышкой, Enter не работает.... 5 часов долбался.

Bvar83
Ты про это говоришь?
http://thehellmod.ucoz.ru/Downloads/THChangesLog.txt
Если да, то ссылка в шапке есть.

mennen556 писал(а):

Итак, установил и поиграл.
Я любил ранее игруху, сейчас зарубился.
Итак, мои выыводы.
Авторы, судя по всему, не совсем поняли дух игры. Именно поэтому Хелфайер в качестве дополнения имеет ту же паталогию.
как можно не понять дух игры и продолжать поддержку сего мода спустя почти 20 лет после выхода дьябло? только истинный фанат способен на этоmennen556 писал(а):
Кроме атмосферы хотелось бы добавить.
Игру превратили в какой-то жестка, где уже потерян сам смысл.
в этой игре никогда не было смысла, в этой игре были кровь кишки мясо, это жанр Hack & Slash, какой смысл? в игру ввернули кучу квестов со смыслом, не убрав при этом ничего из того, что можно назвать смыслом в оригинале. И в описании прямым текстом говорится - это самый сложный мод из всех, т.е. да, жесткач.mennen556 писал(а):
Невелированы многие заклинания. Если и ранее от них было проку немного - то сейчас и того хуже.
по мне так маг один из самых простых для прохождения персонажей в этом моде 8) просто надо уметь его готовить 8)mennen556 писал(а):
2 года потерять как я понял на разработку этого... Чего там разрабатывать?)) Вещи и монстров добавлять новых. Суть не в этом абсолютно.
Регулировки в сторону легкости не сделали. Мол, "жрите вот это мы такие крутые и хардкорные". Простите - можно каждому монстру в обычном Дьябло сделать в 200 раз больше здоровья и все дела.
мсье знает толк в игровой индустрии 8) конечно, что там разрабатывать - херак-херак и в продакшн, потом плюются и ругаются, что вокруг одно унылое Г 8) вы хоть раз пробовали создать игру? хотя бы тетрис 8) знаете, сколько унылого Г у вас получится прежде, чем будет что-то, что нестыдно показать? 8)mennen556 писал(а):
В погоне за собственной самостью авторы угробили дух игры и не заметили этого. Может именно поэтому Дьябло - легендарная игра, пользовавшаяся огромной популярностью - а творение авторов мягко говоря даже советовать никому не хочу.
если дьябло такая легендарная игра, что вы тут делаете? 8) идите, играйте в легендарную игру, не портите ее всякими модами, убивающими дух 8)mennen556 писал(а):
Рекомендую даже не тратить время.
рекомендую даже не тратить время на голословные высказывания, которые уже ничего не изменят для тысяч фанатов этого мода 8)

Подскажите, пожалуйста, как сделать быструю ходьбу по городу как в хеллфайр? Думал, что это есть в FAQ, но нету. Уж очень долго бродить приходится, непривычно и неприятно.

Когда первый этаж пройдёте - научитесь.-Мда, убили диабло дух. Чернуха и вместо духа - пфф-у-у-ухххх

Fog Lizard писал(а):

Подскажите, пожалуйста, как сделать быструю ходьбу по городу как в хеллфайр? Думал, что это есть в FAQ, но нету. Уж очень долго бродить приходится, непривычно и неприятно.
Нажимаешь Esc на клаве и во вкладки options есть ползунок в самом низу, написано walk. Его на право сдвигаешь и пишет jog. Та-дам Ты активировал бег.

Дошел до Лазаруса за лучницу он меня поимел и у меня бомбануло...баланс хромает конечно характеристики на луках слишком завышены приходится бегать с разным гавном и в говно броне плюс с золотом беда идентификация предмета стоит дороже чем сам предмет омг...а начинать по сто раз заного чтобы качнутся это не по мне. Ну в целом мод веселый намного интересней оригинальной Диабло)

Не играл с весны,посему вопрос.В последней ревизии допилили квест The Cursed Blade,или он и по сей день продолжает вводить игроков в заблуждение?Liliputishe писал(а):

Дошел до Лазаруса за лучницу он меня поимел и у меня бомбануло...баланс хромает конечно характеристики на луках слишком завышены приходится бегать с разным гавном и в говно броне плюс с золотом беда идентификация предмета стоит дороже чем сам предмет омг...а начинать по сто раз заного чтобы качнутся это не по мне. Ну в целом мод веселый намного интересней оригинальной Диабло)
У лучницы главное отталкивающий лук заиметь.Если сложно найти,игру в магазин с мальчиком,никто не отменял.Главное бабосов подкопить,и рано или поздно он выпадет И сто раз вовсе не обязательно начинать.На пургу можно переключаться уже после двух прохождений на нормале с нуля.Конечно всех босов завалить не удасться,но тем не менее...

Zenkai писал(а):

У лучницы главное отталкивающий лук заиметь
Он у меня есть но если честно на второй сложности он не сильно помогает видимо баланс не расчитан под лучниц либо я совсем криворук. 25 лв набил пока что качал онли ловку и силу немного но скелеты на 4 этаже все равно ложат с двух ударов и они почти всегда попадают падлы.

Liliputishe писал(а):видимо баланс не расчитан под лучниц либо я совсем криворук.
Второе.
Уже неоднократно давались ответы на подобные претензии, повторять их лень.
Важно, чтобы ты знал, что другие нашли решения твоих проблем, а значит и у тебя может получится. Но если тебе лень самому напрягать извилины, то открыто попроси о помощи, а не открывай нам ПРАВДУ о балансе. Помогать советом тому, кто вместо просьбы кидает обвинения, лично у меня желания нет, но может кто другой сжалится.

angramania писал(а):

Помогать советом тому, кто вместо просьбы кидает обвинения, лично у меня желания нет
где ты видишь что я кого то обвиняю? я лишь написал свое впечатление об игре я нигде не сказал что мод плохой или неинтересный.

Liliputishe
c 25-ым уровнем на пурге делать нечего,возвращайся на хоррор.Если лук совсем уныл,но есть золото(желательно от 30к и выше)скрытый текстподходишь к мальчику>Save Game.И вперёд, на поиски лука...покупаешь товар>Load game>твои деньги на месте,а у мальчика новый товар>повторить...В идеале нужен отталкивающий+поинты на дамаг.Ну если совсем повезёт,то и с To Hit или с процентажом к дамагу.Тогда вобще идеал.Если денег на вещь не хватает,выходим из игры,и заходим вновь.Мальчик предложит новый товар.
Цитата:качал онли ловку и силу немного
Качать надо всё.Да,и магию тоже.Два просто необходимых заклинания для лучницы-Fury/Heal(F1/F2).Без них-кранты.На остальные можно положить болт.Ах да,и Town Portal ещё

Zenkai писал(а):

В идеале нужен отталкивающий+поинты на дамаг.Ну если совсем повезёт,то и с To Hit или с процентажом к дамагу
скрытый тексту меня лук только с отбросом никаких других эфектов не дает 21-35 дамаг на нем. я думал что нельзя выловить отброс плюс процент к дамагу.так то у меня есть еще один лук нормальный+94% дамаг и еще к урону 25 поинтов дает я их переключаю в общем.спасибо за подсказку попробую выловить лук получше денег как раз нафармил на пурге на первых 4 этажах...
Zenkai писал(а):
Качать надо всё.Да,и магию тоже.Два просто необходимых заклинания для лучницы-Fury/Heal(F1/F2).Без них-кранты.На остальные можно положить болт.Ах да,и Town Portal ещё
ну фури и портал я выучил при помощи колец к магии а вот хилку не качал бутылями маленькими хилился.
я магию вобще не качал...наверно зря ибо некоторые кольца по 20 магии требуют чтоб одеть...в этом плане у мага огромное преимущество щит из маны врубил и выноси все живое плюс големчик еще.

Цитата:где ты видишь что я кого то обвиняю?
А это разве не ты писал?
>баланс хромает конечно характеристики на луках слишком завышены
>видимо баланс не расчитан под лучниц
Может это был твой злобный брат близнец?
Придется все-таки пару советов дать, а то тебя явно не туда ведут.
1. Атака
Fury использовать всегда, даже против одиночных монстров, не столько ради скорости убийства, попадет не более одной стрелы с залпа, сколько ради повышения шанса на попадание и как следствие более частого срабатывания knockback/stun.
На позднем этапе будут луки с отбросом и хорошим уроном, но пока придется выбирать одно из двух. Тут надо понимать:
a) бонус на урон бывает двух типов: процентный и абсолютный. Польза процентного зависит от базового урона лука, а значит для эффективности требует очень хорошей базовой вещи, которая в свою очередь требует большого количества статов и уровня монстров для дропа. Абсолютный же урон от базовой вещи не зависит, а значит получить его значительно проще. Где-то до середины пурги будет выгодней абсолютный урон, дальше будет больше роль процентного.
б) Монстров станит и отбрасывает не только knockback, но и просто урон, если он превосходит некий порог, зависящий от монстра.
в) К сожалению knockback и абсолютный урон оба являются суффиксами, а значит встретится одновременно на синей вещи НЕ могут. Так что придется выбирать или использовать квестовый уникальный лук.
2. Защита
От рукопашников хватает knockback/stun и стенок. Стенки это wall of fire и wall of lightning - обязательные заклинания для всех кроме разве что глада. В оригинальной дьябле эти заклинания нужны для нанесения урона, но в TH их задача в контроле толпы. Неимунные к огню/молнии монстры не идут через правильно поставленную стену или кольцо соответствующего типа. Как минимум стенки разделят разные типы монстров и позволят перебить их меньшими порциям, а как максимум позволяют лучнице устроить тир. Качать MAG на раннем этапе для них необязательно, можно выучить за счет смены экипировки и иметь абсолютный бонус к мане с какой-то вещи в бою.
Основная проблема для лучницы(как впрочем и для всех) это дистанционники.
ARD(снижение урона от дистанционных атак) обязателен. Высокий -DFE крайне желателен, а его предел зависит от базовой VIT, так что добить ее вещами как MAG не вариант, придется качать. Без достаточного -DFE практически каждое попадание будет загонять лучницу в stun, а значит прерывать ее атаку или движение. Лучше наносить меньше урона с каждого выстрела, но делать это постоянно, чем дергаться в судорогах без возможности выстрелить хоть раз. Особенно хорошо -DFE себя проявляет на монстрах атакующих молниями. При наличии достаточной VIT и выборе между armor и -DFE с вещи на первых двух уровнях сложности лучше выбирать второе.

angramania
спасибо за совет. особенно за подсказку про стенки а по поводу -DFE я подумал что раз у лучки мало VIT то и разгонять его не стоит плюс если я это сделаю то останусь без сопротивления к стихиям что крайне плачевно особенно против огненых монстров. ладно буду пробовать пока раскачиватся и искать норм лук спасибо за советы

попалась элитка с эмуном ко всему!!!! Это что шутка такая? Заманался её голем выхватывать и окаменение не работает на элиток. спела армагедон с физ уроном я так понимаю теперь не существует (только в посохе, если повизет найти) и что делать с элитками с фулл эмуном, гонять их по часу по какрте големом?

Levanter77 писал(а):

попалась элитка с эмуном ко всему!!!! Это что шутка такая? Заманался её голем выхватывать и окаменение не работает на элиток. спела армагедон с физ уроном я так понимаю теперь не существует (только в посохе, если повизет найти) и что делать с элитками с фулл эмуном, гонять их по часу по какрте големом?
Элементалем не пробовали?

На undead работают holy bolt/nova даже если они триплимунны. Заклинания hellfire(в оригинальной игре flame wave) и elemental наносят физический урон. Возможно будет работать bone spirit.

angramania писал(а):

На undead работают holy bolt/nova даже если они триплимунны. Заклинания hellfire(в оригинальной игре flame wave) и elemental наносят физический урон. Возможно будет работать bone spirit.
про андедов я знаю, дух костей вроде вообще убить никого не может (отнимает часть от текущего здоровья), элемент почему-то делал маленький кружок и убегал (элемент почему-то и от других элиток убегал 0_о) поэксперементирую ещё. За советы спасибо в любом случае

Дух костей конечно не убивает, но позволяет существенно ослабить, то есть комбинация его с основным заклинанием(например элементалем) является более выгодным с точки зрения затрат маны и времени на убийство, чем использование только основного заклинания. Особенно актуален он как раз в случае сильно резистных и имунных монстров.
Одной из причин убегания элементаля могут быть монстры за стеной, он считает их ближайшими и наводится на них, буквально убиваясь об стену. Но вполне возможно, что на некоторых монстров он вообще не действует, вроде такое встречал(но я слишком давно играл в последний раз, могу ошибаться), тогда остается hellfire.

Народ,сколько можно выпить Spectral Elixir?Есть ограничения на кол-во?Я выпил 25шт,и все статы стали жёлтого цвета(Scout 84/58/100/80).А уровень перса только 29-ый..Я запорол перса,или это уже максималки?
Ситуация странная.Вобщем как знал,записался прежде чем пить.Выпил до этого 15шт.Сейчас есть на руках 10 эликсиров.Пью девять штук,статы становятся 83/57/100/80.Пока белые.Пью полследний,статы 84/58/100/80 и все жёлтые.Т.е. декстерити и виталик не выросли,но стали жёлтыми.Как так?Почему до этого не стали Всё таки есть ограничение на кол-во выпитых эликсиров,или я чего-то не понимаю?

Есть ограничение на общее количество статов в зависимости от уровня, поэтому и стали желтыми. Получишь уровень - первые две станут белые, последние две останутся желтыми, т.к., видимо, это уже ограничение статов по классу персонажа.

alkarim писал(а):

Есть ограничение на общее количество статов в зависимости от уровня
Если так,то это ещё не трагедия.А то я уже запаниковал.Но всё же, хотелось бы услышать ответ из официальных источников Ярик приём.

Цитата:хотелось бы услышать ответ из официальных источников
Вам ответ уже дали на русском языке, чего еще вы хотите услышать? Лимит снимается с 45-го.

Цитата:ограничение на общее количество статов в зависимости от уровня
Странное жлобство, первый раз слышу. На платных ближневосточных серверах давно уже бегают с пистолетами гигантских уронов) А если тебя убили раз - то приходят боты-зелёные^паладины: убивают, воскресают, снова убивают данного монстра в коричневой луже, постоянно, до начала новой игры.

Zenkai писал(а):Но всё же, хотелось бы услышать ответ из официальных источников Ярик приём.
Читать на английском научись, требовательный ты наш, и прочти официальный changelog, там этот момент есть.

Да всё норм.Я уже почитал,и с английским у меня между прочим всё в порядке.Я же не знал,а как запилил 25 эликсиров,так это и всплыло.

Ребята ХЕЛП как играт через тунг,с другом сидели весь день ни чего ни сделали.Прошу ответьте.

скрытый текст35 лвел апнул вкачал кольцо огня молнии и големчика с телепортом жить стало намного лучше дошел до склепа на пурге правда мобы там уж больно злые особенно электро скелеты лучники у меня все сопротивления на максе а они все равно сносят меня падлы. еще нашел интересный способ быстро получить хороший лук=заходиш на пургу на 9 уровень данжа в пещеры короче там на 9 этаже всегда лежит труп героя и с него падает постоянно один и тот же лук 30-50 дамага забираеш лук если статы не очень выпали начинаеш новую игру и опять ищешь этот трупак я так с 4 заходов получил лук+247% дамага жаль без отброса ну все таки лук хороший на думе наверно с этого трупа лук будет еще круче падать
и еще хотел спросить в пещерах не помню на каком этаже стоят три статуи кто нибудь знает че с ними делать?
когда нажимаеш на статую тебя бьет молнией я где то пол часа тыкал так и не разгадал эту загадку

MSLPNS писал(а):

angramania писал(а):и прочти официальный changelog
издеваешься над человеком?
Есть такое дело.
Но вдруг бы он догадался, что можно не читать все, а использовать поиск. Например банальный grep по слову stat выдает всего пару страниц текста и там уже не сложно найти такие строки:скрытый текст+ Introducing new feature: "Mordor's stat limitations" (MSL). Character total base stat sum now will be limited accordiing to the following rules:
Note: if total base stat sum reaches the limit, stats will become golden and won't be a subject to increase until the formula allows it again,
Note: neither free distributable points, nor shrines, nor elixirs will allow to increase total stat amount beyond what's allowed by MSL,
Note: all character classes will become able to maximize all stats only after reaching character level 46;
+ According to MSL rules, levelup stat gains won't exceed sums that can be added until the limit is reached,
Note: this was done to prevent game engine from giving players stat points that would be wasted;
+ Characters with stat sum exceeding MSL, will be given no respec (and respect ,-) ) from shrines;
+ Introducing new feature: "Mordor's forced anti-cheating" (MFA). If a character has base stat sum that exceeds MSL limit, stats are lowered,
Note: Base stats are lowered randomly until they've reached MSL limit,
Note: no base stat can be set below 15 this way;
Заодно среди этих двух страниц найдется и другая полезная информация, которая избавит от будущих вопросов, напримерскрытый текст+ Modified "Wise Drops": still works only in Singleplayer mode, monsters now can't drop items with requirements above player's current stats+10, bosses have +15 to such stat limitation,
+ "Wise Drops" revised: regular monsters and bosses can't go higher than ( character_base_stat_value + 10 + [CLVL/2] ) ,
После чего можно и по другим интересным словам сделать поиск.

Liliputishe писал(а):и еще хотел спросить в пещерах не помню на каком этаже стоят три статуи кто нибудь знает че с ними делать?
когда нажимаеш на статую тебя бьет молнией я где то пол часа тыкал так и не разгадал эту загадку
Помню когда я спрашивал, мне хрен кто подсказал.Ну да ладно.скрытый текстнадо чтобы тебя ударил флеш от статуй вроде десять раз подряд.всмысле без пропусканий.
Этот квест скаутом проходить одно удовольствие.Хз как там каким-нибудь палладином ковыряться...
angramania
Этот "Wise Drops" похерил всю "игру в магазин" с мальчиком Перс 32-го уровня,а этот подонок сыпет гумном от 5к-25к.Денег 175к уже,хз куда их девать..

Zenkai
Спасибо за ответ. А я короче эти статуи наугад тыкал думал там комбинация какая то так и не разгадал надо будет потом попробовать.скрытый текстВеселая игрушка все таки никогда бы не подумал что кольцо огня и молнии дают такое преимущество поставил колечко и расстреливай всех спокойно единственная проблема с монстрами у которых имунитеты но я думаю она решится когда найду хороший отбрасывающий лук а пока использую лук Гризвольда на крайний случай

Zenkai писал(а):Этот "Wise Drops" похерил всю "игру в магазин" с мальчиком Перс 32-го уровня,а этот подонок сыпет гумном от 5к-25к.Денег 175к уже,хз куда их девать..
Во-первых, продавцы это не drop. Во-вторых, перестань читить и деньги очень быстро кончатся.

angramania
Ээммм..во первых,я не "читю",а занимаюсь тем,что позволяет механика игры.
Во вторых,я не бабло фармлю,а вещи.По крайней мере пытаюсь.
И в третьих.Куда деньги кончатся по твоему?Их тратить то не на что.Гризволд и одноногая гнида кормят говном перестали давать круть.В ранних ревизиях игры такого не было.
Покупать мне больше нечего в этой игре.На что ты тратишь деньги?Поделись секретом.

Размножение спектральных эликсиров и загрузка для перебирания вещи это я так понимаю "механика игры". Интересно, а просмотр порно ты под каким эвфемизмом скрываешь?
Пора уже повзрослеть и избавится от подростковой стыдливости. Читишь, так будь мужиком и открыто это признай.

angramania
Что не запрещено,то разрешено.Так что будем качаться всеми доступными способами.Я пока уровень подниму(33>34)лучше сделаю надцать забегов за эликсиром.
С таким же успехом можно назвать Бутчера на пурге,которого я до сих пор не могу вынести.11к хп/убивает с трёх ударов/стрелами не отталкивается/не стоункурсится,да ещё и носится как угорелый.Вот это-реальный читер

Цитата:Интересно, а просмотр порно ты под каким эвфемизмом скрываешь?
У меня такая штука:скрытый текст
там ещё кнопка внутри есть (компутерщик один делал и настраивал), после нажатия которой - на монитор резко выводится видеозапись с игрой в TH. Кто в комнате бывает - никто не догадывается. Я говорю: игра сильно сложная, руку вот пониже положил чтобы меньше уставала, а джойстик специальный само собой, там кондишн, массаж ладони нежным электричеством.

MSLPNS
Я хз.Но тебе не кажется,что бутчер на пурге слишком баффнут?AC был 130,нашёл сегодня бэттл мэйл,одел-стал 206.Думаю ща жирный урод по щщам получит.Но нет.Без разницы.Как убивал с трёх ударов,так и убивает.Убежать от него тоже нельзя.Вот как его убить?(scout 34Lv/хп более 400/урон 160-300).Цитата:а убер мясник тогда кто?
скрытый текст

Zenkai писал(а):

Вот как его убить?(scout 34Lv/хп более 400/урон 160-300)
призываешь голема и если на уровне есть решетка желательно подлиннее то просто отманиваешь его за нее стреляешь пару стрел пока он бежит телепортируешься на другую сторону решетки пока он ее оббегает и повторяешь процедуру пока он не сдохнет и да на него работает отброс только урон нужен высокий для этого можно экипировать кольца и бижу с поинтами на дамаг и проблема решена на думе у него вобще 22к здоровья и убивает он там уже с одного удара по крайней мере меня

Забил таки.Bone Spirit зарешал.

А скоро перевод на русиш будет?
Очень хочется какое-нибудь вступление с юмором сделать http://www.youtube.com/watch?v=_9uKgacC8pU
И ещё всякие приколы))) Падший - гопник, зомби - алкаш, там ещё на первых уровнях типа псы ещё есть, ну или там мошоночные грабители, мясник - таргаш, а похожие на мяника - жлобы, рыцарей рогатых синим покрасить - менты, а бабы - ну понятно, конечно спешелам уникальные имена давать, вот те двое с лазаром - красная фонарка и серая тверская, желтые зомби - похмельный алкаш. Часть монстров может убрать, а часть оружия точно, где в реале мечи, а вот арматура, разводной ключ, ментовская дубинка, палка дади пети в самый раз. Я ещё не сильно думал, могу потом всё подробно расписать...

спасибо! 8)
всё-таки счастье есть 8)

BzBzBzBzB писал(а):

А скоро перевод на русиш будет?
Очень хочется какое-нибудь вступление с юмором сделать http://www.youtube.com/watch?v=_9uKgacC8pU
И ещё всякие приколы))) Падший - гопник, зомби - алкаш, там ещё на первых уровнях типа псы ещё есть, ну или там мошоночные грабители, мясник - таргаш, а похожие на мяника - жлобы, рыцарей рогатых синим покрасить - менты, а бабы - ну понятно, конечно спешелам уникальные имена давать, вот те двое с лазаром - красная фонарка и серая тверская, желтые зомби - похмельный алкаш. Часть монстров может убрать, а часть оружия точно, где в реале мечи, а вот арматура, разводной ключ, ментовская дубинка, палка дади пети в самый раз. Я ещё не сильно думал, могу потом всё подробно расписать...
лол, ты это серьёзно? если да, то ты видимо ошибся форумом

Цены бы тебе, автор, не было, если бы была русифицированная версия.
Так хотелось продолжения первого, но с английским совершенно не в ладах. А пропускать мимо надписи и разговоры - игра блекнет!
Может когда-нибудь автор сделает милость убогим....

MSLPNS писал(а):

добавив чумной раритет. версию мода 1.00, выпущенную в 2006м в октябре
это не поломает нынешний баланс обраставший с 2007-го года!?MSLPNS писал(а):
насколько он тогда был хардкорным
(в ту пору он был рассчитан на прохождение в сингле и только на 1й сложности)
И станет невозможным играть на двух следующих сложностях!?

Гопники, жлобы, барыги отнимают при ударе Х золота навсегда. А жёлтые зомби (похмельный алкаш) - отнимают бутылки навсегда.

Ребят, проект жив или таки мертв?
Стоит ли ожидать чего-то нового?

Original_DimKaS_)) писал(а):

Ребят, проект жив или таки мертв?
сколько существует, столько и обновляется. уже за 200+ обнов. Что тебя не устраивает!?

angramania писал(а):

Zenkai писал(а):Этот "Wise Drops" похерил всю "игру в магазин" с мальчиком Перс 32-го уровня,а этот подонок сыпет гумном от 5к-25к.Денег 175к уже,хз куда их девать..
Во-первых, продавцы это не drop. Во-вторых, перестань читить и деньги очень быстро кончатся.
денег х туча без читинга, учитывая, что игру неоднократно приходится рестартить по понятным причинам...

Ребят, что делать: запускаю игру, а она у меня в маленьком окне посередине экрана. Стоит windows 7. Как расширить на весь экран?

Рекомендую. Кому не хочется долго задерживаться на первой и второй сложности и гонять балду, при условии, что до этого уже есть один или более прокачанный перс - надеть на начинающего героя увесистые кольца из стеша(по определению если они сохранены) - на скорость атаки, шанс повышенного урона и т.д..., взять в кредит немного деньжат - думаю существенная экономия времени... по крайней мере скаутом потрошу на ура пока что, быстрая прокачка... далее, если есть оружие и броня - так же одевайте, как параметры позволят, не стесняйтесь.. но видимо на думе нас ждет сюрприз в виде падающих публиков и колечек, что произошло кстати с моим с честно разодетым магом, самым первым из первых, без всяких стешов... Второму гладу и стеш, увы, не помогает... прокачивается гораздо медленнее... В общем я не читер))
И снова полюбопытствую: равновесного баланса игры за каждого перса в вопросе сложности прохождения как такового нет, да, Мор??За скаута или мага играть легче?? ну или если уж не легче, то явно быстрее??? Чистое сравнение на личном опыте между магом и гладом. Думается мне, что остальные мили из того же теста, которое нужно долго месить...filya5742 писал(а):

Ребят, что делать: запускаю игру, а она у меня в маленьком окне посередине экрана. Стоит windows 7. Как расширить на весь экран?
такая же хрень...как-то некорректно даже работает...беспонтово короче... может на ХР в самый раз...

Автору мода, великая просьба.
Запили пожалуйста в игру временный бафф на скорость ходьбы для ближнебойных классов. Чтоб можно было технично и тактично выходить в тыл к лучникам/магам и выносить их.
В диабло-2 идея с выносливостью была провальной(100 виталити и можно не париться по поводу стамины), но я прошу лишь временный бафф и чтоб он стоил сколько-то маны, можно сделать чтоб бафф был с штрафами к броне или еще как-то его сбалансировать. Хочу чтоб в игре хоть какая-то динамика появилась у ближнебойников и чтоб они так не страдали от магов/стрелков.
Маги/лучники могут отстреливать магов/лучников и танчить стенами/големами и отталкивать ближнебойников-мобов. А паладинам всяким приходиться страдать.
Спасибо если прочтешь мою писанину (даже если не захочешь вводить то, о чем я попросил).

Цитата:За скаута или мага играть легче?? ну или если уж не легче, то явно быстрее?
Для сингла из-за save/load баланс смещен в сторону стеклянных пушек - мага и лучницы. В мультике медленнее качающиеся, но реже умирающие чары имеют смысл. Дополнительные квестовые зоны с запретом load слегка поправили этот перекос.Цитата:но я прошу лишь временный бафф и чтоб он стоил сколько-то маны
Если за ману, то есть ведь телепорт. А вообще проблема с лучниками для милишников решается умением игрока, а не перса. Советы по этому поводу уже неоднократно давали.SSI писал(а):моя спустя год наконец согласилась!... Бля буду преведу твой мод.
Прямо как в анекдоте: "Мы пахали, я и трактор".

Я сначала думал смешно перевести названия жёлтых и коричневых баночек, и чтоб можно было пепину за большие деньги продавать, или вирту сутенёру. Но не надо. Диабло братки - всёж серьёзная игра.
По поводу жизни и маны. Я хочу перевести, как дерзкость и говнистость. Дерзкость убывает с ударами по тебе, а говнистость кончается, когда ты материшся или выпускаешь всяких человечков и летающих хреней с руками, которые разводят. Названия классов как сделать? Воин - бычара..

angramaniaЦитата:Для сингла из-за save/load баланс смещен в сторону стеклянных пушек
Поподробнее, пожалуйста, про смещение баланса, а то как-то слишком загадочно это звучит для меня.
delv13
Хоть angramania и не автор, но я уверен, что автор ответит примерно так же (преценденты уже были).
Если судить по видео в инете, автор и скаутом и паладином лихо "отоваривает" любых мобов независимо от их размера и социального положения, даже успевает "порыться" в рюкзаке и понаблюдать за падением маны/здоровья пока его мобы лупят.
Кстати его паладин не чурался дальнобойного оружия, а в игре ещё и арбалеты есть, которые, судя по их требованиям, больше паладину подходят нежели скауту...
А вообще, от чего-то похожего на "ярость" из 2-й диаблы я бы и сам не отказался - типа прибил моба в ближнем бою, почуствовал азарт битвы и бегом (бонус к скорости) остальных рубить.
И вовсе не потому, что без этого воевать сложно, а потому что у ближнего боя некоторое своеобразие появилось бы, а то скучно как-то - стоишь и мечом всех кликаешь и кликаешь в разные стороны, потом идёшь и снова кликаешь...
СТОП, так ведь в этом и есть смысл игры... чёрт, только сейчас дошло...

Grunelf писал(а):

angramania
А вообще, от чего-то похожего на "ярость" из 2-й диаблы я бы и сам не отказался - типа прибил моба в ближнем бою, почуствовал азарт битвы и бегом (бонус к скорости) остальных рубить.
И вовсе не потому, что без этого воевать сложно, а потому что у ближнего боя некоторое своеобразие появилось бы, а то скучно как-то - стоишь и мечом всех кликаешь и кликаешь в разные стороны, потом идёшь и снова кликаешь...
СТОП, так ведь в этом и есть смысл игры... чёрт, только сейчас дошло...
Проще поиграть в оригинальную Д2 и не морочить себе голову... Кстати, чем я и занимаюсь - все же атмосфера Д2 захватывает, как не крути - все равно свои нюансы есть... А чтобы не запариваться со скиллами и не прокачивать перса снова - ставишь программку по их сбросу..все остальное упирается в бесконечную беготню, что в итоге тоже наскучивает... как бы ты не хотел улучшить игровой движок Д1 - он таковым останется, в этом и вся суть...вот к примеру в чем принципиальное отличие вара от паладина??? Тем что первый ходит с топором, другой с щитом и одноручкой.... по сути и тот и другой ну просто не могут обходиться без лука(арбалета), а так же без магических стенок... То, что палыч имеет магические навыки тоже видишь ли постольку поскольку, они фактически бесполезны... Короче говоря варыч и палыч - это одно и тоже лицо с некоторыми отличиями... На мой взгляд самые веселые и динамичные персы - это скорей всего маг и скаут, у последнего мне нравятся тройные стрелы, быстрая атака с эффектами огня или молнии - почти что контра на денди)))) Ну возможно асса тоже не плоха по части постановки боя, хотя не знаю, не играл... монах и асса - это то, что я еще не прочувствовал...короче шпилю, когда время убить можно, и не заморачиваюсь.. надоедает - бросаю...

Классы: бычара, каратека, прошмандовка ( -> пронырливая, хитрая, коварная женщина), ху*плет жухло катала, во

стало вылетать при нажатии на single player

Во, можно прикол такой ввести. Нажимаешь на кнопку старт "Стать Челавекам".. и иногда вылетает "о браток, в этот раз не вышло, аборт"

Всем привет. Помогите сделать нормальный билд на мага. Играю давно но магом не играл никогда... Есть почти все уникальные вещи в игре (40 шт. не хватает до коллекции) есть разная хорошая "синька" (например Армор на глада 200 def +35% armor -35 DFE, огромный выбор колец и амулетов типа +15-20 AA +30-40%% all ress) короче есть что одеть но я не представляю как должен выглядить маг и что должен носить. Накидайте парочку билдов на 29 44 и 50 уровень. Заранее спасибо!

Revi писал(а):

Всем привет. Помогите сделать нормальный билд на мага. Играю давно но магом не играл никогда... Есть почти все уникальные вещи в игре (40 шт. не хватает до коллекции) есть разная хорошая "синька" (например Армор на глада 200 def +35% armor -35 DFE, огромный выбор колец и амулетов типа +15-20 AA +30-40%% all ress) короче есть что одеть но я не представляю как должен выглядить маг и что должен носить. Накидайте парочку билдов на 29 44 и 50 уровень. Заранее спасибо!
все вещи и оружие на магию(мана), спеллы(усиление магии), книги...в остальном тебе даже защита не нужна, резисты и дфе, если ты конечно телепортом и големом нормально орудуешь, что есть основа) билды?? тут громко сказано... это не Д3, и даже не Д2... здесь все достаточно прямолинейно и по большей части очевидно..долго ты за глада шпилил, пока все три сложности одолел?? я уже задрался... наскучило и бросил... с магом достаточно быстро все три сложности прошел и все квесты...все 3-5 рестартов....с гладом уже бесконечность...

подосил гладом одни и те же уровни - подосил сайт где скачал

Toremen писал(а):долго ты за глада шпилил
Я очень давно играю в Мод, играл всеми персами, пытался играть магом, но както не понравилось, я так его и забросил на 22лвл.

Мор, а почему всего 50 уровней у перса?? почему не больше??? увеличить бы скорость прокачки незначительно, но качественно, и соответственно возрастает стимул и мотивация расти дальше, крошить злостных монстров... а так получается после 50 уровня остается множество пробелов в характеристиках - их еще долбить и долбить для качественного дропа(хотя заведомо ты об этом уже знаешь), становится нудно и затянуто, пропадает какая-то гармоничность в игре, глаза мозолят одни и те же предметы даже не смотря на твои усилия преодолеть ту или иную сложную ситуацию(квест), т.е фактор вознаграждения ...ну это конечно мои личные предпочтения))) по моим впечатлениям есть несоответствие уровней и количества очков характеристик... шрайны, баночки да грибки - это конечно хорошо, но это реально очень долго, учитывая еще и шанс дропа...так-то вполне увлекательно играть на первых двух сложностях, а потом что-то с чем-то...

мне оже интересен этот момент с 50 уровнем, можно ли было продолжить дальнейшее развитие персонажа? Это ограничение самой игры которое нельзя обойти, либо MSLPNS умышленно не захотел повысить уровень прокачки!?

MSLPNS писал(а):

если бы я и сделал 50й уровень то баланс бы подправился так чтобы сделать такой же игровой опыт
но я не могу сделать выше 50. так как на этой штуке завязано большинство игровых формул
А можно сделать чтоб уровни давались медленней в 2 раза, но давали в 2 раза больше стат поинтов? Тогда получение 50 уровня растянется как раз до конца 3-его прохождения да и радости от получения заветного лвлапа будет больше.MSLPNS писал(а):
если бы я и сделал 50й уровень то баланс бы подправился так чтобы сделать такой же игровой опыт
но я не могу сделать выше 50. так как на этой штуке завязано большинство игровых формул

c2007n писал(а):

Язык: английский (версии на русском нет и не будет) - грош вам цена рубята
Дружище, я тебе так скажу. Русская озвучка от фаргуса - галимый шлак. Так что я ни сколько не расстроен, однако русский интерфейс я бы сделал, ибо хочется играть отдыхая, а не лишний раз зубрить английский) Так что русский интерфейс я бы сказал - МАСТ ХЭВ, остальное так, соль перец по вкусу)

Grunelf писал(а):

angramaniaЦитата:Для сингла из-за save/load баланс смещен в сторону стеклянных пушек
Поподробнее, пожалуйста, про смещение баланса, а то как-то слишком загадочно это звучит для меня.
Стеклянные пушки это герои с высоким уроном, но низкой живучестью. Их плюс в том, что монстров косят они значительно быстрее, а значит быстрее качаются и фармятся. Их минус в том, что очень высока цена ошибки, один неверный шаг и ты мертв. В мультике плюс и минус друг друга уравнивают, им приходится очень осторожно двигаться или бегать из города после смерти, что в обоих случаях приводит к затратам времени. А вот наличие save/load в сингле практически нивелирует минус. Довольно быстро сохранение начинаешь делать на автомате и занимает оно доли секунды, загрузка тоже мгновенна. Можно просто сохранится, сунуться вперед, увидеть, что там тебя ждет, загрузится и вынести всех, уже зная сколько, кого и где именно встретишь.delv13 писал(а):А можно сделать чтоб уровни давались медленней в 2 раза, но давали в 2 раза больше стат поинтов? Тогда получение 50 уровня растянется как раз до конца 3-его прохождения да и радости от получения заветного лвлапа будет больше.
Является ошибкой считать, что уровень ценен статами, их ведь и эликсирами и вещами можно набрать. Уровень является самой важной характеристикой героя, на него завязаны практически все формулы. Так что такое изменение существенно усложнит игру.
Пример для понимания. Урон безоружного монаха ((CLVL*(curSTR+curDEX))/60)+5. Будем считать, что на 10-м уровне с учетом вещей у него curSTR+curDEX будет 120, получаем: 10*120/60+5=25. Добавим ему еще 10 уровней, но не вложим в силу/дексу полагающиеся 5*10 статов: (10+10)*120/60+5=45. А теперь добавим 5*10 статов в силу/дексу, но оставим тот же 10-й уровень: 10*(120+5*10)/60=28.

Цитата:Довольно быстро сохранение начинаешь делать на автомате и занимает оно доли секунды, загрузка тоже мгновенна. Можно просто сохранится, сунуться вперед, увидеть, что там тебя ждет, загрузится и вынести всех, уже зная сколько, кого и где именно встретишь.
можно подумать, что это касается только маложивучих персов... на самом деле вопрос save/load стоял куда острее с гладом, нежели со скаутом или магом...Цитата:Является ошибкой считать, что уровень ценен статами, их ведь и эликсирами и вещами можно набрать. Уровень является самой важной характеристикой героя, на него завязаны практически все формулы. Так что такое изменение существенно усложнит игру.
Да тут кстати давно фишку просек... статы ничего не решают, кроме возможности что-то одеть, ну и там незначительная прибавка к характеристикам... НО блин, в Диаблу играем из-за уровней, или из-за возможности выбить шмотку??? Если цель игры - повышение уровня, то 50 ур. можно быстро набрать так и не пройдя всю игру..здесь о статах говорят в зависимости от дропа, где-то тут уже писали, что вещи и их качество зависят от статов перса... так вот дойдя до 50 уровня потом бегать за эликами и шрайнами, дабы выбить знатное шмотье??Это очень уныло и долго затягивается сказать по чесному - шанс выпадения вещицы строго зависит от вложенного того или иного стата, чем выше статов - тем выше вероятности хорошего дропа... для контактного перса это важно, когда нужно и оружие, и правильных доспех подобрать...и начинается, вся надежды на элики, грибки, шрайны...можно было тогда усиление уровня перса по формуле оставить на 50 уровне, а далее уровни методично добываются(условно до 70 или выше), растут с опытом ради очков статов как таковых и соответственно повышения шанса дропа хорошего уника... ну или чтобы формула усиления героя по уровню работала через один, чтобы понимать - через уровень твой перс усиливается....думаю от этого игра не потеряет динамичности и привлекательности, не будет застойных явлений в дропе, как это происходит после достижения 50 уровня...как это случилось у меня с магом, где дойдя честно до дума я с монстров получал одни баранки(кольца)...кстати, тоже необходимое условие для правильной игры: соответствие уровня и статов той сложности, на которой играешь в данный момент времени...для меня это странно - если я имею возможность пройти игру быстрее, то почему я должен терпеть какие-то ограничения?? быть может поставить зависимость дропа вещей не от статов, а от уровня(перса) тогда уж? вот ты 20 уровня - тебе выпадает такая фигня, 30 - другая, и так до 50...

Блин, Mордор Sупер Lучший Pобедитель Nубов Sлабых - сделай так, что дос прекратился!!

у меня windows 7 и игра отображается в маленьком окне. Кто сталкивался, подскажите как это исправить

Есть релиз Diablo The Hell - Angel Hack Mod альфа версия
http://спам
Может кому интересно будет.

Киньте ссылку на список квестов.

почему когда я играю скаутом и активирую ярость не всегда вылетает по 3 стрелы?

спс. разобрался уже. я сначала думал, что нужно ярость прокачивать и шанс на 3 стрелы увеличится

Можно ли передавать вещи между персами? В первой диабле было нельзя, насколько я помню.

через вирта-сутенёра

Fog Lizard писал(а):

Можно ли передавать вещи между персами? В первой диабле было нельзя, насколько я помню.
Gillian the Stasher, она стоит возле дома недалеко от входа\выхода из портала по дароге на главную площадь. Игру надо запускать через TheHell.exeDefauolt писал(а):
Киньте ссылку на список квестов.
Согласен не помешает, или скажите этому можно верить Quests?

я думаю (это просто идея) что проблема с неправильным масштабированием разрешения на современные экраны может быть решена с запуском под эмульником старой винды в окошке и масштабированием самого окна. надеюсь я понятно излагаю..........честно говоря я сам плохо понял что сказал )

Приветствую всех!
скачал сей мод, играю за ассасина (интересно, в оригинале также? у фаргуса она была бардом) возник вопрос: как попасть на уровни nest если пастуха в деревне нет? он ведь мину выдавал в оригинале. Возник вопрос по поводу черезмерно высоких ребований к заклинаниям типа стена огня, стена молнии и фаерболл? (75,75,100 соответстввенно). откуда бешеные цены на речардж посохов? нашол только один уникалный посох маны "staff of meditation" у которого речардж всего 500 голды. еще немного подбешивает тема, когда ты заходишь в квестовой зоне/подземелье или как у меня квест с наковальней пустоты(герой все время в режиме боя) не выйти в тп, ни починится... может это просто баг с квестом наковальней? тогда вообще непонятно нафига эти бисты с разгоном жрут и уменьшают качество твой брони? 5 раз захожу броню с 21 убивают в конец с длт на 15-16...

korennikov писал(а):

Приветствую всех!
Приветkorennikov писал(а):
как попасть на уровни nest
пройти с 16 на 17 уровень подземелья, либо он будет открыт по достижению 19 уровня герояkorennikov писал(а):
Возник вопрос по поводу черезмерно высоких ребований к заклинаниям
Фишка мода.korennikov писал(а):
откуда бешеные цены на речардж посохов?
тоже фишка мода, чтобы было куда тратить золото, чтоб оно не копилосьkorennikov писал(а):
когда ты заходишь в квестовой зоне/подземелье
Есть понятие "режим боя", пока ты в нем ты не можешь уходить с локации, из квестовых зон вообще нельзя выйти пока полностью не зачистишь ее от монстров.
Это сделано для усложнения игры, и чтобы игрок не так часто сохранялся и был какой то интерес и сложность проходить квестовую локацию.korennikov писал(а):
уменьшают качество твоей брони
Есть масла, продаются у кузница, которые повышают "длительность" брони. Ну и перед серьезными квестами стоит слетать в город и починится и закупаться банками хп мп.

в описании написано, что эликсиры на первой сложности не падают, а я уже два выбил. это баг?

Revi
скажи пожалуйста, такие фундаментальные вещи как верхний предел статов тут убран или такой же как в оригинале? то естьу мага магия максимум 250, у война сила 250, у лучницы ловкость 250 соответственно?
и еще куда девать опалы? выпали на 12 лвле подземелий

korennikov писал(а):

Revi
скажи пожалуйста, такие фундаментальные вещи как верхний предел статов тут убран или такой же как в оригинале? то естьу мага магия максимум 250, у война сила 250, у лучницы ловкость 250 соответственно?
и еще куда девать опалы? выпали на 12 лвле подземелий
по статам был ребаланс в отличии от оригинала, не помню что там, но не значительные изменения были.
Опалы и всякие другие камни в магазин, это источник денег.
Прошу оценить билд для мага, что можно поменять?
Я пока 15лвл накачал. Никогда раньше за мага не играл, не понимаю этот класс.
Есть все уникальные вещи в игре. Так что есть что одеть, но пока не понимаю что...
Мне не нравится что маны как то мало...
первое кольцо
второе кольцо
Амулет
Оружие
Щит
Броня
Шлем

Revi
нифига себе шмотки... 15 лвл и такой дроп на мага. шанс таких шмототк наверно просто борода какой маленький. а первой колько +20 ко всем статам и резистам ваще мастхев всем

korennikov писал(а):

Revi
15 лвл и такой дроп на мага
Все вещи добыты другими персонажами

korennikov писал(а):

15 лвл и такой дроп на мага
Revi писал(а):
Все вещи добыты другими персонажами
да, по-моему это предельно ясно, значит korennikov не играл в данную игру.
У меня шмотья на всех персонажей порядком было: какие раздавал. какие мне давали; я не скряга, играть всеми персонажами не собирался, отдавал и качественные вещи и с сетов. Люд делится шмотьём, и бутылками для статов, они высокоуровневым без надобности уже, а тем кто входит в игру пьют захлёбываясью
Пару лет поиграл и не разу однопользовательскую не сыграл, а Мордор же старался, квесты вводил и условия менял. У меня видимо неуважение к его труду

win10 не дает выбрать win95/98 в режиме совместимости, не работает в итоге (

В нижнем белье иногда
Джилиан стоит
И в диалогах тогда
Какой мягкий волосатый Гризволд и какой шустрый и остроумный Вирт
При этом некоторые вещи пропадают, навсегда, или потом в продаже у тех мужиков если повезёт

о боже, какой мужчина...
я хочу от тебя новых апдейтов этого чуда!
уже качаю 8)
спасибо!
а квест Fleshdoom так и завис в состоянии
"заходишь, никого нет, кроме трёх боссов по одному на уровень, в конце меч на убиение, наковальня, статуя и ничего не сделать"
да?

Ребята!!!! Спасибо за игру! Будет ли рассматриваться вопрос насчет русских субтитров, очень хотелось бы!

о как зачастило 8) качаем-с 8)
а что значит некому закончить? персонажа в игре нет? логики какой-то не хватает?
между делом - я программист игрушек со стажем, но конкретно внутрь этой игры не влезал никогда. может, смогу быть чем-то полезен?

может да
влэз так чтобы был сложно очэн

werewolf на пурге - иммунитет к магии... скаутом ставлю стенки огня и молнии - не останавливает.... почему??

Toremen
стенку можно криво поставить я не раз так лажал когда через мелкую дырку в стене мобы проходили
в аду например пол дырявый и стенка иногда через жопу ставится

малацы вирвульвы
харашо как. сложна

Дамы и господа, подскажите пожалуйста что это за прикол такой. Играю за мага, в катакомбах встретился с двумя боссами которые имунны абсолютно к магии. Что делать ?!)

Nikolaybk писал(а):

Дамы и господа, подскажите пожалуйста что это за прикол такой. Играю за мага, в катакомбах встретился с двумя боссами которые имунны абсолютно к магии. Что делать ?!)
Бегущий огненный человечек поможет-физ урон(элементаль кажется) или дух костей(бонспирит),или холи болт..Varior_FES писал(а):
Toremen
стенку можно криво поставить я не раз так лажал когда через мелкую дырку в стене мобы проходили
в аду например пол дырявый и стенка иногда через жопу ставится
У меня это уже не в первый раз...несколько раз проверял..и стенка молнии и огня не помогают...криво в смысле по диаганали??Исключено..ямы,ограждения тоже отпадают-через них и мобы не проходят...не знаю,может меня проглючило...попробую снова..но точно иммун у них к магии,а через стенки они просачивались..

Цитата:Бегущий огненный человечек поможет-физ урон(элементаль кажется) или дух костей(бонспирит),или холи болт..
Холи болт ? Он не работает здесь, боссы не являются нежитью (undead), а эти заклинания поищу у адрии... Кстати, то что спелов у меня очень мало на 6-ом уровне это норм ? Я в том смысле, что книги оч редко попадаются

Nikolaybk писал(а):

Цитата:Бегущий огненный человечек поможет-физ урон(элементаль кажется) или дух костей(бонспирит),или холи болт..
Холи болт ? Он не работает здесь, боссы не являются нежитью (undead), а эти заклинания поищу у адрии... Кстати, то что спелов у меня очень мало на 6-ом уровне это норм ? Я в том смысле, что книги оч редко попадаются
ну конечно, ты только вначале пути.....)) а так да, если боссы нежитью не являются, то только элеманталь или дух костей(бонспирит) - тебе эти умения сильно пригодятся, как впрочем и голем, и телепорт...ну и все остальное конечно...копи деньги, ищи книжки, или релоады делай возлей адрии - там может выпасть нужный том.. Магом очень быстро прошел, в три или пять игровых рестарта в начало на всех уровнях сложности с убийством убер диабло, кроме всех квестов на думе естественно, сейчас же крошу всех подряд - печалит, что качать все характеристики до максимума очень долго: шрайны, грибок(квест) и эликсиры типа в помощь... В общем, наверное мне просто повезло и книги нужные выпадали, что я так быстро прошел игру... теперь у меня фигова туча денег и вещей в стеше, снабжаю ими остальных персов "неудачников", передвигающихся по уровням со скоростью черепахи))

werewolf так и проходят сквозь огонь и молнию, при этом иммун только к магии...

а второе сделано "специально", чтобы уравновесить первое, дабы не совсем глюком казалось??))) Понятно в общем, глюк он такой глюк.. да и честно говоря не понимаю, зачем делать специально псевдобоязнь огня у глум клана...в чем логика-то)))

вирвульв выбегает, ваша мать пришла молочка принесла и снова за огонь убежал

MSLPNS писал(а):

Toremen писал(а):
а второе сделано "специально", чтобы уравновесить первое, дабы не совсем глюком казалось??))) Понятно в общем, глюк он такой глюк.. да и честно говоря не понимаю, зачем делать специально псевдобоязнь огня у глум клана...в чем логика-то)))
больше я тебе ничего не объясняю раз нормально не понимаешь
я всего лишь спросил, почему это сделано "специально"... если есть объяснение, то и нормально понимать есть что.. если этого объяснения нет, то о каком понимании речь?

Это крутые сюрпризы, суть диаблы. Когда раз на 3 уровня встечаешь уникального монстра с удивительными свойствами. Когда не повторяются уникумы. Когда встречаешь своего клона. Когда умираешь навсегда от какой-то бутылки. Когда превращаешься в монстра, становишься зомби и теряешь управление. Когда вместо брони аркена - плотная комната козлов, не телепортироваться и дверь козлята не открывают и не знаешь, что делать.

я не вижу в этом никакого сюрприза... какое-то преимущество глум клану это не дает, разве что упрощает действия игроку наверное...я вообще в концепции все игры какой-то особенности в этом не увидел...написано же: иммун к огню, так зачем нарушать этот принцип?)) Проще не делать иммун тогда уж...вервульфов и глум клан проще назвать равнозначным глюком, чем чем-то "специально" задуманным...

Toremen писал(а):

я не вижу в этом никакого сюрприза... какое-то преимущество глум клану это не дает, разве что упрощает действия игроку наверное...я вообще в концепции все игры какой-то особенности в этом не увидел...написано же: иммун к огню, так зачем нарушать этот принцип?)) Проще не делать иммун тогда уж...вервульфов и глум клан проще назвать равнозначным глюком, чем чем-то "специально" задуманным...
Непонятливый Вы персонаж, Toremen, всё обращаетесь тут к кому-то с позиции логики, несмотря на ответы с позиции The Creator'a.

Да всё спец сделана. Стенки не задерживают. Плюс к этому, уровни с виртвульвами - сплошные мкады, дверок нет. Этаж новый монстар от разработчеков, и от него д.б. "там в небесах перед народом через леса через поля в дыму летит жопа игрока"

alkarim писал(а):

Toremen писал(а):
я не вижу в этом никакого сюрприза... какое-то преимущество глум клану это не дает, разве что упрощает действия игроку наверное...я вообще в концепции все игры какой-то особенности в этом не увидел...написано же: иммун к огню, так зачем нарушать этот принцип?)) Проще не делать иммун тогда уж...вервульфов и глум клан проще назвать равнозначным глюком, чем чем-то "специально" задуманным...
Непонятливый Вы персонаж, Toremen, всё обращаетесь тут к кому-то с позиции логики, несмотря на ответы с позиции The Creator'a.
мод для diablo1 лучше не видел, хотя полно вопросов так сказать радикальных в отношении динамики и привлекательности игры, когда она не теряет своего смысла: вознаграждение за усилия... но все же любой "создатель", если он себя таковым позиционирует и является, мог бы пояснить свою точку зрения, обосновать.. ну правда, очевидно же, если в инфо колонке юнита написано, что иммун к огню, то зачем изменять этому правилу, это не несет в себе какого-то игрового смысла вообще... монстр не становится ужаснее, его не сложнее убить, а некий сюрприз сразу вызывает вопрос: а не глюк ли??? это первое, что приходит на ум...

Уважаемый разработчик, не могли бы вы сказать что либо о модификации, основанной на вашем проекте: THE HELL ANGEL. Считаете ли вы ее успешным продолжением ваших трудов? Или даже пробовать не стоит? )

хачу папробэват людям полза в жизне сделат изабрести чтота да с дакументеми пока проблеми, масква красивы горад?

Народ нужна ли русская версия Diablo: The Hell с русской озвучкой? Есть перенесенный перевод с Diablo Hellfire RUS (Stream), переведено на 70-80%

SafeOwns писал(а):

Народ нужна ли русская версия Diablo: The Hell с русской озвучкой? Есть перенесенный перевод с Diablo Hellfire RUS (Stream), переведено на 70-80%
Базару нет, русский шрифт радует глаз... но боюсь что "creator" не оценит и не станет заморачиваться...

Toremen
Diablo: The Hell с русской озвучкой

Может, я что-то пропустил, а где фермер Лестер? Коровы есть справа от города, а фермера нет... Яма, которую взорвать надо, тоже есть

SafeOwns писал(а):

Toremen
Diablo: The Hell с русской озвучкой
кстати, русская озвучка быть может и ни к чему была, главное перевод и шрифт собственно.. но это уже дело вкуса... в ЛС я отписался ,а как можно перенести перевод на последующие версии 1.205 и выше в случае чего?? Что это за редактор 16ричный hex, и как самому продолжить перевод?? хорошо бы инструкцию отписать, что бы можно было каждому ценителю русских буковок переводить отдельные строки, не вошедшие в 70-80% перевода...тот кто давно играет, тому не муторно будет))

Откровенно говоря, для меня в моде больше минусов, чем плюсов. Сложность задрана неимоверно. Читами я не занимался никогда, но играть крайне сложно. Убили суть подобных игр на корню, чтобы лут таскать, на деньги покупать новые заклинания, улучшать старые, и т.д. Дошел до ада и удалил. Устал с примитивными заклинаниями убивать по 50 монстров с почти полным имунитетом за каждым углом. Хотя бы резистанс сделали. Я не верю, что скелеты или монстров из плоти нельзя сжечь огнем или молнией. Ладно, големы, но до такой степени загнули... Надоело в тряпье ходить. Почему бы не сделать первую сложность, как вторая в хэлфаере, чтобы можно было раскачаться более менее, ходить в средней броне и т.д. А потом уже со второй сложности комбинировать имеющиеся навыки. Попробовал паладином драться с мясником, у него жизни регенерировали быстрее, чемя по нему попадал. Это реально глупо. Не понравилось, что в спец уровнях вообще не сохраниться. Там и так врагов полно, состояние боя, уж можно было бы и передышку давать, лут вынести, докупить зелий и т.д. Броня и одежда по цене 2-3 монеты - тоже чепуха, не только потому что нереально накопить на книги и зелья, а даже логически. Я понимаю там, кружка пива 1 монету бы стоила, но броня! Заметил,что искаверканы карты, а квестов почти не осталось. Понравилось разнообразие монстров и мини-боссы, количество оставшихся жизней, новые виды брони и оружия. Я от таких читерских сложностей удовольствие не получаю.

так игра создавалась, чтобы у читеров вызывать раздражение. Ну, то есть, чтобы пройти можно только с читами и ещё и раздражение получить

BzBzBzBzB писал(а):

так игра создавалась, чтобы у читеров вызывать раздражение. Ну, то есть, чтобы пройти можно только с читами и ещё и раздражение получить
Золотые слова

Цитата:Броня и одежда по цене 2-3 монеты - тоже чепуха, не только потому что нереально накопить на книги и зелья, а даже логически.
Да логично. Вот он наковал и продаёт. Никто не покупает, что там пепин железный подгузник или джиллиан чтобы не насиловали. Людей нет нифига. Денег нет нифига. А ты ещё вещи принёс и денег просишь.

MarkMk2
Если игра "не задалась", сделай рестарт, вещи не потеряешь (если оставишь у Джилиан), зато условия поменяются.
Бывало, что я в "белом" до ада доходил, бывало по паре жёлтых вещей за уровень падало и много синих...
С врагами тоже самое, за исключение некоторых минибоссов.
Ну или тактику смени - старые приёмы из оригинала не прокатывают.
"Убили смысл", говоришь?! А в чём он - челноком работать и груды лута на продажу таскать или может всё-таки мобов валить, импровизировать, применяя разные тактики?!
В шапке же сказано, что мод для "ветеранов", которым оригинал наскучил. Проходить неспеша.
Оригинал (Hellfire) я прошёл скаутом за 2 неполных выходных дня, без смертей и рестартов - было скучно, снёс.
Говоришь - "сложно", а ведь примерно 100 с лишним версий назад к мяснику можно было только персом 15 уровня пробовать идти, а Леорика охраняли скелеты с имуном ко всему кроме святобОлтов. Да и сдохнуть можно было сразу на входе, а шальная стрела скелетов-лучников жизнь под ноль снимала. Каждый шаг приходилось делать осторожно, прислушиваясь - вдруг раздастся "звон" спущеной тетивы или дверь хлопнет. Внимательно смотреть по всему экрану в поисках "свечения" из-за присутствия босса. Тисков не было, но играть было весело.
А сейчас только в пещерах весело становится, да в аду...
Интересно, сколько времени пройдёт, прежде чем опять кто-то попросит перевод или пожалуется на сложность игры?..

Grunelf
Я тоже хелфайр налегке пробегал, но здесь вы явно сделали перебор. Особенно в первой сложности, когда ни вещей, ни заклинаний толком нет. Ваша суть игры - загружаться по 30 раз, пока не получится удачно завалить 100 монстров в каждом коридоре, полностью имунных ко всему кроме одной атаки, а таких монстров стоит по 2-3 вида. Я бы понял такую сложность со второго уровня, но с первого, КАРЛ?! Банально воевать нечем даже, пройдя 2/3 игры. Ваш новый баланс, как шутер с ножом пройти на максимальной сложности или стратегию только пехотой против танков и самолетов. Почему не сделать на перво сложности резисты, а не имунитет? Не поубавить чуть монстров? Не добавить чуть прирост опыта? Не поднять чуть чуть цены за хлам? Почему шаровая молния с уроном 200 убивает с 5-6 раза (еще попасть надо), а простая молния с 3-4 при уроне 80? Где цепная молния? Где огненная волна? Я ведь не против того, что кто-то мазохист и любит проходить игру с 3-5 рестартов, но это ведь можно сделать на повышенных сложностях для самых стойких... А так, мод сделан под себя, мол не нравится, идите сами знаете куда. Не все дрочились годами на диабле, кто-то просто любит эту игру и хотел бы пройти ее на умеренной сложности, взглянув на множество действительно интересных находок, а не получая раздражение

Вот мы смеёмся, а может это новое слово в геймдеве. Человек начинал-переначинал, выбрасывал-подбирал хеллфаир... Вот, пожалуйте, рестарты-с. Человек трудился - так и у игрока должна просто жопа из глаз повылезать. А кто пройдёт - тот ясно дело и читерить круто научился (да против защит) и каждую единичку параметров прочувствовал, формулы все морщинами отложились... Ну так вот, возьмёт потом этот чел и свой мод с дедовщиной запилит. Дело продолжит, не пропадёт дело-то.

MarkMk2 писал(а):

Grunelf
Не все дрочились годами на диабле, кто-то просто любит эту игру и хотел бы пройти ее на умеренной сложности, взглянув на множество действительно интересных находок, а не получая раздражение
Ну скажем так, если уметь играть в ТН, понимаешь, что к чему, саму механику игры, то рестартов на первых двух сложностях нужно будет немного... ну это вопрос привычки... сейчас я перестал это замечать, и получаю эстетическое удовольствие от самого процесса игры...в д2 рестарты и монтонное прохождение тоже были не редкостью...правда сказать в ТН с этим даже проще местами... короче у меня так сложилось, что магом я прошел все три сложности за 5 рестартов всего навсего... видимо мне очень повезло с книгами и шмотом на +маг и +спеллы... т.е. им при правильной игре возможно пройти абсолютно все локации и квесты... Дальше у меня не было геморроя с деньгами для последующих персов...но вот даже при таких обстоятельствах куда сложнее удается одолеть гладом сложность дум...видимо нужен какой-то жестокий топор для дальнейшего продвижения и убийства, а так же живучести.. а многое в ТН заточено под урон..за один присест без рестартов пройти ТН было бы так же неинтересно и уныло.. меня лично беспокоит система вознаграждения за усилия, когда ты, например, будучи сумевшим одолеть какой-то сложный задротный квест или локацию с сильными монстрами - получаешь увесистое вознаграждение в виде хорошей и полезной шмотки(пусть и не для данного перса), которое бы помогало бы тебе в дальнейшем, ну или стимулировало дальнейшую игру.. но я так понимаю, что шанс хорошего дропа не особо оценивается местом локации или квеста, или даже уровнем сложности ,а это я считаю уже минус.. к тому же шанс выпадения шмотки зависят от набранных характеристик, что вылилось в совершенно смешной казус с магом на думе, когда видимо я туда слишком рано забрался(хотя
то моя собственная заслуга и я мог рассчитывать на нормальный дроп в дальнейшем по логике вещей), - за место брони и оружия выпадали одни кольца и амулеты.. это выглядело абсурдно и неожиданно для меня...в итоге пришлось докачивать уровни и характеристики, чтобы наконец начался нормальный процесс игры... Это было очень муторно и неинтересно...в итоге где-то к 15 уровню дума через многочисленные рестарты и повышение нужных характеристик, показатели игры выровнялись...но уже было все весьма относительно... так же и с гладом, если я в отличие от других игроков, могу пройти определенные локации или квесты, то почему бы не давать шанс игроку на хороший дроп шмоток??? хотя конечно он обуславливается характеристиками перса и уровнем сложности в определенный момент времени, но сказать, что я ощутил огромную разницу - нельзя...процесс игры на мой взгляд где-то неоправданно растянут...

MarkMk2 писал(а):

Grunelf
Я тоже хелфайр налегке пробегал, но здесь вы явно сделали перебор. Особенно в первой сложности, когда ни вещей, ни заклинаний толком нет. Ваша суть игры - загружаться по 30 раз, пока не получится удачно завалить 100 монстров в каждом коридоре, полностью имунных ко всему кроме одной атаки, а таких монстров стоит по 2-3 вида.
До 4-го уровня можно проходить со стартовым Wand of Holy Bolts, все убиваются Holy и Fire Bolt-ами. Уж за 3 уровня (плюс Леорик и Колодец) можно накопить на пару книг с новыми заклинаниями. Fire Bolt, Holy Bolt и Recharge нужно забиндить и переключать чуть не на автопилоте - без клавы игру всё равно не пройти.MarkMk2 писал(а):Я бы понял такую сложность со второго уровня, но с первого, КАРЛ?! Банально воевать нечем даже, пройдя 2/3 игры. Ваш новый баланс, как шутер с ножом пройти на максимальной сложности или стратегию только пехотой против танков и самолетов. Почему не сделать на перво сложности резисты, а не имунитет?
За резисты вместо иммуна согласен полностью. Во-первых, начинающего правда может смутить, что враг не дамажится (а пусть бы, допустим, зомби получали от Fire Bolt-а урон, уменьшенный в 10 раз). Во-вторых, первый уровень Пурги (и даже Дума) получился слишком халявным - магу можно сразу туда идти и качаться уровня до 20+. Были бы у них нормальные резисты - такой халявы бы не было.MarkMk2 писал(а):Не поубавить чуть монстров?
Уныло будет. Дьябла - это рубилово, рубилово, и ещё раз рубилово!MarkMk2 писал(а):Не добавить чуть прирост опыта?
С опытом всё нормально. Если не хватает статов - можно устроить охоту за алтарями и эликсирами. Зато не получится так, что игрок быстро наберёт максимальный уровень (а уровень даже с полными статами представляет ценность - на него завязано много формул).MarkMk2 писал(а):Не поднять чуть чуть цены за хлам?
Низкие цены сделаны специально. Автор в гайде написал прямым текстом, что ненужные вещи лучше не брать. Не окупится даже опознание (а уж тем более время, за которое можно было бы насобирать золота). Особенно тролльский в этом плане квест Леорика: если там опознавать всё подряд - можно разориться MarkMk2 писал(а):Почему шаровая молния с уроном 200 убивает с 5-6 раза (еще попасть надо), а простая молния с 3-4 при уроне 80?
Шаровая молния дамажит один раз. Обычная - каждой своей клеткой (то бишь, несколько раз по 80).MarkMk2 писал(а):Где цепная молния? Где огненная волна?
Цепную молнию автор удалил - чем-то она ему не угодила. Огненная волна теперь называется Hellfire. Очень годная штука - откидывает врага назад, да ещё и наносит физ. урон. Но ессно, в начале игры её не найти.

напомните кто-нибудь пжл ссылку на страницу со старыми версиями мода

После запуска - сразу вылетает на win 8
В логе ошибок следущее
" Exception code: C0000005 ACCESS_VIOLATION
Fault address: 00CA0AAC 00:00000304 ь2Pr
Registers:
EAX:00CA0FAD
EBX:00CA0AAC
ECX:00000000
EDX:000001E0
ESI:00000000
EDI:050FE020
CS:EIP:0023:00CA0AAC
SS:ESP:002B:0018F848 EBP:0018F908
DS:002B ES:002B FS:0053 GS:002B
Flags:00210216
Call stack:
Address Frame Logical addr Module
00CA0AAC 0018F908 0000:00000000 "

Поломался винт давно уже, а с ним и сейвы со сташами улетели, не бэкапил их. И тут дернуло что-то The Hell скачать снова, а там же и старое желание объявилось: пройти с кем-нибудь в мультике с нуля до победного конца (одной сложности хватит, надо полагать, с излишком).
Собственно, ищу компаньонов. Одного будет вполне достаточно, но поскольку мест три — можно и до трех. Сам планирую играть магом, но если на него будут еще у кого виды, без проблем начну другим классом.
Условия совместного прохождения: персонажи свежесозданные, сташ от прошлых игр не используется, игра этим персонажем и накопление сташа только во время совместных сессий. Звукосвязь желательна, но необязательна.
Будучи имеем сильными сомнениями, начну потихоньку осваивать сингл, но если кто все же заинтересуется — пишите сюда или сразу в лс.

ну может мордор ни разу хоррор не проходил, хотя и не интересно это ему

Ух, ну и халявный же теперь старт за мага! В смысле, нормальный, без задротства, что было прежде. Здорово. Удивился прям. Где-где, а здесь я подобного совсем не ожидал. Скорее наоборот, лул.

alkarim писал(а):

Ух, ну и халявный же теперь старт за мага! В смысле, нормальный, без задротства, что было прежде. Здорово. Удивился прям. Где-где, а здесь я подобного совсем не ожидал. Скорее наоборот, лул.
прежде это когда??? я еще с версии 1.190 как помню, ато и ранее, начал играть ТН с магом... самый халявный перс по сравнению с тем же скаутом и гладом, за которых играю сейчас...

Toremen писал(а):

alkarim писал(а):
Ух, ну и халявный же теперь старт за мага! В смысле, нормальный, без задротства, что было прежде. Здорово. Удивился прям. Где-где, а здесь я подобного совсем не ожидал. Скорее наоборот, лул.
прежде это когда??? я еще с версии 1.190 как помню, ато и ранее, начал играть ТН с магом... самый халявный перс по сравнению с тем же скаутом и гладом, за которых играю сейчас...
Хмм, версию не скажу, но давненько. Раньше маг стартовал с палкой на холи болты, изученным файер болтом и, в общем-то, голым задом. Теперь (не знаю уж, с какой версии), огонь/холи/молния изучены сразу, да еще и посох маны. Халява.

alkarim писал(а):

Toremen писал(а):
alkarim писал(а):
Ух, ну и халявный же теперь старт за мага! В смысле, нормальный, без задротства, что было прежде. Здорово. Удивился прям. Где-где, а здесь я подобного совсем не ожидал. Скорее наоборот, лул.
прежде это когда??? я еще с версии 1.190 как помню, ато и ранее, начал играть ТН с магом... самый халявный перс по сравнению с тем же скаутом и гладом, за которых играю сейчас...
Хмм, версию не скажу, но давненько. Раньше маг стартовал с палкой на холи болты, изученным файер болтом и, в общем-то, голым задом. Теперь (не знаю уж, с какой версии), огонь/холи/молния изучены сразу, да еще и посох маны. Халява.
Огонь и молния на первом уровне спеллов??? ну фиг знает.... стало быть мне вначале просто повезло, "пасьянс" удачно раскладывался... а вот в целом и общем маг это точно халявный перс... на дистанции самый убойный и маневренный с прокаченным големом...

во время игры произошла перезагрузка компа(напряжение рухнуло). играл сингл, сейв сделал! при следующем запуске игры у героя пропал весь шмот и появился он на месте старта в деревне.. стаы остались и голда, а вот все предметы пропали((( что делать???

Страдать, конечно.Цитата:When Reflect is activated and the buff icon is shown above the character, damage reduction is only 50% efficient, but monsters receive 800% of damage absorbed (bosses receive 400%). When it is inactive, damage reduction is 100% efficient, but monsters don't take back any damage (added v1.118). To be clear, the damage reduction is passive and is greatest when the spell is not cast.
Damage Reduction:
Paladin: [Rnd[24+(baseVIT/8]+25)% (v1.156)
Gladiator: [Rnd[24+(baseVIT/8]+18]% (v1.156)
Monk: [Rnd[24+[baseVIT/8]+12+(CLVL/8)]% (v1.156)
Assassin: [Rnd[24+(baseVIT/8]+11+(CLVL/4)]%(v1.156)
Scout/Mage: [Rnd[24+(baseVIT/8]+5]% (v1.156)
The Gladiator possesses Reflect as his signature class skill, making the decision to go in heavily armored, but no thorns, or to go in light but dangerous to hit in melee combat up to the player's choosing.
http://diablo.gamepedia.com/Aegis_(The_Hell)
Не соображу никак, как навык работает. Вроде как говорится, что, мол, активированный (с щитом над тыковкой) снижает урон только на 50%, при этом выдает монстрам 800% и боссам 400% урона обратно, когда неактивированный никакого урона обратно не дает, но поглощение получаемого урона — 100%.
Как это работает? Эти два режима? Не пойму. Можно ведь скастовать навык/спелл, а можно не кастовать. Скастовал — иконка висит (работает?). Не скастовал — не висит (не работает?).
???

Если заблокируют рутреркер,то где будет доступна раздача?

а ти рюзски?

alkarim писал(а):Не соображу никак, как навык работает. Вроде как говорится, что, мол, активированный (с щитом над тыковкой) снижает урон только на 50%, при этом выдает монстрам 800% и боссам 400% урона обратно, когда неактивированный никакого урона обратно не дает, но поглощение получаемого урона — 100%.
Как это работает? Эти два режима? Не пойму. Можно ведь скастовать навык/спелл, а можно не кастовать. Скастовал — иконка висит (работает?). Не скастовал — не висит (не работает?).
???
Ты вполне правильно перевел, именно так и работает. То есть в подавляющем большинстве случаев кастовать этот заклинание не нужно. Отмечу только что 50%, 100%, 800% и 400% это не от всего урона, а от того количества, что описано формулами.

Нада перевести эту штуку БСЧЧБ бей своих чтобы чужие боялись

angramania писал(а):

alkarim писал(а):Не соображу никак, как навык работает. Вроде как говорится, что, мол, активированный (с щитом над тыковкой) снижает урон только на 50%, при этом выдает монстрам 800% и боссам 400% урона обратно, когда неактивированный никакого урона обратно не дает, но поглощение получаемого урона — 100%.
Как это работает? Эти два режима? Не пойму. Можно ведь скастовать навык/спелл, а можно не кастовать. Скастовал — иконка висит (работает?). Не скастовал — не висит (не работает?).
???
Ты вполне правильно перевел, именно так и работает. То есть в подавляющем большинстве случаев кастовать этот заклинание не нужно. Отмечу только что 50%, 100%, 800% и 400% это не от всего урона, а от того количества, что описано формулами.
Еще раз, последний, чтобы окончательно убедиться: сожравши книжечку "Reflect", персонаж теперь ВСЕГДА использует это умение? А скастовав и получив щит над головой, использует в другом режиме?

Также про Рефлект: Гладиатор прокачивает как свой уникальный навык, так и обычное магическое умение? То есть, используя книги Рефлект, прокачивается параллельно и его навык Рефлекта?

alkarim писал(а):Еще раз, последний, чтобы окончательно убедиться: сожравши книжечку "Reflect", персонаж теперь ВСЕГДА использует это умение? А скастовав и получив щит над головой, использует в другом режиме?
Да ладно?? все так сложно?? я всегда думал, что рефлект активен, когда ты его кастуешь, а никогда тупо книжечку зачитал...Quaker1.1234 писал(а):

Также про Рефлект: Гладиатор прокачивает как свой уникальный навык, так и обычное магическое умение? То есть, используя книги Рефлект, прокачивается параллельно и его навык Рефлекта?
хмм, я надеюсь, что его базовый навык как-то прокачивается с уровнем... тогда какой смысл базового навыка, если есть книги для прокачки?? да-да, тоже хочу знать!)

Toremen писал(а):

alkarim писал(а):Еще раз, последний, чтобы окончательно убедиться: сожравши книжечку "Reflect", персонаж теперь ВСЕГДА использует это умение? А скастовав и получив щит над головой, использует в другом режиме?
Да ладно?? все так сложно?? я всегда думал, что рефлект активен, когда ты его кастуешь, а никогда тупо книжечку зачитал...
Я тоже так думал. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69091573#69091573

У всех классов есть изначально пассивное умение, которое поглощает часть урона в рукопашке от монстров согласно вышеприведенным формулам. Обратите внимание, в них фигурирует только базовая VIT и уровень персонажа, никакого SLVL, то бишь уровня заклинания, там нет.
Есть заклинание Reflect, которое, будучи скастованным, изменяет работу этого пассивного умения следующим образом:
1. Поглощение урона уменьшается в два раза.
2. Поглощенный урон умножается на 8(4 для боссов) и возвращается монстру.
Когда действие заклинания кончается, пассивное умения возвращается к нормальной работе.
От прокачки заклинания растет только его длительность и падает стоимость по мане. С учетом того, что в виде умения гладиатора оно не стоит маны, то не играет особой роли учитывается ли уровень заклинания при этом.
Вывод: book of Reflect как и само это заклинание в подавляющем большинстве случаев можно игнорировать.
Специально для Toremen, у которого тяжко идет игра гладитором, попробуй не включать reflect, скорее всего играть станет проще.

Всё-таки интересен сам нюанс с механикой этого заклинания - при апгрейде увеличивается ли и длительность навыка Гладиатора?

Пассивное умение по умлочанию, и нигде это пассивное умение в таблице игры не увидеть? Ок.
Если кастовать рефлект:
1. Проще говоря ослабевает защита и увеличивается урон персу, если я правильно понимаю фразу "поглощение урона уменьшается в два раза".
2. Увеличивается урон монстрам. Ок.
Рефлект гладиатору прокачивать не надо, оно у него уже есть и маны не стоит. Уровень умения роли не играет. Ок.
Исходя из вывода: почему нужно игнорировать умение рефлект?? оно такое бесполезное и ненужное? наверное настолько же, насколько и у паладина заклинание "починки" вещей? Конечно для глада я рассчитывал в этом отношении на большую эффективность, а оказывается для лучшего прохождения нужно игнорировать его базовое умение. Не логично как-то блин, не гармонирует с моими представлениями))))
Выходит базовые умения, такие как у мага и скаута действительно необходимы(по сравнению с рефлектом и починкой) по моему опыту игры..И видимо вопрос их изучения книжками и повышения уровня тоже не имеет смысла - достаточно базового умения.
Короче, я все правильно понял?Quaker1.1234 писал(а):

Всё-таки интересен сам нюанс с механикой этого заклинания - при апгрейде увеличивается ли и длительность навыка Гладиатора?
Т.е. увеличивается ли длительность базового навыка рефлект у глада за счет апгрейда с помощью книги рефлект? Тоже не знаю.. По этой аналогии должна увеличиваться длительность умения и у скаута например, или мага...

Спасибо за подробные разъяснения, теперь стало понятно.
Самое клевое умение у мага. Инфравидение и Определение нахаляву, конечно, удобно, но Перезарядка все же круче. Телекинез практически бесполезен, не говоря уж о "Починке", ломающей максимальную прочность.
Полагаю, за Гладиатора теперь действительно проще станет проходить.

Цитата:1. Проще говоря ослабевает защита и увеличивается урон персу
Защита не меняется. Попадать по тебе будут ровно также как и раньше. Пассивное умение сродни -DFE, только зависит от других факторов.Цитата:наверное настолько же, насколько и у паладина заклинание "починки" вещей?
не говоря уж о "Починке", ломающей максимальную прочность.
Ну если с деньгами мухлевать, то конечно бесполезное. При честной же игре экономит прорву денег на починке дорогих вещей.Цитата:Самое клевое умение у мага. Инфравидение и Определение нахаляву, конечно, удобно, но Перезарядка все же круче
Зависит от стиля игры. Я например магом предпочитал иметь щит. Также замечу, что инфравидение не просто на халяву, а в неограниченном количестве, ибо его в отличие от id не так уж легко купить.Цитата:почему нужно игнорировать умение рефлект?? оно такое бесполезное и ненужное? Конечно для глада я рассчитывал в этом отношении на большую эффективность, а оказывается для лучшего прохождения нужно игнорировать его базовое умение.
Во-первых я говорил про все классы, а не только про глада.
Во-вторых, сказано было в большинстве случаев. То есть есть случаи, когда его можно использовать.
В-третьих, умением гладиатора оно стало намного раньше, чем была изменена механика на текущую.
Ну и наконец для его использования надо создавать довольно специфический билд и манеру игры. Я как-то пробовал подобное в d2(без LoD) паладином с thorns и sacrifice. Игра получается необычной, интересной, но эффективной я бы ее не назвал.

Оно очень подойдёт в случаях, когда у монстра не 9000 жизней

Ну да. У высокоуровнего глада с максимальной виталкой поглощается в среднем 50% урона. Под reflect получим что 75% приходится по хитам чара, при этом монстру возвращается 200%(25%*8). То есть выбиваем из монстра чуть больше чем два раза от того, что теряем сами. На думе у монстров 10к-14к хитов, у глада будет 1к жизни, а значит на одного единственного монстра придется потратить около шести пулов здоровья. Очень неэффективно.
Хотя если DFE применяется после снижения от reflect, то может получится совсем другая картина.

Цитата:Ну если с деньгами мухлевать, то конечно бесполезное. При честной же игре экономит прорву денег на починке дорогих вещей.
вот чего-чего, играю периодически за трех героев, и последним является скаут - и никакого вопроса с починкой не возникает... бутылочек и масленок выпадает достаточно...недостаток денег с нуля компенсируется с лихвой позже, и это никак не сказывается на починке в принципе...т.е. это не тот вопрос, над которым нужно зацикливаться... остальные персы почему-то легко обходятся без базовой починки, а у палыча это оказывается существенно заметное преимущество, кто бы знал какая экономия денег, которые позже ну просто девать некуда))) короче, не та игра, чтобы остро вставал вопрос игрового золота...Цитата:"Зависит от стиля игры. Я например магом предпочитал иметь щит. Также замечу, что инфравидение не просто на халяву, а в неограниченном количестве, ибо его в отличие от id не так уж легко купить."
стиль игры на самом деле предсказуем.. лишь у мага можно динамично сыграть за счет телепортации.. а так как и везде, за каждого перса(ближней и дальней дистанции) - нычка по стенам и углам, стенки огня и молнии, расстрел монстров из второго оружия - лука(или магии как у мага)...инфравидение - это преимущество для всех, без исключения...а определение на халяву - подобрал предмет, далее сейв, определение предмета за счет свитка - уг-снова сейв...Цитата:"Во-первых я говорил про все классы, а не только про глада."
Ну так для других классов рефлект тем более бесполезен... а исходя из других рассуждений и для глада далеко не предпочтителен...Цитата:"Во-вторых, сказано было в большинстве случаев. То есть есть случаи, когда его можно использовать."
Ну да, что фактически незаметно, и может игнорироваться.Цитата:"В-третьих, умением гладиатора оно стало намного раньше, чем была изменена механика на текущую." -
а почему бы не сделать базовые умения у персов чуть более эффективными что ли?? ато они очень условны, и практически бесполезны в принципе.. кроме наверное умения инфравидения у скаута...так же и перезарядка посоха для мага - бесполезная вещь..

Toremen писал(а):

перезарядка посоха для мага - бесполезная вещь..
?
???
? ? ?
Серьезно????? Перезаряжать посохи самому и чинить их у Гризвольда в разы дешевле зарядки у Ведьмы.Toremen писал(а):
а определение на халяву - подобрал предмет, далее сейв, определение предмета за счет свитка - уг-снова сейв...
Кстати, с сейв-лоадом заморачиваться смысла не имеет после нахождения/покупки белого посоха идентификации — прямо золотая жила так-то, что магу как раз особенно нужно для покупки книжек.

Да ладно тебе...., зарядка,починка, экономия денег... ты о чем вообще??))) ни вначале ни в процессе игры об этом речи не идет, особенно у мага - зарядка таки отнимает единицу от общего заряда... деньги накапливаются достаточно быстро...хотя может у нас разные подходы к игре...посох идентификации есть на случай крупных квестов - прошел, зашел, идентифицировал кучу шмотья.. а в процессе игры сейвами и всего лишь одним свитком идентификации вопрос решается на месте, тем более что свиток занимает одну ячейку в инвентаре.. не надо никуда телепортироваться и т.д. И вообще прошел одним персом всю игру, и от того, что собрал(предметы, золото) - делись с другим своими персами...процесс быстрее и интереснее идет, избавляя тебя от всякой мелкой заморочки...

Toremen писал(а):

Да ладно тебе...., зарядка,починка, экономия денег... ты о чем вообще??))) ни вначале ни в процессе игры об этом речи не идет, особенно у мага - зарядка таки отнимает единицу от общего заряда...
Какую единицу? У моего мага перезарядка работает так: восстанавливает количество зарядов, снимая столько же с прочности. У уникального посоха на восстановление маны, например, изначально 100 прочности и 50 зарядов. Если полностью разрядить и использовать навык, то будет 50 зарядов из 50 и 50 прочности из 100. И по деньгам выгоднее починить у Гризвольда, чем зарядить у Ведьмы.
А с постоянными сейв-лоадами играть не только неинтересно, но и утомительно. Самое то — играть как в Path of Exile на хардкоре, вот тогда пробирает.

Ну значит я запамятовал... давно уже магом не играю... он у меня уже имба типа))) и с посохом он у меня никогда не ходил... или очень редкие эпизоды были, в остальном щит и мечь с +маг, +спеллс, +резисты... с мечом и щитом он выглядит как Гэндальф на х....сейв-лоады не постоянны, только тогда, когда что-то выпало - тогда сейв и реликт распознавания очень даже к месту, и вообще можно умение идентификации ввести для каждого перса безвозмездно, ну там за счет тех же книжек, т.к. в принципе занимает кучу лишнего времени, хотя наверное кому-то нравится процесс телепортации за распознаванием в город... а так-то вся игра на сплошных лоадах-релоадах, так что не скромничай)))))))

Toremen, у тебя классическая позиция "если я чего-то не видел или до чего-то не додумался, значит этого не бывает". Тратить еще раз время на разъяснение неохота. Лучше вспомни как ты в начале ныл о том, что магом играть сложно, потом тебе надавали советов и теперь ты рассказываешь, что он имба. Подумай, может и другими чарами можно играть эффективней, чем это делаешь ты.MSLPNS писал(а):

DFE применяется ДО процентного снижения
как в фолауте втором у брони показывалось. например, 12/50% (-12 DFE, -50% от остатка)
Печально, значит интересного билда с reflect не получится.

эффективный чар - это маг и скаут, по уровню атаки и относительно безопасного прохождения... по крайней мере для меня... с гладом и палычем мне тут уже писали - что так же основная проблема найти норм оружие и броню yна защиту и сопротивление(к сравнению - магом я этот показатель во многом игнорирую вообще).. в остальном все очень схоже, особенно в таких элементах как скорость атаки, уровень урона, отбрасывание(что очень важно во многих эпизодах), восстановление после удара, повышение уровня перса, правда особенность в распределении характеристик другая... магом на книжках прокачаться проще как мне показалось-на этом у него все повязано, чем играть за глада и ждать хорошего шмотья и оружия за счет повышения характеристик...да и скаут гораздо быстрее с монстрами справляется...нет, однозначно глад и палыч - это тормоза, при чем они же используют и лук, и стенки огня и молнии, и ныкаются по стенкам и углам, за естественными преградами, т.е. дистанцируются, т.к. фактически попасть в окружение - это серьезно рисковать, а стало быть срабатывает одинаковый принцип за всех: уйти за стенку, за преграду и выцеплять монстров по очереди...и да, мне давали подсказки касательно механики игры, как пользоваться стенками, големом.... но ведь те же методы используются и другими персами при возможности, или не используются вовсе... ничего нового... ты, наверное, все же лукавишь, если думаешь, что все герои(ближнего и дальнего боя) хорошо сбалансированы, равно эффективны и для прохождения игрок затрачивает равно одинаковые усилия для их прокачки и прохождения игры в целом... конечно я не играл еще за монаха и асассина..но обязательно и до них доберусь...каждого прокачаю до 35-40 уровня, и сравню.. но очевидно, что за мага и скаута мне проще играть, чем за глада, хотя последним практически прошел дум...не могу завалить убердиабло и пройти последние квесты...глад 47 уровня... магом 42 кажется я его уже завалил и все квесты прошел к уровню 45-ому...а дальше уже чисто для фана прокачал его до 50(характеристики еще далеко не все до предела), потому он у меня имба...и вообще в pvp прокачанный маг любого снесет как я думаю, если оценивать возможности все героев на максимуме...

Тебе вообще приходила в голову мысль, что в PvP твой противник не AI, который будет тупо на тебя идти, а человек? Не исключено, что более умный, хитрый или пряморукий, чем ты. А PvP без читов это всегда битва не классов или билдов, а интеллектов и реакции.
Но я тут запасся попкорном и хочу послушать, как ты чисто теоретически предполагаешь убивать магом паладина, скаута и особенно аську. Порази же меня гениальной тактикой, может я до чего не додумался.

В пвп речь и идёт о человеке..преимущество мага-сверхмобильность,скрытность за счёт множественной телепортации и быстрого восстановления магии..многие себе это могут позволить? Далее - голем,и всякого рода магии,или у всех других абсолютные резисты??Или тот же дух костей,элементаль самонаводящийся...если маг не попадёт под раздачу и его не зажмут в угол(что мало вероятно),то тут определенно у него больше шансов,а если ещё маскировка в виде к минусу радиуса света-это вообще можно мили персами не начинать играть...

Понятно, у тебя даже теоретических представлений нет. Я просил написать тактику против трех конкретных классов, объяснил про разницу между человеком и AI. И что в результате? Телепорты, уход от зажатия в угол, радиус света и голем. Голем!!! Блин, да тебя любой школьник в клочки разорвет с такими познаниями.

Ну да,голем...или ты решил за меня,что его нужно кастовать с полной уверенностью того, что он ключевое средство для подавления противника??прокаченный голем у мага очень даже пригоден для отвлечения и прикрытия...тактика у мага проста:использовать магию и телепортироваться из зоны поражения...ты мне лучше поясни относительно тактики,что может противопоставить глад с полными резистами магу....давай это разберем для начала,а потом вопрос со скаутом,аськой и паладином решим. Что-то мне подсказывает,что глад коньки отбросить быстро,не причинив особого урона имбе магу...

Toremen писал(а):прокаченный голем у мага очень даже пригоден для отвлечения и прикрытия...
Я смотрю, твоя тактика - уморить оппонента смехом. Ну нельзя же такую чушь нести на полном серьезе.Toremen писал(а):Что-то мне подсказывает,что глад коньки отбросить быстро,не причинив особого урона имбе магу...
Если маг ни разу не ошибется в череде из сотен телепортаций и кастовок на фоне хаотически движущегося и использующего рельеф милишного глада, то победу определит момент окончания бутылок(если по правилам ими вообще можно пользоваться), если у глада они кончатся первым, то он умрет, не нанеся никакого урона магу. Если же гладу удастся хотя бы один раз попасть по магу, то последний почти всегда дохнет. Варианта "не причинив особого урона" да еще и "быстро", для милишного глада практически не существует. А теперь, уже зная ответ, попробуй сообразить почему именно так. Подсказка, до фикса mana shield расклад был иной.

Ты явно идеализируешь способности глада,которые только и сводятся к судорожному маханию топориком в надежде подойти поближе к жертве..И ты пишешь о хаотичном движении и рельефе местности??Ты что,шутишь??Долго он будет уворачиваться от хаотичного магического обстрела гидрами,молниями,элементалями и всем остальным?не заколебешься мышку тыкать,изображая чудеса реакции?Ну если масштаб карты ограничится площадью монитора,то может тебе ещё и повезёт,и то шансы малы..магу проще телепортом шмалять,да и учитывай скорость восстановления маны-она у него бешенная,как и её количество...у глада при всей его убогости - только один фактор выживания-жизни,которые стремительно под градом обстрела будут уходить вниз,и сразу станет ясно у кого баночки закончатся,а если их не использовать-и того быстрее конец нагрянет)а вот голема не надо недооценивать-он своим присутствием и единичными ударами вполне свою роль сыграет,создавая помехи для тех,кто там типа рельеф местности использует-скорее это даже магу полезнее будет....у глада как ты описываешь таким образом есть шанс скаута дернуть,но и тут я думаю нюансы и козыри у скаута имеются...хотя без телепорта может быть туго...

Не зря я попкорном запасся, не зря.
Ладно, если подсказки не понимаешь, то буду говорить прямо. Вспомни таких монстров как балроги и других с тем же поведением, сильно ли легко в них попадать? А ведь это AI с предсказуемым движением и без специальной логики на уклонение. В человека попасть с полэкрана практически нереально, он уклонится от всех твоих шариков. Значит придется бить с близкого расстояния, что при учете непредсказуемого движении противника означает риск попадания под удар. Урон гидр ничтожен против человека с учетом шрафа PvP, резистов и -DFE, так что глад их просто проигнорирует, в крайнем случае перейдет в другую комнату, а маны гидры стоят очень много. По тем же причинам не катят молнии. Раньше можно было новами работать, от них тяжко уйти, но сейчас на них кулдаун. Голем будет рядом с человеком, только если ты его будешь постоянно перекастовывать вместо боевых заклинаний и телепортов. Урон опять таки ничтожный, да и с попаданием беда, я вообще не помню, чтобы кроме тебя кто-то до такой глупости додумался. А теперь самое главное. Урон глада настолько высок, что даже с учетом штрафов в PvP отправляет мага в hit recovery. Время анимаций сейчас уже не помню, но количество ударов достаточное, чтобы маг после получения первого ушел в постоянную анимацию hit recovery или block(это если маг с щитом, с посохом вообще кранты) и не вышел из нее до самой смерти. Единственный шанс это срабатывание трех подряд промахов, тогда можно уйти телепортом.
Ну а теперь представь, что вместо глада против мага ассасинка, которая имеет не меньший урон, но при этом обладает полноценным телепортом.
Маг был имбой в обычной дьябле, где аффиксы на урон и -DFE слабее, а баг с mana shield позволял тупо стать в упор к воину и расстрелять его.

Ага, балроги, однако гидры их доставали, так же и голем прикрывал дорогу, а в узком пространстве и молния срабатывала, и шаровая, и элементаль, и звезда арканы..насколько же человек будет оригинальнее себя вести, что большинство снарядов пролетит мимо??? Тем более учитывай специфику передвижения объекта по карте, все очень обрывисто, и любое препятствие может создать помеху движению вправо или влево, или программа за место движения в одну сторону расценит это как движение в другую, рассчитывая кратчайший путь... Это надо быть богом по микроконтролю движения, думаю, глаза в кучку соберутся, тогда когда магом гораздо проще создавать условия для атаки.. это не означает, что играя за мага, ты будешь прямолинейно пуляться с полэкрана в мили перса, стоя на одном месте, ведь я тоже могу пустить шарик в ту или определенную сторону, в противоход, а не только во след.... урон у гидр ничтожен??? по гладу невозможно попасть??? тогда где баланс персов вообще???))) да, у мага все под ману и рассчитано, но она у него достаточно быстро восстанавливается.. и не надо думать, что всего его передвижения будут проходить за счет телепортации - ноги у него тоже есть...)) небольшая передышка пешим шагом позволит восстановить ресурсы, и снова начать обработку киборга, отпрыгивая от него на безопасное расстояние...
Далее, я не делаю ставку на урон от голема, не в этом суть... Речь идет о возможности прикрытия и отхода в определенных ситуациях... Это определенно создает препятствие...особенно если карта вся из рельефов, естественных преград состоит(стен, ям и т.д.), и это не абсолютно открытое чистое пространство...
Касательно асассинки... да, есть телепорт, но так ли у нее много маны для этого, и высок ли уровень прокачки телепорта??? она же все-таки не маг, и не глад с кучей жизней...да и предугадать, куда метнется маг тоже будет не легко...Хотя наверное с аськой будет сложнее чем с гладом, безусловно..и думается мне, аська действительно тут зарешает...хотя не знаю, насколько уровень ее атаки схож с атакой глада...есть ли возможность уйти от атаки, и не впасть оглушение...
Если глад уйдет в другую комнату от атаки гидр, то маг тупо будет его преследовать и кастовать по одной голове вслед, а еще поставит голема, чтобы он оттуда не вышел сразу, чуть-чуть повозился, и попутно шмалять его магией не смотря на то, что и голем получает повреждение...)))

http://www.strangearts.ru/forum/kto-pobedit-esli

Может проведете практический эксперимент заместо форумных баталий?

нужна помощь, играю магом на максимальной сложности, докачался примерно до 20 уровня и никак не могу убить мясника, от него спрятался за дверью, стеной огня, молниями и луком мочил минут 15 и без результатов. Что делаю не так?

alkarim писал(а):

Может проведете практический эксперимент заместо форумных баталий?
А смысл? Человек даже примерно себе не представляет, что такое PvP. Результат такой схватки вполне предсказуем. Мне было интересно сможет ли он хоть теоретически обосновать силу мага в PvP. Но он даже после объяснений продолжает талдычить про голема.bodyul писал(а):Что делаю не так?
Пытаешься опыт багнутой версии hellfire перенести на TH. Не прокатит. Начинай с Horror и двигайся постепенно.

похоже ты предсказуемо видишь только голема в моем анализе гипотетических событий))) повторюсь, я не считаю, что на големе свет клином сошелся, и что он вообще является основой основ... а вот общий принцип я описал..

это серьезное упущение, черт подери)) игра должна стремиться к идеалу во всех отношениях))

Ааап!
Балансы у ног моих сеелииии...
Ааап!
И цифры покорно глядяят ... ммм...

баланс? пвп? проверяли щит маны не поглощает элементальный урон от оружия, либо даже физический
как это проверялось: играя по сети мы решили проверить всё ли пашет в пвп и как оказалось нефига подобного при ударе варвара(300-500урона+элем) по магу с 500 маны и 100хп уходит около 80 хп и 100маны щит маны естественно активен+отражение.... магия по вару с фул ресами абсолютно бесполезна не сносит даже 1/10хп за каст хотя цифры достаточно внушительные.
следующая жалоба:монстры с 3 иммунами чем их бить? костяной дух отнимает 100хп когда у монстра 5к хп+реген
быстро костяным не покастишся летит наугад может полететь обратно в тебя, то же с элемом но там 200 урона из 400 написанных ну и последний вариант огненная волна которая наносит 10-15 у мага с 270 единицами магии, а теперь скажите мне чем бить иммунов голыми руками, раньше был вариант армагедон, но его посчитали имбой и теперь, встречая монстра с 3 иммунами остаётся только голем, но это в случае 1-2х1 а что если их 10 и нет возможности блинка в квестовых миссиях?

Цитата:а теперь скажите мне чем бить иммунов голыми руками, раньше был вариант армагедон, но его посчитали имбой и теперь, встречая монстра с 3 иммунами остаётся только голем, но это в случае 1-2х1 а что если их 10 и нет возможности блинка в квестовых миссиях?
действительно, монстры с тремя иммунами убиваются либо холиболтом, либо духом костей, либо элементалем - все эти книги либо находятся, либо покупаются, либо навыки(+spells) повышаются за счет найденных предметов(колец, амулетов, брони).. их нужно просто прокачивать.. именно так я со всеми монстрами и справлялся...если уровень этих заклинаний не высок, то придется повышать... другого выхода там нет... но потом всех будешь на ура ложить с высоким уровнем спеллов и толстой маной, и даже не вспомнишь об этой проблеме...Цитата:играя по сети мы решили проверить всё ли пашет в пвп и как оказалось нефига подобного при ударе варвара(300-500урона+элем) по магу с 500 маны и 100хп уходит около 80 хп и 100маны щит маны естественно активен+отражение.... магия по вару с фул ресами абсолютно бесполезна не сносит даже 1/10хп за каст хотя цифры достаточно внушительные.
нифига.. маг оказывается такое чмо... мор, сбалансируй пвп))

От хелфайра себя отучал постепенно.. Я отрёкся от всех мелочей бытовых. И теперь каждый вечер на этот рутрекер.. Вывожу укрощёных апдейтов своииихскрытый текстАААП!!

Toremen писал(а):

Цитата:а теперь скажите мне чем бить иммунов голыми руками, раньше был вариант армагедон, но его посчитали имбой и теперь, встречая монстра с 3 иммунами остаётся только голем, но это в случае 1-2х1 а что если их 10 и нет возможности блинка в квестовых миссиях?
действительно, монстры с тремя иммунами убиваются либо холиболтом, либо духом костей, либо элементалем - все эти книги либо находятся, либо покупаются, либо навыки(+spells) повышаются за счет найденных предметов(колец, амулетов, брони).. их нужно просто прокачивать.. именно так я со всеми монстрами и справлялся...если уровень этих заклинаний не высок, то придется повышать... другого выхода там нет... но потом всех будешь на ура ложить с высоким уровнем спеллов и толстой маной, и даже не вспомнишь об этой проблеме...Цитата:играя по сети мы решили проверить всё ли пашет в пвп и как оказалось нефига подобного при ударе варвара(300-500урона+элем) по магу с 500 маны и 100хп уходит около 80 хп и 100маны щит маны естественно активен+отражение.... магия по вару с фул ресами абсолютно бесполезна не сносит даже 1/10хп за каст хотя цифры достаточно внушительные.
нифига.. маг оказывается такое чмо... мор, сбалансируй пвп))
Увы элем 21лвл да и дух тоже, про холиболт не спорю хорошая вещь, но только против нежити.

Какой максимальный уровень заклинаний в игре? Без бонусов от предметов и с ними.

Цитата:Увы элем 21лвл да и дух тоже, про холиболт не спорю хорошая вещь, но только против нежити.
у тебя все впереди))

Toremen писал(а):

Цитата:Увы элем 21лвл да и дух тоже, про холиболт не спорю хорошая вещь, но только против нежити.
у тебя все впереди))
23/24(ад) зачищено, убиваю накрула у входа стоят 4 иммуна ломаю их за 1-2 пачки бутылей и то если повезёт и они не дойдут, ооооочень геморно, урон вообще не проходит, верните армагедон.

prostolo писал(а):23/24(ад) зачищено, убиваю накрула у входа стоят 4 иммуна ломаю их за 1-2 пачки бутылей и то если повезёт и они не дойдут, ооооочень геморно, урон вообще не проходит, верните армагедон.
Force wave(бывшая hellfire) и/или golem в помощь. Элементали хороши на добивание одиночек, а не на толпу.Toremen писал(а):

Цитата:Увы элем 21лвл да и дух тоже, про холиболт не спорю хорошая вещь, но только против нежити.
у тебя все впереди))
Что именно у него впереди?Quaker1.1234 писал(а):
Какой максимальный уровень заклинаний в игре? Без бонусов от предметов и с ними.
15 без вещей. Два от fury. Ну а с вещами надо смотреть справочник по предметам, только учитывать, что стремится к максимальному уровню в ущерб выживаемости не самая удачная идея.

angramania писал(а):

prostolo писал(а):23/24(ад) зачищено, убиваю накрула у входа стоят 4 иммуна ломаю их за 1-2 пачки бутылей и то если повезёт и они не дойдут, ооооочень геморно, урон вообще не проходит, верните армагедон.
Force wave(бывшая hellfire) и/или golem в помощь. Элементали хороши на добивание одиночек, а не на толпу.Toremen писал(а):
Цитата:Увы элем 21лвл да и дух тоже, про холиболт не спорю хорошая вещь, но только против нежити.
у тебя все впереди))
Что именно у него впереди?Quaker1.1234 писал(а):
Какой максимальный уровень заклинаний в игре? Без бонусов от предметов и с ними.
15 без вещей. Два от fury. Ну а с вещами надо смотреть справочник по предметам, только учитывать, что стремится к максимальному уровню в ущерб выживаемости не самая удачная идея.
дружище прочти мой пост выше, force wave имеет урон 11-15 максимум 20-30 и то под fury на 21лвл спела вся суть в том что урон никакой, а у монстров реген почти 100 в сек, голема хватает на 2 но когда их 10....С блинком это ещё реально, но когда и его нету то... это жуткий геморрой с save/load в попытке прорубиться до этой пачки и убить её.

Force wave??? беспонтовое редкостное унылое г... никогда и не пользовался...хотя может я фишку не просек, не знаю...для монстров с полными иммунами мне как раз хватало и духа костей и элементаля с големом.... и я бы не сказал, что элементаль для добивания одиночек...у меня и от серии ударов монстры лопались один за другим...
А впереди у него - реальная прокачка этих навыков за счет предметов на спеллы(вообще считаю основой этот показатель для своего мага по крайней мере), и чем выше - тем лучше...Да и выживаемость у мага достаточно условна...Все остальное решают чудеса телепортации, стенки и т.д...Цитата:дружище прочти мой пост выше, force wave имеет урон 11-15 максимум 20-30 и то под fury на 21лвл спела вся суть в том что урон никакой, а у монстров реген почти 100 в сек, голема хватает на 2 но когда их 10....С блинком это ещё реально, но когда и его нету то... это жуткий геморрой с save/load в попытке прорубиться до этой пачки и убить её.
давай разъясним суть дела... Какого уровня перс, и на какой сложности играешь? и уточни - урон от элементаля у тебя сейчас какой?? имеются ли такие полезные свойства у предметов как рандом 1-260% урона, 10% шанс 200% урона, +спеллс??? У меня элементаль 531-1039, 31 уровня, сам перс естественно максимального уровня... дух костей - 25 уровня... есть смысл сначала обработать духами ,а потом добить элементалем... именно так я часто и практиковал...плюс важно количество маны, чтобы ее на магию хватало и щит маны, телепорт безусловно для маневренности...и вообще, хорошо увидеть бы полную картинку с сейвом, может там полно нюансов других...кстати, в некоторых случаях голем мой выдерживал натиск пачки монстров пока я их обрабатывал, и выживал в том числе, целехонький оставался...времени хватало...он у меня так же 31 уровня...

Глянул, урон Force wave сейчас не зависит от Magic и SLVL. Вполне возможно, что после 1.157 от нее пользы действительно стало меньше, но недосуг проверять. Суть была в том что урон пусть и малый, но физический, то есть не снимается резистами и она монстров отбрасывает. Кастовать приходилось в большом количестве против толп иммунных, маны конечно выжирало уйму, но и толпу гарантировано упокаивало без какой-либо опасности для мага. После добавления кулдауна на новы это заклинание иногда годилось и на толпу неимунных монстров, может поэтому и порезали, но забыли про проблемы с полностью иммунными.
Возможно сейчас имеет смысл только как отбрасывающее заклинание в комбинации с духом и элементалем.

Цитата:Возможно сейчас имеет смысл только как отбрасывающее заклинание в комбинации с духом и элементалем.
Не знай... я острой нужды и необходимости не почувствовал от этого навыка... какой-то он бестолковый, долгий и унылый....и как по мне так вообще бесполезный...

Toremen писал(а):имеются ли такие полезные свойства у предметов как рандом 1-260% урона, 10% шанс 200% урона, +спеллс?
Toremen писал(а):У меня элементаль 531-1039, 31 уровня, сам перс естественно максимального уровня... дух костей - 25 уровня...
За такие впечатляющие показатели платить придётся животом мага Что с бронёй? Всё-таки хошь-не хочь, а получить с расстояния даже ловкачу с телепортами вполне возможно.

В раздаче есть папка "Extra music". Вся музыка из игры в этой папке?
Или остальные музыкальные треки надо вытягивать из файлов THmusic.mor и THmusic2.mor?

И с блять подхожу я. И с ласковым слоовом
Балансирую дважды! в течение дня
Только людям не яСно, что мод дрррресирован
Патамута апдейтов не сЧесть у миняяя ммм

Quaker1.1234 писал(а):

Toremen писал(а):имеются ли такие полезные свойства у предметов как рандом 1-260% урона, 10% шанс 200% урона, +спеллс?
Toremen писал(а):У меня элементаль 531-1039, 31 уровня, сам перс естественно максимального уровня... дух костей - 25 уровня...
За такие впечатляющие показатели платить придётся животом мага Что с бронёй? Всё-таки хошь-не хочь, а получить с расстояния даже ловкачу с телепортами вполне возможно.
Понимаешь в чем прикол-показатель брони и дфе не сильно упрощают жизнь...у мага уж точно...все это очень условно,что не позволит тебе подставляться,а вот увеличение показателей магической атаки считаю наиболее важным,и в прохождении игры это сказывается..при чем щита маны хватает,чтобы из какой-то ситуации выйти целым...если ты прочухаешь механику игры,грамотно будешь кастовать голема и телепорт,то ты будешь просто бессмертным....я игру в сингле всю прошёл со всеми квестами...конечно нет гарантии от рестарта..но при более менее правильных действиях абсолютная выживаемость мага обеспечена...а так-то с бронированным и напичканным жизнями гладом у меня проблем гораздо больше возникает,и дохнет он часто,а ведь залп лучников и окружение мили монстрами ему тоже противопоказаны-тупо стоять и ковыряться в носу тоже не можешь...так же скаут,опять все снова нужно прокачивать на атаку,но именно у мага вариаций и тактических решений гораздо больше..короче в сингле он точно имба..вот кто второй-пока не определился...)как я считаю,без увеличенной и качественной атаки игру пройти будет невозможно...на уровне атаки все и повязано..все остальное очень относительно...в этом плане,конечно,диабло1 трудно сбалансировать,и до базовой диаблы2 не дотягивает..

Играл-играл на 1.183 гладом 23ур. все вроде норм, но пи"3"ды получаю регулярно) все резы поднял на 75% но магдамаг все равно ощутим. уже 3 рестарт) сокровищница просто непреодолима..ссаные птички заплевывают огнем, не успеваю пить бутылки..
Думаю, скачаю последнюю распоследнюю версию и пойду огребать дальше..
ЗЫ
на тачпаде особенно уникальная игра

Toremen писал(а):

Force wave??? беспонтовое редкостное унылое г... никогда и не пользовался...хотя может я фишку не просек, не знаю...для монстров с полными иммунами мне как раз хватало и духа костей и элементаля с големом.... и я бы не сказал, что элементаль для добивания одиночек...у меня и от серии ударов монстры лопались один за другим...
А впереди у него - реальная прокачка этих навыков за счет предметов на спеллы(вообще считаю основой этот показатель для своего мага по крайней мере), и чем выше - тем лучше...Да и выживаемость у мага достаточно условна...Все остальное решают чудеса телепортации, стенки и т.д...Цитата:дружище прочти мой пост выше, force wave имеет урон 11-15 максимум 20-30 и то под fury на 21лвл спела вся суть в том что урон никакой, а у монстров реген почти 100 в сек, голема хватает на 2 но когда их 10....С блинком это ещё реально, но когда и его нету то... это жуткий геморрой с save/load в попытке прорубиться до этой пачки и убить её.
давай разъясним суть дела... Какого уровня перс, и на какой сложности играешь? и уточни - урон от элементаля у тебя сейчас какой?? имеются ли такие полезные свойства у предметов как рандом 1-260% урона, 10% шанс 200% урона, +спеллс??? У меня элементаль 531-1039, 31 уровня, сам перс естественно максимального уровня... дух костей - 25 уровня... есть смысл сначала обработать духами ,а потом добить элементалем... именно так я часто и практиковал...плюс важно количество маны, чтобы ее на магию хватало и щит маны, телепорт безусловно для маневренности...и вообще, хорошо увидеть бы полную картинку с сейвом, может там полно нюансов других...кстати, в некоторых случаях голем мой выдерживал натиск пачки монстров пока я их обрабатывал, и выживал в том числе, целехонький оставался...времени хватало...он у меня так же 31 уровня...
элементаль уровень 21: урон 267-544::: force wave уровень 21: урон 11-15(на кой хер такой спел нужен)::: костяной 21лвл(смысл его качать урон не растёт цена маны почти не падает):::: голем уровень 21: урон 44-124 из критов 10% на 200% второй только для физ атак:::кол-во маны 716:::уровень 43::: прошёл все 3 сложности, остались квесты, очень тяжело добраться до накрула,особенно напрягают демоны с косами, блинк там не пашет.

Ну млин, а я думал ты только новичок ,а ты уже все 3 уровня сложности прошел да к 43 уровня перса, и остались лишь квесты.... в общем тебе уровня атаки не хватает, однозначно....дух костей как я понял нужен для скорого ослабления монстра, т.е. пожирает у него прилично жизней, а потом ты можешь элементалем добить....прокачивай элементаля и дух костей, а так же уровень самого перса.... другого выхода я там не вижу... ну и увеличивай уровень спелла за счет предметов, колец, брони...я понял, что за квест ты имеешь в виду.. в склепе такой, один из самых задротных наверное....ни один раз я там прощупывал почву рестартами - потом я уже практически с закрытыми глазами этот квест проходил, заведомо знал где и кто находится, как нужно действовать... вот ты к 43 уровню и дум прошел - а у тебя был период, когда за место предметов вообще одни кольца и амулеты выпадали???))) Для меня это было забавно))))Цитата:"из критов 10% на 200% второй только для физ атак
Эммм, 1-260% только для физ атак???

Toreman, когда ты наконец поймешь, что не для всех заклинаний урон зависит от SLVL и перестанешь нести чушь про прокачку духа костей?

Подскажите, суммируются ли эффекты "absorbs 33% ranged damage"? Или 33% - это максимум?

aka.billy писал(а):

Подскажите, суммируются ли эффекты "absorbs 33% ranged damage"? Или 33% - это максимум?
Не суммируются. Или он есть, или его нет. Иначе был бы чит - собрать три таких штуковины, и стать неуязвимым для стрел и магии.

angramania писал(а):

Toreman, когда ты наконец поймешь, что не для всех заклинаний урон зависит от SLVL и перестанешь нести чушь про прокачку духа костей?
уоу тормози)))) у моего мага по крайней мере все заклинания, которые используются для атаки - зависят от уровня спеллов, в том числе и элементаль, кроме холи болта... дух костей - сокращает количество маны... чтобы играть за мага и проходить сложные локации и квесты - многое нужно учитывать...ты просто нуб))) и да, я что-то писал лишь только про прокачку духа костей?? Я дал понять, что уровень атаки у моего элементаля в два раза выше...

Играю 1.202. Скаута бросил - надоело лук чинить. Или сделайте поломку луков в 10 раз (минимум) медленнее или как в дьябле2 стрелы какие-нибудь введите. Ну правда, пара комнат активной зачистки и лук красный.

— А что Вы можете сказать, войдя в третью комнату?

Paed писал(а):

Играю 1.202. Скаута бросил - надоело лук чинить. Или сделайте поломку луков в 10 раз (минимум) медленнее или как в дьябле2 стрелы какие-нибудь введите. Ну правда, пара комнат активной зачистки и лук красный.
Не припомню таких проблем, а прошел в свое время лучницей до конца. Может у тебя лук с уже убитой max durablity? Используй пару десятков blacksmith oil на него.

angramania писал(а):

Paed писал(а):
Играю 1.202. Скаута бросил - надоело лук чинить. Или сделайте поломку луков в 10 раз (минимум) медленнее или как в дьябле2 стрелы какие-нибудь введите. Ну правда, пара комнат активной зачистки и лук красный.
Не припомню таких проблем, а прошел в свое время лучницей до конца. Может у тебя лук с уже убитой max durablity? Используй пару десятков blacksmith oil на него.
стоит вещь с triple shot(балуюсь за скаута) у лука 80 прочности, почти хватает на 1 уровень, монстр ложится в среднем с 3-6 выстрелов.
по поводу мага кое как убил накрула - этот гад иммунный и бегает в 2 раза быстрее меня + отлетает от кастов, так что тактика голем+прокаст не катит, в тупую закидать спелами тоже не вариант, чем он ближе тем реже его отбрасывает, убил его тупо големом: потно,долго,ущербно. Теперь по поводу нов, нахрена сделали эти спелы?
они имеют 3 характеристики урон,кд,цену и все три не о чём. Приведём пример: на вас идёт толпа скелетов вы кастите бесполезную нову которая снимает 1/5 хп, тратите солидное кол-во маны и получаете огромное кд, к моменту отката кд все монстры полностью отхиливаются + нарегенивают xp сверх нормы, отсюда вывод: нова не аое спелл и какой смысл переключаться на неё?

Когда-то новы не имели кулдауна и маг/аська могли зачистить уровень в несколько раз быстрее, чем другие чары. Потом ввели кулдаун, сделав их практически бесполезными. Пианисты вполне могут успевать использовать новы чередуя их с другими заклинаниями, кулдаун действует только на новы.

Ещё один вопрос по поводу входа/выхода из боя, бывали случаи что после убийства пачки мобов вешался бой на весь уровень до тех пор пока не перебьёш всех главарей.Один раз был случай в катакомбах, как только я зашёл на уровень повешался бой и я услышал как сагрился монстр, в итоге я нашёл его только после тотальной зачистки уровня, он сидел в самом дальнем углу карты....Вроди как что-то добавляют, что-то делают, а на деле игра становится всё хуже и хуже....

MSLPNS, Мордор, вот объясни, как у тебя получается делать так, что каждый раз скачивая The Hell и рассчитывая поиграть час-полтора, получается опомниться лишь под утро, с остывающей чашкой кофе на столе, потому что даже попить его некогда, ведь руки заняты размеренным истреблением нежити, рассчитывающей урвать свой кусочек от моего скаута.
Каждый раз я получаю те же впечатления, что и мелким пацанёнком, играющим по вечерам в Диабло на древнем pentium II в бывшем ещё экзотикой по тем временам, компьютерном клубе. Честное слово, тебе стоило бы присвоить звание мастера-некроманта, ведь только мастеру по силам оживить настолько старую игру, да так, что в неё играешь с не меньшим удовольствием, чем в очередную распиаренную ААА-йобу вроде фоллача или ведьмака. И ведь каждый раз в новой версии нахожу что-то, что до того не видел - на этот раз мобы-берсеркеры.
Ещё большее уважение к тебе вызывает то, что я примерно могу прикинуть, какие титанические усилия и упорство потребовались для того, чтобы запихнуть в игру все эти изменения, кодить на асме - это не формочки ваять в очередной visual studio.
Большое спасибо тебе за всё. Надеюсь, к новому году смогу отблагодарить не только словами, как свободные деньги появятся.

02ch-anon
А ты на какой сложности играешь? Пока хоррор?

BzBzBzBzB, ага, я начал нового чара — решил снова поиграть за скаута, да и на старом некоторые уники поморфились, так что пока на хорроре бегаю. Да и не играл уже давно, навык потерял, как раз наверстаю упущенное.

prostolo писал(а):

angramania писал(а):
Paed писал(а):
Играю 1.202. Скаута бросил - надоело лук чинить. Или сделайте поломку луков в 10 раз (минимум) медленнее или как в дьябле2 стрелы какие-нибудь введите. Ну правда, пара комнат активной зачистки и лук красный.
Не припомню таких проблем, а прошел в свое время лучницей до конца. Может у тебя лук с уже убитой max durablity? Используй пару десятков blacksmith oil на него.
по поводу мага кое как убил накрула - этот гад иммунный и бегает в 2 раза быстрее меня + отлетает от кастов, так что тактика голем+прокаст не катит, в тупую закидать спелами тоже не вариант, чем он ближе тем реже его отбрасывает, убил его тупо големом: потно,долго,ущербно.
Если бы убийство накрула сводилось бы лишь к долбежке големчиком, то я бы нахрен бросил играть, не выдержал бы такого абсурда)) Есть вариант прижать големом к стенке и обстреливать.... Но то, что я его обстреливал - 100%... только вижу, что голем вот-вот лопается - кастую нового и отхожу на безопасное расстояние и т.д.angramania писал(а):
Пианисты вполне могут успевать использовать новы чередуя их с другими заклинаниями, кулдаун действует только на новы.
Смысла в пианино тут вообще нет... даже с точки зрения игровой эстетики, если уж не эффективности...
Как поставить классическую музыкальную тему Тристрама, и чтобы она всегда стояла на всех трех уровнях сложности?

"специальные квестовые локации, которые представляют собой настойщий тест умения игрока: запрещено покидать локацию до полной зачистки всех монстров в ней (это относится только к квестовым локациям)" -
это круто и атмосферно. Но! Мне очень сложно проходить The Skeleton Kings Lair за мага (пуграторий - 33lvl). Всё дело в невидимых скелетах - очень они шустрые.
Голем - отдельная, грустная пестня. Он вроде условно управляем, но часто стал "уходить" от монстров. Его управление модифицировали?
В связи с вышесказанным - как сделать возможным сохранение в квестовых локациях? Очень хочу их пройти!

02ch-anon писал(а):мобы-берсеркеры
Кто такие? Напиши плз

Mopok6667 писал(а):

"специальные квестовые локации, которые представляют собой настойщий тест умения игрока: запрещено покидать локацию до полной зачистки всех монстров в ней (это относится только к квестовым локациям)" -
это круто и атмосферно. Но! Мне очень сложно проходить The Skeleton Kings Lair за мага (пуграторий - 33lvl). Всё дело в невидимых скелетах - очень они шустрые.
Голем - отдельная, грустная пестня. Он вроде условно управляем, но часто стал "уходить" от монстров. Его управление модифицировали?
В связи с вышесказанным - как сделать возможным сохранение в квестовых локациях? Очень хочу их пройти!
Собирай защиту, если блинк отключён, если же он есть, то выжить можно, а на счёт голема, он как был тупым так и остался.

prostolo писал(а):Собирай защиту, если блинк отключён, если же он есть, то выжить можно, а на счёт голема, он как был тупым так и остался.
Я не "глубоко в теме".
1. Собирай защиту - это Вы имеете в виду вещи дающие DFE?
2. Что такое "блинк"? Искал в гугле "diablo the hell блинк/blink" - не нашел.
3. Выжить можно - пожалуйста поразвернутее!
Заранее благодарен за понимание к моему непрофессионализму в данной теме.

Mopok6667 писал(а):

"специальные квестовые локации, которые представляют собой настойщий тест умения игрока: запрещено покидать локацию до полной зачистки всех монстров в ней (это относится только к квестовым локациям)" -
это круто и атмосферно. Но! Мне очень сложно проходить The Skeleton Kings Lair за мага (пуграторий - 33lvl). Всё дело в невидимых скелетах - очень они шустрые.
Голем - отдельная, грустная пестня. Он вроде условно управляем, но часто стал "уходить" от монстров. Его управление модифицировали?
В связи с вышесказанным - как сделать возможным сохранение в квестовых локациях? Очень хочу их пройти!
Это не скелеты шустрые, а ты фишку не просек)) Там есть места, где можно скрыться и обстреливать скелетов, не опасаясь, что тебя окружат.. а так стоять на смерть не получится....все что тебя надо- достаточный урон и отбрасывание монстров... выстреливаешь в воздух, в скопление скелетов - вся шушера подрывается вместе с королем, а ты тем временем святым ударом фигачишь, пока не почувствуешь, что они уже близко... Далее, бежишь в какой-нибудь карман, за дверь или арку, становишься на безопасное расстояние и продолжаешь пулять... Если скелеты все прострелены ,а босса нет - снова выползаешь из кармана и в той же последовательности простреливаешь в направлении своего пути, кастуешь голема, как сигнал к отступлению, и обратно, в карман..Рано или поздно появится король...стоя за преградой и кастуя голема перед ними: 1) ты не дашь скелетам себя окружить 2) легко отправишь в нокаут босса, он так же не сможет тебя обойти и наставить лучников и пехоту с разных сторон.. Если отбрасывание не работает(или малоэффективно в виду низкого уровня перса и самого навыка святого удара, его уровня атаки), а босс все же проходит в дверь, то нужно телепортироваться на противоположную сторону и уже с того же проема, но с обратной стороны расстреливать, применяя голема - ставишь его тупо в проем... поэтому прокачка голема и холи болта - вот что нужно...
Сохранялки тебе никто не сделает, даже не надейся)) Голем "управляем" лишь относительно расстояния от перса, в остальном он тупо идет в сторону угрозы... Его можно перекастовать, всегда ставить в нужное место(тот же узкий проем) или предположительно в нужное направление - этого достаточно..

А если жопы свои после игры сфоткать, как эротично от стула отрываются. Может тогда бабник мордор...

Toremen, да сколько же можно вводить в заблуждение? Урон Holy bolt зависит от MAG, а не SLVL, никакого особого смысла качать его после достижения минимума стоимости нет. Шансы на попадание для всех заклинаний зависят опять от MAG, а не от SLVL. Голем идет не в сторону угрозы, а в направлении взгляда чара, так что управлять им вполне можно, на противников он реагирует только с очень близкого расстояния.

prostolo, Toremen и angramania Вы меня не слышите или развлекаетесь?
Я догадываюсь о свойствах заклинаний. Что такое блинк?
Я спросил - есть ли у Вас фикс или редактор чтобы разрешить сохранения в квестовых локациях? То что это редактируется - очевидно.
Уже дошёл до bone chamber на doom'е (mage 37lvl) - та-же хрень что и с гробницей Леорика, только теперь невидимые голлумы (если ударил хоть раз - всё, пздц, ни чего не сыграешь, не убежишь, умрёшь, ибо ещё три подвалят и если первого рефлект прибьет остальные тебя того).
Сами основные уровни выносятся на ура - никаких проблем. Что характерно на пургатории двух первых "диабл" прибил с первого раза - третьего с пятого. А вот гробница - никак
А ещё очень странные стрелы у скелетов и козлов - при попадании снимается ~50 hp, потом (ежесекундно) происходит около трёх анимаций повреждения и звук попадания в/постанывания перса и в итоге снимается порядка 200 hp, это так задумано?
Таким образом лучники убиваются без визуального контакта - это смертельно, а в квестовых локациях бесит неимоверно так-как жеваный голем при движении персонажа двигается условно синхронно и стрелы которые летели в голема летят в меня, щука!

angramania писал(а):

Toremen, да сколько же можно вводить в заблуждение? Урон Holy bolt зависит от MAG, а не SLVL, никакого особого смысла качать его после достижения минимума стоимости нет. Шансы на попадание для всех заклинаний зависят опять от MAG, а не от SLVL. Голем идет не в сторону угрозы, а в направлении взгляда чара, так что управлять им вполне можно, на противников он реагирует только с очень близкого расстояния.
вот тя заело то)) Ну да, прокачка холи болта - на mag безусловно, забыл упомянуть, а ты прицепился как банный лист)) Я прекрасно осведомлен в том, что урон холи болта зависит от mag, и я об этом уже писал лять неоднократно... спелы прокачивать в этом вопросе нужно для экономии маны(или стоимости, как ты это называешь). Наверное максимальная прокачка книжек не просто так свой лимит имеют в игре, да?? Но не суть. Мана(лишней не бывает) же пригодится для телепорта или перекастовки голема, а так же поддержки щита маны....Короче говоря я големом по своему управляю, и, главное, что он идет именно туда, куда нужно, если же нет - перекастовка...Mopok6667 писал(а):
prostolo, Toremen и angramania Вы меня не слышите или развлекаетесь?
Я догадываюсь о свойствах заклинаний. Что такое блинк?
Я спросил - есть ли у Вас фикс или редактор чтобы разрешить сохранения в квестовых локациях? То что это редактируется - очевидно.
Уже дошёл до bone chamber на doom'е (mage 37lvl) - та-же хрень что и с гробницей Леорика, только теперь невидимые голлумы (если ударил хоть раз - всё, пздц, ни чего не сыграешь, не убежишь, умрёшь, ибо ещё три подвалят и если первого рефлект прибьет остальные тебя того).
Слушай, у тя как-то все очень сложно протекает, бесперспективно...)) ты стенками огня и молнии пользуешься?? Я без осознания этого до дума точно не дошел бы))) В свое время я фишку тоже не просек, и упорно искал здесь совета, пока мне не подсказали... У меня редактора сейва точно нет, и вряд ли тебе его кто-то предоставит спецом эксклюзивно... только рестарты пока не отточишь методы прохождения квестов...bone chamber - это квест такой с запутанными узкими лабиринтами?? Помню помню.. говно редкостное по началу было.... а потом стеночки, гидры, телепорты, голем, отход назад и снова вперед...ну короче говоря для прохождения там нужно задействовать определенный арсенал и алгоритм действий(примерно то, что я выше писал о Лиорике)...не должно быть такого, что бы твоего мага кто-то вообще тронул...

Блинком prostolo скорее всего назвал телепорт.
От стрелков -DFE и ARD(absorb ranged damage). ARD флаговое свойство, то есть достаточно иметь его только на одной вещи.
От невидимок спасает только большой Armor Class и стенки, но есть вид, который иммунен к огню и молнии, а значит стенки ему побоку. Если попадается вид неиммунный к огню, то очень помогают гидры.
Reflect не кастовать ни в коем случае, он увеличивает получаемый урон.
Читай внимательно, голем движется в направлении взгляда мага, а значит можно заставить его идти к монстрам так, что проходящие через него стрелы не будут лететь в мага. Про блокировку сохранений тебе тоже ответили, отменить ее нельзя. Лично я считаю это худшей фичей TH, превращающей сингл в тупое задротство времен игр на денди, но у автора другое мнение.

angramania писал(а):

Блинком prostolo скорее всего назвал телепорт.
Лень лезть в игру и смотреть название, но есть еще какое-то умение перемещения в пространстве, только хаотичное. Вроде бы в оригинале у монка врожденным умением было. Под «блинк» оно как-то больше подходит, чем телепорт.angramania писал(а):
Про блокировку сохранений тебе тоже ответили, отменить ее нельзя. Лично я считаю это худшей фичей TH, превращающей сингл в тупое задротство времен игр на денди, но у автора другое мнение.
Удваиваю. Особенно раздражает, когда багается режим боя и до полной зачистки локации даже в город не сходить. И локации квестовые даже после зачистки сохраняться не дают. Просто неудобно.

angramania писал(а):Про блокировку сохранений тебе тоже ответили, отменить ее нельзя. Лично я считаю это худшей фичей TH, превращающей сингл в тупое задротство времен игр на денди, но у автора другое мнение.
Безудержно плюсую. Собсна, по этой причине и не играю в мод. А тему просматриваю в ожидании, когда Мордор эту фигню уберет нафиг, или какой-то умелец ломанет сам.

Witcherz писал(а):

angramania писал(а):Про блокировку сохранений тебе тоже ответили, отменить ее нельзя. Лично я считаю это худшей фичей TH, превращающей сингл в тупое задротство времен игр на денди, но у автора другое мнение.
Безудержно плюсую. Собсна, по этой причине и не играю в мод. А тему просматриваю в ожидании, когда Мордор эту фигню уберет нафиг, или какой-то умелец ломанет сам.
даже если и ломанут, не стоит тешить себя надеждой, что рестартов от этого станет меньше, а возможно даже и больше...когда понимаешь, что убийство перса равно рестарт сначала - тут больше концентрируешься и начинаешь думать, продумывать ходы заранее, чтобы проходить несколько этапов квеста(наплывов монстров)... это все же абсурд в каждом спорном эпизоде нажимать сейв, а потом загрузку - это точно надоест... и в этом логика есть, т.к. сейвы в в самой игре так же имеют место быть между эпизодами, а в квестах их, возможно, будет значительно больше, да и есть места, где все происходит быстро, и нет смысла в сейве вообще в данный момент времени...Цитата:превращающей сингл в тупое задротство времен игр на денди
В этом и смысл приставки был.. в этом и весь смак.. до сих пор некоторые люди играют в нее, используя только количество жизней.. У меня знакомый всю продукцию нинтендо купил, все старые приставки, до самых новых - такой вот фанат.. Проходя игру на эмуляторе сейчас я понимаю, что ощущения от реальной приставки с предвкушением дойти до конца гораздо выше, эти впечатления фундаментальные просто... Задротство я как раз в другом вижу, например - в системе фарма шмоток диабло вообще, когда уже смысл игры зависит не столько от сложности эпизода, сколько от найденной вещички...Но если этот процесс(прокачка опыта, навыков, шмотки и т.д.) происходит сравнительно быстро, то стерпеть еще можно... Тут уж на вкус и цвет каждый сам решает, сколько ему задрачиваться.. но я понял, что за мага в полном прохождении ТН задротства относительно у меня не было... а вот глад и скаут - это писец....наверное на основе сравнения я вывел для себя планку задротства, которое плавно перетекает в любительское прохождение для фана, в надежде на подсознательном, что выпадет что-то полезное или повышение уровня поможет...
Кстати, как скаутом прикончить убер диабло на пурге?? Вот не могу и все... отбрасывание у лука не работает, стенки его не останавливают, голем слабый...

Toremen
Спасибо. Я в чекпоинты за свою жизнь неплохо наигрался. Хватит. А на рестарты вообще пофиг.

Witcherz писал(а):

Toremen
Спасибо. Я в чекпоинты за свою жизнь неплохо наигрался. Хватит. А на рестарты вообще пофиг.
тогда тебе ничего не остается, как надеяться на облегченный вариант прохождения квестов... Попроси Мора, может снизит сложность)))

Подскажите пожалуйста, играл только в 3-ю Дьяблу, захотел поиграть во все.
Эта раздача соответствует первой части по сюжету и играбельности или это более эволюционный изменённый мод, практически другая игра.Или же я могу спокойно играть в этот мод как в улучшенную первую часть?

ZacpaHeq писал(а):

Подскажите пожалуйста, играл только в 3-ю Дьяблу, захотел поиграть во все.
Эта раздача соответствует первой части по сюжету и играбельности или это более эволюционный изменённый мод, практически другая игра.Или же я могу спокойно играть в этот мод как в улучшенную первую часть?
Не столько улучшенную, сколько диавольски усложненную. От себя я бы рекомендовал взять гораздо менее хардкорную Diablo: Hellfire, но если поджилки не трясутся — можно брать и эту, сюжетных изменений нет, добавлено сколько-то весьма удобных фич, отсутствующих в оригинале и аддоне, но в сравнении с ними же — мод значительно усложнен.

Спасибо за ответ, так будет только веселее.

Цитата:можно брать и эту, сюжетных изменений нет
Куча дополнительных квестов в сингле прошла мимо или память подвела?Цитата:Я в чекпоинты за свою жизнь неплохо наигрался.
Вот и я о том же. Но некоторые почему-то задротство путают со сложностью. В качестве примера правильного подхода к сложности я уже приводил Hell Unleashed, где, встретив сложного босса, ты можешь потратить пару часов непосредственно на попытки его убить, а не убить пару дней на рутинное повторение пути к нему от последнего "чекпойнта".

Toremen писал(а):

angramania писал(а):
Toremen, да сколько же можно вводить в заблуждение? Урон Holy bolt зависит от MAG, а не SLVL, никакого особого смысла качать его после достижения минимума стоимости нет. Шансы на попадание для всех заклинаний зависят опять от MAG, а не от SLVL. Голем идет не в сторону угрозы, а в направлении взгляда чара, так что управлять им вполне можно, на противников он реагирует только с очень близкого расстояния.
вот тя заело то)) Ну да, прокачка холи болта - на mag безусловно, забыл упомянуть, а ты прицепился как банный лист)) Я прекрасно осведомлен в том, что урон холи болта зависит от mag, и я об этом уже писал лять неоднократно... спелы прокачивать в этом вопросе нужно для экономии маны(или стоимости, как ты это называешь). Наверное максимальная прокачка книжек не просто так свой лимит имеют в игре, да?? Но не суть. Мана(лишней не бывает) же пригодится для телепорта или перекастовки голема, а так же поддержки щита маны....Короче говоря я големом по своему управляю, и, главное, что он идет именно туда, куда нужно, если же нет - перекастовка...Mopok6667 писал(а):
prostolo, Toremen и angramania Вы меня не слышите или развлекаетесь?
Я догадываюсь о свойствах заклинаний. Что такое блинк?
Я спросил - есть ли у Вас фикс или редактор чтобы разрешить сохранения в квестовых локациях? То что это редактируется - очевидно.
Уже дошёл до bone chamber на doom'е (mage 37lvl) - та-же хрень что и с гробницей Леорика, только теперь невидимые голлумы (если ударил хоть раз - всё, пздц, ни чего не сыграешь, не убежишь, умрёшь, ибо ещё три подвалят и если первого рефлект прибьет остальные тебя того).
Слушай, у тя как-то все очень сложно протекает, бесперспективно...)) ты стенками огня и молнии пользуешься?? Я без осознания этого до дума точно не дошел бы))) В свое время я фишку тоже не просек, и упорно искал здесь совета, пока мне не подсказали... У меня редактора сейва точно нет, и вряд ли тебе его кто-то предоставит спецом эксклюзивно... только рестарты пока не отточишь методы прохождения квестов...bone chamber - это квест такой с запутанными узкими лабиринтами?? Помню помню.. говно редкостное по началу было.... а потом стеночки, гидры, телепорты, голем, отход назад и снова вперед...ну короче говоря для прохождения там нужно задействовать определенный арсенал и алгоритм действий(примерно то, что я выше писал о Лиорике)...не должно быть такого, что бы твоего мага кто-то вообще тронул...
Напомню - моя проблема иммуны, им твои стенки ничего не сделают + отсутствие блинка и урона элементалём т.е иммуны непробиваемы, я помню какой-то клоун посоветовал юзать силовую волну с уроном 11-15 когда у монстра реген 100+ хп в сек.
Насчёт стенок: не всегда пашут, бывают наглецы, которые в наглую проскакивают,даже не получив урона.
Теперь по поводу bone chamber ну тут парню поможет только голем и стены, благо иммунов там нету, но есть кривоработающие блинкеры(монстры которые блинкают к тебе, если ты их бьёшь). Почему кривоработающие, потому что если на тебе висит отражение, они устраивают танец вокруг тебя, и ты не можешь в них попасть.Mopok6667 писал(а):
prostolo, Toremen и angramania Вы меня не слышите или развлекаетесь?
Я догадываюсь о свойствах заклинаний. Что такое блинк?
Я спросил - есть ли у Вас фикс или редактор чтобы разрешить сохранения в квестовых локациях? То что это редактируется - очевидно.
Уже дошёл до bone chamber на doom'е (mage 37lvl) - та-же хрень что и с гробницей Леорика, только теперь невидимые голлумы (если ударил хоть раз - всё, пздц, ни чего не сыграешь, не убежишь, умрёшь, ибо ещё три подвалят и если первого рефлект прибьет остальные тебя того).
Сами основные уровни выносятся на ура - никаких проблем. Что характерно на пургатории двух первых "диабл" прибил с первого раза - третьего с пятого. А вот гробница - никак
А ещё очень странные стрелы у скелетов и козлов - при попадании снимается ~50 hp, потом (ежесекундно) происходит около трёх анимаций повреждения и звук попадания в/постанывания перса и в итоге снимается порядка 200 hp, это так задумано?
Таким образом лучники убиваются без визуального контакта - это смертельно, а в квестовых локациях бесит неимоверно так-как жеваный голем при движении персонажа двигается условно синхронно и стрелы которые летели в голема летят в меня, щука!
Брось затею с гробницей, пока не получишь 40+лвл и не наберёшь царского шмота, в ином случае очень долго будешь выносить это г..но.
p.s блинк-телепорт02ch-anon писал(а):
MSLPNS, Мордор, вот объясни, как у тебя получается делать так, что каждый раз скачивая The Hell и рассчитывая поиграть час-полтора, получается опомниться лишь под утро, с остывающей чашкой кофе на столе, потому что даже попить его некогда, ведь руки заняты размеренным истреблением нежити, рассчитывающей урвать свой кусочек от моего скаута.
Каждый раз я получаю те же впечатления, что и мелким пацанёнком, играющим по вечерам в Диабло на древнем pentium II в бывшем ещё экзотикой по тем временам, компьютерном клубе. Честное слово, тебе стоило бы присвоить звание мастера-некроманта, ведь только мастеру по силам оживить настолько старую игру, да так, что в неё играешь с не меньшим удовольствием, чем в очередную распиаренную ААА-йобу вроде фоллача или ведьмака. И ведь каждый раз в новой версии нахожу что-то, что до того не видел - на этот раз мобы-берсеркеры.
Ещё большее уважение к тебе вызывает то, что я примерно могу прикинуть, какие титанические усилия и упорство потребовались для того, чтобы запихнуть в игру все эти изменения, кодить на асме - это не формочки ваять в очередной visual studio.
Большое спасибо тебе за всё. Надеюсь, к новому году смогу отблагодарить не только словами, как свободные деньги появятся.
Как жалко...Заходить с фейка и восхвалять самого себя. Лучше бы правил косяки и недочёты, чтобы не было пользователей подобных мне, которые эти косяки находят и обсуждают.

angramania писал(а):

Цитата:можно брать и эту, сюжетных изменений нет
Куча дополнительных квестов в сингле прошла мимо или память подвела?
Куча? На этом месте поподробнее.

prostolo писал(а):отсутствие блинка и урона элементалём т.е иммуны непробиваемы
Элементаль наносит физический урон. Проверь внимательней.prostolo писал(а):, я помню какой-то клоун посоветовал юзать силовую волну с уроном 11-15 когда у монстра реген 100+ хп в сек.
Ну да, промашка вышла. Сингл вообще и этот квест я проходил, когда у нее несколько другой урон был. Тогда ей действительно можно было убивать иммунных.prostolo писал(а):Насчёт стенок: не всегда пашут, бывают наглецы, которые в наглую проскакивают,даже не получив урона.
Если стенка стоит по диагонали, то монстров не остановит. Очень редко встречаются боссы, которые, не будучи иммунными, игнорируют стенку. В мультике есть и другие приколы со стенками.prostolo писал(а):Почему кривоработающие, потому что если на тебе висит отражение, они устраивают танец вокруг тебя, и ты не можешь в них попасть.
Они меняют положение, когда получают урон. Reflect наносит урон. То есть работает все как и задумано.prostolo писал(а):Как жалко...Заходить с фейка и восхвалять самого себя. Лучше бы правил косяки и недочёты, чтобы не было пользователей подобных мне, которые эти косяки находят и обсуждают.
Точно, mordor 6 лет назад создал акаунт и тщательно его скрывал, чтобы только сейчас себя похвалить. Ведь до этого не приходили десятки вскрывателей косяков и недочетов. Только ты оказался настолько смел, что бросил ему вызов своей обжигающей правдой.alkarim писал(а):Куча? На этом месте поподробнее.
Lost Treasure, The Infested Cellar, Island of the Sunless Sea, Maiden of Anguish, The Fallen Angel, Horazon's Demons

Цитата:"Насчёт стенок: не всегда пашут, бывают наглецы, которые в наглую проскакивают,даже не получив урона.
Теперь по поводу bone chamber ну тут парню поможет только голем и стены, благо иммунов там нету, но есть кривоработающие блинкеры(монстры которые блинкают к тебе, если ты их бьёшь). Почему кривоработающие, потому что если на тебе висит отражение, они устраивают танец вокруг тебя, и ты не можешь в них попасть."
О bone chamber я и писал... а вот блинкеры там появляются эпизодично - ставишь стену огня или молнии по отношению к углу стены - образуешь т.с. прямоугольник с коридором, и уже по одному справляешься с блинкерами - они не могут блинкать, т.к. откружены естественными преградами ,а за спину к тебе на залетят, т.к. ты в домике, в углу - получается ты их загоняешь в узкий коридор... Есть невидимки и блинкеры, - в том квесте первые тусовались впереди стены молнии - я их обстреливал ,а дальше шли вторые - блинкеры...ну и маневрируешь таким образом... без этого тебе трудно будет с ними справляться...т.е. это вообще основа основа прохождения, при чем для многих персов...angramania писал(а):

Вот и я о том же. Но некоторые почему-то задротство путают со сложностью. В качестве примера правильного подхода к сложности я уже приводил Hell Unleashed, где, встретив сложного босса, ты можешь потратить пару часов непосредственно на попытки его убить, а не убить пару дней на рутинное повторение пути к нему от последнего "чекпойнта".
Например есть игра на 8-битке - марио, или те же черепашки ниндзя... как правило если ты играешь норм, просек определенные фишки, или сосредоточился на прохождении, то тебе даются жизни и возможность продолжения - это не задротство, а концентрация на прохождении, и удовольствие от этого и смысл действительно имеется..Разве ТН не на том же построен по всему игровому процессу с предварительной прокачкой и поиском возможностей, шмоток, т.с. баланса между сложностью, уровнем перса и его вещами, а так же собственной смекалкой??? Как будто тут сразу же достигаешь высот, пролетаешь все трудности до босса и кончаешь его....Если ты лох-задрот, то тебе и куча жизней не поможет...в ТН как я понял квесты завязаны на общей сюжетной линии - там нет четкого разделения - убить босса отдельно или покрошить монстров прежде, а потом сохраниться...судя по сложности квестов - глупо делать сейвы внутри игрового процесса, т.к. в некоторых случаях эпизод можно не пройти вообще, застрять в одном месте, слишком уж там все насыщенно, а сейв в ТН один - поэтому делается рестарт непосредственно перед квестом, что дает возможность переосмыслить подход к прохождению, отправиться в город и придумать иные фишки, переодеться там или еще чего... в противном случае рестарт может быть глубоким, вплоть до начала новой игры вообще...
Вывод: либо нужно придумать новые локации, которые бы разделяли монстров и боссов по отдельности, либо облегчать квесты...Ну или ввести систему чекпоинтов в квесте(хотя они уже существуют - непосредственно уровни подземелий самого квеста и возможность телепорта в город перед следующей зачисткой).
Вывод2: когда проходишь, пусть и не с первого раза квест, то понимаешь, что ты это сделал от начала до конца... определенный смысл в этом есть, как аналогия с 8битными игрушками....только в отличие от денди в ТН сейв бесконечный, но уже непосредственно перед нужной локацией...
Давай, анграмания, просвети меня как скаутом прибить убердиабло на пурге... 37 уровень у меня - отбрасывание у лука не работает, голем отстой, стенки не останавливают, эмм убивает с двух залпов... Всех остальных боссов неквестовых уделываю. Прокачиваться дальше?

Toremen писал(а):Давай, анграмания, просвети меня как скаутом прибить убердиабло на пурге... 37 уровень у меня - отбрасывание у лука не работает, голем отстой, стенки не останавливают, эмм убивает с двух залпов... Всех остальных боссов неквестовых уделываю. Прокачиваться дальше?
Когда я последний раз играл в сингл скаутом, то на 38-м уровне закончил doom, а не purgatory. Специально ради тебя вернуться к синглу, создать с нуля скаута и проверить возможность убивания убера на пурге нет ни малейшего желания. Да и зачем тебе мои советы, ты же у нас теперь сам эксперт - ищи способ.

angramania писал(а):

Toremen писал(а):Давай, анграмания, просвети меня как скаутом прибить убердиабло на пурге... 37 уровень у меня - отбрасывание у лука не работает, голем отстой, стенки не останавливают, эмм убивает с двух залпов... Всех остальных боссов неквестовых уделываю. Прокачиваться дальше?
Когда я последний раз играл в сингл скаутом, то на 38-м уровне закончил doom, а не purgatory. Специально ради тебя вернуться к синглу, создать с нуля скаута и проверить возможность убивания убера на пурге нет ни малейшего желания. Да и зачем тебе мои советы, ты же у нас теперь сам эксперт - ищи способ.
Да не заставляю я тебя сингл проходить заново... ты хотя бы специфику прохождения вспомни - я же тебе выше перечислил... там по твоим словам и маг другой был... на 38 уровне скаутом пройти и дум??? Это фантастика, и думаю сейчас вряд ли это получится сделать тебе при новом раскладе.. Но меня интересует тактика... гладом все очевидно, магом тем более.. а вот скаутом я че та не вижу решений - телепорт на пару раз, голем дохлый, отбрасывание с лука не работает, у убера иммун на стенки... не вижу перспектив, топчусь на одном месте...поэтому я не говорил о своем экспертном мнении)) и не упоминал, что за всех играл и проходил))

Нельзя с денди сравнивать. Рубились и потели, тк ничего не попишешь. Такая вот заграничная электронная коробка, и такие вот игры к ней. Щас более обидно. Ведь можно и считерить, и афтар сложностей - вон, сидит рядом, тему читает.

Видео с прохождением archbishop lazarus lair на doom за мага синглом в студию!
Это полный абруптум! Я на нём завис - чего дальше? Перепроходить опять doom?
А что это даст? Новые вещи, пара уровней?
Вещи не меняют принципиально ничего!
+ Уровень заклинаний - не принципиально.
+магия - фигня.
резисты - честно, раницы не чувствую что 0%, что 85% бьют одинаково.
Мой вывод - вот прямо как wizardry8 - маги вроде сначала крутые фаерболы все дела, но потом победа за тем кто жирнее, сильнее, быстее и бьет больнее.
В интернете дофига видях с прохождением The Hell за лучников, гладиаторов, короче файтеров и почти нет прохождений за мага.
Наверно ими все играют в мультиплеере, это логично - из-за плеча верного товарища поколдовывать.
Но я играл в сингл и маг в нем слабоват, он не развивается.
Я научился выманивать понемногу тварей и уничтожать их, но вот он маг 40-го lvl - он точно такой-же как и 10 lvl только дамага с маной побольше, его развитие незаметно.
Не могу себе представить уникальную вещь для мага которая сильно изменит геймплей.
Какой смысл проходить дальше? Что откроется нового, интересного?

Еееее на х,поздравьте меня, убердиабло на пурге кончился,таки расстрелял пронзающими стрелами этого гада...тактика как я и предполагал(аналогичная у мага):голем,обстрел,отход(телепорт),и все это в активной движухе и с применением зелья-голем дохлый,лопается быстро,приходится кастовать,нужно часто восполнять ману и жизни,и прятаться за угол...здорово помогает базовое умение у скаута..короче так с попытки 15ой я его и завалил. 38 уровень,иду на дум..
Маг у меня есть...щелках как орешки квест на Лазаруса в думе,когда приспособился...Резисты там нужны кстати,бонус от оглушения, бонус от выстрелов,шанс критического урона,побольше маны и щит маны..вначале самом на верхний выход нужно стенки ставить,чтобы рыцари не просачивались,потом обрабатываешь звездой арканы кажется,при чем нужно вначале молнией пройтись по вражескому магу,который один огнём фигачит за верхом экрана, перед ведьмами,и далее пошагово..Может выложу позже видос,не обещаю.
Не знаю как у тебя,а у меня маг в сингле имба оказался с первого раза..скаут и глад просто отдыхают...

2Mopok6667
Ты сначала попробуй поиграть другими чарами, дойди ими туда же куда и маг, а потом уже сравнивай. А то вдруг окажется, что рукопашники к 40-му уровню на doom только начинают заглядывать, а маг уже успевает его закончить.

angramania писал(а):

alkarim писал(а):Куча? На этом месте поподробнее.
Lost Treasure, The Infested Cellar, Island of the Sunless Sea, Maiden of Anguish, The Fallen Angel, Horazon's Demons
Разве это не восстановленные недоделанные квесты?

Вопрос. Где можно скачать старую версию мода? Там, где у боссов 2х жизней (примерно 1.100)? Хотя бы за донат.

Есть \Diablo The Hell\v1.00 — в раздаче.

alkarim писал(а):Разве это не восстановленные недоделанные квесты?
А какая разница, если, играя в оригинал, о них узнать нет никакой возможности. Напомню, речь шла об изменениях в сюжете, а данные квесты являются достаточно серьезным дополнением.
Но если вернутся к вопросу о степени оригинальности, то можно сравнить реализацию этих квестов в TH и Belzebub. Практически ничего общего.

angramania писал(а):

alkarim писал(а):Разве это не восстановленные недоделанные квесты?
А какая разница, если, играя в оригинал, о них узнать нет никакой возможности. Напомню, речь шла об изменениях в сюжете, а данные квесты являются достаточно серьезным дополнением.
Но если вернутся к вопросу о степени оригинальности, то можно сравнить реализацию этих квестов в TH и Belzebub. Практически ничего общего.
Лады. Меняю свое «сюжетных изменений нет» на «сюжетных изменений особо нет — восстановлено несколько недоделанных и вырезанных из оригинала квестов».

angramania писал(а):

prostolo писал(а):отсутствие блинка и урона элементалём т.е иммуны непробиваемы
Элементаль наносит физический урон. Проверь внимательней.prostolo писал(а):, я помню какой-то клоун посоветовал юзать силовую волну с уроном 11-15 когда у монстра реген 100+ хп в сек.
Ну да, промашка вышла. Сингл вообще и этот квест я проходил, когда у нее несколько другой урон был. Тогда ей действительно можно было убивать иммунных.prostolo писал(а):Насчёт стенок: не всегда пашут, бывают наглецы, которые в наглую проскакивают,даже не получив урона.
Если стенка стоит по диагонали, то монстров не остановит. Очень редко встречаются боссы, которые, не будучи иммунными, игнорируют стенку. В мультике есть и другие приколы со стенками.prostolo писал(а):Почему кривоработающие, потому что если на тебе висит отражение, они устраивают танец вокруг тебя, и ты не можешь в них попасть.
Они меняют положение, когда получают урон. Reflect наносит урон. То есть работает все как и задумано.prostolo писал(а):Как жалко...Заходить с фейка и восхвалять самого себя. Лучше бы правил косяки и недочёты, чтобы не было пользователей подобных мне, которые эти косяки находят и обсуждают.
Точно, mordor 6 лет назад создал акаунт и тщательно его скрывал, чтобы только сейчас себя похвалить. Ведь до этого не приходили десятки вскрывателей косяков и недочетов. Только ты оказался настолько смел, что бросил ему вызов своей обжигающей правдой.
1.эм почитай мои предидущие сообщения, я там говорю о низком уроне элементаля....
2 по поводу стенок монстры проскакивают и через кольцо и через прямые редко, но бывает, иногда даже 2 раза подряд, однако 3 стена их останавливает, но подскажи о всезнающий что делать если это случилось у входа на уровень и ты давно не сейвился?
3.*Они меняют положение, когда получают урон. Reflect наносит урон.* да всё правильно,но что же делать отказаться от рефлекта и падать с 3 тычек под оглушением?в этом случае кое-что можно и подправить, к примеру урон рефлекта считать как урон от голема т.к иначе выходит полный бред.
4.прикинь иногда пользователи создают несколько фейков например для набора голосов или возможности скачивания и т.д + 2-я причина, как думаеш почему авторы используют псевдонимы? А теперь представь, что твой мордор это псевдоним, а акк 6-летней давности мейн.....
5.И по поводу блинкеров в chamber of bone у них 2\3 иммунов и стенка огня не катит на думе, но есть 1 способ: тупо упереться в узком за стенкой тупике,само собой, и рядом поставить голема в итоге имеем 3 клетки, но поскольку у голема шило в одном месте он занимает 2 клетки и ты 1 в итоге блинкеры не могут оказаться возле тебя.

prostolo писал(а):

4.прикинь иногда пользователи создают несколько фейков например для набора голосов или возможности скачивания и т.д + 2-я причина, как думаеш почему авторы используют псевдонимы? А теперь представь, что твой мордор это псевдоним, а акк 6-летней давности мейн.....
5.И по поводу блинкеров в chamber of bone у них 2\3 иммунов и стенка огня не катит на думе, но есть 1 способ: тупо упереться в узком за стенкой тупике,само собой, и рядом поставить голема в итоге имеем 3 клетки, но поскольку у голема шило в одном месте он занимает 2 клетки и ты 1 в итоге блинкеры не могут оказаться возле тебя.
4. Это все конечно интересно, но ничего кроме голословных обвинений и подозрений в итоге мы не имеем... Я, думаю, что это неправильно человека выставлять в таком свете бездоказательно. А по поводу голосов и возможности скачивания, а так же комментариев - в адрес автора ТН уже достаточно сказано, и многие его уже поблагодарили...Не думаю, что он стал бы заниматься таким бредом, да и резона нет никакого.
5. стенка огня не катит...а стенка молнии?? кажись я магом дум в chamber of bone так и проходил, а так же стенки огня кажется от рогатых демонов...

alkarim писал(а):

Есть \Diablo The Hell\v1.00 — в раздаче.
Спасибо, не знал. Годная штука. Но всё же не то.

4. Это все конечно интересно, но ничего кроме голословных обвинений и подозрений в итоге мы не имеем... Я, думаю, что это неправильно человека выставлять в таком свете бездоказательно. А по поводу голосов и возможности скачивания, а так же комментариев - в адрес автора ТН уже достаточно сказано, и многие его уже поблагодарили...Не думаю, что он стал бы заниматься таким бредом, да и резона нет никакого.
Тут на 100% и не докажешь, но не кажется ли тебе странным, что когда автора тыкают носом в его же г, при том ещё приводя весомые аргументы, которое криво работает, вдруг появляется воздыхатель и начинает боготворить автора?

Цитата:Тут на 100% и не докажешь, но не кажется ли тебе странным, что когда автора тыкают носом в его же г, при том ещё приводя весомые аргументы, которое криво работает, вдруг появляется воздыхатель и начинает боготворить автора?
читал я эти восторженные возгласы явного первопроходца... Ну собственно и что??? Это как-то определяет истинное положение дел? А без критики игра не будет пользоваться относительной популярностью.... да тут много кого чего не устраивает, и я немного иначе вижу некоторые моменты... сомневаюсь все же, что Мору это надо, ну глупость и мелочь просто для человека, проект которого существует не первый год... ну и по поводу возможного улучшения диабло1 и всех возможных ресурсов игры - Мор действительно молодец...а так-то, ничего идеального нет...

prostolo писал(а):автора тыкают носом в его же г, при том ещё приводя весомые аргументы
Весомые аргументы? А ты шутник

Ещё вопрос. Где можно найти файл HellMF.mpq? Пробовал переименовать в него THMusic.mor - не подходит, музыка тупо исчезает.

angramania писал(а):

prostolo писал(а):автора тыкают носом в его же г, при том ещё приводя весомые аргументы
Весомые аргументы? А ты шутник
Решил влючить дурочка? ок удачи...чего ещё ожидать от укрОинца

Сказали ужеЦитата:восторженные возгласы явного первопроходца...
Вот когда будет пурга/дум - тогда и ждать от гражданина 02ch-anon "кавказ тред" (много лет назад на борды заходил - там что-то было такое, доводили вконтакт кавказ-группы: говно им всякое, отрубленные бородатые бошки, пидарасов с дырой в жопе в три кулака и прочее.. вроде было с применением каких-то дыр описанных в инструкциях, чтобы так изголяться и фотки все заменять, например)

BzBzBzBzB писал(а):

Сказали ужеЦитата:восторженные возгласы явного первопроходца...
Вот когда будет пурга/дум - тогда и ждать от гражданина 02ch-anon "кавказ тред"
А чего ждать-то? Один из моих старых чаров, глад, вполне сносно на думе живёт. Не везде легко, но я знал что за мод качаю. Про недостатки мода (коих великое множество) тоже знаю, но, в отличии от того, кто во мне замаскировавшегося Мордора заподозрил (лол!), понимаю, что пустое нытье в комментах ничего не изменит в плане багфиксинга, а срач ради срача устраивать — довольно-таки глупое занятие.
Сейчас новым чаром, скаутом, на пурге. Если на думе нежизнеспособен будет без лютого задротства, тогда пойду на форум и напишу подробный репорт, где поясню, что не так с балансом на мой взгляд.

Почему глупое занятие?
Вот ещё вспомнил, что за треды-рейды на "двачах" я тогда много лет назад видывал. Дети-членососы, платиновые и долгоживущие, не помнишь? Ищутся фотки в мейлах-вконтактах. Чтоб розовощёкий малыш с высунутым языком в папиной фуражке. Девочки маленькие сидят, фломастерами рисуют. Прочие варианты. На фотки - вместо фломастеров / тянущиеся к языку - фотошопятся грубо вырезанные херы из парнух. Фотка выкладывается в комментах. Ждётся ответ. Отчёт постится в треде. Мерзко, но иногда и ржал.. быстро полистывая тему, херы-то с особым юмором присобачивали. Что думаешь, это веселее кавкавз тредов, когда даже ихние бээвушки орали, как будут топорами ладони шинковать? Были попытки объединения этих рейдов (я не очень много сидел и полистывал это всё)?

ВСЕМ ПРИВЕТСТВИЕ,отпишитесь кто нибудь...как будем решать вопрос с мульиплеером,честно,я так и не понял,через что и как проще играть по сети с друзьями....отпишите все возможные варианты,а главное НАСТРОЙКИ сети,моя безмерная благодарность за ранее!!!(читал много инфы по этому поводу,но она устарела за много лет давности,а свежей инфы ненашел ещё)...