Люди / Нumаns / Ceзoн 2 / Cepии 1-8 (8) (Cэм Bинceнт) [2016, CШA, Beликoбpитания, фантаcтика, дpама, НDТVriр] МVО (ОМSКВIRD)


22 / 120

• фантастика, драма

Люди / Humans:

Год выпуска: • 2016

Страна: • США, Великобритания

Жанр: • фантастика, драма

Продолжительность: • ~44 мин.

Перевод:

"OMSKBIRD records": -

Создатель: • Сэм Винсент, Джонатан Брэкли

В ролях: • Джемма Чан, Кэтрин Паркинсон, Колин Морган, Эмили Беррингтон, Том Гудман-Хилл, Люси Карлесс, Иванно Джеремайя и др.
-

Описание: • Действие сериала развернется в параллельном мире, где чрезвычайную популярность приобрели новые гаджеты — высокотехнологичные роботы-слуги, которые внешне пугающе похожи на людей. Одного такого «помощника по хозяйству» приобретает живущая в пригороде семья. Вскоре они осознают, что совместная с машиной жизнь повлечет за собой жуткие последствия.
-

Перевод:

Николай Исаков:

Роли озвучивали:

Павел Ярощик, Семен Ващенко, Марина Гассан:

Звукорежиссер:

Павел Квентов:

Постер:

Ксения Просветова:

Релиз подготовил:

Gater:

Внимание! Реклама: аудио (два раза, в начале и конце, по 15 сек.):

Качество: HDTVrip

Формат: АVI

Видео: Xvid / ~ 1700 kbps / 720:400p / 25.000 fps / 16:9 / ~ 0.100 bit/pixel

Аудио:

Русский: / Dolby Digital 2.0 / 48 kHz / 192 kbps

English: / Dolby Digital 2.0 / 48 kHz / 192 kbps

Субтитры: нет
-

Все раздачи сериала

view_headline Содержимое торрента

folderНumаns S02 НDТVriр (ОМSКВIRD)
 attach_fileHumans S02E01 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (728 MB)
 attach_fileHumans S02E02 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (727 MB)
 attach_fileHumans S02E03 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (735 MB)
 attach_fileHumans S02E04 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (746 MB)
 attach_fileHumans S02E05 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (735 MB)
 attach_fileHumans S02E06 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (743 MB)
 attach_fileHumans S02E07 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (736 MB)
 attach_fileHumans S02E08 HDTVrip (OMSKBIRD).avi (747 MB)

chat_bubble_outline Комментарии

Cобственно, даже и не знаю, стоит ли считать выдернутые (сконвертированные) из образа *.ISO SACD диска 2005 года файлы композиций - ашдитреками ? Именно с него. С параметрами конверсии: 176кГц, +6дБ, фильтр 40кГц.

xelon2006 писал(а):

29.970 fps - Повторяющихся кадров нет
Это ты попробуй докажи модерам.

edich2 писал(а):Это ты попробуй докажи модерам.
Ещё и апскейл найдут

xelon2006 писал(а):

29.970 fps - Повторяющихся кадров нет
Как же нет, если есть? Каждый пятый кадр - дубль. Все "как положено"" Посмотрите внимательно покадрово.edich2 писал(а):
Это ты попробуй докажи модерам.
Не получится. Все доказательства в самом видео.

Ansent писал(а):

Ещё и апскейл найдут
Целый букет нашли.
А хотел легко отмазаться.

ILIA_DЦитата:- не обрезана чёрная рамка (letterbox)
Критерии присвоения статусов # сомнительно и T временная ⇒
# Сомнительно

спасибо огромное! необыкновенно интересно. особенно про древнее монашество. да и поучения становятся понятнее в его объяснениях.

Благодарю. Сделал Обложку на DVD знакомой бабушке.
Формат DOC и ODT
Обращаться VladRaschektaev@mail.ru
В теме письма указать - Обложка на DVD знакомой бабушке

Илья, спасибо. До знакомства с торрентом всё качал сам из "Союза".
А тут - добрые люди, единомышленники и единоверцы всё сделали. Слава Богу.
Лекции Корепанова блестящи.
Нет ли у тебя этого же ресурса, но - только аудио (в mp3)?
Тут есть одна раздача, но пока в ней всего 36 файлов.

Огромное спасибо adalgama за ранний фильм Нарусэ.
В "Режиссёрской энциклопедии кино Азии, Африки, Австралии, Латинской Америки."(Москва, Материк. 2001) фильм указан как "Лентяй, трудись!".
-
Сообщения из этой темы [4 шт.] были выделены в отдельную тему Выделено из: Маленький человек, старайся! / Flunky, Work Hard / Koshiben ganbare (Микио Нарусэ / Mikio Naruse) [1931, Япония, комедия, мелодрама, немое кино, DVDRi [5328204]
crazywelder

old_lizard
Уменьшите, пожалуйста, постер, он не должен быть больше, чем 500x600-old_lizard писал(а):

Качество видео: DVDRip
Вы уверены?

old_lizard писал(а):

выпустили фильм на dvd
можно ссылку в ЛС, доказывающую, что такой двд существует?

Безумный продавец гвоздик, безумный рок певец и безумный детектив - кто из них выиграет? Отличная игра в сыщики-разбойники.

Народ, у кого-нибудь с этой раздачей ещё была такая проблема: вместо русских субтитров идут английские, и всё тут? Менял кодировки - вообще без реакции. А что ещё делать-то можно? Смотрю всё на PowerDVD.
/Обновляю сообщение: с Media Player Classic сабы идут нормальные. Но обычно-то и с PD всё без проблем должно быть. Теперь уже просто интересно, откуда там, собственно, английский мог появиться?)

Зачем я это смотрел целых 20 минут?

Крутое кино! Несмотря на возраст фильма, фильм смотрится на УРА! Давно не видела ничего подобного! Прекрасный черный юмор ))))

да, кинцо будь-здоров!)) а очкастый лупень к тому же - реальный крендель из Idoli https://www.youtube.com/watch?v=ooAQDj4fJvw

Отличная заруба в этом матче на Востоке получилась!!! Определенно в категорию MUST SEE

лучше бы новую часть выпустили, чем старое перерисовывали(

3 минуты поиграл удалил думал действительно серьезная игрушка вроде весит нормально оказалось хрень с отстойной графикой

cura333 писал(а):

3 минуты поиграл удалил думал действительно серьезная игрушка вроде весит нормально оказалось хрень с отстойной графикой
Это типа ремастера, как бы...-Rey321 писал(а):
лучше бы новую часть выпустили
Кто? Их же разогнали...Цитата:В 2013 году немецкая компания Crytek приобрела Vigil Games и переименовала её в Crytek USA. В 2014 году Crytek решила сократить компанию, и она теперь больше не будет самостоятельно разрабатывать игры, а будет лишь помогать североамериканским разработчикам.

Год выпуска: 29 ноября 2016г. ???
Она же старая! Ну ретекстур и прочая байда, но сама то игра старая, ей лет 6

CandyCore писал(а):

Она же старая! Ну ретекстур и прочая байда, но сама то игра старая, ей лет 6
http://store.steampowered.com/app/462780/
Смотри дату.-Код:Для возвращения русской озвучки (кому надо), нужно установить оригинальный дарксайдерс, открыть папку с игрой, там в папке media необходимо скопировать с заменой 3 файла pc.mnfst, streams.ospc и ui_ru.oppc, в аналогичную папку media в переиздании.

CandyCore писал(а):

Год выпуска: 29 ноября 2016г. ???
Она же старая! Ну ретекстур и прочая байда, но сама то игра старая, ей лет 6
Ну старая и старая, сейчас издатели такие жадные, что позволяют выпускать всякий шлак. В те времена еще по другому думали.

Mart1z писал(а):

Это типа ремастера, как бы...
Именно что - типа как бы
Я от оригинала разницу вообще не заметил
Эти хитрозадые барыги от игровой индустрии давно уже поняли как можно продать одну и туже игру несколько раз
Просто добовляют в игровое меню пару мелких опций
( а иногда нечего и не добавляют, а просто пишут что игра обновлена и улучшена )
обзывают все это дело "бла-бла эдишен"
И все, типа как бы ремастер готов !

Оценочное суждение:
Хотите играть в графику ? Играйте в Ведьмака.
Хотите играть в хороший слешер ? Выберите себе часть Девил Мэй Край по вкусу, советую пятую часть, ибо сам лучше слешера не встречал.
Хотите играть в слешер, особо не напрягаться, смотреть на красивую анимацию и почувствовать отзывчивость персонажа ? Играйте в Тени Мордора.
Ни в 2010, ни в 2016 не вижу ни единой причины играть в Дарксайдерс)

Differеnt писал(а):

Mart1z писал(а):
Это типа ремастера, как бы...
Именно что - типа как бы
Я от оригинала разницу вообще не заметил
Эти хитрозадые барыги от игровой индустрии давно уже поняли как можно продать одну и туже игру несколько раз
Просто добовляют в игровое меню пару мелких опций
( а иногда нечего и не добавляют, а просто пишут что игра обновлена и улучшена )
обзывают все это дело "бла-бла эдишен"
И все, типа как бы ремастер готов !
Но хитрым барыгам не обдурить опытного пользователя торрентов, правда?
А все обладатели оригинальной игры получили ремастер бесплатно в стиме.

Кроме потенциальных покупателей, ворующих игры с торрентов и кричащих об упадке игростроя, кто-нибудь отпишется, как оно с графоном и прочим? Радостно, что сделали ремастер и серия оживает.

на скринах всё равно мазня. тем более прошел. пусть новую пилят

deferencete писал(а):

на скринах всё равно мазня. тем более прошел. пусть новую пилят
Походу их прикрыть за такие релизы нужно...Во 2-ой части проблемы с текстурами были...Эта игра не исключение мазня вытянутая однозначно...Хорошо что не купил...
скриншоты без сполеров будут удаляться.

Горох322 писал(а):

Кроме потенциальных покупателей, ворующих игры с торрентов и кричащих об упадке игростроя, кто-нибудь отпишется, как оно с графоном и прочим? Радостно, что сделали ремастер и серия оживает.
На пиратском трекере обвинять в воровстве,тоже самое что на порно трекере обвинять в разврате .

Горох322 писал(а):

кто-нибудь отпишется, как оно с графоном и прочим?
Differеnt писал(а):
от оригинала разницу вообще не заметил
Что из этого тебе непонятно ?Горох322 писал(а):
Радостно, что сделали ремастер и серия оживает

-
Nik810
скрин под спойлер нужно прятать

Горох322 писал(а):

Радостно, что сделали ремастер и серия оживает.
сабж скорее всего под новые консоли, чтобы ещё раз толкнуть то, что толкнули тогда, а пека чисто опционально. Ну это имхо правда.Please Go Game писал(а):
Ни в 2010, ни в 2016 не вижу ни единой причины играть в Дарксайдерс)
Ну... если всё так плохо, то хотя бы выбор есть. А это намного лучше, чем когда его нет.

Mart1z писал(а):

CandyCore писал(а):
Она же старая! Ну ретекстур и прочая байда, но сама то игра старая, ей лет 6
http://store.steampowered.com/app/462780/
Смотри дату.-Код:Для возвращения русской озвучки (кому надо), нужно установить оригинальный дарксайдерс, открыть папку с игрой, там в папке media необходимо скопировать с заменой 3 файла pc.mnfst, streams.ospc и ui_ru.oppc, в аналогичную папку media в переиздании.

Речь как раз и идет о оригинальной версии игры, о ее выходе что ей лет 6, а не о том что переиздание вышло в 2016.

Тьфу, блин, что ж людей-то так пугать? Я аж подпрыгнул на стуле - думал, что третья часть вышла.

Please Go Game писал(а):

Оценочное суждение:
Хотите играть в графику ? Играйте в Ведьмака.
Хотите играть в хороший слешер ? Выберите себе часть Девил Мэй Край по вкусу, советую пятую часть, ибо сам лучше слешера не встречал.
Хотите играть в слешер, особо не напрягаться, смотреть на красивую анимацию и почувствовать отзывчивость персонажа ? Играйте в Тени Мордора.
Ни в 2010, ни в 2016 не вижу ни единой причины играть в Дарксайдерс)
Ни вижу ни одной причины следовать такому высеру. Дарксайдер (1) получил очень хорошие отзывы в свое время. Слэшер+головоломки( пускай и легкие) это то что доктор прописал. Наверное больше спинным мозгом думаем , раз он не зашел.

Ремастер первой и второй части игры задумывался изначально как рекламный проект, чтобы поднять интерес геймеров к этой серии игр и будущей третьей части.

cura333 писал(а):

3 минуты поиграл удалил думал действительно серьезная игрушка вроде весит нормально оказалось хрень с отстойной графикой
Судя по твоему комментарию эта игра старше тебя лет на 5

у меня настройки сбрасываются при выходе из игры,
и это в двойне печально потому что качество текстур с высокое на очень высокое меняются только после перезапуска игры :/

Please Go Game писал(а):

Оценочное суждение:
Хотите играть в графику ? Играйте в Ведьмака.
Хотите играть в хороший слешер ? Выберите себе часть Девил Мэй Край по вкусу, советую пятую часть, ибо сам лучше слешера не встречал.
Хотите играть в слешер, особо не напрягаться, смотреть на красивую анимацию и почувствовать отзывчивость персонажа ? Играйте в Тени Мордора.
Ни в 2010, ни в 2016 не вижу ни единой причины играть в Дарксайдерс)
ДМК 5 ваш туфта эмобойская и лучшим слешером он явно не является. Тени мордора не такой уж и слешер и в плане сюжета как и ДМК 5 на самом дне,как написали выше туту есть головоломки и ко всему прочему игра 3д екшен адвенчер и +слешер,игра в стиле Наследия Кайна и то что её перевыпустили обновив класс,а вы судя по всему сюда пришли бугуртить, не нравиться не играйте.

Начал играть. Игра вполне годная. Слэшер с пафосом и эпичными боссами. Графоуний вполне прилично смотрится. Главное без особого мыла. Есть проблема со звуком в видео. Аудиодорожка отстает почему то. При том пробовал разные языки, даже ниххонский. Играю на клавомыше, так что по проблеме подключения джойстика не знаю.

Уже сколько лет её везде пихают а так и желания её даже видео посмотреть - нет))

даже для 2010 года уровень графики убогий... даже в ремастере..

почему игра зависает, и перезагружает комп ?

Naugrim105 писал(а):

Начал играть. Игра вполне годная. Слэшер с пафосом и эпичными боссами. Графоуний вполне прилично смотрится. Главное без особого мыла. Есть проблема со звуком в видео. Аудиодорожка отстает почему то. При том пробовал разные языки, даже ниххонский. Играю на клавомыше, так что по проблеме подключения джойстика не знаю.
Это проблема записанный видео, до сих пор не решена Кайко, по этой причине я игру не прохожу,жду когда они исправят эту фигню.Как заявили Како на их машинах всё идёт отлично,но у них видать там совсем топ тачки,видео они записали в 4к и формате wmv и вырисовываетсья 2 проблемы сам формат тупой да ещё и 4к и не топовые конфиги рассинхроном страдают.

Ну и нафиг ,они одно-и тоже выпустили ?

Благодарю за оперативность.

Оперативно, большое спасибо!

Спасибо

В день релиза? Красавчики!

Релизер - СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!! Только начал искать и ничего не мог найти и тут бац, на любимом трекере он выложен! Благодарствую!

Вот это скорость! Буквально через час после релиза уже на трекере.
Спасибо!

Отпишитесь, кто уже запустил. Играбельно или однозначно ждать первый патч?

Круть

olek2010 писал(а):

benjamin pro dota
Вчера стрим смотрел, 4 часа играла стримерша, вроде норм.
Стримерша то норм, а сама игра?

olek2010 писал(а):

4 часа играла стримерша, вроде норм.
он спрашивает, не про стримершу, а про реальную обстановку дел.
пишите, кто скачал, оптимизация, фризы, сколько возможностей для настройки графона ?

Только что пришло письмо от Парадокса, с новостью - а игра уже на трекере! Огромное спасибо, попробуем!

.torrent скачан: 454 раза
Ну, где они все. Пишите давайте, как обстоят дела с производительностью ?

Mrshinigamy писал(а):

В день релиза? Красавчики!
Ну так GOG издание, не надо взламывать, скачал и выложил.
Только будте людьми, если игра понравилась купите, совсем не дорого просят.
Голосовать надо в первую очередь рублем! Тогда и игр хороших будет больше.

nigmatech писал(а):

Только будте людьми,
да да, всем на пиратском трекере, это очень важно (нет)

Сенькью!

olek2010 писал(а):

Overlord Edition
olek2010 писал(а):
Там вещички дают.
уж не имбалансные ?)

В пользу лицухи могу сказать, что при подключении учетки парадокс станут доступны ежедневные награды и какие то пухи.
Но может оно будет и на пиратке работать, кто в курсе отпишитесь!

nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?

olek2010
ну вот я тоже так думаю, тогда, наверное, имеет смысл подключить учетку и посмотреть, что там за плюсы обещают, формально то у нас тут у всех "GOG'овская лицуха" =)

агтхетхирд писал(а):

nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
Ну, если игра объемная, то вполне нормально.
Вот цен на "Fall out 4" и ему подобные ААА-проекты я совершенно не понимаю. Там нет ничего, что положительно отличало бы игру от того же фнв, а цена выше десятикратно. Я молчу про вес игры, который тоже в несколько раз больше.

На х32 покатит ?

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.

warrior47 писал(а):

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.
такая же проблема, после выбора сложности, зависает на экране загрузки. В стиме пишут, что надо все же ждать несколько минут

Wadimiru писал(а):

агтхетхирд писал(а):
nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
Ну, если игра объемная, то вполне нормально.
Вот цен на "Fall out 4" и ему подобные ААА-проекты я совершенно не понимаю. Там нет ничего, что положительно отличало бы игру от того же фнв, а цена выше десятикратно. Я молчу про вес игры, который тоже в несколько раз больше.
Не , просить столько же, сколько стоит новая Дивинити - это перебор. Жигули не должны продаваться по цене мерседеса)

агтхетхирд писал(а):

nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
13 баксов - много? Серьёзно? Да за игру от Obsidian. Мужик, ты бы не позорился.

ошибка при установке, файл поврежден. Нажал продолжить, надеюсь все равно норм поставится

Всего-то нужно было минут 5 подождать. Ну и халтура. Вот был бы БУБАРЕХ если б покупал.rizael40279 писал(а):

Чёт не робе. Доходит до экрана выбора пола. Жму далее, но выскакивает окно мол "Программа Tyranny.exe версии 1.0.0.8 прекратила взаимодействие с Windows и была закрыта. Чтобы узнать, имеются ли дополнительные сведения о проблеме, проверьте историю проблемы в Центре поддержки в панели управления."

warrior47 писал(а):

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.
Подтверждаю.

Все нормально запустилось. Парочку боев провел, сейв-лоад работает, фризов и лагов не было. Еще раз спасибо.

Игра рабочая, на экране загрузки тоже ждал минут 5. У кого-нибудь, в самой игре, присутствуют долгие загрузки при переходе на другую локацию или при старте диалога?

В меню выбора персонажа встает колом.

Запустил, полет нормальный, висяков не наблюдалось.

OPTIMISTIYS писал(а):

Игра рабочая, на экране загрузки тоже ждал минут 5. У кого-нибудь, в самой игре, присутствуют долгие загрузки при переходе на другую локацию или при старте диалога?
Только в первый раз, когда, собственно, игра загружалась-до появления основного меню. И я минут пять ждал. Между локациями, при старте диалогов, при загрузке сохранения же-проблем пока не обнаружено. Играть завтра буду, так пробежался-будем посмотреть.

На экране загрузки реально подвисает и видимо это косяк разработчиков,я думаю поправят.(с 2ой попытки загрузилось,но грузилось пару минут)
Что до игры - то похоже наконец то что то с вменяемой историей и интересным геймплеем. Бои вообще конфетка,полупошаговые - и тем кому не нравится пошаговые бои угодили и тем кому нравятся бои в стиле Baldurs gate угодили.
Известно что нибудь о том,когда будут все dlc? (в интернете не нашел я что то) терзают сомнения стоит ли проходить щас,ведь наверняка dlc будут крупные?

warrior47 писал(а):

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.
Поставь сглаживание 4x. Мне помогло.

Все работает, как часы. Игра идеально оптимизирована. Что касается самой игры, вариантов куча, как играть.скрытый текстЯ всех предала, теперь меня ненавидят все, при чем я посралась и с бронзовыми стражами. Вообщем меня все хотят убить, постоянно шлют письма, чтобы я явилась на суд. Зато, взяла в пати жопастую и сисястую магичку, и выкинула танка. Ибо не фиг !

Рогой тут вольготно играть?

Вроде все хорошо, не лагает, не вылетает.

Установил, полет нормальный. Ошибок при установке, загрузки, вылетов/зависаний во время игры не наблюдаю. Автору раздачи спасибо за релиз, респект.

xelooo писал(а):

агтхетхирд писал(а):
nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
13 баксов - много? Серьёзно? Да за игру от Obsidian. Мужик, ты бы не позорился.
игра не идеальна-) Рецензенты которые уже её прошли отмечают отсутствие концовки. Игра просто обрывается-)))

Спасибо. А бонусов предзаказа здесь нет?

я вот думаю, насколько в игре, можно низко пасть ? Мне кажется дна вообще нет.

У кого проблемы с запуском попробуйте скачать другую сборку: Tyranny-RELOADED . Мне помогло

это че демо версия ?? могу выбрать из оружия только мага .

Полет нормальный. Единственное что, фризит иногда при начале диалогов или катсцен. Причем нормально так. Думаю, снижу сглаживание и обновлю драйвера видюхи.

Бонусы предзаказа вижу в файлах раздачи. Автор, Вы бы добавили в шапку инфу о бонусах предзаказа что ли.
KAST_KV
Как бы это не сборка, а GoG релиз. Т.е. официальна лицензионная версия.

Странно, но выдает розовый экран и видно только латную перчатку вместо курсора.

Какая-то унылая хрень. Опять возня с сопартийцами. Кривая бескровная боевка, которая совсем не чувствуется (смачные звуки и анимации Fallout 2 и Jagged Alliance, где вы?). И совершенно неинтересный сюжет; не было никакого желания вчитываться в диалоги и смотреть вступление. Мультяшный визуальный стиль. Удалил.
Системные требования опять завышенные. На моём некроговне восьмилетней давности идёт, правда загрузка долгая аж тоска.

$ViRTu0ZZ$ писал(а):

На х32 покатит ?
да у меня пошла ( 2 г оперативы)

Безконечная загрузка

Мда, ну http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5309457 вроде была первее.

вы уж определитесь у кого из вас повтор, зачем плодить одно и тоже по два раза!http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5309457

В связи с моей ошибкой и автором раздачи, который приобрёл игру и обещал её своевременно обновлять, короче открыл.

Ооооо теперь буду петуханить тут.

ПРОСТО ОХЕРЕТЬ! Обсидианы просто живые легенды! Игра потрясающая, в самом же гребанном начале тебе дается около пяти выборов совершенно с разным итогом, особенно меня ошарашил тот итог, который просто рушит все стереотипы сложившиеся у меня о игре про БУДЬ ЗЛЫМ УБЛЮДКОМ. Короче, всех призываю эту игру купить, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ ПОДОБНОГО!
ЗЫ: кто сказал, что нельзя просто взять и надеть себе на голову корону, собрать союзников и создать своё королевство?

уговорили, попробую...

Издатель и разрабы внушают, заценим =)

Я не могу найти эти дебильные камни, синий огонь для океанского шпиля и тяжелый и яркий камень для платформы в центре. Хоть Ютуб-прохождение киньте...
В МОМЕНТ написания этого комментария я оказывается нашел еще одну локацию внутри шпиля. О-да.

Что-то у меня "карта мира" не работает, гении из обсидиана не способны сделать такую элементарную вещь? Особенно забавляет сообщение "Вы получили доступ в гавань". Круто, и как туда попасть, с намертво "прибитой" картой мира на первом шпиле? Демонстрационная версия видимо. Игра хороша, но с такой мизерной продолжительность своих денег не стоит. Не покупать, а только качать, за один вечер ознакомиться и сразу удалять.

Reemus писал(а):

Я не могу найти эти дебильные камни, синий огонь для океанского шпиля и тяжелый и яркий камень для платформы в центре. Хоть Ютуб-прохождение киньте...
В МОМЕНТ написания этого комментария я оказывается нашел еще одну локацию внутри шпиля. О-да.
А я синий и красный огни нашёл. Не могу третьего найти.
И все камни кроме яркого тоже.
ГДЕ БЛЯХА-МУХА ЯРКИЙ КАМЕНЬ ?!
Не могу дальше по сюжету продвинуться.
PS Тут девушка писала что нужно якобы у книгочея иметь скилл чтоб руны на стенах читать. Ну выучил я этот скилл. И что дальше ?!
Прочёл те две руны что там есть. Добавились они мне "в копилочку". А толку-то ?
Какое отношение это имеет к яркому камню ????

С огромным кайфом прошел, прохождение заняло 22 часа. Жду теперь дополнений

Derings писал(а):

С огромным кайфом прошел, прохождение заняло 22 часа. Жду теперь дополнений
Я очень за вас рад.
А не могли-бы вы ответить на мой вопрос выше ?

kossiuss писал(а):

Reemus писал(а):
Я не могу найти эти дебильные камни, синий огонь для океанского шпиля и тяжелый и яркий камень для платформы в центре. Хоть Ютуб-прохождение киньте...
В МОМЕНТ написания этого комментария я оказывается нашел еще одну локацию внутри шпиля. О-да.
А я синий и красный огни нашёл. Не могу третьего найти.
И все камни кроме яркого тоже.
ГДЕ БЛЯХА-МУХА ЯРКИЙ КАМЕНЬ ?!
Не могу дальше по сюжету продвинуться.
PS Тут девушка писала что нужно якобы у книгочея иметь скилл чтоб руны на стенах читать. Ну выучил я этот скилл. И что дальше ?!
Прочёл те две руны что там есть. Добавились они мне "в копилочку". А толку-то ?
Какое отношение это имеет к яркому камню ????
Да он нафиг не нужен был, этот чтец рун. Просто руны на магию открываются, зачем? Оранжевый камень должен быть в локации которая присоединяется к порталу в шпиль, в ней ищи.

Игру прошел.Скудная она какая то.Вся игра состоит из одних сплошных рельс.По которым вы собственно и движетесь по ходу игры.Отклониться в сторону вам не дают.Хоть и кажется свобода выбора в тех же диалогах,но при всей их громоздкости,выбор у вас всегда в 2-х вариантах,поддержать ту или другую главенствующую фракцию(в игре их 2),к середине игры добавится 3-й выбор-послать всех в дуп и хапать под себя. Посещение локаций(оные по размерам очень маленькие) разрешается только с одобрения НПС,по другому вы локаций не увидите и не попадаете в них.В каждой отправной точке,доступно от 1 до 3 мест посещения.Взаимодействие со спутниками ни какое.Можно поговорить с ними после вербовки и забыть,так как по ходу игры они будут молча следовать за вами и очень редко издавать какие либо диалоги. Квесты скудны и их очень мало.В игре вы являетесь"Вершителем Судеб",о чем в диалогах будет неоднократно упомянуто.Но но на самом деле вы можете об этом забыть.Так как НПС посылают вас решать задачи,которые запросто могли решить рядовые солдаты 2-х главенствующих фракций.Вы обыденно будете возвращать украденное железо,убивать одиноких людей,потому что этого захотел второстепенный НПС. Вообщем процесс квестинга повторяет то что вы видели в других мало мальски играх претендующих на роль РПГ.
Из всего вышеперечисленного наверное стоит выделить основной сюжет.Сюжет интересен,но не более(так как масса недосказанности) .И да в этой игре вам дадут возможность задушить младенца подушкой(вот оно лицо тирании).
Вообщем подведу итог-не шедевр,но для разового прохождения вполне.

Mexoc
отсюда и заключение - покупать! Иначе не будет у людей ни стимула, ни возможности производить больше и качественнее

RodanGradov писал(а):

Mexoc
отсюда и заключение - покупать! Иначе не будет у людей ни стимула, ни возможности производить больше и качественнее
У таких не покупать, иначе они будут продолжать думать, что будет прокатывать такое безнравственное отношение к потребителю этой эры. Хотя, заслуживает ли он другого...

Reemus
ты сейчас об Обсидиане говоришь

О них, о юбисофте, о bethesda, и о большей части известных фирм.

Reemus
ты что-то путаешь... Видимо Black Isle Studios с Obsidian Entertainment

Mexoc писал(а):

Взаимодействие со спутниками ни какое. Можно поговорить с ними после вербовки и забыть,так как по ходу игры они будут молча следовать за вами и очень редко издавать какие либо диалоги.
Спутники рассказывают всё больше по мере роста симпатии к главному герою, а также после выполнения глобальных квестов.
Разве что в Planescape Tornment была больше разговоров с сопартийцами.
Также они переругиваются между собой и вставляют свои веские мнения в процессе почти всех диалогов с NPC.

Absurd2009 писал(а):

Mexoc писал(а):
Взаимодействие со спутниками ни какое. Можно поговорить с ними после вербовки и забыть,так как по ходу игры они будут молча следовать за вами и очень редко издавать какие либо диалоги.
Спутники рассказывают всё больше по мере роста симпатии к главному герою, а также после выполнения глобальных квестов.
Разве что в Planescape Tornment была больше разговоров с сопартийцами.
Также они переругиваются между собой и вставляют свои веские мнения в процессе почти всех диалогов с NPC.
Я тебя умоляю,весь рост симпатии при первом общении с тобой открывается и новые строчки диалога за всю игру появляются только два или три раза..Единственные у кого это не так-Сирин и "Убивает-из-тени".Про мага приливов хз,так как я ее завалил на вершине шпиля.
Почти во всех диалогах?Да их веских замечаний дай боже наберется на 20% прохождения сюжета.
Как мне показалось общение с сопартийцами тут для галочки сделано.

RodanGradov писал(а):

Reemus
ты что-то путаешь... Видимо Black Isle Studios с Obsidian Entertainment
Я те на твоем языке говорю, и их, и этих, и тех.

Mexoc писал(а):

И да в этой игре вам дадут возможность задушить младенца подушкой(вот оно лицо тирании).
Ну альтернатива хоть даётся, надеюсь? Интересно, как поступила Рошеллина?

Не плохая игруха, боевка не очень... В AoD намного грамотней система.

у меня видеокарты нет, только встроенная, у меня пойдёт?

Derings писал(а):

прохождение заняло 22 часа
Серьезно? Рпг на 20 часов?

Концовка вообще дерьмо, я столько убивала, а Тунон, меня признал верховной. Открыла 2 шпиля еще, построила библиотеку и кузню, начала исследовать новые свитки, получила возможность протачивать шмот, и вообще только игра началась. А раз, и игра кончилась. Реально, какой то Кайрос, решил уничтожить все ярусы, я тут приготовилась, уже активировала эдикт на тьму, думаю сейчас начну, а тут раз и конец. Серьезно ? Такая короткая игра, могли бы сделать какую нибудь башню, на 1000 этажей, ну, столько всего в игре есть, и практически бесполезно(((((

Вся суть об этой игре в 1 моменте (начало 02:03:51):скрытый текстhttps://youtu.be/CIpl3QC_vWE?t=2h3m51s
А как было в Arcanum? А в Fallout 1/2? Все ругают Бефесду за этот же косяк, мол в Бефесде работают лопухи. Студия покатилась. А оно вот как. Решайте сами стоит ли игра денег.

За такие деньги пожалуй может стоить. Но делали её конечно низкопробные идиоты, таких нужно вытеснять из игроиндустрии если она хочет еще лет 5 пожить.
Не, что-то игра совсем ублюдская. Невменяемые сюжетные повороты, отсутствие какого-либо интеллекта у своей группы, пустая трата времени.

gh0stwizard писал(а):

Вся суть об этой игре в 1 моменте (начало 02:03:51):
Это где "вершителю" нахамил какой-то стражник, и он полчаса искал возможности этого стражника наказать?))
Да уж

zerg22 писал(а):

Mexoc писал(а):
И да в этой игре вам дадут возможность задушить младенца подушкой(вот оно лицо тирании).
Ну альтернатива хоть даётся, надеюсь? Интересно, как поступила Рошеллина?
Возможно,а возможно и нет.Так игра изобилует тупиковыми ветками реплик.Пример тому доказательства вины архонтов,на коих я нарыл массу обвинений представил их на суде,судья согласился что доказательства тянут как минимум на смертную казнь.А потом заявил что обвиняемый не виновен,так как доказательств недостаточно и может дальше продолжать коптить небо.Так же дела обстоят и со зверолюдами в шпиле.Как ни крути,но убить их придется(возможно этого можно избежать если при генерации завоевания,допустить их до конфликта на своей стороне).

Что за бредовые требования указаны.... Играю свободно на буке, i3 2.4gz 4gb и intel gh3000... вполне шустро идет на рабочий стол не разу не вываливалась
Игра интересная надеюсь запилят продолжение

gh0stwizard писал(а):

Вся суть об этой игре в 1 моменте (начало 02:03:51):
во-первых, ты слишком серьёзно воспринимаешь баттхерды Мэда, а во-вторых... Серьёзно? Тебе принципиально надобно каждому стражнику закидывать гранаты в штаты?NOZGOT писал(а):
Что за бредовые требования указаны.... Играю свободно на буке, i3 2.4gz 4gb и intel gh3000... вполне шустро идет на рабочий стол не разу не вываливалась
Игра интересная надеюсь запилят продолжение
ну, она обязана обрасти как минимум парой ДЛС-шек, ибо выглядит как сыроватое вступление.

RodanGradov писал(а):ты слишком серьёзно воспринимаешь баттхерды Мэда, а во-вторых... Серьёзно? Тебе принципиально надобно каждому стражнику закидывать гранаты в штаты?
Мэд отыгрывал роль. Точнее пытался. Вершитель. Судеб. Какой же это вершитель, если нельзя дать в табло черню?
Иди поиграй в олдскул игры. Отыграй роли, которые тебе предлагают. Потом возвращайся в эту тему и попробуй еще раз стебануть Мэда за то, что он такой бяка.
Есть дофига стримеров, которые играют в такие игры БЕЗ попытки влиться в роль. Мэд, не смотря на обилие мата, этим и крут, и критика в том моменте как раз по-делу. Это (конкретно этот момент, недоработка) фейл 2016 года. Этим же фейлом заболели все игры Бефесды после Морровинда (неубиваемых персов было, вроде, 1 или 2, не помню). В Обливион около 10. В Фо3 около 20. В Скайриме около 50. В Фо4... не считал.

Выпустили бы дополнения типа "Маски предателя" к Neverwinter Nights 2... а то запилят пару несвязаных между сюжеткой миссий да кучу нового лута))) В любом случае будем ждать, надеюсь с выходом длс системки не задерут еще выше:-)

Дико огорчают портянки текстов, доколе ими будут пичкать все мало-мальски Д&Д игры то.
Неужелиж нельзя по минимум болтологии и максимум тактической боёвки завезти.
Невервинтер на фоне данной игры прям екшеном смотрится.

gh0stwizard
я младше мэда на пол года, поверь, я успел в них наиграться. Насчет всего остального тобой написанного... Вообще не понимаю, что ты мне пытался доказать

RodanGradov писал(а):

gh0stwizard
я младше мэда на пол года, поверь, я успел в них наиграться. Насчет всего остального тобой написанного, вообще не понимаю, что ты мне пытался доказать
А что ты пытался доказать? Что если ты играешь за великого чувака, полководца, победителя многих воин, то любой чудак может тебе в лицо хамить, а ты должен это терпеть? Ну, терпи в реале. Ща скачу тему в стереотип,скрытый тексткак бы отреагировал на хамство Сталин? Ну, все знают как. Репрессии. Ссылки в дальние края.
Вот такими должны быть вариации в играх. А они БЫЛИ. И мы эти игры любили и любим. Теперь тебе понятна моя позиция?

gh0stwizard
ответ был дан изначально. К слову, надо понимать, что даже если ты начинаешь вносить разлад в войска пурпурных и алых, ты это не можешь сделать открыто, как и не можешь открыто начать резать рядовых членов этих группировок, а когда тебе выпадает такая возможность, то она одна на миллион, без свидетелей ( пока открыто не объявишь о разрыве отношений ), кроме достаточно сообразительных напарников, которые на это правильно реагируют ( писарь например подметил то, что он отложил на пару минут своё перо, дабы не запечатлеть этот прискорбный момент в истории Великого вершителя судеб ). А чего только стоят оправдывания и отчеты перед этим любителем всё уравновесить? Крче, это типа как тот Мэр, которого недавно упекли по невнятному обвинению на восемь лет, он был реально избран народом и любим им, пробился в политику с целью что-то изменить, причем пробился в прямом смысле, несся как паровоз, не оглядываясь назад и когда оказался на своем месте - просрал все полимеры, ибо выпал из системы, потому-что в реальном мире такое не прокатывает, это и показывает игра. Это не постапокалиптический мир и это нужно принять и простить игре.

Mexoc писал(а):

zerg22 писал(а):
Mexoc писал(а):
И да в этой игре вам дадут возможность задушить младенца подушкой(вот оно лицо тирании).
Ну альтернатива хоть даётся, надеюсь? Интересно, как поступила Рошеллина?
Возможно,а возможно и нет.Так игра изобилует тупиковыми ветками реплик.Пример тому доказательства вины архонтов,на коих я нарыл массу обвинений представил их на суде,судья согласился что доказательства тянут как минимум на смертную казнь.А потом заявил что обвиняемый не виновен,так как доказательств недостаточно и может дальше продолжать коптить небо.Так же дела обстоят и со зверолюдами в шпиле.Как ни крути,но убить их придется(возможно этого можно избежать если при генерации завоевания,допустить их до конфликта на своей стороне).
После младенца я бросил игру. Весь Альянс развалился потому-что они не могли подождать 6 дней пока я не сниму эдикт способом без убийства детей. Альянс основанный с целью освободиться от гнета - убивает детей. Игру явно придумали имбецилы.

Кто еще сомневается — качайте. Игра затягивает, гораздо интереснее PoE, не слишком длинная, чтобы надоесть, зато с вариативностью, пусть и без особой свободы перемещения и действий (парадоксально). Кто-то возмущался по поводу открытой концовки, но я подобный подход не разделяю, ибо в ней довольно подробно описываются последствия твоих действий и выборов, плюс задел хоть даже на целую вторую часть, не говоря уже о дополнениях. Либо пробуйте сами, либо слушайте фанатов мэдисона, которых послушать, так каждому второму неписю нужно прописать ветки на "дать в табло", "поздороваться за руку", "поклониться", "низко поклониться" и т.д. с далекоидущими последствиями каждого действия и с обязательным влиянием на концовку. Утрирую, конечно. Вам дана роль — Вершитель Правосудия со стажем, эдакий Судья Дредд, так будьте любезны отыгрывать его, пусть хоть коррумпированного, пусть хоть справедливого. Уж точно не безумца, который каждому в штаны гранату пытается запихать по фану.
Уже упоминал вариативность, так что и младенца можно не убивать, причем при достаточной развитости определенного навыка сразу же, на месте, а при недостаточном — исследовать целую локацию в поисках ответов. Впрочем, всегда можно придушить, насадив предварительно его мать на пику. И племя Камнепытов можно не вырезать, все зависит от выбора сторон и решений.

RodanGradov писал(а):

gh0stwizard
К слову, надо понимать, что даже если ты начинаешь вносить разлад в войска пурпурных и алых, ты это не можешь сделать открыто, как и не можешь открыто начать резать рядовых членов этих группировок, а когда тебе выпадает такая возможность...
Это все слабоумие/отсутствие фантазии/разума/времени/денег разработчиков. Дать в табло, записаться в драчуны, а не убийцы может любой. Поколотил, спустил пар, а на след. день с этим солдафоном выпил литра три пива. ЭТО ВОЙНА. Все на нервах. И дать в табло это нормально.
Все твои отмазки про "не можешь" это верно и неверно. Фантазия. Время. Деньги.

Frenher писал(а):доколе ими будут пичкать все мало-мальски Д&Д игры то.
Д&Д закончилось на втором Невервинтере. Всё что дальше - какая-то кастрированная херь.
Тирания её апофигоз.
Простыни текста, бредовый сюжет, никакого отыгрыша роли, обрезанная ролевая система, дикий интерфейс, дикая вселенная (какие-то архонты, вершители судеб и пр. бред... я только первых пару часов вкуривал кто есть кто и решал за кого мне играть)
Если брать Балдурс Гейт за 10 баллов, то Тирания - от силы 5. Что для таких разрабов как Обсидиан - позорище.
ЗЫ Когда вскрывать сундук или отключать ловушку бежит не заточеный под это дело вор, а тупой как валенок здоровенный танк с двуручником - я понял что всё пропало.

Цитата:Игру явно придумали имбецилы.
"Какой ты нежный мальчик, Томми" (с)Цитата:Весь Альянс развалился потому-что они не могли подождать 6 дней
Не могли подождать, судя по всему. А могли бы и подождать, если бы ты все верно сделал.

gh0stwizard
ну да, надо помогать им деньгами, чтобы времени было больше и стимул фантазировать появился... А если не прокатит один раз, то последний шанс будет просто последним шансом и компания вновь загнётся

RodanGradov писал(а):

gh0stwizard
ну да, надо помогать им деньгами, чтобы времени было больше и стимул фантазировать появился... А если не прокатит один раз, то последний шанс будет просто последним шансом и компания вновь загнётся
Рублём бить надо. По морде. И не покупать. Чтоб сориентировать ленивых разрабов где берега. А то и дальше халтуру будут лепить.
А чо ? - "слепили из того что было" а оно и окупилось. Ништяк. Будем действовать в том-же духе, хули...

RodanGradov писал(а):

компания вновь загнётся
По-моему, это бесмысленно и не в силах ни одного человека, ни 300 человек на трекере. Они пересобирают компанию в который раз и все по кругу: взлеты, падения, взлеты... Их спасение, имхо, Бефесда, движок 4 фола, продержатся еще несколько лет. Потом опять кикстартер...
Так что не надо бесмысленно агитировать за покупку игры. Пишите отзывы, мнения, а люди пусть сами решают покупать или нет.

Крайне доставляют споры по поводу того, стоит ли покупать игру. 99% людей пришло сюда едва ли с целью покупки игры ;D

RussianMania писал(а):

Крайне доставляют споры по поводу того, стоит ли покупать игру. 99% людей пришло сюда едва ли с целью покупки игры ;D
Отвечу за себя. Прихожу на трекер ради настоящих отзывов. Это так, чтобы ты по себе не судил остальных =)

gh0stwizard писал(а):

RussianMania писал(а):
Крайне доставляют споры по поводу того, стоит ли покупать игру. 99% людей пришло сюда едва ли с целью покупки игры ;D
Отвечу за себя. Прихожу на трекер ради настоящих отзывов. Это так, чтобы ты по себе не судил остальных =)
О, я-то пришел именно для того, чтобы спиратить игру. По крайней мере не пытаться себя облагородить. Ну а после еще и мнением поделиться. Во время скидок может и куплю, чтобы перепройти иным способом, но опять же не факт.

kossiuss писал(а):

Рублём бить надо
Согласна, ну не охота, чтобы такого рода игры, были уж настолько короткими.RussianMania писал(а):
исследовать целую локацию в поисках ответов.
идешь на встречу с Туноном, потом разговариваешь с бабой, рядом. Она говорит, что нужно отречься, идешь обратно в твердыню часовых, говоришь той бабе, она отрекается, дает, какую то фигню. ВСЕ. Это эпик квест, на 5 минут.

Пиратские версии нужны в 100% случаев для ознакомления, дальше уже от игрока и его возможностей зависит.
Сейчас дико невыгодно платить всем подряд за всякое УГ, тк ето лишь ещё больше уничтожает качество на рынке игр.
ЗЫ(очередному дегенерату, втирающему про 2 стимовских часа): много ли про ету игру можно будет сказать за 2 часа, за ето время повезёт если успеешь хотяб закончить 100 страниц текста прочитать, чтоб закончить первую миссию.

Frenher писал(а):

втирающему про 2 стимовских часа
многие разработчики, стали умнеть и наглеть, ведь не секрет про рефунд, если не прошло 3ч игры. Так вот, начали делать игры, которые искусственно завышают время прохождения. Например бесконечные коридоры, или долгое начало. Где, чтобы начать игру, надо пройти обязательный туториал и такого рода шлака, становится все больше и больше. Это печально, что разработчик уже идет на ухищрения с целью обмана игрока, чтобы он не успел вернуть деньги(((((

Roshellina писал(а):

Frenher писал(а):
втирающему про 2 стимовских часа
многие разработчики, стали умнеть и наглеть, ведь не секрет про рефунд, если не прошло 3ч игры. Так вот, начали делать игры, которые искусственно завышают время прохождения. Например бесконечные коридоры, или долгое начало. Где, чтобы начать игру, надо пройти обязательный туториал и такого рода шлака, становится все больше и больше. Это печально, что разработчик уже идет на ухищрения с целью обмана игрока, чтобы он не успел вернуть деньги(((((
Конечно! Все разработчики пытаются тебя обмануть! Обмануть и захапать твои денежку, шкурку и мамку! Никак иначе!

Kortez02 писал(а):

Конечно!
ты вылез с подобным, для какой цели ? Если по шутить, то слишком никак, я не оценила.

Есть игры где видно что разрабы вкладывали душу и время, а есть - где кто-то что-то конечно вкладывал но не на полную.
Пример РПГ с душой - два Балдурса, два Невервинтера.
Пример талантливого разраба но который всё сделал "на отьебись" - Тирания.
Есть что возразить ?

Kortez02 писал(а):Конечно! Все разработчики пытаются тебя обмануть! Обмануть и захапать твои денежку, шкурку и мамку! Никак иначе!
После того как такое сделала Беседка со своим Фейлом4 - ето вообще не смешная шутка.
Первые 2 часа игры были просто шикарны, а дальше игра кончилась и остался шлак.
Здесь тож, несколько часов ждёшь нормальных боёв, а в результате только и занимаешься что перетыкиванием совершенно неинтересных диалогов про какую-то муру.

Roshellina писал(а):

RussianMania писал(а):
исследовать целую локацию в поисках ответов.
идешь на встречу с Туноном, потом разговариваешь с бабой, рядом. Она говорит, что нужно отречься, идешь обратно в твердыню часовых, говоришь той бабе, она отрекается, дает, какую то фигню. ВСЕ. Это эпик квест, на 5 минут.
Там вроде что-то касательно Горящей Библиотеки еще, не? Я вроде видел в прохождении каком-то. Потому что я в итоге на эту локацию так и не попал, но игру завершил.

А мне кажется Сталкер в таком сетинге неплохо бы смотрелся.

Kortez02 писал(а):

Конечно! Все разработчики пытаются тебя обмануть! Обмануть и захапать твои денежку, шкурку и мамку! Никак иначе!
Зато я оценил

RussianMania писал(а):

Там вроде что-то касательно Горящей Библиотеки
я ее сожгла.

запорол квест во втором акте с деревней зверолюдов ("проруби путь" который). пошёл по-мирному разговаривать и их примой, потом чё-то не то ляпнул и всех пришлось поубивать.
в итоге логика, видать, запоролась где-то - поселенцев спасти нельзя (нет этой ветки диалога), квестодателю квест не сдаётся, несмотря на то, что все зверолюди уничтожены подчистую. в итоге полный тупик.
автосейвы, ессно, все поперезаписались, а ближайшая сохранёнка в восьми часах от бага.
===========
баг, конечно, критический, но общее впечатление от игрушки крайне положительные.
по сюжету - присутствует аллюзия на Fallout New Vegas - Хористы в роли Легиона Цезаря против Опальников в роли Братства Стали. первые прям явная калька с Легиона - всякое отребье, берущее числом и восполняющее свои силы за счёт рекрутирования завоёванных. вторые - такие все благородные, просто так к себе никого не принимают, все в доспехах. ну вылитые Паладины Братства.
нарратив интересен. не банальный. играешь за такого приспешника абсолютного зла, пытаешься вникнуть в происходящее. эдикты, завоевания, казни, полевые суды, убийства младенцев, шантаж - всё включено. ну и сам мир кажется свежим в плане фэнтези. никаких тебе эльфов-гномов, паладинщины и тому подобного. главный аспект на персонажах, и персонажи прописаны хорошо.
боёвка - ну такая, олдскульная. пробовал играть на харде - не выдержал постоянной потребности в паузе. на медиуме вроде нормально, пауза только на весомых боях пригождается. очень понравилась система создания заклинаний - можно прям узкоспециализированный отряд боевых пидорасов магов создать и тактикульно всех выносить (но хотя бы без одного меча в партии очень плохо).
ролёвка гибкая, TES-стайл. понравилось, что навыки качаются от их использования, а не за левел-апы. само дерево навыков не слишком богатое, но я как понял, его можно не больше 13 раз качать, так что норм.
графоний вот не завезли. не, прорисовано всё хорошо и стильно, но вау-эффекта не наблюдается. музыка тоже утомляет после пары часов. а вот VFXs приятные.
в целом, повторюсь, впечатления крайне положительные.
9 из 10

Честно признаться, увидев хвалебные отзывы, думал в кайф, сутками на пролет провести выходные.... какое же меня ждало разочарование. Создание персонажа/написание истории - такая унылая, долгая бредятина... мамочки.
Наконец добив создание перса... ИГРА! Я думал сейчас все унылое закончится и начнется мое любимое РПГ. Черт там был! Унылейшие диалоги в подоплеку с той же генерированной историей. Аа-а-а-а-а-а-а-а такая унылая фигня.
Издевательство какое-то над игроком. Ладно бы я был ленивой жопой, которому лень читать сюжет и надо просто поклацать мышой в шутер. Нет! Я обожаю РПГ, но это унылейшее убожетсво меня просто выморозило

Спустя двое суток исчезли все сохраненные игры. Что за дела?

Roshellina писал(а):

Frenher писал(а):
втирающему про 2 стимовских часа
многие разработчики, стали умнеть и наглеть, ведь не секрет про рефунд, если не прошло 3ч игры. Так вот, начали делать игры, которые искусственно завышают время прохождения. Например бесконечные коридоры, или долгое начало. Где, чтобы начать игру, надо пройти обязательный туториал и такого рода шлака, становится все больше и больше. Это печально, что разработчик уже идет на ухищрения с целью обмана игрока, чтобы он не успел вернуть деньги(((((
В доказательство твоих слов, Мафия 3 Там реально, первые 3-4 часа дико интересно играется. А потом гринд точек с боссами...ааааааааааааа gh0stwizard писал(а):
RussianMania писал(а):
Крайне доставляют споры по поводу того, стоит ли покупать игру. 99% людей пришло сюда едва ли с целью покупки игры ;D
Отвечу за себя. Прихожу на трекер ради настоящих отзывов. Это так, чтобы ты по себе не судил остальных =)
Кстати, у меня на компе только Мафия 3 пиратка, а торренты для меня носят ознакомительный характер, так что понимаю, о чем ты. Ну, хотя вру...вот КОД новый я не собирался покупать, а так, убить несколько часов убивая тупой ИИ и смотря красивые ролики, можно

За ярусников, архонты убиты, 22,5 часа на нормальном уровне. Если завершить PoE не хватило сил, то здесь сюжет и/или надежда на сюжет дотянули до конца.
В целом, всё-таки довольно плоский сюжет, большинство противников убоги и однообразны, с точки зрения и боевки и анимации, вот магия и разнообразие оружия аж до конца сюжета в плюс. Всё остальное избыточно и бесцельно: шпили и их модификации, эдикты, объединение войск, сами войска (как будто сделано про запас для другой игры). Всё, что понадобится можно будет взять с врагов, куч хлама, бочек и т.д. Но может идет сильный упор на вариативность и не всех противников встретил, не весь сюжет открыл, но переигрывать еще 22,5 часа как-то не тянет, может через пару лет, как было с ME, но вряд ли с такой графикой и с абсолютно такой же линейностью прохождения, если выполнять квесты, а не рубить всех кого разрешили разработчики.
Вроде стоящая игра на один раз, но остается ощущение незавершенности. Скорее всего, из-за того, что я "предвидел" сюжет по линии убить архонтов, отбросить разрозненные армии красных и синих на север, собрать свою армию, завершить дела в ярусах, подготовить и начать наступление на север, чтобы сразиться / стать Кайрусом (типа как в ME3). Обозначение территории севера на карте, куча неиспользованного контента до конца сюжета, давало такую надежду. Но нет. Обрубили, кое-что дорассказали и всё. Хотя может я отыграл не самую лучшую концовку, не воскресив того же Кейрна (как я понял, на это можно было выйти, выбрав присоединение магов камня вместо кузнецов).

uxott писал(а):

но остается ощущение незавершенности.
скорее непонятности, зачем столько возможностей модернизации шпилей, столько исследования, столько возможности для прокачивания шмота, столько всего, и этого ничего не надо, это просто убивает от идиотизма разработчиков. Как по мне, на концовке игры, игра должна была только начаться. Ибо там самое интересное, появление главного врага, уничтожение ярусов, и в результате НИЧЕГО(((

лучше бы Obsidian не торопились и новый Vampire Masqurade начали делать, а это надоело еще в середине pillars of eternity....

Отыграл часов 10 и еще не прошел даже первую карту. Очень много диалогов, целые истории по каждому персонажу и все переведено очень хорошо и написано интересно, боёвка стандартная, до крафта еще не дошел. Пожалуй, куплю, хорошая игра.

на директ Х9,10 у кого пошла?
видюха гт220

Начал проходить второй раз, задушил младенца подушкой, сразу. И не мучался. (Прохождение за опальных, поэтому и убил)
А вот в первый раз играл за ярусников и нашел способ спасти младенца, а если бы не нашел, придушил бы. И в этом нет ничего такого. Если этот ребёнок жив, эдикт бы до сих пор действовал на этой земле, убивая людей. Спасти тысячи, убив одного младенца, это очень маленькая цена. А то нашлись тут моралисты... (А вот убивать людей сотнями, это норм, но вот младенец нет, это типо святое. аж тошно от таких лицемеров)

на 32 битной 7 виндовс будет игра идти?

Alored писал(а):

Начал проходить второй раз, задушил младенца подушкой, сразу. И не мучался. (Прохождение за опальных, поэтому и убил)
А вот в первый раз играл за ярусников и нашел способ спасти младенца, а если бы не нашел, придушил бы. И в этом нет ничего такого. Если этот ребёнок жив, эдикт бы до сих пор действовал на этой земле, убивая людей. Спасти тысячи, убив одного младенца, это очень маленькая цена. А то нашлись тут моралисты... (А вот убивать людей сотнями, это норм, но вот младенец нет, это типо святое. аж тошно от таких лицемеров)
А ведь сам старикан по логике мог повернуть такое же. А потом сделать главным какого-нибудь левого придурка и прибить его.

11111m писал(а):

Отыграл часов 10 и еще не прошел даже первую карту. Очень много диалогов, целые истории по каждому персонажу и все переведено очень хорошо и написано интересно, боёвка стандартная, до крафта еще не дошел. Пожалуй, куплю, хорошая игра.
+

Есть большая претензия по боевой системе.
Я, пока еще, не далеко прошел. Первый акт закрыл и сразу в горящую библиотеку направился. По пути зверолюдку взял в напарники, а она заточена под стелс атаки.
Претензия заключается в том, что большинство встреченных мной боёв начинались через диалоги, а диалог мало того что зачастую ставит мою команду в неудобную боевую позицию, так еще и из скрытности автоматом выводит. Во время боя не спрячешься. Ну и нахрена, спрашивается делать заточку под стелс в игре где его практически негде применить ? =/ (это риторический вопрос.)

Alored писал(а):

Начал проходить второй раз, задушил младенца подушкой, сразу. И не мучался. (Прохождение за опальных, поэтому и убил)
А вот в первый раз играл за ярусников и нашел способ спасти младенца, а если бы не нашел, придушил бы. И в этом нет ничего такого. Если этот ребёнок жив, эдикт бы до сих пор действовал на этой земле, убивая людей. Спасти тысячи, убив одного младенца, это очень маленькая цена. А то нашлись тут моралисты... (А вот убивать людей сотнями, это норм, но вот младенец нет, это типо святое. аж тошно от таких лицемеров)
Не знаю, как кто, а я интересовался лишь, как поступила в этом случае женщина.
Мужская ожесточенность мало кого может удивить, вообще не интересна, в истории человечества таких случаев валом.
К тому же я не играл ещё в это и не знаю, что там за "младенец". Может, какое-то отродье дьявола, на русских двигавшее полки и загонявшее в концлагеря. Или вот такоескрытый текстhttp:/спам

У Сирин есть стойка "быстрый темп" который увеличивает скорость пения на 25%. Так вот когда я её включаю Сирин, вместо 25%, начинает петь со сверх быстрой скоростью и если одна из её песен наносит урон то все противники просто мрут за несколько секунд, а в боевой чат начинается жёсткий спам о том как сирин меняет стансы. И ни перезагрузка ничего не помогает, только выключение этой стойки.

Игра оборвалась неожиданно. Думал, дадут с Кайросом дела доделать. Но увы и ах. Будет сиквел, или длс .

Sith писал(а):

Ну и нахрена, спрашивается делать заточку под стелс в игре где его практически негде применить ? =/ (это риторический вопрос.)
Я вообще не понял смысла данного персонажа, абсолютно бесполезный спутник который умирает в начале боя.
Да и вообще над боевкой им бы не помешало поработать. Сразу скажу что играю на трудном. С AI в этой игре дичайше горит, поставил чтобы спутники просто нападали на врагов, иначе они будут стоять и тупить в стену когда враг телепортируется или умрет, зато они стали мельтешить от врага к врагу постоянно выходя из боя. Так же ведут себя и враги бегая по полю боя меняя цель и кидаясь на мага стоящего сзади как быки на красную тряпку, барик впереди отряда не решает совсем, это не мешает врагам сначала заагрится на него а потом резко сменить траекторию и побежать на мага. И когда у AI совсем сносит крышу враги начинают хаотично менять цель за ними подключается твоя команда, остается разве что музыку из деревни дураков прикрутить когда они бегают вокруг друг друга. Использовать скилы бьющие по области в такой ситуации (например провокацию барика, бьющую по области (!?) а не вокруг персонажа как это обычно бывает) сущий ад, приходится жать паузу каждую секунду.
Стоит отвлечся на секунду как один из персонажей уже при смерти потому что один из ублюдков с огромным показателем брони и двуручником снес почти все хп одним ударом и раздамажить его получится только магией, потому что мой убийца вкачаный на убийство критами отравлением и кровотечение наносит ему 1 урона. Ах да и персонаж теперь еще и ранен ведь ранение начисляется теперь не когда у персонажа кончилось хп (как это было в PoE) а когда оно упало ниже определенного порога и отдыхать теперь надо чуть ли не после каждой схватки
Поиграл часов 10-12, в первой области со шпилем было больше доп квестов чем в дельнейшей игре, по сути да, дальше вся игра и вариативность кончилась.
Ощущение будто после Dragon Age Origins поиграл в DA 2

даа, вот это реально и бесит. Беготня тупая.
не допер как включить шпиль где рисунки со стен копируешь.
И где надо 5 камней активировать штобы брошку достать.

в шпиле нашёл только 2 рисунка, правильно ? )))
всё просто - на том месте где взял второй рисунок на стене выбита вся руна. запоминаешь и идёшь включать.
с камнями для брошки тоже был затык. выход нашёл бегая с зажатым табом - в двух местах пропустил кнопки на полу.

За раздачу - спасибо. Хорошо, что не купил эту поделку.
Разочарование полное. Начиная от интерфейса, заканчивая боевкой. Даже до конца пройти не захотелось - снес через пять часов игры.

skryptman21 писал(а):

на 32 битной 7 виндовс будет игра идти?
Пойдёт, несмотря на системки, но могут быть вылёты из -за нехватки оперативки.

Validosis писал(а):

Будет сиквел, или длс .
как вариант, может вообще ничего не будет)

zerg22 писал(а):

Alored писал(а):
Начал проходить второй раз, задушил младенца подушкой, сразу. И не мучался. (Прохождение за опальных, поэтому и убил)
А вот в первый раз играл за ярусников и нашел способ спасти младенца, а если бы не нашел, придушил бы. И в этом нет ничего такого. Если этот ребёнок жив, эдикт бы до сих пор действовал на этой земле, убивая людей. Спасти тысячи, убив одного младенца, это очень маленькая цена. А то нашлись тут моралисты... (А вот убивать людей сотнями, это норм, но вот младенец нет, это типо святое. аж тошно от таких лицемеров)
Не знаю, как кто, а я интересовался лишь, как поступила в этом случае женщина.
Мужская ожесточенность мало кого может удивить, вообще не интересна, в истории человечества таких случаев валом.
К тому же я не играл ещё в это и не знаю, что там за "младенец". Может, какое-то отродье дьявола, на русских двигавшее полки и загонявшее в концлагеря. Или вот такоескрытый текстhttp:/спам

Ожесточенность? То есть не убивать одного, убивая за игру сотни других, при этом имея возможность спасти тысячи, это милосердие? Те тысячи людей страдающие от эдикта не согласятся. Ожесточенность и тупость, настоящая тупость - это не убивать ребёнка из-за того, что ты лицемер и якобы гуманист (но как я уже сказал, тысячи людей не согласятся с такой "гуманностью")

В целом очень даже не плохо, прошёл за 30+ часов убив двух архонтов на нормале. Может кто подсказать похожие игры, чтобы была репутация главное. У меня в стиме всё висит купленной Пилларс, но я в неё почти не играл, она там с репутацией или нет?

Да, в Пилларсах есть репутация. И Пилларс на голову интереснее. ИМНО конечно.
А с этой игрушкой дела такие - поиграв в неё часов 10 решил перепройти Пилларс.
Спасибо хоть за мотивацию. )))))))

kossiuss
Может, ему как раз пиларсы и не понравятся.
Faxtrott
Да репутация в них есть, но интересна она, наверное, только пристам и палам. А выбор в игре большой. Чеки почти на все статы, хоть бери и ломай артмонем. Хотя, не обязательно)

linchan писал(а):

Roshellina писал(а):
Frenher писал(а):
втирающему про 2 стимовских часа
многие разработчики, стали умнеть и наглеть, ведь не секрет про рефунд, если не прошло 3ч игры. Так вот, начали делать игры, которые искусственно завышают время прохождения. Например бесконечные коридоры, или долгое начало. Где, чтобы начать игру, надо пройти обязательный туториал и такого рода шлака, становится все больше и больше. Это печально, что разработчик уже идет на ухищрения с целью обмана игрока, чтобы он не успел вернуть деньги(((((
В доказательство твоих слов, Мафия 3 Там реально, первые 3-4 часа дико интересно играется. А потом гринд точек с боссами...ааааааааааааа
Когда ты уже прекратишь навязывать свою точку зрения?!
До бальдурс гейт игре я так понял далеко, да? Вспоминаю десятки часов наигранных в BGII и как то странно думать что в итоги все это сводится к халтуре.((((

Печаль и грусть. Выдает ошибку Failed to initialize Direct3D. Дрова обновлял, Дх тоже. Не помогло.

Shved-custom писал(а):

Ощущение будто после Dragon Age Origins поиграл в DA 2
У меня тоже самое было. Пока создавал персонажа, думал что попал в DAO, а через пару часов понял что я в DA2.
От боёвки на сложном реально пригорает. Прописать порядок действий бойцам (как в DAO) нельзя, все хаотично бегают и страдают хернёй, способности юзают когда захотят, стойки меняют постоянно (хотя и не надо), постоянно выбегают из зоны контроля (с закономерными последствиями), зелья не пьют. Если в Ориджинс можно было прописать всем чёткий порядок действий и играть в своё удовольствие одним персонажем, то тут каждый бой это управлением грёбаным детским садом.
Плюс сам баланс на последней сложности ну очень корявый. Танка могут бить по единичке... а потом снести треть хп с крита! Сама система агро никакая. У танка таунт, это такая маленькая зона, которой по движущемся противникам ещё и хрен попадёшь, и у этого таунта в среднем шанс сработать при попадании 20-40 %! То-есть велика вероятность, что на танка совершенно никто не обратит никакого внимания, и все спокойно побегут бить магов. И игра совершенно не даёт их за это как-нибудь наказать! Лучший способ хоть как-то заставить всех бить танка, это поставить весь отряд отряд кроме танка в стелс и начать в бой. Но в половине боёв и это не работает, т.к. они начинаются с диалогов. Рукалицо просто.
Со статами тоже сильно перемудрили. Например, за защиту отвечают уворот, парирование, отражение, броня, резисты... а ещё атака и урон оппонента. И когда кто-нибудь атакует, он бросает 100-гранный дайс (sic!) и в зависимости от броска определяется попадание и урон. + есть ещё особые удары, которые тоже влияют на формулу. И того, простая атака в логах выглядит как абзац текста, которого за 10 секунд боя набирается пол страницы. Нахер всё так усложнять... в том же DAO было гораздо проще и понятнее.
Много всего плохого ещё можно сказать про боёвку: про дурацкие комбинации, половина из которых ничего не делает... про тупой ИИ, который наступает в ловушку, которую сам же и обнаружил... но не хочется, оно того не стоит.

Antonio-pnz писал(а):

Печаль и грусть. Выдает ошибку Failed to initialize Direct3D. Дрова обновлял, Дх тоже. Не помогло.
С++ поставь, у меня тоже на это ругался хотя все дрова новые
Короче, все области зачистил, за опальных
не понятно что делать дальше (висит только одна локация серенькая - какафония)
активны только квесты суд архонтов (судья забивает на улики, квест не пропадает) и со шпилями этими, вот реально тупняк, лениво просто все эти пентаграммы пробовать.

Резачелло писал(а):

какафония
там тебя ждет Архон , такой страшный дядька...

12356789 писал(а):

Shved-custom писал(а):
Ощущение будто после Dragon Age Origins поиграл в DA 2
У меня тоже самое было. Пока создавал персонажа, думал что попал в DAO, а через пару часов понял что я в DA2.
От боёвки на сложном реально пригорает. Прописать порядок действий бойцам (как в DAO) нельзя, все хаотично бегают и страдают хернёй, способности юзают когда захотят, стойки меняют постоянно (хотя и не надо), постоянно выбегают из зоны контроля (с закономерными последствиями), зелья не пьют. Если в Ориджинс можно было прописать всем чёткий порядок действий и играть в своё удовольствие одним персонажем, то тут каждый бой это управлением грёбаным детским садом.
Плюс сам баланс на последней сложности ну очень корявый. Танка могут бить по единичке... а потом снести треть хп с крита! Сама система агро никакая. У танка таунт, это такая маленькая зона, которой по движущемся противникам ещё и хрен попадёшь, и у этого таунта в среднем шанс сработать при попадании 20-40 %! То-есть велика вероятность, что на танка совершенно никто не обратит никакого внимания, и все спокойно побегут бить магов. И игра совершенно не даёт их за это как-нибудь наказать! Лучший способ хоть как-то заставить всех бить танка, это поставить весь отряд отряд кроме танка в стелс и начать в бой. Но в половине боёв и это не работает, т.к. они начинаются с диалогов. Рукалицо просто.
Со статами тоже сильно перемудрили. Например, за защиту отвечают уворот, парирование, отражение, броня, резисты... а ещё атака и урон оппонента. И когда кто-нибудь атакует, он бросает 100-гранный дайс (sic!) и в зависимости от броска определяется попадание и урон. + есть ещё особые удары, которые тоже влияют на формулу. И того, простая атака в логах выглядит как абзац текста, которого за 10 секунд боя набирается пол страницы. Нахер всё так усложнять... в том же DAO было гораздо проще и понятнее.
Много всего плохого ещё можно сказать про боёвку: про дурацкие комбинации, половина из которых ничего не делает... про тупой ИИ, который наступает в ловушку, которую сам же и обнаружил... но не хочется, оно того не стоит.
Ты - гений, сравнивать ДАО с Тиранией, (совершенно разные системы боя), если с чем и надо сравнивать, так это - с Пилларсами, Айсвинд Дэйлом, Вратами балдура. Ты бы ещё сравнил Андеррейл с Фаллоут 4, ага.

Alored писал(а):ты лицемер и якобы гуманист
вопрос оправдывает ли цель средства или нет - вечный. Как говорится "благими намерениями вымощена дорога в ад" - последствия выбора меньшего зла лично мне больше всего понравились в наглядной демонстрации в конце аниме "Судьба:начало". Если коротко, то постоянно выбирая меньшую часть человечества в качестве жертвы для спасения большей части ты можешь прийти к тому вполне очевидному концу, что спасать то больше и некого.
С другой стороны, повторюсь, это вечный вопрос, каждый отвечает на него исходя из своего мировоззрения.

Спасибо

скрытый текст(-(altarian)-) писал(а):

Ты - гений, сравнивать ДАО с Тиранией, (совершенно разные системы боя), если с чем и надо сравнивать, так это - с Пилларсами, Айсвинд Дэйлом, Вратами балдура. Ты бы ещё сравнил Андеррейл с Фаллоут 4, ага.
Реал-тайм рпг с активной паузой. Пилларсы с Балдур гейтом туда же.
ДАО - это Dragon Age Origins. Ты там может перепутал чего?

Боёвка - ужас, стелс - бесполезная чушь, сюжет - неплох, обилие происшествий и персов всех мастей вполне неплохое, система выбора - иногда бывает интересной, приводящей к лютым МНОГОХОДОВОЧКАМ, но итог один - дружи с синенькими ребятами или красненькими. Ну или вообще сбеги к врагу (это под вопросом, не пробовал, но раз отношения с ними можно вести, то как вариант для особо идеалистичных...) конечно обогащает выбор но всё же... Заставлять игрока любой ценой выбирать сторону без каких-либо (пусть даже и адски сложных) вариантов к примирению этих двух болванов-генералов чутка грустно, в конце концов, мы ж играем роль третьей стороны, хотя ощущение этого со временем теряется ибо ты становишься всеобщим мальчиком на побегушках. Что-то мне как-то по другому казалась работа персонажа уровня инквизитора вархаммера. Впрочем, не всё потерянно, может они зафигачат DLC которые сделают процесс чутка интереснее, но пока это стоит отложить на полку и брать при отсутствии чего-то действительно интересного.

мда, вариативности никакой. Все равно вне зависимости от выбранной стороны дальше сюжет идет по рельсам.
Концовка разочаровала. Думал, будет заруба с самым-главным-гадом, ан нет

Мда. Я, как любитель магов, разочарован. Маг в этой игре, как по мне, самая несчастная кукла для битья. Наносит минимум урона, получает максимум урона. Может конечно под конец игры откроются какие-то более сильные магии, но я выбрал ледяного мага, у него на данный момент 60 навык управления холодом, 19 смекалки, а урон наносимый долбанной ледяной хваткой редко превышает 10 единиц. А уж конус и мощный удар так и вовсе 1-2 урона и даже не несут эффекта заморозки, в отличии от хватки (хотя там шанс тоже мизерный). Единственная польза от моего ГГ - комбо с сопартийцами ну и выученный у лантри хил не плохо работает, не смотря на то, что у меня почти не прокачан навык исцеления. Вот и стоим мы вдвоем с лантри и хилим по откату танка и лукаря, пока те пол часа ковыряют одного вражину. Если бы не прошел достаточно далеко - начал бы заново за танка..

Yosinava писал(а):

Alored писал(а):ты лицемер и якобы гуманист
вопрос оправдывает ли цель средства или нет - вечный. Как говорится "благими намерениями вымощена дорога в ад" - последствия выбора меньшего зла лично мне больше всего понравились в наглядной демонстрации в конце аниме "Судьба:начало". Если коротко, то постоянно выбирая меньшую часть человечества в качестве жертвы для спасения большей части ты можешь прийти к тому вполне очевидному концу, что спасать то больше и некого.
С другой стороны, повторюсь, это вечный вопрос, каждый отвечает на него исходя из своего мировоззрения.
Я смотрел это аниме, и какое-то время тоже придерживался таких взглядов, но изменил их. По крайней мере пытаясь спасти большую часть, ты "пытаешься" всё изменить, а остальное не зависит от тебя, если потом спасать то и некого. А не выбирая, все умирают сразу (или умирает большая часть, что опять не убирает возможности смерти остальных). Важны лишь действия.

Резачелло писал(а):

мда, вариативности никакой. Все равно вне зависимости от выбранной стороны дальше сюжет идет по рельсам.
Концовка разочаровала. Думал, будет заруба с самым-главным-гадом, ан нет
В том то весь юмор. Кайрос не главгад вообще. Я так подозреваю что она Архонт Жизни. Так как по ходу упоминается что она старше шпилей этих. И рулит себе потихоньку этими баранами. Следит чтобы сильно не размножались. Чтобы очень крутыми Архонтами не становились. Такая себе тихо мирно пыхтящая кастрюля под названием Терратус.

warrior47 писал(а):

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.
Зависает после выбора перса.
Отпишитесь у кого полет нормальный!!!

bagsman писал(а):

warrior47 писал(а):
По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.
Зависает после выбора перса.
Отпишитесь у кого полет нормальный!!!
У всех кто тут наколбасил уже 6 страниц постов, как-бы.
Полегчало ?

Я как человек не прошедший дальше генерации персонажа спрашиваю, - что там по профам ? Кто за кого играл, маг, лукарь, дд-мили...
Отзывы оставьте. Сам ждать пару патчей буду точно, чтобы миссия не глюканула какая и не потерять от этого интерес к игре.
Спасибо заранее.

Alored писал(а):

Я смотрел это аниме, и какое-то время тоже придерживался таких взглядов, но изменил их. По крайней мере пытаясь спасти большую часть, ты "пытаешься" всё изменить, а остальное не зависит от тебя, если потом спасать то и некого.
Прогрессивная часть пользователей, рассуждает на предмет того, как все таки целесообразно задушить младенца подушкой... Да, поневоле беспокоишься за их будущее потомство. Достоевского бы читали, а не аниме смотрели. Он в "Братьях Карамазовых" об этом писал тогда, когда авторы Tyranny еще слизнями в садах ползали.

milkinway писал(а):

Alored писал(а):
Я смотрел это аниме, и какое-то время тоже придерживался таких взглядов, но изменил их. По крайней мере пытаясь спасти большую часть, ты "пытаешься" всё изменить, а остальное не зависит от тебя, если потом спасать то и некого.
Прогрессивная часть пользователей, рассуждает на предмет того, как все таки целесообразно задушить младенца подушкой... Да, поневоле беспокоишься за их будущее потомство. Достоевского бы читали, а не аниме смотрели. Он в "Братьях Карамазовых" об этом писал тогда, когда авторы Tyranny еще слизнями в садах ползали.
поневоле забеспокоишься за будущее, когда некто простым росчерком пера рассказывает про выбор в вилке Мортона как об очевидном. интересовались бы чем-нибудь кроме трудов Достоевского, чтоле.

sect01d
Ну вам виднее, я до этого поднимающего ваше настроение момента еще не дошел, так что судить о частностях не могу. Трудам Достоевского уделяю некоторый интерес, это вы точно заметили, не все же в величественную Тиранию, иногда и пустякам надо уделять внимание.
Да и вилка Мортона понятие растяжимое. Сначала вы - к примеру - в Тирании там тыщи спасаете и младенца душите, а потом родного сына зарежете, что б машину купить. Кто ж вас знает, геймеры всякие встречаются.

Игра супер, очень мощные тексты и диалоги, со времен planescape вселенные никто так глубоко не прорабатывал. Сама идея взята из "Черного отряда" Глена Кука. Прохожу на пути проклятых, это жесть как хардкорно, пиларсы отдыхают ))
Вопрос к тем кто на пути проклятых тоже, вы Фугу на Атли меняли? У меня у Фуги уклон 100+, дамаджит нормально. Побегал чутка с атли, она сцука мрет в каждой битве и не вносит урона, только и успевай ее воскрешать )
Стоит ли продолжать мазахизм с ней?

Permoshell писал(а):

Игра супер, очень мощные тексты и диалоги, со времен planescape вселенные никто так глубоко не прорабатывал. Сама идея взята из "Черного отряда" Глена Кука.
Ну чего так скромненько, не стесняйтесь, берите уж выше, к заветной литературе, переплюнули не только PT, но и Эдгара По вместе с несчастным Гоголем. А оттуда и к библейским сюжетам недалеко - глядишь, и обретает Тирания подлинно эпическую форму. Цельная вселенная потрясает - а космический выбор придушить младенца подушкой или не придушить ставит главный философский вопрос человечества. Чикатило я или не Чикатило? На этот непростой для многих вопрос игроки Tyranny отвечают по разному.

Ty4KaAD писал(а):

Мда. Я, как любитель магов, разочарован. Маг в этой игре, как по мне, самая несчастная кукла для битья. Наносит минимум урона, получает максимум урона. Может конечно под конец игры откроются какие-то более сильные магии, но я выбрал ледяного мага, у него на данный момент 60 навык управления холодом, 19 смекалки, а урон наносимый долбанной ледяной хваткой редко превышает 10 единиц. А уж конус и мощный удар так и вовсе 1-2 урона и даже не несут эффекта заморозки, в отличии от хватки (хотя там шанс тоже мизерный). Единственная польза от моего ГГ - комбо с сопартийцами ну и выученный у лантри хил не плохо работает, не смотря на то, что у меня почти не прокачан навык исцеления. Вот и стоим мы вдвоем с лантри и хилим по откату танка и лукаря, пока те пол часа ковыряют одного вражину. Если бы не прошел достаточно далеко - начал бы заново за танка..
Заклинания улучшать не пробовал? Маги в этой игре - очень сильный класс.

13 ноября - Всемирный День Доброты. По данным Института Статистики ЮНЕСКО, более 130 тысяч человек в этот день
отказались играть в компьютерную игру Tyranny. Около половины из них предпочли другие компьютерные игры, в которых
гораздо меньше насилия и популяризации жестокости.

Резачелло писал(а):

Antonio-pnz писал(а):
Печаль и грусть. Выдает ошибку Failed to initialize Direct3D. Дрова обновлял, Дх тоже. Не помогло.
С++ поставь, у меня тоже на это ругался хотя все дрова новые
Установил Microsoft Visual C++, стала запускаться, спасибо тебе огромное

Насилия во многих играх хватает. А давайте играть в детские игры. Хотя...а вдруг мне все станем "муси-пуси". К игре надо относиться как к игре. А если человек гуано, то и не игра в этом виной. )

ST.Svoboda писал(а):

Насилия во многих играх хватает.
Ну вы наверное с детства играете в кучу игр, в которых по сюжету давят младенца... Скажите еще: моралист, надоели. Я отвечу - благодаря таким моралистам вы когда родились в кроватке оказались, а не в форточку с десятого этажа вылетели. Или вылетели? Вас воспитала бродячая псина и теперь вы в силе рассуждать о вреде морали?ST.Svoboda писал(а):
А если человек гуано, то и не игра в этом виной.
Нет конечно, игра в этом не виной, просто иногда бывает что в шутерки, в шутерки, а потом школьники в Пскове. Чистое так скаать совпадение.

Секта адептов Мизулиной ?)

Azrae2
Ну с определенных пор отказываться душить младенца - это оказывается "секта адептов Мизулиной". А душить младенца, по логике вышестоящего персонажа, это наверное верх нормальности и торжество справедливости. Тебя бы в роддом, где папы ждут когда мамы родят, рассказал бы свои предпочтения, посмотрел бы на твою рожицу через 5 минут.

Радует, что хотя бы оставили вариант не убивать

Я не про удушение младенцев, а про натягивание совы на глобус в виде связи компьютерных игр с реальностью)

Ребёнка убивать совсем не обязательно, кроме того, это - глупо, делать компьютерные игры источником всех бед. В Пскове, вообще, во всём были виноваты родители и непрофессиональные действия полиции.
Не уподобляйся Мизулиной.

Вообще-то, ничто не может быть источником всех бед. )
И, например, кино тоже не очень-то связано с реальностью. И книги. Однако их воздействие на людей, особенно детей, вряд ли кто будет оспаривать. Или на рутрекере и такие найдутся?)

milkinway
Если честно, я и не рассуждал о вреде морали. Есть разные игры, и очень много игр с насилием, да и в целом с влиянием на детскую психику не в самую лучшую сторону. Всё очень зависит от родителей во что играет их ребёнок, да и играет ли вообще. Ограничения наверно всё же в играх не просто так придумали...А взрослый человек не пойдёт мочить всех вокруг после таких игр, опять же если он "гуано". Так что мои суждения были исключительно взрослых людей. Потому как в подобные игры детям по умолчанию играть нельзя...

От слабоумия комментаторов в данной теме становится и смешно и грустно одновременно. Но да ладно. Ничего нового. Nothing can change the nature of a man.

milkinway писал(а):

Azrae2
Ну с определенных пор отказываться душить младенца - это оказывается "секта адептов Мизулиной". А душить младенца, по логике вышестоящего персонажа, это наверное верх нормальности и торжество справедливости. Тебя бы в роддом, где папы ждут когда мамы родят, рассказал бы свои предпочтения, посмотрел бы на твою рожицу через 5 минут.
Сударь, поздравляю. Вы создали соломенное чучело. Самое время назвать вас создателем. ( https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D...0%B8%D1%81%D0%B0 )
Вопрос не в том, чтобы придти и придушить младенца просто так, ради удовольствия (коммент про роддом, чтобы надавить на эмоции (еще одна логическая ошибка, апелляция к эмоциям)), а убить младенца, спасая при этом тысячи жизней. Это совершенно разные вещи. (Хотя я думаю, вы знали об этом, и специально создали соломенное чучело)

zerg22 писал(а):

Вообще-то, ничто не может быть источником всех бед. )
И, например, кино тоже не очень-то связано с реальностью. И книги. Однако их воздействие на людей, особенно детей, вряд ли кто будет оспаривать. Или на рутрекере и такие найдутся?)
Ага, порнолаб, вот заблокировали, потому что он "воздействует на сознание и волю неопределенного круга лиц". Это -из постановления суда, кстати. )

Ага и Достоевского продолжают в школе преподавать.. Хотя там умышленное убийство из корыстных интересов.

(-(altarian)-) писал(а):

zerg22 писал(а):
Вообще-то, ничто не может быть источником всех бед. )
И, например, кино тоже не очень-то связано с реальностью. И книги. Однако их воздействие на людей, особенно детей, вряд ли кто будет оспаривать. Или на рутрекере и такие найдутся?)
Ага, порнолаб, вот заблокировали, потому что он "воздействует на сознание и волю неопределенного круга лиц". Это -из постановления суда, кстати. )
Когда же первый канал, нтв и россию24 заблокируют из-за "воздействия на сознание и волю неопределенного круга лиц". Эх, мечты, мечты.

Господа флибустьеры, у меня проблемка. Вылетает на загрузочном экране при переходе в святилище во время осады.
Крашлог оправдывается этим:
"mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module mono.dll at 001b:0449a16a."

Я дитятку пожалел. Сказал что должен быть другой вариант решения проблемы. И пошёл его искать.
Я прапвильно сделал ? Зачем лишнее насилие ?
У меня задача - завершить Эдикт. Если есть возможность завершить эдикт, спася кучу жизней и не убив ребёнка - почему этого не сделать ? Правильно ?
ЗЫ Так-же было в Драгон Эйдж - когда в мальчике сидел демон. Можно было тупо вальнуть пацана а можно было пойти искать решение. Я конечно-же пошёл искать. И нашёл и не пожалел.

Вот чего непонравилось, что вершытель судеб не может мочить всех.
Ну в смысле вообще всех - торгашей и поселенцев.
Хотя бы просто потому, что они недочеловеки, предатели и сволочи! А может полубогу ихние рожи не нравятся, или там воняет изо рта!

Меня в игре просто убивает система кулдаунов, а если быть точнее - спам способностей.
В плане магов кардинально ничего не поменялось, просто у них теперь бесконечный боезапас.
А вот в плане воинов это абсолютный отстой. Судя по всему старые добрые ДнДшные воины показались разработчикам слишком скучными, вот они и решили добавить боевых способностей... Вроде как идея неплохая, да? Это только на первый взгляд, сравним:
- DA2 Могучий удар - х6 урон оружия, 300% урона по хрупким целям, 15 секунд КД, стоимость 20ед. маны.
- Tyranny Крушитель черепов - х3 урон оружия, 60 секунд КД.
Улавливаете разницу? Если в DA2 - это был инструмент для борьбы с сильными врагами, х18 урон - это не шутки. То в Tyranny способности - это замена автоатаки.
Персонаж уже на 3м! уровне набирает: Выпад(х1.5 урон оружия), Раскол(х1.5), Шквал ударов(х2), Рассечение(х1.2), Секущий удар(х0.8 АОЕ). И это только 3й уровень, по ходу игры этот список станет еще больше, плюс вы захотите кидать пару-тройку заклинаний. В общем даже с 8мю очками в скорости способностей хватает чтоб напрочь заменить атоатаку.
Т.е. нам предстоит играть по следующей схеме "зажимаем Шифт, 1 - клик, 2 - клик, 3 - клик..." и так повторять до победного конца, правда весело? А если мы так не делаем, то теряем более 50% бонусного урона...
А теперь самое смешное:
- Помните дуалвилд? - Забудьте! В способностях используется только основная рука, поэтому дуалы бесполезны.
- Помните пассивки на мастерство оружия с их 2йной и 3йной атакой? - Забудьте! Мультиатака срабатывает только от атоатаки, а мы ей не пользуемся.
- А помните в ветке Магии способности на доп элементальный урон, 3 по 25%? -Так вот они работают не только с атоатакой, но и со способностями...
Короче говоря лично мне ДнДшные воины, которым нужно было просто указать в какой стороне враг, нравились куда больше, чем Тиранические Шифто-Спамеры...

У меня серьёзный вопрос по игре, относительно шрифтов, пожалуйста отпишитесь кому не лень. Такая проблема: монитор 27 дюймов, разрешение 1920х1080, размер текста в Windows 100%, ClearType - включен, драйвера последние. Именно в этой игре наблюдается серьёзное размытие шрифтов, независимо от размера шрифта в игре или качества графики - шрифты трудночитаемы. Быстро начинают болеть глаза, не могу и 20 минут поиграть. К сожалению скрин приложить не могу - после двух дней мучений и разных шаманских фиксов винды и игры, последнюю снёс в истерике, и решил больше не играть в неё. Такой вопрос: у кого-нибудь были подобные проблемы в этой игре? У всех шрифты нормально читаются, глаза от текста не болят?

DrZaorish писал(а):

Меня в игре просто убивает система кулдаунов, а если быть точнее - спам способностей.
В плане магов кардинально ничего не поменялось, просто у них теперь бесконечный боезапас.
А вот в плане воинов это абсолютный отстой. Судя по всему старые добрые ДнДшные воины показались разработчикам слишком скучными, вот они и решили добавить боевых способностей... Вроде как идея неплохая, да? Это только на первый взгляд, сравним:
- DA2 Могучий удар - х6 урон оружия, 300% урона по хрупким целям, 15 секунд КД, стоимость 20ед. маны.
- Tyranny Крушитель черепов - х3 урон оружия, 60 секунд КД.
Улавливаете разницу? Если в DA2 - это был инструмент для борьбы с сильными врагами, х18 урон - это не шутки. То в Tyranny способности - это замена автоатаки.
Персонаж уже на 3м! уровне набирает: Выпад(х1.5 урон оружия), Раскол(х1.5), Шквал ударов(х2), Рассечение(х1.2), Секущий удар(х0.8 АОЕ). И это только 3й уровень, по ходу игры этот список станет еще больше, плюс вы захотите кидать пару-тройку заклинаний. В общем даже с 8мю очками в скорости способностей хватает чтоб напрочь заменить атоатаку.
Т.е. нам предстоит играть по следующей схеме "зажимаем Шифт, 1 - клик, 2 - клик, 3 - клик..." и так повторять до победного конца, правда весело? А если мы так не делаем, то теряем более 50% бонусного урона...
А теперь самое смешное:
- Помните дуалвилд? - Забудьте! В способностях используется только основная рука, поэтому дуалы бесполезны.
- Помните пассивки на мастерство оружия с их 2йной и 3йной атакой? - Забудьте! Мультиатака срабатывает только от атоатаки, а мы ей не пользуемся.
- А помните в ветке Магии способности на доп элементальный урон, 3 по 25%? -Так вот они работают не только с атоатакой, но и со способностями...
Короче говоря лично мне ДнДшные воины, которым нужно было просто указать в какой стороне враг, нравились куда больше, чем Тиранические Шифто-Спамеры...
Что вам мешает прокачивать героев с упором на пассивные способности? В каждой ветке навыков таких в достатке.
Лично я в РПГ никогда особо не заморачивался на правилах по которым построена боевка. Меня больше интересовал наличие интересного и разветвленного сюжета, грамотных диалогов и наличие свободы передвижения. Вот с последним Тирании несколько хуже чем в том же Балдурс Гейте или той же Pillars of E. А вот с сюжетом и его разветвленностью гораздо лучше. Кроме того, для тех кто любит почувствовать боль - есть возможность проставить уровень сложности или вообще на айронмене силы попробовать. Лично мне игра очень по душе пришлась. Давно с таким интересом диалоги не читал и не вдумывался о последствиях перед каждым ответом. В тех же пиларсах сюжет был намного хуже, а примитивные заговоры и желание каждого НПС поделится своими воззрениями c ГГ о политике, вообще меня в уныние вгоняли.

у меня после первого же запуска пропали сейвы, где искать, что делать.

DrZaorish писал(а):

- Помните дуалвилд? - Забудьте! В способностях используется только основная рука, поэтому дуалы бесполезны.
- Помните пассивки на мастерство оружия с их 2йной и 3йной атакой? - Забудьте! Мультиатака срабатывает только от атоатаки, а мы ей не пользуемся.
- А помните в ветке Магии способности на доп элементальный урон, 3 по 25%? -Так вот они работают не только с атоатакой, но и со способностями...
Лол, вы билд под автоатаку подберите и все у вас будет ок, роге вообще можно только выпад оставить (из оружейных способностей) остальные способности у него так, для вида, ну может кроме последнего таланта в ветке могущества (круговая атака). Пассивки на мастерство дикое ОП. Все способности имеющие "прок" срабатывают и от мастерства оружие. В итоге рога с дуалвилдами (по сути билд на скорость автоатак и крит) и правильными баффами =~ 150-200 урона с тычки когда все это напрокает и кританет. Бедный Бледен Марк даже не успел понять, что с ним произошло (а это на высоком уровне сложности между прочим). Поэтому да, в начале игры это возможно спам способностей, но к лейту я рогой использовал выпад для метки (еще больше щанс крита от которого и срабатывает весь этот дополнительный урон) и круговую атаку\электричество для аое. А вот лукари да - уныние и спам способностей. Не знаю, как двуруч покажет себя в АА билде и с пассивками на мастерство (только начал 2ое прохождение за него), но как я и сказал рога это ОП по сравнению с той же пиларкой, где у меня рога под конец игры отсавал по ДМГ от война\танка на треть (при этому заточенный ПОЛНОСТЬЮ на дмг), когда здесь под конец игры урона в 1.5-2 раза больше, при этом это был не оптимальный билд, так как было взято несколько левых талантов в разных ветках (первое прохождение как никак).
А вот скрытность на дуалах как всегда так себе, вроде и бонусы некоторые огонь, но пока твой идиот доползет до врага в этом инвизе.... (а еще он часто любит "спотыкаться" об других персонажей), при этом бонус от скрытности я так понял активируются только после нанесения урона в ближнем бою, вообщем печаль.
Если вдруг интересно посмотреть что как - вот сейв https://yadi.sk/d/KSBbA2H5ygReQ

Как игра-то? Норм?

MrNefrit писал(а):

Как игра-то? Норм?
Отличная, но слишком короткая (~30 часов), в определенный момент игры начинаешь задумываться о том, что игру выпустили лишь бы побыстрее выпустить (2 последних шпиля намекают, что времени либо денег у разрабов уже не было). Сюжет на высоте, а вот геймплей местами проседает (ближе к концу игры), очень мало "подземелий" и боссов, финального босса вообще нет (Бледен Марк не тянет на последнего босса ну никак). Как по мне ОЧЕНЬ мало вещей в игре, такое чувство, что игра создавался для прохождения исключительно двуручным оружием в тяжелой броне, большинство крутых вещей в игре - тяжелая бронь. Вообще игра напоминает 7 ЗВ, типа познакомились с миром, а все самое интересное в следующей части (уж надеюсь, что будет следующая часть\длц, иначе все это очень печально).
ПС как и в пиларке безумное количество текста, к этому нужно быть готовым

spbnight писал(а):

Все способности имеющие "прок" срабатывают и от мастерства оружие.
А можно поподробней? Откуда такая информация, где можно формулу посмотреть?

DrZaorish писал(а):

spbnight писал(а):
Все способности имеющие "прок" срабатывают и от мастерства оружие.
А можно поподробней? Откуда такая информация, где можно формулу посмотреть?
Информация из игры и только Никак уже не могу её предоставить доказательства, тк все сейвы после убийства Бледен Марка, а врагов после его убийства в игре не остается >.> Но по факту если кинуть на любой бафф оружия штрих на прок при крите (в моем случае это был фаербол) то при мультиатаке эти фаерболы вылетают залпами, а так как эти баффы "стакаются", то и получается, что при мультиатаке вылетает целый столб цифр. (~50 крит с оружия, ~30 крит от этих проков)
К сожалению все, что могу показать это скрин с баффами:скрытый текст
В моем случае билд был далек от завершения, я никак не ожидал конца игры так скоро + я извиняюсь за выражение просрал горящую библиотеку (ужасная игровая задумка блокировать часть контента даже не предупреждая об этом). Ну и соответственно я не смог реализовать то, что хотел, у меня доступно всего 2 таких баффа (камень и молния) и только на 1 из них был штрих на эти фаерболы. Я почти на 100% уверен, что это игровая недоработка, тк этих баффов на оружие я так понимаю штук 5-6 разных и все их можно дополнительно усилить штрихами еще (не забывайте про штрих на усиление урона от закл, ведь как ни странно он усиливает и проки ).скрытый текстhttp://pix.academ.info/images/img/2016/11/15/8837266c225fd21163731d662d5b848d.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/11/15/8bac53e52d12f80c5466b366cf293933.jpg
Обратите внимание как увеличивается урон.

По некоторым данным, игру Tyranny намерены полностью запретить в Новой Каролине.

Аааа, теперь понятно! Я просто сначала подумал что шанс х2, х3 атаки растет вместе с оружейным навыком...

Как в океанском шпиле открыть комнату и попасть к сундуку (там где мы босса поднимали снизу). 3 камня нашел, а статуи для камней в этих 2-х местах неактивируются.

Abyzz писал(а):

Как в океанском шпиле открыть комнату и попасть к сундуку (там где мы босса поднимали снизу). 3 камня нашел, а статуи для камней в этих 2-х местах неактивируются.
Тоже не нашел способ. +Там постамент в этой комнате с мегабоссом. К нему 2 моста должны быть. Тоже никак не открыть

Azrae2 писал(а):

Abyzz писал(а):
Как в океанском шпиле открыть комнату и попасть к сундуку (там где мы босса поднимали снизу). 3 камня нашел, а статуи для камней в этих 2-х местах неактивируются.
Тоже не нашел способ. +Там постамент в этой комнате с мегабоссом. К нему 2 моста должны быть. Тоже никак не открыть
Найдете другой набор светоключей в следующем шпиле. Яб не назвал того кто там стоит мегабоссом

Игрушка в принципе и неплохая.

spbnight писал(а):

Azrae2 писал(а):
Abyzz писал(а):
Как в океанском шпиле открыть комнату и попасть к сундуку (там где мы босса поднимали снизу). 3 камня нашел, а статуи для камней в этих 2-х местах неактивируются.
Тоже не нашел способ. +Там постамент в этой комнате с мегабоссом. К нему 2 моста должны быть. Тоже никак не открыть
Найдете другой набор светоключей в следующем шпиле. Яб не назвал того кто там стоит мегабоссом
Не нашел. Можно по подробней в каком именно?

Кто нибудь понимает о чём говорит человек выше? Какой-то запрет в несуществующей Новой Каролине, какие то бредовые данные юнеско, то охренительная история про Киркорова которую он только что придумал. Я вот сижу и не понимаю.

Мб репортер желтой прессы?

Для тех, кто хочет получить краткое (субъективное) представление об игре в целом.
1. Сюжет
Я не вчитываюсь во всё подряд, так как не вижу смысла жить в игровом мире. Суть проста - вы посланник высшего Архонта - Кайроса, ваша задача - решать проблемы во время завоевания новых земель, которым занимаются две армии: элитные Опальные и Алые Хора. Можете выбирать на чьей стороне быть. По началу был за Опальных, но вникнув в сюжет, решил быть сам по себе (и не прогадал).
2. Диалоги.
Не мне судить, но то что осилил - на среднем уровне. Попадаются сюжетные нелепости, но я к ним отношусь спокойно.
3. Механика.
Огромное эхо РоЕ, вплоть до копирования многих основных заклинаний с незначительными косметическими изменениями (анимация, название, школа магии). Практически бесполезные партийные "комбинации", которые выключают из игры сразу двоих сопартийцев (всегда ГГ + тот у кого этот комбо-спелл есть). Бесполезность в слишком длительном касте и абсолютно убогом КПД (единственное исключение - масс хил беловолосой женщины-мага Атли .. хотя на самом последнем уровне сложности, более чем уверен, что каст этого спела легко вайпнет всю партию, так как хил =! получаемый во время его каста урон, а по сути, он может быть даже меньше).
4. Прохождение.
Играл на Очень Сложном. По началу, пока не вник во все нюансы, были минимальные проблемы. После - никаких. За всю игру загрузился только 2 раза, потому что вступил в бой с полностью израненной партией.скрытый текстК концу игры, ГГ (Монах) под бафами к отражению и парированию не чувствовал никого. Задержка атаки - 1,2 , Скорость отката аббилок -50%, урон с аббилок 50-100. Статы: макс - сила, скорость, меткость и что-то там ещё.
5. Вещи, расходуемые, оружие и броня
Много разнообразного и бесполезного оружия и брони, которую вы никогда не будете использовать.
Совет:скрытый текстНикогда ничего не покупайте и не создавайте в кузнице. Всё что вам нужно, вы снимите с тел поверженных врагов. Единственным исключением могут быть бутылки зелий (хотя я за игру кроме хилок ничем толком не пользовался)
6. Спутники
Их не много. Взаимодействий с ними тоже. Периодически участвуют на вашей стороне в игровых диалогах (я бы даже сказал, что реализовано лучше чем в РоЕ). Большинство из них никогда не попадёт в вашу партию (разве что вы играете на нормале и фанатеете от лора)
Совет по созданию партии и прохождениюскрытый текстПартия:
Собрать идеальную (на мой взгляд) партию вы сможете в самом начале игры
Для этого вам необходимо:
- Взять латного воина Барика в лагере Опалых (он будет вашим танком) - все таланты в танка
- Освободить привязанного к столбу Лантри в лагере Алого Хора (лучший хил в игре) - когда спасёте, первым делом прокачайте в его центральной ветке талант: +20% получения Знания сопартийцами (чем раньше получите, тем лучше). После этого, прокачивайте по полной правую ветку (на хил), потом вернётесь к центральной
- При встрече с беловолосой Атли (квест в лагере Алого Хора) .. ответить на её вопросы не используя реплики "Убью\Атакую", через пол часа\час она станет вашей (я сделал её маг дд\контроль) - по желанию, но я качал её на контроль (2-я ветка вроде)
ГГ:
- Создавайте разбойника или монаха, все остальные классы присутствуют в игре в виде спутников
- Выбор предыстории (Солдат, Знатный отпрыск и др) в некоторых местах играет на руку. Для монаха я выбрал - Дитя Гильдии, не пожалел ни разу
- Распределите бонусные характеристики между основными двумя [у каждого класса свои] (нет смысла загонять что-то в минус, так как к концу игры вам всё равно придётся раскидывать поинты в "бесполезные" статы, по причине достижения верхней границы статкапа
- Если играете милишником, имейте с собой на всякий случай лук. С помощью танка в узком проходе можно танковать половину локации (привет РоЕ)

Общее:
- При получение первого шпиля, постройте библиотеку. Это самое полезное строение во всей игре. Наймите там учителей с: Знанием и Школами магий. Каждый уровень у вас будет возможность тренировать 5 пунктов любого навыка, советую вкладывать всё в Знание (даже если вы воин)
7. Итог
Игра понравилась, хоть желания переиграть и не осталось.скрытый текстУбивайте, воруйте, обманывайте, предавайте, запугивайте. Tyranny - это место, где всё это окупится с лихвой.
Итог - 7/10.

Музон в заставке нравиться.

агтхетхирд писал(а):

nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
Вызывали?

Во-первых, игра спокойно запустилась на Win7 x64(пиратка), Quad 6600 2.4Ггц, 4Гб оперативки, GeForce 9600 GT 512мб, и DerectX 10! У кого там технические проблемы с игрой - руки выпрямляйте!
Во-вторых, играю, прощёлкивая многие неважные диалоги, и сейчас нахожусь на моменте, когда захватил первые 5 шпилей, и на меня напал Алый Хор(я изначально был против них, и в союзе с Опальными), и это у меня заняло 45 часов! А игра ещё не закончилась.
У кого там всё прохождение заняло 22ч!? Спидран что ли устраивали на лёгкой сложности? Я вас разочарую, но в рпг так не играют!
В-третьих, младенца можно(и нужно!) оставить в живых! "чёртовы убийцы детей, горите в аду, нелюди..."
В-четвёртых, да, есть мелкие баги и недочёты, в том числе во время боя, но они не критичные, патчами поправят.

milkinwayскрытый текстхватит постить это говно. В интернетах и не такое напишут. Путин играет в dishonored 2 и ему очень нравится... типа такого. Хватит флудить.

При запуске игры выскакивает "ошибка инициализации плеера" и расписывают, что-то вроде не обнаружено директ3д установите полседнюю версию директХ9с и т.д. и т.п. скачал последнюю версию дров на видюху (gtx460) не помогло, установил все c++ библиотеки, DX пишет: отвалите у вас и так последняя версия, но все равно не помогает. При этом запускаются WOT и CoD MW3, больше игр нет, винду недавно переустанавливал. Знаю ошибка не связана с репаком, просто может кто сталкивался и подскажет. В google не нашел выхода.

takiturnскрытый текстну наверное вы правы

Турик11 писал(а):

когда захватил первые 6 шпилей
Гмм.. какие "первые 6 шпилей"? Их же там всего 5??))

У моралиста milkinway так "бомбануло" от того, что кто-то в игре убил младенца, что у него, видимо, случился микроинсульт, и теперь он пишет бессвязную ересь. Вывод: неуместное морализаторство вредно для вашего здоровья.

Турик11 писал(а):

В-третьих, младенца можно(и нужно!) оставить в живых! "чёртовы убийцы детей, горите в аду, нелюди..."
Я просмотрел 2 ролика на ютубе, чтобы посмотреть, как там обставлено это самое убийство, анимацией или текстом или как-то ещё, и как авторы будут это комментировать. В обоих случаях авторы предпочли не убивать, дальше было лень искать.

DenstrimPatrick писал(а):

моралиста milkinway так "бомбануло" от того, что кто-то в игре убил младенца, что у него, видимо, случился микроинсульт, и теперь он пишет бессвязную ересь. Вывод: неуместное морализаторство вредно для вашего здоровья.
А с чего ересь - то есть новости об игрушке - должны быть взаимосвязаны, гражданин неморалист?

Tigger09 писал(а):

Турик11 писал(а):
когда захватил первые 6 шпилей
Гмм.. какие "первые 6 шпилей"? Их же там всего 5??))
Очепятка, быстро печатал, и на эмоциях))

Tigger09 писал(а):

Турик11 писал(а):
когда захватил первые 6 шпилей
Гмм.. какие "первые 6 шпилей"? Их же там всего 5??))
Если присмотреться на гравюры первого шпиля, то сразу увидим, что шпилей всего 10, из которых на данный момент нам доступно 5. Думаю заготовка под продолжение.

milkinway Тебе что, больше нечем заняться Посмотри фильм какой-нибудь хороший, прочти книжку полезную, пройди игру не жестокую. Время надо проводить с пользой, а не херней страдать.

Ога, на остальные 5 шпилей dlc выйдут, на каждый отдельно. Их можно будет перекрашивать, обвешивать гирляндами

вот это соплежуйство с младенцем сильно выбивается из образа безжалостного вершытеля. Для него вообще все эти недочеловеки должны быть мясом. Типа завоевать и стереть в порошок три города со всем жытелями норма, а вражьего дитенка пожалеть - уже неправославно!

paster_f писал(а):

Tigger09 писал(а):
Турик11 писал(а):
когда захватил первые 6 шпилей
Гмм.. какие "первые 6 шпилей"? Их же там всего 5??))
Если присмотреться на гравюры первого шпиля, то сразу увидим, что шпилей всего 10, из которых на данный момент нам доступно 5. Думаю заготовка под продолжение.
Другие 5 контролирует Кайрос

Резачелло писал(а):

вот это соплежуйство с младенцем сильно выбивается из образа безжалостного вершытеля. Для него вообще все эти недочеловеки должны быть мясом. Типа завоевать и стереть в порошок три города со всем жытелями норма, а вражьего дитенка пожалеть - уже неправославно!
Из образа он выбился, когда какой-то стражник, сторож, вахтёр мелки плюнул в него и башмаком размазал. А безжалостный вершитель постоял униженный и пошёл дальше вершить судьбы мира.

Турик11 писал(а):В-третьих, младенца можно(и нужно!) оставить в живых! "чёртовы убийцы детей, горите в аду, нелюди..."
скрытый текстА теперь подумай над ситуацией: эдикт Кайроса в родной дом и в то время пока твои родные, близкие будут мучатся и умирать от пыли в легких, твой любимый трус правитель будет сношаться с дочкой полководца завоевателя в убежище, плодя свой род и продлевая муки тысяч своих бывших подданных. Я уверен этого ребенка убили бы сами стражники регента, когда закончатся припасы и им будет угрожать голодная смерть. К тому же, если ему повезет вырасти конечно, какова жизнь того, кто заперт бурей в крепости с единственной надеждой на спасение путем смерти? Ты готов пожертвовать жизнями тысяч детей из которых могли вырасти талантливые маги, строители, артисты, воины ради сына предателя (не говоря уже о том что он возможно был зачат при изнасиловании)?
Что касается игры: Она нормальная, пускай и коротковатая. Понравилось что можно изменить ситуацию в регионе в корне, а не только примкнуть к одному из дебильных легионов. Очень сильно понравилась система создания заклинаний, жаль только что на самые мощные вариации не хватает знаний даже если по максимуму вкачиваться в смекалку и стойкость. Понравился поиск сигилов на древних табличках и ключей по миру. Слишком мало башен и я думаю откроются территории севера. Но боюсь это будет только в длц. Не понравился выбор между посещением локаций для снятия эдикта, почему я могу снять эдикт только в двух областях (в моём случае это была Лазурь и Оплот) не завернув на "огонек" ( ) в Горящую Библиотеку не очень хорошо объяснено.

NatanDrakeNewEditionv1.5 писал(а):

в Горящую Библиотеку
Видимо от созданной истории зависит.. Я (к примеру) побывал в Горящей библиотеке и потушил эдикт огня)))

Отличная игра, убил ребеночка, задушил свободу, получил власть и богатства.

скрытый текст

Синие экраны вылетают( На начальных локациях причем все норм было. А потом почти сразу синий экран, либо повисает намертво

Не устанавливается, файл или папка повреждены. Да ещё и защитник windows встроенный орёт на оба файла установщика, которых непонятно, почему вообще два и почему они лежат в папке bonus?

Люди вы зажрались, я поиграл 16 часов, я не знаю где там конец игры, и как он быстро будет, но это уже 16 часов, и не тупой беготни а нормально поставленных диалогов, выборов, разных лагерей + адекватный сюжет, и очень впечатлила боевка на высоком уровне сложности, да приходится часто жать паузу, но это прогресс со времен Пилларсов, были очень сложные бои, и выходил из них продумав как и в каком порядке кастовать заклинания, и в каком порядке выносить народ, который нападал.Играл еще в олдовые baldur's gate 2 и icewind dale 1,2, поэтому есть с чем сравнивать, конечно тяжело кому-то конкурировать с эпичностью и огромным миром и локациями baldur's gate 2, но на фоне игр, что сейчас выходят Tyranny - белое пятно.

А я бы поиграл в Балдурс на этом движке. Очень понравилось.

olek2010 писал(а):

benjamin pro dota
Вчера стрим смотрел, 4 часа играла стримерша, вроде норм.
скоро жить за вас стримеры будут, а вы смотреть....

Что за вой? Игра проходится за 25-35 часов вместе с сайд-квестами. Большую долю времени отбирает загрузка локаций и поиск записей с символами. В остальном игра получилась отличная. Есть баги, есть недочеты перевода, но в целом игра отличная. По поводу детоубийства - тут какую роль кто на себя примеряет. Для меня самый смешной момент был "отправкой послания со Шпиля" с явным отсылом к спартанцам. Не просто так говорится в самом начале, что зло победило - осталось сломить горстку повстанцев. И вершить судьбы уготована именно игроку. И как в случае с Pillars видимо будет крупное DLC.

NatanDrakeNewEditionv1.5, так есть же способ снять эдикт, не убивая его! Если правильно помню то в диалоге я применил "знания"(ну я же маг). Там ещё были другие варианты. Давайте на чистоту, вам, и всем остальным, было просто лень искать другие способы решения, вы хотели закончить эдикт здесь и сейчас, лишь бы быстрее игру пройти!?

Прошел примерно за 25 часов сделав все квесты и не пропустив ни одного диалога. Короткая, но очень качественная игрулька, ничего иного от обсидиана с парадоксами я впрочем и не ждал. Не понравилось чтоскрытый текстнельзя захватывать территории просто для себя, ну или на крайний случай создать самому себе легион. Сотрудничество с недобитками и отбросами общества в виде повстанцев вообще не рассматривал. Ах да, ребенка не убивал и из Архонтов убил только Голоса Нерата и Бледен Марка, Аше и Тунона подчинил.

Турик11 писал(а):

NatanDrakeNewEditionv1.5, так есть же способ снять эдикт, не убивая его! Если правильно помню то в диалоге я применил "знания"(ну я же маг).
А вот с этого места поподробнее, я тоже магом проходил с высоким уровнем знаний, но сколько диалогов не тыкал всё равно другого выхода не было. Я рад бы увидеть вариант со знанием потому что люблю отыгрывать мудрого мага. Единственное что мне удалось узнать с помощью Знания в диалогах то как дочка Аше примкнула к регенту.Турик11 писал(а):Давайте на чистоту, вам, и всем остальным, было просто лень искать другие способы решения, вы хотели закончить эдикт здесь и сейчас, лишь бы быстрее игру пройти!?
Если бы мне хотелось побыстрее игру пройти я бы не жаловался что она коротковата, ты мой пост внимательно прочел? К тому же как ситуация с младенцем может продлить игру?Aarknaht писал(а):
Сотрудничество с недобитками и отбросами общества в виде повстанцев вообще не рассматривал.
Ну насчет отбросов общества не согласен, если смотреть со стороны именитости фамилий то повстанцы (я про гвардейцев и несломленных) как раз таки знать в то время как Хор это помойка, а Аше до прихода Кайроса знатным человеком не был. Он вроде как генералом стал за военные заслуги стал, не по родовой линии.Aarknaht писал(а):Ах да, ребенка не убивал и Аше
Всё таки хотелось бы знать насчет ребенка и Аше. Если не сложно в ЛС. Хотя возможно мне пришлось убить потому что я за повстанцев играл. Зря ты так про повстанцев, вот если бы с ними был то как раз власть о которой мечтал получил бы. Потому что они присягают на верность тебе становясь твоим личным легионом (качество его зависит от того кого выбирал в союзники ты). И в результате ты становишься абсолютно свободным и могущественным Владыкой, у которого есть своя знать (знать опора любого монарха, Гвардия и Несломленные в командирах дворян держат), верный орден асасинов (Фуга), верный магический орден Приливов (учитывая что у Кайроса полно прибрежных городов, фортов и есть флот - волна Цунами отличная поддержка), возможно есть вариант удержать скаловержцев в боевой кондиции, тогда и Орден Земли за пазухой + в твоих кузнях работают лучшие кузнецы Горна и не под страхом смерти, а из личной верности. Если каким то образом смог завернуть к Книгочеям (наверное я затупил и Завоевание не так прошел, ну да ладно) то и секреты древней магии. Результат: Собственное королевство в довесок к магической силе, собственная Армия с лучшими оружием и доспехами, верный Орден Магов, групировка Ассасинов, ну и разумеется Туннон. Вот такая моя схема.

Редкий бред пишите.Не убивал никого .все пугал или уговаривал.Сразу перешел на сторону повстанцев .Сколотил союз .Помог всюду где мог .И вот последняя территория ,помогаю несломленным .Остается выбор .проебать весь союз и всю неделю игры или убить ребенка. От того что у тебя будет сотни 200 знаний ,диалог на сейв не появился. Вариант со знаниями появляется при определенных вариантах прохождения(например за Аше или против всех и тд). В итоге у меня хеппи энд ,а про ребенка в титрах ни слова

Про ребёнка:скрытый текстСоюз с Опальными, в диалоге выбрал вариант через "знания"(если правильно помню),(но перед этим выбирал реплики с вариантами, которые и привели к появлению реплики через "знания", т.е. найти выход, не убивая ни дочь Аше, ни её ребёнка(а то некоторые сразу же убивали дочь Аше)), и дочь Аше прямо на месте отреклась от всех прав и титулов Несломленных(вроде так они называются), и ребёнок перестал быть "крайним", и они оба вернулись в лагерь Опальных, и я смог тут же завершить эдикт.

С каждой раздачей системные требования только растут и растут =D

Моя рецензия-отзыв на данную игру. Спойлеров не будет, а будет только по делу.скрытый текстОбщие впечатления
Характеристика игры в одном предложении: Масс Эффект среди Балдурсгейтов
Сравнение с PoE в одном предложении: PoE старался быть похожим на Балдурсгейт, Тирания старается быть антиподом Балдурсгейта
Баги и проходимость: 1.08 непроходима для тех, кто играет в железную волю (как обычно, получше пилларсов, но...)
Оценка
Эта игра необычная тем, что, чтобы правильно ее оценить, нужно прочувствовать сюжет нутром. И оценивая только сюжет, моя оценка объективна как никогда: 5 из 10. 0 - минимум, 10 - максимум. Среднее: 5.
Сюжет, диалоги, матриархат, все это может либо вас обрадовать, либо разочаровать, удивить, заставить ухмыльнуться или нахмуриться. Все сразу. Если вы ждете от игры фэнтези, то ЭТО не фентези. В зависимости от ваших познаний мира, эрудиции, опыта, возраста, настроения и т.п. игра будет выглядеть абсолютно разной для каждого отдельного человека.
Как по мне, то разработчики нехило стебанули, что описывается в игре. Суды. Палачей. Закон. Мужиков. Солдатов. Баб. Тут даже бабье-царствование стебется. Но, не думайте, что я восхищаюсь игрой. Нет, восхищаться тут нечему.
Либо игра вас заинтересует [чем-то известным только вам], либо вы ее закроете после первых двух-трех часов, а может и раньше, из-за того, что в ней много тупизны. Опять же, это я не критикую, что игра якобы тупая. В ней есть тупизм, потому что моя эрудиция и опыт может это доказать.
Казалось бы что может быть хуже, чем сюжет?
Геймплей
Прежде всего надо отметить, что видно, люди старались и достигли мастерства в своем деле. Фан-сервис в игре сделан на 10/10: иконки как балдуре, диалоги как в балдуре, озвучка в тему и не в тему как в балдуре (все же, в балдуре было круче), пауза и красочные бои как в балдуре.
Проблема в том, что это не Балдурс Гейт.
Более унылой боевки я не видел нигде. Честно. Кто-то скажет, что вон смотри дофига способностей, дофига этого, дофига того. Да, верно. Только там где вы якобы что-то видите, я вижу только КУЛДАУНЫ. Вся боевка построена на тупых как дважды два кулдаунах.
Чего я так жалуюсь? Тут нету нормальной магии. Всё. ВСЁ БЕЗГРАНИЧНО. Маны нет. Усталости нет. Все упирается лишь в две вещи: лечилки-поилки и собственно здоровье (ну, можно добавить еще выносливость, броню и т.п., но сути не меняет).
Стоит ли игра денег
Определенно она стоит свои 10 баксов. Стоит ли вам ее покупать? Не знаю.
Стоит ли игра траты времени
Если у вас полно времени, то -- да, таймкиллер неплохой, ну как минимум 6 из 10. Тем не менее, игра скучновата и нудновата. Временами. Все как в Масс Эффекте, либо тебе показывают смешную, грустную, интересную сцену, либо ты занимаешься какой-то фигней.
Да. В игре ОГРОМЕННОЕ кол-во кат-сцен. Даже больше, чем в Масс Дефекте
Вот такие дела. Не стоит возлагать шибких надежд, но и списывать со счетов не стоит ^_o

Че вы привязались к этим кулдаунам.. В БГ были раунды и никто не истерил и не плевался "раунды то раунды се".. Механика игр разная на кой хер сравнивать ? И я не уверен что в Тирании она хуже. Игра более динамичная чем БГ это да, думать надо столько же, убер билды есть и тут и там.

Azrae2 писал(а):

В БГ были раунды...
Зря ты решил спорить. В БГ не было раундов. Были ходы. Были броски кубика. Все слизано из настолки. В PoE и Тирании нету понятия хода в привычном для человека смысле. В БГ можно было пропустить ход, и это было не фатально, т.к. он длился довольно долго, а вот в Тирании 1/20 секунды решает успеешь ты выпить зелье или нет.
Если ты этого не понимаешь, что ж, твой фанатизм понятен. Играй и радуйся.
Проблема Тирании не в кулдаунах, а в том, что это по сути киньцо. Боевка тут играет 25-степенную роль, выруливает только сюжет и диалоги.
Я упомянул геймплей ради того, чтобы рассказать об этом моменте. Может некоторые ждут от игры нереально интересных боёв, ну, чуть ли не шахмат.

Про бг не помню, а в бг2 были раунды. И пропустить раунд можно было лишь по собственному желанию, при нужной настройке автопаузы.

Ну ты даже раунды не помнишь, о чем тут разговаривать. Я раз в пару лет перепрохожу трилогию поэтому схожесть тирании и бг просто очевидна.
Бои здесь по сути ничем и не отличаются от БГ. Там раунд тут кулдаун. Да тут хуже реализован стелс, не побэкстабишь. Меньше спеллов, можно кастить постоянно, но ничего не мешает в тирании ограничить количество их применений за бой (если уж так рвет за душу ограничения в бг). Да у воинов появились разные удары, этого не было в бг, но было в нвн. Ничего нового.
Сам факт в том, что в тираннии ничего нового, как не было и в пилларзе. Но играется на порядок интереснее чем пилларз. Хуже НВН2 и несомненно БГ. Ну так это она только вышла, не было ни модов, ни аддонов, ни продолжения.
И бои тут по интересности точно такие же как и в БГ. Просто здесь бестиарий поменьше, и вселенная пока не показана во всей ее полноте.

Яркий ключ-камень находится в "Старые стены Могилы клинков восточная часть", в самом левом углу локации есть комната (ее сам не заметил), короче я стою на картинке в этой комнате

Ребенка убивать не обязательно. Нужны знания 65 и в диалоге нужно сказать что есть другой путь. Потом отказаться от наследования.
Добавлю свои пять копек.
Мне игрушка понравилась. На мой взгляд вполне себе урезаный аналог Dragon Age: Origins. Ее бы сделать в 3д хотя бы 2008 года и добавить полную озвучку тогда бы получился полноценный аналог. Залип в нее на несколько дней.
Что в игрушке хорошо:
- Шикарные диалоги как в художественных произведениях, живописные описания мира и событий.
- Красивые пейзажи.
- Прикольная система создания заклинаний
- Система прокачки похожая на Морровинд, можно создавать универсального персонажа, а не ограниченного классом.
- Некоторые механики из пилларсов расширены к примеру идея крепости
- Тот самый дух стареньких рпг.
Минусы:
- Боевка неудобная нужно выбирать персонажа потом по очереди перебирать кнопки шифт+1 шифт+2 и т.д. Нужно прикручивать макросы как в Dragon Age: Origins. Заколебался уже воевать.
- Мир маленький мало квестов.
- Некоторые классические элементы игровой механики не включены. К примеру мирно пройти игру нельзя, обязательно нужно воевать.
- В некоторых местах долгие загрузки, в городе у пика вообще устанешь эти двери открывать.
- Мало озвучки даже для главных персонажей.
Свой 10 уе игрушка стоит.
Я не соглашусь что эта игра халтура. Она небольшая, (пилларсы помоему больше были), но то что в игре есть, сделано достойно. Вероятно эта игра не задумывалась как что-то масштабное. По-моему задача у этой игры, обеспечить себе возможность финансирования на время работы над продолжением вампиров, слухи о которых недавно циркулировали. Вампиров же не выпустишь в изометрии, нужно 3д и с озвучкой, даже если они будут такие же миниатюрные как те что были выпущены в 2004, потребуется более высокий уровень разработки, а он стоит естественно других денег. А может все более прозаично, просто не хватило денег для чего-то масштабного, на кикстартер-то они не обращались. Тем более сделана она за годик.
По поводу претензий к боевой системе, часть я возможно могу разрешить и обосновать. После второго дополнения к пилларсам, обсидианы говорили что люди их просили сделать в пиларсах систему прокачки где игрок может создавать универсального персонажа, а не строго ограниченного классом, в Tyranny эту просьбу похоже реализовали.
По поводу наказания "за халтуру", как говорили сами обсидианы если бы они не пошли на кикстартер для пилларсов, то они бы обанкротились. Вот думайте сами могут ли они пережить такую ситуацию если они ничего не заработают.
Я лично не ждал ничего особенного, от игры и уж тем более не ждал шедевра, можно сказать я вообще не ждал игру. Ожидал просто хорошую изометрическую рпг, с хорошими диалогами, я ее и получил, даже чуть чуть больше. Оценка 9 из 10.

И где вы тут свободу выбора увидели-то? Я уж себе накидал план, как собираю компромат на Хор, затем верчу вокруг своего шпиля Голос Нерата освобождая дочь Аша и отводя её к Ашу. Тот в благодарность забывает что я отправил в пиксельный ад сотню его солдат и даёт свои квэсты. Собираю компромат и на него, стучу на обеих Тунону, Бледен Марк выпиливает их. Оставшись без архонтов армиям звездец, можно спокойно бросать вызов Кайросу и пилить собственную империю зла. Да вот только фиг там, что дочь Аша, что мастера Скованных Горнов можно либо убить, либо отвести к архонту. Предать союз видимо можно только в когда попадаешь в локацию, дальше разветвлений нет. В общем, игра не даёт раскрыть свой потенциал злого гения интригана

Ну представь что из АНБ, ты попробуй убей 100 ЦРУшников и 100 фбровцев потом набери компромат на главу Пентагона и ФРС и попробуй сместить Обаму?)
Чем мне кажется не сработает))
P.S. Специально не стал писать про Россию дабы пативэн не накликать))

Цитата:Всё таки хотелось бы знать насчет ребенка и Аше. Если не сложно в ЛС.
Развернуто ответил в ЛС, мнения своего не поменял - Опальные намного выгоднее любых повстанцев и недобитков (а о сборище маньяков и извращенцев в виде Хора я вообще молчу).

Вопрос к прошедшим игру:скрытый текстКак думаете Кайрос - мужик или женщина? По поводу того, что "он" - это "она", меня подзабавил момент общения со шпилем - там в видениях можно типа увидеть женщину. Так вот - может это молодая Кайрос, еще до периода провозглашения себя Оверлордом?

Azrae2 писал(а):

Бои здесь по сути ничем и не отличаются от БГ. Там раунд тут кулдаун.
А тебя не смущает, что рукопашник "работает" за счет этих "кулдаунов", "таких же как в БГ"? Отыгрывал вот рукопашника, изначально чистого. Тут еще у меня есть наезд, будет далее. Так вот, сначала рукопашних у меня был отстоем, а где к концу первого акта я понял, что чем больше у тебя этих кулдаунов тем круче. Броник и Фуга у меня просто отсасывали по дпс. А у меня было около 12 разных атак, плюс два магических "кулака" и большинство из этих абилок с кулдаунами менее 20 секунд. Я просто не успевал жать кнопки атак. В то время как "мега-танк" и "мега-лучница" со своими 1-2 абилками обычными атаками НИЧЕГО не могли делать.
И тут переходим к другой проблеме Тирании в плане боевки. Тут нет понятия класс. ВООБЩЕ. Всё на рельсах. Обязательно надо вкачать книгочею 2 абилки из книгочея, иначе он не сможет читать рунки на стенах. Вообще никто не сможет, кроме него одного. Вот такие бои, "ничем и не отличаются от БГ".
Всё. Я не пытаюсь тебя переубедить, так что, это для тех, кто еще размышляет про "бои" и их интересность для себя.

Breaver писал(а):

Вопрос к прошедшим игру:скрытый текстКак думаете Кайрос - мужик или женщина? По поводу того, что "он" - это "она", меня подзабавил момент общения со шпилем - там в видениях можно типа увидеть женщину. Так вот - может это молодая Кайрос, еще до периода провозглашения себя Оверлордом?

А о чем там думать то?скрытый текстЖенщина конечно. Именно на это и намекают оговорки знающих это. Просто у власти Кайрос давно, имя нейтральное, а титул правителя имеет склонность быть мужским. К народу она не выходит.
На самом деле, это вообще там не важно. Это просто мелкий и приятный ( в смысле открытия мелкой тайны ) нюанс сюжета.

Himmi писал(а):

А о чем там думать то?
Плохо играл, спроси девушку с рубином в голове. ИМХО, это вообще группа лиц =)

В НВН2 не играл что ли ? там этих ударов у воинов достаточно, Мощный удар, Рассекающий удар, Удар щитом.
Тебя никто не заставляет жать кнопки. Пусть воюют по дефолту.
Абилки книжника вообще к бою не относятся.
А то что нет понятия класс это хорошо. Вор в БГ после 20 левела мог одной рукой двуручник вертеть, второй из длинного лука стрелять, а из жопы волшебной палочкой пулять.. и ниче.. никто не плакал, все считали это фичей.
Фурия у меня вообще убивает всех. Просто всех. В броне он или нет каст на заточку и быстрые удары. Волна огня сносит всех кто стоит напротив. Иногда еще для жирных мобов есть Шампур. Все. Накой ей еще приемы ?

gh0stwizard писал(а):

Himmi писал(а):
А о чем там думать то?
Плохо играл, спроси девушку с рубином в голове. ИМХО, это вообще группа лиц =)
Ну там тоже не все понятно. Несмотря на то, что Сирин видела Кайроса вблизи, она так же может ошибаться. Кайрос по-сути тот же архонт. А они очень вариативны по внешности. Тот же архонт камня - гигант. А какого пола Голоса Нерата были до преображения? То что в текущий момент он говорит в большинстве случаев от мужской ипостаси - не показатель. Так что вполне можно предположить, что и у себя во дворце Кайрос носит или маску или еще чтото. Все же абсолютное большинство говорит об оверлорде, как о мужчине. А "оговорки" лишь у крайне ограниченного числа лиц, занимающих очень высокое положение.
ЗЫ. не группа лиц - в этом я уверен почти полностью.

Azrae2 писал(а):

В НВН2 не играл что ли ? там этих ударов у воинов достаточно, Мощный удар, Рассекающий удар, Удар щитом.
Тебя никто не заставляет жать кнопки. Пусть воюют по дефолту.
У ГГ нету такого типа AI. Надо жимкать самому =) В НВН пробовал и бросил, не затянуло, тямоготина еще та. Ну, и графон там вырвиглазный (пропустил ее в свое время). Вобщем, как бы там ни было. Абилки в Тирании круче обычных ударов раз в 10. Думаешь, почему у магов лишь 5 ячеек (или можно еще нахапать за счет лидерства)? Потому что в таком случае маг станет убер-машиной в нон-стопе дамажищим все и всях.
И что абилки, что магия это все кулдауны. Плюхи на артефактах -- кулдауны. Спец-абилки за репу -- кулдауны. Комбо-удары -- кулдауны.
Самое смешное, что кроме кулдаунов есть задержки каста, т.е. таймауты. Вот кастуешь ты или враг мега-абилки, а он уже убежал с места попадания. А мега-абилка просрана. В БГ такой порнографии не было. Может память не та, и я ошибаюсь, но все же, почему-то баттхерта в БГ не испытывал из-за "кулдаунов". БГ не идеален, да, точнее сам D&D, местами не сбалансирован, так что там тоже были недостатки, но такого упрощения как в Тирании...нет.Himmi писал(а):
А какого пола Голоса Нерата были до преображения?
Я с ним сражался. Он показал свою натуру.скрытый текстОн такой же или по-меньше гигант как и Каирн =) Мужик до преобразования. Мужик после преобразования. Что касаетсся девушки, то она видела кого-то, кто представился как Каирос, но был ли это сам Каирос. Может это был Тунон? Тысяча масок и тысяча лиц ^_^

По Голосам Нератаскрытый текстНасколько я понял Голоса Нерата вообще без пола, это некий паразит, который поглощает души людей с их знаниями. И по мне так, если его загасить - то это не значит, что с ним покончено до конца - возможно разрушена чисто физическая оболочка, которая объединяла всех поглощенных паразитом... Но это так чисто догадки...

А меня убивает почему-то то что можно подходить разговаривать к NPC кем хочешь и всё равно максимальный уровень навыка будет по тому у кого (пардон за тафтологию) - максимальный. Так-же и с ловушками - ГГ у меня тупой танк. Тупой как угол дома. Но если к ловушке стоит ближе всего он - он бежит её обезвреживать (и успешно причём !).
И так во-всём.
Отыгрыша роли отдельно взятого перса из отряда нет совсем.
И это печалит.

2Breaver
Это так его описывает лор. В бою он представлен четко. Хотели бы сделать его кем-то другим, он бы был кем-то другим, но это не так. Более того, он слабее чем Бледен Марк (он мне напомнил дракона из пилларсов, когда я увидел его статы =).

kossiuss
Поддерживаю, сначала тоже злило сильно. Потом забил..
gh0stwizardскрытый текстНу не знаю... я его на суде смог пустить в расход -) А Аше с Туноном присягнули мне...

В БГ был кулдаун. Есть там моменты когда ты после каста спелла ждешь конца раунда чтобы другой спелл наложить. И из зоны каста там народ вполне успешно успевал сваливать. Просто там спеллы самонаводящиеся, поэтому легче было. А из облаков смерти, хаоса, яда и т.д. сам убегал не раз).
В бг бесило гораздо больше другое - начал читать спелл, а цель ушла в инвиз.. и все.. ломаешь каст.

Azrae2 писал(а):

В НВН2 не играл что ли ? там этих ударов у воинов достаточно, Мощный удар, Рассекающий удар, Удар щитом.
Мощный удар - это стойка.
Рассекабщий - это пасивка.
Удар щитом - это активка, только кому она нужна? Всегда была альтернатива взять что-то другое. А в тирании никакой альтернативы: сразу после создания персонажа у нас будет 3 абилки, которые номинально превосходят автоатаку и их нужно спамить.gh0stwizard писал(а):
Azrae2 писал(а):
В БГ были раунды...
Зря ты решил спорить. В БГ не было раундов. Были ходы.
Раунд в БГ = 6 секунд, Ход = 10 Раундов = 60 секунд.
Раунды в БГ служили мерой скорости атаки/скорости произношения заклинаний. Что в Тирании выполняет эту работу? -Правильно, Задержка!
Куллдауны в Тирании - это "замена" количеству применений в день из БГ, или мане из разных других игр.
Да в Тирании сюжет лучше чем в Пиларсах, но учитывая какую низкую планку задали Пиларсы - это не столь уж большое достижение. В плане боевки Тирания не только хуже Пиларсов, она хуже практически всего и находиться примерно на том же уровне, что и недавняя Sword Coast Legends (в том числе из которой наплогиатели деревья навыков, к сожалению).

Azrae2 писал(а):

АНБ,ЦРУ и фбр
Какбы в сравнении с игрой это подданые Тунона, ну вот те три вершителя стоящие в зале суда:равновесия, войны и ещё один. А если бы чисто гипотетически США отправила всю армию(2 армии точнее) куда-то и те начали месить друг друга-генералов сразу же сместили бы. Как в "Апокалипсис сегодня", когда отправили казнить поехавшего командира. К тому же, Кайрос как бы сам планировал их уничтожить-чего иначе он отправил обе армии добивать повстанцев(хотя и одной хватило бы с лихвой), запер их в долине и издал эдикт? Завоевание окончено, а армии заматерели и раздулись, обе ведут люди, которых завербовали насильно и которые вполне имеют претензии к Кайросу. Объединись они-Кайросу пришёл бы звездец. Только грызня между ними спасала его.

Arkodil писал(а):

Объединись они-Кайросу пришёл бы звездец. Только грызня между ними спасала его.
Нифига, по лору - это небольшая компания. У Кайрос еще овер-дофига Архонтов - Аше и Голоса Нерата просто ответственны за взятие полуострова. Тут скорее всего философский взгляд на вещи - Мир Кайрос каждый отыгрывает по своему. Ведь если бы Кайрос не устраивали поступки вершителя судеб - Она попросту выжгла бы полуостров, произнося эдикты при помощи других вершителей. Тунон с Марком - те немногие, кто верят в свою версию мира и процветания. Как и Аше с Голосами Нерата. Кайрос видели немногие - если вообще видели. Для этого есть надежда в виде крупного DLC...

Мнения разные, написано много, значит игра заслуживает чтоб скачать и посмотреть! Качаю! Спасибо!

Ребята, а с релиза никаких больше патчей не выходило? 008 последняя так и осталась покамест?
Спасибо за ответ

А там в конце с Киросом водку пить можно?Турик11 писал(а):

Во-первых, игра спокойно запустилась на Win7 x64(пиратка), Quad 6600 2.4Ггц, 4Гб оперативки, GeForce 9600 GT 512мб, и DerectX 10! У кого там технические проблемы с игрой - руки выпрямляйте!
Во-вторых, играю, прощёлкивая многие неважные диалоги, и сейчас нахожусь на моменте, когда захватил первые 5 шпилей, и на меня напал Алый Хор(я изначально был против них, и в союзе с Опальными), и это у меня заняло 45 часов! А игра ещё не закончилась.
У кого там всё прохождение заняло 22ч!? Спидран что ли устраивали на лёгкой сложности? Я вас разочарую, но в рпг так не играют!
В-третьих, младенца можно(и нужно!) оставить в живых! "чёртовы убийцы детей, горите в аду, нелюди..."
В-четвёртых, да, есть мелкие баги и недочёты, в том числе во время боя, но они не критичные, патчами поправят.
У меня i5 3.3 Ghz, Форса GT 420, Озу 4 Гектара, думаешь, пойдёт???

Прошел два раза,хм всегда результат другой.
Мое личное мнение игра заслуживает того что-бы ее скачать и попробовать.У нее есть свои плюсы и свои можно сказать минусы.
Общие впечатления
Мне лично понравилась,и лично для меня она заслуживает быть купленной.Самое главное что она не пытается быть на кого-то похожей или подражать,скажем так свой стиль.
Оценка
Сюжет - хм наверное где-то 8,хотелось бы больше разнообразия и развития.
Локации - маленькие но красивые,скорее всего 6-7.
Компаньоны - интересны не без изъяна так что 7-8
Боевка - хм противоречивая на первый взгляд может сильно не понравиться,так как она своя. вначале поставил бы 5 после 7
Геймплей
Отыгрыш есть и это главное,можно предавать и можно быть честным,решать только вам.Сюжет присутствует да он спорный,но что-то в нем есть.Боевка есть свои плюсы и минусы.Комбо с напарником понравилось,быстро позволяет убирать мешающих.Конструктор тоже интересен,так что маги вперед за знанием собрать свою мега плюшку прикольно.
Ну а таймер убирается,а точнее уменьшается скоростью в навыках.

Death-Angel2005 писал(а):

Прошел два раза,хм всегда результат другой.
Мое личное мнение игра заслуживает того что-бы ее скачать и попробовать.У нее есть свои плюсы и свои можно сказать минусы.
Общие впечатления
Мне лично понравилась,и лично для меня она заслуживает быть купленной.Самое главное что она не пытается быть на кого-то похожей или подражать,скажем так свой стиль.
Оценка
Сюжет - хм наверное где-то 8,хотелось бы больше разнообразия и развития.
Локации - маленькие но красивые,скорее всего 6-7.
Компаньоны - интересны не без изъяна так что 7-8
Боевка - хм противоречивая на первый взгляд может сильно не понравиться,так как она своя. вначале поставил бы 5 после 7
Геймплей
Отыгрыш есть и это главное,можно предавать и можно быть честным,решать только вам.Сюжет присутствует да он спорный,но что-то в нем есть.Боевка есть свои плюсы и минусы.Комбо с напарником понравилось,быстро позволяет убирать мешающих.Конструктор тоже интересен,так что маги вперед за знанием собрать свою мега плюшку прикольно.
Ну а таймер убирается,а точнее уменьшается скоростью в навыках.
Скажи, она очень похожа на Фоллыч Второй, если Фоллыч сделать сейчас с такой же графикой?

Цитата:Скажи, она очень похожа на Фоллыч Второй, если Фоллыч сделать сейчас с такой же графикой?
Скорее всего нет,слишком разные сюжеты и миры,попробовать можно.Свободы тут меньше и все делается в заданных рамках сюжета.Если в Ф2 ты герой и спаситель,то тут ты ученик злодея и представитель судьи. Боевка может сразу не пойти,придется привыкать.Сюжет по своему интересен,каждый выбор влияет по своему в мире.

Тот момент, когда пытаешься быть добрячком, а в итоге оказываешься жестоким социопатом: Всю дорогу думал, что выбираю наиболее гуманные пути решения проблем, пока не пошел в Могилу Клинков. Там мой персонаж вообще решил отбросить все попытки казаться дружелюбным, оставив варианты в диалогах либо "убить", либо "оставить умирать". Офигенная свобода выбора, начинай сначала...

Появился баг в середине игры. Главный персонаж не может бафать себя, и другие члены партии так же не могут повесить на него таргет скиллы(типо хила защиты и тд.) Не сталкивался никто с таким?

Death-Angel2005 писал(а):

Цитата:Скажи, она очень похожа на Фоллыч Второй, если Фоллыч сделать сейчас с такой же графикой?
Скорее всего нет,слишком разные сюжеты и миры,попробовать можно.Свободы тут меньше и все делается в заданных рамках сюжета.Если в Ф2 ты герой и спаситель,то тут ты ученик злодея и представитель судьи. Боевка может сразу не пойти,придется привыкать.Сюжет по своему интересен,каждый выбор влияет по своему в мире.
Да уж, что-то аж печаль взяла за эти "рельсы"; особенно угнетает "рекордно огромное" количество локаций. Так-то Пилларсы я вдоль и поперёк до конца пробегал, получил огромное удовольствие. А теперь даже не знаю... ладно, попробую скачать, посмотрю, отпишусь, что и как. Спасибо!

Breaver писал(а):Нифига, по лору - это небольшая компания.
Есть другие армии, подчинённые Кайросу?

Death-Angel2005 писал(а):

Если в Ф2 ты герой и спаситель,то тут ты ученик злодея и представитель судьи.
Ну в Ф2 - во время "спасения" - ты можешь стать работорговцем, порнозвездой, гангстером, наркетом, ухо в конце концов можешь откусить. А можешь и не откусывать, в отличие от этой поделки, с ее рельсовым "плохишом".

milkinway писал(а):

Ну в Ф2 - во время "спасения" - ты можешь стать работорговцем, порнозвездой, гангстером, наркетом, ухо в конце концов можешь откусить...
...можешь грабить корованы, охранять корованы, вступать в секты, взрывать детей...

Arkodil писал(а):

Breaver писал(а):Нифига, по лору - это небольшая компания.
Есть другие армии, подчинённые Кайросу?
Конечно. В конце игры нам кто то из НПС (не помню кто) сообщает что Кайрос посылает армию добить бунтующих Архонов. В английской версии называются Plagueborn. Во главе с Pox, the third Archon of Ruin. Этаки Чумные десантники Нургла http://tyranny.gamepedia.com/Archons . В статье по ссылке написано что Кайросу служат десятки архонов. Так что армий в Империи еще много.

как тут со спутниками и квестами?
Спутники вступают ли друг с другом в диалоги, реагируют ли на дейтсвия героя, например у вас в отряде друид, а вы сжигаете его деревню - он уйдёт или просто скажет "фу, ты плохой"? Система отношений присутствует или нет, хотя бы в плане шкалы, не говоря уж про романсабельность? по тому что читал - ответ на всё нет.
Многоуровневые квесты, как пример из того же вайт марша - вас просят выселить мутного постояльца, вы с ним говорите, он говорит что за ним охотятся, вы находите этого охотников за головами, выясняется что чел беглый раб, а они тут чтоб его врнуть - идёте трясти эту сволочь, но выясняется что он своё уже отработал и они должны были его отпустить (проде так), ну и в итоге либо разобраться с охотниками, либо отдать им беглеца, притом с подвариантами.
Просто в основной PoE этого не было и это было плохо, плюс в вайт марше они очень разнообразили скриптовые сценки различными действиями и проверками. Почему они снова не взяли Кэрри Паттель в команду - для меня вопрос на миллион, если бы Авеллон остался, да Паттель взяли - взял бы сразу, а так...
Заранее спасибо за ответы.
Ах, да - я так понимаю различных рас здесь нет?
Мелочи - в Пилларсах был отвратительный крафт и вобще, мне как манчкину было довольно скучно - шмота нормального крайне мало, всё по стандарту, нет разнообразных свойств, только у уникальных вещей. Максимальная заточка - только 1 оружия и брони (сдопом или патчем - 2 благодаря волшебному сундучку), ибо нужны драконьи причиндалы (глаз и чешуя), всё - манчкинам там были не рады.

12356789 писал(а):...можешь грабить корованы, охранять корованы, вступать в секты, взрывать детей...
Ещё тама если праиграешь мутанту в арм-ресли, он тебя с дилдо будет на кроватке патрясать. Ну в общема полное творческое изобилие
Рас нет. Есть женщина, есть мужчина, а дальше классы.

de_fack_to писал(а):

как тут со спутниками и квестами?
Спутники вступают ли друг с другом в диалоги, реагируют ли на дейтсвия героя, например у вас в отряде друид, а вы сжигаете его деревню - он уйдёт или просто скажет "фу, ты плохой"? Система отношений присутствует или нет, хотя бы в плане шкалы, не говоря уж про романсабельность? по тому что читал - ответ на всё нет.
Многоуровневые квесты, как пример из того же вайт марша - вас просят выселить мутного постояльца, вы с ним говорите, он говорит что за ним охотятся, вы находите этого охотников за головами, выясняется что чел беглый раб, а они тут чтоб его врнуть - идёте трясти эту сволочь, но выясняется что он своё уже отработал и они должны были его отпустить (проде так), ну и в итоге либо разобраться с охотниками, либо отдать им беглеца, притом с подвариантами.
Просто в основной PoE этого не было и это было плохо, плюс в вайт марше они очень разнообразили скриптовые сценки различными действиями и проверками. Почему они снова не взяли Кэрри Паттель в команду - для меня вопрос на миллион, если бы Авеллон остался, да Паттель взяли - взял бы сразу, а так...
Заранее спасибо за ответы.
Ах, да - я так понимаю различных рас здесь нет?
Если коротко:
Друг с другом не вступают, но иногда вклиниваются в диалоги ГГ с кем либо.
На действия реагируют говоря фу,
Система отношений есть,
Романы крутить как и в PoE низя(зато есть бордель),
Второстепенных квестов тут вообще мало( зато вариативность главного квеста неплохая),
Играбельная раса одна(а так раса зверолюдей присутствует).

CursedBeing
спасибо, значит позже. что у ГГ нет выбора расы - знаю, думал мб есть у сопартийцев. Купил и жду Divinity OS2 - там и вариативность и расы и систему отношений с романам обещали и некромантия и можно всех выпиливать сюжентых и квесты сдавать призракам, если воскресишь. И игру по идее можно будет без убийств пройти (чего я ещё от Пилларсов ждал), прям Арканум 2.0, я такую игру уже больше 10 лет жду, думал ей будет PoE, до того думал может DA:O.
Ну а Тирания тогда подождёт, смотрел начало - опять на те же грабли наступили, что и и в ПоЕ на старте - очень долго друга в друга тыкают. Я из-за этого считай на старте ей и бросил, хотя до того щупал бету кикстартерную - там с фуллпати и прокачкой такой проблемы не было, но начальный баланс хромал. После патчей и выхода допов - почти как другая игра воспринималась.
Ладно, огромное спасибо за чёткие ответы на вопросы.

Длинющая игруха, весь день плюс вчерашний вечер убил, 10 уровень, все еще во втором акте, в какой-то щели в стене сижу, где три уровня и какие-то призраки)
Фигово что спутники, когда присоединяються не обладают ключами своих школ, соответственно нельзя создавать профильные заклинания.

Unhappy13 писал(а):

Длинющая игруха, весь день плюс вчерашний вечер убил, 10 уровень, все еще во втором акте, в какой-то щели в стене сижу, где три уровня и какие-то призраки)
Фигово что спутники, когда присоединяються не обладают ключами своих школ, соответственно нельзя создавать профильные заклинания.
По идее они через разговор учат.

milkinway писал(а):

По данным издания "Механика Плюс", игрушку "Tyranny" высоко оценил известный российский эстрадный исполнитель
Филипп Бедросович Киркоров.
а пришлите линк на издание, плиз.

xiskatelx
Да зачем? Вслед за изданием убрал новость, по какой то причине они сняли, может быть допущен ряд существенных неточностей. Но не стоит беспокоиться, вопрос держится на контроле редакции.

1. где сейвы от игры? .2 как действует гриб? написано если погибнешь в течении 120 секунд- то возрадишься- у меня не работает, ем его- перс дохнет и все (версия гог 1.008) 3 не понимаю фокус с броней, к примеру общая броня 10 + отдельно 14 от огня, из которой скажем 10 пунктов от брони нательной, а 4 от сапог, так почему если я снимаю нательную броню то полностью иконка с броней от огня исчезает, а ведь на сапогах же 4 брони должны были отстатья? повторяю, версия не ломаная, а гоговская.

Сейвы тут - C:\Users\(имя пользователя)\Saved Games\Tyranny

aa8787 писал(а):

не понимаю фокус с броней, к примеру общая броня 10 + отдельно 14 от огня, из которой скажем 10 пунктов от брони нательной, а 4 от сапог, так почему если я снимаю нательную броню то полностью иконка с броней от огня исчезает, а ведь на сапогах же 4 брони должны были отстатья? повторяю, версия не ломаная, а гоговская.
В пиларсах было так: по умолчанию броня даёт защиту от всего. Если показана броня 10, значит и от огня 10. Если же защита от огня становится 14, то у брони просто есть бонус к защите от огня.

de_fack_to писал(а):

я такую игру уже больше 10 лет жду
Я джва года ждал.de_fack_to писал(а):
И игру по идее можно будет без убийств пройти (чего я ещё от Пилларсов ждал)
А в пилларсах нельзя?

тогда такой вопрос к примеру сама броня 10 в доп свойствах указано + 25 от колющего урона и 0 дробящий... тут вобще не понимаю, зачем этот ноль указан. Далее заметил некоторые цифры в характеристиках брони зеленые, некоторые красные и далее почему скажем если общая броня у меня 10, то броня от колющих ран указана красным шрифтом и не 10, а 8 ? никаких ран на персонаже нету. Вобщем плиз кто полностью понял систему защиты распишите
Если от каждого типа урона есть своя броня, для чего тогда ОБЩАЯ броня?

zerg22 писал(а):

А в пилларсах нельзя?
нет, там вообще в основной игре квестовый и разговорный потенциал сильно порезан (ага, несмотря на тонны текста)aa8787 писал(а):
Далее заметил некоторые цифры в характеристиках брони зеленые, некоторые красные и далее почему скажем если общая броня у меня 10, то броня от колющих ран указана красным шрифтом и не 10, а 8 ?
наведи на нужный параметр, там должен быть его расчёт, если оставили как в Пилларсах

Пластинчатые доспехи уязвимы электричеству, кожанки - разъедающему урону.aa8787 писал(а):
Если от каждого типа урона есть своя броня, для чего тогда ОБЩАЯ броня?
Общая броня - это защита от ВСЕХ типов урона, если нет дополнительного правила, отличающего это значение от дефолтного (общей брони), например общая 10, но при этом от огня 8, а от льда 12

Уже вышел патч 1.0.1.0010. Список изменений:скрытый текстQuest Fixes:
In Sentinel Stand Keep, navigating over the bridge near the exit is improved.
Killing Bleden Mark in Tunon's Court after agreeing to meet him in Ashweald is now supported.
"Person of Interest" conversation options have been revised.
Nerat will now attack the player after delivering the Writ of Execution for Scarlet Chorus players.
In "At Any Cost", Rebel players who recruited the Stonestalker tribe and betrayed their alliance to become an Anarchist can now progress properly.
Fighting Hundred-Blood solo on the Rebel path will now update "Forging The Way" properly.
The Rebel player will no longer get multiple options to recruit factions out of sequence.
In "A Breach Between Worlds", using the Ocean Spire directly after getting the Steadfast Insignia should now update correctly.
The Vendrien Guard fight in Tripnettle Wilderness has been improved.
Iron Marshal pathing is improved.
"Final Judgment" will progress properly when selecting the Kills-In-Shadow dialogue option upon delivery of the Writ of Execution.
"The Armies in the North" will now begin properly after killing Bleden Mark in Tunon's Court. A fix for existing saves will be forthcoming.
In "Leave No One Behind", the quest will now continue properly for Rebel players that starts the quest after fighting Raetommon and siding with the Bronze Brotherhood.
The Blade Grave region is no longer available in the last act for a Scarlet Chorus player.
Gameplay Fixes:
Verse will now revive if the player dismisses her while she was unconscious.
Characters will now properly transition from being suspended in air when swapping their active weapon set.
Lantry will now grant healing magic to the player in the second act after agreeing earlier.
Invisibility potions will now wear off when leveling up while invisible.
Sirin's stanza durations should now remain at the proper timing. If her stanza duration has already been reduced, those saves will not be changed.
Companions will now auto-attack when companion AI is enabled and no weapons are equipped.

всем советую качаксть игра супер пока есть возможность качаем !

Граждане, дайте патч!kingdelmi писал(а):

Уже вышел патч 1.0.1.0010. Список изменений:скрытый текстQuest Fixes:
In Sentinel Stand Keep, navigating over the bridge near the exit is improved.
Killing Bleden Mark in Tunon's Court after agreeing to meet him in Ashweald is now supported.
"Person of Interest" conversation options have been revised.
Nerat will now attack the player after delivering the Writ of Execution for Scarlet Chorus players.
In "At Any Cost", Rebel players who recruited the Stonestalker tribe and betrayed their alliance to become an Anarchist can now progress properly.
Fighting Hundred-Blood solo on the Rebel path will now update "Forging The Way" properly.
The Rebel player will no longer get multiple options to recruit factions out of sequence.
In "A Breach Between Worlds", using the Ocean Spire directly after getting the Steadfast Insignia should now update correctly.
The Vendrien Guard fight in Tripnettle Wilderness has been improved.
Iron Marshal pathing is improved.
"Final Judgment" will progress properly when selecting the Kills-In-Shadow dialogue option upon delivery of the Writ of Execution.
"The Armies in the North" will now begin properly after killing Bleden Mark in Tunon's Court. A fix for existing saves will be forthcoming.
In "Leave No One Behind", the quest will now continue properly for Rebel players that starts the quest after fighting Raetommon and siding with the Bronze Brotherhood.
The Blade Grave region is no longer available in the last act for a Scarlet Chorus player.
Gameplay Fixes:
Verse will now revive if the player dismisses her while she was unconscious.
Characters will now properly transition from being suspended in air when swapping their active weapon set.
Lantry will now grant healing magic to the player in the second act after agreeing earlier.
Invisibility potions will now wear off when leveling up while invisible.
Sirin's stanza durations should now remain at the proper timing. If her stanza duration has already been reduced, those saves will not be changed.
Companions will now auto-attack when companion AI is enabled and no weapons are equipped.

Мои 2 копейки - Хорошая игра, но короткая.

Arkodil писал(а):

Breaver писал(а):Нифига, по лору - это небольшая компания.
Есть другие армии, подчинённые Кайросу?
Как уже сказали, там немало архонов. А с некоторыми и армия не нужна. Да и сам посуди - что могли бы сделать Аше и Голоса против Кайрос объединившись? Один эдикт - и все мертвы.
К тому же, судя по разговорам - именно Кайрос дала им силу архонов. До своих возвышений - они все обычные смертные, пускай и с необычными талантами. Да сам герой становится Архоном Шпилей в общем то только благодаря Кайрос.
В целом, если обобщать - то в игре слишком мало конкретной информации по созданной вселенной. Ждем длц или вторую часть.

DrZaorish писал(а):

Unhappy13 писал(а):
Длинющая игруха, весь день плюс вчерашний вечер убил, 10 уровень, все еще во втором акте, в какой-то щели в стене сижу, где три уровня и какие-то призраки)
Фигово что спутники, когда присоединяються не обладают ключами своих школ, соответственно нельзя создавать профильные заклинания.
По идее они через разговор учат.
Вот я через разговор выучил лечение у старика. А жрица приливов утверждает, что знания о приливах умрут вместе с ней, но это сюжетная школа, у неё есть навык молнии и погребения, но ключей нет и в диалогах тоже. В итоге у неё профильных заклинания только два базовых, пришлось ей лёд качать с нуля. (у меня ГГ тоже маг льда)

warrior47 писал(а):

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему
Такая же история!!!кто нибудь разобрался?

https:спам

Unhappy13 писал(а):Вот я через разговор выучил лечение у старика. А жрица приливов утверждает, что знания о приливах умрут вместе с ней, но это сюжетная школа, у неё есть навык молнии и погребения, но ключей нет и в диалогах тоже. В итоге у неё профильных заклинания только два базовых, пришлось ей лёд качать с нуля. (у меня ГГ тоже маг льда)
После захвата первого шпиля её можно заставить под угрозой смерти научить гг магии приливов. Затем после принятия в группу в диалоге просишь её научить и вместо отказа она даёт тебе ключ от этой школы.

Спасибо за патч.

Wadimiru писал(а):

агтхетхирд писал(а):
nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
Ну, если игра объемная, то вполне нормально.
Вот цен на "Fall out 4" и ему подобные ААА-проекты я совершенно не понимаю. Там нет ничего, что положительно отличало бы игру от того же фнв, а цена выше десятикратно. Я молчу про вес игры, который тоже в несколько раз больше.
Потому что мы в первую очередь типа платим за бренд, популярное имя. Хотя сами разрабы при создании игры особо не впрягаются. Зачем создавать шедевр? Хомячки и так купят. Ждали 5 лет сиквела? Так еще извольте обошлять по серьезному.

https://спам
Спасибо, бро!

повторю вопрос про броню, если за каждый вид урона есть СВОЯ броня (броня от огненного урона и тд) то какой смысл от общей брони? и почему если у меня общая скажем 10, то от дробящего 8 ? играю с патчем

aa8787
Ослабленная, значит. Но там должна быть какя-то плюсовая фишка, например, поднимающая статы или компенсирующая что-то другое

aa8787 писал(а):

повторю вопрос про броню, если за каждый вид урона есть СВОЯ броня (броня от огненного урона и тд) то какой смысл от общей брони? и почему если у меня общая скажем 10, то от дробящего 8 ? играю с патчем
Чукча не читатель?

Прошёл на среднем уровне сложности. Так и не понял зачем в игре деньги. )))
За всё прохождение ни разу не купил ни брони ни оружия - только сдавал лут.
В итоге у меня накопился вагн бабла. Вот только куда его девать - непонятно.
Игрушка разочаровала. Не цепляет. Пилларсы проходил с гораздо большим интересом.

по игре вопрос: играю за опальных, как я понял можно еще за хор и за самого себя, а есть вариант за повстанцев? и сильно ли прохождение хора от опальных отличается?

За Хор когда играешь всех важных НПС которых отправляешь к Нерату он сажает на кол).. Довольно забавно описания почитать)

kossiuss писал(а):

Так и не понял зачем в игре деньги.
На найм персонала в шпили и на прокачку оружия, брони (соответсвенно для прокачки приходится докупать иногда ресурсов)

Всё замудрено не могу въхать: кто такие, что такое, как открою инфу чтобы узнать там херова куча текста...

Tigger09 писал(а):

На найм персонала в шпили и на прокачку оружия, брони (соответсвенно для прокачки приходится докупать иногда ресурсов)
На нормальной сложности же проходит. Можно не тратиться.Nitain писал(а):
Всё замудрено не могу въхать: кто такие, что такое, как открою инфу чтобы узнать там херова куча текста...
Очевидно, надо качать игры, где текста меньше

Nitain писал(а):

Всё замудрено не могу въхать: кто такие, что такое, как открою инфу чтобы узнать там херова куча текста...
Не мучайся

Играть за повстанцев можно. Нужно в первом акте пощадить гвардейцев. Кстати играя за повстанцев можно отыграть Tyranny относительно доброго персонажа.

кстати где в игре бордель?)
можно поподробнее как за повстанцев играть?

kossiuss писал(а):

Прошёл на среднем уровне сложности. Так и не понял зачем в игре деньги. )))
Денег в игре очень мало.
Где-то должно быть подземелье на 7 тыс. ступеней вниз под великие стены (отсылок к этому дофига, "вы слышите как внизу летают..."), какое было в PoE. Либо оно будет в DLC, либо его надо искать.
Деньги нужно тратить на артефакты, на лечилки-поилки (т.к. бафы от еды дают больше бонусов, чем шмот). А также оплата построек в шпилях. И прочую мелкотню, которая на высоких сложностях уходит в расход только так.
Если кто найдет подземелье, чирканите, хочется заценить местных мобов, может дракон будет со статами всё по 200 =)

Во время выполнения задания "Завоевание Внешней Долины" дать Флориану и повстанцам сбежать. В сражении за переправу отголоска тоже отпустить повстанцев. А потом придет письмо с приглашением встретиться если вы все правильно выполнили. Приходите ну и вам дают выбор.
Борделя в игре вроде нет. Хотя не уверен потому как за разные фракции доступны разные варианты отыгрыша и локации. Кстати играть против всех можно выбрать на любом этапе игры.
Вообще Tyranny отличная игрушка. Сюжет как всегда у Obsidian интересный.

Бордель в игре есть. Для тех кому интересно где он:скрытый текст


Я играю в эту игрушечку очень весело. Когда нахожу каждого очередного персонажа, разговариваю с ним триста часов, потом иду пить чай. Потом нахожу очередного нового персонажа, снова триста часов. Потом снова чай. Где чего моя не понимать - читаю-читаю снова. Иногда я начинаю читать странные синие, оранжевые и прочие термины, и тогда мне кажется, что меня нагибает дух самого Александра Дюмы... иногда просто хожу везде, кустик смотрю, берёзка смотрю, трупы тоже смотрю. Если пригнуться, то внезапно можно обнаружить коробку, в которой лежит помидор. Партия героев четвёртого уровня - двенадцать часов игры. Мне очень нравятся мои компаньоны. Они срут в доспехи, стреляют в прыжке и просто кроют народ трёхэтажным матом. Когда я начинаю жалеть повстанцев, они постоянно херачат меня веником, водкой, баклажанами. Кабан ходит по лесу. Хочу убить - кабан бессмертный. Он что, Чак Норрис??? Везде Благосклонность, Гнев, Страх, Страшный Лысый Мужик с отбойным молотком в шатре Опальных. Когда я всхожу на холм к повстанцам и пытаюсь завязать с ними бой, маленькая сраная тварь стражница в шлеме, стоящая на подъёме обязательно перекроет тебе кислород вход, и пока ты будешь её мочить, всю твою шарашку повырежут к херам. Это ещё хорошо что я не нащёлкал всяких сурвайвэл опшенс, так бы меня вообще разбирали на фашисткие знаки (обходи эту шелупонь!). Особенно мне понравилась гигантская железная дорога, по которой можно бесплатно кататься туда-сюда. Кстати, играя, я обнаружил, что мой словарный запас начал удивительным образом расти... просто непередаваемые чувства....

Можно патч отдельно? Качать снова весь клиент, ради одного патча...

olek2010 писал(а):

(-(altarian)-)
Не нужно качать весь клиент ради одного патча, перехешируйте раздачу и докачайте всего 8мб (если вы конечно не убежали с раздачи и не удалили клиент).
C лимитированным интернетом (3Г) особо не пораздаёшь, поэтому клиент удаляется спустя какое - то время, после скачивания и некоторого времени раздачи. Ну да ладно, может, потом заново скачаю.

Патч не устанавливается

soulfire777 писал(а):

Я играю в эту игрушечку очень весело. Когда нахожу каждого очередного персонажа, разговариваю с ним триста часов, потом иду пить чай. Потом нахожу очередного нового персонажа, снова триста часов. Потом снова чай. Где чего моя не понимать - читаю-читаю снова. Иногда я начинаю читать странные синие, оранжевые и прочие термины, и тогда мне кажется, что меня нагибает дух самого Александра Дюмы... иногда просто хожу везде, кустик смотрю, берёзка смотрю, трупы тоже смотрю. Если пригнуться, то внезапно можно обнаружить коробку, в которой лежит помидор. Партия героев четвёртого уровня - двенадцать часов игры. Мне очень нравятся мои компаньоны. Они срут в доспехи, стреляют в прыжке и просто кроют народ трёхэтажным матом. Когда я начинаю жалеть повстанцев, они постоянно херачат меня веником, водкой, баклажанами. Кабан ходит по лесу. Хочу убить - кабан бессмертный, как Чак Норрис. Везде Благосклонность, Гнев, Страх, Страшный Лысый Мужик с отбойным молотком в шатре Опальных. Когда я всхожу на холм к повстанцам и пытаюсь завязать с ними бой, маленькая сраная тварь стражница в шлеме, стоящая на подъёме обязательно перекроет тебе кислород вход, и пока ты будешь её мочить, всю твою шарашку повырежут к херам. Это ещё хорошо что я не нащёлкал всяких сурвайвэл режимов, так бы меня вообще разбирали на фашисткие знаки (обходи эту шелупонь!). Особенно мне понравилась гигантская железная дорога, по которой можно бесплатно кататься туда-сюда. Кстати, играя, я обнаружил, что мой словарный запас начал удивительным образом расти... просто непередаваемые чувства....
Смеялся до слез!! По больше бы таких закидонов.
А по поводу раздачи. Огромная благодарность! Все ждал игрушку! Заценю.. а если игрушка окажется такой же классной как и кажется то куплю полюбас. Ну и повишу на раздаче. Пусть народ подовольствуется.

Спасибо за раздачу!
Прошел влет на харде, шикарная игрушка, олдскул прямо, вспоминаются времена балдуров и тормента, так порадовала, что решил даже написать находясь под впечатлением, хотя на форумах я неохотный активист =) Сюжет довольно интересный, если читать целиком, правда маловато озвучки. На харде игра проходится легко, не использовал ни бутылок ни снадобий и особо в заклинаниях не мудрствовал, всё слишком просто, особенно переломный момент после пустыни наступает, когда лут лопатами начинаешь загребать и денег становится вагон и можно по делу и без дела весь свой шмот максить. Сейчас начал заново, на сложности выше харда, на русском вроде "путь проклятых" называется. Хард после нее кажется просто детским лепетом, путь проклятых на несколько уровней выше по сложности. В результате вам придется использовать бутылки и снадобья, подбирать с умом заклинания, т.к. уже не просто надо будет "тыкать на врагов и тыкать на скилы", а придется и расставлять персонажей, и контролировать вражеских магов и стрелков (сайленсами, дейзами и т.д.), ибо если этого не делать то могут убить просто за несколько плюх, в общем бой получается по настоящему тактическим и жутко хардкорным =) Если играете за мага, то советую в начале игры вкачать ему много lore, и немного вкинуть в subjugator и athletics , первое даст вам огромный буст вначале и впоследствии быструю прокачку, а так же сильное воздействие на диалоги, два других так же сильно повлияют на диалоги, прокачку и возможность открывать ящики и находить скрытое на расстоянии. Из заклинаний начальных выбрать лёд и молнии, в них очки вкладывать ненадо, т.к. довольно быстро прокачаются и сами. Не забывайте продавать весь ненужный лут, и каждый уровень вкачивать по 5 скилов у тренеров, не тратьте эти 5 очков на слабые скилы, вливайте в то что у вас уже сильно прокачено, даст вам больше экспы и пользы. Сохраняйте вещи с хорошими пассив бафами или активными скилами, вы их сможете заапгрейдить в кузнице, в результате они могут быть лучше того что вы найдете далее или сможете купить, до появления артефактов. Ну и фокусируйтесь на репутации к тем фракциям которые вам нужны, они дадут буст и оч пригодятся в финале.скрытый текстИз влияния репутации на сюжет, пример - я играл за дисхоноред, и в конце мне пришлось убить только архона скарлет хоруса, а дисхоноред архон и таннон присягли на верность моему персонажу.

Tyranny - Coat of Arms DLC

Crazy1904 писал(а):Смеялся до слез!! По больше бы таких закидонов.
Cпасибо, дружище, буду стараться и в будущем

"Мыльные" шрифты не пофиксили? На 27 мониторе - глаза быстро устают...

Кирон писал(а):

xelooo писал(а):
агтхетхирд писал(а):
nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
13 баксов - много? Серьёзно? Да за игру от Obsidian. Мужик, ты бы не позорился.
игра не идеальна-) Рецензенты которые уже её прошли отмечают отсутствие концовки. Игра просто обрывается-)))
Я писал про его нищебродство, которое на пару с бескультурьем было выставлено напоказ.
По поводу игры. Она, может, и не идеальна, но 800 российских рублей точно стоит. Вы вообще в РФ радуйтесь. У нас в стиме евроцены.

Teretif писал(а):

Играть за повстанцев можно. Нужно в первом акте пощадить гвардейцев. Кстати играя за повстанцев можно отыграть Tyranny относительно доброго персонажа.
Ну это не за повстанцев, а за Кайроса, просто повстанцев можно сделать своими подданными. Т.е. мятеж будет подавлен так и так. И это кстати более естественное развитие игры, т.к. мы судья, а суду нужен порядок, а не резня.
Вообще добрый перс возможет только с упором на знание, т.е. ГГ должен быть магом, тогда можно в Оплоте не убивать младенца, а додуматься (знание нужно 80), что бы он отрекся от своего рода, тогда эдикт бурь прекратиться без детоубийства, ну и много всего другого, знание в игре - ключивой стат, хитрости/атлетики меньше влияет на сюжет. Хотя тренировками можно поднимать все три аспекта))) Я сейчас заново начал, до этого за Опальных играл, а сейчас свою фракцию хочу отыграть =)

Unhappy13 писал(а):

ГГ должен быть магом, тогда можно в Оплоте не убивать младенца
Для этого ГГ не обязательно должен быть именно магом))

win10 x32 не запускается пишет что делать то?)

Hondatik писал(а):

win10 x32 не запускается пишет что делать то?)
В системных требованиях 64 bit выделены прям красным цветом.

xeloooЦитата:У нас в стиме евроцены.
Это далеко от евроцены.

Мне действительно дорого купить игру, будь подешевле купил бы с удовольствием.

korgant писал(а):

xeloooЦитата:У нас в стиме евроцены.
Это далеко от евроцены.

Мне действительно дорого купить игру, будь подешевле купил бы с удовольствием.
В ру зоне 800 руб стоит (12 баксов)

Вот такие вопросы назрели:
(1)Урон должен зависеть от того было ли задевание/попадание/крит? И на сколько он должен повышаться понижаться, в т.ч. для заклинаний и скилов. У меня урон задевания изредка бывает меньше чем от попадания(не знаю разброс или снижение), а обычно такой же, крит тоже бонуса не дает. Задевание разве что состояние не вешает(типа кровотечения и заморозки), но и крит не увеличивает длительность(за урон состояния не скажу).
По итогу(моих наблюдений): точность и зашиты мало того что в отличии от пиларки стали за единицу в разы меньше бросок кубика на попадание снижать, так еще и задевание не режет урон.
Пример: встает пауза "великая защита" 178(у врага) около 50(мой) естественно идут сплошные задевания(попадание почти что как крит около 90-94), но урон идет полным ходом не ниже чем от попаданий и противник убивается вполне нормально.
Вопрос - "нафига козе баян"? В смысле (2)стоит вообще специально заботится об точности и защите если профита около нуля? Тем более что для той же магии только половина школы в зачет идет. Кстати это еще один вопрос - (3)смысл качать школы магии(?) если однофигственно все решат знания, а от знания школы прока мизер.
(4)Кто нибудь смог заставить танка(Баррик) танковать? Агр короткий и мажет(учитывая разницу в мощи проточка точности все равно не спасет), а без агра клали враги на нем висеть даже под угрозой атаки а выход из боя. Я просто забил на танкование всех и цепляю им 1-2 упорников на сколько могу, щит тоже убрал(см. выше) дал двуручное.
ЗЫуровень сложности "Путь проклятых" + "Экспертный мод".

Unhappy13 писал(а):

Teretif писал(а):
Играть за повстанцев можно. Нужно в первом акте пощадить гвардейцев. Кстати играя за повстанцев можно отыграть Tyranny относительно доброго персонажа.
Ну это не за повстанцев, а за Кайроса, просто повстанцев можно сделать своими подданными. Т.е. мятеж будет подавлен так и так. И это кстати более естественное развитие игры, т.к. мы судья, а суду нужен порядок, а не резня.
Я играл за повстанцев и никакого мятежа Кайрос не подавил. Подчинил Тунона. Наслал Тьму на столицу.В концовке у меня мир и порядок. Тунон помогает создавать законы и следить за порядком. А армии посланные ликвидировать мятеж были отозваны защитить людей от Эдикта.

KNND
>"нафига козе баян"? В смысле (2)стоит вообще специально заботится об точности и защите если профита около нуля?
Банально как и во всех РПГ - хочешь критовать и не промахиваться - качай меткость. Хочешь не промахиваться файерболами - качай навык огня, он влияет на меткость файербола, а стат "меткость" не качай, он не влияет. Варвар с "прибавкой меткости за убийство" после десятка трупов только критами бьет, к примеру.
Более интересный вопрос - на что влияет меткость скилов типа хила и бафа?

pantsurevolution2 писал(а):
Чукча не читатель? =)KNND писал(а):

По итогу(моих наблюдений):задевание не режет урон.
Пример: встает пауза "великая защита" 178(у врага) около 50(мой) естественно идут сплошные задевания(попадание почти что как крит около 90-94), но урон идет полным ходом не ниже чем от попаданий и противник убивается вполне нормально.
Т.е. эффект от прокачки точности(кроме как само по себе выросло) гомеопатический. Или это тупо баг.
Точность(от атрибута, шлема и т.д.) на магию влияет(см. в лог боя). Точность хила и бафа похоже ни на что не влияет, не видел что бы были промахи.

KNND
Чукча я или нет, но твой вопрос некорректен. Точность не влияет ТОЛЬКО НА ЗАДЕВАНИЯ или ТОЛЬКО НА КРИТЫ или ТОЛЬКО НА ПРОМАХИ. Она влияет на все сразу, так что вопрос качать или нет - риторический гомеопатический. Хорошее слово, тули куда хочешь )

А как зайти в бордель? у меня эта дверь даже не помечена... играю за опальных

Если честно, вообще не понимаю зачем в этой игре милишники, Барик, Фуга - бесполезное УГ. Патя из 4-х магов в тяжелой броне, танкуют лучше любых Бариков, всяких пассивных бонусов тьма, дамаг просто дикий, сопротивления огромные, из-за 4-х пассивок на буст опыта за Знание и каст магии - кач идет быстрее, премерно на 1,5-2 уровня.
Т.е. баланс таков, что милишники, лучники на фоне магов смотрятся просто лишним баластом.
PS играю на макс сложности.
PS2 я еще сигил подобрал, холодного пламени. Заклинания льда или огня одновременно и поджигают и замораживаю, вливают и синих и красных призраков - вообще клевая тема, толпы просто сливаю в 4 аое.

Unhappy13
4 воина с двуручами будут делать приблизительно то же самое, но без такого дикого контроля.pantsurevolution2 писал(а):Банально как и во всех РПГ - хочешь критовать и не промахиваться - качай меткость. Хочешь не промахиваться файерболами - качай навык огня, он влияет на меткость файербола, а стат "меткость" не качай, он не влияет. Варвар с "прибавкой меткости за убийство" после десятка трупов только критами бьет, к примеру.
Более интересный вопрос - на что влияет меткость скилов типа хила и бафа?
Ой. Не так все банально - "искусстность" влияет на крит/попадание/задевание магии, и все "бонусы к меткости" влияют тоже. К примеру "неистовость" увеличивает шанс попадания/крита магии, а не только физ ударов и скилов.
А самолечение критом лечит в два раза сильнее.

Так-то да, баланс не очень. Без friendly-fire маги просто лучше.
Я другого не могу понять, почему ГГ хуже сопартийцев? Ну т.е. в плане тех же бойцов:
1. Тройная атака у Фуги.
2. "Вихрь" Фуги вешает блид, наш ничего не вешает.
3. Двойная атака Барика, наше "Железо легче..." в разы хуже.
4. Стартовый скилл Барика наносит столько же урона, сколько финальный из ветки Мощи, х3.
Про зверушку лучше вообще не вспоминать, там бонус на бонусе.
Обычно ГГ превосходит спутников, а тут как-то...

Unhappy13 писал(а):

Если честно, вообще не понимаю зачем в этой игре милишники, Барик, Фуга - бесполезное УГ. Патя из 4-х магов в тяжелой броне, танкуют лучше любых Бариков, всяких пассивных бонусов тьма, дамаг просто дикий, сопротивления огромные, из-за 4-х пассивок на буст опыта за Знание и каст магии - кач идет быстрее, премерно на 1,5-2 уровня.
Т.е. баланс таков, что милишники, лучники на фоне магов смотрятся просто лишним баластом..
Баланс тут такой что у меня одна Фуга завалила всех Архонтов. 2 обкаста на нее - из иллюзий на промахивание по ней, и из огня на бонус к урону оружия - шары огненные вылетают. Шампур + быстрые удары +3 удара после убийства сносят всех кто стоит за целью.Цитата:Обычно ГГ превосходит спутников, а тут как-то...
ГГ - кабинетный работник изначально). Судья. Ну и война не его стезя. Эдикты вот да, это его.
Где вы столько эдиктов кстати к концу игры набрали. У меня два всего было Огня и Камня. Шторма не снял. Отдал живую тетку с ребенком Нерату. Тетку на кол. Ребенка за дверь и на этом весь квест .
Остальные эдикты где брать ?.
Второй раз пошел за Опальных буду проходить.

Unhappy13 писал(а):Если честно, вообще не понимаю зачем в этой игре милишники, Барик, Фуга - бесполезное УГ. Патя из 4-х магов в тяжелой броне, танкуют лучше любых Бариков, всяких пассивных бонусов тьма, дамаг просто дикий, сопротивления огромные, из-за 4-х пассивок на буст опыта за Знание и каст магии - кач идет быстрее, примерно на 1,5-2 уровня.
Т.е. баланс таков, что милишники, лучники на фоне магов смотрятся просто лишним баластом.
Я играл похожим билдом, также на макс сложности, но глав героя всё таки сделал здоровым лбом с упором на двуручное оружие и по полной вкачал ему силу. Какое-то время, однако, я его использовал просто как ещё одно тело для генерации аое заклинаний, но затем, после открытия оружейных баффов и разных ключей выдал каждому чару по 1 такому баффу (баффы на оружие с разными ключами стакаются), по максимуму выкрутил в них урон и добавил улучшение которое добавляет аое эффект к атакам. В последствии, этот набафанный чёрт влетал в толпу и, под разжвергшимися от спеллов союзных магов небесами, извергающими метеориты, грозы и молнии начинал уничтожать всё живое, каждый удар, в довесок к дикому урону, сопровождался эпичными взрывами и кучей спецэффектов. Враги в игре очень быстро закончились, так что я не успел толком насладиться, но оно того стоило.

Да, после получения штиха на баф оружия сложность игры резко упала (

Зато эпичность резко возросла.

Учитывая, что баф можно сделать массовым, 4 двуручника - самая лучшая пати. Бафаем каждый всех одним усилением на оружие и в бой \

Azrae2 писал(а):Где вы столько эдиктов кстати к концу игры набрали. У меня два всего было Огня и Камня. Шторма не снял. Отдал живую тетку с ребенком Нерату. Тетку на кол. Ребенка за дверь и на этом весь квест .
Остальные эдикты где брать ?.
Второй раз пошел за Опальных буду проходить.
3 берутся путем снятия их с областей, Проклятие изучается в построенной библиотеке на шпиле, Эдиктом Теней поделится собственно Архонт Теней но для этого его надо будет уломать присоединиться. А для этого получается надо быть за повстанцев.
ЗЫ. про эдикт теней говорю с чужих слов. Сам в первый раз прошел за Опальных, а там Блейден Марк упертый и его приходится пускать под нож в финале.

Чо за дурость собрал армию убил всех архоонтов ,вот вот начнется битва с Кайрусом, а мне пишут бла бла бла бла армия отступили из за атаки шпиля бла бла бла Да пошли они ,где война с севером бло!!!Нахрен мне титры эти когда еще ничего не закончилось.

AlmaMorte писал(а):

Unhappy13 писал(а):Если честно, вообще не понимаю зачем в этой игре милишники, Барик, Фуга - бесполезное УГ. Патя из 4-х магов в тяжелой броне, танкуют лучше любых Бариков, всяких пассивных бонусов тьма, дамаг просто дикий, сопротивления огромные, из-за 4-х пассивок на буст опыта за Знание и каст магии - кач идет быстрее, примерно на 1,5-2 уровня.
Т.е. баланс таков, что милишники, лучники на фоне магов смотрятся просто лишним баластом.
Я играл похожим билдом, также на макс сложности, но глав героя всё таки сделал здоровым лбом с упором на двуручное оружие и по полной вкачал ему силу. Какое-то время, однако, я его использовал просто как ещё одно тело для генерации аое заклинаний, но затем, после открытия оружейных баффов и разных ключей выдал каждому чару по 1 такому баффу (баффы на оружие с разными ключами стакаются), по максимуму выкрутил в них урон и добавил улучшение которое добавляет аое эффект к атакам. В последствии, этот набафанный чёрт влетал в толпу и, под разжвергшимися от спеллов союзных магов небесами, извергающими метеориты, грозы и молнии начинал уничтожать всё живое, каждый удар, в довесок к дикому урону, сопровождался эпичными взрывами и кучей спецэффектов. Враги в игре очень быстро закончились, так что я не успел толком насладиться, но оно того стоило.
Все это можно и на посохи повесить, практически у каждого кастера посохи в талантах прокачиваются на несколько атак за раунд, так что милишники бессмысленны.

Unhappy13 писал(а):

Если честно, вообще не понимаю зачем в этой игре милишники, Барик, Фуга - бесполезное УГ.
Потому что Масс Эффект. А если по теме, то в игре очень кривой рандом и любое AOE всегда сделает больше урона, чем один удар от мегамеча раз в 5 минут. По идее все должно балансироваться за счет промахов. Но их пока не завезли.скрытый текстЕсть еще Сирин, до которой невозможно дотронуться (есть такая пассивка у нее) -- это вообще чит из всех читов.
DrZaorish писал(а):
Я другого не могу понять, почему ГГ хуже сопартийцев?
Потому что ветка лидерства у ГГ чистой воды ОП.

А что в лидерстве столь хорошего?
- Банки, снятие эффектов, два слота заклинаний - окей, на это можно потратиться.
- Метка - в принципе один из лучших апгрейдов для Выпада, если они вам вообще нужны.
На этом на мой взгляд все хорошее заканчивается.
- Хил, рес - есть банки.
- Баф от инвиза - как и весь инвиз идет лесом...
- Бафы на статы - очень маленькие бонусы.
- Победа в поражение - вроде 20% урона норм, но только один раз за бой плюс нас должны пробить.
- Знамя - выглядит жирно. Но 10 минут Кд и длительность 30 секунд. В общем для любителей хранить туз в рукаве...

Народ, а ни у кого не вылетает при входе на локацию Переход Беглеца? Game crashed и всё=(

DrZaorish писал(а):

А что в лидерстве столь хорошего?
Хил в основном. У банок кд 15 секунд, а на посл. сложности даже танка могут убить очень быстро. Там талант смертельный натиск крутой, восстанавливает 6 % хп всей пати после каждого убийства, а знамя в босс файтах может решить. Ещё есть всякие приятные мелочи вроде снятия дебафов, усиления статов, дополнительных слотов под заклинания и усиление зелий.KNND писал(а):
Вот такие вопросы назрели:
(1)Урон должен зависеть от того было ли задевание/попадание/крит?
По поводу защиты провёл пару тестов
24 точности против 75.
1-30 промах, 31-80 задевание, 81-95 попадание, 95-100 крит.
124 против 75
1-5 промах, 6-15 задевание, 16-86 попадание, 87-100 крит.
При этом, какой-либо значительной разницы между задеванием и попаданием я не замечал, разница в уроне где-то 10%-20%. Так что значение имеют только промахи и криты.
И того, + 100 точности даёт всего + 25% шансу попасть и + 8% к криту!!!
Да, похоже на какой-то бред, разница в 100 единиц (сто, карл!) так ничтожно влияет на бой.
НО! Есть ещё стат отражение, который превращает задевания в промахи, и его не трудно разогнать до 100. И уже с ним задевания реально будут иметь толк.
Так же есть стат меткость (не точность!), который делает обратное, превращая попадания в криты. Его правда раскачать сложнее. И на сколько я понял, эти статы работают только для нашей пати, у врагов их нет.
Вывод: высокая защита нужна только если раскачивать отражение, а высокая точность, только если раскачивать меткость.Цитата:(4)Кто нибудь смог заставить танка(Баррик) танковать?
Танкуется только в узких коридорах при наличии дополнительного милишника. При этом с места ими двигаться нельзя, иначе все тут же пробегут мимо . И ещё есть разбойники, которые телепортируются на мага в начале каждой драки . И вражеские стрелки с магами тоже спокойно простреливают задний ряд. В общем, с танкованием в игре всё просто отвратительно.
У Баррика, кстати, за таунт отвечает атлетика, а не точность. Я пробую её раскачать, но есть серьёзныые опасения, что резисты к ней у врагов растут гораздо быстрее, чем атлетика у Баррика.

12356789 писал(а):

Там талант смертельный натиск крутой, восстанавливает 6 % хп всей пати после каждого убийства, а знамя в босс файтах может решить.
Блин, я видимо не дочитал, думал что восстанавливает только добившему. 12356789 писал(а):
При этом, какой-либо значительной разницы между задеванием и попаданием я не замечал, разница в уроне где-то 10%-20%.
По идее при задевание не срабатывают эффекты, ну например "Лязг" у барика.

xelooo писал(а):Я писал про его нищебродство, которое на пару с бескультурьем было выставлено напоказ.
Не смешно это говорить на трекере?

Hondatik писал(а):

win10 x32 не запускается пишет что делать то?)
Вин 7 x64 то же самое(

Установи Microsoft Visual C++ 2012 и 32 и 64 бита, все должно взлететь, тоже такая ошибка была
А по игре, не убиваю ребенка, пошел другим путем, кто-то писал про знания, меня отправили в горящую библиотеку, там ответы искать, что бы не убивая ребенка, остановить Эдикт

Кто-нибудь сражался с Кайросом ?А то меня эта глупая концовка вывела.Собирал армию, а в результате сам прикончил архонтов и отбил армию Кайроса шпилем . Вместо того, чтобы наступать на север, болтовня о том как кто жил и финальные титры.

Sleepwalker3 писал(а):

Установи Microsoft Visual C++ 2012 и 32 и 64 бита, все должно взлететь, тоже такая ошибка была
А по игре, не убиваю ребенка, пошел другим путем, кто-то писал про знания, меня отправили в горящую библиотеку, там ответы искать, что бы не убивая ребенка, остановить Эдикт
Переустановил Visual и DX, не помогло

драйвера для видеокарты?

агтхетхирд писал(а):

nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
за игру это копейки

Cпасибо!

RusTech писал(а):

агтхетхирд писал(а):
nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
за игру это копейки
Ну не 800 рублей, а 25$, что в два раза выше по цене

Я так понимаю у массы моралфагов желающих освободить порабощённые народы возникло неслабое покалывание в районе пятой точки от необходимости убить личинку человека? Так вам и надо, предатели Родины бесхребетные слизняки. Я вот хотел убить её(и не ради "спасения сотен", а из-за мощи, которую даёт снятие эдикта), да вот только при игре за Хора такой возможности нету, блин. Обсидианы тут похоже стебанулись, что игра за варварскую орду Нерата проходит менее грязно для Вершителя, чем за другие фракции.

warrior47 писал(а):

По каким-то неведомым причинам зависает на экране загрузки новой игры. Пока не понимаю, почему.
Не зависает, а сама загрузка идет 5 минут, что неприемлемо для меня. Deleted.

KNND писал(а):

Вот такие вопросы назрели:
(1)Урон должен зависеть от того было ли задевание/попадание/крит? И на сколько он должен повышаться понижаться, в т.ч. для заклинаний и скилов. У меня урон задевания изредка бывает меньше чем от попадания(не знаю разброс или снижение), а обычно такой же, крит тоже бонуса не дает. Задевание разве что состояние не вешает(типа кровотечения и заморозки), но и крит не увеличивает длительность(за урон состояния не скажу).
По итогу(моих наблюдений): точность и зашиты мало того что в отличии от пиларки стали за единицу в разы меньше бросок кубика на попадание снижать, так еще и задевание не режет урон.
Пример: встает пауза "великая защита" 178(у врага) около 50(мой) естественно идут сплошные задевания(попадание почти что как крит около 90-94), но урон идет полным ходом не ниже чем от попаданий и противник убивается вполне нормально.
Вопрос - "нафига козе баян"? В смысле (2)стоит вообще специально заботится об точности и защите если профита около нуля? Тем более что для той же магии только половина школы в зачет идет. Кстати это еще один вопрос - (3)смысл качать школы магии(?) если однофигственно все решат знания, а от знания школы прока мизер.
(4)Кто нибудь смог заставить танка(Баррик) танковать? Агр короткий и мажет(учитывая разницу в мощи проточка точности все равно не спасет), а без агра клали враги на нем висеть даже под угрозой атаки а выход из боя. Я просто забил на танкование всех и цепляю им 1-2 упорников на сколько могу, щит тоже убрал(см. выше) дал двуручное.
ЗЫуровень сложности "Путь проклятых" + "Экспертный мод".
Барик танкует в комбо с Вершителем. Очень большой радиус и цепляет бывает 4-5, после чего можно уже стянутых танкануть обычным скилом
А вообще игра так проходится: Берется маг в лед(2 раза). В пати берем Барика - танковать. Лантри(книгочея) И Атли(белобрысую колдунью). После каждого уровня идем в лагерь и у тренеров качаем знания, Барику парирование, атлетику и уклонение . В формации выставляем барика вперед, трех магов максимально позади. В начале боя агрим бариком с вершителем. Лантри лечит(и усиляет) и иногда кастует в урон. Атли и вершитель уходят полностью в урон заклинаниями. К середине игры многие боссы проходятся без комбо, артов и способностей, вещей и т.д. При такой раскачке, финальные боссы были как начальные мобы, только хп побольше. Советую так же настроить режим паузы: пауза после каждой использованной способности и включение замедленного режима во время боя.
Еще изначально советую проучить атлетику и хитроумие до 30. Пригодится.

scorg94 писал(а):

Ну не 800 рублей, а 25$, что в два раза выше по цене
Прикол в том, что призывающие купить игру зачастую её сами не покупают. Их задача прорекламировать стим на первой странице раздач, а на это тратиться не надо.Arkodil писал(а):
Я вот хотел убить её(и не ради "спасения сотен", а из-за мощи, которую даёт снятие эдикта), да вот только при игре за Хора такой возможности нету, блин
Вот даже как. Оказывается, чтобы убить младенчика, надо ещё постараться найти такую возможность

Я считаю - мало жестокости. Почему только один младенец может быть убит непосредственно, а не за кадром через Эдикты? Детеныши зверолюдей не в счет, хотя приятно было убивать их, не спорю...

pinkred
Тогда у авторов начнутся проблемы с общественностью, а им это надо?

Arkodil писал(а):

Обсидианы тут похоже стебанулись, что игра за варварскую орду Нерата проходит менее грязно для Вершителя, чем за другие фракции.
Количество кольев вокруг Нерата говорит об обратном. К концу игры за Хор посмотрите на колья и почитайте к чему привели ваши решения.

pinkred писал(а):Детеныши зверолюдей не в счет, хотя приятно было убивать их, не спорю...
Фуррятина! Даааа, не хватает ильфятины, гномов и прочих недочеловеков. Чтобы замочить их во имя добра

После успешной загрузки возникает проблема с запуском игры. Отображается ошибка "Failed to initialized player".
Решение найденное на одноимённой ветке форума Парадокса работает.скрытый текст(Установите распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012)
Спасибо за раздачу.

12356789 писал(а):По поводу защиты провёл пару тестовскрытый текст24 точности против 75.
1-30 промах, 31-80 задевание, 81-95 попадание, 95-100 крит.
124 против 75
1-5 промах, 6-15 задевание, 16-86 попадание, 87-100 крит.
При этом, какой-либо значительной разницы между задеванием и попаданием я не замечал, разница в уроне где-то 10%-20%. Так что значение имеют только промахи и криты.
И того, + 100 точности даёт всего + 25% шансу попасть и + 8% к криту!!!
Да, похоже на какой-то бред, разница в 100 единиц (сто, карл!) так ничтожно влияет на бой.
НО! Есть ещё стат отражение, который превращает задевания в промахи, и его не трудно разогнать до 100. И уже с ним задевания реально будут иметь толк.
Так же есть стат меткость (не точность!), который делает обратное, превращая попадания в криты. Его правда раскачать сложнее. И на сколько я понял, эти статы работают только для нашей пати, у врагов их нет.
Вывод: высокая защита нужна только если раскачивать отражение, а высокая точность, только если раскачивать меткость.
Ну хоть кто то меня понял, в том то и дело что при таком раскладе защиту имеет смысл качать(в т.ч. Щиты и прочее) только очень большим объемом ибо шанс(сложность ПП и статы у противников адовые, не перебьешь)на всего -20%(такие же цифры получил, разброс от атаки и то больше) урона не внушает. Выигрыш хрен получишь, а штраф(крит) не особо страшен.
С точностью то же самое, разве что она сама растет как на дрожжах просто в бою. + если на первой карте были некоторые проблемы с попаданием скилов у мага, то потом Фуга с куда меньшими маг статами вполне не промахивалась. Вот знания(х0.5 точность) нужны(магу) но ибо это не только + точности ко всей магии, но и сложность заклинаний. А магические школы лесом, что само вырастет то и вырастет, базовых 8х1.5+18х0.5=21 хватит, разве что смекалку еще повысить, но опять же ради ее бонуса 5% к урону.12356789 писал(а):Цитата:(4)Кто нибудь смог заставить танка(Баррик) танковать?
Танкуется только в узких коридорах при наличии дополнительного милишника. При этом с места ими двигаться нельзя, иначе все тут же пробегут мимо . И ещё есть разбойники, которые телепортируются на мага в начале каждой драки . И вражеские стрелки с магами тоже спокойно простреливают задний ряд. В общем, с танкованием в игре всё просто отвратительно.
У Баррика, кстати, за таунт отвечает атлетика, а не точность. Я пробую её раскачать, но есть серьёзныые опасения, что резисты к ней у врагов растут гораздо быстрее, чем атлетика у Баррика.
Это да, вот у меня так все и выходит, разве что приноровился в скрытом режиме нападать, можно ударить первым, а можно раскрыть Баррика(все не него сагрятся поначалу) и первый каст делать под скрытом(всей группе).
ЗЫВраги дальники просто ад... что метатели что лучники, как зарядят тройным или пронзанием... первыми магов(контролят) и их валю.Assylum_Soul писал(а):Барик танкует в комбо с Вершителем. Очень большой радиус и цепляет бывает 4-5, после чего можно уже стянутых танкануть обычным скилом
А вообще игра так проходится: Берется маг в лед(2 раза). В пати берем Барика - танковать. Лантри(книгочея) И Атли(белобрысую колдунью).скрытый текстПосле каждого уровня идем в лагерь и у тренеров качаем знания, Барику парирование, атлетику и уклонение . В формации выставляем барика вперед, трех магов максимально позади. В начале боя агрим бариком с вершителем. Лантри лечит(и усиляет) и иногда кастует в урон. Атли и вершитель уходят полностью в урон заклинаниями. К середине игры многие боссы проходятся без комбо, артов и способностей, вещей и т.д. При такой раскачке, финальные боссы были как начальные мобы, только хп побольше. Советую так же настроить режим паузы: пауза после каждой использованной способности и включение замедленного режима во время боя.
Еще изначально советую проучить атлетику и хитроумие до 30. Пригодится.
Что то с этим комбо не смог разобраться...
Хитроумие до 50 добивал на старте на всякий случай(как и знание). А вот атлетику пропустил, вопрос: а на первой локации 3 тайника требующих атлетику(которой как раз по очереди + рост хватит у Фуги с лихвой+ у меня она была ренена ) не достаточно(у гг за 30 качнулось)? Она потом базовая зачем то понадобится? У меня режим эксперта(не все в диалоге вижу), но запугивание часто было доступно и канало вроде неплохо. Но может и упустил чего.
ЗЫ: 12356789, Assylum_Soul Спасибо за развернутые ответы.

KNND, вкачал на 30 с начала атлетику и хитроумие, до конца игры все ветки диалогов и действия были открыты(Если тщательно зачищать локи и во всех диалогах использовать навыки). Я вначале тоже не понял, случайно начал пользоваться. Играл правда на харде за Гвардию, сейчас заново начал на самом сложном с экспертным режимом за Опальных хочу(слишком просто было проходить). Вот понял, что если при завоевании взять первый город с хором, то помимо навыка урон огнем, дают ключ огня(были сразу такие подозрения) 4 основных атакующих магии в игре: лед(конус самый лучший), огонь(копье хорошее и удар по площади самый сильный), молния(везде средний урон, хороший дизейбл), лунная(конус: бонус к урону при низком значении урона у врагов). Интересный момент,скрытый текстчто Барик с Фугой могут делать комбо своё, больше ни у кого не нашел. Но Фуга специализируется на одиночных целях к сожалению.
.

Эту игру я куплю.

Assylum_Soul писал(а):[quote]Барик с Фугой могут делать комбо своё, больше ни у кого не нашел. Но Фуга специализируется на одиночных целях к сожалению.[
Я ей луки качал, и увидел у торговца в Распутной Лелиане в продаже фиолетовый лук "атакующий множество целей". Денег купить тогда не было, но если будет работать так как написано, то можно будет Фугу заделать в АоЕ дамаг.KNND писал(а):

Что то с этим комбо не смог разобраться...
Комбо открывается после покорения первого шпиля. Просто модернизируется его базовое комбо. Работает со 100% вероятностью и действует где-то 12 секунд. По сравнению с его базовым таунтом просто лютая имба. И с ним уже да, Барик может нормально танчить.

Вобщем, спасибо за наводку пройти за гвардейцев. По-моему, это изначально задуманное прохождение, т.к. открывается масса ньюансов, которые в других прохождениях будут просто не очевидны. От себя добавлю, что начинать такое прохождение лучше через быстрый старт (а не собственное завоевание) и выбор нейтральной ветки. Либо завоевание через библиотеку с минимум потерь везде, ибо чем больше народу ляжет, тем хуже вам (титулы на старте почти обязательные: примиритель(-ница)).скрытый текстНе знаю, что так все за ребенка взъелись, он вообще роли никакой в игре не играет. Т.е. вас устраивает, что ГГ сжигает без предупреждения людей, что насылает бурю без предупреждения, что осушает земли. А там столько детей.
Как по мне, Аш, кстати, согласен, дочь выросла шлюхой, ну а "объединитель севере и юга" никогда не станет этим объединителем. Вобщем, пешка.
Придется пройти еще за Алый Хор, т.к. снять шлемак с Сирин очень хочется. Но, что-то сомневаюсь, что возможно. Возможно? Или это потеря времени?
Все таки перегнули с Санта-Барбарой в игре. Невозможно принимать хоть как-то всерьез что происходит на экране. И под фэнтези тоже игра не катит, т.к. много крови и дурацких поступков. Будь сюжет по-лучше, то игра была бы на уровне BG. Такое ощущение, что писала его баба про баб с бабским виденьем мира =\

12356789 писал(а):[quote]Assylum_Soul писал(а):[quote]Барик с Фугой могут делать комбо своё, больше ни у кого не нашел. Но Фуга специализируется на одиночных целях к сожалению.[
Я ей луки качал, и увидел у торговца в Распутной Лелиане в продаже фиолетовый лук "атакующий множество целей". Денег купить тогда не было, но если будет работать так как написано, то можно будет Фугу заделать в АоЕ дамаг.KNND писал(а):

Что то с этим комбо не смог разобраться...
Комбо открывается после покорения первого шпиля. Просто модернизируется его базовое комбо. Работает со 100% вероятностью и действует где-то 12 секунд. По сравнению с его базовым таунтом просто лютая имба. И с ним уже да, Барик может нормально танчить.
Вот оно что, действительно вначале комбо так не работало.
Лук конечно может по АоЕ бить и будет, но сомневаюсь, что сравнится по урону с магией. А жаль. Мне кажется урон от оружия вообще не сравнится с маг уроном.

Резачелло писал(а):замочить их во имя добра
Игра хороша тем, что можно не оправдывать себя добром, как ДнДшные паладины, например, это делают. Ну вот появилась необходимость ради большой цели всех убить - просто закатываешь рукава и ХРРРРЯСЬ!!!!

12356789,Assylum_Soul
Понятно, я то я думал что мне показалось что комбо было на 1 цель.
Я не очень далеко прошелскрытый текстдо разделения армий перед штурмом по эдикту казни
Поиграюсь пока в пиларку, подожду когда тиранию допилят(баланс, патчи, длс )
А сколько атлетики на что надо я не в курсе, в идеале(если не лень будет) я игру по 2 раза пройду ветку, сначала на экспертном моде(для интриги) и ПП(для атмосферы), а потом без экспертного, чтобы понять что там всего доступно, можно даже сейвы перед выбором сторон сделать .

Резачелло писал(а):

pinkred писал(а):Детеныши зверолюдей не в счет, хотя приятно было убивать их, не спорю...
Фуррятина! Даааа, не хватает ильфятины, гномов и прочих недочеловеков. Чтобы замочить их во имя добра
А ещё орков не хватает, БОЛЬШЕ ОРКОВ!

Ребята, читал в FAQ что возможно полноценное (как за опальных и хор) прохождение за повстанцев, кто проходил дайте плиз пошаговую инструкцию начиная с генератора начала войны.

aa8787
Да что там с генератором войны, выбираешь быстрый старт - нейтрал, ну и действуешь соответствующе - в итоге получаешь записку
о тайной встрече в рощице.

aa8787 писал(а):

Ребята, читал в FAQ что возможно полноценное (как за опальных и хор) прохождение за повстанцев, кто проходил дайте плиз пошаговую инструкцию начиная с генератора начала войны.
Что бы за повстанцев играть, Желательно не через распутье идти, а через Гребень во втором акте. И стараться, что бы везде народу поменьше вырезать. А на прямую зависит от решений в начале игры, когда сталкиваешься с повстанцами по заданиям от Опальных и Хора. Надо отпускать их лидеров(Матанни Сибил и еще дядька какой-то ), тогда назначат встречу.KNND писал(а):
12356789,Assylum_Soul
Понятно, я то я думал что мне показалось что комбо было на 1 цель.
Я не очень далеко прошелскрытый текстдо разделения армий перед штурмом по эдикту казни
Поиграюсь пока в пиларку, подожду когда тиранию допилят(баланс, патчи, длс )
А сколько атлетики на что надо я не в курсе, в идеале(если не лень будет) я игру по 2 раза пройду ветку, сначала на экспертном моде(для интриги) и ПП(для атмосферы), а потом без экспертного, чтобы понять что там всего доступно, можно даже сейвы перед выбором сторон сделать .
Пилларс класс:) В адд-оны не играл, стоит?

Действительно слишком зловещая игруха, но сыгрануть можно конечно. Причем явно не раз.

как игруха

gh0stwizard писал(а):

Вобщем, спасибо за наводку пройти за гвардейцев. По-моему, это изначально задуманное прохождение, т.к. открывается масса ньюансов, которые в других прохождениях будут просто не очевидны. От себя добавлю, что начинать такое прохождение лучше через быстрый старт (а не собственное завоевание) и выбор нейтральной ветки. Либо завоевание через библиотеку с минимум потерь везде, ибо чем больше народу ляжет, тем хуже вам (титулы на старте почти обязательные: примиритель(-ница)).скрытый текстНе знаю, что так все за ребенка взъелись, он вообще роли никакой в игре не играет. Т.е. вас устраивает, что ГГ сжигает без предупреждения людей, что насылает бурю без предупреждения, что осушает земли. А там столько детей.
Как по мне, Аш, кстати, согласен, дочь выросла шлюхой, ну а "объединитель севере и юга" никогда не станет этим объединителем. Вобщем, пешка.
Придется пройти еще за Алый Хор, т.к. снять шлемак с Сирин очень хочется. Но, что-то сомневаюсь, что возможно. Возможно? Или это потеря времени?
Все таки перегнули с Санта-Барбарой в игре. Невозможно принимать хоть как-то всерьез что происходит на экране. И под фэнтези тоже игра не катит, т.к. много крови и дурацких поступков. Будь сюжет по-лучше, то игра была бы на уровне BG. Такое ощущение, что писала его баба про баб с бабским виденьем мира =\
Шлем с Сирин не снять судя по всему

Assylum_Soul писал(а):Пилларс класс:) В адд-оны не играл, стоит?
Ну если понравился оригинал то наверное стоит, они вроде как продолжают компанию. Я до них не дошел еще.

Доволен как слон. Вырезал все мятежные группы и убил Голоса Нерата, после чего мне на верность присягнули Опальные и Грэйвен Аше. Забил стрелу Бледен Марку, после чего пошел на суд. На удивление, Тунон также присягнул ко мне на верность, а большинство людей и вовсе посчитали меня равным владыке. Провозгласил эдикт бурь на севере, с удовольствием рассматривая финальный ролик. Вышло так, что все кто любил Кайроса теперь служат мне, стал как второй владыка. При этом очень много нюансов по поводу того как поступил с отдельными поселениями/фракциями.
Вариативность главного квеста меня очень порадовала. Уверен в том, что у многих людей вышла совершеноо другая концовка. При этом в игре иногда не появляются милосердные решения, именно потому-что люди не верят тебе как мяснику убившем сотни людей, и собственно большинство путей оправдывают твою репутацию. Завоевание и первый акт ОЧЕНЬ сильно влияют на остальные аспекты игры.
Сеттинг также является очень интересным. Нельзя сказать прямо таки "зло" победило, действительно здесь игра оправдывает название - деспотичный период правления с очень жестокими наказаниями. Две крупные армии и вовсе состоят из расистов/маньяков, но в какой еще игре ты подобное встретишь? Поначалу очень много имен/названий/событий которые часто упоминают, на за час игры начинаешь разбираться, при этом для особо глупых высвечивает краткую сводку на ПКМ в течение всей игры. В тот же ДнД начать играть невозможно без доп инфы.
Геймплей не самая сильная сторона игра. Есть явный дисбаланс между броней, маги по сути не уступают в оружейных способностях, и т.д. При этом игра относительно легкая, проходя на харде у меня был лишь один бой за всю игру ради которого я сэйв/лоадом занимался, а в остальное время даже паузу не часто приходилось нажимать.
Персонажи очень годные. Каждый из Архонтов мне понравился по своему, и каждый по своему прав. Спутники не самые оригинальные, но и нельзя сказать что они бездушные болванчики. С ними интересно говорить, но все диалоги доступны в тот же момент когда они присоединились, следовательно и верность/страх можно набить еще в начале. Небольшая градация пошла бы на пользу.
В целом игра очень интересная, определенно планирую перепройти в будущем.

zerg22 писал(а):

Прикол в том, что призывающие купить игру зачастую её сами не покупают. Их задача прорекламировать стим на первой странице раздач, а на это тратиться не надо.
Конечно же все куплены, как же иначе-то? лолAssylum_Soul писал(а):
В адд-оны не играл, стоит?
не прошёл до конца, но стоит - квесты там лучше, с различными путями решения, многоуровневые, сценки тоже доведены до ума - они наконец стали действительно вариативны, плюс оружие с духовной связью, история Дьявола из Карока интересная, но статы и её "броня" - мрак, конечно.

de_fack_to писал(а):

Конечно же все куплены, как же иначе-то? лол
Ну это вопрос уже к ним, куплены они или чсв своё тешат. Факты однако упрямая вещь, прокалываются они постоянно. Лол

Прошел игруху Ощущение что под конец у разрабов просто кончился бюджет, и если захват первых двух башен занимал пару часов, то захват последних двух - пару минут. В целом сюжет на мой взгляд крайне ополитичен. Кайрос - это неоконсерваторы, Империя это США, которая ломает остальные народы об колено, пытаясь уничтожить культуру, традиции и принести "порядок". Ну а ГГ это Путин, который особо и не восставал, а по стечению обстоятельств стал врагом Кайроса и стал сплочать во круг себя свободные народы. =)
Единственное, что по настоящему меня порадовало - так это магия, лучшее вообще что я видел со времен AD&D 3,5 Просто потрясная система, жаль штрих рикошет можно достать только под конец игры. gh0stwizard писал(а):Есть еще Сирин, до которой невозможно дотронуться (есть такая пассивка у нее) -- это вообще чит из всех читов.
Ты не так понял описание таланта, её нельзя вызвать на бой, т.е. связать передвижение, при котором она будет получать дополнительные удары, если будет бегать. А так её атакуют, это не чит, а фишка позволяющая ей убегать без штрафов.
Под конец, в 4 мага даже макс сложность легкая, адский хардкор только вначале. Всем рекомендую, гораздо интересней играть, бои более реальные, игра не за супер-менов, а все-таки людей.

Unhappy13 писал(а):

Империя это США, которая ломает остальные народы об колено, пытаясь уничтожить культуру, традиции и принести "порядок".
Учитывая, где делали игру, скорее всего наоборот. Империя это рф, а гг это обама или крутой военный, бывший морпех. И он может напасть на империю зла (добрый путь), либо примкнуть к ней

Ждать не стал удалил зависла на экране загрузки

Ребят , вот в локации деревня Каэдо у ''Раззявы Нефсио'' не срабатывает триггер разговора с ГГ... Не убить его короче Кто-нить знает как обойти?
P.S. Блин , вообще пипец... Обнаружил , что и сам квест из книги исчез И не вспомню кто его выдавал...

zerg22
Какая разница, где делали? Там вообще-то Трампа избрали) Народ империи восстал изнутри, и ярусы (европпа) начинает делать первые свободные вздохи и шаги. Т.е. в реале сюжет чуть другой, чем в игре, обсиданты не думали, что такое возможно)) Ну а РФ на роль Империи никак не годиться, мир то не в нашу сторону однополярен, не рубль по всему миру принимается к оплате. Мы просто самый большой ярус) Чье восстание дало надежду остальным. Но неожиданно для всех перемены пошли в самой империи.

Не совсем понятно как за гвардейцов/мятежников проходить.скрытый текстТитул примиритель есть, всех щадил и отпускал где можно. Но в башне, был вариант либо отдать опальным шпиль (поддержал Аше) либо предать союз. Я выбрал предать союз. Но в итоге гвардия мертва(скинул с башни вниз, даже выбор не дали) опальные злые, хор злой. Ну пофигу подумал я. Взял Атли в пати. Начал с ней разговаривать, спросил где бы найти союзников. И она мне рассказала про другие фракции. Сходил в распутье лелианы, и еще 3 локи куда меня посылал Бледен Марк. Никакой возможности взять тамошнии фраки в союз нет. ГГ похрен на всё, главное достать артефакты. К непокоренным отправляют за артефактом, с ними даже договориться нельзя, никак. Тупо вырезать.
По самой игре.... довольно скучноватая. Как будет проходить прохождение определяется, предисторией и прологом. А дальше все довольно линейно. Спутники скучные. Эффекта глобальности нету. Путешествуешь своей маленькой группкой и всех убиваешь. Где какой то эскорт когда решаешь сам править?(2016 год, а в играх до сих пор тенденция "Ты оверлорд? Глава Инквизиции?(да да привет драгон эйдж)Просто какой то король или важная шишка? Держи 3х сопартийцев и иди убивай сотни противников") где покорения мятежников? где возможность примирить хор и опальных? где романтическая линия? где озвучка диалогов?

Прохождение за повстанцев:скрытый текст1. У вас титул примирителя.
2. Вы окончили вступление с минимум жертв. Если через библиотеку: вы заказали Эдикт вечером. Если через Оплот, вы всех предупредили и т.д.
3. Самый простой путь: Быстрый старт + Нейтралитет
4. В первой карте вы общаетесь с повстанцами как с друзьями и не угрожаете им. У вас роль миротворца.
5. В сюжете повстанцев 3 ключевые фигуры, которые должны быть живыми:
5.1 Матани Сибил (вы ее отпускаете, крича ей беги, сука!)
5.2 Флориан (вы и его команду отпускаете, крича бегите)
5.3 При встрече с Атли вы ей не хамите и ведете дипломатические переговоры, говоря ей все как есть (два ее друга будут мертвы в любом случае, даже не пытайтесь их спасать в начале)
6. Сразу после освождения Флориана вы получите известие о встрече
7. Любые квесты перед взятием Зала Вознесения перестают играть роль. Например, спасение Скаловержцев это незачет вам, хоть вы и потеряете экспу, но они вам в союзе вообще не пригодятся.

gh0stwizard писал(а):

Прохождение за повстанцев:скрытый текст1. У вас титул примирителя.
2. Вы окончили вступление с минимум жертв. Если через библиотеку: вы заказали Эдикт вечером. Если через Оплот, вы всех предупредили и т.д.
3. Самый простой путь: Быстрый старт + Нейтралитет
4. В первой карте вы общаетесь с повстанцами как с друзьями и не угрожаете им. У вас роль миротворца.
5. В сюжете повстанцев 3 ключевые фигуры, которые должны быть живыми:
5.1 Матани Сибил (вы ее отпускаете, крича ей беги, сука!)
5.2 Флориан (вы и его команду отпускаете, крича бегите)
5.3 При встрече с Атли вы ей не хамите и ведете дипломатические переговоры, говоря ей все как есть (два ее друга будут мертвы в любом случае, даже не пытайтесь их спасать в начале)
6. Сразу после освождения Флориана вы получите известие о встрече
7. Любые квесты перед взятием Зала Вознесения перестают играть роль. Например, спасение Скаловержцев это незачет вам, хоть вы и потеряете экспу, но они вам в союзе вообще не пригодятся.

Вообще-то реально всего 3 пункта - вежливо поговорить со Жрицей воды, отпустить Флориана в дебрях и Матани на Мосту - ВСЁ)
soko07
Ты просто письмо от мятежников не заметил, они приглашают встретиться.
За Ярусы кстати тоже разные варианты прохождения. Можно собрать хороших ярусников - непоколебимых, книгочеев и кузнецов. А можно собрать сброд - зверолюдей, наёмников и скаловержцев.

Сыграл за Алый Хор. Концовка была мощной, даже для меня.скрытый текстБезумие победило безумие.
Круто. А с другой стороны полное разочарование: шлем с Сирин вообще не снять =( В миллиметре от истины и нет, не дадим это сделать!
Походу, и бронь с Барика также не снять.
Разрабы очень злые люди =]
--
Вобщем, есть еще 4-е прохождение, как было в Вегасе: сам за себя и замочить всех. Его оставлю на потом. Думаю, нужно ждать(?) и надеяться, что будут к игре DLC или синглы с продолжением. Слишком много не раскрыто, не досказано, ощущается, что игру урезали на 2/3.
--
Кстати, бордель в игре зависит от решений завоевания в Литиане, так что не все его увидят.

gh0stwizard писал(а):

шлем с Сирин вообще не снять. В миллиметре от истины
А какая тут истина? Сирин проболталась что шлем на нее напялили за то что она Кайроса за мозги цепанула. Нафиг надо,не будет шлема она сможет развить свои способности до такого уровня что сможет держать под контролем целые нации. Разумно ли пятнадцатилетней девочке давать такое могущество?gh0stwizard писал(а):
бронь с Барика также не снять
А потому что нечего снимать. Ближе к концу игры Барик очень толсто намекнул что за броней больше не осталось тела. Так что бедолага теперь скорее голем,чем живой человек.

zerg22 писал(а):

Ну это вопрос уже к ним, куплены они или чсв своё тешат. Факты однако упрямая вещь, прокалываются они постоянно. Лол
мда, конечно же если человек купил игру, то он либо куплен, либо тешит ЧСВ, удобная логика.

de_fack_to писал(а):

мда, конечно же если человек купил игру, то он либо куплен, либо тешит ЧСВ, удобная логика.
Это ваша логика. Я ничего такого не говорил.

Gaxang писал(а):

gh0stwizard писал(а):
шлем с Сирин вообще не снять. В миллиметре от истины
А какая тут истина?
Истина в том, чтоскрытый текстГолоса Фуги могли рассказать как снять с нее шлем. Она же говорит, что у Нерата остались стремные мужицкие мысли и выдает треш, а не "мысли".
Смысл не в том, что могла бы сделать Сирин, а в том, что это игра, а разрабы чудаки, которые обломывают игрока по всем пунктам. Игра урезана по небалуйся. Пока могу сказать, что "истина где-то там" (с) Ждем DLC или сиквела.
А так реально для меня игра разочарование, т.к. нельзя сделать то, что можно и намекают на это недвусмысленно.
ИМХО.

gh0stwizard
Ну надо немного знать об игре для начала. Первые новости появились в марте, при этом игра находилась в разработке с релиза пилларсов. За год с лишним сделать игру такого уровня это уже определенно хороший результат, я лично ожидал намного хуже. Я сомневаюсь что было реально сделать с лоубюджетной нишевой игры подобные возможности. Тут скорее вопрос, станут ли они улучшать игру если она оправдала ожидания (как по мне, игра получилась достаточно годной учитывая все нюансы).
А вообще, тебе еще с самого начала говорят что только 2 личности знают как снять шлем, и учитывая КТО это, они боятся этого как собственной смерти. Баррик же вообще свято верит в то, что без этой брони он УГ и бесполезен, поэтому даже не желает снять ее.

РПГшный оргазм. Намного лучше зашла чем Пилларсы. Прямо как в старые добрые времена БГ2. Прямо ломает от любопытства посмотреть все варианты. А вот боевка не вставила. Инвентарь неудобный. Система магии вообще бредовая. Но история и количество вариантов...ааааах!

10203050 писал(а):

Ну надо немного знать об игре для начала. Первые новости появились в марте, при этом игра находилась в разработке с релиза пилларсов. За год с лишним сделать игру такого уровня это уже определенно хороший результат, я лично ожидал намного хуже. Я сомневаюсь что было реально сделать с лоубюджетной нишевой игры подобные возможности. Тут скорее вопрос, станут ли они улучшать игру если она оправдала ожидания (как по мне, игра получилась достаточно годной учитывая все нюансы).
Видишь ли, я не спонсор компании Obsidian и честно говоря мне как-то все равно, как и 95% покупателям, за сколько секунд сделали игру. Это не проблема покупателя, что студия в упадке. Это не проблема покупателя, что менеджмент компании такой, что выпускают "огрызки". Это не проблема покупателя, что кикстартера всегда мало. Уверен, что ты меня неправильно поймешь и скажешь, что я во всем виноват. Как обычно.10203050 писал(а):
А вообще, тебе еще с самого начала говорят что только 2 личности знают как снять шлем, и учитывая КТО это, они боятся этого как собственной смерти.
Ты походу вообще не понял, что я сказал. Спойлер прохождения, держи, чтобы быть в теме:скрытый текст1. Играем за Алый Хор
2. В самом конце встаем на колени перед Голосами Нерата
3. Отдаем Фугу в качестве "еды"
4. Фуга заменяет Нерата, теперь она Голоса Фуги
5. Фуга рассказывает все секреты Голосов Нерата
6. Среди рассказанного нет ничего про Сирин
7. Голоса Фуги после 5 вопросов устают и посылают ГГ подальше
8. Конец Игры
9. Голоса Фуги возглавляют Алый Хор. Царит мир, уют и порядок.

gh0stwizard писал(а):шлем с Сирин вообще не снять =( В миллиметре от истины и нет, не дадим это сделать!
Походу, и бронь с Барика также не снять.
Разрабы очень злые люди =]
А зачем их снимать, их можно в кузне улучшить и это будет лучшая броня в игре. Тканевая шапка Сирин на последнем уровне дает 6 или 7 брони, если не ошибаюсь. Барика тоже, если скупать железные слитки по ходу прохождения, его можно полностью проапать, там порядка 40 брони будет.BlackuSS писал(а):

Система магии вообще бредовая.
Шутишь? Это лучшая магия за всю историю игростроя! Порядка 50 видов штрихов и 150 подвидов, 10 школ, уйма выражений. Магия шедевральна, я Путь Проклятых затащил в 4 мага, комбинации под конец просто сумасшедшие, маги сносят всё живое в ноль.

Unhappy13 писал(а):

я Путь Проклятых затащил в 4 мага
Маги сюжетные напы или как в пиларсах можно создавать наёмников?

Неплохая РПГ в олдскульном старперском изометрическом стиле. Не очень требовательна к ресурсам компа. Напомнила серию Балдурс Гейт. Очень короткая показалсь, два дня и пройдена. В игре присутствует немного новья в геймплее, например, понравились комбо-удары на двух бойцов (один сбивает с ног, другой херачит сверху).

Unhappy13 писал(а):

А зачем их снимать, их можно в кузне улучшить и это будет лучшая броня в игре.
Затем чтобы жила полноценной жизнью! Тем более голову она не может помыть =\ Вобщем, этот ребенок отсылка к Вегасу. Там был одаренный пацан с таким же прибором на голове. Боялся снять, т.к. тоже голова болела. ИМХО.

Ещё можно вспомнить Тали из мэ, Дарт вейдера, Тайкуса из старкрафт2

jimmynejtron писал(а):

Неплохая РПГ в олдскульном старперском изометрическом стиле. Не очень требовательна к ресурсам компа. Напомнила серию Балдурс Гейт. Очень короткая показалсь, два дня и пройдена. В игре присутствует немного новья в геймплее, например, понравились комбо-удары на двух бойцов (один сбивает с ног, другой херачит сверху).
Да, новшества есть, но игра действительно очень короткая.

zerg22 писал(а):

Unhappy13 писал(а):
я Путь Проклятых затащил в 4 мага
Маги сюжетные напы или как в пиларсах можно создавать наёмников?
Все сюжетные. Первый мой ГГ, вторая маг приливов Атли, присоединяется, если вначале с ней нормально разговаривать и битве за первый шпиль тоже пытаться вырулить мирную сдачу. Третья Сирин (крайне желательно в Завоевании надавать ей плюшек, ибо с ней тяжело поднять репутацию, что бы получить ключ школы Эмоций, а там есть спел - аура массового страха в 9 метрах радиусом) присоединиться в Распутье Лелианы, четвертый это книгочей Лантри, его можно освободить в самом начале в лагере Алого Хора, он там прикован к столбу.Отряд
Ну и первую башню надо ставить Лазарет, там единственный в игре мастер-тренер знания, качает до 150.
У меня с атакующего спелла, по два снаряда летят, плюс тройной рикошет, итого все спелы которые есть - это просто дикое АОЕ, с 4-х магов пачки падают только в путь, плюс у магов есть масс хаст +30% к скорости и восстановлению кастов, маги как пулемёты заливают врагов просто адом. Путь проклятых уже в середину игры просто изи мод.
А вот так одет МАГ ГГ Полные латы и щит, и хотя бы ранить его под баффами, у тех кто успел дойти - шанцев практически и нет. Лантри тоже закован в латы ГГ
Т.е. в игре лучшие танки и лучшие дамагеры - это маги... И дальность основных спелов 14-16 метров, т.е. хер знает откуда можно дико заливать начинать. Много полезных щитов, а вот реально полезных посохов - только один во вселенской библиотеке. Но с чем-нибудь одноручным и щитом - магам куда спокойней))

gh0stwizard
Мне казалось, что ознакомиться немного с продуктом который собираешься опробовать это здравый смысл. Обвинять тебя не буду, но если игра изначально позиционируется как нишевый продукт, то ожидания будут такими же. Это как купить полуфабрикат, и жаловаться что это не полноценное мясо (хотя учитывая где мы общаемся, сомнителен даже тот факт, что ты игру купил). Меня вот забавляет, как в каждой раздаче пиларсов/вейстленд2 жалуются на то, что это не БГ/фолаут.

подскажите как пройти за повстанцев, в первой локации одного из командиров сопротивления можно либо убить либо отдать в хор, а второй который держит в заложниках опального так и так умирает...

прошел соло на нормале дуалом вальнул всех архонтов только впуть

блин игра ваще порадовала, залип на пару суток. наконец-то прошел, но все равно хочется заново начать))

Unhappy13 писал(а):Шутишь? Это лучшая магия за всю историю игростроя! Порядка 50 видов штрихов и 150 подвидов, 10 школ, уйма выражений. Магия шедевральна, я Путь Проклятых затащил в 4 мага, комбинации под конец просто сумасшедшие, маги сносят всё живое в ноль.
Да даже маги не нужны. Просто всем качаешь знание на каждом уровне. и как только появляется магия для баффа на оружие. все.. Бои превращаются в какие то прогулки.

10203050 писал(а):

Мне казалось, что ознакомиться немного с продуктом который собираешься опробовать это здравый смысл. Обвинять тебя не буду, но если игра изначально позиционируется как нишевый продукт, то ожидания будут такими же. Это как купить полуфабрикат, и жаловаться что это не полноценное мясо (хотя учитывая где мы общаемся, сомнителен даже тот факт, что ты игру купил). Меня вот забавляет, как в каждой раздаче пиларсов/вейстленд2 жалуются на то, что это не БГ/фолаут.
1. Что значит опробовать? =)
2. Никто не ждал ни от пилларсов, ни от вейстленда клонов. Ожидали игр уровня БГ и Фоллаут. Точно также как все из года в год ждут, что TES наконец-то станет как Готика 2. Но нет, нам суют какие-то Radiant-AI, ну, а дальше...
Лично от этой игры я ничего не ждал, поэтому весь негатив он должен восприниматься как критика. Не нужно со мной спорить о том, что людям не следует жаловаться. Тебя будут кормить дермом, но ты не должен жаловаться. Ты должен с улыбкой говорить "вкусно". Вот и говори вкусно, а я буду плеваться и критиковать.
С психологической точки зрения, решение о том, чтобы не дать игроку возможность вылечить Сирин и Барика является просто издевательством над игроком. Это точно также как, если бы в Фоллауте ты никогда не смог бы найти водяной чип, потому что такой штуки в игре просто нет. И ты умирал в пустыне по таймауту, пусть не через 13 лет, а 50 лет. Как бы ты на это отреагировал?
Или как бы ты отреагировал, когда в DAO тебе ни один перс не давал/предлагал романтические отношения, а просто хапал твои подарки и на отметки 10/10 романтики просто посылал бы тебя на три буквы?
Или как бы ты отреагировал, когда БГ оказывалось, что вообще все оружие ломается. Эпичный меч +5, круто! А через 20 ударов он ломается и все, живи как хочешь.
Да, вот побольше таких "обломинго" в играх надо. Глядишь, народ и жаловаться перестанет.

Кстати да, когда собирают по 3-5млн долларов на создание этих "шедевров", обещают уровень бг и фолла, а на выходе - халтура.
Читаю вот про кучу багов и как-то опасаюсь начинать. Есть смысл подождать пару месяцев пока исправят?

gh0stwizard писал(а):

то точно также как, если бы в Фоллауте ты никогда не смог бы найти водяной чип, потому что такой штуки в игре просто нет. И ты умирал в пустыне по таймауту, пусть не через 13 лет, а 50 лет. Как бы ты на это отреагировал?
Что за ерундень? Там где водяной чип - первый Фолл - никаких 13 лет сроду нет, тебе дают всего 150 дней (можно сущую малость - еще 100 дней - в процессе добавить).

aa8787 писал(а):

подскажите как пройти за повстанцев, в первой локации одного из командиров сопротивления можно либо убить либо отдать в хор, а второй который держит в заложниках опального так и так умирает...
Этих убивай обоих, следующих кого встретишь - отпускай.starfish001 писал(а):
Кстати да, когда собирают по 3-5млн долларов на создание этих "шедевров", обещают уровень бг и фолла, а на выходе - халтура.
Читаю вот про кучу багов и как-то опасаюсь начинать. Есть смысл подождать пару месяцев пока исправят?
Я уже три раза игру прошел, не одного бага не встретил.
Недостаток игры один - под конец явно бюджета не хватило. А так игруха крайне достойная.

milkinway писал(а):

gh0stwizard писал(а):
то точно также как, если бы в Фоллауте ты никогда не смог бы найти водяной чип, потому что такой штуки в игре просто нет. И ты умирал в пустыне по таймауту, пусть не через 13 лет, а 50 лет. Как бы ты на это отреагировал?
Что за ерундень? Там где водяной чип - первый Фолл - никаких 13 лет сроду нет, тебе дают всего 150 дней (можно сущую малость - еще 100 дней - в процессе добавить).
Где-то писалось что ограничение времени в первом фаллауте 13 лет. Мб в "библие фаллаута".

fulthrotle писал(а):

де-то писалось что ограничение времени в первом фаллауте 13 лет. Мб в "библие фаллаута".
Ну может быть патчи какие то. Повторюсь - для того, что бы найти чип, максимум было 250 дней, а никакие не 13 лет. На все дальнейшее - на мутантов в смысле - в оригинальном релизе никто 13 лет тоже не давал (около 400 или 500 дней).

milkinway писал(а):

fulthrotle писал(а):
де-то писалось что ограничение времени в первом фаллауте 13 лет. Мб в "библие фаллаута".
Ну может быть патчи какие то. Повторюсь - для того, что бы найти чип, максимум было 250 дней, а никакие не 13 лет. На все дальнейшее - на мутантов в смысле - в оригинальном релизе никто 13 лет тоже не давал (около 400 или 500 дней).
Кхм... Речь, как я понимаю, велась именно про то сколько времени можно лазить по игре до того момента когда она оборвется. В общем судя по этой ветке действительно был какой-то официальный патч который добавлял баг из-за которого можно было лазить по миру именно 13 лет. И как писали разработчики, касательно второй части, дело тут в ограниченном движке (прям мистика! везде число 13 ).

starfish001 писал(а):

Кстати да, когда собирают по 3-5млн долларов на создание этих "шедевров", обещают уровень бг и фолла, а на выходе - халтура.
Читаю вот про кучу багов и как-то опасаюсь начинать. Есть смысл подождать пару месяцев пока исправят?
1. Денег надо сказать мало собирают. Т.е. там реально за 2 года надо сделать игру ААА-уровня, о кои все мечтают. С учетом того, что обычно начинают с нового движка... Если Тиранию действительно сделали за 1 год, то это очень круто, виден прогресс по сравнению с Пилларсами, кои страдали от недостатка QA и правки багов (ну, на это, где-то полгода не хватило).
2. Тирания проходится относительно нормально. Баги имеются в боевках. Ну, например, есть вражена-перс, кои уходит в инвиз и атакует из него. У меня было, что он оставался в инвизе навечно. Правда это было на пред. версии. А так есть мелкие баги в боевке, и они будут играть роль только в игре на железных нервах и хорошей сложности. Т.к. если хоть один твой перс зациклится и не произведет атаку (а это у меня было на текущей версии несколько раз), то все, исход битвы предрешен. Железные нервы это режим, где у тебя только один сейв, и он удаляется в случае проигрыша; если не знаешь об этом.milkinway писал(а):
Там где водяной чип - первый Фолл - никаких 13 лет сроду нет, тебе дают всего 150 дней (можно сущую малость - еще 100 дней - в процессе добавить).
Это в ресторейшн моде. Вроде. Не суть. Пусть будет вместо 250 дней, 10 лет жизни. Но чипа в игре нет (и ты об этом узнаешь перепройдя игру 3 раза).

Игра года! Ток легкая чет, на сложном в первом трае даже проблем не было, слился пару и то по невнимательности!

прошел игрушку, дротики тащут))

gh0stwizard писал(а):

starfish001 писал(а):
Кстати да, когда собирают по 3-5млн долларов на создание этих "шедевров", обещают уровень бг и фолла, а на выходе - халтура.
Читаю вот про кучу багов и как-то опасаюсь начинать. Есть смысл подождать пару месяцев пока исправят?
1. Денег надо сказать мало собирают. Т.е. там реально за 2 года надо сделать игру ААА-уровня, о кои все мечтают.
Мало денег?! Вы считаете что все шедевры делались с бОльшими бюджетами? Как по-мне так зависимость обратная - шедевр и деньги вместе никак, почти как любовь и деньги в жизни. На фолл1\2 сколько времени и денег потратили? Ну или на БГ тот же

starfish001 писал(а):

gh0stwizard писал(а):
starfish001 писал(а):
Кстати да, когда собирают по 3-5млн долларов на создание этих "шедевров", обещают уровень бг и фолла, а на выходе - халтура.
Читаю вот про кучу багов и как-то опасаюсь начинать. Есть смысл подождать пару месяцев пока исправят?
1. Денег надо сказать мало собирают. Т.е. там реально за 2 года надо сделать игру ААА-уровня, о кои все мечтают.
Мало денег?! Вы считаете что все шедевры делались с бОльшими бюджетами? Как по-мне так зависимость обратная - шедевр и деньги вместе никак, почти как любовь и деньги в жизни. На фолл1\2 сколько времени и денег потратили? Ну или на БГ тот же
Да не обязательно равнять с БГ и Фоллом - взять хотя бы последнего Ведьмака. Там реально копеечный бюджет для игры такого класса и такого уровня.

Не пошла. Вроде и графон как для таких игр норм, и ролевая система интересная, но...
Проблема состоит, что в игре фактически нет выбора. Хотя его наличие не только подразумевается, но и обязательно должно присутсвовать, если игра хочет называть себя РПГ.
Но в Тиранни все пути фактически сводятся к одному. Да, есть некоторая вариативность, но те, кто рассказывают тут про неё упускают из вида то, что эта вариативность имеется лишь в прохождении сюжета, который жестко задан уже с самого начала. И то, что иногда нам дают отойти от рельс на шаг или два, слишком мало, чтобы назвать игру полноценной РПГ.
Как пример РПГ можем вспоминить незабвенную БГ, БГ2 и иже с ними. В этой игре этого нет и близко.
ПС: Хорошо хоть, что эта фигня заметна с самого начала, и я потратил на игру не очень много времени. Хуже было с приснопамятным ДрагонЭйдж 2, где вроде имелся разный отыгрыш роли, который вообще никак не влиял на рельсовую концовку в 2 варианта.

Меня волнует момент загрузки. Очень долгая, невыносимо долгая загрузка сохранений. Что там загружается так долго черт возьми?? У кого то есть подобная проблема?

Greysp писал(а):

Но в Тиранни все пути фактически сводятся к одному. Да, есть некоторая вариативность, но те, кто рассказывают тут про неё упускают из вида то, что эта вариативность имеется лишь в прохождении сюжета, который жестко задан уже с самого начала. И то, что иногда нам дают отойти от рельс на шаг или два, слишком мало, чтобы назвать игру полноценной РПГ.
Как пример РПГ можем вспоминить незабвенную БГ, БГ2 и иже с ними. В этой игре этого нет и близко.
В БГ сюжетка те ещё рельсы - сайдквесты, боёвка, мир пронизанный ЛОРом, живые напарники и харизматичные нпс вообще наше всё.Хотя если честно вся прелесть по мне раскрывается только с 2 части, так как в первой не любовных веток, напарники говорят обычно только когда присоединяются да в паре "фракционных" квестов могут что-нить ляпнуть, да и боёвка, особенно дуальная часть раскрывается в 2 части.

Цитата:В БГ сюжетка те ещё рельсы - сайдквесты, боёвка, мир пронизанный ЛОРом, живые напарники и харизматичные нпс вообще наше всё.Хотя если честно вся прелесть по мне раскрывается только с 2 части, так как в первой не любовных веток, напарники говорят обычно только когда присоединяются да в паре "фракционных" квестов могут что-нить ляпнуть, да и боёвка, особенно дуальная часть раскрывается в 2 части.
Во-во. Никак вы мимо убийств Саревока, Иреника и Мелисандры не прошли бы. Весь путь Дитя Баала сплошные рельсы.

vitaliku76
У многих такая проблема, лично я забил на игру.

Azrae2 писал(а):

Цитата:В БГ сюжетка те ещё рельсы - сайдквесты, боёвка, мир пронизанный ЛОРом, живые напарники и харизматичные нпс вообще наше всё.Хотя если честно вся прелесть по мне раскрывается только с 2 части, так как в первой не любовных веток, напарники говорят обычно только когда присоединяются да в паре "фракционных" квестов могут что-нить ляпнуть, да и боёвка, особенно дуальная часть раскрывается в 2 части.
Во-во. Никак вы мимо убийств Саревока, Иреника и Мелисандры не прошли бы. Весь путь Дитя Баала сплошные рельсы.
Ну с сайдквестами это не так и заметно +есть пару довольно глобальных выборов аля на кого работать и как попасть в психушку, а вот если Icewind Dale врубить

Игра - параша страшнейшая. Мало того, что там кривая боёвка, так ещё и поразительно тупой отклик персонажей, плюс эта транссибирская "железнодорожная" магистраль, от которой вообще никаких эмоций и впечатлений. После бесконечных и безуспешных попыток убить отряд Антимона в Распутье Летианы (он-просто-сука-не-убивается-никаким-образом) эта параша была навсегда удалена с моего винта. Причина - на этом уровне, как все знают, отдых запрещён (поэтому ни нормального хила персонажей с красным здоровьем, ни главных убойных заклинаний, перезарядка которых происходит на отдыхе отряда) попросту тупо нет. Е...ое говно. Больше слов нет.

Ой-вэй, кто-то опять ждёт безбаговой и летающей на калькуляторах игры от обсидианов меньше, чем через 5-7 патчей, и жалуется на халтурную ролёвку/C&C, приводя при этом в пример БГ (!!!). Люди, вас Минск покусал?

starfish001 писал(а):

Вы считаете что все шедевры делались с бОльшими бюджетами? Как по-мне так зависимость обратная - шедевр и деньги вместе никак, почти как любовь и деньги в жизни. На фолл1\2 сколько времени и денег потратили? Ну или на БГ тот же
0. Я такого не говорил.
1. Шедевр, т.е. уровень профессионализма, одаренность почти никак не связаны с бюджетом. Они связаны, но только в контексте необходимо: оплата существования, инструменты для работы. Причем конкретное кол-во бюджета зависит от конкретного случая, конкретного индивида.
2. Глупо приводить примеры работ 20-летней давности. Краски, кисти и полотно изменились. Тогда было рисование на стенах в пещерах, сейчас рисование по виртуальной стене в виртуальной пещере, кои видит человек в очках окулус рифт.
Что я имел в виду на самом деле?
На самом деле, хорошую игру обычно делают долго. Одна только проработка мира может занят овермиллион часов. Читай написать книгу. Если взять пример из современности, то это фильм-сериал-эпопея "Игра престолов". К моменту, когда все закончится, Ария Старк в реальности станет женщиной 30 лет =)) Шон Бин и ряд других актеров уйдут на пенсию =))) И т.д.
1. Почему удался БГ? БГ был построен на готовой вселенной. К моменту выхода первой игры вселенная "прожила" 10+ лет.
2. Почему не удался Ф1/Ф2? Да, я правильно написал, что игра не удалась. Кол-во проданных копий просто смехотворное. Тогда не было стима, не было старфорса, денуво и прочей пакости. В коммерческом плане серия провалилась, иначе бы Interplay была студией уровня BioWare и дожила бы до наших дней, чтобы продаться EA за сотни миллионов
И главное, люди, которые делают игры сидят на зарплате. Поэтому чем дольше игру разрабатывают и чем дольше ее поддерживают, развивают, тем дороже игра.
В цифрах:
3 000 000 / 12 = 250 000
Бюджет 250 тыс. на один месяц при разработки игры в 1 год. Много ли это?
250 000 / 10 000 = 25
10 тыс. долларов -- средняя ЗП среднего класса в США. Что такое 25? Это кол-во высококлассных программистов, дизайнеров, аниматоров готовых за такой короткий период времени сделать игру, чтобы ее оценило большинство на 6/10 или более. Т.е. сделать негумно.
Много ли это? [риторический вопрос к читающим]

gh0stwizard писал(а):

2. Почему не удался Ф1/Ф2? Да, я правильно написал, что игра не удалась. Кол-во проданных копий просто смехотворное. Тогда не было стима, не было старфорса, денуво и прочей пакости. В коммерческом плане серия провалилась, иначе бы Interplay была студией уровня BioWare и дожила бы до наших дней, чтобы продаться EA за сотни миллионов
Для справки:скрытый текстInterplay был издательством, а не студией. А находящаяся у него в собственности Black Isle, которая делала Фоллауты, после них успела выпустить ещё Торментовый Планшкап (кто-то скажет, что это была плохая игра?) и два Айсвинд Дэйла, которые коммерчески были вполне себе успешными. Потонуло это всё потому что дирекция Interplay просохатила все свои финансы в других жанрах и на других студиях, никак не связанных с ролевыми играми.

Упущенные концовки БГ1.
Убивать Саревока это так банально по нынешним временам. Можно было с ним договориться и стать его правой рукой. Слиться с ним в архонта и вместе править. Пожертвовать одним из напов, чтобы он слился с ним в архонта. Отравить Саревоку зелья. При очень низком уровне репы переманить напов Саревока, они бы его убили сами (мирное прохождение без убийств). При высоком уровне интеллекта и харизмы переубедить Саревока и направить на путь добра. Нажать на кнопку, чтобы его перестреляли лазеры.kopdim писал(а):

Торментовый Планшкап (кто-то скажет, что это была плохая игра?)
Многие скажут. Просто если людям игра не понравилась, они не особо лезут что-то доказывать фанатам.

zerg22 писал(а):

Многие скажут. Просто если людям игра не понравилась, они не особо лезут что-то доказывать фанатам.

С каких это пор? Да в обсуждении любой игры, хоть бы даже и этой, в теме которой мы находимся, только и слышно, что "мне не понравилось, значит, говно" – "Ты дебил, мне понравилось, значит, шедевр".
А в сухом остатке получается, что где бы ни зашёл разговор про "самые лучшие wcRPG", Планшкап всплывает одним из первых, и это неспроста. Статистически. Хотя недостатков в нём и валом, тут не поспоришь.

kopdim писал(а):

С каких это пор? Да в обсуждении любой игры, хоть бы даже и этой, в теме которой мы находимся, только и слышно, что "мне не понравилось, значит, говно" – "Ты дебил, мне понравилось, значит, шедевр".
Наверное, новую игру обругать проще и безопаснее, чем такую старую и легендарную. Вот, к примеру, фалаут 2 тоже не ругают.)
Однако на критику тормента совсем недавно наткнулся, причём тут на трекере

kopdim писал(а):

Ой-вэй, кто-то опять ждёт безбаговой и летающей на калькуляторах игры от обсидианов меньше, чем через 5-7 патчей, и жалуется на халтурную ролёвку/C&C, приводя при этом в пример БГ (!!!). Люди, вас Минск покусал?
На борту конечно не новый мозг стоит (i7 620M), но всё же его, вкупе с 8 гигами оперативки, должно хватать на это поделие.

zerg22 писал(а):

Слиться с ним в архонта и вместе править.
В Starcraft переиграл?
В БГ была логика Горца: "Должен остаться только один"!

Rugodiv писал(а):

На борту конечно не новый мозг стоит (i7 620M), но всё же его вкупе с 8 гигами оперативки, должно хватать на это поделие.
Так и хватает ведь? Загрузки долгие, но это ж переделанный обсидианами Юнити, чего от него требовать... В PoE то же самое было. С патчами там дело поправилось, но не сильно. Типа "покупайте, люди, SSD".

kopdim
И так два hdd на лаптопе стоят.

kopdim писал(а):

Rugodiv писал(а):
На борту конечно не новый мозг стоит (i7 620M), но всё же его вкупе с 8 гигами оперативки, должно хватать на это поделие.
Так и хватает ведь? Загрузки долгие, но это ж переделанный обсидианами Юнити, чего от него требовать... В PoE то же самое было. С патчами там дело поправилось, но не сильно. Типа "покупайте, люди, SSD".
Ну, есть у меня SSD и что дальше? Проблема долгих загрузок не в SSD, а в том как движок строит сцены. А он их строит во время загрузки с учетом сглаживания (попробуйте отрубить, будет чуть быстрее) и прочих финтиплюшек.
Чтобы исправить проблему надо все нахер переделывать в движке. А этим никто заниматься не будет. Ну, разве разрабы Unity через 10 лет прикрутят новую модель генерации мира.

Это еще смотря что считать шедеврами. Есть очень много поклонников старых игр, хотя есть очень много причин по которым первые части БГ, фолаута и НВН, являются лютым дерьмом. Объективно сабж является намного более продуманной и завершенной игрой, вот только упоротые олдфаги всегда будут говорить хрень в тредах таких игр.
ЗЫ: у меня загрузка происходит довольно медленно в первый раз при включении, дальнейшие занимают не больше 10 секунд.

4 мага и сложность путь проклятых превращается в легкую прогулку.

Arkodil писал(а):

Я так понимаю у массы моралфагов желающих освободить порабощённые народы возникло неслабое покалывание в районе пятой точки от необходимости убить личинку человека? Так вам и надо, предатели Родины бесхребетные слизняки. Я вот хотел убить её(и не ради "спасения сотен", а из-за мощи, которую даёт снятие эдикта), да вот только при игре за Хора такой возможности нету, блин. Обсидианы тут похоже стебанулись, что игра за варварскую орду Нерата проходит менее грязно для Вершителя, чем за другие фракции.
Если за Хор играешь, ну, и в целом выбрал подобную линию поведения, то убить её вполне ложится в контекст. А вот если за повстанцев, то логично обходиться без таких крутых жертв.Black_Scorpion_666 писал(а):
4 мага и сложность путь проклятых превращается в легкую прогулку.
Я так задолбался. Играть на Пути не сложно, но нудно. Кстати, сначала тоже 4 магами бегал, потом Сирин на Фугу сменил, хоть повеселее стало: закидываешь её бафами и начинаются танцы с фейерверком.10203050 писал(а):
Это еще смотря что считать шедеврами. Есть очень много поклонников старых игр, хотя есть очень много причин по которым первые части БГ, фолаута и НВН, являются лютым дерьмом. Объективно сабж является намного более продуманной и завершенной игрой, вот только упоротые олдфаги всегда будут говорить хрень в тредах таких игр.
ЗЫ: у меня загрузка происходит довольно медленно в первый раз при включении, дальнейшие занимают не больше 10 секунд.
Одного не могу понять. Нельзя любить И всякие Фаллауты-Арканумы-БГ-ПТ, И Пилларсы-Тиранию-ДОС, например?
Unhappy13, пасиба за комменты, реально порадовал адекватностью.
Прохожу магами, было интересно посмотреть на скрины. За ГГ, похоже, 5 очков талантов спустил в унитаз на ерунду xD И всё равно Путь проклятых несложный, хоть и поднадоел.

xelooo писал(а):

Одного не могу понять. Нельзя любить И всякие Фаллауты-Арканумы-БГ-ПТ, И Пилларсы-Тиранию-ДОС, например?
Да можно, благо есть за что. Просто напрягают десятки отзывов к Пилларсам-Тирании-ДОС в духе "это, конечно, халтура, не дотягивает до уровня БГ" от людей, которые в БГ либо не играли вообще, либо играли давно и смотрят на неё сквозь розовые очки высокой насыщенности. Если негативные сравнения по механике-боёвке-энкаунтерам понять ещё можно, то по сюжету и нелинейности/рельсовости – нет, особенно с сабжем.
К Тирании, кстати, единственная претензия: мало! Вместо чтоб вытянуть верёвочку контента в струнку сложили её вчетверо, и после конца первого акта наступает разочарование. Эх, крутану рукопашника и пойду за Опальных проходить.

xelooo писал(а):

Arkodil писал(а):
Я так понимаю у массы моралфагов желающих освободить порабощённые народы возникло неслабое покалывание в районе пятой точки от необходимости убить личинку человека? Так вам и надо, предатели Родины бесхребетные слизняки. Я вот хотел убить её(и не ради "спасения сотен", а из-за мощи, которую даёт снятие эдикта), да вот только при игре за Хора такой возможности нету, блин. Обсидианы тут похоже стебанулись, что игра за варварскую орду Нерата проходит менее грязно для Вершителя, чем за другие фракции.
Если за Хор играешь, ну, и в целом выбрал подобную линию поведения, то убить её вполне ложится в контекст.
В контекст то ложится, да только убить не дают, я сам хотел закончить эдикт бурь, да только не дали убить ребенка, просто не было варианта для выбора, в итоге "Пятый глаз" забирает младенца и всё, вот тогда очень было обидно.

kopdim писал(а):

"это, конечно, халтура, не дотягивает до уровня БГ"
Давай я побуду этим человеком и говорю эту фразу. Хочешь пруфов?скрытый текст1. Внутренний мир не проработан. Нужно написать хотя бы одну книгу в страниц так 150 минимум для начала.
2. Игровая механика самопальная и в случае Тирании ее даже невозможно перенести в настолку.
3. Без (A)D&D любая игра в сеттинге близком к БГ откровенная лажа.
4. Жизнь не состоит в одних только "отсасываниях". Все диалоги пропитаны "подлизнуть, поцеловать в щечку, послать в лес и т.п.". Т.е. обычных диалогов можно сосчитать по пальцам.
БГ может и сделан не ахти, но он построен на крепком фундаменте. На момент выхода БГ D&D имел возраст в 20+ лет.
На чем же сделаны Пилларсы, Тирания? На идее, придуманной за неделю?
И где спрашивается продолжения Пилларсов? Книги по вселенной? Настолка? Пофиг на это, где карточная версия игры?
Такое же забвение ждет Тиранию, потому что "бабло. бабло никогда не меняется."
Да, Тирания по-лучше в плане вариативности многих игр прошлых лет. Но разве кому-то это нужно, когда на выходе выхлопа нет?
А если взглянуть глубже, то вся игра построена на двух вариантах: казнить или помиловать.
И где спрашивается правило трех S?
Тирания это интерактивное кино, где все выборы заранее заданы, а игрок лишь выбирает предопределенные пути. В БГ же, начиная с 2, ладно, с 3 акта можно было бегать или не бегать по огромной карте и около 10 локаций, не обязательных к посещению. А в Тирании? В Тирании рельсы с начала и до конца.
Не стану критиковать сильно геймплей, в котором нет классов (все в игре по сути маги) и нету стелса. "Перки" стелса раскиданы по всем деревьям равномерно, создавая ощущение, что ради эргономики интерфейса не стали создавать 7 дерево. Ведь игрок запутается, не иначе.
Вобщем, все это к чему? К тому, что на одном лишь выборе 100500 ситуаций игра не становится "не халтурой". Схалтурили с сюжетом: он короткий. Схалтурили с геймплеем: нету классов, все маги, нету стелса, мутация социальных навыков и т.д. Схалтурили с вариативностью: я кидал видео Мэда, где охраннику нельзя накостылять и это непроработка (у охранника есть масса вариантов, кроме одного: набить морду). И есть еще несколько мест, где возможно было предоставить больше решений, кроме двух выборов: "1. [атаковать] извини, я против тебя ничего не имею, но ты должен умереть" и "2. [атаковать] умри, мразь!".
ИМХО. Just for fun. Хочется услышать версию "почему это уровень БГ".

12356789 писал(а):12356789 писал(а):Цитата:(4)Кто нибудь смог заставить танка(Баррик) танковать?
Танкуется только в узких коридорах при наличии дополнительного милишника. При этом с места ими двигаться нельзя, иначе все тут же пробегут мимо . И ещё есть разбойники, которые телепортируются на мага в начале каждой драки . И вражеские стрелки с магами тоже спокойно простреливают задний ряд. В общем, с танкованием в игре всё просто отвратительно.
У Баррика, кстати, за таунт отвечает атлетика, а не точность. Я пробую её раскачать, но есть серьёзныые опасения, что резисты к ней у врагов растут гораздо быстрее, чем атлетика у Баррика.
Это да, вот у меня так все и выходит, разве что приноровился в скрытом режиме нападать, можно ударить первым, а можно раскрыть Баррика(все не него сагрятся поначалу) и первый каст делать под скрытом(всей группе).
ЗЫВраги дальники просто ад... что метатели что лучники, как зарядят тройным или пронзанием... первыми магов(контролят) и их валю.
Я бариком вытанковывал всех архонтов соло ;D потому что остальные быстро падали. Я дал ему два спелла: на иллюзию +42 к миссам и хилку на 30 и просто бегал/кайтил/бил все что только можно. И еще очень помогал лвл ап по два -три раза за бой, который полностью исцеляетскрытый текст



если учесть что это мой первый трай и все можно продумать и придумать в сто раз лучше, то он очень здорово танкует кого угодно в любых руках

gh0stwizard
*sigh*скрытый текстgh0stwizard писал(а):

1. Внутренний мир не проработан. Нужно написать хотя бы одну книгу в страниц так 150 минимум для начала.
Подробно проработанный сеттинг с литературой по лору за год?! Ты в каком мире живёшь?
Ну можно было, конечно, и что-нибудь раскрученное лицензировать, если бы ты им ещё пять-шесть долларовых лимончиков подкинул.gh0stwizard писал(а):
2. Игровая механика самопальная и в случае Тирании ее даже невозможно перенести в настолку.
А надо? Настольные рулсеты на синглплеерные видеоигры всегда криво ложились, AD&D для БГ-то взяли из экономии времени и изуродовали в процессе. К счастью, сабж не БГ и никогда им быть не планировался.gh0stwizard писал(а):
3. Без (A)D&D любая игра в сеттинге близком к БГ откровенная лажа.
Во-первых, рулсет и сеттинг – вещи совершенно разные, во-вторых, с чего ты это взял?gh0stwizard писал(а):
4. Жизнь не состоит в одних только "отсасываниях". Все диалоги пропитаны "подлизнуть, поцеловать в щечку, послать в лес и т.п.". Т.е. обычных диалогов можно сосчитать по пальцам.
То, что ты их не "увидел", не означает, что их там нет.gh0stwizard писал(а):
БГ может и сделан не ахти, но он построен на крепком фундаменте. На момент выхода БГ D&D имел возраст в 20+ лет.
Знаешь, сколько сейчас стоит сделать что-то на этом же фундаменте и не судиться с Hasbro?gh0stwizard писал(а):
На чем же сделаны Пилларсы, Тирания? На идее, придуманной за неделю?
За два с лишним года в случае Пилларсов и за десять лет провалявшейся в загашнике концепции в случае Тирании.gh0stwizard писал(а):
И где спрашивается продолжения Пилларсов? Книги по вселенной? Настолка? Пофиг на это, где карточная версия игры?
Продолжение в разработке уже официально, Авеллоновский роман и серия рассказов в сеттинге где-то на трекере валялись, карточная игра вот, настолка никогда не планировалась и особо никому не нужна.gh0stwizard писал(а):
Да, Тирания по-лучше в плане вариативности многих игр прошлых лет. Но разве кому-то это нужно, когда на выходе выхлопа нет?
Есть. Это просто кому как.gh0stwizard писал(а):
И где спрашивается правило трех S?
Покажи мне это правило нормально использованным где-нибудь, кроме Фоллов, Арканума и V:tM-B. Хотя бы в той же БГ.gh0stwizard писал(а):
Тирания это интерактивное кино, где все выборы заранее заданы, а игрок лишь выбирает предопределенные пути. В БГ же, начиная с 2, ладно, с 3 акта можно было бегать или не бегать по огромной карте и около 10 локаций, не обязательных к посещению. А в Тирании? В Тирании рельсы с начала и до конца.
Любая синглплеерная ролёвка состоит из заранее предопределённых путей, из которых надо выбирать. Абсолютно. В чём твоя претензия? Куда в БГ ни дёргайся, за гильдию воров или за Бодхи, а в конце всё равно придёшь к убийству Айреникуса. Это не рельсы? Контента в Тирании мало, да, сколько успели. Это – правильная претензия. Но BG2 по своим временам была, да и сейчас осталась, просто гигантской в смысле контента. Сегодня такое сделать будет сильно дороже.
gh0stwizard писал(а):
ИМХО. Just for fun. Хочется услышать версию "почему это уровень БГ".
Ирония в том, что я никогда не утверждал, что это "уровень БГ". Такое утверждение предполагает, что БГ и Тирания делались с одной и той же концепцией в уме и их можно корректно сравнивать, что есть бред. С Пилларсами ещё ладно, только без намёков, что адаптированная под ПК AD&D 2Ed есть абсолютный идеал в смысле механики и рулсета, потому что это упоротость какая-то.

kopdim писал(а):

настолка никогда не планировалась и особо никому не нужна.
Хм... Ну это вы сильно поторопились. Отсутствие настолок и апатия в этом плане геймеров - знатный показатель, к примеру в случае с Age of Decadance народ
в настольные игры давно уже играет.

milkinway
А. Ну да, это я, может, и зря ляпнул, прошу прощения. Просто у самого меня с настолками не сложилось плюс я не видел ни одного человека, который бы просил настолку по рулсету Пилларсов. Он для этого просто не предназначен с самого начала, много править придётся.

kopdim писал(а):

xelooo писал(а):
Одного не могу понять. Нельзя любить И всякие Фаллауты-Арканумы-БГ-ПТ, И Пилларсы-Тиранию-ДОС, например?
Да можно, благо есть за что. Просто напрягают десятки отзывов к Пилларсам-Тирании-ДОС в духе "это, конечно, халтура, не дотягивает до уровня БГ" от людей, которые в БГ либо не играли вообще, либо играли давно и смотрят на неё сквозь розовые очки высокой насыщенности. Если негативные сравнения по механике-боёвке-энкаунтерам понять ещё можно, то по сюжету и нелинейности/рельсовости – нет, особенно с сабжем.
К Тирании, кстати, единственная претензия: мало! Вместо чтоб вытянуть верёвочку контента в струнку сложили её вчетверо, и после конца первого акта наступает разочарование. Эх, крутану рукопашника и пойду за Опальных проходить.
Не знаю, что там мало
Честно говоря, я уже не помню, сколько времени потратил на ПТ и Арканум, а БГ не зацепил. Но Тиранию с её появления прохожу по вечерам и вот только сейчас Аше убил, Голоса Нерата на очереди. Это моё первое прохождение. На Пути проклятых сначала было сложновато в нескольких боях, но потом довольно гладко пошло и всё равно до сих пор не прошёл. Интересно, сколько тогда много по-вашему?)) Естественно при условии, что днём работа, а по выходным всякие домашние дела.
Уточнение. Первый акт пару раз переигрывал, чтобы разобраться, кем хочу быть и за кого.
А про рукопашника сам думал. Столько всяких вкусных двуручных пушек. Только, боюсь, скучто будет по-второму разу сразу проходить. Плюс, я ещё Пилларсы не трогал PIRATE73 писал(а):
xelooo писал(а):
Arkodil писал(а):
Я так понимаю у массы моралфагов желающих освободить порабощённые народы возникло неслабое покалывание в районе пятой точки от необходимости убить личинку человека? Так вам и надо, предатели Родины бесхребетные слизняки. Я вот хотел убить её(и не ради "спасения сотен", а из-за мощи, которую даёт снятие эдикта), да вот только при игре за Хора такой возможности нету, блин. Обсидианы тут похоже стебанулись, что игра за варварскую орду Нерата проходит менее грязно для Вершителя, чем за другие фракции.
Если за Хор играешь, ну, и в целом выбрал подобную линию поведения, то убить её вполне ложится в контекст.
В контекст то ложится, да только убить не дают, я сам хотел закончить эдикт бурь, да только не дали убить ребенка, просто не было варианта для выбора, в итоге "Пятый глаз" забирает младенца и всё, вот тогда очень было обидно.
Не повезло Мне давали возможность, да только за повстанцев. Но повезло отыграть справедливость, ибо через знание был запасной вариант

xelooo
В среднем 25 часов на одно прохождение Тирании против 60 на Пилларсы – это для изометрической партийной ролёвки мало, имхо. Плюс чем ближе к концу, тем сильнее чувствуется, что разрабы торопились и концовку делали уже "на отвяжись". Либо в расчёте на ДЛЦ.
А второе прохождение сразу скучным не будет, зуб даю. Сам пока прошёл только за Хор и за повстанцев, и разница между этими двумя прохождениями вышла впечатляющая.

kopdim писал(а):

1. Подробно проработанный сеттинг с литературой по лору за год?! Ты в каком мире живёшь?
2. Продолжение в разработке уже официально, Авеллоновский роман и серия рассказов в сеттинге где-то на трекере валялись, карточная игра вот, настолка никогда не планировалась и особо никому не нужна.
3. Любая синглплеерная ролёвка состоит из заранее предопределённых путей, из которых надо выбирать. Абсолютно. В чём твоя претензия? Куда в БГ ни дёргайся, за гильдию воров или за Бодхи, а в конце всё равно придёшь к убийству Айреникуса. Это не рельсы? Контента в Тирании мало, да, сколько успели. Это – правильная претензия. Но BG2 по своим временам была, да и сейчас осталась, просто гигантской в смысле контента. Сегодня такое сделать будет сильно дороже.
4. Ирония в том, что я никогда не утверждал, что это "уровень БГ".
Ага:скрытый текст1. Покупателю пофиг на якобы выдуманные "невозможно". Можно было позвонить Джорджу Мартину и с ним покумекать =)
2. Ну, отлично. Не знал. Кстати, линк выше это и есть настольная карточная игра, просто упрощенная версия игры. Это уже хорошо. Может что-то и получится.
3. Рельсы это когда нельзя получить все эдикты за одно прохождение. Рельсы это когда нельзя избавить от мук Сирин и Барика. Рельсы это когда карты не открываются потому что "так задумано" по сюжету. Вообще, Тирания это рельсы по шаблонам, который определяет этап завоевания. Концепция с точки зрения реализации очень простая: есть 3! (т.е. шесть) вариантов, или шаблонов, которые определяют какие места будут открыты, какие диалоги будут доступны, какие персонажи будут доступны и т.п. Всё, дальше идут рельсы в рамках этого шаблона. Ни влево, ни вправо игрок не может шагнуть.
В БГ не было рельсов. Был определенный сюжет. А вот что между началом игры и ее концом -- определял игрок. Никто не заставлял исследовать все локации. Никто не заставлял собирать команды из 4 человек или вообще без никого.
Что касается БГ2 и якобы "дороже". Почему-то DAO это уровень БГ2 и где реализовано никакое-то "импосибле", кои ты втираешь людям. И якобы поэтому мы должны все делать "скидку" на лажу от Обсидианов. Покупателю пофиг сколько времени, насколько сложно и собственно как именно делается игра. Его эти вопросы не волнуют. Как деньги клянчить на кикстартере, так это сапоголизание покупателю, а как сделали шлак, то "нувыжепонимаете". Именно из-за того, что покупатель всепрощает индустрию заполонили шлаком и продолжают заполнять.
4. А зачем вообще говорить про "уровень БГ"? Уровень БГ/Фоллаута это когда игра становится культом для подражания. Пока что у нас есть только DAO. Вот именно таким многие видели БГ в версии 3д. Да, там не идеал, но лучше пока никто не сделал. ИМХО. И врядли сделают в ближайшие 20 лет (EA и ко).
Итоги:
Культ "нувыжепонимаете" ведет к тому, что качество игр падает из года в год. А действительно качественные проекты взлетают раз в 20 лет. Именно эти игры и есть "уровень БГ". И да, их ждут. С каждой игрой, которая хоть как-то похожа на БГ, Фоллаут, Арканум многие хотят увидеть тот самый уровень. И это нормально. Ненормально всепрощать и забывать, что все таки не такой уж и потолок этот "уровень". Всё возможно. Было бы желание.

gh0stwizard
Странный ты.скрытый текстК другим пунктам чуть позже, по 4: похоже, у тебя какое-то экзотическое определение рельс. Рельсы – это когда тебя тащат по сюжету от начала к концу без возможности что-то выбрать и как-то на его ход повлиять. Нельзя получить все эдикты за одно прохождение? Отлично, сыграй три (это минимум). Выбери другую фракцию, пересмотри решения, поменяй набор спутников, и посмотри, как изменится игра и сюжет. Это не рельсы, это их прямая противоположность. В БГ, кстати, "шаблонов" (пользуясь твоей терминологией) было всего 2. Всего. Два. Улавливаешь?
Что же касается остального... как я уже сказал, странный ты тип. Как маленький ребёнок, который топает ножкой и вопит: "хочу, чтобы всё было по-моему!". Ты не согласен, чтобы такие игры теперь выпускались "когда кончатся деньги", а не полировались годами и наполнялись контентом до краёв? Отлично, тогда таких игр больше не будет. Совсем. Никогда. В принципе. Последней студией, которая пробовала работать по твоим представлением, была Тройка. Ты знаешь, что с ней стало и сколько лет понадобилось фанатам, чтобы довести их изделия до играбельного состояния? Это они сейчас "шедеврами" и "классикой" зовутся, но коммерчески до сих пор провальны как ничто. А сейчас времена и вовсе изменились, изометрические ролёвки стали нишевыми играми и достаточных ресурсов на их изготовление "как встарь" больше никто не даёт. Смирись или забудь про этот поджанр навсегда, только другим удовольствие не порть.
А про DA:O, пожалуйста, не надо. Никакой это не уровень BG2, по части геймплея и сеттинга уж точно. Перечитай собственные же претензии про "построены на на крепком фундаменте" и сравни этот фундамент со склеенным из дешёвой фэнтезийной штамповки сеттингом Dragon Age. И это ещё даже без учёта, во что эта серия скатилась впоследствии.

Цитата:Можно было позвонить Джорджу Мартину
Цитата:Рельсы это когда нельзя получить все эдикты за одно прохождение.
Цитата:Был определенный сюжет. А вот что между началом игры и ее концом -- определял игрок.
Цитата:Почему-то DAO это уровень БГ2
После такого тебя вообще тяжело воспринимать серьезно. Останемся каждый при своем мнении.

DAO - это плагиат NWN2. Даже сюжет одинаковый: мор Архидьявола и нашествие Короля Теней... А чтоб прикрыть сырость мира добавили "кровищю" и сиськи - типа темное фентези, пффф.

спасибо

в стиме 2 лагеря: кто то говорит, что очень простая игра даже на ПП, другие горят и удаляют от бессилия, как и вышеотписавшийся пират.
дело в нестандартной системе прокачки. я решил не абузить систему и честно дошел патей 6 лвл до первого боя за шпиль (на ПП).
После 2-3 попыток (с химией и всевозможными бафами) сливов я откатил сейв на 1 бой назад и прокачал только ГГ до 9лвл (это можно делать бесконечно). После этого вынес всю шарагу с 1го раза. По мне так неудачно сделано, нет респавна, но можно прокачаться до бесконечности на 1м противнике... Система магии прекрасна, история тоже, персонажи средние, есть нелинейность и приличная. Пока не дошел до конца, но 7/10 заслуживает.

незнаю писали тут уже это или нет,но у меня 1. Часть дробящего оружия без названий и у торговцев и в инвентаре - это как то решается? 2. Достаточно долгие загрузки каждой локации.Оно бы и не мешали ,но в городе на перепутье(или как он там называется) - каждая халупа 2 на 2 тоже грузится по минуте. Мне помогло как ни странно ограничение доступа игре в интернет.Загрузки начали происходить раза в 2-3 быстоее.
По самой игре - она очень похожа на их предыдущую игру,причём во многих местах даже слабее неё(гораздо слабее отыгрывание определенных ролей,да и атмосфера постепенно всё хуже и хуже). Может такой тип игр не для меня,но я нахожу большую часть текста нудной к прочтению,а это вызвано тем что мир проработан странно...большинство рассуждений,информации и прочего не о чём и добавлено просто,чтоб показать якобы проработанный мир. Да и все эти ужасные сделанные на юнити уроды,я бы лучше в 2д изометрию поиграл,пластилиновые персонажи только портят атмосферу тёмного фэнтези и всё начинаешь ощущать как кукольную постановку.

kopdim писал(а):gh0stwizard писал(а):

БГ может и сделан не ахти, но он построен на крепком фундаменте. На момент выхода БГ D&D имел возраст в 20+ лет.
Знаешь, сколько сейчас стоит сделать что-то на этом же фундаменте и не судиться с Hasbro?
Hasbro, конечно, знатные жлобы, но по сравнению с Games Workshop - просто образчики щедрости и толерантности.

Tairen666 писал(а):

незнаю писали тут уже это или нет,но у меня 1. Часть дробящего оружия без названий и у торговцев и в инвентаре - это как то решается? 2. Достаточно долгие загрузки каждой локации.Оно бы и не мешали ,но в городе на перепутье(или как он там называется) - каждая халупа 2 на 2 тоже грузится по минуте. Мне помогло как ни странно ограничение доступа игре в интернет.Загрузки начали происходить раза в 2-3 быстоее.
По самой игре - она очень похожа на их предыдущую игру,причём во многих местах даже слабее неё(гораздо слабее отыгрывание определенных ролей,да и атмосфера постепенно всё хуже и хуже). Может такой тип игр не для меня,но я нахожу большую часть текста нудной к прочтению,а это вызвано тем что мир проработан странно...большинство рассуждений,информации и прочего не о чём и добавлено просто,чтоб показать якобы проработанный мир. Да и все эти ужасные сделанные на юнити уроды,я бы лучше в 2д изометрию поиграл,пластилиновые персонажи только портят атмосферу тёмного фэнтези и всё начинаешь ощущать как кукольную постановку.
прошлая игра = пое? там как раз были обширноненужные описания бакеров(но они были выделены цветом как то, непомню уже). тут этого нет и все выглядит нужным. описания в лупе нужны для погружения, можно не нажимать. собственно разговоры со спутниками позволяют понять где мы оказались и не визжать потом над несчастным ребенком.

Tairen666 писал(а):

пластилиновые персонажи только портят атмосферу тёмного фэнтези и всё начинаешь ощущать как кукольную постановку.
Про то, что внешне Tyranny это своего рода грустный (и довольно глупый) комикс уже не раз говорили.

kopdim писал(а):

1. В БГ, кстати, "шаблонов" (пользуясь твоей терминологией) было всего 2. Всего. Два. Улавливаешь?
2. Ты не согласен, чтобы такие игры теперь выпускались "когда кончатся деньги", а не полировались годами и наполнялись контентом до краёв?
3. А про DA:O, пожалуйста, не надо. Никакой это не уровень BG2, по части геймплея и сеттинга уж точно.
Мда:скрытый текст1. Какие шаблоны в БГ? Вот скажи почему в Тирании бордель виден только при определенных обстоятельствах? Потому что это рельсы. Можно сколько угодно называть это "не рельсы", но факт остается фактом: как бы ты не прошел завоевание ты всегда окажешься только в тех локациях, которые определили за тебя.
2. Покупателю все равно как и что будут делать с игрой. Игра это продукт. Посмотрел и выкинул. И кстати, поскольку в эти игры можно наиграть ограниченное кол-во часов из-за, ммм, повышенного уровня вхождения в модинг (если они вообще модятся хоть как-то, тут я хз), то Тирания уж точно игра ну, на 10-20 прохождений, да. И если сравнить со Скайримом, где можно наигрывать в 1000 раз больше часов из-за модов, то... ты знаешь, многим интересней увидеть продолжение, новый фильмец, чем ждать когда и как отполируют своё поделие разрабы. Мне вот лично плевать как будут полировать и шлифовать Тиранию или Пилларсы. Я жду их продолжения на трекере =))
3. Ну, если не DA:O, то и Drakensang тебе тоже ни о чем не говорит. А больше никто ничего и не сделал дельного. Но ты можешь дальше дрочить на PoE, Тиранию. Пожалуйста. Однако, ты походу не вкурсе кто сделал БГ и кто сделал DA:O раз смеешь заявлять, что "это никакой не уровень". Странный тут только ты.
И да, иди почитай и узнай наконец сколько делаются времени игры как DA:O. Может поймешь, что год или два это вообще не срок для игр такого масштаба. Иди почитай сколько делался первофолл. Иди почитай сколько времени делался БГ. И потом кричи что "Тирания за 1 год, датыжепонимаешь". Высер и есть высер. Да, он относительно качественный, т.к. использует предыдущие наработки, но никак не отменяет того факта, что непроработанность игры это косяк студии. Сырой продукт и в Африке сырой продукт.

gh0stwizard писал(а):

...раз смеешь заявлять, что "это никакой не уровень"...
У-у-у-у... Тяжёлый случай. Не буду-ка я воевать со священными коровами, бесполезное это занятие. Авторское определение понятия рельс тем более всерьёз воспринимать бессмысленно. Адьос.
...Стоп, минутку, Drakensang – это та немецкая ролевуха по the dark eye, у которой вроде всё при ней, но играть настолько невыносимо скучно, что про неё уже даже разработчики забыли? В таком случае тебе сюда. Понравится, чесслово.PapashaSvin писал(а):
Hasbro, конечно, знатные жлобы, но по сравнению с Games Workshop - просто образчики щедрости и толерантности.
Это которые Ваху лицензируют? Насчёт цен не знаю, но подбор партнёров-разработчиков у них несколько упоротый, это точно.

kopdim писал(а):

Стоп, минутку, Drakensang – это та немецкая ролевуха по the dark eye, у которой вроде всё при ней, но играть настолько невыносимо скучно, что про неё уже даже разработчики забыли?
Да, я понял тебя, тебе просто не нравятся современные игры в 3D в духе БГ. Поэтому спорить не о чем. Разрабов Drakensang купили и заставили делать ММО-шки, которые специально заточены, чтобы их полировали годами. А так, лучше Drakensang: The River of Time только DA:O и то, если сравнить в вопросе кол-ва романтики.
Если тебе было скучно, то, да, это нормально. Жди когда снова склепают недоклон БГ в 2д, с видом сверху, в изометрии, с иконочками как в БГ, диалогами как в БГ и т.д. =)

kopdim писал(а):PapashaSvin писал(а):

Hasbro, конечно, знатные жлобы, но по сравнению с Games Workshop - просто образчики щедрости и толерантности.
Это которые Ваху лицензируют? Насчёт цен не знаю, но подбор партнёров-разработчиков у них несколько упоротый, это точно.
Они, они
Там не цены высокие - там условия упоротые. Права на франшизу продаются исключительно по принципу: "одна покупка - одна игра". То есть хочешь клепать аддон (даже не вторую часть, а просто, мать его, аддон!) - снова покупай права. Нельзя сразу взять, как CD Project у Сапковского, купить права на определенную историю и клепать по ней всё, что хочешь.gh0stwizard писал(а):Да, я понял тебя, тебе просто не нравятся современные игры в 3D в духе БГ. Поэтому спорить не о чем. Разрабов Drakensang купили и заставили делать ММО-шки, которые специально заточены, чтобы их полировали годами. А так, лучше Drakensang: The River of Time только DA:O и то, если сравнить в вопросе кол-ва романтики.
Если тебе было скучно, то, да, это нормально. Жди когда снова склепают недоклон БГ в 2д, с видом сверху, в изометрии, с иконочками как в БГ, диалогами как в БГ и т.д. =)
Та ну, Drakensang - тоска. Вообще не вставляет.
Что до DA:O, то атмосфера там, конечно, выдержана знатно, но, блин, в 2009-м году, после NWN2 выпустить игру в которой всего 3 класса. Серьёзно? Это последний раз было круто в 1997-м, когда первая Дьябла выходила.

PapashaSvin писал(а):

Та ну, Drakensang - тоска. Вообще не вставляет.
В чем тоска? Вот в Тирании боевка реально тоска и вытягивает только сюжет по нескольким рельсам, а после надоедает.
Плюс еще стоит упомянуть релиз Drakensang. Первый у них получился оверхардкорный, огромный (я где-то 3 дня в нон-стопе не мог пройти, все ждал когда игра-то закончится =)), и с немного сломанной боевкой в пользу милишников. Второй же менее хардкорный, более похож на фильм, меньше первой части раза в 3-4 и в целом воспринимается намного теплее. А с другой стороны, из-за того, что эта часть вышла короче, то и фана как бы меньше. Жаль что студия загнулась/ушла в другое русло, могли бы сделать продолжение =(

Игра крайне зацепила. Хоть и короткая. Наличие спутников не очень оправдано - не успевают раскрыться.
Но возможность играть вершителем судеб это здорово - вольное толкование вольно изложенных через третьи руки законов == пафос и веселье.

PapashaSvin писал(а):

Они, они
Там не цены высокие - там условия упоротые. Права на франшизу продаются исключительно по принципу: "одна покупка - одна игра". То есть хочешь клепать аддон (даже не вторую часть, а просто, мать его, аддон!) - снова покупай права. Нельзя сразу взять, как CD Project у Сапковского, купить права на определенную историю и клепать по ней всё, что хочешь.
Ни себе чего... Одно из двух: либо ответственных за эти решения людей в детстве очень долго били тяжёлыми тупыми предметами по невероятно толстому черепу, либо им класть с прибором на развитие видеоигровой составляющей их продукта, предпочитают сосредотачиваться на мерче и самих настолках.
Но условия и правда упоротые.

Где найти

Три раза прошел игру на "пути проклятых", так и ни разу не попались

Я прошел эту игру! Ощущения, как будто прочитал крутую фэнтези книгу) После взятия 4 шпиля, поменял сложность на самую сложную из возможных (при первом прохождении). И всё равно концовка игры слишком легкая была. Буду перепроходить, посмотрю на другую версию сюжета. Заметил только один баг: (внимание мини-спойлер) когда, из окаменевшего трупа каменного архонта Каирна, дадут выравать кусок, надо засейвиться. Потому что названия перепутаны и сам артефакт может случайно потеряться в сумке.

Black_Scorpion_666 писал(а):

Где найти

Три раза прошел игру на "пути проклятых", так и ни разу не попались
Третий раз прохожу, и все время попадаются разные глифы. Так что рулетка присутствует. 2 не попадался. А 1 это рикошет, самое то под конец игры

Не, Drakensang - это та клёвая дилогия, где действительно интересная ролевая система, а сюжет несмотря на отдельные мрачные моменты не скатывается в чернуху, деликатно именуя её "реалистичностью" или "дарковостью".
Справедливости ради отмечу что Тирания мне скорее нравится чем нет, хотя вот эти бесконечные попытки нагнать драму и усыпляют.

dengr1 писал(а):

в стиме 2 лагеря: кто то говорит, что очень простая игра даже на ПП, другие горят и удаляют от бессилия, как и вышеотписавшийся пират.
Первые играют за магов, вторые за милишников. В пиларсах был другой перекос, там маги вообще не о чем, из-за дикого ограничения кастов в игровые сутки (пытались скопировать AD&D). В пиларсах Путь Проклятых сложный, нужны наемники арбалетчики и пару танков, а здесь просто маги рвут все живое в 0.Black_Scorpion_666 писал(а):
Где найти

Три раза прошел игру на "пути проклятых", так и ни разу не попались
Первый, это 2 снаряда за каст (удваивает урон всех стреляющих спеллов), второй это дождь вроде, тоже очень сильный сигил. Я находил оба в одной игре, если не ошибаюсь - первый в секретной комнате запретных стен. Ты когда брал первую и вторую башню - зачищал стены, собирал ключи и там оставались комнаты, которые нельзя было открыть, вот они открываються ключами от другой башни. Т.е. когда ты прошел обе башни - собрал все ключи, пробегись по ним еще раз и открой все закрытые двери, там будет 1-ый сигил. Второй по-моему там же, или в Вселенской библиотеке, точно уже не помню, но в библеотеке точно хорошие сигилы были.Azrae2 писал(а):
Black_Scorpion_666 писал(а):
Где найти

Три раза прошел игру на "пути проклятых", так и ни разу не попались
Третий раз прохожу, и все время попадаются разные глифы. Так что рулетка присутствует. 2 не попадался. А 1 это рикошет, самое то под конец игры
Никакой рулетки, все сигилы и ключи строго фиксированны За одну игру собрать можно ВСЁ, я собирал.
Т.е. даже в самом начале игры, торговец которого пресуют опальные, если ему помочь, то у него в продаже будет сигил, который больше нигде не получить, если не ошибаюсь - это сигил магических доспехов, который с ключем силы, даёт масс хаст +% к скорости бега, каста и восстановлению. Доспех лечения тоже норм, доспех молний и доспех страха рулят.
блин игруха супер, хочется еще раз пройти, но я уже прошел вообще все, что можно, все варианты)))))))

Я не понимаю, как можно сравнивать Tyranny и Pillars of Eternity с таким примитивом, как Baldur's Gate, особенно по сюжету и миру? Да, БГ сделана на уже готовом лоре, но его самого в игре - кот наплакал, тексты примитивные, диалоги смехотворные, мир плоский.
Из упомянутых в комментариях только Planescape Torment осталась непревзойдённой.

izanamder писал(а):

Справедливости ради отмечу что Тирания мне скорее нравится чем нет, хотя вот эти бесконечные попытки нагнать драму и усыпляют.
+1DenstrimPatrick писал(а):
Я не понимаю, как можно сравнивать Tyranny и Pillars of Eternity с таким примитивом, как Baldur's Gate, особенно по сюжету и миру? Да, БГ сделана на уже готовом лоре, но его самого в игре - кот наплакал, тексты примитивные, диалоги смехотворные, мир плоский.
Конечно, а должно быть так, что бы лора слон насрал, тексты что бы как прямо труды Мартина Хайдеггера, диалоги что бы часами над ними репу почесывать, и мир конечно еще что бы сильно выпуклый.

Не надо Балдурку ругать, пожалуйста. Для своего времени она была более чем крута и задала шаблон целому поколению, как это принято говорить, в основном геймплеем. А ставить шаблонность и примитив текстов в вину Забытым Королевствам – это всё равно, что Властелина Колец обвинять в отсутствии фэнтезийного реализма. Тирания совсем про другое, сходство чисто внешнее, а в Пилларсах с лором и сюжетом ударились в противоположную крайность, не смогли в лаконичность и не вытянули композицию, хотя идея интересная.

Unhappy13 писал(а):

В пиларсах был другой перекос, там маги вообще не о чем, из-за дикого ограничения кастов в игровые сутки (пытались скопировать AD&D). В пиларсах Путь Проклятых сложный, нужны наемники арбалетчики и пару танков, а здесь просто маги рвут все живое в 0.
Маги в POE - сильнейшие ДД. Просто они ближе к kensage'ам, нежели к чистым магам из БГ. Даже если качать через стрельбу "палочками", то маг лишь слегка отстает от Варвара по совокупному урону. А если сделать из мага Spellsword'а, то тут уже Варвар будет отставать от мага, причем отрыв будет куда более серьезным.
Да и чистые танки не нужны. Паладин или варвар в стандартной (сила/интеллект) закачке, естественно без щита, вполне себе держат удар, при этом еще и пользу приносят...kopdim писал(а):
а в Пилларсах с лором и сюжетом ударились в противоположную крайность, не смогли в лаконичность и не вытянули композицию, хотя идея интересная.
В POE с лором смешно получилось, он вроде как свой собственный, вот только это тот же D&D с измененными названиями и приправой "про души". Анимат - Оживший доспех, Делемган - Дриада, Ксаурип - Кобольд, Сеан-гула - Баньши, Фамиры - Вампиры, Визрак - Иллитид и тд...
Причем вся эта возня с душами зачастую сама же себе и противоречила, точно уже не помню, но вот к примеру: нам рассказывают что душа, лишившаяся своей первоначальной оболочки - разрушаются/искажаются, в общем ничего хорошего из этого не получается, но "босс" лечебницы переселил свою душу в стену и все у него отлично...

Unhappy13 писал(а):

Первые играют за магов, вторые за милишников. В пиларсах был другой перекос, там маги вообще не о чем, из-за дикого ограничения кастов в игровые сутки (пытались скопировать AD&D). В пиларсах Путь Проклятых сложный, нужны наемники арбалетчики и пару танков, а здесь просто маги рвут все живое в 0.
Нормальные маги в пилларсах. Люди только спорят, чем проще проходить ПП - шестью магами или шестью варварами. По мне так проще 6 паладинами.) Единственная проблема поначалу это ограничение на припасы.
Другое дело, что всё это изврат, неинтересно. Лучше поставить просто сложный и проходить сюжетными.DrZaorish писал(а):
В POE с лором смешно получилось, он вроде как свой собственный, вот только это тот же D&D
Они как бы и не скрывают, что пытаются подражать серии бг

DrZaorish писал(а):

А если сделать из мага Spellsword'а, то тут уже Варвар будет отставать от мага, причем отрыв будет куда более серьезным.
Зачем делать Spellsword'а из PoE'шного мага и вообще примешивать к нему что-то от мили, когда там для этого есть псионики? Разве что для развлечения с билдом поиграться. А в первом приближении маг должен стоять где-то в заднице строя и шарашить оттуда AoE'шками с контролем во имя Великой Справедливости, и тогда по совокупному урону за ним не угонится вся остальная пати вместе взятая независимо от состава. В БГ чистый маг всё-таки поразнообразней был, особенно на хайлевелах.
А в Тирании маги рвут, да, потому что кулдауны и конструктор заклинаний.DrZaorish писал(а):
В POE с лором смешно получилось, он вроде как свой собственный, вот только это тот же D&D с измененными названиями и приправой "про души". Анимат - Оживший доспех, Делемган - Дриада, Ксаурип - Кобольд, Сеан-гула - Баньши, Фамиры - Вампиры, Визрак - Иллитид и тд...
Да разрабы себе в ногу выстрелили своими же обещаниями "вернуть дух BG". Попробуй-ка придумать сеттинг в высоком фэнтези в духе Балдурки, чтобы он ничем не напоминал монструозные Забытые Королевства, в которых давно уже есть решительно всё.

kopdim писал(а):

Попробуй-ка придумать сеттинг в высоком фэнтези в духе Балдурки, чтобы он ничем не напоминал монструозные Забытые Королевства, в которых давно уже есть решительно всё.
А что если они хотели, чтобы все напоминало, как такой вариант?

zerg22
Ну, может, и так. Но тогда это будет неуютно близко к тупому копированию, а не попытке "вернуть ощущение.".

DrZaorish писал(а):

Unhappy13 писал(а):
В пиларсах был другой перекос, там маги вообще не о чем, из-за дикого ограничения кастов в игровые сутки (пытались скопировать AD&D). В пиларсах Путь Проклятых сложный, нужны наемники арбалетчики и пару танков, а здесь просто маги рвут все живое в 0.
Маги в POE - сильнейшие ДД. Просто они ближе к kensage'ам, нежели к чистым магам из БГ. Даже если качать через стрельбу "палочками", то маг лишь слегка отстает от Варвара по совокупному урону. А если сделать из мага Spellsword'а, то тут уже Варвар будет отставать от мага, причем отрыв будет куда более серьезным.
Да и чистые танки не нужны. Паладин или варвар в стандартной (сила/интеллект) закачке, естественно без щита, вполне себе держат удар, при этом еще и пользу приносят...
Я в пиларсы 1 раз игра , в момент релиза, не понравилась они мне тогда, сейчас там столько обновлений, решил еще раз попробывать, но чет ПП у меня не пошел.) Какие статы магу посоветуешь, силу/инту 18/16?

Я делал мага Сил - 18, Лвк - 20, Инт - 17, Реш - 3 в принципе вместо интеллекта можно брать Восприятие, по вкусу. Такой маг стоит во "втором" ряду, обмазывается бафами и в основном использует призванное оружие, впрочем никто не запрещает использовать и другую магию. На первом уровне призывает посох, позже появиться копье, если посох просто хорош, то копье - чудовищно сильная вещь. Призывные оружия универсальны в плане любимого оружия, поэтому можно взять Дворянина и получить бонус к скипетрам/жезлам, не будешь же на каждого ксаурипа призывать оружие...
Для обычного мага в принципе те же, только из Ловкости перекидываем в Интеллект/Восприятие.
Вообще на youtub'е можешь посмотреть nerd commando game studios, там много билдов по POE.
Путь проклятых в целом не сложный, главное составить группу. Нужен клерик. Два милишника, больше двух брать не стоит, будут толпиться и стоять без дела. Остальные должны использовать посохи/пики (два максимум) или быть стрелками, вот только в игре всего одно хорошее оружие в этих категориях - пика Высокая Трава, ну и маг с его призывом. Очень желательно взять варвара, уж слишком много врагов, и АОЕ варвара будет очень кстати, Высокую траву как раз лучше всего дать ему - получим еще и контрооль. Дальше все ограничивается только фантазией.
Из личного опыта могу посоветовать:
1. Чантер - стоит брать только в стрелковую группу, для милишников от него мало пользы.
2. Сайфер - очень силен на ПП из-за бесконечных заклинаний, из минусов большая их часть - мусор, поэтому используются 3-4 заклинания.
3. Друид - дебафы, паралич животных, молнии... Приятный класс, но зачастую для него нет места.
4. Боец - зачем брать его, если можно взять паладина?
5. Монах - требует постоянный котроль, на любителя...
6. Паладин - лучше одного паладина - только два паладина, иметь обе ауры очень приятно.
7. Рейнджер - теоретически хорош, практически зверушка - третий милишник, попросту нет места.
8. Рога - мне не понравился, умеет только наносить урон, но маг и варвар его обходят, а сайфер лишь немного отстает.

Хохо. Фуга и Баррик брат и сестра)) ничосе какие открытия за прохождение нейтралом.

Объясните, на что влияют благосклонность и гнев для разных фракций и архонтов, кроме получения бонусов? Половину игры прошел, разницы особо не заметил. Или ближе к концу что-то изменится (на концовку повлияет)?

gh0stwizard писал(а):

В чем тоска? Вот в Тирании боевка реально тоска и вытягивает только сюжет по нескольким рельсам, а после надоедает.
Плюс еще стоит упомянуть релиз Drakensang. Первый у них получился оверхардкорный, огромный (я где-то 3 дня в нон-стопе не мог пройти, все ждал когда игра-то закончится =)), и с немного сломанной боевкой в пользу милишников. Второй же менее хардкорный, более похож на фильм, меньше первой части раза в 3-4 и в целом воспринимается намного теплее. А с другой стороны, из-за того, что эта часть вышла короче, то и фана как бы меньше. Жаль что студия загнулась/ушла в другое русло, могли бы сделать продолжение =(
Вот, честно говорю, я тебе даже не могу ответить на вопрос "в чём тоска".
Drakensang: The Dark Eye и Drakensang: The River of Time я прошёл где-то два года назад. Причём, прошёл от и до.
Но вообще не помню практически ничего из неё, а для меня это самый главный показатель. Не зацепила игра от слова совсем.
Припоминаю только малюсенькие кишкообразные локации с парой квестов в каждой и абсолютная рельсовость.DenstrimPatrick писал(а):
Я не понимаю, как можно сравнивать Tyranny и Pillars of Eternity с таким примитивом, как Baldur's Gate, особенно по сюжету и миру? Да, БГ сделана на уже готовом лоре, но его самого в игре - кот наплакал, тексты примитивные, диалоги смехотворные, мир плоский.
Из упомянутых в комментариях только Planescape Torment осталась непревзойдённой.
Понимаешь, друг, ты путаешь тёплое с мягким.
История Baldur’s Gate - это не эпическое фэнтези о спасении мира, как в первой/третьей Dragon Age или Pillars of Eternity. Протагонист BG даже не пытается стать правителем королевства/нагнуть всех человеков, как в Tyranny. И сам сюжет строится не вокруг "великих событий" (тм), а банальной разборки между детьми Баала, а потом - с шизанутым магом и другими детьми Баала.
Это личная история об обычном человеке (эльфе, дворфе, гноме, орке, и.т.д.), который чисто случайно оказался потомком Баала и просто искал своё место в мире. История BG куда ближе к Planescape: Torment и второй части Dragon Age, чем к PoE и Tyranny. А в таких играх бэк играет абсолютно второстепенную роль. Не то чтобы он совсем не нужен, просто его необходимо правильно дозировать, чтобы на фоне эпических масштабов творящегося в мире, не затерялась история самого ГГ.
Поэтому, в плане дозировки и подачи бэка, BG является хрестоматийным образцом для подражания.
Что до "плоского мира, примитивных текстов и смехотворных диалогов" - окружающий мир, как я тебе писал выше, играет в BG вторичную роль, поэтому NPC там весьма картонны, а мир - плосковат. Но опять же - это история о потомке Баала и его спутниках, а не о мире и событиях вокруг них. И вот по живости спутников, их прописанности, проработке их характеров BG до сих пор недостижимый эталон. Разве что Planescape: Torment смогла дотянуться до его уровня, но там чрезмерная даже по меркам самого сеттинга, степень упоротости спутников.
И если мы вспомним, что Baldur’s Gate - это РПГ, то получается, что именно как РПГ, игре, в которой главное - отыгрывать роль, рассказывать свою историю, она практически идеальна.

Unhappy13 писал(а):

Прошел игруху Ощущение что под конец у разрабов просто кончился бюджет, и если захват первых двух башен занимал пару часов, то захват последних двух - пару минут. В целом сюжет на мой взгляд крайне ополитичен. Кайрос - это неоконсерваторы, Империя это США, которая ломает остальные народы об колено, пытаясь уничтожить культуру, традиции и принести "порядок". Ну а ГГ это Путин, который особо и не восставал, а по стечению обстоятельств стал врагом Кайроса и стал сплочать во круг себя свободные народы. =)
Единственное, что по настоящему меня порадовало - так это магия, лучшее вообще что я видел со времен AD&D 3,5 Просто потрясная система, жаль штрих рикошет можно достать только под конец игры. gh0stwizard писал(а):Есть еще Сирин, до которой невозможно дотронуться (есть такая пассивка у нее) -- это вообще чит из всех читов.
Ты не так понял описание таланта, её нельзя вызвать на бой, т.е. связать передвижение, при котором она будет получать дополнительные удары, если будет бегать. А так её атакуют, это не чит, а фишка позволяющая ей убегать без штрафов.
Под конец, в 4 мага даже макс сложность легкая, адский хардкор только вначале. Всем рекомендую, гораздо интересней играть, бои более реальные, игра не за супер-менов, а все-таки людей.
Ты это об империи США расскажи сотням тысяч убитых русскими чеченцам , грузинам , украинцам , сирийцам и десяткам тех народов названия которых ты даже не знаешь ибо их нет уже , были убиты русской ордой, а их культура закидана трупами их предков . Ты думаешь РФ самая большая в мире страна просто так? Это сделано на крови десятков миллионов людей . Но это чмо все равно про США говорит ))))))))

Mixas757 писал(а):

Ты это об империи США расскажи сотням тысяч убитых русскими чеченцам , грузинам , украинцам , сирийцам и десяткам тех народов названия которых ты даже не знаешь ибо их нет уже , были убиты русской ордой, а их культура закидана трупами их предков . Ты думаешь РФ самая большая в мире страна просто так? Это сделано на крови десятков миллионов людей . Но это чмо все равно про США говорит ))))))))
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4683006

Mixas757 писал(а):

Ты это об империи США расскажи сотням тысяч убитых русскими чеченцам , грузинам , украинцам , сирийцам и десяткам тех народов названия которых ты даже не знаешь ибо их нет уже , были убиты русской ордой, а их культура закидана трупами их предков . Ты думаешь РФ самая большая в мире страна просто так? Это сделано на крови десятков миллионов людей . Но это чмо все равно про США говорит ))))))))
А зачем тогда ты живешь на таких кровавых землях? Верни орде, не мучь душу.

Antipaladin666 писал(а):

Объясните, на что влияют благосклонность и гнев для разных фракций и архонтов, кроме получения бонусов? Половину игры прошел, разницы особо не заметил. Или ближе к концу что-то изменится (на концовку повлияет)?
Ещё в зависимости от репутации с фракцией некоторые неписи могут зажимать квесты и по-разному разговаривать с ГГ.Mixas757 писал(а):
Unhappy13 писал(а):
... В целом сюжет на мой взгляд крайне ополитичен. Кайрос - это неоконсерваторы, Империя это США, которая ломает остальные народы об колено, пытаясь уничтожить культуру, традиции и принести "порядок".
Ты это об империи США...
Не надо искать в тёмной комнате чёрную кошку, которой там нет, окда? Обсидианы по жизни в гробу видали современную политику, зато Сойер и ещё пара человек у них капитально гикнулись на истории средних веков и раньше. Поэтому от Рима передаёт привет Легион в Вегасе, от Древней Греции со всеми сопутствующими, включая тирана-завевателя – Ярусы в Тирании, а от итальянских городов-государств времён Возрождения, колонизаторов Америки и ещё поди разбери кого – две трети сеттинга Эоры.

kopdim писал(а):

Antipaladin666 писал(а):
Объясните, на что влияют благосклонность и гнев для разных фракций и архонтов, кроме получения бонусов? Половину игры прошел, разницы особо не заметил. Или ближе к концу что-то изменится (на концовку повлияет)?
Ещё в зависимости от репутации с фракцией некоторые неписи могут зажимать квесты и по-разному разговаривать с ГГ.Mixas757 писал(а):
Unhappy13 писал(а):
... В целом сюжет на мой взгляд крайне ополитичен. Кайрос - это неоконсерваторы, Империя это США, которая ломает остальные народы об колено, пытаясь уничтожить культуру, традиции и принести "порядок".
Ты это об империи США...
Не надо искать в тёмной комнате чёрную кошку, которой там нет, окда? Обсидианы по жизни в гробу видали современную политику, зато Сойер и ещё пара человек у них капитально гикнулись на истории средних веков и раньше. Поэтому от Рима передаёт привет Легион в Вегасе, от Древней Греции со всеми сопутствующими, включая тирана-завевателя – Ярусы в Тирании, а от итальянских городов-государств времён Возрождения, колонизаторов Америки и ещё поди разбери кого – две трети сеттинга Эоры.
Я и не искал. Просто улыбнуло когда по сути представитель российской империи, которая погубила десятки миллионов человек , причем большинство из них были её же граждане , винит США в том , что делает сам

Mixas757 писал(а):

Я и не искал. Просто улыбнуло когда по сути представитель российской империи, которая погубила десятки миллионов человек , причем большинство из них были её же граждане , винит США в том , что делает сам
Обычное явление для среднестатистического гражданина - критиковать другие страны и обеливать свою. Вы как, готовы изобличать свою? kopdim писал(а):
Поэтому от Рима передаёт привет Легион в Вегасе, от Древней Греции со всеми сопутствующими, включая тирана-завевателя – Ярусы в Тирании, а от итальянских городов-государств времён Возрождения, колонизаторов Америки и ещё поди разбери кого – две трети сеттинга Эоры.
У авторов АоД и морровинд те же проблемы?

Mixas757 писал(а):

Я и не искал. Просто улыбнуло когда по сути представитель российской империи, которая погубила десятки миллионов человек , причем большинство из них были её же граждане , винит США в том , что делает сам
Российская империя приказала долго жить сто лет назад, почти ровно. А ярлычки по национальной принадлежности развешивать мы все горазды, чёужтам. Жаль только, что это признак идиотизма.zerg22 писал(а):
У авторов АоД и морровинд те же проблемы?
За них не знаю. Винс как минимум хорошенько покопался в римской матчасти, когда с сеттингом для АоД определялся, а в Морровинд я толком не играл, хз что там. А почему это "проблемы"?

kopdim писал(а):

А почему это "проблемы"?
Не знаю. Просто увидел увязку к "современной политике", "неприятию" и пр. Не в плане долгих дискуссий.
Может, этим разрабам просто нравятся все эти бои на мечах и пр., а средневеково-фентезийный сеттинги поднадоели

а где брать новые заклинания к примеру для Атли?

kopdim писал(а):

Mixas757 писал(а):
Я и не искал. Просто улыбнуло когда по сути представитель российской империи, которая погубила десятки миллионов человек , причем большинство из них были её же граждане , винит США в том , что делает сам
Российская империя приказала долго жить сто лет назад, почти ровно. А ярлычки по национальной принадлежности развешивать мы все горазды, чёужтам. Жаль только, что это признак идиотизма.
Глупости. Она еще распадается.

PapashaSvin писал(а):Понимаешь, друг, ты путаешь тёплое с мягким.
История Baldur’s Gate - это не эпическое фэнтези о спасении мира, как в первой/третьей Dragon Age или Pillars of Eternity. Протагонист BG даже не пытается стать правителем королевства/нагнуть всех человеков, как в Tyranny. И сам сюжет строится не вокруг "великих событий" (тм), а банальной разборки между детьми Баала, а потом - с шизанутым магом и другими детьми Баала.
Это личная история об обычном человеке (эльфе, дворфе, гноме, орке, и.т.д.), который чисто случайно оказался потомком Баала и просто искал своё место в мире. История BG куда ближе к Planescape: Torment и второй части Dragon Age, чем к PoE и Tyranny. А в таких играх бэк играет абсолютно второстепенную роль. Не то чтобы он совсем не нужен, просто его необходимо правильно дозировать, чтобы на фоне эпических масштабов творящегося в мире, не затерялась история самого ГГ.
Поэтому, в плане дозировки и подачи бэка, BG является хрестоматийным образцом для подражания.
Что до "плоского мира, примитивных текстов и смехотворных диалогов" - окружающий мир, как я тебе писал выше, играет в BG вторичную роль, поэтому NPC там весьма картонны, а мир - плосковат. Но опять же - это история о потомке Баала и его спутниках, а не о мире и событиях вокруг них. И вот по живости спутников, их прописанности, проработке их характеров BG до сих пор недостижимый эталон. Разве что Planescape: Torment смогла дотянуться до его уровня, но там чрезмерная даже по меркам самого сеттинга, степень упоротости спутников.
И если мы вспомним, что Baldur’s Gate - это РПГ, то получается, что именно как РПГ, игре, в которой главное - отыгрывать роль, рассказывать свою историю, она практически идеальна.
А как можно "отыгрывать роль, рассказывать свою историю" в мире, где нет глубины? Через "прокачку", как в дьяблоидах?
Глубокая личная история - это как раз в Planescape: Torment. Там герой, по сути, ищет всю игру ответ на вопрос "кто я?" (ну и "what can change the nature of a man?", конечно:)) . А в Балдурке героя и его истории как таковых нет. Путешествие из точки А в точку Б на фоне фэнтезийного окружения.

На днях выдет новый патч 1.0.2.0021

olek2010
Спасибо!

olek2010
Вся инфа тут (источник).

10 kb/s втф?

zerg22 писал(а):

Может, этим разрабам просто нравятся все эти бои на мечах и пр., а средневеково-фентезийный сеттинги поднадоели
Было бы неудивительно. Лучше бы сай-файное что-нибудь клеили или у Парадокса лицензию на WoD выдурили. Но не-е-ет, нужно делать вторые Пилларсы...aa8787 писал(а):
а где брать новые заклинания к примеру для Атли?
В конструкторе из сигилов собирать.

DenstrimPatrick писал(а):

А как можно "отыгрывать роль, рассказывать свою историю" в мире, где нет глубины? Через "прокачку", как в дьяблоидах?
Глубокая личная история - это как раз в Planescape: Torment. Там герой, по сути, ищет всю игру ответ на вопрос "кто я?" (ну и "what can change the nature of a man?", конечно:)) . А в Балдурке героя и его истории как таковых нет. Путешествие из точки А в точку Б на фоне фэнтезийного окружения.
Например, точно также, как в Dragon Age 2. Вот представь, нет первой части с Серым Стражем и его эпическим превозмоганием над Мором. Разве от этого история Хоука с её микродозами бэка стала бы хуже? Её, в принципе, и ругали в основном за то, что вместо продолжения эпической истории разработчики сделали рассказ о жизни одного человека. Но в целом-то игра замечательна.
И вообще, ведь очень многие великие игры не имели поначалу глубокого мира.
Например, история капитана Шепарда из Mass Effect в первых двух частях вообще не делилась с нами историей мира. Мы знали только, что люди нашли не пойми кем построенные ретрансляторы для перемещений по галактике, да то, что раньше жили загадочные протеане, которые и понаоставляли после себя вундервафель. Первый Mass Effect - так вообще классический шпионский роман о борьбе спецагента с предателями внутри своей же корпорации (СПЕКТР). И что история Шепарда от микродоз бэка стала хуже?
Ну и самый хрестоматийный пример великой игры, которая рассказывала историю одного героя особо не погружаясь в бэк - серия Gothic, особенно 1 и 2 части. Да и 3-4 добавили немного.
И вот я считаю, что "рассказывать свою историю" можно как в этих, и многих других, достойных играх.
Ну а "...Путешествие из точки А в точку Б..." - основа вообще абсолютно любой игры кроме Sims разве что.

а где найти сигилы, основных только 3! где приливы и могильный свет для нее?

Спасибо, что обновил бонусы до последней версии!

По идеи приливы и могильный свет - это одно и тоже. Атли дает символ, если при захвате шпиля заставить её поклясться обучить нас. Возможно есть еще способы, не знаю.

PapashaSvin писал(а):

И вообще, ведь очень многие великие игры не имели поначалу глубокого мира.
И вообще, большинство художественных произведений его не имеют. А все потому, что если перед началом игры дать несколько листов текста о том, какие звери живут в данной местности, список правителей сопредельный государств, тактико-технические характеристики магических посохов и проч., то велика вероятность, что на этом читатель и остановится, так как вся эта вода зачастую не запоминается по понятным причинам. В конце концов, некоторые произведение такие интересные, что даже не задумываешь о том, где на космическом корабле уборная гальюн.

Reptiloid 1st class писал(а):И вообще, большинство художественных произведений его не имеют. А все потому, что если перед началом игры дать несколько листов текста о том, какие звери живут в данной местности, список правителей сопредельный государств, тактико-технические характеристики магических посохов и проч., то велика вероятность, что на этом читатель и остановится, так как вся эта вода зачастую не запоминается по понятным причинам. В конце концов, некоторые произведение такие интересные, что даже не задумываешь о том, где на космическом корабле уборная гальюн.
О чём я и пишу. Наличие обширной и проработанной вселенной, её максимальное раскрытие и подача в игре это, конечно, плюс, но совершенно не обязательный для успеха.

Поэтому все толковые настольные системы сопровождаются тоннами художественной макулатуры по теме, а игроделам приходится решать совершенно жуткую задачу "как нарезать лор на мелкие порции неочевидной формы и распихать их по таким углам, чтобы игроку было не скучно дочитать до конца". Планшкап с ней неплохо справился, а Балдурка особо и не пыталась, сосредоточившись на другом. К "истории одного ГГ" в них обеих лор имеет довольно опосредованное отношение. По-моему, вы не о том спорите.оффтопPapashaSvin писал(а):

И что история Шепарда от микродоз бэка стала хуже?
Я не то чтобы хочу похоливарить или обидеть историю, которая многим понравилась, просто подчёркиваю количество разнообразных мнений. Имхо, сделать сценарную часть Масс Эффекта ещё хуже, чем она есть, просто невозможно. Эту игру можно хвалить за что угодно, кроме отвратительно тупого сюжета и сшитого из ворованных у всех подряд кусков лора.

PapashaSvin писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):
А как можно "отыгрывать роль, рассказывать свою историю" в мире, где нет глубины? Через "прокачку", как в дьяблоидах?
Глубокая личная история - это как раз в Planescape: Torment. Там герой, по сути, ищет всю игру ответ на вопрос "кто я?" (ну и "what can change the nature of a man?", конечно:)) . А в Балдурке героя и его истории как таковых нет. Путешествие из точки А в точку Б на фоне фэнтезийного окружения.
Например, точно также, как в Dragon Age 2. Вот представь, нет первой части с Серым Стражем и его эпическим превозмоганием над Мором. Разве от этого история Хоука с её микродозами бэка стала бы хуже? Её, в принципе, и ругали в основном за то, что вместо продолжения эпической истории разработчики сделали рассказ о жизни одного человека. Но в целом-то игра замечательна.
И вообще, ведь очень многие великие игры не имели поначалу глубокого мира.
Например, история капитана Шепарда из Mass Effect в первых двух частях вообще не делилась с нами историей мира. Мы знали только, что люди нашли не пойми кем построенные ретрансляторы для перемещений по галактике, да то, что раньше жили загадочные протеане, которые и понаоставляли после себя вундервафель. Первый Mass Effect - так вообще классический шпионский роман о борьбе спецагента с предателями внутри своей же корпорации (СПЕКТР). И что история Шепарда от микродоз бэка стала хуже?
Ну и самый хрестоматийный пример великой игры, которая рассказывала историю одного героя особо не погружаясь в бэк - серия Gothic, особенно 1 и 2 части. Да и 3-4 добавили немного.
И вот я считаю, что "рассказывать свою историю" можно как в этих, и многих других, достойных играх.
Ну а "...Путешествие из точки А в точку Б..." - основа вообще абсолютно любой игры кроме Sims разве что.
В целом, Dragon Age 2 - днище. Ругают за то, что нет яркого, живого повествования и герою не в чем раскрыть себя. Вот в чём беда. Личность проявляет себя на границе с миром, проходя через какие-то события. И поэтому когда в игре хромает проработка мира, сюжет, атмосфера и "вот это всё", то ни эпической, ни личной истории не получается.
Mass Effect с первых моментов пичкает нас историей мира, историей рас и их противостояний. И "дозы бэка" там совсем не микро. И именно поэтому конфликт и острота не притянуты за уши, как в Dragon Age 2.
А Gothic "мы любим не за это", что называется, а за свободу. Как и серию Fallout. Как и TES. Хотя в последнем лора хватает, а вот сюжеты традиционно слабы и драмы нет.

kopdim
Ну есть пара моментов которые делают игры с банальным сюжетом интересными. Вот например НВН2, сюжет стар как говно мамонта, но подан он достаточно годно. Вот и в МЭ+ДАО также, биотвари не пытались придумать поразительную историю, но хорошо написать классический шаблон. Впрочем серия МЭ имеет очень плохую последнюю игру, а вторая часть разогревает интерес к дальнейшим событиям, так что лучше всего остановиться на первой части.

10203050
А я на ней и остановился. Это первая и пока что последняя в моей жизни игра, от которой меня чуть было не стошнило в самом прямом смысле. С тех пор если вижу, что её где-то хвалят, не могу пройти мимо, не плюнув ядом. Травма, итить. А геймплей там вполне себе хороший был.
Что же касается шаблонов, да, если их правильно использовать, может получиться очень хорошо, в МЭ просто их капитальный передоз. Хотя вообще биотвари никогда и не делали нешаблонных сюжетов, БГ2 до сих пор их потолок в этом смысле, так что нечего было и ждать.

Спасибо за оперативное обновление!

kopdim писал(а):

10203050
А я на ней и остановился. Это первая и пока что последняя в моей жизни игра, от которой меня чуть было не стошнило в самом прямом смысле. С тех пор если вижу, что её где-то хвалят, не могу пройти мимо, не плюнув ядом. Травма, итить. А геймплей там вполне себе хороший был.
Что же касается шаблонов, да, если их правильно использовать, может получиться очень хорошо, в МЭ просто их капитальный передоз. Хотя вообще биотвари никогда и не делали нешаблонных сюжетов, БГ2 до сих пор их потолок в этом смысле, так что нечего было и ждать.
Если Вам МЕ и БГ2 не угодил, Вы, полагаю, не женаты?
По теме - торрент с вечера висит на стадии "подключение к пирам 99,6%" - нужно заново перекачивать?

starfish001 писал(а):

Если Вам МЕ и БГ2 не угодил, Вы, полагаю, не женаты?
По теме - торрент с вечера висит на стадии "подключение к пирам 99,6%" - нужно заново перекачивать?
Ну где ж я сказал, что мне БГ2 не угодил? Я сказал, что по мне в плане сюжета это лучшая игра за историю Bioware. Всё ещё.
Насчёт торрента УМВР. Хотя там вроде оставшиеся предзаказные бонусы докинули, попробуйте перекачать.

Пришлось заново торрент-файл скачивать, хотя я уже после перезалива скачивал вроде><. Все скачалось.

kopdim писал(а):

Поэтому все толковые настольные системы сопровождаются тоннами художественной макулатуры по теме, а игроделам приходится решать совершенно жуткую задачу "как нарезать лор на мелкие порции неочевидной формы и распихать их по таким углам, чтобы игроку было не скучно дочитать до конца". Планшкап с ней неплохо справился, а Балдурка особо и не пыталась, сосредоточившись на другом. К "истории одного ГГ" в них обеих лор имеет довольно опосредованное отношение. По-моему, вы не о том спорите.оффтопPapashaSvin писал(а):
И что история Шепарда от микродоз бэка стала хуже?
Я не то чтобы хочу похоливарить или обидеть историю, которая многим понравилась, просто подчёркиваю количество разнообразных мнений. Имхо, сделать сценарную часть Масс Эффекта ещё хуже, чем она есть, просто невозможно. Эту игру можно хвалить за что угодно, кроме отвратительно тупого сюжета и сшитого из ворованных у всех подряд кусков лора.

Я о том и пытаюсь сказать. BG - не история об эпических свершениях. Да даже обычный престарелый мутант из Каэр Морхена влиял на мир куда сильнее, чем сам потомок Баала.
Что до Шепарда - всё сказанное Вами верно, на мой взгляд, лишь для третьей части. Вторая часть была настоящим прорывом.
Но замечу, что мы тут спорили не о сценарной составляющей, а о бэковой наполненности и подаче его в игре. А вот как раз бэка в первых двух МЕ - кот наплакал.DenstrimPatrick писал(а):
В целом, Dragon Age 2 - днище. Ругают за то, что нет яркого, живого повествования и герою не в чем раскрыть себя. Вот в чём беда. Личность проявляет себя на границе с миром, проходя через какие-то события. И поэтому когда в игре хромает проработка мира, сюжет, атмосфера и "вот это всё", то ни эпической, ни личной истории не получается.
Mass Effect с первых моментов пичкает нас историей мира, историей рас и их противостояний. И "дозы бэка" там совсем не микро. И именно поэтому конфликт и острота не притянуты за уши, как в Dragon Age 2.
А Gothic "мы любим не за это", что называется, а за свободу. Как и серию Fallout. Как и TES. Хотя в последнем лора хватает, а вот сюжеты традиционно слабы и драмы нет.
Да ну. Что Вы такое говорите. В DA 2 - шикарная история и Хоуку, в отличие от СС, реально хочется сопереживать. Столько проблем выпало на долю обычного беженца и как он вылез из грязи в князи. И еще во второй части наконец-то довели до ума куцую прокачку
МЕ в первой части вообще толком ничего не даёт в плане бэка. Всё что было: 1. неизвестные протеане, 2. неизвестные ретрансляторы, 3. неизвестная цитадель. Всё. Вторая ввела пару уточнений вроде вируса, которым поразили кроганов, война с Рахни, гето-кварианская война, и.т.д.. Но тоже немного. И только в третьей части пошли эпические левиафаны-жнецы, живой протеанин, иннусаноны всякие, и.т.д.
Gothic/Fallout/TES разве не про "путешествия из пункта А в пункт Б"?
Их свобода равна свободе в BG. Там тебя после вводной тоже выкидывают в мир и чеши куда хочешь - делай что хочешь.
Разве что в сериях Gothic/Fallout/TES контента побольше.

PapashaSvin писал(а):DenstrimPatrick писал(а):

В целом, Dragon Age 2 - днище. Ругают за то, что нет яркого, живого повествования и герою не в чем раскрыть себя. Вот в чём беда. Личность проявляет себя на границе с миром, проходя через какие-то события. И поэтому когда в игре хромает проработка мира, сюжет, атмосфера и "вот это всё", то ни эпической, ни личной истории не получается.
Mass Effect с первых моментов пичкает нас историей мира, историей рас и их противостояний. И "дозы бэка" там совсем не микро. И именно поэтому конфликт и острота не притянуты за уши, как в Dragon Age 2.
А Gothic "мы любим не за это", что называется, а за свободу. Как и серию Fallout. Как и TES. Хотя в последнем лора хватает, а вот сюжеты традиционно слабы и драмы нет.
Да ну. Что Вы такое говорите. В DA 2 - шикарная история и Хоуку, в отличие от СС, реально хочется сопереживать. Столько проблем выпало на долю обычного беженца и как он вылез из грязи в князи. И еще во второй части наконец-то довели до ума куцую прокачку
МЕ в первой части вообще толком ничего не даёт в плане бэка. Всё что было: 1. неизвестные протеане, 2. неизвестные ретрансляторы, 3. неизвестная цитадель. Всё. Вторая ввела пару уточнений вроде вируса, которым поразили кроганов, война с Рахни, гето-кварианская война, и.т.д.. Но тоже немного. И только в третьей части пошли эпические левиафаны-жнецы, живой протеанин, иннусаноны всякие, и.т.д.
Gothic/Fallout/TES разве не про "путешествия из пункта А в пункт Б"?
Их свобода равна свободе в BG. Там тебя после вводной тоже выкидывают в мир и чеши куда хочешь - делай что хочешь.
Разве что в сериях Gothic/Fallout/TES контента побольше.
Где ты увидел историю в DA 2, и как там можно переживать за картонного героя - загадка. Ни поход в Глубинные Тропы, ни конфликт с кунари, ни конфликт храмовников и магов не является личной историей героя, Хоук притянут в эти ситуации "за уши". Он просто мимо проходил. DA 2 являет собой пример наименьшей связи героя и мира из всех нами перечисленных игр, включая даже BG.
Возможно, если в МЕ скипать все диалоги, то действительно, не даёт. Хотя на самом деле, почти из каждого диалога можно узнать что-нить новое по бэку. Подсказка: бэк - это история мира, а не предисловие к основной интриге сюжета (про протеанов и цитадель). Когда игрок узнаёт, кто такие спектры, туриане и всё такое прочее, он "погружается" в бэк.
При игре в Gothic/Fallout/TES можно вообще игнорировать пункт Б, тем игры и знамениты. Я знаю фаната Морровинд, который наиграв сотни (тысячи даже) часов, так и не закончил основную сюжетную линию.
BG линеен. Да, есть выбор иногда между локациями, но это не открытый мир тех же Gothic/Fallout/TES. И в этом нет ничего плохого. Плохо то, что BG не имеет ничего, никакого игрового элемента, который не был бы превзойдён как другой классикой, так и современными играми. Игра остаётся любимой только из-за синдрома утёнка.

DenstrimPatrick писал(а):Где ты увидел историю в DA 2, и как там можно переживать за картонного героя - загадка. Ни поход в Глубинные Тропы, ни конфликт с кунари, ни конфликт храмовников и магов не является личной историей героя, Хоук притянут в эти ситуации "за уши". Он просто мимо проходил. DA 2 являет собой пример наименьшей связи героя и мира из всех нами перечисленных игр, включая даже BG.
Угу, гг забыли выдать рояль делающий его единственным и уникальным персонажем, который способен спасти мир/город/страну и т.д.. Вас от этой шаблонной мути из которой слеплены 99% игр не тошнит ещё? В ДА2 идёт история человека который живёт, решает свои проблемы и проблемы своих друзей/родни, периодически вляпываясь в истории. И именно из-за этой простоты это лучший сюжет за последние лет 10.

kap_1990 писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):Где ты увидел историю в DA 2, и как там можно переживать за картонного героя - загадка. Ни поход в Глубинные Тропы, ни конфликт с кунари, ни конфликт храмовников и магов не является личной историей героя, Хоук притянут в эти ситуации "за уши". Он просто мимо проходил. DA 2 являет собой пример наименьшей связи героя и мира из всех нами перечисленных игр, включая даже BG.
Угу, гг забыли выдать рояль делающий его единственным и уникальным персонажем, который способен спасти мир/город/страну и т.д.. Вас от этой шаблонной мути из которой слеплены 99% игр не тошнит ещё? В ДА2 идёт история человека который живёт, решает свои проблемы и проблемы своих друзей/родни, периодически вляпываясь в истории. И именно из-за этой простоты это лучший сюжет за последние лет 10.
"живёт, решает свои проблемы и проблемы своих друзей/родни" пацанчик из ГТА. А Хоук во всех этих историях случайно. У него нет не то что "уникальности", чтобы влазить во все эти передряги, но и просто личной мотивации.
"будь проще и к тебе потянутся амёбы"

PapashaSvin писал(а):

В DA 2 - шикарная история и Хоуку, в отличие от СС, реально хочется сопереживать.
это правда... хоть камерно вышло, но лампово.
толерантность бы только сбавила градус...PapashaSvin писал(а):
иннусаноны всякие
разве что в лореDenstrimPatrick писал(а):
Ругают за то, что нет яркого, живого повествования и герою не в чем раскрыть себя.
пройдя трижды- могу сказать, что не за это.
а за бездарность в локационной схеме, японизированную феерическую боёвку и раздутую толерантность в романсахkopdim писал(а):
то по мне в плане сюжета это лучшая игра за историю Bioware. Всё ещё.
ай-яй... КотОРы продинамили...

Кто в курсе как сделать, чтобы бойцы свои умения использовали автоматически?

EternalRebel13 писал(а):

ай-яй... КотОРы продинамили...
Не, ну а чего КотОРы? В первом сюжет типично ЗВшный (не в обиду ЗВ будет сказано, но "нестандартность" – это точно не про типичные сюжеты в его духе), а ко второму биовари не имеют никакого отношения, кроме движка и пары персонажей.kibizoid писал(а):
Кто в курсе как сделать, чтобы бойцы свои умения использовали автоматически?
А никак, по-моему. ИИ партейцев по умолчанию включён, по его иконке в левом нижнем углу экрана можно кликнуть правой кнопкой мыши и задать шаблон поведения типа "агрессия"-"защита"-"тыры-пыры", но глупости творить партейцы под ним не перестанут и настроек детальнее нету. Проще вручную управлять, благо их всего четверо.

DenstrimPatrick писал(а):

А Хоук во всех этих историях случайно. У него нет не то что "уникальности", чтобы влазить во все эти передряги, но и просто личной мотивации.
Ну это можно почти про любую РПГ сказать:
DAO. N-ный по счету мор, который должен остановить насильно завербованный салага. Оно ему надо? Засел в Орзамаре и все, у гномов эти моры вообще не прекращаются и живут. Приедут СС из других областей - разберутся.
NWN."Aribeth разбирайся сама. И вообще я атеист поэтому чума не страшна."
Fallout. "Оказывается на поверхности куда лучше чем в затхлом убежище. Закончиться вода, повылазят..."
Fallout 2. "К черту эти огороды. Останусь в Нью-Рино сниматься в порно"
IWD. "Хротгар что ты говоришь? Поход? Люди умирают? Монстры? Древнее зло? -Не, спасибо. Лучше буду пьянствовать в таверне."
IWD2. "Останусь-ка я в Лускане"
Другое дело что в DA2, как впрочем и в других частях, наши действия ни на что не влияют. Выбрали мага, по идее за нами должны гоняться храмовники, но нет. Взяли/оставили сестру/брата - итог один и тот же. Поддержали Орсино/Мередит и опять таки ничего не изменилось.

DrZaorish писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):
А Хоук во всех этих историях случайно. У него нет не то что "уникальности", чтобы влазить во все эти передряги, но и просто личной мотивации.
Ну это можно почти про любую РПГ сказать:
DAO. N-ный по счету мор, который должен остановить насильно завербованный салага. Оно ему надо? Засел в Орзамаре и все, у гномов эти моры вообще не прекращаются и живут. Приедут СС из других областей - разберутся.
NWN."Aribeth разбирайся сама. И вообще я атеист поэтому чума не страшна."
Fallout. "Оказывается на поверхности куда лучше чем в затхлом убежище. Закончиться вода, повылазят..."
Fallout 2. "К черту эти огороды. Останусь в Нью-Рино сниматься в порно"
IWD. "Хротгар что ты говоришь? Поход? Люди умирают? Монстры? Древнее зло? -Не, спасибо. Лучше буду пьянствовать в таверне."
IWD2. "Останусь-ка я в Лускане"
Другое дело что в DA2, как впрочем и в других частях, наши действия ни на что не влияют. Выбрали мага, по идее за нами должны гоняться храмовники, но нет. Взяли/оставили сестру/брата - итог один и тот же. Поддержали Орсино/Мередит и опять таки ничего не изменилось.
Эээээ...
А причём тут твои фантазии к тому, что мог бы сделать герой, чтобы всего этого избежать, если в вышеперечисленных играх есть связки, которые соединяют героя и сюжет? + дальнейшее участие в нём.
Хотя в том же Fallout 2 на огороды вполне себе забивают. А в IWD не играл, ничего сказать не могу.

Олек, спасибо тебе огромное =)

Ну это я как пример того что в других играх "личной мотивации" зачастую не больше.
У Хоука по началу с мотивацией проблем не было. Бежал от мора, оказался без гроша на улице, занялся бандитизмом, по роду деятельности перешел дорогу кунари, с которыми потом тоже начались проблемы...
Вот после этого - да, смысл резко пропадает. Грызня магов и храмовников его по сути никак не касается, даже играя непосредственно магом. Ну шумят иногда под окнами, ну и ладно...

kopdim писал(а):

xelooo
В среднем 25 часов на одно прохождение Тирании против 60 на Пилларсы – это для изометрической партийной ролёвки мало, имхо. Плюс чем ближе к концу, тем сильнее чувствуется, что разрабы торопились и концовку делали уже "на отвяжись". Либо в расчёте на ДЛЦ.
А второе прохождение сразу скучным не будет, зуб даю. Сам пока прошёл только за Хор и за повстанцев, и разница между этими двумя прохождениями вышла впечатляющая.
Про ближе к концу согласен. Лично я бы хотел, чтобы вышла вторая часть сразу, лучше подожду. Не хочу есть крохи со стола, хочу полноценное продолжение!
И, да, попробую второй раз пройти, за воина

kibizoid писал(а):

Кто в курсе как сделать, чтобы бойцы свои умения использовали автоматически?
Какие умения ? Если про ИИ, то он очень тупой в игре, лучше не включать.

Лучшая игра за последнее десятилетие, имхо. Так интересно не было со времен врат балдура с троном баала.
И ни одного вылета.
Хотя уже прошел, игру куплю. Надо поддерживать таких разработчиков.

DrZaorish писал(а):

Взяли/оставили сестру/брата - итог один и тот же.
как это один? не брать Андерса- с ними- так не один)DrZaorish писал(а):
У Хоука по началу с мотивацией проблем не было. Бежал от мора, оказался без гроша на улице, занялся бандитизмом,
по роду деятельности перешел дорогу кунари, с которыми потом тоже начались проблемы...
Вот после этого - да, смысл резко пропадает.
да. не вытянули полностью... ну хоть не остохорошевший Главный Мессия- и то ладноkopdim писал(а):
Не, ну а чего КотОРы? В первом сюжет типично ЗВшный
главное, что меня обе удивили. а такое бывает не сказать чтоб часто

EternalRebel13 писал(а):

главное, что меня обе удивили.
Круто. А меня первая нет. Сойдёмся на этом?

burko777 писал(а):

Лучшая игра за последнее десятилетие, имхо.
Только если речь об изометрии. Собственно ничего другого дельного не выходило, насколько я помню. Если сравнивать как РПГ, если кандидаты получше.

Не ищите смысла в его сообщении. ) Там главное "Куплю, поддержать разрабов, блаблабла"

Чуть не окосел от прочтения тонн текста на широкоформатном телике. Даже увеличение шрифта погоду не делает:(((
Игра зачет. Атмосферная, проработанная, жаль только нельзя свою армию собрать в шпилях и замочить всех:)))))

жмакаю на ярлык после установки всех патчей, ничего не проихсодит, в процесах exe шник появляется и сразу пропадает, WTF?

PapashaSvin писал(а):МЕ в первой части вообще толком ничего не даёт в плане бэка. Всё что было: 1. неизвестные протеане, 2. неизвестные ретрансляторы, 3. неизвестная цитадель. Всё. Вторая ввела пару уточнений вроде вируса, которым поразили кроганов, война с Рахни, гето-кварианская война, и.т.д.. Но тоже немного. И только в третьей части пошли эпические левиафаны-жнецы, живой протеанин, иннусаноны всякие, и.т.д.
Так там почти весь бэк в "кодексе"? База знаний которая. И она вроде не маленькая, я подзаколебался ее читать...

kopdim писал(а):

Сойдёмся на этом?
лады! -Чёрный- писал(а):
и замочить всех:)))))
зато вроде можно против всех. или я с чем-то путаю...

Ребят, у меня win 10, при установке игры вылезло снизу справа уведомление, что-то вроде "отказано в доступе", не успел прочесть. Установка продолжается. Что за шляпа и что с этим делать?

starfish001 писал(а):

PapashaSvin писал(а):МЕ в первой части вообще толком ничего не даёт в плане бэка. Всё что было: 1. неизвестные протеане, 2. неизвестные ретрансляторы, 3. неизвестная цитадель. Всё. Вторая ввела пару уточнений вроде вируса, которым поразили кроганов, война с Рахни, гето-кварианская война, и.т.д.. Но тоже немного. И только в третьей части пошли эпические левиафаны-жнецы, живой протеанин, иннусаноны всякие, и.т.д.
Так там почти весь бэк в "кодексе"? База знаний которая. И она вроде не маленькая, я подзаколебался ее читать...
Человек просто не знает, что все что было неизвестно Шепарду было неизвестно и всей галакике =]

Уважаемые, кто-нибудь столкнулся с проблемой низкого показателя fps?
Показатель держится в районе 20.
система: i5-4590, 16ram, gtx960, win7x64
Драйвера актуальные.
Патч на игру от 30.11.16 (1.02)

Друзья! Расскажите как патчи и бонусы устанавливать. Буду очень благодарен!

Kawaishka
В загруженных файлах открываете папку бонус и двойной клик по файлам имеющим в названии
setup в цифровом порядке с меньшего.
Открываете папку патч и двойной клик по файлам из этой папки.

gh0stwizard писал(а):

starfish001 писал(а):
PapashaSvin писал(а):МЕ в первой части вообще толком ничего не даёт в плане бэка. Всё что было: 1. неизвестные протеане, 2. неизвестные ретрансляторы, 3. неизвестная цитадель. Всё. Вторая ввела пару уточнений вроде вируса, которым поразили кроганов, война с Рахни, гето-кварианская война, и.т.д.. Но тоже немного. И только в третьей части пошли эпические левиафаны-жнецы, живой протеанин, иннусаноны всякие, и.т.д.
Так там почти весь бэк в "кодексе"? База знаний которая. И она вроде не маленькая, я подзаколебался ее читать...
Человек просто не знает, что все что было неизвестно Шепарду было неизвестно и всей галакике =]
Стоп, стоп, стоп, уважаемые.
Мы обсуждали о подаче/раскрытии бэка в игре. Записки в кодексе - это тот же мануал, который можно сделать и отдельным файлом. Или как в 90-х написать сзади на коробке диска.
Если считать, что записки в кодексе = подача/раскрытие бэка в игре, то играя в Baldur’s Gate нужно держать перед носом десяток рулбуков, книг правил и монстрятников по D&D и считать это точно такой же подачей/раскрытием бэка, которые, в силу несовершенства технологии в 1998-1999 годах сделали на бумаге, а не в самой игре.
Записки в кодекс никак не соотносятся с геймплеем. И непосредственно в игре подача/раскрытие бэка в первых двух Mass Effect - мизерная

PapashaSvin писал(а):

gh0stwizard писал(а):
starfish001 писал(а):
PapashaSvin писал(а):МЕ в первой части вообще толком ничего не даёт в плане бэка. Всё что было: 1. неизвестные протеане, 2. неизвестные ретрансляторы, 3. неизвестная цитадель. Всё. Вторая ввела пару уточнений вроде вируса, которым поразили кроганов, война с Рахни, гето-кварианская война, и.т.д.. Но тоже немного. И только в третьей части пошли эпические левиафаны-жнецы, живой протеанин, иннусаноны всякие, и.т.д.
Так там почти весь бэк в "кодексе"? База знаний которая. И она вроде не маленькая, я подзаколебался ее читать...
Человек просто не знает, что все что было неизвестно Шепарду было неизвестно и всей галакике =]
Стоп, стоп, стоп, уважаемые.
Мы обсуждали о подаче/раскрытии бэка в игре. Записки в кодексе - это тот же мануал, который можно сделать и отдельным файлом. Или как в 90-х написать сзади на коробке диска.
Если считать, что записки в кодексе = подача/раскрытие бэка в игре, то играя в Baldur’s Gate нужно держать перед носом десяток рулбуков, книг правил и монстрятников по D&D и считать это точно такой же подачей/раскрытием бэка, которые, в силу несовершенства технологии в 1998-1999 годах сделали на бумаге, а не в самой игре.
Записки в кодекс никак не соотносятся с геймплеем. И непосредственно в игре подача/раскрытие бэка в первых двух Mass Effect - мизерная
Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.

просто до слёзскрытый текст

Помогите с установкой патчей. Скачал все файлы из раздачи. установил игру (версия 1.0.0.8 выходит), запускаю первый патч (с 1.0.0.8 до 1.0.1), пропатчивает, пишет патчед саксесфул. запускаю второй (с 1.0.1 по 1.0.2) выдает ошибку. появляется ерор лог с перечнем файлов которые не пропатчились. когда запускаешь игру версия осталась 1.0.0.8. что сделал не так?

Wadimiru писал(а):

агтхетхирд писал(а):
nigmatech писал(а):совсем не дорого просят.
Ты там не охерел, Барсик? 800 рублей -- это нынче недорого за игрушку?
Ну, если игра объемная, то вполне нормально.
Вот цен на "Fall out 4" и ему подобные ААА-проекты я совершенно не понимаю. Там нет ничего, что положительно отличало бы игру от того же фнв, а цена выше десятикратно. Я молчу про вес игры, который тоже в несколько раз больше.
Да вроде все стоит как и раньше, ничего не дорожало. Просто теперь большинство игр для СНГ продаются по полной цене, но собственно, почему для нас особые условия должны быть?

DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.

PapashaSvin писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.
Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.

DenstrimPatrick писал(а):

PapashaSvin писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.
Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Сюжет должен подаваться размеренно, постепенно, интересно, вплетаясь в геймплей, а не тупо оставаться недозаметками для унылого чтения. Подвязывать горы текста надо к геймплею, подавать так, что бы не было в тягость. То что было в МЕ - все эти Кодексы - это, как по мне, просто лень авторов. Вместо того что бы переплести это тесно с геймплеем и сюжетом, они отмахнулись и закинули кудато по дальше.

numberF писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):
PapashaSvin писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.
Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Сюжет должен подаваться размеренно, постепенно, интересно, вплетаясь в геймплей, а не тупо оставаться недозаметками для унылого чтения. Подвязывать горы текста надо к геймплею, подавать так, что бы не было в тягость. То что было в МЕ - все эти Кодексы - это, как по мне, просто лень авторов. Вместо того что бы переплести это тесно с геймплеем и сюжетом, они отмахнулись и закинули кудато по дальше.
Ещё раз: кодекс - производное от диалогов в данном случае. И подаётся эта инфа вполне себе "размеренно". Если вы не скипаете диалоги, то кодекс вам ничего нового не скажет.
Конечно, в пример МЭ ставить сложно, но отказать ему в относительно богатом и проработанном бэке было бы несправедливо.

Прошел 4 раза. Самое интересное - играть за полного отморозка. Да, вот только ребенка рука не поднялась убить.

DenstrimPatrick писал(а):

numberF писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):
PapashaSvin писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.
Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Сюжет должен подаваться размеренно, постепенно, интересно, вплетаясь в геймплей, а не тупо оставаться недозаметками для унылого чтения. Подвязывать горы текста надо к геймплею, подавать так, что бы не было в тягость. То что было в МЕ - все эти Кодексы - это, как по мне, просто лень авторов. Вместо того что бы переплести это тесно с геймплеем и сюжетом, они отмахнулись и закинули кудато по дальше.
Ещё раз: кодекс - производное от диалогов в данном случае. И подаётся эта инфа вполне себе "размеренно". Если вы не скипаете диалоги, то кодекс вам ничего нового не скажет.
Конечно, в пример МЭ ставить сложно, но отказать ему в относительно богатом и проработанном бэке было бы несправедливо.
Я переигрывал МЕ несколько раз. Так что прямо вам скажу - в Энциклопедии полно инфы о разных расах и всём остальном, чего в диалогах нет, ибо основа диалогов - сюжет в МЕ, а примесей описания внешнего мира там не особо много. Так что я с вами не соглашусь, что Энциклопедия - почти тоже самое, что в диалогах. Нет, Энциклопедия содержит инфу в разы больше, но читать ее - особого желания нет, ибо не очень интересно подается.

numberF писал(а):

Нет, Энциклопедия содержит инфу в разы больше, но читать ее - особого желания нет, ибо не очень интересно подается.
Интересно или нет, но прочитать мне пришлось всё(в первое прохождение), ибо без этого никак. Если не читать, то многое пройдёт мимо.Сатирыч писал(а):
Прошел 4 раза. Самое интересное - играть за полного отморозка. Да, вот только ребенка рука не поднялась убить.
Значит, вы прошли неполным отморозком

Второй патч не ставится, в логе:
Update from version 2.0.0.1 to
Incorrect version of: D:\Tyranny\\Tyranny.exe
Никто не подскажет, в чем проблема? Первый поставился.

zerg22 писал(а):

numberF писал(а):
Нет, Энциклопедия содержит инфу в разы больше, но читать ее - особого желания нет, ибо не очень интересно подается.
Интересно или нет, но прочитать мне пришлось всё(в первое прохождение), ибо без этого никак. Если не читать, то многое пройдёт мимо.
Значит, вы прошли неполным отморозком
Тоже читать пришлось. Вот и говорю)

numberF писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):
PapashaSvin писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.
Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Сюжет должен подаваться размеренно, постепенно, интересно, вплетаясь в геймплей, а не тупо оставаться недозаметками для унылого чтения. Подвязывать горы текста надо к геймплею, подавать так, что бы не было в тягость. То что было в МЕ - все эти Кодексы - это, как по мне, просто лень авторов. Вместо того что бы переплести это тесно с геймплеем и сюжетом, они отмахнулись и закинули кудато по дальше.
То есть надо было все 100500 страниц кодекса подавать насильственно, через основной сюжет? Чтобы и без того местами утомляющая болтовня стала воистину бесконечной и совершенно невыносимой? В МЕ как раз таки все очень хорошо с подачей бэка для разных групп пользователей: пришел сюда пострелять(без понятия зачем играть в МЕ ради пострелять но вероятно есть и такие) - тыкай только правые ветки диалога и будь спокоен за девственность своих нервных клеток, хочешь умеренно вникнуть в происходящее - тыкай левые ветки до сатисфакции, ну а для особо упоротых(в хорошем смысле, если у этого слова есть хороший смысл) - добро пожаловать в кодекс.

Leshoi писал(а):

numberF писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):
PapashaSvin писал(а):
DenstrimPatrick писал(а):Записки в кодекс напрямую соотносятся с геймплеем, так как появляются после диалогов. Это, по сути, конспект того, что Шепард узнаёт о мире. В ходе геймплея, через диалоги.
Знания о мире в МЕ не обыгрываются, а просто записываются в книжечку. То есть все эти записи для игры - тупо фоновый шум. Вот я, например, ни разу в кодекс не залазил, и это не помешало мне кайфануть от прохождения МЕ. Уверен, что я не один такой.
Если так - то можно вообще в любой игре тупо ручкой в блокнот писать всё, что узнал твой ГГ.
Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Сюжет должен подаваться размеренно, постепенно, интересно, вплетаясь в геймплей, а не тупо оставаться недозаметками для унылого чтения. Подвязывать горы текста надо к геймплею, подавать так, что бы не было в тягость. То что было в МЕ - все эти Кодексы - это, как по мне, просто лень авторов. Вместо того что бы переплести это тесно с геймплеем и сюжетом, они отмахнулись и закинули кудато по дальше.
То есть надо было все 100500 страниц кодекса подавать насильственно, через основной сюжет? Чтобы и без того местами утомляющая болтовня стала воистину бесконечной и совершенно невыносимой? В МЕ как раз таки все очень хорошо с подачей бэка для разных групп пользователей: пришел сюда пострелять(без понятия зачем играть в МЕ ради пострелять но вероятно есть и такие) - тыкай только правые ветки диалога и будь спокоен за девственность своих нервных клеток, хочешь умеренно вникнуть в происходящее - тыкай левые ветки до сатисфакции, ну а для особо упоротых(в хорошем смысле, если у этого слова есть хороший смысл) - добро пожаловать в кодекс.
много думал...

c_baculina писал(а):

Второй патч не ставится, в логе:
Update from version 2.0.0.1 to
Incorrect version of: D:\Tyranny\\Tyranny.exe
Никто не подскажет, в чем проблема? Первый поставился.
Та же проблема. но пока никто не ответил. у тебя система х86 или х64?

d0Y писал(а):

c_baculina писал(а):
Второй патч не ставится, в логе:
Update from version 2.0.0.1 to
Incorrect version of: D:\Tyranny\\Tyranny.exe
Никто не подскажет, в чем проблема? Первый поставился.
Та же проблема. но пока никто не ответил. у тебя система х86 или х64?
86, игра запускается, но через случайный промежуток времени тупо вылетает на рабочий стол

numberF писал(а):

Тоже читать пришлось. Вот и говорю)
А сколько раз вы заглядывали в тот кодекс?
Напоминаю, тот кодекс изначально заполнен всякой инфой, но заполнен не полностью. Начали игру, прошли пролог, зашли в кодекс - получили инфу про расы, корабли и пр., всё что известно нашей красотке Джейн Шепард.) Тут важно пролистать весь кодекс, можно даже не читать. если лень. Главное получить статус "прочитано". А дальше уже видно, что прочитано, а что добавлено в дальнейшем. Поговорили с птицей в противогазе(сладкоголосая Тали) - получили новое знание и кучку новой бреда инфы в кодексе. Поговорили с синепопой тварью восхитительной лиарой, убили рахни, посетили локу - опять пополнение в кодексе. Т.е. получили инфу в игре, через диалог и пр., а что забыли, можно освежить в кодексе.

DenstrimPatrick писал(а):Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Согласен абсолютно. НО! В чём тогда претензия к Baldur’s Gate?
А я, напомню, что именно из за этого утверждения:DenstrimPatrick писал(а):

Я не понимаю, как можно сравнивать Tyranny и Pillars of Eternity с таким примитивом, как Baldur's Gate, особенно по сюжету и миру? Да, БГ сделана на уже готовом лоре, но его самого в игре - кот наплакал, тексты примитивные, диалоги смехотворные, мир плоский.
и развёл весь спор.
Если оказывается в качестве бэка вам нужны были просто справочные строчки в кодексе - то почему не играть в Baldur’s Gate в обнимку с литературой по соответствующей редакции D&D?
Ну, в самом деле, вводить в игру кодекс, куда нужно переписать сто тысяч тонн макулатуры по второй редакции - это же явный маразм.

zerg22 писал(а):

птицей в противогазе(сладкоголосая Тали)
не, птыц- это Гаррус)
а Тали вполне себе) романс аж на 2 игры

EternalRebel13 писал(а):

zerg22 писал(а):
птицей в противогазе(сладкоголосая Тали)
не, птыц- это Гаррус)
а Тали вполне себе) романс аж на 2 игры
Да, теперь говорят, что кварианцы гуманоиды. А во времена ме1 были мнения, что они куры.)
Ну да, не может же мужчина заводить романы с курами. Другое дело женщины - и с курами и с зомби и ещё кое с кем

PapashaSvin писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Согласен абсолютно. НО! В чём тогда претензия к Baldur’s Gate?
А я, напомню, что именно из за этого утверждения:DenstrimPatrick писал(а):
Я не понимаю, как можно сравнивать Tyranny и Pillars of Eternity с таким примитивом, как Baldur's Gate, особенно по сюжету и миру? Да, БГ сделана на уже готовом лоре, но его самого в игре - кот наплакал, тексты примитивные, диалоги смехотворные, мир плоский.
и развёл весь спор.
Если оказывается в качестве бэка вам нужны были просто справочные строчки в кодексе - то почему не играть в Baldur’s Gate в обнимку с литературой по соответствующей редакции D&D?
Ну, в самом деле, вводить в игру кодекс, куда нужно переписать сто тысяч тонн макулатуры по второй редакции - это же явный маразм.
Третий или четвёртый раз повторяю: бэк в МЭ присутствует в диалогах. В кодексе он затем отражается и, как кто-то написал в комментах, дополняется (не уверен). А в Балдурке бэка нет вообще. Это раз. (Кстати, я МЭ не люблю, просто его приводили в пример)
Мир игры - это не только бэк. Это события в мире, происходящие "сейчас", причём не только глобальные, но и бытовые. Это атмосфера, передавая в диалогах (серия "The Witcher" показывает свою тёмно-фэнтезийную сущность в том числе и в стилистических особенностях языка, на котором говорят персонажи) и графически. Это персонажи. Это внутриигровая литература. И ещё наверное много чего. А Балдурка в этом смысле плоска, особенно первая. Это два.
И я ещё сюжет упоминал. Что основной, что в побочных квестах он сильно уступает Пилларсам. Это три.

Играл кто в соло танком магом на ПП ?

В будущем собираются выпускать аддоны/длс? В стиме что-то даже сизон пасса нет.

Failed to initialize Direct3D.
Make sure you have at least DirectX 9.0c installed, have drivers for your
graphics card and have not disabled 3D acceleration
in display settings.
InitializeEngineGraphics failed
Я походу не поиграю =((

дрова обнови на видеокарту и поиграешь

devo4ka2111 писал(а):

Я походу не поиграю =((
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/game-wont-launch-failed-to...er-error.981342/

EternalRebel13 писал(а):

дрова обнови на видеокарту и поиграешь
обновил не помогло снес все драйвера поставил с чистого не помогло
винда 10 64

PapashaSvin писал(а):

DenstrimPatrick писал(а):Так такова суть бэка. Информация о внутриигровом мире. Для людей, которые не просто на кнопочки жмякают, а погружаются в хорошую игру как в хорошую книгу. С таким же успехом можно всё, кроме геймлея, назвать "фоновым шумом". А чё, сюжет на площадь поражения файербола не влияет же.
Согласен абсолютно. НО! В чём тогда претензия к Baldur’s Gate?
А я, напомню, что именно из за этого утверждения:DenstrimPatrick писал(а):
Я не понимаю, как можно сравнивать Tyranny и Pillars of Eternity с таким примитивом, как Baldur's Gate, особенно по сюжету и миру? Да, БГ сделана на уже готовом лоре, но его самого в игре - кот наплакал, тексты примитивные, диалоги смехотворные, мир плоский.
и развёл весь спор.
Если оказывается в качестве бэка вам нужны были просто справочные строчки в кодексе - то почему не играть в Baldur’s Gate в обнимку с литературой по соответствующей редакции D&D?
Ну, в самом деле, вводить в игру кодекс, куда нужно переписать сто тысяч тонн макулатуры по второй редакции - это же явный маразм.
В отличие от БГ мир в МЭ подается через кодекс, а не через готовый роман, расписанный 100500 раз в разных книгах. Напомню, что первая игра по dnd с одноименным названием вышла в 1975 году. Т.о. авторам было лень вписывать тонны текста в БГ, кои фанаты уже знают или обязаны знать, но если и не знают, то БГ не о внешнем мире. В отличие от МЭ, где до выхода игры отсутствовала какая либо литература, а весь мир крутится и прямо таки зависит от действий Шепарда.
Я вот начал играть тут в Resident Evil, так у него НАСТОЛЬКО богатый мир, что может сравниться с МЭ, БГ и, возможно, даже с серией TES. Однако, RE это совсем иная игра. Иная игра и про Лару Крофт, у нее лор тоже некислый накопился за 20 лет.
Т.е. тут все вопрос времени. Выйдет МЭ: Андромеда и если уж взлетит, то и снимут фильм и напишут книги, а уж к 2027 году выпустят ролевку в стиле БГ в мире вселенной МЭ. И тогда люди запоют, мол смотрите какой лор у игры!

devo4ka2111 писал(а):

Failed to initialize Direct3D.
Make sure you have at least DirectX 9.0c installed, have drivers for your
graphics card and have not disabled 3D acceleration
in display settings.
InitializeEngineGraphics failed
Я походу не поиграю =((
Переименуй в папке с игрой файл d3d9.dll в d3d11.dll и будет тебе щястячко.

Скинул Пятого глаза со шпиля, а он стоит внизу целый и невредимый

Ладно хоть шлем с него снять получилось.

Прошу прощения за глупый вопрос. Не могу пропатчить игру. Все скачал. 1-ый патч установил (но при запуске самой игры, в главном меню, это не отображается) 2-ой - не хочет устанавливаться. Вроде папки с файлами патчей скинул в папку с игрой... Как правильно установить? Спасибо!

Black_Scorpion_666 писал(а):

Скинул Пятого глаза со шпиля, а он стоит внизу целый и невредимый

Ладно хоть шлем с него снять получилось.
М - магия

Mainframe2 писал(а):

devo4ka2111 писал(а):
Failed to initialize Direct3D.
Make sure you have at least DirectX 9.0c installed, have drivers for your
graphics card and have not disabled 3D acceleration
in display settings.
InitializeEngineGraphics failed
Я походу не поиграю =((
Переименуй в папке с игрой файл d3d9.dll в d3d11.dll и будет тебе щястячко.
Спасибо =)) почему я не где не нашел такое решение Лоол а я искал

Афтор где пля порядок установки че за делитанство люди спрашивают как пропачить игру ответа 0

Дмитрийй писал(а):

Афтор где пля порядок установки че за делитанство люди спрашивают как пропачить игру ответа 0
1. setup_tyranny_1.0.0.0008a_(7512).exe
2. patch_tyranny_1.0.0.0008a_(7512)_to_1.0.1.0010_(7725).exe
3. patch_tyranny_1.0.1.0010_(7725)_to_1.0.2.0021_(8015).exe
4. setup_tyranny_-_coat_of_arms_1.0.2.0021_(8015).exe
5. setup_tyranny_-_pre-order_1.0.2.0021_(8015).exe

Парирование/уклонение 0

И предпоследнее сохранении почти в самом начале игры.

Дмитрийй писал(а):

Афтор где пля порядок установки че за делитанство люди спрашивают как пропачить игру ответа 0
А мозг включить?
Или современное школоло не учили в школе это делать?

rnd71 писал(а):

Дмитрийй писал(а):
Афтор где пля порядок установки че за делитанство люди спрашивают как пропачить игру ответа 0
А мозг включить?
Или современное школоло не учили в школе это делать?
Я все и делал как сказано. Но при попытке установить первый патч выдает "Some problems occured" Sorry. И все)

алексей Скнарь
Удалите все, почистите реестр и попробуйте снова.

алексей Скнарь писал(а):Я все и делал как сказано. Но при попытке установить первый патч выдает "Some problems occured" Sorry. И все)
Значит проблема с виндой, или жестким диском, или с левым антивирем, или с вирем...
У меня например, все спокойно прошло и работает.
Учитывая, что тут нет воплей на эту тему - проблема на Вашей стороне.

Помогите, подскажите!!
С третьего захода в игру в меню пропали иконки ЗАГРУЗИТЬ и ПРОДОЛЖИТЬ.
Как мне их вернуть, и что это такое?) Очень обидно то...
Спасибо заранее!!

фондим
Удалите папку Obsidian Entertainment из временных файлов, тогда игра заново просканирует сейвы, и соответствующие пункты меню вернутся по идее.
Если что сами сейвы лежат тут: C:\Users\<username>\Saved Games\Tyranny
Автору спасибо за раздачу, Tyranny отличная ролевка, прям мана небесная, давно так не цепляло, стоит поблагодарить создателей
Кстати саундтрек из tyranny_ost_flac.zip поврежден, треки содержат артефакты, пример:скрытый текст
mp3 и wav версии - нормальные вроде

Спасибо большое! Попробую сейчас. За раздачу спасибо то же!!!!
Заработало!!!))) СПАСИБО !!!

Цитата:Докажите свою верностью Внемилостным, Алому Хор, Судье Тунону или Владыке Киросу
интересно, а можно ни на чью сторону не вставать...

RebelSoul
По идее можно кидануть союзника в решающие моменты. В обсуждении тоже где-то упоминалась такая возможность.

RebelSoul писал(а):

Цитата:Докажите свою верностью Внемилостным, Алому Хор, Судье Тунону или Владыке Киросу
интересно, а можно ни на чью сторону не вставать...
Ну я так прошёл, не вставая ни на чью сторону. Встал под крыло Бледен Марка, а потом предал его, когда гонец сообщил, что остаться должен только один архонт. Зарезал всех - Сирин, Бледен Марка, Аше, Нерата, Тунона. Дункан Маклауд, блин)
Но так проходить вообще неинтересно. Игра превращается в клон Icewind Dale - т.е. тупо в нарезание всех вокруг. Кроме зверолюдов разговаривать с тобой никто даже не пытается.
Правда, таким способом я её проходил до выхода первого патча, может, сейчас уже что изменили.

Зато рут анархиста – единственный, на котором можно оторвать себе все пять Эдиктов в одном прохождении. Да и резать Архонов за исключением Аша и Голосов в нём не обязательно. Но прохождение всё равно превращается в тотальную резню, потому что Дисфаворнутые и Хор так и так на каждом шагу.

kopdim
По Эдиктам подскажи пожалуйста:
Огня, камня, бури - когда Кайроса развеиваем, проклятие - в библиотеке проект, а пятый откуда?

denis-sedov
Квест на пятый Бледен Марк даёт в конце второго акта, если память не изменяет, но только в том случае, если ты к тому моменту ни с кем не в союзниках.

PapashaSvin писал(а):

Сирин
Не знал, что её тоже убить можно.
Старика бы ещё прикончить, но он блин нужен.

PapashaSvin писал(а):

Ну я так прошёл, не вставая ни на чью сторону. Встал под крыло Бледен Марка, а потом предал его, когда гонец сообщил, что остаться должен только один архонт. Зарезал всех - Сирин, Бледен Марка, Аше, Нерата, Тунона. Дункан Маклауд, блин)
Кто там самый положительный? Т.е. не самый злой хотя бы

zerg22 писал(а):

PapashaSvin писал(а):
Ну я так прошёл, не вставая ни на чью сторону. Встал под крыло Бледен Марка, а потом предал его, когда гонец сообщил, что остаться должен только один архонт. Зарезал всех - Сирин, Бледен Марка, Аше, Нерата, Тунона. Дункан Маклауд, блин)
Кто там самый положительный? Т.е. не самый злой хотя бы
Сирин - Архонт песни, милая деваха, которая может быть с тобой в команде, до встречи с ГГ работала с Алым хором, чем не очень довольна. (есть у неё немножко странностей, но совсем чучуть, как по мне)
Бледен Марк - Архонт теней, хладнокровный убийца, подчиняющийся на момент развития событий Тунону, убивает кого прикажут.
Грейвен Аше - Архонт войны, лидер Опальных. Неплохой дядька, как по мне, с честью, достоинством, но понемножку сходит с ума из-за безостановочного присмотра за своим войском, и опекой о нем.
Голоса Нерата - Архонт тайн, лидер Алого хора, псих психом) В его теле содержится множество душ(и он знает все, что знают они), что делает его одним из опаснейших, с точки зрения здравого смысла, противником.
Тунон - Архонт правосудия, на момент развития сюжета является главным судьей владыки Кайроса, и пребывает в Ярусах и следит за порядком. Считает что законы Кайрос непоколебимы, но может изменить свое мнение.

_Gemerok_ писал(а):

Сирин
Грейвен Аше
Т.е., надо принимать сторону одного из них. Только начал играть, хочу быть положительным

прежде чем ага, надобно расстановку сил уяснить, кто есть кто
что там за Алый хор, каков Кирос, с чем едят внемилостных, голоса и тэ дэ

EternalRebel13
Буду проходить один раз, потом удалю. Не хочется переигрывать с середины, как пиларсы. Ну всяко за сирин, раз такая красотка

Black_Scorpion_666 писал(а):Не знал, что её тоже убить можно.
Старика бы ещё прикончить, но он блин нужен.
Там когда гонец в Горный Шпиль приносит тебе известие, что править Ярусами должен только один Архонт, нужно после разговора с ним начать разговор с Сирин. И у меня появилась опция "атаковать" с припиской типа "ты сама слышала, что сказал Владыка". Точно так же и Бледен Марка зарезал при ближайшей встрече. А зря - мог пятый эдикт, как пишут выше, вымутить.
Но я совсем упоротого варвара - гладиатора отыгрывал)))zerg22 писал(а):Кто там самый положительный? Т.е. не самый злой хотя бы
Нерат и Аше - сразу нет.
Первый - откровенный психопат, а второй - тупой солдафон, не терзающийся моральной стороной вопроса вообще.
Сирин по жизни настрадалась некисло. От чего у неё слегка поехала крыша. Но только слегка. Её мне было жалко.
Тунон - нормальный тип. Пытается навести какой-никакой порядок, ввести какие-никакие понятия о справедливости и суде.
Бледен Марк - true neutral, которого всё на свете затрахало и он жутко хочет на пенсию. Но при этом не прочь устроить заварушку "чисто по приколу".
В моих двух прохождениях Архонты отразились именно так.

PapashaSvin
В последних двух похождениях я играл в соло и кроме старика никого в спутники не брал, после того как вынес Ашу с Голосами пришел в место где должна быть Сирин, но там её уже не было.

Black_Scorpion_666, на счёт парирование/уклонение 0 - у тебя вроде какая-то стойка включена(с черепом), может из-за неё? Сразу напишу, что за "разбойника" не играл, хз какие там стойки. Чисто как вариант, предположил.

zerg22 писал(а):

Т.е., надо принимать сторону одного из них. Только начал играть, хочу быть положительным
Тяжко тебе будет. Положительных сторон там нет, кроме нейтрала-анархиста разве что. Выбирать можно между Голосами, Ашем и повстанцами. Все три отморозки, каждый на свой лад. На Тунона ты по умолчанию работаешь, а Бледен Марк и Сирин тебе параллельны, разве что вторую можно в пати завербовать – Хор её задолбал и работа там для неё, в общем-то, закончилась.

Турик11
Там не стойка, а эдикт казни.
Это баг был, я забил и начал по новой.
Вот ещё интересный баг, прихожу мочить судью а у меня минус ко всем атрибутам

Отличная игра, правда раздражает закрытость локаций в зависимости от прохождения. Видеть видишь, а закрыто по сюжету, перепроходи по другому с самого начала=(

Подскажите пожалуйста. Игра исправно работала до определённого момента. Затем внезапно стала тормозить, работать, как видео при слабом соединении (пару секунд движение, пауза, пару секунд движение, пауза). Вернулся на пару сейвов назад, проблема та же. Загрузил древний сейв - почти самое начало - работает прекрасно. Никаких настроек не менял. Если последнее сохранение прошло как-то некорректно, почему не пашут ближайшие сохранения? Переустановка игры ничего не дала. Подозреваю, что прогресс мой утерян , но мнение специалистов, любопытства ради, хотелось бы услышать.

Великолепная игра! Прошел и перепрохожу на максимальной сложности с одним сейвом (правда один раз уже потерял отряд, если быть честным).
Механика боя вообще отличная. Жаль в Pillars не та же, там не интересно драться и вся тактика заключается в правильном прожатии последовательности, а тут нужно прям планировать надо, что делать.
Правда баффы ну очень сильные, особенно на урон, я бы их переделал в модальные способности, которые увеличивают время восстановления, дабы компенсировать их мощь (стоишь перед каждой хорошей взбучкой перекастовываешь, сотни раз одно и тоже, надоедает, вряд ли такой подход может компенсировать их мощь, все равно будешь это делать). И урон посохов бесполезные чуть больше чем полностью.
Так же не хватает Новой Игры+ и/или мало контента, хотелось бы больше и подольше. Надежда на DLC, хотя много они вряд ли добавят часов игры... Как в ведьмаке бы, за 300 часов с подобным лором и механикой была бы идеальная игра!

Lyushen писал(а):

Жаль в Pillars не та же, там не интересно драться и вся тактика заключается правильной в прожатии последовательности
Пиларсы давно проходили? Путь проклятых, со всеми аддонами, без наёмников из таверны, чисто с сюжетными напами?

мне Пилларсы вообще не зашли... с таким скрипом 3 локи прошёл- что караул!
всё раздражает

RebelSoul
Три первых локи? Не доходя до позолоченной долины?

qwertylkjhgf писал(а):Пиларсы давно проходили? Путь проклятых, со всеми аддонами, без наёмников из таверны, чисто с сюжетными напами?
Видете-ли, в пилларс меня мало интересует повышение сложности, так как увеличение стат противника ведет к более затяжным боям, а так как там скиллы можно использовать несколько раз за бой/отдых, бой склоняется к изнурению твоего отряда, я не вижу особо много тактики в такой механике и ты ограничен ею. Классический же подход с cooldowns мне кажется более тактичным. В этом аспекте PoE, на мой взгляд, сильно уступает Tyranny.

Lyushen писал(а):

Видете-ли, в пилларс меня мало интересует повышение сложности, так как увеличение стат противника ведет к более затяжным боям, а так как там скиллы можно использовать несколько раз за бой/отдых, бой склоняется к изнурению твоего отряда, я не вижу особо много тактики в такой механике и ты ограничен ею. Классический же подход с cooldowns мне кажется более тактичным. В этом аспекте PoE, на мой взгляд, сильно уступает Tyranny.
Есть такое. Особо позабавило в пиларсах уменьшение количества еды со сложностью. Приходится либо меньше спать, либо чаще в город за едой. А так-то бои там тоже интересные. Сюжет интереснее, хотя опять же кому как.
А Тирания всё-таки вышла позже, постарались учесть недостатки предшественницы. Обе неплохи по-своему

Товарищи, на 4GB оперативки игра пойдет? Не охота впустую выкачивать 7гб. Спасибо.

alex2fast
У меня идёт. Правда, подлагивает местами, но не до неиграбельности.

Помогите, пожалуйста. Пишет:
Failed to initialize Direct3D.
Make sure you have at least DirectX 9.0c installed, have drivers for your
graphics card and have not disabled 3D acceleration
in display settings.
InitializeEngineGraphics failed.
Хотя он у меня есть. Что делать?

Патч вышел 1.0.3.0031 скиньте у кого есть.

ЭйКа НуЖеЛи писал(а):

Помогите, пожалуйста. Пишет:
Failed to initialize Direct3D.
Make sure you have at least DirectX 9.0c installed, have drivers for your
graphics card and have not disabled 3D acceleration
in display settings.
InitializeEngineGraphics failed.
Хотя он у меня есть. Что делать?
Переименуй в папке с игрой файл d3d9.dll в d3d11.dll и будет тебе щястячко

Не впечатлило. Попытка сделать всех "злыми" лишает смысла глобальный сюжет и самое главное - обесценивает детали и маленькие этапы, вам уже не важно, каким средством достигать цели, главное что результат очень простой - рост или падение отношения группировок. Нет проработки сюжета, в плейнскейпе тоже был мрачный мирок - но какие характеры, было интересно изучать даже второстепенных персонажей... Тут с самого начала напряг таймер в главном квесте - ради него торопился и игнорил вторичные квесты - и они провалились, то есть 8 дней как на основной квест, также и на вторичные, которые появляются по пути. Это был уже второй раз, как начал заново ("вором", чтобы вскрывать ящики). Третий раз как-то не хочется... Много таких глупых моментов, которые раздражают. Вообще, очень какой-то синтетический сюжет, не цепляет.

tohtamish писал(а):

8 дней
При игре в соло на ПП у меня всегда 5 дней остается, при этом я постоянно бегал в лагери качаться и закупаться зельями.

Вышел новый патч, обновите, пожалуйста, раздачу.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tyranny-patch-notes-1-0-3-0031.989870/

qwertylkjhgf писал(а):

RebelSoul
Три первых локи? Не доходя до позолоченной долины?
ну да... до дерёвни дошёл
и бросил

RebelSoul писал(а):

ну да... до дерёвни дошёл
и бросил
Ты, в принципе, из пролога не вышел. Всё только начинается в этой деревне. В самом начале, около дерева, стоит Эдер. Поговори хоть с ним)
А Тиранния понравилась?

qwertylkjhgf писал(а):

Всё только начинается в этой деревне.
ну не знаю. раздражаем всё.
непонятный мир, кто где кому- хз...
странная боёвка, мелкий вид
через лупу надо смотреть что в инвентаре, и это при нормальном разрешении
может, попозже найду силы для продолжитьqwertylkjhgf писал(а):
А Тиранния понравилась?
не ставил пока, обновления, добавления, длс...

Thomas Ian Griffith писал(а):

Перевод (Андрея Гаврилова) Лицензия
какая лицензия?
- битрейт аудиодорожек укажите, пожалуйста

Custom без инф. по сборке
# сомнительно

Станте на раздачу уже 4 сутки стоит .

Thomas Ian GriffithРаздайте кто-нибудь пожалуйста.

Раздавать будем или как?209 человек скачали а на раздче не кого,как это понимать?Совесть поимейтие.

Чё-то восьмой постер не впечатляе...

чё так медленно раздается?
блин монстры особенно боссы слишком быстро лечатся

Скриншоты в виде превью.

Ооо,спасибо большое, эту серию очень трудно найти в связи с авторским правом,спасибо огромное!Жду обновлений

Спасибо за драгоценность!!!

А это точно не в "Женский роман"?

Спасибо,искал.

Этот неловкий момент... Когда скачала торрент... А сидеров то нет! Ну ок, подожду. Хатико ждал, и я подожду.

Огромное спасибо! Постоянно пересматриваем с ребенком ваши раздачи прошлых сезонов и очень ждали чего-нибудь нового.

А вы не будете делать торрент мультфильмов Nexo Knigths ?

Отлично! Сын счастлив!!! Мы очень рады. Большое спасибо!
Shea, а Вы планируете выложить серию коротких мультиков про героев/злодеев из Ниндзяго? Видел на ютубе по 1-2 минуты про злодеев, пиратов и так далее.
Спасибо!

Цитата:

Описание: специальный ТВ-эпизод LEGO Ninjago: Masters of Spinjitzu, предшествующий Сезону 6. ...
скорее, предшествующий Сезону 7
Lego Ninjago: Masters of Spinjitzu

Victorovitch
Переименуйте файлы согласно правилам и перезалейте торрент-файл.ЦитатаДля раздачи сборника разных исполнителей название файла трека должно содержать номер трека по порядку на диске (возможно буквенное обозначение стороны виниловой пластинки - перед номером трека), имя исполнителя и название трека, через любой разделитель и только в этом порядке:примеры правильных вариантов: "01.Исполнитель - Название", "01 - Исполнитель - Название", "01 Исполнитель - Название", "A1 Исполнитель - Название";
примеры неправильных вариантов: "Исполнитель - Название - 01", "Исполнитель - Название", "Название - Исполнитель"; "A. Исполнитель - Название";
В случае, когда номер трека обозначается числом до десяти - необходимо ставить ноль перед цифрой номера трека, например 01, 02 и т.д. для обеспечения корректной сортировки файлов в папке.
Правила публикации и оформления раздач в mp3 (lossy) подразделах категорий Музыка, Рок-музыка, Электронная музыка
Инструкция "Как перезалить торрент-файл"

Исправьте в плейлите от 11 02 - Ширвиндт поёт песню "Колдовство" (пел её вообще Ободзинский)

Молодец dean10! Хорошо устроился. Не мешало бы у Alder'a разрешение на выкладку спросить. Хоть ссылку дал, и то ладно.

Господа, будет ли кто-нибудь раздавать? Скачивание на нуле уже 2 месяца! Действительно, или раздача есть, или надо ее закрывать.

Спасибо большое за раздачу. Подкачиваю постепенно. Очень жду продолжения (конец мая, июнь, июль, август).
Попадают в передачу очень интересные и редкие номера.

Что-то сидов маловато. Ребята, если не трудно, поддайте газу!

Сам обожаю эту передачу, но нет возможности записывать её... Жаль, что тут прекратили выкладывать новые выпуски. Но знаю одно местечко, где иногда раздают записи из этой программы. Если кому интересно, пишите мне в ЛС, дам координаты.

Будьте добры, коллеги, помогите докачать, чудная передача

СПАСИБО! Однако огорчило оформление выпусков - чем дальше, тем небрежнее.

dean10 писал(а):Аудио: 48 kHz, MPEG Layer 3, 2 ch, ~192.00 kbps avg
Спасибо за подборку. Мне нравится. Вот если кому моя обложка (записи хватает на 2 ДВД пока) подойдет.
Ссылка вот: http://i33.fastpic.ru/big/2012/0409/c6/2f8f823a6e200221bc85c70387a880c6.jpg

простите, написано "2007-2011", а треклист - 2010-2011... ?

СПАСИБО!скрытый текст12.06.2012 трек-лист
05. Людмила Толкунова и Лев Лещенко - На трибунах становится тише
Не Людмила,а Валентина!

- Сделайте, пожалуйста, отчёт MediaInfo:Как получить информацию по видео файлу ⇒
? Недооформлено

Обновите, пожалуйста, скриншоты, к сожалению старые удалились из-за падения серверов.
? Недооформлено

dean10
а можно распределить эти огоньки по годам (2010, 2011, 2012, 2013) - 4 торрент раздачи и легче скачивать

Извиняюсь, конечно, подборка отличная, но у нас на Алтае выпуск, указанный, как "26.01.2014", прошел вечером 18.01.2014 .
А ещё у нас был выпуск вечером 11.01.2014 .

Люди встаньте пожста на раздачу!!!!!!!!

А где же выпуски за апрель-май, июль, сентябрь ?!
За август-сентябрь утром кажется шли повторы выпусков ??!!

Необозримое спасибище, dean10, ты такой дуся! (нашел у Вас Вит.Соломина-Песня о дружбе. Вот бы еще Золотые шары - в его же исп-ии!).

Ждём обновления торрента, заранее спасибо!

Мне интересно...))) Сообщите пожалуйста, где можно найти последние выпуски...??? А ещё лучше, все выпуски этого замечательного концерта...Summerman7 писал(а):

Сам обожаю эту передачу, но нет возможности записывать её... Жаль, что тут прекратили выкладывать новые выпуски. Но знаю одно местечко, где иногда раздают записи из этой программы. Если кому интересно, пишите мне в ЛС, дам координаты.

Исправьте в трек-листе:
02.03.2011:
11. Алла Пугачева - Это не важно
Правильное название песни: Найди себе друга
29.04.2012:
02. Алла Пугачёва - Уж если ты разлюбишь, так теперь...
Правильное название песни: Сонет Шекспира

Огромнейшее спасибо за такую раздачу!
Жаль только, не всё могу найти по описанию. Например, не вижу такого файла:12.06.2012 трек-лист01. Светлана Крючкова - Черное и белое
02. Клара Новикова - Не пойдём сегодня на пляж
03. Людмила Зыкина - По селу гуляет вьюга
04. Анатолий Трушкин - Товарищи, у кого есть вопросы ко мне, пожалуйста
05. Валентина Толкунова и Лев Лещенко - На трибунах становится тише
06. Ансамбль Иверия - Аргонавты
07. Алла Пугачёва и Кристина Орбакайте - А знаешь всё ещё будет
Ткните, пожалуйста, меня в него носом.

кстати, да, тоже не вижу файла такого

опять раздача на нулееее . 10 лет скачиваю - первый раз вообще такое вижу. ну пожаааалуйста

Господа, есть ли тут... Савелий Крамаров - Как жить дальше? ...И в каком качестве???

Здравствуйте! Встаньте кто-нибудь на раздачу! Скажу честно - раздавать я не смогу, но пока скачиваю, буду раздавать.

привет!!! раздача просто класс!!!!! помогите докачать?

Укажите издательство, есть в соседних темах.

Кenshin писал(а):

Постер большой. 500х700 - максимум.
Щёёрт, долго на него смотрел и забыл - блеск, спасибо =)
√ проверено

А когда планируется следующая глава? Спасибо за перевод предыдущих глав

furonin, я подумала и решила оставить одну вашу раздачу. Раз уж модераторы накосячили, будем действовать по справедливости.

Очень бы хотелось найти сканы на английском, кто-нибудь знает где их можно скачать?

ocean_005, есть сайт, где можно скачивать японские сканы, на счёт английского не знаю. ну а так можно просто сохранить скрины с mangahere.co. муторно, но думаю, любой, кто рискнёт создать англоязычную раздачу, будет действовать по заданному алгоритму. ещё я знаю, что частично (не всё читала на английском) мангу переводит команда Suinmasen skans (или же как-то так), так что поищите их адрес в сети, может, они выложили на английском несколько томов.

А аниме только это есть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=67717630#67717630 ?
Нет продолжения?

RenaldAsiris писал(а):

Нет продолжения?
Второй сезон есть.

exDen
в переводе Ослика?

RenaldAsiris писал(а):

в переводе Ослика?
Да, с ним тоже есть - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4764993

эх-эх-эх, я вот смотрю и думаю... 98 глав уже, 23 тома... когда ж это счастье уже закончится, а? мне бы очень хотелось увидеть эпилог: 10 лет спустя, манга - воспоминания Савако о школьной жизни, о человеке, который её изменил. с Казехаей они расстались. Яно стала топ-моделью с кучей поклонников, Рю и Чизу поженились и не дают умереть лапшичной Санады, родились дети (хотя бы один, мальчик), Казехая отдельно, Пин отдельно, Куруми отдельно, Кенто отдельно (возможно даже рядом с Куруми), а Савако рассказывает о произошедшем своей дочке/внучке (если эпилог 50 лет спустя)... ну или хотя бы встреча в кафе Савако и Казехаи в конце и предавание общим воспоминаниям... потому что если будет не так, то это будет не японская история (сказки с грустным концом), и история крайне неинтересная (встречались в школе безоблачно-поженились-детей завели... скучно и так не бывает!). скорее всего, Савако должна перерасти эти отношения, и только поэтому они и расстанутся. на нейтральной, но закономерной ноте. возможно, грустной для кого-то, но в жизни бывает именно так. а с учётом того, какой "лапочка" этот Казехая (пренебрегать чувствами девушки ради шоколада, причём тогда, когда даже встречаться не начинали, так себя он не вёл), так оно и будет. если не так - прилюдно обвиняю мангаку в отсутствии элементарных знаний по психологии взаимоотношений. я бы очень хотела, чтобы они всё-таки это переросли. иначе не вижу смысла в истории и не вижу смысла в названии (а оно закладывает смысл истории). ждём и надеемся на счастливый финал, так как меня совсем не радует перспектива читать ещё и подробный отчёт об обучении в высшей школе наших героев. так эта манга никогда не закончится.

furonin
постер обновите

а такой вопрос к знатокам, знает кто примерно когда выйдут следующие тома и с какой периодичностью?
И еще может кто интересовался или есть где какие новости, сколько еще данное произведение собираются писать?

Belfezer
даты анлейта

Motosuwa писал(а):

Belfezer
даты анлейта
спасибо, во-общем ждать можно и долго, ладно видимо просто под забить надо, а там гляди мангака и историю наконец-то закончит и я смогу финал просто узнать

это чтото свежеее? потому как давно уже посмотрел этот сериал

я в шоке, 1 год прошел,а как будто вчера смотрел 1 сезон

ultraeraser
Это точно!
Может потому, что лично я его смотрел всего несколько месяцев назад и цельным сезоном

RoxMarty писал(а):

ultraeraser
Это точно!
Может потому, что лично я его смотрел всего несколько месяцев назад и цельным сезоном
А так лучше, я всегда так и смотрю

Цитата:Присутствуют голосовые вставки рекламы!
Хорошо, что вы по своей инициативе начали это указывать.
Однако это не совсем по той форме, что у нас принято
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5305244
можете и так оставить, но нужно добавить сколько раз, в каких местах и продолжительность, по ссылке есть примеры
в заголовке нужно указать страны производства, после года (это во всех раздачах теперь)
правильная ссылка на все раздачи
http://rutracker.org/forum/tracker.php?f=842,387,189,2366&nm=Humans
в 720 раздаче - аналогично

GATER_media
спасибо--Т временная

Скажите, плиз, а почему раздача временная? OMSKBIRD будут дальше озвучивать сериал?

Michelia alba
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5305244

Michelia albaЦитата:Внимание! Реклама: аудио (два раза, в начале и конце, по 15 сек.)

....

Fetis76 писал(а):

Это не шестая серия,а пятая!GATER_media писал(а):
+6 серия
Где шестая серия? Админ куда смотрит?
Не админ, а модератор! И, кстати, раздача не имеет статус проверено!

спасиб!

Когда уже?)

Один из лучших сериалов последнего времени. Качество сценария и реализации на высоте. Автору раздачи спасибо!