Cинxpoниcтки / Cepии: 1-4 из 4 (Aлeкcандp Kананoвич) [2016, Koмeдия, мeлoдpама, WЕВRiр]


52 / 45

комедия, мелодрама

Синхронистки: -

Год выпуска: 2016

Производство: ООО "Студия кинотрадиции"

Жанр: Комедия, мелодрама

Продолжительность: 00:45:00

Субтитры: нет

Режиссёр: Александр Кананович

В ролях: Евгения Осипова, Вера Шпак, Мария Голубкина, Антон Денисенко, Родион Галюченко, Галина Шевякова, Елена Бирюкова, Светлана Токарская, Алёна Горенко, Дмитрий Филиппов

Описание: Оля и Яна двадцать лет занимаются синхронным плаванием. Они вместе с самого детства, но накануне чемпионата мира у них случается "кризис отношений". Яна собирается замуж и планирует перерыв в спортивной карьере. Оля, напротив, мечтает о мировом первенстве. К ужасу тренера, звёздный дуэт распадается. Но избранник Яны не готов к женитьбе, а Оля не готова обходиться без испытанной напарницы. Девушкам бы помириться, но мешают гордость и... любопытство: им очень хочется узнать, есть ли жизнь за пределами бассейна и какова она на вкус...
-

Релиз-группа:

Все раздачи сериала: /

Сэмпл:

Качество: WEBRip

Формат: АVI

Видео кодек: XviD

Аудио кодек: АС3

Видео: 720x400 (16:9), 25.000 fps, XviD build 73, 1556 Kbps, 0.21 Bits/Pixel

Аудио: 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 2 ch, 192 Kbps
-

Реклама: Нет
-

view_headline Содержимое торрента

folderSinсhrоnistky.2016.WЕВ-DLRiр.Filеs-х
 attach_file04.Sinchronistky.2016.WEB-DLRip.Files-x.avi (629 MB)
 attach_file03.Sinchronistky.2016.WEB-DLRip.Files-x.avi (629 MB)
 attach_file02.Sinchronistky.2016.WEB-DLRip.Files-x.avi (624 MB)
 attach_file01.Sinchronistky.2016.WEB-DLRip.Files-x.avi (622 MB)

chat_bubble_outline Комментарии

Треки на всех четырёх дисках прописаны вручную. В буклете перечислено много ансамблей, хоров и исполнителей.
Но главный это - Ensemble Vocal Et Instrumental под управлением Nadia Boulanger. В интернете эта запись встречается только на Амазоне и ''CD в подарок''. Даже на EMI Classics France и Deutsche Grammophon ничего по ней не нашёл. На ebay также нет.

Ура! С продолжением нас всех! Спасибо!
На сайте BBC one сегодня анонсировали выпуск спец. рождественской серии (какие же детки взрослые стали!))

Как же тут не скачать)

mitradis
я первым скачаю)

тож решил качнуть свободное временя всё после трень и работы всё скайримом забито

Пока сидов нет, скорость маленькая.

22 минуты пишет)

alexist77
у меня приём около 2 МБ/с.
Через 1 час у меня скачивание будет завершено =)

рано я обрадовался скорость упала(((

stimilon
Большое спасибо!
Звук просто великолепен, как жаль что ув. Valeron оцифровывает в основном только рок и металл...
Ведь если бы он цифровал бы столько же в разделе поп-музыки, думаю, не пришлось бы тогда скачивать много сомнительных релизов в поисках отличного качества звука!

Gretzky Wayne писал(а):stimilon
Звук просто великолепен
Да, звук хорош! Очень хорош! Спасибо.

stimilon
Насчет "Хоруса" можете не заморачиваться, его Женя скоро оцифрует на своем тангенсе, у него просто сейчас времени нет. "Хорус" игранный один раз после распечатывания.

Alex Blackseam
Не согласен. Хотелось бы с одного "станка", а Женин мы и так послушаем, в обязательном порядке.
stimilon
Valeron
Спасибо за продолжение.

stimilon
Это будет тот же самый винил (второе проигрывание).

stimilon
Я искал именно запечатанный, поэтому вышло рублями 2600.
И англичане редки, в основном в хорошем состоянии попадаются немцы.
Кстати, в Екатеринбурге в "Меломании" продается вот этот:
ERASURE OTHER PEOPLE'S SONGS (uk) MUTE Англия 2003 1400,00р. m/m, ins

Жаль что в этой USA-версии нет Push Me Shove Me. Без неё Wonderland кажется каким-то неполным.

stimilon
Огромное спасибо за новые качественные оцифровки!

Благодарю за эту раздачу. Пока взял только Wonderland (UK) - звук сильно выигрывает у CD, легкий, абсолютно не зажатый, намного лучше звучит вокал, выше детализация. Надеюсь, остальные рипы в этой раздаче не хуже.

stimilon писал(а):

В этой раздаче рипы одного из лучших, на мой слух, оцифровщиков.
Это точно . Слежу за его раздачами. После Erasure буду брать The Prodigy и раммовский Mutter.stimilon писал(а):
Wonderland британский, кстати, записан не идеально. Брал его только из-за трека Push Me Shove Me.
А по мне, так все отлично звучит. CD слушать после этого уже не интересно. Кстати, как писали выше, без трека Push Me Shove Me (шедевр) альбом многое теряет. Все ИМХО, конечно.

Спасибо! Абсолютно иное восприятие. СD- кастрат по звуку после ваших оцифровок. Услышал некоторые новые синты которые были просто мылом.

Неужели нет на трекере "Erasure" 1995 в качестве ??? Там самая лучшая версия Rock Me Jently !

stimilon писал(а):

05.10.13 Раздача обновлена: добавлен альбом ремиксов "The Two Ring Circus" 1987г. и раритетный "Erasure" 1995г. (спасибо спонсору!), а также немало синглов и EP.
Спасибо за обновление!
Треклисты добавьте в оформление

Пожалуйста, укажите какие именно синглы были добавлены 05.10.13. Спасибо!

stimilon Благодарю!

Хорошие оцифровки, наверное лучшие даже. Мне иногда только кое-где баску нехватает, но это всё персонально. Спасибо!

stimilon писал(а):

На Loveboat есть "басовитые" песни, но они, скорее, исключение.
Можно ожидать вскоре и эту пластинку здесь?

unimode писал(а):

Мне иногда только кое-где баску нехватает
А я даже не знаю что это такое.

Oleg-Leshiy писал(а):

баску
- колбаску не подходит или под колбаску?

Цитата:под колбаску
проколбасило вас под колбаску то как..

спасибо за великолепные рипы. полагаю, что оцифровывать винилы Erasure не самое благодарное занятие, ибо качество записи там всегда оставляло желать лучшего, но, звучание английских пластинок ОЧЕНЬ понравилось. американский винил звучит, по моему мнению, где-то очень рядом с американскими CD.

stimilon
Графики очень мелкие, при заливке на хостинг, не нужно ужимать скрины до 500х500 пикселей.
Перезалейте в полноразмерном виде, пожалуйста, и добавьте в спойлеры соответствующих изданий, а не все в одну кучу

bruk67 писал(а):

и добавьте в спойлеры соответствующих изданий, а не все в одну кучу
В чем суть ?

stimilon писал(а):

OK, this is done!
bruk67 писал(а):
Графики очень мелкие, при заливке на хостинг, не нужно ужимать скрины до 500х500 пикселей.
Графики нужно перезалить в полноразмерном виде и опубликовать ссылку в превью (увеличение по клику)
Правила публикации и оформления раздач собственных оцифровок с аналоговых носителей в категориях Музыка, Рок-музыка, Электронная музыка.

stimilon писал(а):

Все двадцать шесть графиков перезалиты.
Благодарю за раздачу!
√ проверено

Ох и Спасибо же ребята за такую красоту. Неделю только выбирал, под своё ухо, какой лучше американец или Ингленд...))) Хорус? всё же оставил оцифровку Евгения. Просто привык к ней
А так всё идеально. Редчайшие пластинки. Особенно синглы...
Пи.Си. Этот коллектив наверное никогда не соберёшь... Там синглов только в ремиксах и от разных производителей пластинок, вообщем гремучий лес.

Я надеюсь, тут все рипы нормально открываются? Последнее время, знаете ли, столкнулся с тем, что многие виниловые (именно виниловые почему-то!) лослесс рипы откровенно не работают!

А звучание и правда весьма неплохое, наверное, даже получше CD, по крайней мере, не хуже. Видимо, сам проигрыватель зачётный был. А какого они, то есть пластинки, пресса, если не секрет? И где Вы их покупали, в каком состоянии - новые или подержанные - и какова их стоимость?

Настоящий поклонник ERASURE не станет скачивать музыку в Mp3 или оцифровки Все диски и синглы должны быть куплены и быть дома....У меня все синглы, альбомы и винил покупной и фирменнный!!

Perec1983 писал(а):

У меня все синглы, альбомы и винил покупной и фирменнный!!
А что делать тем, кому негде купить ?

Если негде купить пластинки, то есть запасной вариант: на Авито покупается катушечный магнитофон, только смотрите, чтобы говно не впарили, покупается несколько недорогих свемовских катушек, затем скачиваются виниловые рипы (обязательно в Lossless) и записываются на магнитофон. Магнитофон только импортный, со сквозным каналом, Sony или Akai. Атмосферу он создаст не хуже проигрывателя, даже лучше, он ведь тоже из той эпохи, а затраты на пластинки отсутствуют полностью. Если нет усилителя и колонок, то компьютерная акустика вполне сгодится. Но лучше всё-таки усилитель и какие-нибудь колонки, и то и другое может быть и советское, оно не хуже импортных аналогов, но только не сам магнитофон! Я, по крайней мере, от использования проигрывателя отказался, и не только из-за финансовых соображений, но и ввиду большей актуальности катушечного магнитофона, ведь студийные-то записи сперва пишутся на мастер-ленту, а уже потом на основе этой мастер-ленты делается матрица для печатания грампластинок. НАСТОЯЩИЙ ПОКЛОННИК любой музыки (и особенно Erasure) предпочтёт первичный звуконоситель - а именно, катушку.

serjogaserik писал(а):

затем скачиваются виниловые рипы (обязательно в Lossless) и записываются на магнитофон.
serjogaserik писал(а):
ведь студийные-то записи сперва пишутся на мастер-ленту, а уже потом на основе этой мастер-ленты делается матрица для печатания грампластинок.

И ничего смешного тут нет. Просто в это надо врубаться.

serjogaserik писал(а):

затем скачиваются виниловые рипы (обязательно в Lossless) и записываются на магнитофон
Меня в большей степени повеселило именно это.

Указано-то указано, только я в этих указаниях мало что понял. Что из этих цифр и сочетаний букв соответствует номеру пресса и состоянию?

Perec1983 писал(а):

Настоящий поклонник ERASURE не станет скачивать музыку в Mp3 или оцифровки Все диски и синглы должны быть куплены и быть дома....У меня все синглы, альбомы и винил покупной и фирменнный!!
А нету-ли у Вас Love To Hate You (Joe T Vannelli Remixes) [LOVE 100]? Может, поделитесь с релизером для "не-до-настоящих поклоннков ERASURE"? Мы были-бы очень благодарны

Perec1983 писал(а):

Настоящий поклонник ERASURE не станет скачивать музыку в Mp3 или оцифровки Все диски и синглы должны быть куплены и быть дома....У меня все синглы, альбомы и винил покупной и фирменнный!!
Oleg-Leshiy писал(а):
А что делать тем, кому негде купить ?
serjogaserik писал(а):
Если негде купить пластинки, то есть запасной вариант: покупается катушечный магнитофон, только смотрите, чтобы говно не впарили, покупается несколько недорогих свемовских катушек, затем скачиваются виниловые рипы (обязательно в Lossless) и записываются на магнитофон.
Так типа кошерно, да? ))))))))))))))))))))))))serjogaserik писал(а):
на Авито покупается катушечный магнитофон, только смотрите, чтобы говно не впарили
А на Авито принципиально? И как надо смотреть, чтоб говно не впарили?

stimilon писал(а):

16.02.2014
Раздача обновлена. Добавлены недостающие до полного комплекта студийные альбомы "Cowboy" и "Loveboat", а также несколько синглов периода 1991-2005.
Спасибо за обновление!
Только графики случайно залили в разрешении 500х500. Поправьте, пожалуйста

нет-ли у уважаемого автора раздачи следующих винилов в коллекции:
PRO-A-3186 "Chains Of Love"
PRO-A-3365 "A Little Respect"
PRO-A-8805 "In My Arms"
PRO-A-9026-A "Don't Say Your Love Is Killing Me"?

Друзья, помогите найти в лосслессе вот это:
1996 - Rock Me Gently [out of the moon]
1997 - Sometimes [john flemming give it some welly mix]
2003 - Oh L'Amour (Markymix)
2005 - All This Time Still Falling Out Of Love (Shanghai Surprize Dub)
2010 - Symphony - если такой существует в лосе
Спасибо.

stimilon, планируют The Violet Flame LP http://www.erasureinfo.com/the-violet-flame-vinyl-edition/
Upd.! - предзаказ: http://www.pledgemusic.com/projects/erasure

Вчера открыли скачивание для сделавших предзаказ на винил..

serjogaserik писал(а):

затем скачиваются виниловые рипы (обязательно в Lossless) и записываются на магнитофон.
Уже не первый раз такое слышу здесь, но каждый раз удивляет сново и сново

stimilon писал(а):
Добрый день!
А Вам удалось урвать новый сингл со Дня Винила?
Я лоханулся и упустил дважды в известных магазинах...

2006 - Union Street
2007 - Light at the End of the World
Where?

Большое спасибо за фантастический контент и безупречное качество. The Violet Flame послушал сначала в hi-res - так себе альбом показался, здесь он воспринимается совершенно иначе.

Встаньте на раздачу, если не затруднит, у кого 100% есть. Хотя бы на сутки. DSL медленный совсем. Спасибо за понимание.

Спасибо за шикарную раздачу:-) Вот только что то никого на ней нет:-( Пожалуйста помогите скачать ! Спасибо.

stimilon писал(а):

scalethesummit писал(а):
2006 - Union Street
2007 - Light at the End of the World
Where?
These albums were not released on vinyl
http://www.discogs.com/Erasure-Light-At-The-End-Of-The-World/master/19472
http://www.discogs.com/Erasure-Union-Street/master/4359
Релиз винила осенью

Вадим год поправь в шапке дискографии пожалуйста. Скажи они похожи на Риверсайд ?

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5221793 - альтернативный перевод.

спасибо огромное!

спасибо

игромания уже нета как была раньше и если у них не будут человека который их возведёт то ВСЁ конец , НО ПОКА ТАМ ЕСТЬ зачем стоит смотреть игроманию ради Бориса Репетура ЗВЕЗДЫ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И ОТЛИЧНОГО ДИКТОРА Влада Коппа , и ПОКА ОНИ ТАМ ИГРОМАНИЮ стоит смотреть и любить как раньше , КАК Я ЁЕ ЛЮБИЛ
PS:МОЖЕТ ЕЩЁ И ПОЛЮБЛЮ В БУДУЩЕМ а ТАК СЕЙЧАС НЕТ ТАКОГО, ЧТО МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ И СКАЗАТЬ "ЭТО САМАЯ-САМАЯ ЛУЧШАЯ ПЕРЕДАЧА СЕЙЧАС И НА ВЕКА "

Скажите пожалуйста в какое время раздающий раздает?
Т.к. когда я пытаюсь скачать, раздающих нет!
Спасибо!

pumager
Постера не видно.
5.2 Постер (Обложка):
Постер - это обложка диска игры. В случае, если постер найти не представляется возможным по причине его отсутствия (игра никогда не выходила на диске), допускается использовать изображение логотипа игры или уменьшенный скриншот стартового окна с ее названием.
Минимальный размер изображения 200x200 пикселей. Максимальный размер: 500x500 пикселей.

А раздача то где?

pumager
Один скриншот дохлый, желательно бы его восстановить/заменить.

проще говоря я хочу добавить дополнительное описание к юнитам у которых есть 2 или 3 вида орудий...какое орудие у него болие эфективно какое наносит малый или средний урон...
я хочу понять какой класс орудия привязан к юниту в этом файле-script_lua к примеру в 3-классе наземной фабрики есть (две-пво) и как минимум 3-5 роботов у которых дополнительное орудие AAGun-но я не думаю что у все одинаковое по урону...вот и хочу добавить описание,что имеит по мимо основного дополнительное орудие АА-класса,скорострельное но средний урон или мощьное но медленный темп стрельбы...

скорей всего вот эти строки
Damage = 4200,
DamageRadius = 6,
DamageFriendly = true,
DamageType = 'Normal',
DisplayName = 'Nuke Cannon',
FireTargetLayerCapsTable =
Land = 'LandWater',
Water = 'LandWater',

Извеняюсь а что это ?? Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 + Sorian AI mod
Для участия в проэкте требуется человек хорошо знающий 3DS MAX
Кстати ,надеюсь тут недоказвают что эти моды местними умельцами зделаны.Моды 9 года по моему все.
У меня игра снеслась так поэтому моды дакачваю,вот помню такую вещь как очеть красивые масивная ядерная установка(эксперементальная)конечно,красиво летит разлитается на много ядеров,всё хорошо зрывается пятная на мапе остаются но некого и нечего не повреждает ),вот этот баг исправлял кто ??
И ещо мне очень нравится мод Total Veterancy v4.86 -так как он очень регенит щит. Вот почему он не рекамендуется,хотя я знаю про лаги и вылеты,эта за его может быть,вот от других модов если поставить без конфликта вылеты будут с лагами ??

Вот у меня чистая игра,ну пропачена по сути до этой версии ,играю по сети. Вот партейку раскинул(все вроде работает),но боты (стандарт)унылые какието дальше Т-1 (в основном)не идут,есть конечно и Т-2 и Т-3 ну уже так мизерна что кажится что это макс лехкий. И требуемый мод он в общем архиве или кроме его нужен другой ИИ мод ??
И вот что хотел уточнить,почему аписание так и остоётся на англ чистично,у камандера так почти все кроме стандарта. Эта что збивается русс описание или его нет просто ?

А не хило инженеру такому ))
Так что знает кто почему комп тухло играть начел после установки модов ??

Включил все моды что есть в раздаче кроме конфликта,ветеранов общих на командера мод глабала и все вроде. У меня скачаный пакет карт. Вот вчера запустил астравки одни поставил все друг протев друга АИР ИИ тоже ставил,построил в касмопорте 2лвл караблик всех расфигачил чтроятся только на мини остравках в центр слабо идут.
Если я говорю что боты стали нудными значит так и есть ,в основном техника дальше Т-1 у их 90%,в зданиех есть разнаобразие и Т-2 и Т-3 но развитие их очень слабое.
Поэтому я и говорю что боты унылые стали после мод пака,когда я ранше ставил мод пак все было хорошо норм пользвались боты новой техникой без проблем,а щас атрафироваными стали. А это значит что в модех юнит паков скручин прием ботами. Даже жалка както их ((
У меня есть опыт игр с модами поэтому разница на лецо,+ даный инжинер уже встречался в юнит паках,только синего цвета ))

ИИ неюзает почти все,кокойто моды или моды скарежили стандартным ИИ не знаю развитие,большая часть войск Т-1 и пару единиц ВСЕГО Т-2 и Т-3,кто играл без модов этих поймет,авиацию тож почти не юзают,я себе ИИ черепаха специально поставил в напарниким смотреть . флот лодак 10-15 и пару корабликов все Т-1.С новой техники только инжинеров воздушных юзают все !! Сразу становится заметно что ИИ потерял опыт игры ). Я не хочу некого обидеть просто пряма говорю что ИИ скрутился на нет.Я следил за союзникам 3 часа !! не 1 единицы Т-3 особена новай.+ давно есть мод чтоб пво космас били. Я лиш хочу чтоб иоды были идеальней. Кстати мод зрывов красивый.
И даный скрын инженера я уже давно видел в точ точ по мадельке в раёне года полугода назад,врать мне не зачем я от этого нечего не получаю ). А то что несколька человек придумали 1 калесо ну уж звеняй.
Ещё в опесание такой текст что если командер стоит просто у его реген и бронь растет,я этого не заметил.Игра чистейшая девственая в качестве модов была. И ещо заметил такое когда командера полностью прокачал когда тот начинает строит если отвести его от стройки то строительства мгвновено достроится.)+ Ядерная артилерия,что за телепартируется в мгнавенье ока в любую точку карты и стреляет уничтажая четверь мапы Х_Х. Это не слишком??

То, как ведёт себя ИИ в игре зависит от карты. Если маркеры не проставлены, то он будет тупить. Многие карты хороши в сетевой игре, но не подходят для игры против компьютерного противника.

Пофиг если просто тупит но он в развитии тупит ,строит здание Т-3 норм но технику нестроит,поэтому вывад что глобал так обновили что забыв збили маркеры для ИИ,поэтому ИИ незнает в целом каких юнитав делать )) я ранше ставил серию глобал всю ИИ отлична пользвался большинством юнитов а тут нет.

Mavr390, дарова! Слушай, если тебе всё ещё интересно, у меня есть небольшое предложение по эксп.страт. подлодке кибран "тайфун". Она выпускает 12 ракет за раз (что ОЧЕНЬ КРУТО), но в одну точку (что обесценивает всю крутизну), так может пойдёт такой компромисс:
пусть каждая ракета наводится отдельно (как и у обычных лодок), но скорость выпуска этих ракет останется старой (залпом, без задержек).
Если это получится,эффективность и эффектность этих подлодок в разы увеличится!!!
PS. Кстати, а ты не думал сделать в игре полноценный ядерный треугольник (РВСН-ВВС-ВМФ)?
А то есть и шахты, и подлодки с ракетами, а вот у стратегических бомберов с этим протык .
Раз назвались стратегическими, вот пусть и отрабатывают своё название (по 1 тактической ракете с небольшим (0.5-0.6 от стандартной мощности) зарядом и сокращённой дальностью, будет самый раз).
Для баланса можно сделать эти ракеты очень медленно строящимися и немало стоящими.
PPS.Я конечно помню,что есть эксп.самолёты с ЯО, но это несколько другое. Всё таки эксп.юниты- вещь штучная и элитарная, полноценной атаки на них не сделаешь (если конечно не без читов, за пару минут настроить их целые орды, но тогда вся игра вообще теряет смысл:)).

Ракеты с приманками-это вообще замечательно (до такого даже сами ГПГ не додумались), приносит некую "дуэльную" романтику в матч. Только УЖ ОЧЕНЬ КРУТО выглядел залп ракет из под воды, зажмёшь, бывало, пробел, выберешь удачный ракурс И ВСЁ!!! Такие зрелища... Том Кленси с Голливудом отдыхают!
Так вот, если уменьшить время между пусками ракет не очень геморно, то сделай, это будет ОЧЕНЬ КРУТО!
А если нет... то на нет,как говорится и суда нет (не всяж игра клином на этой подлодке сошлась, да )

Спасибо за раздачу,реально и чисто по приколу!
Скажите,а ест мод где много новых кораблей-люблю морские баталии)

Вот нашел несколько багов в моде Commanders Revenges FA если данные баги были описаны до этого то прошу прощения. 1. Баг заключается в том что если АКБП Кибран улучшить реактивный ранец и после этого ему сольют например половину жизни то после взлёта он восстановит всё здоровье и наоборот если его побьют в режиме полёта то после выключения реактивного ранца он тоже восстановит всю жизнь. И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки. 2. Если БМК куда то движется и при этом включить режим Hunker то БМК продолжая идти переходит в этот режим и находясь в нём двигается до указанной точки, а если он идет что то строить то после того как он подошел и начал строит зависает игра, также если БМК находится в обычном режиме или режиме Hunker и ему сняли почти весь шит то простым выключением и включением этого режима можно восстановить как сам щит в режиме Hunker так и собственный щит БМК.

Mavr390 писал(а):__ser__ писал(а):И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки.
Непонял о_О
Я имел ввиду что если выделить АКБП и нажать ctrl+1 то он будет в 1й группе но при переходе в полёт он выходит из неё тоесть если потом нажать 1н он не выделяется.

Mavr390 в моде global war юнит GMEL318-это HelpText = '<LOC uel0307_help>Mobile Shield Generator',
или Description = '<LOC GMEL318_desc>Mobile Omni Sensor Array',
а то не понятно толи щит генератор или омни сенсор?

Mavr390-извини если надоедаю GMEL415 и GMEL414 там тоже разное описание в HelpText и Description какими артиллерийскими установками они являюися...

конечно поделюсь,вот только работа продвигается не так быстро как хочется...и еще один маленький вопрос все моды в твоем ехе-файле веся 350 с копейками мегабайт...распаковыный Global mod весит больше гиктара,каким архиватором лучше потом за архивировать Global mod через 7zip а то я через свой мобильный интернет гиктар буду вечность скидывать.

я знаю-это вся папка юнит из глобал мод и немного блекопс...сегодня закончу UEF и Aeon перейду к Кибран и Серафим.
GMES306-Drone Carrier как правильно праписать этого юнита?
GMES405-что за юнит?

Drone Carrier-как переводится имя юнита?

Нашел ещё один баг в моде Commanders Revenges FA, не знаю писали об этом или нет но если улучшить БМК Кибран супер телерепортер то БМК не портается просто ходит у всех остальных всё ок.

Тот же мод Commanders Revenges FA, прошу прошения если повторил чей то пост. Заметил что если не включить BlackOps Global Icon Support то у всех БМК приличное количество иконок улучшений отображаются как желтые квадраты, а о том что эти моды нужно включать вместе для корректности отображения иконок я вроде нигде не видел (могу ошибаться) и сам Commanders Revenges FA не просит включить BlackOps Global Icon Support, также даже после включения мода BlackOps Global Icon Support у БМК Кибран а также у АКБП Кибран все равно остаётся 1на желтая иконка на улучшение Artillery .

Mavr390 писал(а):Кстати..... по поводу режима Hunker..... на данный момент я вылечил проблему со строительством, которую ты описал.... но пока что не могу решить проблему с движением...
А нельзя ли просто при входе в режим послать команду стоп для БМК ? Вот например линкор прототип "Буря" за ЭОН если он плывёт к точке и во время движения включить погружение то он останавливается, получится ли из него взять код который отвечает за остановку ???

А можно ли сделать так чтоб при активации режима Hunker во время того как он идёт брались координаты его местонахождения и точка его движения изменялась на координаты в которых он находится или просто его туда телепортнуть. ???

Интересно, а чтобы моды при прохождении компании работали, можно сделать? Помню кто-то пытался, но увы...

Играю на сложности "Alx: Sorian AI Turtle",на 25 минуте игры пускаю экспериментальную ракету Серафим и базе врага приходит хана и это самый сильный черепаший компьютер?

Если играть с модом Ветеран командер и глобал варом и пракачать ветеран командер до последнего уровная, то здания строятся мгновенно без затраты ресурсов, если при постройке по зданию ещё один раз кликнуть правой кнопкой мыши. Вроде только у БМК так.

Модификация Commanders Revenges FA, у АКБП всех рас в списке строительства 1-3 уровня после основных построек идут значки разных самолётов и танков из них мжно построить 1 или 2, а на 4м уровне (экспериментальном) например у ОФЗ есть значок спутника, так и должно быть или это баг ??? И ещё, если нажимать на кнопку которая по 1 передвигает список построек то при появлении в списке танков и ... на месте кнопки появляется значок последней постройки из обычного списка зданий.

Mavr390 писал(а):XAOCAD, Sorian Aix Air ОФЗ тебе в помощь с включеным модом Global War XD
Т.е. если я на 25 минуте игры против Sorian Aix Air ОФЗ также запущу экспериментальную ракету Серафим то он её сможет сбить?

Mavr390
и снова драсте...работа идет к зовершению..надеюсь что всем понравиться..хотел уточнить
юнит-GMSL101 это поле генератор или инженер?
и еще хотел уточнить что это за юнит-GMSL304

GMSL406-это ядерная артиллерия или тяжелая?
GMSS201 -это субмарина инженер или субмарина охотник?
GMSS301-тоже не понял что за юнит.

Всем привет...Mavr390-проверь почту.решил выслать тебе русификатор таким какой он есть на данный момент...инженеры,электростанции и заводы массы я не переводил с самого начала,не хотелось там и так все понятно.осталось дописать папку EliteForces-из глобал мод.если встретятся юниты без перевода значит я его просто пропустил...русификатор требует коректировки так как я английски не знаю и перевод делал со словариком в руках и не всегда улавливал суть перевода...может случиться такое что запустил игру а она английская-просто перезапустить...
русификатор для русской версии игры Supreme Commander - Forged Alliance,переведен Global mod и BlackOpsUnleashed...надеюсь труд мой будет оценен,так как он был не малым.
Сегодня уезжаю в командировку-но буду заглядывать.

Mavr390, привет!
Слушай, а все те изменения, о которых ты сообщал здесь (новые ракеты, новый инженер, ПУ, исправления и тд), они уже выложены в новой версии и их можно скачать здесь? А если нет, то когда примерно планируешь релиз?

Данный мод пак каким то образам снес все или почти стандартные карты.Есть ли идеи почему игра может просто зависть,звуки просматривать карту все норм но все зависает и не двигается баг был у мя и на придыдущей зборке.Большая брозьба поставить фикс чтоб любое пво била космос.И так и не понел как зонай щита упровлять(менять)
А что тут моды при компании не работают ?? Странно это же было давно зделана,збиты опять настройки знач от стондарта + все-же попробуй забажить чтобы ИИ сильно на Т-1 независали и чтобы юзали по возможности Эксперементальные юниты,а что даже стондартные за все игры 2шт ток зделали после 3 часов игры.

всем привет...Mavr390 как там русификатор...
ребята если хотите принять участие в работе над русификатором...можете писать сюда...имя юнита,фракция,и его описание...и это описание тогда можно будет добавить к этому юниту....а то одному это очень трудно и долго...

последняя релизная версия...а имена я менял только те которые переводчик не мог перевести я писал другие...разделить не обязательно,можно сделать русик общим для все модов в отдельном моде...может кто то захочет играть английскую версию а если хочешь перевод то просто включаешь мод...

Mavr390
Долго наблюдал и пытался понять тормоза в игре. Путем проб было замечено, что если включен мод BlacOps + все предлагаемые им моды - через 30-40 мин комп начинает жутко тупить (даже при ограничении юнитов до 250). На нормальных тачках заметно примерно через +-1 час игры. А если включен ExperementalWar + к нему, к примеру CommanderFA - работает долго и безпроблемно.
Причем при тормозах нагрузка что на проц что на память не выше 25-35%.
Тормоза более заметны при игре по сети 2 человека х 2 sorian, просто при сражении тормоза немного меньше, но все равно заметны. CoreMaximizer немного посогает, но у ж сильно "немного"
Может есть ли какие мысли по этому поводу ?
Тестируемое железо:
тупит через 30 мин: AthlonII 4x по 3.1Ghz + 4Gb DDR3 1600Mhz
тупит через 60 мин: PhenomII 4x по 4Ghz + 8Gb DDR3 2100Mhz

Mavr390
CR FA конфликтует с EW - сорри, сам перепутал малость, там другой модв паре я ставил. Есди патч 3612 не поддерживает Sorian - то от него в самом деле пока току никакого, т.к. против "стандартной" логики играть совершенно не интерестно

Sorian AI mod тебе в помощь.... (Каким бокам эта !!)
У меня тоже пак карт для ситевой,стандартные карты снеслись после установки,такое ащущение что иногда ты просто незнаеш как что делать,ког буто твои мысли а в реал это делает ктот другой.Фикс космос чтоб ПВО любое била Оч давно есть. Я свободна проходил компание с орегенальной версией пака модов глобал вар и другие друзья(ну как здесь),нечего не ламалось.
Что не реально зделать чтоб так называемые тобой зделаные ИИ пользвались эксперементалом ?? Интересно почему....
И как норм сменить пак мода,удалить папку мод ??

Mavr390
Civilian War - спасибо, завтра затестю - отпишусь.

Civilian War
Командные центры очень быстро утилизируются и ничего не происходит, даже когда утилизируешь командный центр врага.

Сори. Просто у меня стоял режим песочница. Когда поменял на "убийство", то при утилизации своего командного центра проигрываешь. Но командный центр уж слишком быстро утилизируется. Можно просто прибежать на базу врага, утилизировать его центр и победить.

Mavr390
Можно с самого дорогого взять. Например, можно взять с экспериментальной ядерной ракеты у ОФЗ Satans soul.

Нашёл несколько глюков. Танк Aurora Эон не стреляет с транспортника (Seya's transport abuse включен). Танк Wrath Эон с транспортника стреляет куда-то в сторону. Транспортники восстанавливают топливо не приземляясь на платформу, им достаточно передохнуть на земле (хотя может так и задумано, не знаю).
Шпион Odyssey Эон имеет "capture" и "reclaims" в описании, но не реклеймит, а захват делает безумно медленно (наверное это потому, что у него нет значения скорости строительства как у инженеров).

Mavr390
Можно добавить командному центру улучшения. Например, добавление персонального щита.

Mavr390, а насчёт топлива у транспортников?

Забыл ещё написать, Faithbreaker Эон не двигает ногами при ходьбе.

Привет это опять я.
По поводу мавра: кассетные заряды это конечно круто, но взрывы жрут очень много ресурсов, замени взрывы на более простые и менее прожорливые, так же стоит уменьшить урон, за один залп выносит всю базу.
И стоит убрать кратеры от вызрывов, 10 залпов убили всю игру.

По поводу Mylte-Role point defence: вылетающие ракеты явно больше слотов для них, нодо бы уменьшить из раз в 7.
При использовании GW поотключал идущие в комплект моды, заработало нормально, похоже где то кроется конфликт.
По поводу Laser point defence: каждый ствол крутится куда захочет, регулярно проходят сквозь друг друга, возможно стоит сделать так что бы они смотрели в одну сторону. А шкуру пушек от артелерии, заменить на пушки от недавно вырезанного Experimental laser tank.

добрый день!
У меня проблема с этим модпаком, при включенных BOGIS, BlackOps Unleashed, Commanders Revenges FA, Gaz_UI, Global War игра "зависает".
Выглядит это примерно так: я начинаю игру против ИИ, поначалу все окей, но потом в один прекрасный момент бац и все на карте замирает, техника, снаряды, эффекты, сама игра вроде как идет, я могу выбрать юнит или строение, но ничего не двигается, я могу выбрать меню и выйти из матча, но если пытаюсь сохранить игру, то процесс сохранения не останавливается и приходится завершать игру через диспетчер задач. Так же я обратил внимание что зависание происходит быстрее если поставить меньший предел постройки юнитов, если ставлю 2000 то зависает игра гораздо позже, возможно проблема в логике ИИ которая конфликтует с каким то модом. Из шапки с описаниями модов я не особо догнал какие моды с какими можно\нужно включать, потому включил все 5 модов которые показались интересными.
По самим модам могу сказать что баланс новых юнитов и строений очень сильно хромает, но это все терпимо, а вот зависание игры уже не айс
и кстати если надо вот конфигурация моего пк:
intel core i5-2500k
ОЗУ 8Gb 1866Mhz
gtx 560ti 1Gb
без модов игра идет нормально с 7 ИИ противниками на максималках и при лимите в 2000 юнитов
думаю скачать другой репак самого суприм командера, поставить последние патчи и попробовать запилить пару игр с модами через хамачи без ИИ противников, если данный баг себя не явит при отсутствии ИИ ботов тогда придется отказаться от данного модпака, я все таки предпочитаю месить ИИ, т.к. из-за работы и учебы времени совсем мало на игры

""""""""""Я уже не один раз пробовал.... ничего не получается.....""""""""""""""
Переделай с нуля, с одним стволом и одним лазером, кстати с синим было эффектнее, только у кибран лазеры красные, у озф синие.
Чего нибудь похожее
К тебе просьбочка уменьши радиус кратеров ядерных взрывов у озф (и у бмк в часности) у них и без того текстура низкого разрешения а так вобще мыло мылом......... очень в глаза бросается

Цитата:Что значит " бмк в часности"???????
Играя на карте 5 на 5 взрыв бмк озф оставляет кратер на пол карты, очень мыльный кратер, а взрыв даже ни уничтожает половину его базы.Цитата:А то что при выстреле синий лазер гробит и без того слабый движок так лучше будет????
У меня с ним проблем не возникало.
Смотри чё нашол:
1 хороший юнитпак http://www.moddb.com/mods/xtreme-wars
2 замена взрывов, лучше чем demession explossions, жрёт гораздо меньше игра не лагает: http://www.moddb.com/mods/firey-explosion-mod

Цитата:Я видел его...... это кастрированая версия Experimental Wars.... как по мне шлак.....
Уже скачал посмотрел, действительно шлак, но автор пытается сделать что то своё, пожелаем ему удачи.

Mavr390
Бомбезная модель получилась

Красава, меня в скайпе взломали зайти немогу.

Всё восстановил, раньше даже пароль не отправлялся, писали что уже отправлено.

Хахаха, юниты из C&C в SC FA? Я счастлив.

Привет всем! Столько классных обновлений! Уже руки чешутся опробовать всю эту красотень! Обнову наверное ещё не скоро ждать прийдётся?скрытый текстMavr390 расскажи поподробнее об эксперименте с дополнительными кнопками изображённом в твоей подписи. Результат этого эксперимента будет в следующем обновлении?
Насчёт 'Faithbreaker' Teleporting Bot - ему желательно уменьшить толщину луча которым он стреляет, а то странно глядится когда он стреляет лучом таким же как у Коллоса. Лучше пусть стреляет 2 тонкими лучами из 2 пушек которые у него на носу. 'Grasshopper' Light Gunship - лучи у него слишком большие для такого маленького самолёта, ему тоже желательно уменьшить размер лучей, а также заменить анимацию лучей ПВО на автопушку ПВО.
Mavr390 а ты можешь попробовать сделать так, чтобы кратеры от взрывов исчезали через некоторое время. Из-за них, когда приближаешь камеру к месту массированной бомбёжки(это когда вся поверхность карты чёрная от кратеров) видеокарта начинает подтормаживать.Mavr390 писал(а):И так я продолжаю......

Обновлённые модели элитных войск.....
Никак не пойму, справа изображена новая модель элитного Сутануса или это новый юнит?
Mavr390 сделай, пожайлуста, так чтобы мины не учитывались в лимите как обычные юниты, а то нет резона пользоваться ими, когда не знаешь пройдёт противник по ним или нет. Пусть лучше будут безлимитными, как стены. Построил их в каком-нибудь проходе на всякий случай и забыл про них!

Цитата:Reincar, есть предложения что можно оттуда портировать для остальных рас???
Предложения-то есть, реализация бы не подкачала. Я честно говоря только в Red Alert более-менее разбираюсь, так что юниты буду предлагать оттуда. Вот к примеру:скрытый текстТесла танку можно дать активируемую способность для нанесения урона (как у Ската в Red Alert 3) или дополнительный режим для обездвиживания противника (как у тесла воина и тесла танка в RA3). Всё это конечно будет жрать энергию.
Эон можно дать танк Мираж. Вот только в RA3 и в RA2 он совершенно разный. В RA2 это артиллерия, бьющая сфокусированным светом, причём чем больше таких юнитов одновременно атакуют, тем больше урон и площадь поражения, благодаря многочисленным отражённым от цели лучам (получается и большая площадь, и точечный урон одновременно). В RA3 это танк-невидимка, появляющийся только в момент атаки, причём у него есть дополнительный режим, в котором он становится безоружным и видимым, но превращается в небольшой подвижный стелс-генератор. Сам решай, может оба взять, может один, может свалить всё в один юнит.
Кибранам дать Гаттлинг-танк из RA2. Чем дольше он стреляет, тем больше урон (урон растёт каждые 5 секунд, хотя не помню уже, можно бы вообще сделать каждый следующий выстрел чуть сильнее предидущего). Потолок у роста есть, но всё равно полностью разогнавшийся танк невероятно опасен. После 3-секундной передышки урон сбрасывается.
Следует отметить, что у выше приведённых юнитов есть свои аналоги в виде защитных сооружений.
Кибранам дать танк Молот из RA3. Примечателен режимом Leech beam, который передаёт броню от цели к танку, а при уничтожении цели передаёт и оружие, которое становится дополнительным оружием в основном режиме танка. Интересно посмотреть, что получится, если убрать ограничение на количество такого дополнительного оружия.
Серафимам дать Ракетного Ангела из RA3, она даже по дизайну подходит. У неё есть второй режим для обездвиживания отдельных юнитов.
Есть ещё самолёт Harbinger: бьёт пулемётом и протонными пушками (по небольшой площади). Всем подойдёт, в зависимости от внешнего вида.
Ещё думал про летающий многоцелевой юнит-вампир (я не сумашедший). Атака вытягивает броню из цели и передаёт юниту. Может атаковать несколько целей сразу. Получение ранга большей частью повышает максимум здоровья. Дать серафимам. Модельку показать не могу, мой комп при смерти, но она должна быть как точка превращения у Хорошего племени из Populous 2.

Спасибо Mavr390. Кстати, вспомнил что хотел сказать о режиме HUNKER у БМК. В этом режиме у БМК доступны кнопки патрулирования и БМК может передвигаться с помощью режима патрулирования. Я думаю это будет исправлено в следующей обнове. А почему у БМК в режиме HUNKER отключена атака? Я бы хотел чтобы БМК могла отстреливаться от врагов в этом режиме когда те подходят к ней. А вообще придумано КЛАССНО с этим режимом HUNKER! Этот режим не раз спасал от гибели мою БМК. А, и ещё - у БМК Серафим Ядерный луч лучше сделать активируемым с помощью кнопки, а то БМК может случайно, когда будет атаковать юнитов противника подошедших очень близко к базе, разнести в пух и прах свою же базу. Я думаю так будет куда безопаснее.

Привожу видео с образцами. Скат: http://www.youtube.com/watch?v=w3weC-TvdBE
Воин тесла: http://www.youtube.com/watch?v=55V4uhOFoI4 С лучшим качеством не нашёл.
Танк Мираж из RA3: http://www.youtube.com/watch?v=6TGPXVK-TK0
Танк Молот: http://www.youtube.com/watch?v=Z1Ubyng9ofQ
Ракетный Ангел: http://www.youtube.com/watch?v=xDw8SHnjXb4 Она бьёт ракетами как по наземным целям, так и по воздушным.
Штурмовик Предвестник (Harbinger): http://www.youtube.com/watch?v=grNEESdIXFk
Есть ещё предложение дать какому-нибудь тяжелому юниту возможность ускоряться как у советских Кирова и Дредноута в RA3. Скорострельность и скорость передвижения юнита увеличивается, но по нему постоянно наносится урон, вплоть до самоуничтожения (режим ускорения можно отключать).
Вот образец внешнего вида сосущего юнита что я предлагал:http://floomby.com/content/XnfUvY3a1E Четыре сферы кружат по диагональной орбите.

Всем привет! Эт снова Я!
Reincar, интересное предложение,но:
1.Такой юнит уже есть (эсминец Кибран)
2.Это- пехота, так что сам понимаешь... А если сделать в виде меха (а-ля Персиваль), то что, кроме внешнего вида, будет его отличать от десятков других подобных юнитов?
3,4 То же самое. Это просто будет чисто эстетический повтор уже существующих юнитов.
5. А вот ударник типа АС-130, это интересно.Во второй части он пошёл на ура (кстати, может есть смысл портировать его от туда?).
От себя добавлю, что юниты из РА3 сильны и особенны из-за своих спец возможностей, многие из которых в суприме нереализуемы.
Mavr390, а что если этот ядерный луч сделать в виде спец умения "форсированный удар"?

А что если, что называется, "встань в позу- тогда и стреляй".
То есть для того, чтоб пульнуть лучиком, БМК должен занять боевое положение (такая штука вроде есть в списках спец способностей).

Цитата:Нет смысла делать его......
Я имел ввиду не сам юнит, а только его парализующее поле. Тесла танку дать предлагал. И ударную волну я тоже тесла танку предлагал.
Насчёт танка Гаттлинг что думаешь?Цитата:Ушёл под стол
Не знаю я как это назвать. Скажи уже, сама идея юнита реализуема или нет?

Можно пару вопросов по моду?
Почему у меня пишет, что активированно 7модов. Ставил более 12.
И в скирмише как поставить команды? У меня все против всех, хотя команды залочил.

Цитата:Тему с повышением урона не понял вообще....
Пулемёт, которым вооружен танк не стреляет сразу в полную силу, а разгоняется со временем, меняя несколько ступеней скорости. Первая ступень очень слаба (танк является Т1 юнитом), но последняя сносит как цунами. Фишка в том, что, сражаясь с толпой таких танков и убивая большую часть из них (броня у них не очень), ты получаешь нескольких выживших и разогнавшихся, которые наносят такой же урон как и толпа. Поэтому лоб в лоб их не просто победить. Нужно хитрить, заставлять их терять обороты.
Можно ещё Серафимам дать танк Магнетрон из RA2. Урон по юнитам у его луча совсем хилый, но он и не для урона сделан. Он выхватывает по одному вражеские юниты и медленно тащит к себе (враг при этом парализован), а рядом, конечно, должны стоять боевые юниты, разрывающие противника ещё на подходе. Отличное оружие для измора. Вот рисунок: http://www.youtube.com/watch?v=BcUIamGiamo

Ой! Разгонка пулемёта гатлинга, эта тема была только, если не ошибаюсь, в C&C Generals, и уже там она была тухлой и раздражающей (для меня, покрайне).
А вот у меня идея:
В игре почти все корабли- артиллерийские, то есть если убрать лазеры, плазму и прочее, то это корабли - эпохи второй мировой, что немножко печалит. Есть ракетные крейсеры, но они стреляют исключительно тактическими КР. Так вот, может некоторым кораблям вместо пушки выдать батареи ПКР-ов? Ну, типа как и тактические КР, только самонаводящиеся, побыстрее и урон поменьше?

Mavr390
Перед стартом скирмиша и я могу поставить команды, но когда начинается игра - все играют против всех.

Mavr390
Странно все это, возможно криво патч встал. Попробую переустановить.

У меня есть игра CNC3 Tiberium Wars Kane Edition и в ней можно найти много подходящих идей для мода. Вот к примеру бомбардировщик Смерч:
Эту модель можно использовать для Кибран. Минный Бомбардировщик - сбрасывает в указанную точку мины, тем самым создавая минное поле(только на суше); невидимка визуально и для радаров; оружия не имеет(даже ПВО, т.к. ничто не должно выдать его присутствия на поле боя, разве что его смогут засечь всеволновым сенсором); Т3 - юнит; сбрасываемые им мины также замаскированы; ОЖ немного, т.к. это не боевой юнит, а диверсионный(ему, кстати, не нужен радар и гидролокатор). Можно будет создавать "сорпризы" для противника, естественно в недосягаемости всев. сенсора! А ещё можно будет сбрасывать мины прямо на головы противников! Кстати, у Смерча на корме есть ПВО. Для Минного Бомбардировщика её можно убрать. В CNC3 Tiberium Wars Kane Edition уже есть такая способность сбрасывать мины в указанную точку, только это делает не Смерч, а другой бомбардировщик.
А вот ещё идея сделать экспериментальный авианосец ударных дронов для ОФЗ:скрытый текстскрытый текст
скрытый текст
Оснащён ПВО(не обязательно ракетной, можно как у 'Cougar' Mobile Rapid-fire AA Cannon); радар и гидролокатор, естесвенно; аэродром(не для дронов!); возможно наличие персонального щита, который заодно защитит заправляющиеся самолёты от обстрела противника; может быть оснащён торпедными и противоторпедными отсеками. Никаких тяжёлых пушек иметь не должен(разве что лёгкие пушки защиты от Т1 и Т2 кораблей), т.к. его основная боевая мощь в ударных дронах. Передний отсек для посадки внутрь и высадки дронов, 2 площадки находящиеся ближе к корме для заправки и ремонта самолётов(также и для заправки транспортников, если такое возможно сделать). Ударные дроны могут атаковать как наземные(либо лазерами как штурмовики, либо как бомбардировщики бомбами, притом очень мощными бомбами(взрыв как при уничнтожении АКБП)), так и авиацию с помощью ракетной ПВО и подлодки - торпедами. Дронов может быть много, либо немного, но очень прочных. Повреждённые дроны автоматически возвращаются к своему носителю и загружаются в корабль(как самолёты в "Царя" у ЭОН) для ремонта и дозаправки, а "поправившись" снова летят атаковать цель. Если какой либо дрон будет уничтожен, то корабль автоматически построит нового, естественно не бесплатно. Если указать авианосцу атаковать цель, то он не поплывёт лично стрелять объект, а пошлёт дронов в атаку, сам при этом оставаясь на безопасном расстоянии. Кстати, дроны когда авианосец ни кого не атакует не летают вокруг корабля, а вылетают только тогда когда у корабля есть цель для атаки(естественно радиус атаки у корабля для дронов должен быть очень большим и ПВО тоже, чтобы дроны атаковали и воздушные, надводные и подводные объекты раньше чем враждебный объект подойдёт к носителю). Подобный корабль уже есть в CNC Red Alert 3. Если дроны будут по типу штурмовиков, то можно исользовать модели самолётов изображённых на скринах с авианосцами, а если по типу бомбардировщиков, то - модели этих самолётов:скрытый текст

Вот так примерно я всё себе представляю. Надеюсь всё что я написал реально реализуемо и в будущем будет в моде.

Mavr390 писал(а):Tiraskus, в принципи то что ты описал уже частично есть в BlackOps Unleashed у Голиафа..... только там дроны защитные..... надо взять его код... подправить и должно работать... но на данный момент это нереально.... т.к. steeltux занят и у него пока что нет времени сделать то что я попросил недавно...... когда освободится... надеюсь он поможет с этим...
Хорошо! Главное я написал то что хотел написать. Когда сможете заняться этим вопросом заглянете на эту страницу с моими предложениями. А пока я буду ждать новой версии мода. Желаю успешной на 100% и быстрой работы с модом!
Кстати, я в Forged Alliance не могу сделать ни одного скриншота. Нажимаю Ctrl-F и картинка на экране зависает и начинает дёргаться, а звуки битвы слышны и меню вызывается, но игру уже никак не выключить. Переустановка игры не помогает. Игра у меня купленная, лицензионная от Буки. Может кто знает, как это исправить. Хотелось бы описание багов сопровождать скриншотами при необходимости.

Разобрался я, почему у меня команды не лочились: Если поставить запрет на ядерное оружие, то какие бы команды я не ставил - все равно ИИ играет всех против всех.
С отменой запрета все стало ок.
Никогда бы не подумал...
Замучался я переставлять все.

Ты вообще с командами перемутил наверно )).
Что там новенького поевилось та за месец ??
Кста ставил СФ там ветерана для его и глобал больше нечего и норм играет после 1 часа обычно 1 час это придел,конечно со временем подлагивает,ну что зделать ИИ этим маркеров на долгую игру не хватает )). После 2-30 они вообще перестают двигатся))

Поиграть по сетке никто не желает кста?

Исходя из того, что Серафим - космическая высокоразвитая цивилизация, предлогаю сделать упор на большие летающие корабли-крепости, например - носитель дронов а ля авианосец протоссов, но с учётом того, что каждый дрон будет реально силён, а не как у ОФЗ на корабле.
Взамен этого, предлагаю серьёзно ослабить их флот,ибо в оригинале он сильным не был, да и непонятно как то, зачем инопланетной расе - захватчику сильный флот.
И так, на будущее:
Можно разнообразить игру, изменив многие юниты под особенности сторон, к которым они принадлежат. Например: Кибран- по сути киборги, и с любой компьютерной системой они на "ты", поэтому можно некоторым юнитам выдать способности типа "взлом" или "заражение вирусом", которые позволят быстро захватить здание врага, выключить его радары или парализовать юниты.
Подобные особенности есть и других сторон.

sanya3838
Флот трогать не в коем случае нельзя - его надо только усилить.

Mavr390 писал(а):Я вот что подумал..... как на счёт того что-бы такой самолёт сделать для Серафим... они авиацией и так обделены.... ваши предложени....
Хорошая идея! В таком случае модель Смерча, которую я предлагал можно использовать для замены модели 'Snooker' Exp. Heavy Bomber. У него сюравно модель увеличенная копия Т3 авиа-разведчика Кибран, что не есть good.ALEX SS писал(а):sanya3838
Флот трогать не в коем случае нельзя - его надо только усилить.
Согласен на 100%!!!

А я и не предлагаю его безвозмездно коцать! Просто некоторые тяжёлые корабли перенести в воздушную среду, по моему это и будет усиление (как минимум) и флота и авиации и расы в целом.

мавр вопрос на засыпку...у мну выкидывае с игры и выдае ошибку на минуте 6-ой или около токо когда активирую Глобал Вар 2.2... что это за фигня?

Мне НЕ УГОДИЛ? Да флот - это одна из первых причин, почему я до сих пор в СК играю! Не будь в игре этого рода войск, вот честно, прошёл бы (и то не наверняка) компанию, и снёс бы.
(кстати, всем, так же любящим тему ВМФ советую недавно вышедшую Naval war: arctic circle, не пожалеете).
НО! Помимо чисто эстетического (корабли серафим - самые нелепые в игре, на мой вкус), и сюжетного (ну действительно, зачем космическим кочевникам огромные, привязанные к одной среде машины, ни в одной фантастике ещё не видел морские суда у пришельцев, но это опять же исключительно мои внутренние предпочтения) аспектов вопроса, есть более важная составляющая, такая как "непохожесть" сторон конфликта. У нас есть (как я их вижу):
1.Невидимые диверсанты Кибран
2.Мощные на воде и в РВСН, как и вообще в атаке ОФЗ.
3.Сильные в обороне и воздухе Эон
4.И Серафим - в оригинале это была чистой воды читерская раса, то есть ничего особенного, просто очень сильные,прочные и дорогие.
Так вот я и предлагаю придумать гуманоидам свою "фишку", т.к. с дополнением GW, они уже перестали быть "самыми-самыми", как то их развить надо, и перенос части больших кораблей (не всех разумеется) с воды в воздух (там даже модель особо менять и не надо, они и так выглядят как звездолёты), может быть и будет этой самой "фишкой".

А я и не говорю : "Бросай всё, делай как я сказал, ибо ХОЧУ!", твой мод, твои правила.
Это просто идеи на будущее.

Mavr390, помнится ты просил одного человека прописать ИИ маркеры для здоровенного модпака... Как прогресс?

sanya3838
Флот как раз более-менее подкрутили - и его трогать нельзя, и переносить в небо глупо, косм. корабли есть в моде пусть и не доделыные как хотелось бы но всетаки их пока достаточно да и вобще в оригенале их небыло.
ferreus Vanquisher
Может комп нетянет?
Mavr390
Идеи некоторых переделки юнитов озвученых ранее (из RA например) мне нравяца - тут есть над чем подумать.

ALEX SS с компом все гуд и я решил уже проблему

Есть предложение! Поиграв в Naval War, я определённо проникся любовью к самолёту Ту-22М3.
Можно ли в игре сделать подобный самолёт? Примерные характеристики:
+Большой радиус действия
+очень большая скорость
+Ракетное вооружение (обычное, без "кнопки запуска", я помню с этим был косяк)
+большая дальность ракет (раза в полтора больше радиуса ПВО Т3) и огромный урон (2-3 самолёта за 1 заход топят авианосец) ну или примерно как то так.
+самолёт не эксп. а обычный Т3
-огромная стоимость строительства и содержания.
-мало топлива, чтоб хватило на 1-2 захода, не больше.
-очень мало ОЗ (легко сбивается парой истребителей Т2-3)
-невозможность дозаправки и починки на авианосцах (если это возможно)
То есть, чисто крутой юнит вида "ударил-убежал", опирающийся на скорость и неожиданность появления.
По моему Кибранам его очень не хватает.

Блин....
Вот это реально жалко...
PS.А под словом "бомбить" подразумевается любая атака "воздух-поверхность"? Даже такая, как у штурмовиков ракетами-лучами?
А скорость юнита никак регулировать в игре нельзя?

Mavr390
Забавный паучек из него получился

Мод пак ставить поверх предыдущего ??
Или может включиш в пак ултилит для удаление иод пака предыдущей версии ??
И хватит кострировать единицы,а что с их точно поуки кокието шибанутые выход,нада бы до начала это все отладить.

Анфибиа
Неговори ерунды - все что нужно делается и юниты модернезируются, я думаю после обновления мы увидем изменения.

привет всем...давненько я сюда не заглядывал.Ребята хочу у вас спросить никто не сталкивался с проблемой при игре Supreme Commander - Forged Alliance из модов включаю только Global War ну и то что включается автоматом для его работы....
Суть проблемы заключается в том что когда я играю с другом по локалке вдвоем то все нормуль а вот если мы играем втроем то примерно через 20-30 минут игры сервак просто виснит...компы не слабенькие 4-ядра модель проца Q-8800 4-гига оперативы 1000 с копейками разряднасть точно не помню.видюха GTX+9800 у друзей компы мощьней моего.
играем обычно на картах 40-40 и юнитов не больше 750.

Привет Mavr390 трое нас каждый сам за себя и 2 компа в союзе...
если нужна помощь пиши,а то мне уже скучно,хочется чем нибудь заняться.
последний мой проект был,делал для себя и друзей 2-локации для мультиплеера(иногда в сталкера зов припяти рубимся для разрядки)когда уже мозги кипят от Supreme Commande часиков так 10-одна баталия:)

Mavr390, дай ссылку на мод, который ты мне раньше посоветовал, тот, который убирает автопрокрутку вариантов строительства. Прошлая ссылка умерла.

как тебе сказать пиратская линза...облазил весь Ростов и нашел только в эльдорадо, купил..приехал домой установил а диск блин немного бракованный не хватает в папке gamedata двух папок когда вся игра устанавливается...вот пришлось скачать еще и пиратку и доложить что не хватает...а в Ростов ездить за 250км из-за одной игры нет желания...ну а когда все таки бываю в ростове то в магазинах везде только вторая часть суприма,а первую днем с огнем не найдешь...
Ну а по большому счету я только за Лицензионные игры...пару пираток лежит дома и то это для сына ему всего 5-лет и ему как то еще все равно.

Dgoni2400yandex.ru до какой версии она будет пропатчина?спасибо...

Я заметил, что инженерные станции Т1 можно строить только при включенном моде Autoreclaim. Так и задумано?

Mavr390 а можно как небудь решить проблему совместимости Global War с Total Veterancy v4.86
спасибо за ссылку думаю до завтра скачаю...

снова беру переводчик в руки и начинаю новую работу
если я правильно все понял,то я надыбал параметр,в катором править можно ках юнитов AI-будет использывать...потестирую потом отпишусь...

Mavr390, может покажешь, что мне нужно будет изменить в CR чтоб не использовать mtz layouts? Или мне вообще никак не сыграть нормально?

Проблемко возникла: ии штопает только юниты Т1 сколько бы ты не играл, а играть против Т1 когда ты уже на Т3 не интересно, в чём может быть проблема?

всем привет...все мои попытки править ии потерпели покамись крах!!!случилось то что говорил Mavr390-идет постоянный краш...но я не опускаю рук.в сети скачал версию Sorian AI Mod V-2.1.2...
Mavr390 это вроде болие новая версия чем в твоем сборнике вот ссылка-http://code.google.com/p/sorian-ai-mod/

Mavr390-когда примерно планируешь выпустить обновление?

Mavr390-я тут в инете нарыл AI-мод от Дункана,по коментам пишут что он в какой то степени лучше sirian и они не конфлектуют друг с другом если включить их оба... вот ссылка-http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=23929&postdays=0&postorder=asc&start=0

Mavr390
Попробую по возможности - но я уже забыл какие там пачи надо ставить - напомни если несложно.
ALL
И еще ищу специалистов по PS3 - писать в ЛС если есть возможность помоч по нек. вопросам - отпишу в ЛС если кто может оказать реальную помощь.

первое впечятление от ИИ двоякое...нахрена он пастроил 20 наземных фабрик я так и не понял,но вынес меня за 10мин воздушными...на второй уровень он так ниче и не прокочал...вечерком сяду по серьезному поиграю...а не на тяп ляп.

всем привет..играл со всеми AI проблема таже как в sorial AI-не строит юниты с модов...тестил на картах 20км 40км 80км...Наземные фабрики,Воздушные и морские не прокачивал,были 1-класса.и юнитами наподал только 1-класса...единственно что могу отметить из + это то что после 10 мин игры даже покурить не дает,каздую секунду хоть один юнит меня атакует...нада его учить строить юниты из модов....

видел что ты писал...не вижу с ним смысла играть на карте 5 или 10 км...если он у меня за 10минут на карте 20км застраивал почти пол карты
.как минимум у компа было 10-наземных 10-воздушных и немного морских...как может влиять размер карты на логику AI !?

играл с двумя AI против Swarm и Fortress...через 2 часа игры swarm как был так и остался в 1-классе а вот Fortress отстроил все 3-класса и эксперемтальные турели на оборону но юнитов ваще не строил...

А вы чего ещё ожидали от Swarm и Fortress? Они всё делают правильно, первый спамит Т1 юниты, второй играет в защиту, кидается ракетами. Разве не так?

а может AI тупить из-за карты?есть макты где маркер да и есть где маркер нет...заметил что на картах где маркер no компа часто тупит..

следующей обнове я оставлю только Aix Land, Aix Air и Aix Naval т.к. они себя ведут адекватно....только за,сегодня играл со всеми тремя мне очень понравилось.

Касательно проблемы "псевдо-зависонов" игры. Понимаю, вопрос давно задавался, но мало ли будет интересно кому.
Ситуация, когда игра наполовину зависла (весь мир на паузе, пули не летят), но при этом можно управлять юнитами, двигать камеру и т.п. - является упавшим симулятором (он же Sim). Судя по крашлогам, симулятор виснет\падает именно при конфликте модов (реже - если какой-либо мод кривой).
Я не моддил SC, но как я понял все зависимости - что с чем конфликтует - исследуются руками и прописываются также руками. Так что если у кого-то упал симулятор - значит, вероятно, кто-то в каком-то моде не учел какой-то конфликт.
Для юзеров со слабыми компами (как у меня ): долго ленился сделать это, даже слил Core Maximizer / MySpeed, но толку не много было. Потом в итоге пропатчил до последней версии - вылеты, тормоза, лаги - все волшебно исчезло. Хотя с некоторыми связками модов все же наблюдаются тормоза.
В последнее время после установки оного модпака начал наблюдать тупняки ИИ.. Пришлось весь топик прочитать. Mavr390 не берется за подстройку ИИ под GW.. очень жаль. Хотя, Aix Land/Air/Naval попробовать, говорите... ща попробуем-с. А то привык к старому ИИ с 4th Dimension'ом и Black Ops: Unleashed - клево было, черепашка и tech тащили.
Заметил еще забавную фишку. К модпаку, правда, относится лишь косвенно. Патч от Duncane для ИИ, AI Turtle/Tech/Adaptive: нападает красивыми формациями разнообразных юнитов. Sorian (последняя версия) - менее красивыми, формации почти не использует. Хотя Sorian на одной из карт удивил ДВЕНАДЦАТЬЮ ядерками в меня. Сперва одну, потом 4, потом 6.. отбивался.. потом 12. Тестировал, блин.

Mavr390 писал(а):Ага! Вот оно что..... теперь понятно почему Fortress тупил.... в GW ядерки может строить только АКБП.... он ищет ядерку в списке и не находит... и тупит... ясно...
Mavr390 а зачем ты сделал так чтобы ядерки мог строить только АКБП? Ведь теперь ядерное оружие не такое опасное как в стандартной игре. При улучшенной стратегич. ПРО и эксп. ПРО отбиваться от ядерного оружия стало намного проще. Может быть ИИ(в том числе и Сориановский) тупит из-за этого ограничения. Ты говорил что ИИ расчитан на использование всего арсенала, а это значит что когда ИИ запрограмирован построить ядерку с помощью обычного Т3 инженера он её не находит в своём "списке". Он же не знает что нужно сначала создать АКБП, а потом только строить ядерку. Я проводил спаринги между ИИ без включённых модов и заметил что все ИИ созданы для стандартной игры(используют все возможности расы), а моды меняют игру и ИИ хуже работает при них. Может быть если сделать ядерки доступными всем Т3 инженерам все ИИ будут меньше тупить?atomontage писал(а):Ситуация, когда игра наполовину зависла (весь мир на паузе, пули не летят), но при этом можно управлять юнитами, двигать камеру и т.п. - является упавшим симулятором (он же Sim).
У меня такое часто бывает.

Mavr390 писал(а):atomontage писал(а):
Mavr390 не берется за подстройку ИИ под GW.. очень жаль.
atomontage писал(а):
Пришлось весь топик прочитать.
Сомневаюсь что ты прочитал все 3200 постов, в противном случае ты бы знал что Я НЕ УМЕЮ ДОРАБАТЫВАТЬ ИИ.
Какая разница, умеешь или нет.

Цитата:Касательно проблемы "псевдо-зависонов" игры.
Хочу ещё добавить, что у меня такие зависоны происходят исключительно в момент завершения прокачки инженерной станции до третьего уровня. Уже несколько раз повторялась такая история.

Mavr390-скачал SC FA по одной из твоих ссылок и столкнулся с проблемой-не могу поиграть в схватке и в мультиплеир...захожу в настройку игры выбираю карту а когда выхожу она не отображается...серый экран и еще не добавляются AI ложу их в gemdata а при выборе только стандартные AI...

пропатчина...патчи с твоей ссылки.

запускается но в выборе карты серый экран не могу выбрать карту...хотя когда карту выбираю она показывается...

Mavr390 писал(а):atomontage писал(а):
Какая разница, умеешь или нет.
Ты простой как дверь..... если ты такой умный... давай покажи как надо подстраивать ИИ...
Да, я простой. И я не говорил, что ты козел, нифига не умеешь, ленив и т.п. Я просто сказал, что жаль, что ты не берешься на подстройку к ИИ. Можно, например, взяться и научиться. Это если интересно. Ты тут никому ничего не должен, я тебя не атакую и не глумлюсь над тобой, че ты в штыки-то воспринял?
Мысли по SC.
У меня такое ощущение, что симулятор может упасть не просто из-за ошибки, а из-за перегруза. Частенько он у меня падал, когда игра уже неимоверно тормозила. Т.е., например, до патча My Speed игра включала скорость -4 и была неиграбельна практически - краш. Или после патча My Speed, но с дикими подфризиваниями (когда симулятор как будто останавливается на полсекунды, а то и секунду) на обычной скорости. Краш.
Более того. Я до сих пор лил нюни, что игра тормозит и на этом ноутбуке играть в нее очень сложно. Если только на Fields of Isis против одного компа, которого вынесу ядерками за минут 15-дцать. С лимитом юнитов в 500.
Однако, отключив все моды, я заметил, что даже читерящий комп, застроивший ВСЮ карту и даже внаглую часть моей базы , практически не вызывает тормозов. Потом попробовал включить AutoReclaim. Вуаля - подфризивания уже через несколько минут игры.
В ближайшее время я планирую выяснить точнее, что вызывает подфризивания, возможно это поможет кому-то, кто страдает от крашей или этих же подфризиваний.
А насчет моддинга AI... Я еще не отошел от глубококопания в системе моддинга Homeworld 2, мне хватило одной только системы спецэффектов - несколько тысяч файлов .lua, в каждом включались несколько других. Но скоро, вероятно, возьмусь за SC. Mavr390, если я пропал - значит, забил. В противном случае жди новых идей\подсказок насчет AI.
-------------------------------
Под тормозами я здесь имею в виду "подфризивания". А сказать "подлагивания" - не очень корректно. "Лаг" принято употреблять больше по отношению к сетевым подлагиваниям. Другое слово впадлу искать.

не знаю после какого мода, наверое после Commanders Revenges FA, коммандир при виде другого коммандира начинает в него судорожно шмалить не стреляя в другие юниты независимо от приказов.

да ладно бы ИИ, мой коммандир не выполняет приказы атаки - зачем тогда такой мод нужен?

всем привет, скачал мод пак, патчи , все поставил как надо, НО когда играю против 4х адаптивных сорианских ИИ гдето на середине сражения все просто останавливается на месте и дальше не идет никак, как будто пауза.В чем проблема можете рассказать? у меня проц интел АЙ 3, 4 г оперативы , видяха на 256 Gforse g240. я еще эту прогу врубал коре максимайзер

Mavr390, помню ты говорил, что не знаешь как сделать Bomb Bouncer (щит, отбивающий снаряды обратно во врага)... Ты не пробовал использовать код Loyalist-а Кибран? Он ведь может ракеты обратно перенаправять.

Движок игры говоришь...... ну а что же мне делать?поиграть то хочется)))))))

ARVON, графу на минимум поставь, меньше модов включай. Не используй моды, которые плохо работают с ИИ (Experimental wars, Autoreclaim).

Mavr390, с чего такие привилегии ОФЗ ? и F22 и Eurofighter Typhoon и ядерный ракетоносец, нереальная атомное оружие, более крепкие силовые поля и.т.д (всё перечислять не буду)... ?
Я конечно понимаю, что это твоя любимая раса и ты в основном всегда за неё играешь, но а как же другие? Кто-то постоянно орал типа: "Ты слабак раз не можеш выиграть без того-то и того-то"
И сам же при этом нафаршировал ОФЗ. И хоть что говори, сделал ты это, потому-что ты любишь всякие "вкусняшки" в их распоряжении.
У кибрана вообще робот-диназавр дохнит как девчёнка, танки\пауки и другая эксперементальная техника нереально слаба, они как мухи дохнут. Я так понимаю ты специально в большую сторону разбалансируешь игру? Ты как-то ответил мне, что у кибрана есть специальные юниты, при грамотном использовании можно победить, отсюда вопрос:
Почему играя за ОФЗ можно выиграть на раз\два, в большей степени и не напрягаясь вообще при этом, а вообще, играть расслабляться и получать удовольствие, а за другие расы уже нужно жопу рвать и специально как ты говоришь, нужно знать, какими-то там юнитами можно выиграть? Почему такое происходит? Почему у ОФЗ стратегия вообще не упирается в юниты? Играя за них, выбор по выбору юнитов основывается только на настроение в момент игры и не важно вообще что строить и как развиваться, вот захотелось той хернёй похерачить, построил, херанул и получил кайфец.
Именно по такому принципу ты и нафаршировал ОФЗ.
Я не говорю что за других выиграть нельзя, но твои привилегии ОФЗ набирают нездоровый и фанатичный аспект.
Кстати говоря удивляет, стратегическая подлотка у кибрана стреляет 12ю ракетами, а взрыв и урон от них, как у одной ядерной ракеты ОФЗ (та что маленькая). У кибран стационарное атомное оружие вовсе и не автомное... только обесточивает противника, при этом у ОФЗ целых 3 вида сильного атомного оружия.
Почему такой дисбаланс? Неужели твоя любовь к ОФЗ вообще отбило у тебя справедливость и стремление к балансу?
И не надо говорить, что ОФЗ всегда в Supreme Commander была особа раса, у которой должны быть такие привилегии, ты же не компанию строишь. Это модификация и играя онлайн, игроки не должны все как один выбирать ОФЗ, зная, что ими сейчас обрушит поток огня из всех стволов.

Mavr390, интересно...
На данный момент я конечно же играл в последнюю сборку модов, описанные тобой апгрейды я даже не заметил, слишком много всего и глаза разбегаются. Спасибо что расписал.
Когда давно не играешь, запрятанные апгрейды не сразу находятся, а поиграя за ОФЗ, сразу же без труда все "вкусняшки" на видном месте и действительно по незнанию открывается картина дикого дисбаланса.
Сегодня же ещё раз поиграю.
У меня кстати предложение (может кому не понравится).
Сделать полностью водную карту 81x81 и её аналог 40x40. Добавить всем расам гигантские платформы ~100x100 метров и на 4х опорах (или на одной по центру). Можно будет прям над поверхностью океана выстроить из этих кусков необходимую по площади платформу и строить уже на ней базу, при необходимости расширяя её. Добавить всем командорам апгрейд до реактивных двигателей и крылышков, летать то им хочется...
Еще такая идея (наверное бредовая) Добавить всем расам гравитационное оружие. Например, юнит с данной пушкой стреляет по группе противника, в них попадает ядро, которое образует микро чёрную дыру, которая начинает закручивать эту группу в воронку по кругу. При этом у них наступает урон и они определённое время не могут вырваться из данного коллапса. Время действия одного снаряда нужно будет оптимально выставить, чтобы не перегнуть. Это скорее больше сдерживающее оружие, чтобы потянуть время, но можно эту идею ещё как-то расширить.
Ещё интересна идея трансформеров, трансформация супер юнитов для перемещения, в маленькие и юрки кары. xDDD

Slaau
Идея про водные карты мне нравится - остальное бред.

Slaau, с модом Terra Former можно и водоёмы создавать, и сушу поднимать. Одна проблема - терраформинг доступен только Т3 инженерам.

Mavr390 писал(а):Наврядли такое реализуемо....
Ты имеешь ввиду сложно реализуемую коллизию платформ? Типа постройки и юниты будут проваливаться под неё? Ну... думаю попробовать испытать не сложно, в 3dsmax за минуту сделать один сегмент, затекстурить и кинуть в игру прописав её назначение и характеристики.
Это самое то для фанатов морского боя.ALEX SS писал(а):Slaau
Идея про водные карты мне нравится - остальное бред.
Всё таки идея гравитационного оружия тоже не плоха, просто может у кого будет лучшее его представление в игре. Поразмыслить никогда не поздно
Reincar, да, это всё можно, но кто будет в бою опускать такие площади? Тут именно интересна идея постройки баз на платформах, которые опираются ножками о дно. Простенькие такие квадратики на столбах с красивой текстурой )Mavr390 писал(а):Slaau, из всего мной расписаного ты не найдёш только модернизированые оригинальные экспы, новую кибрановскую ядерку и обновлённгого Хантера (я его отбалансировал уже после релиза)
Mavr390, как на счёт выложить патчем ?

ЗДАРОВА МАВР!!! С ПОБЕДОЙ!! УРА!!!!!
Я тут наткнулся: http://www.moddb.com/mods/supreme-commander-modern-war
Нет желания помочь ребятам (ну в перспективе, разумеется)? Им как раз такого "на-все-руки-мастера" и не хватает.
МЫ- ЧЕМПИОНЫ!!!! ВСЕХ С ПОБЕДОЙ!!!

Slaau
Бред потомучто сложно реализуемо в рамках мода - да и по моему и так всего хватает - пусть лучше доделывает то что есть и правит баланс и так заморочек много сильно.

Mavr390 писал(а):У Эон не хватает хорошей авиации.
Вопрос: Стоит сделать им один самолёт (как у Серафим Кира) или же сделать два.. один 80/20 воздух/земля и 80/20 земля/воздух????
Сложный выбор! Я за 2 самолёта, для разнообразия тактик.

Модельки оч красивые скорее бы обноваMavr390 писал(а):У Эон не хватает хорошей авиации.
Вопрос: Стоит сделать им один самолёт (как у Серафим Кира) или же сделать два.. один 80/20 воздух/земля и 80/20 земля/воздух????
может стоит сделать три самолета?

Iron Maiden - Aeon T3 Super Sonic Fighter почему-то напоминает самолёт периода второй мировой... Странный дизайн для ЭОН... Он больше похож на самолёт типа 80/20 земля/воздух, а не 80/20 воздух/земля. Может лучше пусть он будет больше - бомбардировщик, а новая Azalia - Aeon T3 Long Range Fighter-Bomber больше - истребитель(по дизайну ведь как истребитель)!Насчёт стационарных ремонтных полей ОФЗ:Я думаю им не место в ОФЗ! Ремонтные поля это фишка Серафим(кажется уже ранее шла речь о создании стационарных рем. полей для Серафим)! У меня есть идея чем можно заменить рем. поля у ОФЗ: это - cтационарные генераторы помех! На Т2 уровне генератор помех создаёт на радарах противников ложные отметки наземных и морских юнитов. На Т3 уровне создаёт дополнительно ложные отметки ещё и авиа-юнитов, притом они ещё и подвижные, т.е. на радарах противников лже-отметки всех 3 типов премещаются по карте(естественно в зоне действия всев. сенсора противника лже-отметки не будут появляться). Ну а экспер. генератор может создавать на радарах противников дополнительно ещё и лже-отметки построек и радиус его действия может быть около 5 км! Такие генераторы усилят оборону ОФЗ, особенно от артилерии и дальнобойных тактических ракетных установок, которые могут обстреливать отметки несуществующих юнитов. С такими генераторами противник никогда точно не будет знать, постоил ли игрок ОФЗ партию новых юнитов или это просто лже-отметки. Получиться что-то вроде устойства дезинформации, которое может действовать на нервы противникам (а это уже почти психическое оружие! ), т.е. им прийдётся постоянно проводить визуальную разведку - к примеру, проверять не является ли новая отметка постойки на карте Сатаной или Ядерной артиллерией! У ОФЗ делать новую модель генератора помех не нужно, т.к. модель рем. генератора вполне подходит на роль ген. помех. А у Серафимов, к примеру, рем. генераторы могут быть чем-то похожи на их радары(уж больно красивые строения! )
Mavr390 писал(а):Volf315 писал(а):может стоит сделать три самолета?
Третий?!?!?! И какая специализация у него должна быть???
У меня есть идея насчёт 3-го самолёта: у ЭОН на Т2 уровне есть авиа-ракета камикадзе(извиняюсь, забыл название ), можно сделать нечто подобное и для Т3 уровня. Она будет иметь большую дальность, урон и прочность(дополнительно - персональный щит) по ставнению с Т2 аналогом.

ура наконец-то руки досюда дошли! люди, да здравствует Суприм Коммандер!
сперва есть пара вопросов. может не пара. люди, кто знает..
вот время назад на довольно хорошем компе установил чистую СК ФА, стал искать моды( раньше никогда моды не юзал.)попал сюда. вроде все прочитал. скачал пак, было это где-то две недели назад примерно. установил из него в следующей последовательности моды BOGIS, BOU, GAZUY (1.вопрос первый- необходим ли он для GW, как я прочел на другой похожей раздаче, 2. вопрос второй, что в нем полезного -поподробнее желательно, или инфа где об этом есть, особенно интересно то что может отразиться на геймплее, какие-то важные функции, или что-то из разряда того, что можно "подержать в руках" если таковое есть конечно.. вобщем, насколько важен этот мод?). далее GW, CR FA, Sorian..., Space War, кажется так он тут называется, это тот что с Космосом, Терраформер. итого 8. 3. правильно ли я выбрал последовательность при условии что нет конфликтов? и 4. возможны ли они при данном наборе? так же 5. меня интересует, не пропустил ли я чего-нибудь в виде дополнений к игре, важных для модов здесь- моя версия игры 1.5.3603, или дополнений к самому модпаку, а также есть ли хоть приблизительно дата( не обязательно конечно, но хотелось бы:)) обновлений мода на торренте? заранее СПАСИБО !

так а что в Газе полезное? раз уж он у меня стоит, интересно понять)
и да, вот мне интересно знать, не PvE-PvP назначение модов, а то, нет ли конфликтов между моими( установленными у меня разумеется;)) модами.. мне не особо важно.. пока по крайней мере, умеет ли ИИ использовать то или иное. не умеет и ладно. играю только для фана, даже компа не трогяю, "черепаха" такая, лишь в обороне стою и строю то да се, проверяю.. от изобилия сначала глаза разбежались) поэтому пока лишь осваиваю новую технику, есть там кое что интересное, но не нужное, на мой взгляд. позже напишу что я заметил. так вот, пока мне просто хочется попробовать все что только есть. я вообще люблю разнообразие в любой игре. ведь от того что я играю ПвЕ, юниты только для ПвП никуда не исчезнут?
еще я спрашивал, если две недели назад скачал ЭТО, я ничего не пропустил, каких-нибудь мелких фиксов на торрент не заливали?
кстати, легкий ии дружит с новыми Т3. и что насчет кораблей и самолетов так очень часто использует только их. это я еще тяжелый интеллект не пробовал) может у меня этих проблем как-то нет? обидно что транспорты пропадают! Сориан их юзает? да, меня интересуют наземные дистанционные войны. чтобы все как в реальности, так сказать. есть такой интеллект? а то воздухом все умеют!)

Сэссия... или запой после сэссии. Насчёт авиации серафим ничего предложить не могу, но прошу усилить авиацию Эон. Насколько я понимаю, это одна из их сильных сторон.

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):У меня есть идея насчёт 3-го самолёта: у ЭОН на Т2 уровне есть авиа-ракета камикадзе(извиняюсь, забыл название ), можно сделать нечто подобное и для Т3 уровня. Она будет иметь большую дальность, урон и прочность(дополнительно - персональный щит) по ставнению с Т2 аналогом.
Незнаю.. я подумаю... но снова проблема... где взять модель???
Может это подойдёт: Нужно будет только подредактировать её под стиль ЭОН. Это будет ракета носитель для тактических ракет. Сама она не наносит никакого урона, но когда атакует указанную цель выпускает из себя кучу тактических ракет, атакующих цель по площади. Носитель при этом уничтожается. Картинка из аниме Appleseed.Ex.Machina.2007. Кстати, если не смотрел это мульт, то стоит его посмотреть. Крутой аниме-боевик!

Mavr390 писал(а):Tiraskus, то что ты показал этопринцип действия.... а мне надо из чего сделать её....
Я так понял эта модель не подходит. Придумать что-то самому у меня фантазии не хватает, как только попадётся что-то подходящее, я сообщу, спешить сюравно некуда, до обновы похоже ещё далеко.

Tiraskus, у Эон есть T2 авиация "Mercy": управляемая ракета-носитель для меньших ракет.

так, тогда вот еще два вопроса.. в этом же ГАЗУЙе было нечто под названием "комплексная модернизация юнитов. она действует? что это такое и с чем это едят?
теперь об CR FA. тут шла речь об некотором "эксперименте. это как я понимаю будущее, так? а что сейчас есть у БМК.. скажем ОФЗ ? я не вижу у него в начале ни форс удара, ни.. СТРАННО!! - утилизации и захвата.. у остальных эти две опции есть!. полностью "заправив БМК Землян я получил только два ряда кнопок, включая первый с функциями управления. + якобы там должна быть (или не должна?) кнопка супертелепорта. но она не вместилась. должен ли в настоящей версии открываться третий ряд или это только у вас есть аж целых четыре? помогите разобраться( ..

а утилиз и захват? куда они делись? ой, точнее захват и ремонт) люди, здесь что, никого нет? ктонибудь скажет, должны ли быть у БМК ОФЗ ремонт и захват и у меня лаг, или так задумано?

Mavr390, "Mercy" и без того убийственный юнит. Если его модернизировать, то только чтоб подогнать урон под новые стандарты, появившиеся из-за модов.

какие дроны? там есть юнит "дрон"? я такого не заметил. и только не говорите мне что какие-то там рабочие делают что-то эффективнее БМК прокачанного на 3-ий лэвэл! или даже на 4-ый - есть там с модми какой-то 4-ый уровень, не знаю че дает, но без модов раньше проверял, и БМК с 3-ими схемами был в постройке много эффективнее рабочих. а дроны с инженерных станций на базу противника не пошлешь!!! и почему У ОФЗ ОТНЯЛИ ВАЖНУЮ СОСТОВЛЯЮЩЮЮ? ПОЧЕМУ У ОСТАЛЬНЫХ ОНА ЕСТЬ????? может я хочу прийти на враж базу и захватить БМКАхой инженера противника чтобы получить доступ к его схемам??? как так?
и на мой вопрос так и не ответили. это лаг или нет??? вот еще. почему у ОФЗ до сих пор нет авианосца? не говорите мне про экспы. у одной из рас есть воздух экспа авианосец, экспы отдельно, трехи отдельно. у всех есть авианосцы Т3, у ОФЗ нет. вы тут собираетесь балансировать игру?
позже напишу про пару глюков что видел

Mavr390, я очень плохо знаю игру, так что ты сам смотри насколько смертоносен этот юнит с включёнными модами. Должен быть очень опасен.

Mavr390 писал(а):Reincar, я подумаю что можно будет сделать....
Только эта новая Т3 "Mercy" должна будет обязательно уметь производиться на авианосцах(и в "Царе" и в "Курильщике") и перевозиться ими, т.к. из-за малого запаса топлива её использование на больших картах без них будет нецелесообразным.Насчёт дизайна новой Т3 "Mercy", может дизайн этого самолёта подойдёт для вдохновения:

ладно,
ладно ладно. по крайней мере о проблемах вы знаете. БМК ОФЗ ждет ваших рук) а, точно, вижу на вашем эксперименте у БМК офз есть эти кнопки. надеюсь в обнове это исправится. с авианосцами смотрите сами, хотелось бы конечно иметь. но на крайняк и экспу поставлю. или техи сворую.
кстати, про какие вспомогательные дроны шла речь? я не понял(( конкретнее, это что - дроны БМК? или что-то другое?
теперь обещанные несостыковки. в прямом смысле. были, не были, - не знаю. в этих 10 страницах не видел. итак:
юнит Т1 Хантер ПиДи.. ну там по английски, это из вашего мода, для ОФЗ.. никак не желает состыковываться с юнитом Т2 Штурмовик ОФЗ, который имеет транспортный захват для Т1-Т2.
эх, потерял я из виду одну несостыковку.. один - не помню чей самолет так же не хотел состыковываться с одним из аэродромов ОФЗ, или это ваш самолет и тогда это может быть любой из аэродромов, или старый, тогда дело в аэродромах и это или Т1 или Т3. не помню, найду скажу. можете сами поискать. просто нашел давно и старался не трогать, лишний раз напоминать себе что здесь есть таки глюки не хочется, впечатление портить от прекрасного мода)
теперь.. БМК в режиме Ханкер некорректно отображает значение и щита, и скорости восстановления всего. там как есть 9000 щит хоть сколько переключай, так и есть. при этом щит сам меняется, и восстановление здоровья заметно ускоренное, но написано неправильно. особенно щит. также глюк со скоростью восстановления здоровья. ускоренное восстановление только некоторое время, а потом вдруг скорость резко падает, практически помоему до стандартного значения. режим не трогал. и да, пусть будет по логике, горящая кнопка -значит режим ВКЛЮЧЕН! а у вас типа наоборот. да и когда значение щита не меняется, наоборот или нет не понять. было бы неплохо сделать для режимов пояснение что "сейчас типа режим включен". "а вот сейчас чувак вообще-то выключен") ну или как там по нормальному))
далее буду сразу писать про глюки как замечу, а то забуду( пока все что вспомнил

за зборку автору большое спасибо!!!!!! А можно ли както зделать описания к юнитам по руски бо с английским у меня туго?

хорошо. значит ГАЗУЙ.. а исправлять, возвращаться к нему вы потом будете?
насчет отображения ВКЛ/ВЫКЛ функций хотелось бы все таки услышать ваше мнение. "режим ВКЛ" или "режим ВЫКЛ" -так можно зделать?
теперь.. почему новые воздушные юниты.. пока видел только ОФЗ - не имеют полоски топлива? ведь так не должно быть. они же не имеют бесконечного запаса.
скажите, есть ли тут в игре возможность (у вас или вообще, если знаете) возможность не только заправлять и ремонтировать воздушные юниты на зданиях-авиабазах, но и базировать их там, как на авианосцах? ЗАМЕЧЕНО! ЮНИТЫ БЕЗ ПОЛОСКИ ТОПЛИВА МОГУТ ТАК БАЗИРОВАТЬСЯ, остальные же сразу как заправятся -взлетают(((
МОЖНО ЭТО КАК-ТО ИЗМЕНИТЬ? хотелось бы иметь здание авиабазу. вот третий аэродром ОФЗ (Т3) может быть построен на воде. и может быть использован как перевалочный пункт. или как стационарная база. а если туда направить самолеты, то они заправившись взлетят, и.. ПОВИСНУТ В ВОЗДУХЕ, БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СЕСТЬ КУДА-НИБУДЬ!!! а авианосца Т3 У ОФЗ НЕТ!
непорядок. сделайте что-нибудь, плииз!

а как обстоят дела с BlackOps и ExpWars или когда планируетса их перевод.
А если не планируетса то подскажыте кой програмой можна перевести,ну и мануал по переводу?

Спасибо за вашу работу.Ко мне на базу постоянно приходят командиры сориан аи. Это нормально ?

Mavr390 писал(а):WAIVER1994, скорей всего это Sorian Aix Rush на картах 10х10 и меньше..... и это не лечится....
Хмм... странно.Карта 40x40, аи адаптив.Вы случайно не знаете есть ли мод, который убирает ядерный взрыв при уничтожении бмк?

Mavr390 писал(а):походу народу насрать на то что я делаю.....
ни в коем случае. нет комментариев скорее потому, что здесь просто народу мало) да и людям лишний раз думать об этом это как голодному человеку показать витрину со всякими вкусностями)) мы ведь с вами гурманы! хорошая игра это как хорошая еда! оригинал был великолепен, но юнитов было маловато, хотелось чего-то большего размера. тогда появились вы и создали эти моды. теперь юнитов много! правда, экспериментальных, или Т3. Т1 и Т2 гораздо меньше. а экспы слишком долгие по стройке. все изголодались по чему-то новому, но вы знаете, что делает игру действительно крутой? новые возможности!!!!! а новые возможности это новая стратегия. БОЛЬШИЕ ВОЗМОЖНОСТИ - БОЛЬШАЯ СТРАТЕГИЯ! и именно этого от вас больше всего хотят люди. не удивляйтесь тому, что они, как вы выразились, "ноют о том чего нет и возможно не будет". с вас теперь спрос как с разработчика)) да, и то что вы тут главный не повод говорить всемMavr390 писал(а):мне заморозить проект также просто как сходить посрать.....
вы ведь это для всех делаете, а всем может и не понравиться.
а вот новые модельки очень понравились!) но лично я слишком "голодный" чтобы думать об этом) я уже даже в то ЧТО ЕСТЬ не хочу играть, хочется уже того, ЧТО БУДЕТ) хотя это чисто психологическая такая причина. а вот рациональная- это то, что вы наверняка много юнитов переделаете, так что смысла нет привыкать к тому что есть нету, в связи с этим вопрос: все то что вы показали последние, и до этого элитные войска и экспы, это абсолютно новые юниты или переделка уже бывших в ваших модах?

Mavr390 писал(а):Бля !!! Я в шоке.... походу народу насрать на то что я делаю..... три новых скрина и ни единого слова, а только нытьё о том чего нет и возможно и не будет т.к. то что я делаю или переделываю никому не интересно..... с таким похуистическим отношением обновы может и не быть..... мне заморозить проэкт также просто как сходить посрать.....
Лично мне все модельки очень понравились, особенно Toth - Aeon T3 Heavy Missile Tower(название, кстати прикольное!) - его "пушки" почему-то мне напоминают реактивные двигатели Боинга. Возник вопрос - у Кибран уже есть Mobile Heavy Rocket Artillery, Eviction - Cybran T3 Mobile Heavy Rocket Artillery является её заменой или у Кибран будет 2 модели мобильной Т3 рак. артиллерии?Mavr390 писал(а):..... а главным приобретением Кибран стал девайс, позволяющий в любой точке карты (если там нет конечно же всеволнового сенсора) сделать невидимыми орду (200-250) юнитов Т3.....
Тааааааак! Я заинтригован! С этого места пожайлуста поподробнее!

Модели хорошие, стиль фракций выдержан.Цитата:три новых скрина и ни единого слова
Тут я соглашусь, ведь к тебе это тоже относится. Мог бы и пояснить, чем новые юниты отличаются от уже имеющихся, например.

вот кстати еще одна идея. DronCarrier.. странный юнит. там написано авианосец, но он не может базаровать там даже свои собственные дроны. он их только создает , а обратно никак. и каждый такой юнит(а эти дроны полноценные боевые юниты) нисколько не стоит. нельзя превратить DC в завод дронов? строить будет только дронов. разных причем. инженерных(надводных, с функцией погружения)как субмарина инженер, только слабеньких, как в плане ХП, так и в инженерном плане, атакующих, - тех самых что уже есть, и возможно защитных, чтобы над DC кружили и от всего защищали, маленький диапозон действия, сами не атакуют, только атаки отражают. вот так) а №инженеры№ смогли бы строить только водные оборонительные сооружения, подводные стены( есть вроде такое) мины что на воде( или под водой наверное, не пробовал). может быть еще верфь, только т1, а с нее можно было бы строить начальную базу в том или ином регионе карты)
да, чтобы был лимит поддерживаемых одновременно юнитов, и чтобы постройка каждого сколько-то стоила.

Mavr390
Приветствую. Играем в данный пак модов регулярно, где то с пол года 2 на 2. Формат игры без сверх мощного оружия (ядерное, тяж. арт). И пришли к выводу (имхо конечно) что некоторые спец. юниты на моде Global War (в основном офз) обладают избыточной огневой мощью. Experimental Wars на данный момент является самым "сбалансированным" и в то же время скучноватым... В Игре уже убиты т1 и т2, а т 3 в Global War уже на пределе справляются с прототипами. Собственно вопрос, не планируется ли перетасовать моды(юниты) в поисках "золотой середины"?
Ну и спасибо тебе конечно, что тратишь на это время, т.к из современного унылого игростроя, конкурента "суприму" 1 увы нет.
p.s. Не подскажите что за СR FA?! (За форумом не следил к сожалению, т.к нет времени)
Если есть желающие поиграть в командные бои (2на2, 3на3), но у вас нет лицензии, пишите.

UberTerror писал(а):p.s. Не подскажите что за СR FA?! (За форумом не следил к сожалению, т.к нет времени)
Если есть желающие поиграть в командные бои (2на2, 3на3), но у вас нет лицензии, пишите.
CRFA там ищи как расшифровывается это большие по словам разрабов возможности по модернизации БМК. там будет что то просто зашибись. обещают "ходячую крепость")
насчет играть онлайн.. не лицензия. первая без дополнения FA была лицуха, щас просто влом тратить деньги на это дополнение. все равно для моих любимых ОФЗ там ничего. так вот, щас после оригинала очень много новых юнитов, так что если я и буду играть онлайн, то хотелось бы сначала без напряга поиграть для фана, а не так чтобы тебя сразу смели. я ничего толком не знаю о новых юнитах,
да и толку, все равно все в новой обнове переделают и это будет уже другая игра. а раз так, хотелось какие-то новые возможности, а не просто новые юниты. БМК есть БМК. а кроме него еще тысяча юнитов будет, там еще здания есть, не забываем) но все равно, CRFA меня не спасет. а наши мододелы ничего кроме новых юнитов и модернизации старого не делают. даже авианосец дронов и то вовсе не авианосец никакой. конечно и это не просто, все сделанное красиво смотрится, но не изобилие всего сделало Суприм лучшей стратегией. только изобилие возможностей. тут и щиты, и сенсоры, и маскировка, и заправка топлива у самолетов, и морские юниты, помимо обычных земля/воздух, и транспортировка наземных войск, и артиллерия, и ядерное оружие! это не все. а сейчас идет только модернизация всего в сторону увеличения дамага. ГДЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ? ДАЕШЬ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ!!!

Gimmie175
Мы как раз играем ради фана, без заморочек и без претензий на доминирование над кем то. Сейчас просто четвертого игрока проблема найти, т.к сбалансированной игры в 3 не получается. А от AI кроме тормозов никакого толку. Вообщем если кто надумает, то Welcome, пишите.

есть предложения. например, есть в начале, в меню до игры, в настройках функции запрета использования единиц и строений. вы их как-то уже затрагивали. так вот, очень хорошо было бы зделать.._____ так чтобы запрет был не всю игру, а [url]на время! это сильно оживит игру, по скольку сначала человек должен был бы.. ну и бот тоже, строить только скажем войска Т1, и только скажем наземные, здания включительно, затем бы проходило время запрета единиц Т2, запрета скажем морских единиц, Т1 сначала, если это можно, потом Т2, потом открывался бы воздушный парк, Т1, потом Т2.. в этом духе. ОТКРЫТИЕ Т3 НЕ ОТКРЫВАЛО БЫ ЭКСПЫ! может сделать это отдельным модом, или сюда, пусть все думают пока, все равно у вас человек пока занят) [/url]
про нормальную авиабазу я уже говорил. идея с реализацией Дрон Кэрриер у вас есть. штука с перераспределением энергии для щита БМК тоже. и не надо ОФЗ бонусы для самолетов - безтопливность. ОФЗ и так сильные. я недавно поставил их против двух самопосебе Эон с двух сторон. Землянин слил ДВА БМК!!! один пришел сам, слили, ко второму пришли на базу. ничего не оставили. БМК тоже(( я считаю, надо убрать заправку на земле. на самолетах не сказано что они могут генерировать материю, а топливо ЭТО ТОЖЕ МАТЕРИЯ. еще? всего не упомнить, будет вам и еще!UberTerror писал(а):Gimmie175
Мы как раз играем ради фана, без заморочек и без претензий на доминирование над кем то. Сейчас просто четвертого игрока проблема найти, т.к сбалансированной игры в 3 не получается. А от AI кроме тормозов никакого толку. Вообщем если кто надумает, то Welcome, пишите.
оо, да со мной баланса вряд ли получится. я не то чтобы не умею играть в полную силу, я могу и на ходу освоить почти все. я просто не хочу играть в полную силу) так что со мной не получится четвертого игрока, целого по крайней мере) может быть 0,5 игрока, или нет, 0,4) если есть желание взять с собой 0, 4 игрока, я с радостью)) а да, как играть.. например, строим вторую базу и каждый пробует себя в нападении и в защите. выходят по армии , армии друг друга не трогают, и выносят базу врага.. плюс время на подготовку, и сначала время на просто освоение юнитов.. отдельно, как и с армией, или против других юнитов, типа проверить что против чего лучше использовать. ведь хороший командующий это должен знать:)

Gimmie175
Даже если 0.4, будем только рады. Все намного проще) Поскольку вариантов быстрого уничтожения базы масса, у нас есть небольшие договоренности, которые позволяют отыграть интересную игру. Игра идет в формате 2на2, нападение только 1на1. То есть, параллельно на фронте идет 2 боя...с уничтожением базы союзника (врага), есть возможность сохранить его на своей базе, в этом случае бой идет 2 на 1 (общую базу).
Оговариваем только количество заводов, инж. станций, спец. юнитов и т.д.
Вообщем, если решишься, дай знать.

нее, вот как раз интересная игра меня не интересует. пока) пока я хочу просто спокойно освоить юниты. и не только свои, а например и возможность кражи технологии противника, тогда использовать и его типы юнитов при игре онлайн) ведь это камп на все автоматом реагирует, а человек за всем может и не поспеть)тактика скрытых войн есть практически только у Кибран, нужно получить, но играть я буду определенно ОФЗ. не потому что они типа крутые, просто люблю свою расу) а эти инопланетянами выглядят. скрыть большую армию ОФЗ! это же круто! я хочу чтобы: БЫЛИ БАЗЫ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ, и вот с ними, когда человек выставит типа сигнал "готовность к бою, можно было бы делать что хочешь и как хочешь. база полностью уничтожена - человек строит другую) а главную до конца не трогать.пока человек не решит скажем покинуть игру! можно устраивать БОИ Т1 сначала, то есть только Технологии 1го уровня использовать. полностью разрешить разведку, так можно проверить, соблюдает ли человек условия игры.. а дальше, переходят на т2, или открывают морские технологии( до этого нельзя типа).нельзя скажем использовать авиаинженеров, но все это имеет место быть для этих подставных баз. а на главной это уже без ограничений. я лично вообще хочу все экспы проверить.
но имеет ли смысл? после обновы ведь переделают! желание играть отпадает!(( вот после обновы я точно с радостью) а пока..

это хорошо! кстати, на недостаток идей вы я надеюсь теперь ссылаться не будете, я потом.. да что потом.. вот еще идея! чуть не забыл. сделать ремонтные мастерские, можно использовать заводы, ведь они производят юниты, и могут их также и ремонтировать.
также здания собственно для- возвращаясь к предыдущим моим словам- производства топлива из материм, как энергию фабрикаторы делают, так вот будут фабрикаторы топлива. иль типа того.
хе, это конечно уже точно другая игра, но.. я бы предложил топливо добавить всем единицам. и даже сделать топливозаправщики. как для самолетов, так и наземные. КСТАТИ, ВОЗДУШНЫЕ ЗАПРАВЩИКИ АКТУАЛЬНЫ! а может и морские. типа танкеры. блиин, да, это другая игра, но так вы все равно далеко не уйдете, моды они на то и моды, чтобы добавлять новые возможности. иначе это не мод а просто сборка юнитов. экспериментируйте! рискуйте! только так будет что-то новое! вот так делают СУПРИМ КОММАНДЕРЫ!)

Gimmie175 писал(а):есть предложения. например, есть в начале, в меню до игры, в настройках функции запрета использования единиц и строений. вы их как-то уже затрагивали. так вот, очень хорошо было бы зделать.._____ так чтобы запрет был не всю игру, а [url]на время! это сильно оживит игру, по скольку сначала человек должен был бы.. ну и бот тоже, строить только скажем войска Т1, и только скажем наземные, здания включительно, затем бы проходило время запрета единиц Т2, запрета скажем морских единиц, Т1 сначала, если это можно, потом Т2, потом открывался бы воздушный парк, Т1, потом Т2.. в этом духе. ОТКРЫТИЕ Т3 НЕ ОТКРЫВАЛО БЫ ЭКСПЫ! может сделать это отдельным модом, или сюда, пусть все думают пока, все равно у вас человек пока занят)
Такой мод уже есть!!! FinalRushPro3 - это мод к карте Final Rush Pro3 4v4.v0003(10 км.). В настройках этой карты есть опция позволяющая установить лимит времени на ограничение технологических уровней (на 5, 10, 15 и 20 минут). Мод к этой карте создаёт дополнительную информационную панель на экране на которой отображается сколько минут и секунд осталось до открытия следующего тех. уровня. Кстати, настройки этой карты на временное ограничение тех. уровней можно перенести в любую другую карту. Я так сделал для экперимента с картой The Eye of Ra. Правда ИИ немного может тупить из-за вкл. временных ограничений на технологию.У этой карты ещё есть режимы игры:1) Normal - как обычно 4 на 4.
2) Paragon Wars - в центре карты между игроками расположена постойка которую невозможно уничтожить, только захватить. Главная постойка окружена уничтожаемыми оборонительными сооружениями, так что захватить главное здание в самом начале игры игрок не успеет. Тот кто захватит эту постройку активизирует ядерные взрывы уничтожающие всё в центре карты. Взрывы происходят через некоторое время, так что можно успеть увести из опасного места АКБП или БМК. После захвата центр. строения оно становиться уязвимым и уничтожается либо вражескими войсками либо ядерными взрывами. После того как всё сгорит в центре карты неуязвимая постройка снова появляется с оборонит сооружениями и всё начинается сначала. Когда я играл против ИИ, то он конечно не додумывался захватить центр. постройку и его войска скапливались около центр. строения и обстреливали его пока я не захватывал с помощью АКБП ц. постр. и все сгорали в "очищающем пламени" ядерного огня.
3) Survival - 2 типов, но чем отличаются не помню. Там в центр карты высаживаются с помощью транспортников войска враждебных гражданских(всех типов рас. Кстати, эксперименталы тоже высаживаются обычными Т2 и Т3 транспортами!). Эти гражданские движуться на юг и север к игрокам. Сложность этого режима в том, что кроме того что нужно обороняться от гражданских имеющих во много раз большие ХП, чтобы победить нужно ещё и уничтожить противников на другом конце карты.
Одна из самых интересных карт из всех что мне попадались!
В картах Mavr390 кажется нет такой. Я нашёл эту карту с этим модом, кажется здесь в одной из этих сборок карт:скрытый текстhttp://supreme-commander.ru/modules.php?name=SimplePages&pid=21

Tiraskus писал(а):Такой мод уже есть!!! FinalRushPro3 - это мод к карте Final Rush Pro3 4v4.v0003(10 км.). В настройках этой карты есть опция позволяющая установить лимит времени на ограничение технологических уровней (на 5, 10, 15 и 20 минут). Мод к этой карте создаёт дополнительную информационную панель на экране на которой отображается сколько минут и секунд осталось до открытия следующего тех. уровня. Кстати, настройки этой карты на временное ограничение тех. уровней можно перенести в любую другую карту. Я так сделал для экперимента с картой The Eye of Ra.
В картах Mavr390 кажется нет такой. Я нашёл эту карту с этим модом, кажется здесь в одной из этих сборок карт:скрытый текстhttp://supreme-commander.ru/modules.php?name=SimplePages&pid=21

во-во, я знал, что я тут не первый)) слишком уж это логично. это как исследования! или такая штука, что возможно из-за некоторых сбоев программ при телепортации на планету БМК повреждаются базы данных, и на восстановление требуется время. чем сложнее схемы, тем больше времени требуется. возможно кто-то займется реализацией. уже и наводка есть )
только времени нужно больше. а то на больших картах ты до противника и добраться не успеешь, а уже Т2 открыты. есть над чем подумать; )

UberTerror
Я бы не отказался поиграть с людьми, у меня лицензия, НО я незнаю че там да как.....можете ссылку дать как настроить игру для сети, или мануал какой нибудь.

Mavr390 писал(а):Gimmie175 писал(а):сделать ремонтные мастерские, можно использовать заводы, ведь они производят юниты, и могут их также и ремонтировать.
Для этого дела лучше всего использовать инженерные станции....Gimmie175 писал(а):фабрикаторы топлива. иль типа того.
Это врядли получится....
У меня есть ещё 1500 карт не перебраных... так что когда будет...... а по поводу мода..... он называется Time to Tech
ээ, я знаю про эти инженерные станции. но согласитесь, мастерские логичнее. пускай инженеры строят, ис ремонтируют здания поблизости, я лично их использую для ремонта на главной базе. к тому же! а как корабли ремонтировать??? вот первые корабли например? КАААК? да у первой инженерной станции радиуса с земли до воды не хватит! она НИЗАЧТО НЕ БУДЕТ ДОТЯГИВАТЬСЯ ДО КОРАБЛЕЙ!!! нет уж, верфь надежнее. и с остальными. вот у самолетов ведь есть авиабаза? там самолеты и ремонтируются! такие же постройки должны быть и для остальных типов войск. с кораблями и так понятно. КОРАБЛИ ВСЕГдА РЕМОНТИРОВАЛИСЬ В ДОКАХ ! ! ! [url]вот и пусть будут доки для кораблей[/url]. с наземными можно и подумать, но наличие ремонтной базы где будут продвинутые настройки ремонта КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО! возможно будет два вида ремонта. быстрый, и медленный. медленный будет потреблять для ремонта мало материи в сек., но и название говорит само за себя. будет по умолчанию. должен быть переключатель, типа как у "Ханкер". и быстрый, может в два раза быстрее, или три, но и расход материи на единицу повреждения будет в три или более раз больше -плата за ускорение работ. а так как единиц повреждения в секунду восстанавливается больше чем при медленном, то расход материи в сек будет ооочень большим) типа экстраремонт.
далее. это к заправщикам тоже относится. короче, это наверно будут самолеты без особого назначения, но с ооочень большим запасом времени. вообще в игре неправильно указано время полета, нужно ведь было указывать оставшееся количество топлива. при поддержке другого самолета он таким способом будет уменьшать свое время полета, увеличивая время полета того. ВОТ ВАМ И ТОПЛИВОЗАПРАВЩИК) а вот топливо на авиабазе предлагаю зделать небесконечным. я там слегка намудрил -у нас из энергии делается материя. так вот, на основе этого сделать здание перерабатывающее уж теперь материю в топливо. а у авиабаз(ы) будет полоска топлива(времени) и здание, которое будет генерировать топливо из материи будет пополнять эту полоску. чтобы самолеты было не так просто содержать. можно и дальше развить эту тему)
карты, моды.. а где этот мод есть? (Тайм ту Теч)? и как его можно впихнуть в карту? он так же подключается к игре, как эти моды, или этот механизм сложнее? хочется уже попробовать ммм (облизывается))!

Mavr390 писал(а):Дело в том что без мода Autoreclain станции Т1 есть только у ОФЗ и Кибран... по этой причине твоё предложение смотрится туповато.... а в этим модом можно играть только против людей....-По поводу всего остального.... я даже не знаю возможно ли вё это... так что вопрос зависает в воздухе.
ну вообще! то есть по вашей логике, отсутствие первой ис без мода дает вам возможность забить на мою идею? ахаха! как бы не так! ее отсутствие только еще больше требует выполнения моего плана!) ведь если у остальных вообще нет ис1, то значит для них вы не сможете сослаться на то что ремонт юнитов лучше выполнять ис. ВЕДЬ ИХ ПОПРОСТУ НЕТ! и почему это мое предложение туповато??? оО я же предложил не модифицировать их, а вообще считаю что они ни к чему. ремонт юнитов лучше выполнять по моей схеме.
И ЧЕМ ЖЕ ВЫ ПРЕДЛАГАЕТЕ РЕМОНТИРОВАТЬ КОРАБЛИ??? ну, давайте, подскажите идейку) я не буду закреплять за каждым кораблем инженера! а если бы ремонт выполняла верфь с кажем с модернизацией Док, тогда просто клацнул кораблем по верфи и он вернулся туда и получил полное обслуживание.
Я ХОЧУ ЧТОБЫ МОЖНО ТАК ЖЕ ЛЕГКО РЕМОНТИРОВАТЬ КОРАБЛИ КАК И САМОЛЕТЫ!! А САМОЛЕТЫ МЕЖДУ ПРОЧИМ ОБСЛУЖИВАТЬ ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ! ОСОБЕННО ЭКСПЫ ! а у них еще и топливо отсутствует!!!!!
я еще раз повторяю, что это за супер юнит Т1 Light Gunship!!! почему он в Т1 и не имеет топлива?????? МОЖЕТ БЫТЬ ВЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕТЕ ЕГО ЗДЕЛАТЬ??
и вообще его место в Т2!

Mavr390 писал(а):Старик, то что ты предлагаеш очень тяжело реализовать.... найди мне программиста который мне в этом поможет и всё будет... а на данный момент это не реально....
Топливо я добавил, а вот урон... это фишка такая... когда его юзает ИИ урон удваивается... а если его юзает человек... урон стандартный....
оо, фишка? фишки я люблю! но только жаль что действительно вы не беретесь разобраться с ии. даа, я понимаю, времени нет. но тогда бы не пришлось добавлять ии бонусы в виде силы)
ноо.. вообще- это все как я понял реально? это хорошо. а если у меня у былбы хороший программист, то я бы скорее всего тут не сидел, а делал бы свой проект, очень хорошие идеи сидят в голове и ждут своего часа. тогда бы закончилсяЦитата:унылый игрострой
))
а пока я буду наблюдать за вашими трудами, чего-то предлагать, и желать вам дальнейших успехов в деле модостроения) и побольше вам свободного времени!
зы: но если вдруг этот хор программер у вас появится, вы не забудьте про мои идеи)

Mavr390 писал(а):Кто просил мод Time To Tech???? Ловите http://www.mediafire.com/?87jaiq4cn57gm9r-Новый юнит: Эксклюзив для CR FA

Deathium - Seraphim Experimental Assault Tank. Хорошая огневая мощь главного орудия и вспомогательных пушек. Также есть ПВО и персональный щит. А главная особенность этого танка в том что при низком уровне жизней ним можно пожертвовать и выпустить сразу 4 энергетических сгуска (как у Итоты), которые будут самостоятельно добивать врагов, но если танк взорвёт противник.... сгусток будет только один.
Очень круто! Желаю успехов в дальнейших разработках!

Mavr390 писал(а):Новый юнит: Эксклюзив для CR FA

Deathium - Seraphim Experimental Assault Tank. Хорошая огневая мощь главного орудия и вспомогательных пушек. Также есть ПВО и персональный щит. А главная особенность этого танка в том что при низком уровне жизней ним можно пожертвовать и выпустить сразу 4 энергетических сгуска (как у Итоты), которые будут самостоятельно добивать врагов, но если танк взорвёт противник.... сгусток будет только один.
Красотища! Только почему-то модель симметричная, а не ассимметричная как должно быть у Серафимов. Хорошо придумано насчет красной кнопки у экпериментала! Может подобное добавишь каждой расе? У ОФЗ - ядерный взрыв, у Кибран - электромагнитный взрыв, а у ЭОН - взрыв уничтожающий все щиты в радиусе действия, но не наносящий урон корпусам. P.S: Time To Tech - мод не доработанный. Не показывает сколько мин. и сек. осталось до перехода до след тех. уровня. Можешь доработать его(+ сделать больше вариантов выбора времени ограничения)?

о! за мод спасибо! я пока не смотрел что там да как, но.. просто если кто знает как его использовать, что мне вообще нужно зделать? кстати, время до перехода на след. технологический уровень необязательно. вообще было бы интересно если комп ставил бы Рэндом)) тогда ты не знаешь когда же точно готовиться нажимать кнопки модернизаций заводов и апгрейда БМК)) а это добавляет интереса в игру! а вот интересны комбинации, скажем не только отменять Т2 и морские войска, а скажем отменять морские войска Т2. а воздушные Т3! и экспы наземные. вот такие комбинации, для всего. так реально? плизз сделайте кто-нибудь!)
а танк новый приличного размере, да? ммм красота какая! я ведь обожаю танки! нет, робокопов конечно тоже люблю, но чисто из за функционала. да и мехи ПО УМОЛЧАНИЮ здесь скучноватые. а каких-нибудь хороших новых мехов мы встретим в обнове? хотелось бы взглянуть если есть )

Tiraskus писал(а):Хорошо придумано насчет красной кнопки у экпериментала! Может подобное добавишь каждой расе? У ОФЗ - ядерный взрыв, у Кибран - электромагнитный взрыв, а у ЭОН - взрыв уничтожающий все щиты в радиусе действия, но не наносящий урон корпусам. P.S: Time To Tech - мод не доработанный. Не показывает сколько мин. и сек. осталось до перехода до след тех. уровня. Можешь доработать его(+ сделать больше вариантов выбора времени ограничения)?
Я сотрю ты в близах работаешь, такие балансные способности придумал Конечно, ядерный взрыв и снималка щитов - это равные по силе умения

CBOu1 писал(а):Я сотрю ты в близах работаешь, такие балансные способности придумал Конечно, ядерный взрыв и снималка щитов - это равные по силе умения
Ты прав! Намудил я с идеями! Но Mavr390 придумает что-нибудь с балансировкой способностей!

Ну, вообще, исходя из канона Эон- это некая помесь (в смысле дети) людей из первых волн колонизации и какой то гипер-мудрой древней расой (по типу протоссов наверное), обладающие не хилыми "психо-волшебными" скилами (по крайне ихняя принцесса в одиночку какой то голубоватой волной "Чёрное солнце" разбубенила и не поморщилась).
Это я к тому, что может как то использовать эту их особенность. Типа "выжечь мозги" у экипажей всех юнитов и зданий в радиусе поражения сделав их "ничейными", или вообще "захватить" их, так же как это делает инженер, только сразу всех (кроме очень "толстых") в радиусе действия и мгновенно?

sanya3838 писал(а):Ну, вообще, исходя из канона Эон- это некая помесь (в смысле дети) людей из первых волн колонизации и какой то гипер-мудрой древней расой (по типу протоссов наверное), обладающие не хилыми "психо-волшебными" скилами (по крайне ихняя принцесса в одиночку какой то голубоватой волной "Чёрное солнце" разбубенила и не поморщилась).
Это я к тому, что может как то использовать эту их особенность. Типа "выжечь мозги" у экипажей всех юнитов и зданий в радиусе поражения сделав их "ничейными", или вообще "захватить" их, так же как это делает инженер, только сразу всех (кроме очень "толстых") в радиусе действия и мгновенно?
Отличные идеи!

Mavr390 писал(а):Tiraskus, ядерный взрыв я прикрутил к Рэмпейджу..... если его кто-то взорвёт... будет обычный взрыв..... и не эффектино будет взрывать таким макаром 10-15 таких юнитов... эффективнее будет только одного.... для Кибран сделал ЭМИ-волну с ударным эффектом по хорошему радиусу..... прикрутил на Вулканайзера..... для Эон пока что думаю.....
Рэмпейдж - ты имеешь ввиду 'Grim Reaper' Exp. Assault Bot? А почему будет неэффективно взрывать 10-15 таких юнитов? И почему ЭМИ-волну сделал именно для Вулканайзера? А что ты думаешь насчёт предложения sanya3838 для ЭОН? Возможно ли осуществить то что он предложил?

Mavr390
Кстати по поводу CR FA, по начинке он не сильно будет уступать GW?! Просто, не хотелось бы какого то дробления.
И еще хотелось бы высказать имхо по поводу "вулканайзера", ну до чего же неэффективная система... играли как то целой толпой....использовали и как осадное орудие, и в обороне...
В первом случае, после 5 минутного обстрела базы, он снял только один щит, не нанеся не то что критических повреждений, но и даже турели не пробил . Во втором случае, из за низкой точности он неспособен попадать по маневрирующим войскам противника, еще усугубляет ситуацию его маневренность и доп. вооружение...

да нет, тут скорее другая проблема. вы не переводите все моды под пвп, вы переводите все больше юнитов из пве модов в пвп моды. ПРИЧЕМ ДАЖЕ ТЕ ЮНИТЫ, КОТОРЫЕ ИЗНАЧАЛЬНО!!! - ЕЩЕ ДО ВАС ДАЖЕ - ИИ ПОДДЕРЖКУ ИМЕЛИ!!! вот это настораживает.

а старые экспы? толстяк например где будет? и почему вы уверены что не имели? вы же не разбираетесь в ии! кстати, эту тему ктонить когда-нить трогать будет? а то людей с которыми можно нормально поиграть еще найти надо. вот разберусь с тем что вы в обнове сделаете, и порубиться с кем-нить посильнее захочется. и ядерки мы с вами все пускать умеем. ДАЕШЬ БОЛЬШЕ ЮНИТОВ ДЛЯ ИИ! а то без поддержки ии как разобраться? как понять кого лучше против кого ставить если не играть онлайн? никак. ДАЕШЬ БОЛЬШЕ ЮНИТОВ ДЛЯ ИИ!

оочень хочется!) вот увидите, пипл будет очень благодарен;)

Mavr390Цитата:CR FA планировался мной ТОЛЬКО для игры PvP
Да кстати, несмотря на обилие модов и юнитов, многое просто не играбельно в мультиплеере. Сбалансированный мод для пвп просто необходим. Хотелось бы в нем увидеть Ticklord Experemental mega bot из EW. Имхо, Кибрану необходим еще один прототип для рубки, пускай с черепашьей скоростью, небольшим радиусом поражения, но тем не менее...По хорошему, каждая раса должна иметь минимум по одной "рабочей лошадке" для ближнего боя. И главное пожалуй, прототипы обладают и так избыточной огневой мощью, нужно сохранить связку т-3 (т-2) +эксперементал...в которой прототип будет юнитом поддержки, а не главным фактором нагибания базы, способный в одиночку пробить оборону.

Mavr390 писал(а):Как показывает практика.... львиная доля всех наземных экспов хорошо чувствуют против наземных целей, а вот против авиации или страт. оружия очень слабо.... поэтому до сих пор использование войск Т3 вместе с экспами необходимо..... как пример взять новый серафимовский танк и привязать к нему 4 мобильных щита Т3..... это будет нечно.....
и это в сочетании с Тайм ту теч! ну, тем модом) чуть подредактированным, и будет зашибись игра! хотя.. все таки еще парочку моих идей сюда, - Щщщикарно получится!)
ведь ну правда, разве бывает так, что на аэродроме заправили самолет, а потом взяли и выкинули его за территорию! они должны оставаться там!

но по крайней мере тогда должна быть авиабаза, куда они с этих доков вернутся. и вобще-то, нет смысла в таких доках, ведь на авиабазах их как раз обычно и ремонтируют, в специальных ангарах, заправляют и хранят (тоже в ангарах), как говорится, все включено. разве не так? зачем выбрасывать самолеты, отремонтировав, на голую землю? НЕЛЕПО! рр. БРЕД! кто эту хрень придумал! вот например, летел самолет, подбит, но до аэродрома долетел. взлететь не может! да, кстати, вот вам еще идея! сильно поврежденные единицы теряют часть своих способностей! в том числе способность к передвижению. рэндом. Экспов и командных ботов тоже касаться. можно чтобы самолеты падали при потере способности двигаться на землю и теряли часть своей прочности, при этом оставаясь не подбитыми. пока в воздухе их добивают как воздух, а когда упадут - как если бы они просто сели на землю, - уже наземные разбираются. ВО!)
так вот о чем я, летел самолет, подбитый, долетел до аэродрома. едва едва. взлететь чтобы куда-то перебазироваться не может - разрушены некоторые детали. так вот, вы что, будете его по частям туда перетаскивать, или может лучше иметь там (или на худой конец привести) эту запчасть, чтобы отремонтировав там же и оставить? кто когда ВЫБРАСЫВАЕТ САМОЛЕТЫ ИЗ КАКИХ-НИБУДЬ ДОКОВ БЕЗ ПРИКАЗА?? скажите мне? НЕТ!
да и что делать с водным аэродромом??? как его использовать? какой в нем смысл? самолеты же с него тут же взлетят и опять топливо тратить начнут! нееет, это обязательно нужно исправить! постарайтесь, плииз!

даа.. ладно. будем по существу. вот я ооочень люблю эту игру. оставив ваши моды - я очень долго играл в оригинал. потом когда пришла вторая я быстренько прошел кампанию и.. забил на эту блин... маленькую переделку первой части. оригинальная идея была супер, но во вторую часть по моему ничего нового не добавили. просто переделка в худшую сторону. графак ни в счет, ненавижу погоню за графикой. я уже говорил, именно обилие возможностей сделали эту игру такой популярной. НО. сразу заметил. они поставили ставку на реализм! огромное количество войск, база, даже со стенами (что очень притянуло, вообще люблю крепости). все три рода войск! одинакого эффективных при этом. а для того чтобы кто-либо не использовал в наглую преимущество "воздуха", у самолетов создали топливо. такого еще нигде не было. прогресс добавил БМК, других роботов (до них и сейчас не далеко), щиты, визуальную маскировку (и то только у одной расы вроде), создание из материи(оснавная фишка игры в целом, как облегчение экономики). не так уж и много. перечислять то чем игра схожа с реальностью долго! начнем с того что место действия в заставке и в финальной миссии- Земля -название нашей планеты. а ссылок на параллельные миры в игре НЕТ. так вот, 2 вопроса.
ЧЕМ ЖЕ ПО ВАШЕМУ ЭТА ВСЕЛЕННАЯ КРОМЕ ГОДА ДЕЙСТВИЯ И СОПУТСТВУЮЩЕГО ЭТОМУ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРОГРЕССА ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ РЕАЛЬНОСТИ?? Аррр!
И ПОЧЕМУ ЖЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОГРЕСС ОЗНАЧАЕТ ОТКАЗ ОТ РЕАЛИЗМА?? (это самое важное!)
ВОТ ответьте мне на эти 2 вопроса!

а по поводу программиста.. ну, если бы у меня был программист С++, а это вроде один из самых продвинутых я/п, то я бы говорю, делал свой проект. в котором бы было все достаточно реалистично, и огромное количество возможностей. и не один. я знаю, что переделывать готовое трудно, поэтому в моих проектах будет предусмотрено их расширение, добавление новых невероятных возможностей, и конечно я не буду отказываться от интересных предложений и идей. а вам желаю дальнейшего успеха в мододелании, хоть и взялись вы за это не подготовившись.
больше писать нет смысла. не знаю, ждать ли обнову, все равно в ней не будет того что так для меня важно.
еще раз удачи!

"ЧЕМ ЖЕ ПО ВАШЕМУ ЭТА ВСЕЛЕННАЯ КРОМЕ ГОДА ДЕЙСТВИЯ И СОПУТСТВУЮЩЕГО ЭТОМУ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРОГРЕССА ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ РЕАЛЬНОСТИ??"
Хмм... Хороший вопрос! Вот только ОЧЕНЬ МНОГО ЧЕМ!!! Если за т.н. "реал" брать настоящее время (1980-2020 г.), то вселенная СК больше всего напоминает (как я уже однажды писал) Вторую Мировую войну. Почему? Да потому что практически вся боевая техника, будь то ОБЧР, корабль,самолёт или танк используют обыкновенные пушки,гаубицы,РСЗО("катюши") и пулемёты, замаскированные спецэффектами под бластеры,лазеры и прочие рейлганы. К чему я это?
Mavr390, друг, если ты планируешь какие либо новые юниты, или собирался "дорабатывать напильником" старые, не забывай про ракеты. Нет-нет!!! Не реактивные снаряды и тактические-стратегические БР, коих в игре полно, а именно про самые настоящие воздух,земля,корабль-воздух,земля,корабль! ПТУР,ПКР,ЗРК (хотя эти вроде есть),КР, со всеми их ништяками, типа большой скорости,самонаведения,реагирования на ловушки и уязвимость для тактического ПРО....Эх...
Хотя, скорее всего, я просто в Naval War переиграл ...Но всё равно, мне кажется подобные системы (если они реализуемы, конечно) в игре были бы достойным дополнением!

Mavr390
Новые экспы просто клас - и самоубийство тоже эфектно.
Gimmie175
Что-то ты с хотелками и реализмом заморочился сильно - будь проще.

Mavr390
Планируется ли добавить Серафимам (и не помешало бы Эон) какой нибудь тяжелый штурмовой бот т-3 ?!

Mavr390
Не подскажешь, примерно на какие сроки планируешь выпустить обновленные моды ? Или, может, есть возможность как-то пощупать бэтки ?, очень уж интерестно

Mavr390, привет! Тут дело в том, что мало именно самонаводящихся скоростных ракет ,ну акромя ПВО и, как ты написал, ракетных бомберов (ну тут, видимо используются аналоги КР, типа "Х-55" или "тамагавка"), в GW так много юнитов, что наверное я эти самые бомберы даже ещё не видел .
А вот ПТУР (типа один танк шмаляет самонаводящейся ракетой по другому), ПКР (корабль-корабль, земля-корабль,воздух-корабль) и ПРО (это то, что от этих самых ракет защищать будет, иначе дисбаланс)...
В моде ОЧЕНЬ много (особенно Т3 и эксп.) танков, ботов и прочего, у которых, помимо основного орудия есть ракетные установки, но реализованы они в виде ПВО или РСЗО. Так может имеет смысл у кого то из них изменить вид ракет (типа был РСЗО, стрелял кучей ракет по площади, стал ПТУР, стреляет по одной, но самонаводящейся, с большим уроном и дальностью)?

и прощу прощения за некрамотность, но
PvP - Игрок против игрока
PvE - Игрок против ПК
Я правильно понял ?

Блин, так и не понял, как "цитировать"! отстой....
"Я так понял ты предлагаеш прикрутить юнитам тактические ракеты как у шахт Т2???"- НЕТ-НЕТ-НЕТ!!!
Тысячу раз НЕТ!
Пойми, я как бэ сравниваю тактические ниши в игре и реальной армии. Так вот, в шахтах Т2 покоятся баллистические\крылатые тактические ракеты, по типу реальной "Точки", "Искандера","Томагавка" или "Першинга". То есть : большая,мощная,дальнобойная ракета, летящая из точка А в точку Б, скажем так, дешёвая замена стратегической ракеты, когда её дальнобойность и мощность избыточна.
А я говорю про ПТУР или ПКР, типа "хеллфаера", "вихря", "яхонта" и "гарпуна" соответственно. То есть: маленкая маломощная ракета ближней или средней дальнсти, которая наносит (пусть и достаточно большой) урон только объекту обстрела, а не сносит всё вокруг (как ракеты Т2).
Ну, не знаю, как ещё сказать: типа ПВО Т3 ЭОН и ОФЗ, но только не земля-воздух, а танк-танк, корабль-корабль и тд. Было бы круто "отрезать" от модели линкора орудийные башни, а заместо них нарисовать вертикальные, а ещё лучше наклонные (как на "Москве" http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0...1%82%D0%B0_1164) ракетные шахты.
Блин! Это было бы круто!!!
ЗУ. Я НЕ ПРЕДЛАГАЮ ,если идея понравилась, давать такое оружие всем и каждому. Пары юнитов у каждой стороны (кому то больше,кому то меньше, вам решать) вполне хватит.

Mavr390 писал(а):Всё просто: Выделяеш нужный текст мышкой (что-бы он был подсвечен синим) и нажимаеш на ник человека, который это написал.... пробуй....
Круто! Получилось! Спасибо!Mavr390 писал(а):Мужик, если википедия не лжёт... то эти ракеты способны одним попаданием уничтожить цель....
Ну дык, у нас же будущее на дворе ! Сатурнитовая молекулярная кибер броня и всё такое:)!
Можно просто сделать подальше пушки (но ближе артиллерии Т3) и по мощнее (2-3-4 ракеты - танка Т2-3, из тех, что по проще-нет). А ПРО... Ну в моде УЖЕ (вроде) есть подвижная тактическая ПРО (притом в игре их аж 3 вида: те кто забивает целое поле помехами, заставляя ракеты описывать круги, те кто сбивает ракету с курса и те кто сбивает непосредственно, ракету), вот и пусть сопровождают войска, то же и с флотом.
И да, что плохого в том, что бы уничтожить Т1- и некоторые Т2-юниты одним попаданием?
Главное со скорострельностью и дальностью не переборщить.

Mavr390
У кибрана в авиации т-2 есть электромагнитные "бомберы", имхо не помешает бы увидеть такой аналог на т-3, с дополнительным вооружением (или воздух или земля). Единственное увеличить количество бомб на сброс и площадь.

Ну, если визуально, то как ПВО Т3 ОФЗ, только стреляет по наземным юнитам, или установка побольше- по морским. Если по программированию, то тут уж ничего не поделаешь...

Да я это не для эффективности, а в плане разнообразия. То есть: "А почему бы и нет?".
В том плане, если будет стоять вопрос "что бы ещё прикрутить этому юниту?", как один из вариантов.

Mavr390 писал(а):UPD
Deathium Xtreme Weapon
Vulcanizer Xtreme Weapon
Rampage Xtreme Weapon
Overlord Xtreme Weapon
Красота! Мне показалось или Vulcanizer сам выстреливал после своего самоуничтожения снаряды вокруг себя? И что это за мини-взрывы? Я думал, что он совершает только ЕМП-взрыв. Взрыв у Overlord'a красочный, но выглядит каким-то нарисованным (не вписываетрся в графику Суприма). Ты его будешь дорисовывать или сделаешь другой? И какими свойствами обладает этот ЭОНовский взрыв? Обычный ядерный или какой-то другой?
Совет: когда размещаешь видео на Ютубе добавляй там описание к этому видео (для того чтобы было меньше вопросов) и ссылку на твой мод (для того чтобы у твоего мода появилось больше поклонников, ведь это видео могут посмотреть и случайные посетители Ютуба). Mavr390 писал(а):sanya3838 писал(а):Блин, так и не понял, как "цитировать"! отстой....
Всё просто: Выделяеш нужный текст мышкой (что-бы он был подсвечен синим) и нажимаеш на ник человека, который это написал.... пробуй....
А я не знал, что так можно делать! Спасибо! Кстати, sanya3838, цитировать можно, стандартным способом, нажав надпись цитировать, расположенную справа вверху в окне сообщения пользователя.Mavr390 писал(а):Дело в том, что не логично делать такой бомбардировщик на Т3..... урон от бомбы маленький, но вот ЭМИ-эффект довольно длительный и поэтому достаточно его и на Т2.... да кстати... когда такая бомба попадает в щит, неважно какой, щит полностью снимается.....
Интересная информация! А какие ешё юниты и постройки с ЭМИ-оружием способны вырубать щиты?

Mavr390
Еще вот что хотел узнать. Есть ли в планах переработать кибрановского "жнеца" и "Тарелку" Эон, не помешало бы им живучесть поднять, да и систем противовоздушных по резвей прикрутить.

Mavr390 писал(а):Вообщем я прикрутил Жнецу устройство ЭМИ волны (запускается в ручном режиме кнопкой), которая будет оглушать всё и вся (даже своих - специально так сделал) на 20 секунд и наносить небольшой урон...... НО...... таким девайсом можно будет пользоваться раз в 30 секунд...... после нажатия на кнопку она исчезает на 30 секунд.... вот такие пироги.....
Ну хотя бы так, просто я видел как то, в одной игре, как схлестнулись толстяк и жнец (1 на 1)...и кто бы вы думали победил?!

Всем привет!
смотрел новые юниты, крутяк, ждем обнову...
недавно сел поиграть, поставил против себя двоих Sorian ai Air, ну и за себя одного, и столкнулся со старой проблемой, когда в разгар битвы все становится колом и не происходит ничего, как будто пауза. Так вот, может расскажете как боретесь с этой проблемой, если у кого то она есть...
И еще. Я строил Sea dragon этот большой, эксп корабль у кибран,и когда возле него пролетает тэ1 воздушный инженер ЭОНовцев, он пытается его сбить своим anti air, но попасть не может , а бьет куда то в сторону, такая же х...ня с эксп. супер батлшипом ОФЗ, все его плазм. орудия стрелят в сторону от цели и получается довольно эффектное зрелище а инжу хоть бы что..По остальным юнитам все норм.

Mavr390 писал(а):Толстяк
Он потом еще сбил несколько "экспериментальных ведер" Эон. На самом деле, например, у серафимов просто беда с воздухом, ихний бомбер представляет опасность только когда падает на базу...у Эона тоже печаль.
Недавно отыграли за офз (2на2), несколько наблюдений. Имхо конечно.
Очень высокая мобильность у "плазма танка" в сочетании с высоким уроном, вынес им кибрану василиска, "краба" и собственно базу без особых усилий..."Лазерный штурмовик" довольно читерский юнит, для его уничтожения требуются масса истребителей, а если он будет прикрыт с воздуха его вынос проблематичен. Имхо ему стоит только оставить возможность поливать лазерами землю, а его пво сделать на другой базе (пускай шмаляет ракетами например). И последнее, что не понравилось, это скоростная арт установка...очень скорострельность глаза режет, ей бы ввести перезарядку между залпами. Так же добавить время на "развертывание" на огневой позиции, при котором стрельба в движении была бы невозможна. Я просто уже видел, как мой напарник без особых усилий вынес базу Серафим этой штукой, катался просто по периметру базы и шмалял...

Mavr390
И еще вот о чем хотел спросить. Офз на первом уровне, имеют инженерную станцию, не помешало бы иметь возможность постройки "ис"(с последующим её апом до т-3) и остальным расам. На начальном этапе игры это позволяет или быстро наспамить армию, или отстроить базу. Неоднократно сталкиваюсь с тем что офз начинают атаку раньше, в то время как остальные только допиливают базу.
И по поводу телепортов, есть ли такая возможность строить их на воде?! На больших картах флоты неуклюжи, а попытки их телепортировать с берегов...эм..приводят к непредсказуемым последствиям...

Mavr390 писал(а):Какие ещё телепорты????
Да обычные квантовые врата.

Mavr390 писал(а):Ни на воде, ни под водой их строить нельзя....
Странно, на некоторых картах строил под водой (за офз). Жаль, ну да ладно.

Mavr390 писал(а):UberTerror писал(а):Странно, на некоторых картах строил под водой (за офз)
Это был эксперимент, который я забыл удалить.... если честно... это уже слишком что-бы флот телепортировать..... допустил..... на расстоянии выстрела с эксп. линкора я телепортирую 3-4 АКБП.. они меньше чем за 10 секунд строят врата (на моей базе всё готово к телепорту)..... я нажимаю кнопку и через 10, ну максимум 15 секунд у тебя под базой появится 9-10 эксп. линкоров.... ты успееш за 10 секунд (это при учёте того что ты во время увидел появление АКБП и то что они делают) вынести врата под водой?????
Можно тут задать радиус прыжка. Типа за несколько раз.. А вообще хочу попросить вернуть инжынерных дронов всем расам, как было(прокачка с т-1, и до т-3)

да . ищо вопрос шо делать с телепортами на квантовых вратах? Как они дейсвуют?

UberTerror писал(а):у Эона тоже печаль.
царь Эона может сам снести всю базу.. не надо на эон наезжать..Mavr390 писал(а):Mavr390
зачем вообще сделали експ. бомберы? я чото не догоняю.. Это вам так скучно было? Да ищо из ядерным взрывом.. он как плюнет раз так у меня карта отрывками идет. Зачем оно надо на корабли и бомберы ядерки ставить? да и толстяк туда же. Какой смысл? Объясните мне дураку.Mavr390 писал(а):Первая страница, там спойлер "Видео"
на сколько я понял надо приказать содействовать. так?
от тута ищо вопрос возник. Нельзя ли теле порт для БМК сделать как для инженеров? Оно так же лучше.Mavr390 писал(а):от тута ищо вопрос возник. Нельзя ли теле порт для БМК сделать как для инженеров?
и инженеров для БМК как в первом командоре(на спину рюкзак). ток побольше.

Mavr390 писал(а):Ничего не понял... разъясни....
ну когда инженеру ставишь абгрейд (телерепортер назад), то телепортация происходит по ходу движения.. не нужно самому указывать точку. по такому принципу и БМК сделать.Mavr390 писал(а):и инженеров для БМК как в первом командоре(на спину рюкзак). ток побольше.
Тут типа инженерные дроны у БМК на плечах. В первом командоре они были в рюкзаке за спиной, а в FCSA рюкзак появляется когда делаешь абгрейд на шит. Так вот, можно ли этих инженерных дронов сделать штуки 4, и вкинуть их в рюкзак по боках. А в идеале хорошо бы обьеденить абгрейд шита и дронов, в один абгрейд.Mavr390 писал(а):А зачем тогда вообще играть в суприма???
чото ответа я не услышал.Mavr390 писал(а):Откуда у Толстяка ядерка
тут не знаю ищо не строил, но в другой версии у половины юнитов ОФЗ была ядерка, што очень затрудняло жизнь. одни ямы от выстрелов, из за которых глючит игра.Mavr390 писал(а):Нет.... нажимаеш кнопку движение и указываеш вторые ворота.....
ок. спс.
да. а вы ребята не пробовали добавить морского ремонтника, из дронами на борту? Было бы очень в тему.
И какой смысл в стелсе есле его видит омни?
и ищо вопрос. Почему в этой версии после 20 минут игры время замедляется? так и должно быть? как с этим бороться?
И ошибку на постой бьет . посмотришь а?скрытый текстUnhandled exception:
Неверная попытка доступа к адресу памяти.
Program : D:\games\Supreme Commander - Forged Alliance\bin\ForgedAlliance.exe
Cmd line arguments :
Callstack:
Unknown symbol (address 0x008d3e9c)
Last 100 lines of log...
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running '/lua/ui/game/gamemain.lua:OnSelectionChanged': ...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): bad argument #1 to `gsub' (string expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function `gsub'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): in function `ConvertID'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2861): in function <...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua:2778>
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(3252): in function `OnSelection'
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(364): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:354>
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(751): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:749>
[C]: in function `SelectUnits'
... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua(92): in function <... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua:78>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/projectiles/cifmissiletactical01/cifmissiletactical01_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity urb0201 at 45aa0408: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmsa201/gmsa201_script.lua\000'
warning: Error running '/lua/ui/game/gamemain.lua:OnSelectionChanged': ...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): bad argument #1 to `gsub' (string expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function `gsub'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): in function `ConvertID'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2861): in function <...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua:2778>
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(3252): in function `OnSelection'
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(364): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:354>
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(751): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:749>
[C]: in function `SelectUnits'
... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua(92): in function <... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua:78>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmrs303/gmrs303_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmss202/gmss202_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmeb407/gmeb407_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/projectiles/taarailgun02/taarailgun02_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/projectiles/saalosaareautocannon03/saalosaareautocannon03_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
debug: Loading module '\000/projectiles/sanheavycavitationtorpedo02/sanheavycavitationtorpedo02_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/projectiles/sanheavycavitationtorpedo03/sanheavycavitationtorpedo03_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/hook/units/xsl0310a/xsl0310a_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/lua/xsl0310a_seraphimweapons.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/lua/xsl0310a_defaultcollisionbeams.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/lua/xsl0310a_effecttemplates.lua\000'
warning: Error running '/lua/ui/game/gamemain.lua:OnSelectionChanged': ...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): bad argument #1 to `gsub' (string expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function `gsub'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): in function `ConvertID'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2861): in function <...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua:2778>
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(3252): in function `OnSelection'
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(364): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:354>
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(751): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:749>
[C]: in function `SelectUnits'
... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua(92): in function <... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua:78>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/units/xsa0402/xsa0402_script.lua\000'
info: Hooked /units/xsa0402/xsa0402_script.lua with /mods/total veterancy/hook/units/xsa0402/xsa0402_script.lua
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: xsb1302
debug: Loading module '\000/projectiles/sdfheavyphasicautogun02/sdfheavyphasicautogun02_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: CWldSession::DoBeat() unknown entity id (0x2ff00385) supplied in a pose update.
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua\000'
info: Hooked /effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua with /mods/global mod/hook/effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua
info: Hooked /effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua with /mods/total veterancy/hook/effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect02/sifinainostrategicmissileeffect02_script.lua\000'
warning: Error resolving cue 'XSB2305_impact' in bank 'Impacts'
debug: Loading module '\000/mods/blackopsunleashed/units/bsl0310/bsl0310_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/units/xsb3202/xsb3202_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/units/xss0201/xss0201_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect01/sifinainostrategicmissileeffect01_script.lua\000'
info: urb1103
info: urb1103
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect04/sifinainostrategicmissileeffect04_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect03/sifinainostrategicmissileeffect03_script.lua\000'
info: CWldSession::DoBeat() unknown entity id (0x2ff0092f) supplied in a pose update.
debug: Loading module '\000/projectiles/tdfgauss04/tdfgauss04_script.lua\000'
warning: Error running lua script: attempt to get as int a nil value
stack traceback:
[C]: in function `BuildPlatoon'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(735): in function `AssignBuildOrder'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(636): in function <...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua:619>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmsa303/gmsa303_script.lua\000'
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: gmra208
info: gmra208

Mavr390 писал(а):ты успееш за 10 секунд (это при учёте того что ты во время увидел появление АКБП и то что они делают) вынести врата под водой?????
Штука в том, что я(мы) не планировал использовать врата в осадных целях, к тому же есть много тонкостей...например на картах где используется флот, базы переносят подальше от воды, шныряют массы подводных лодок и т.д и строительство под носом не всегда прокатит (как и на земле). Тут речь идет о переброски войск во фланг например, для удара по верфям...избегая нежелательных боёв с вражеским флотом (спец. корабли офз например). К тому же, на больших картах это экономит время т.к бодание в лобовую иногда ни к чему не приводит. Ну а что касается внезапного уничтожения базы,
взявшимся из "ниоткуда" флотом...есть масса других способов быстрого уничтожения базы. Вообщем я просто предложил.
P.s. Кстати у Кибрана пво которое в разделе спец. техники, еще лучами бьет... мне показалось или эффекта не больше чем от обычных зенитных турелей?! Может...

UberTerror писал(а):Тут речь идет о переброски войск во фланг например, для удара по верфям...избегая нежелательных боёв с вражеским флотом
я тут почитал.. Ты не против?
Идея то конечно классная но тут я согласен с автором.
Во первых на верфях всегда есть флот. И не всегда можно успеть построить врата(за частую АКБП просто сносят).
Ну а во вторых нету смысла в такой тактике.. Ну перебросил ты десяток линкоров, ну снес ты базу за минуты. А дальше? Неинтересно. Этож те не десант забросить в тыл врага на бомберах. Корабли будут (зачастую) разбросаны, и их успеют уничтожить до того как ты их соберешь и нанесешь удар.UberTerror писал(а):бодание в лобовую иногда ни к чему не приводит
нужно просто правильно подобрать оперативную группу.

СозвездиеАндромеды писал(а):нету смысла в такой тактике.. Ну перебросил ты десяток линкоров, ну снес ты базу за минуты. А дальше? Неинтересно.
Mavr390 писал(а):Мужик.... допустил у меня на фланге стоит 2 Тирпица (это моё детище и я его ВСЕГДА строю), 4 Иерихона и Завоевателя (это всё эксп. флот ОФЗ)...... ты знаеш сколько тебе надо будет кораблей что-бы утопить мои 10???? Приблизительно 50.... ты столько не сможеш за раз телепортировать...
Вот другая ситуация. Ты вынес мне весь флот, соответственно на данный момент у тебя на руках большая масса водных юнитов (+ авиация и т.д). Скинуть тебя будет не реально (остается играть от обороны) К тому же ты близок к лимиту по юнитам/строениям...Берем лепим на своей базе штурмовых ботов и телепорт. Другой, кое как лепим в воде...и бысто рашим из воды на базу. Это конечно не значит, что такая тактика прокатит и мне она "по душе" и т.д. Просто Суприм, это набор разных тактических возможностей и такая возможность имеет право на существование. Вообщем я просто предложил.
Mavr390
Кстати не подскажешь, на счет оптического камуфляжа серафимов...как эту хрень демаскировать?!. И летал над базой и штурмом брал...юниты в упор не видят ни строений, ни кто по ним стреляет.

Mavr390 писал(а):Это уже явно перебор если делать только для ОФЗ... а всем расам я дронов делать не буду..... достаточно мода Super Drones
так втом и прикол что дроны во всех сериях токо у ОФЗ. А Super Drones они со шитами ракетами и другим га-ом. Просто нет прикола его ставить. Я раз поставил и тутже снес нах.Mavr390 писал(а):У ОФЗ ядерное оружие имеют только 4 мобильных юнита:
И супер шип на верфи. а терь приставь как комп их пачками строит. Согласись не очень то приятно.
И авиация тоже имеет(стелс,а-10,рептор,Б-2). Комп репторов тоже в меня пускает не хилую гору.Mavr390 писал(а):Идея хорошая, но всё упирается в модель.....
Та любую бери и делай. Можно сделать для каждого уровня прокачки верфи. Ну там у т-1 это скажем фрегат, т-2 крейсер, т-3 Линкор). Ну как то так.Mavr390 писал(а):Я сколько тестировал и проводил спарринги ИИ... ошибок нет....
А от у меня есть. Притом на чистую игру ставил.. Тупо 35 минут и все. Загрузка дает ищо 10 минут.

Я почитал 14 (эту) страницу форума, и имею кое что сказать.
Mavr390, я на этом форуме достаточно давно (с зимы, кажется), а этот сборник модов скачал со стороннего сайта (я тогда ещё даже не знал о рутрекере) и того раньше. Всё это время,я играл с этим модом 1-2 раза в неделю точно. Так вот, я ещё не опробовал и доброй половины юнитов из GW, их там очень, нед даже ОООООЧЕНЬ много. Тут ты просишь советы о новых юнитах, ну и люди, у кого на что фантазии хватает,тебе их горой и валят. Может будет лучше дорабатывать старые юниты, а не запихивать всё больше и больше новых? Это и время и силы сэкономит.
Например: появилась у тебя идею о диверсионном стелс-танкес гатлинг-лазером,ПВО и ремонтными дронами на борту, так может вместо того, чтоб делать новый юнит, проще будет посмотреть на старые, выбрать из пары похожих юнитов (чтоб не дублировали друг друга), коих там,если честно масса, один и добавить ему задуманные характеристики?

Mavr390 писал(а):Бисмарк имеет ядерное оружие???? Откуда оно там взялось???? A-10, B-2, F-22.... ни у кого из них нет яденого оружия..... ты что????
Я хз но есть... Твое творение.. Точно.

Mavr390, есть один совет,ну так,скорее косметического характера.
У супер-пупер ракеты "душа Сатаны" всё супер: урон,радиус,модель (не знаю,как ты додумался до мигающих лампочек на боеголовке,но это РЕАЛЬНО КРУТО!!! Прям так и выглядит, как настоящее орудие Судного Дня!),вспышка,засвет. Всё,кроме непосредственно взрыва. Не мог бы ты увеличить размер самого "гриба"? Это конечно не так уж и мешает,но всё же...

Mavr390 писал(а):Mavr390 писал(а):
Бисмарк имеет ядерное оружие???? Откуда оно там взялось???? A-10, B-2, F-22.... ни у кого из них нет яденого оружия..... ты что????
Я хз но есть... Твое творение.. Точно.
Погоди..... ты хочеш сказать что после выстрела, каждого из этих юнитов, происходит ядерный взрыв, как при попадании стратегической ракеты???? Тебя глючит.... Я знаю что такого там нет, а то что при бомбардировке B-2 и A-10 ты видиш типа ядерный грибок.... это эффект попадания от Мавра....
ЭЭЭ.... не совсем... эффект взрыва как од АКБП.
А В-2 и А-10 там да, есть грибок.
ДЛЯ В-2 Я согласен, это стратегический бомбер, но А-10 штурмовик ведь.зачем ему ядерку дали.
Та и фиг бы с ним, есле б не тучи вмятен на карте(кратеры есле точнее).Именно они напрягают.

Mavr390 писал(а):но А-10 штурмовик ведь.зачем ему ядерку дали.
Ты что наприколе???? A-10 скидывает напалмовые бомбы... поэтому на земле остаётся ожёг от них..... ты хочеш сказать что в реале от напалма не остаётся на земле ожёгов???
Ожог это у боммера т-1, и бомьера т-2. От у них ожог.. А у А-10 кратеры.Mavr390 писал(а):ты хочеш сказать что в реале от напалма не остаётся на земле ожёгов???
Та не вопрос. Есть следы. Ну насколько я знаю воронок нет. Или есть....Хм....мда..

Mavr390 писал(а):я брал эффект и ожёг от бомбардировщика Т2 и увеличивал до нужных размеров....
ну хз

Mavr390 писал(а):Всеволновой сенсор снимает любую максировку в зоне действия
Хм ставил рлс т-3(несколько) поле все равно оставалось...База естественно была в радиусе.
Mavr390
Небольшие наблюдения про авиацию офз(новую)...да крутые, да дорогие, но проблема в другом. Из за возможности отклонять ракеты (отстреливать тепловые ловушки), те же турели пво кибрана т-3 неспособны чистить небо над базой ракеты уходят в молоко...за другие расы не знаю, но там тоже не все гладко. Истребители т-3, даже в численном превосходстве, проигрывают бой новым истребителям.
Новая авиация должна быть уязвима для остальных систем, + такие аналоги нужны остальным расам.
Хотелось бы наличие у Кибрана, Серафим, Эон торпедоносцев т-3(или т-2). У офз торпедоносец т-2 имхо чрезвычайно мощный (хоть и хп немного), его или в т-3 кинуть или мощность убавить т.к он способен уничтожать под водой спец юниты за очень короткое время.
P.s. Кстати, мне в дальнейшем отписывать свои наблюдения?! Просто, может для тебя это лишнее мозг...во)

Mavr390 писал(а):я брал эффект и ожёг от бомбардировщика Т2
тогда дожна быть огненая стена, а не ядерные грибы

Mavr390
сделай абгрейдов больше для войск.. и на шиты.их нужно сделать не проницаемыми для врага.

СозвездиеАндромеды
Если щит будет мощным очень - то взять базу нереально будет совсем - разве что проникнув под него и взорвав изнутри генератор - что сложно на укрепленой базе противника - так можно положить бесконечно войск.

СозвездиеАндромеды писал(а):Mavr390
сделай абгрейдов больше для войск.. и на шиты.их нужно сделать не проницаемыми для врага.
Mavr390 писал(а):И какой тогда смысл если щиты нельзя пробить???
Он наверное имел ввиду, чтобы боевые еденицы не смогли пройти сквозь щит. Это, конечно, неправильно, т.к. если юнит не может пройти сквозь щит, то по идее, и свои собственные снаряды, и лучи, и др. не смогут пройти сквозь свои же щиты.Mavr390 писал(а):Я её уже переработал.... немного подправил модель и заменил оружие.... теперь это шестиствольное артиллерийское ПВО......
А можно увидеть эту модель?Mavr390 писал(а):Мужик, ты походу не просвещёв о возможностях эоновских авиационных экспов. И так:
Convention - Aeon Experimental Aerial Destroyer - как многие его называют "летающий хот-дог", но большенство не знает что он может одновременно атаковать сразу 8! наземных целей лазерами серьёзной мощности и отбиваться от авиации скорострельными ракетными установками....
Disciple - Aeon Experimental Assault Gunship - вооружён таким же лазером как у Колосса... урон такой же, плюс имеет лазеное ПВО с углом обстрела 360 градусов....
Elizia - Aeon Experimental Fighter-Bomber - ковровый бомбардировщик способный в одиночку вытереть с лица земли десяток наземных экспов или плностью снять эксп. щиты....
Hilkiah - Aeon Experimental Flying Battle Platform - Помимо того что она имеет ооочень мощную пушку, она также доволно легко может отбиваться от авиации исамое главное.. она может перевозить сразу три наземных экспа..... повесил на неё три эксп. мобильные арты и начинается шоу при подлёте к вражеской базе....
Sacrifice - Aeon Experimental Flying Bomb - бомба она и в Африке бомба..... долетел до цели... нажал кнопку... и нет больше цели..... даже если её собьют... она всё равно нанесёт урон хороший....
Даёшь МАНУАЛ по модам Global War и Commanders Revenges FA!!!скрытый текстЯ думаю это реально сделать, только нужно найти на это время! Можно сделать его ближе к появлению финальной версии модов.

Tiraskus писал(а):Даёшь МАНУАЛ по модам Global War и Commanders Revenges FA!!
Подписываюсь!
*Только не обязательно это делать Мавру. Сделает кто то другой (или лучше другие), а он просто отредактирует.

sanya3838 писал(а):Tiraskus писал(а):Даёшь МАНУАЛ по модам Global War и Commanders Revenges FA!!
Подписываюсь!
*Только не обязательно это делать Мавру. Сделает кто то другой (или лучше другие), а он просто отредактирует.
Этот кто-то другой должен знать свойства модов и юнитов из них также хорошо как наш "Главнокомандующий"! Здесь есть кто-то, кто очень хорошо знает моды Мавра?

Mavr390 писал(а):Hilkiah - Aeon Experimental Flying Battle Platform - Помимо того что она имеет ооочень мощную пушку, она также доволно легко может отбиваться от авиации исамое главное.. она может перевозить сразу три наземных экспа
Имхо нужно ей увеличить скорость полета, процентов на 15-20. Вообще, есть ли такая возможность сделать всем расам, транспортники для эксперементалов ( дать возможность "зацепа" ?!) Например кибрановскому gargantuan?!
Dragon class (корабль кибран) - или увеличить скорострельность или поставить доп вооружение т.к он абсолютно беззащитен в рубке, а для осады его точность/мощность/скорострельность не годятся. В итоге имхо имеем "мертвый юнит".Mavr390 писал(а):Самое главное что-бы ты понимал разницу между кеативной критикой и тупыми предъявами..... вот и всё....
Я конечно не знаю, может ты что то уже изменил и взгляд на баланс у тебя другой...но я просто все это не при игре с ботами наблюдаю.

Mavr390
Dragon class (корабль кибран) - хорошо что им занялся - я те когдато тоже писал за него. Вобще изменений много очень уже сделано - но все тока народу недоступно, я там незнаю - хотьбы некоторых юнитов там выложил на пробу.

Tiraskus писал(а):Это, конечно, неправильно,
я конечно понимаю что это неправильно, но поймите и вы меня.Просто достало уже совсем,когда приходит вражеский БМК, проходит шиты, и лишь тогда начинает стрелять. Они тогда совсем не попадают под класс зашиты.Тогда уберите их. Так будет правильней.
И запретите наконец турелям атаковать одну цель.

Mavr390 писал(а):Мужик.... ты видел полностью прокачаных БМК в CR FA???? Наверно нет, раз пишеш такое.... полностью наваршерованый БМК - это тяжеловооружённая крепость, которую ещё надо постараться завалить.... и под щиты ем нет надобности заходить... он и так их снимет доволно быстро
Ну это после прокачки. а я те говорю за начало игры.
Он тупо их игнорирует и идет в центер моей базы, при этом валит всех. Альтернатива непроходимым щитам только прописать команды не входить в шиты, а мож их обходить, или просто остановится или двигаться возле них. Как то так.Mavr390 писал(а):он и так их снимет доволно быстро
есле их не усиливать.
та и не в этом дело.
все турели напостой гасят по одной цели. для них других просто не существует.и когда ты стараешься выжить под натиском тяжелых атак, и когда вродь как уже отбился, приходит какой то галимый разведчик и сносит щиты.
Это правильно?

СозвездиеАндромеды
Что-то ты такое хочеш несуразное - во многих случаях тока зайдя под щит получается уничтожить его или то что надо - так как есть вполне нормально. У турелей есть приоретет по целям - возможно у тебя цель эта как раз вышего приоритета была.

Можно ли вытащить карты из компании и поиграть на них в сражении??..
если это возможно то киньте ссылку где скачать, просто я ничего в гугле путнего не нашел...

Mavr390 писал(а):НО... к чему прикручивать
В EW есть интересности, может от туда выпилить транспорт?!
p.s. Кибрановкому "крабу" есть в планах сделать тюнинг?! Например, пво добавить и увеличить дальность боя. Было бы здорово, сделать его этаким , "аналогом" толстяка.

Mavr390 писал(а):под экспы я переделывать его не буду
А сделать универсальным транспорт на зацеп юнитов и эскпов не получится?!
Остальным расам тоже нечего добавить (офз, серафим)?

Есть водные карты?

Mavr390 писал(а):Много, а чего спрашиваеш
кинь ссылочку.

Mavr390 писал(а):Bou-cerha - Seraphim Experimental Heavy Transport - Способен перевозить 4-х экспов и БМК, имеет 8 пушек ПВО для защиты.
Круть. А то, когда я смотрю как ковыляет "Итота", меня такая печаль разбирает...

спс
а они чисто с водой, или есть суша? мне без суши надо.. чтоб начинать под водой.

СозвездиеАндромеды
Полностью водных карт там нет, есть небольшие пятаки суши.

плохо.
о народ тут есть идея сделать гражданские здания нужные для игры. одни могут добавлять ресов, другие скорость постройки увеличивать, а третье время уменьшать на строительство.

СозвездиеАндромеды
Очередная бредовая идея - тут надо доделать что есть и править и править баланс потом.
Mavr390
Новый юнит прикольный

ALEX SS писал(а):Очередная бредовая идея
ЧЕМЖЕ она бредовая?

СозвездиеАндромеды
Своей ненужностью - тут главное война и правильная экономика - а не какие-то гражданские постройки.

ALEX SS писал(а):Своей ненужностью
За эти постройки можно будет устроить не просто глобальную войну. Попробуй удержать хоть одну под натиском. А есле потеряешь стартовую, ты уже в прошлом.
Не говори пока не попробовал. Рассказывать какой герой все умеют.

СозвездиеАндромеды
Вот ещё глупая идея - удержание каких-то построек - тут главная задача разгромить противника а не за постройки воевать - хватит бредовых идей - ресурсы и так добыть прекрасно можно и скорость поднять тоже.
Mavr390
Хороший эфект получился - это у какой расы будет юнит?

ALEX SS
Вообщето идея СозвездиеАндромеды не совсем и глупая ( я про гражданские строения, дающие бонусы). Даже если посмотреть еще не одного ветерана стратегий - Homeworld - то введение планет, дающих бонусы, очень даже расширило диапазон возможных направлений действий. Правда основной проблемой, при внесении такого нововведения, станет выравнивание тонкого баланса. Но лично мне идея нравиться.

Mavr390
Да понятное дело, что головняка хватает. Ты для суприма сделал больше, чем за последнее время вообще мало кто (уж тем более официалы ))) ). Сейчас же разговор идет о идее, а не о том, что мы тебя заставляем (вообще на это никто не имеет права) все бросать, и делать вот то-то и это. Просто не надо ж тоже так в резко-отрицательно воспринимать чужие предложения.

Tro2001
спасибо.. хоть ктото поддержал... а то все злие.
ALEX SS
а вообще, ты ты наверно живешь в прошлом, раз нечего не хочешь менять. Вернись в СССР. Там небе самое место.
ALEX SS
смысл не в том чтобы ресов больше захватить, а в том чтобы как то расширить игру. Добавить в нее больше реализма, и интересности. На любой войне гражданские здания представляют собой приоритеты. Нефтезаводы, нефте вышки, склады, заводы, больницы, лаборатории, за их ,все люди гибнут пытаясь защитить(или забрать сибе). А ты говоришь бред? Сходи на кладбище и скажи им что они зря воевали. Ведь нужно было просто громить все, а не защищать.

СозвездиеАндромеды писал(а):ALEX SS
а вообще, ты ты наверно живешь в прошлом, раз нечего не хочешь менять. Вернись в СССР. Там небе самое место.
ALEX SS
смысл не в том чтобы ресов больше захватить, а в том чтобы как то расширить игру. Добавить в нее больше реализма, и интересности. На любой войне гражданские здания представляют собой приоритеты. Нефтезаводы, нефте вышки, склады, заводы, больницы, лаборатории, за их все люди гибнут пытаясь защитить(или забрать сибе). А ты говоришь бред? Сходи на кладбище и скажи им что они зря воевали. Ведь нужно было просто громить все, а не защищать.
+100500! тут конечно надо подумать как реализовать. есть у меня идеи, но толку. я свои идеи выкладывать не буду, все равно у вас нет времени и самое главное желания что-то новое делать (лучше создам свой проект.. будет такая возможность, займусь, от это будет штука!), но вы лучше интересуйтесь что людям интересно, иначе будете делать только для себя. а для себя -на здоровье, делайте что хотите. вот честно, неужели вам не хотелось иногда чего-то большего чем просто тупое мочилово? вот не зря люди хотят проходить кампанию с модами. там хоть есть цель. не просто убить, а из-за чего-то. когда есть за что сражаться, мы сражаемся неистово!! так что ЭТО ИДЕЯ НЕ БРЕДОВАЯ!!! и на счет того что я до этого предлагал, тоже подумайте. ну еще раз подумайте. нужно разнообразить чем-нибудь эти БЕЗумные сражения! вы говорите в этом футуристическом мире нет места реализму? этот мир другой? а за что тут воюют? что- за строчку в статистике? дааа! выяснить кто самый крутой главнокомандующий? ну может быть. только ЭТОТ МИР занят щас по сюжету другими, серьезными событиями. у каждой расы здесь есть своя правда и своя цель, поэтому в сражениях они каждый сам за себя. например ОФЗ защищает мирное человечество и собирает его по всей гала. как можно больше под своим флагом. можно например размещать скажем где-то в центре покоцанные остатки баз, к ним в придачу недостроенные модели тяжелых юнитов. возможно неактивные врата, которые при активации будут производить некоторые модели юнитов. изначально одни и те же, определенные, а при некоторой модернизации и любые что есть у вас и те что там были. там должны быть усиленные модели. ой) вот уже одна идея, а я говорил что не буду предлагать идей.. не удержался)
это только одна идея реализации этого! есть еще масса. работайте;)

Gimmie175
тоже вариант отличный..

ну дак) я еще много чего предлагал. вот еще был мод time to tech. дает возможность делать ограничения на технологии только на время. классная должна быть вещь. кто-то сказал что нуждается в доработке. доработали бы да засунули сюда чтобы ставить как обычный мод можно было. это круто будет, а то баланс между классами Т и экспами совсем убит уже. или вы думаете что одними крутыми пушками можно игру зделать??? ат щас вам! только море возможностей. про море тоже говорил. но они на все забили. здравые идеи игнорируют. уж извините что дронокарриер поздно предложил, переделывать не хотите. хорошая мысля приходит опосля) а что это за море экспов размером с космические корабли? больше! основные там больше заводы были. так завод очень медлительный должен быть, и он такого размера только потому что он завод. остальные юниты поменьше. а тут танки невероятных размеров! с ума сойти! ТАНК МНОГО БОЛЬШЕ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ!!! ппц!. а урон! броня. это же где видано! зачем увеличивать? проведите баланс на уровне оригинала!!! можно конечно несколько экспов у каждой расы.. 2-3 сделать ооочень сильными. но время и ресов должны они жрать как №;?№";№")№))__)%№"*;?№?!!! а остальных к старым границам привести. иначе ПИПЕЦ игре.

Имхо. Все это ненужный "микроменеджмент". Единственное с чем согласен так это баланс, самое тяжелое положение в моде gw. Надеюсь в sr fa будет более менее.

СозвездиеАндромеды
Gimmie175
За такой офтоп вас забанить надо сразу - больше эту говно тему я не обсуждаю - хочеца реализма иди воюй сам, и делай все сам - еслиб немного понимал в суприме и механике игры то не порол бы эту чуш на 3 страницы.

Mavr390
Могу потестить флот - пиши что имено надо те помоч.

ALEX SS писал(а):СозвездиеАндромеды
Gimmie175
За такой офтоп вас забанить надо сразу - больше эту говно тему я не обсуждаю - хочеца реализма иди воюй сам, и делай все сам - еслиб немного понимал в суприме и механике игры то не порол бы эту чуш на 3 страницы.
я промолчу. иначе точно забанят. а ты почитай ка что люди пишут. не я один на баланс жалуюсь. ты скажешь баланс это тоже говно тема? ай ай ай!
Убертеррор-микроменеджмент этот как ты говоришь вещь очень нужная. так по мелочи да по мелочевке превратить игру хорошкую в игру замечательную. может тебе это и не нужно. а многим бы очень даже понравилось. ты не за себя одного думай! РАЗРАБЫ! это к вам относится ведь! не только о себе думайте! если не только для себя делаете. надеюсь, вы на дисбаланс в игре закрывать глаза не будете. тот порядок что вы как я вижу навести хотите, это непорядок. слишком сильны экспериментальные силы. убавьте им брони. или огневой мощи. лучше понемногу и того и другого. ДО СТАРЫХ ЗНАЧЕНИЙ -ОРИГИНАЛА. или чуууть чуть больше. все, я закончил)да, править надо НЕ БАЛАНС МЕЖДУ МОДАМИ! ЧТО ЗА ЕРУНДА?? ПРАВИТЬ НАДО БАЛАНС МЕЖДУ КЛАССАМИ Т (1,2,3, эксп.) одни не должны сильно отрываться от других. как вы этого не понимаете???????

Gimmie175
Мощ экспов как раз в норме - некоторое поправим немного - но всему свое время - но как в оригенале не будет всеравно - тем и интересен мод. Еслиб думали тока о себе - никто бы ничего не выкладывал - играли бы сами и все. Баланс - между расами и юнитами а не между уровнями т - баланс у расы в общем - если те это сложно понять - то разговор окончен. Лучшеб вместо размазни этой помог с модом и балансом - вон нужно 4 добровольца - я беру флот - я его люблю.

я в принципе тоже очень люблю флот) вот и остался среди немногихх стратегий здесь еще во многом благодаря этому. эх, экспы экспы. аа, а кстати, это из какого мода щас тест идет?

Gimmie175
Из нового - но тебя врятли примут в тестеры с такими замашками.

так я тоже буду тестить.. Где што скачать нкужно?ALEX SS писал(а):Из нового - но тебя врятли примут в тестеры с такими замашками.
А ты не силно розгоняйся. Не тебе решать кого возьмут.. Збав обороты, а.UberTerror писал(а):Единственное с чем согласен так это баланс, самое тяжелое положение в моде
А что в нем не так? Скоко играю ни разу не замечал..
Mavr390
какие Проги нужно скачать чтобы заняться гражданскими? Дай ссылки. Сам разберусь есле не хоч помогать.
Mavr390
Есле речь пошла о флоте можно было бы сделать ракетный крейсер,ток не такой как у офз, а по две ракетницы по бортам. Или авианосец реальный сделать. Кстати, а его реально обще сделать, и сложно?

Mavr390 писал(а):Исходя из этого я делаю вывод что ты непонимаеш значение баланса.... извини, но тестера из тебя неполучится....
Я вот честно признаюсь, тестер по балансу из меня никакой, а вот по части всего косметического (модели,спецэффекты и тд) мнение составить смогу. Сгожусь? Mavr390 писал(а):Что-то я непонял.....
Так он,наверное предлогает то же,что и я для ракетного крейсера: 2 наклонные внешние батареи по бокам судна (ну помнишь,я тебе ссылку в вики на крейсер кидал). Но такой дизайн, по моему исключительно "земной", так что только для ОФЗ и сгодится.

Mavr390 писал(а):В CR FA добавляет только экспов.... и мне нужен бета-тестер для подгонки баланса между ними
Я могу заняться затестом, люди к тому же есть, лобби характеристик в чью то пользу не будет. Конечно в первую очередь интересует мод CR FA, хотя если тебе нужны соображения по поводу GW можем и с ним заморочится. Интересует конечно все, но для начала можно начать с экспов и т-3. Сейчас сложно что то говорить заранее, нужно сначала увидеть "начинку" модов... и в каком направлении ты видишь развитие баланса. Для кого то, нужно уровнять ттх юнитов и превратить игру в лобовое бодание, кому то нужно что бы все расы имели в чем то превосходство, другим нужно от суприма мясо, спам юнитами и вообще ядерный ад...тут тоже надо определятся.

Mavr390
Чет модели судов похожие друг на друга сильно.
СозвездиеАндромеды
Остынь ты то сильно гониш - то вобще припух тут.

Mavr390
Ну да тогда все понятно - жду инструкции по флоту - я вчера вроде все подготовил к тестам.

Mavr390 Все модели супер! Молодец! Так держать! Особенно понравились последние 2 Серафимовские модели кораблей. С ассиметричностью справился и на другие модели не слишком похожи, что есть хорошо.
Жаль помочь с тестированием не могу, по 2 причинам: первая, это - баланс в играх для меня "тёмный лес"; и вторая, это - слабый комп. Остаётся только следить за "событиями". Желаю успешных тестов!
Mavr390 если можешь размещай новые скриншоты новых моделей в формате .jpg, а не в .png. .png весит слишком много, а когда интернет медленный это имеет значение!
И еще, опиши, хотя бы кратко, пожайлуста, что есть(в смысле, какое вооружение и способности у них) у последних показанных тобою моделей, начиная с Val-halla - Seraphim Experimental Battlecruiser. Скрины есть, а описания нет.

о круто, серафимам классные юниты подогнали!) Вери гуд! осталось только.. Эоны чото слабоваты. вы исправили эту ситуацию? я ведь до сих пор помню как у меня Землянин вынес два БМК Эон. один. одну вместе с базой, что согласитесь для АИ не так просто должно быть, второй сам пришел, ну тут в принципе все понятно. однако он не дошел до построек даже, был слит а ничего взрывом не задел. жесткий там замес был( значит поддержка у него хреновая была.
чем сейчас Эон может противостоять Земле?

Mavr390
Надо будет испытать новые корабли в действии - так по описанию вроде ничего - а как на самом деле оно будет - непонятно, без тестов. Эоновским флотом тоже займешся?

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):если можешь размещай новые скриншоты новых моделей в формате .jpg, а не в .png. .png весит слишком много, а когда интернет медленный это имеет значение!
Ты знаеш... я бы с радостью, НО.... когда снимаю скрины в JPG то качество получается убогое... а при разрешении 1920х1080 это имеет значение....
Странно! Я, конвертируя твои скрины в .jpg, не заметил никакой разницы! Разрешение моего монитора 1280х1024.Mavr390 писал(а):и устройство изменения маршрута торпед.
Это работает также как и у наземных Т3 юнитов Кибран? За описание спасибо.Gimmie175 писал(а):Эоны чото слабоваты.
Согласен! Флот ЭОН самый слабый (учитывая появление в след. версии новых кораблей у Серафим)! Особенно эксперименталы! Самый уязвимый Эоновский морской эксп. это тот который похож на Т3 ракетный крейсер ЭОН. Может большинству Эоновских кораблей Т3 и Т4 уровня для усиления добавить противоторпедных аппаратов. Это будет их фишка, так сказать Эоновский ответ кораблям Кибран, большинство которых имеет торпеды, да и будет защитой против стационарных подводных торпедных аппаратов Кибран. Кстати, странно, что у Т3 подлодок ЭОН и ОФЗ не нашлось место для противоторпедных аппаратов, а у Т2 подлодок место для них есть, при том что они по размерам и классу меньше!

Цитата:Эм.... а что не так с эоновским флотом???
на счет флота ничего сказать не могу. а вот наземные силы точно слабоваты. ведь это -что я описал- были наземные сражения. скажите, а сориан позволяет ИИ БМК улучшения делать? на ХП например, а то БМК у них быстро дохнут. вот особенно быстро дохнут Эоновские. при чем аж на базе! вот в связи с чем я интересовался, чем ИИ эон может ответить.. вы же делаете юниты с поддержкой ИИ? а если нет, то тогда то что вы говорили про "не надо думать, я не перевожу все моды на мультиплеер" не сходится с реальностью.
ЧЕм ИИ Эон (НОвым таким) может ответить против ИИ ОФз?
и чем Эон вообще.. из Т3 и экспов может ответить ОФЗ на земле?

Mavr390
Супер. Жду не дождусь релиза.
Я, кстати, раньше в 3DsMAXе игрался немного, и приятель мой тоже. Я то уже позабыл многое, а вот приятель в этой сфере работает. Я только вот сейчас подумал - что могу попросить его модели поделать, если еще надо. Можешь описать общую концепцию моделей и тех.требования, попрошу его - мож поможет продвинуться дальше.

Вспомнил, насчёт эксперим. спутниковой системы ЭОН! Когда ИИ её построит, то у него мозгов не хватает чтобы в ней заказать спутник. Выходит, что ИИ строил её зря! Может если сделать эту спутниковую систему по принципу спутниковой системы "Новакс", т.е. когда построишь её то спутник автоматически будет произведён, и в случае уничтожения спутника, новый спутник автоматически будет производиться спутниковым центром. В таком случае ИИ ЭОН сможет использовать свой эксприм. спутник.

Mavr390, слушай есть небольшой вопрос. Ты наверняка хорошо разбираешься в движке игры, так вот,не знаю,как такую особенность назвать,но в общем смотри:
Допустим,ты придумал какую нить фишку для юнитов, например: наземные роботы могут включать реактивные движки и прыгать на расстояния, и реализовал подобное для, допустим "царя обезьян". Так вот, для того чтобы все другие подобные юниты делали то же самое, нужно просто скопипастить код, изменив в нём лишь привязку к юниту, или же колупаться с каждым юнитом в отдельности?
Просто есть несколько идей, но они затрагивают саму механику игры (типа разброса урона, когда юнит наносит не 200 ОУ за выстрел, а как в варкрафте 200-350, например). И если их делать, то придётся прививать эти "особенности" каждому юниту вручную, или игра сама это сделает?

Mavr390 писал(а):Обновлённый Demon Class - Aeon Experimental Heavy Battleship
Честно признаться, так и вижу как у этой грозы морей орудия и ракетные башни "убираются" вниз, и после накрываются этими красными боковыми панелями,превращая корабль в титаническую подводную лодку!
Мыслей таких не было?

Идея прикольная - но мне кажется будет перекос по балансу тогда.

Ну дык я и не говорю, что нужно это обязательно делать. Просто когда фотку увеличил, анимация "задраивания люков" и погружения в мозгу сама собой проигралась .

Mavr390, скажи а какое в общем твоё видение флота ЭОН? То есть, если бы тебя попросили охарактеризовать его парой слов (быстрый и сильный но дорогой , или хлипкий и слабый но многочисленный, например), то что бы ты сказал?
Просто есть парочка идей (простых, без изысков и заморочек), но не знаю, будут ли они вязаться с общей концепцией.
Почему я это предложил? Потому что ты показал несколько моделей кораблей, но видимо все они будут отличаться лишь базовыми параметрами (типа: здоровье, урон, урон в секунду,наличие или отсутствие ПВО,сенсоров,ракет,торпед и тд). То есть в итоге мы получим несколько кораблей "от худшего к лучшему", типа выбирая между Gefest Class - Aeon Experimental Hover Battleship и Demon Class - Aeon Experimental Heavy Battleship, мы разумеется выберем второй ибо он очевидно лучше по всем параметрам (пусть и дороже). Так может быть (а что? вполне) получится их сделать не "лучшими" или "худшими", но разными, со своими уникальными свойствами? И выбирая, игрок будет смотреть не у кого "дуло ширше", а действительно думать и выбирать наиболее подходящий юнит для своей стратегии и нынешнего своего положения.

Mavr390 писал(а):как же можно сравнивать Демона и Гефеста если они совершенно разные
Да, соглашусь, пример не удачный (слово hover заметил после отправки сообщения), но я имел ввиду другие корабли (ведь их там очень много, да и не забываем про обычные Т1-3), они в большинстве своём являются более слабыми версиями более сильных своих "собратьев" (такой вот каламбур).
Я имел ввиду координальное изменение юнита. Навскидку пример:
1.Есть у ЭОН эксп.ракетный крейсер, который является более сильной версией обычного ракетного крейсера. Берём и отнимаем у него ракетные батареи, но взамен даём возможность производить воздушный юнит ЭОН "крылатая ракета" (название не помню) и ангар на 5-10 ед.
2. Выдать какому нить кораблю возможность "брандер" с мощным взрывом при самоуничтожении.
3. Выдать юниту быстро перезаряжающийся телепорт на небольшую дистанцию (как у сталкеров в старкрафт2), позволяя ему уходить из под атак и "запутывать" врагов.
4.Пусть у корабля одно из орудий будет стрелять не обычными снарядами, а ЭМИ.
5. Убрать у корабля почти всё оружие, но дать ОЧЕНЬ мощные торпеды.
Скажу сразу: это НЕ конкретные предложения, а так , то что первое на ум пришло.
Этим я хотел показать какого характера изменения я имел ввиду.
То есть если такие вещи в целом нравятся, я могу время от времени подкидывать уже обдуманные и (взможно) интересные идеи.

о! идея! взглянул я тут на этот корабль и подумал.. а сделать комунить торпедный аппарат наоборот. то есть! чтобы корабль мог отступать отстреливаясь торпедами. как и наступать) типа такая писалась бы штука! оружие отступления, или торпеды отступления. может другие идеи. тактически новый прием. а можно чтобы они только назад были. скажем, вперед идет бьет главным калибром, отступает кидает торпеды!) как идея?

Gimmie175
Юнит стреляет всеми видами воружения кот пременимы в даном случае к даному противнику и находятся в радиусе действия оружия. Мне кажется идея трудно реализуема - хотя в некоторых ситуациях былабы интересна но только в некоторых моментах.

ну так и речь идет только о паре юнитов. возможно только для одной расы. может для кибран, они любят торпеды) посмотрите что можно сделать;)

ага, щас. торпеды насколько мне стало понятно не описывают полную окружность при запуске. авто стрельба торпедами при отступлении не замечена!. неа. понятно что это не форсированный удар. вот в том то и фишка. если кораблю дать торпедный аппарат направленный назад то корабль отступая сможет автоматически стрелять торпедами по преследователям! одному двум кораблям от одной двух рас прикрепить такое- будет новый тактический ход) такой корабль никто не захочет преследовать;) какой-нибудь быстрый и легкий (по вооружению главному)корабль- вперед стреляет скажем главным калибром, а в случае появления кораблей будет автоматически целиться в них своим торпедным аппаратом! а вот в случае если скажем мы видим что противник слишком силен то уходим, по пути автоматически отстреливаясь торпедами. ведь корабли не умеют ходить задом, значит уходить мы будем передом, а в это время сзади сыпутся смертоносные торпеды! ну или не очень смертоносные)

спасиб за инфу, попробуем) кстати, это новые корабли? и если из мода, то как там называются? ведь если я хорошо помню, данная версия мода не переведена. это экспы или какой класс?

ожидается ли исправление глюка при прохождении кампании с модами?

Mavr390 писал(а):Переработаный Projection Class - Aeon Experimental Attack Battleship - новая модель, заменены главные орудия - теперь это две скорострельные артиллерии, добавлены 4 вспомогательные пушки и персональный щит, система перенаправления ракет и торпед. У него нет ПВО и торпед, но фишка этого корабля в его шикарной скорости и хорошей убойной мощности.
Чудесно! Со всеми этими новыми моделями кораблей ЭОН наконец-то смогут дать "жару" другим расам на воде!
Кстати, меня всегда удивляла такая "вещь" в игре: подлодки засекаются радаром! Это же неправильно! Радар не должен обнаруживать объекты под водой! Их засекать должны только гидролокаторы и всев. сенсоры! Mavr390 можешь сделать так, чтобы радар не мог обнаруживать подводные объекты? А если не можешь, то может steeltux знает как это исправить, спроси у него, когда он появиться на горизонте.

всеволновые сенсоры тоже по идее не должны засекать объекты под водой. для этого в Т3 есть отдельно срощенный с торп аппаратом гидролакатор. вот он- да. и только он. ну и другие старые гидролокаторы, правда разумеется у них радиус меньше) и новые само собой
если есть)

Mavr390, СПАСИБО! Я тут подумал, а если подлодка всплывёт, то с параметром RadarStealth = true, она будет невидима для радаров на поверхности воды, что будет весьма странным явлением! Ведь подлодка должна быть невидимой для радаров только под водой. Это можно исправить?

человек не прикалывается, а соображает мозгами. не надо путать. если вам сказали что радар не должен видеть подводную лодку и вы сами не сообразили что к ее надводному положению это не относится то... хм, я даже не знаю что тут сказать. Уж извините, но даже учитывая что это игровая вселенная, в ней, как и в любой войне есть свои законы. и сейчас идут предложения как игру привести к канонам жанра. и не более того. радар может обнаруживать любые объекты не спрятанные под водой. а раз подлодка имеет оба положения, то и учитывать нужно их оба. КАКИЕ ПРЕТЕНЗИИ?

да понял я понял что не можешь, только не надо говорить что мы много хотим. это должно быть!

Mavr390
я нашел чего выскакивала та ошибка. дело в моде AutoReclaim. с ним есть , без него нету ошибок.
лог файла.скрытый текстinfo: checking C:\Documents and Settings\Димон\Мои документы\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\mods
info: checking C:\Documents and Settings\Димон\Мои документы\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\maps
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\00_bigmaplem.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\00_cheatoptions.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\01_morecolorsmod.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\02_sorian_ai_pack.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\03_lobbyenhancement.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\commanders revenges fa.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\global war.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\tf_campaignmodenabler.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\editor.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\effects.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\env.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\loc_us.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\lua.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\meshes.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\mods.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\mohodata.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\moholua.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\objects.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\projectiles.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\props.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\schook.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\skins.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\textures.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\units.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance', mounted as '/'
info: Hooked /lua/userInit.lua with /schook/lua/userInit.lua
info: Hooked /lua/globalInit.lua with /schook/lua/globalInit.lua
info: Hooked /loc/US/strings_db.lua with /schook/loc/US/strings_db.lua
info: MD5 of global settings: d2a23d6464d3fd77956e7648c43b5077
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/aeonselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7ed60
debug: SND: Loaded WaveBank 'aeonselect' at 6d7ed60
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ambienttest.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7ee90
debug: SND: Loaded WaveBank 'ambienttest' at 6d7ee90
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/blackopswb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7efc0
debug: SND: Loaded WaveBank 'blackopswb' at 6d7efc0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/cybranselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f0f0
debug: SND: Loaded WaveBank 'cybranselect' at 6d7f0f0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/explosions.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f220
debug: SND: Loaded WaveBank 'explosions' at 6d7f220
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/explosionsstream.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'explosionsstream' at 6d7f350
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/fmv_bg.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'fmv_bg' at 6d7f4e8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/impacts.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f680
debug: SND: Loaded WaveBank 'impacts' at 6d7f680
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/interface.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f7b0
debug: SND: Loaded WaveBank 'interface' at 6d7f7b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/music.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'music' at 6d7f8e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/op_briefing.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'op_briefing' at 6d7fa78
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/seraphimselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7fc10
debug: SND: Loaded WaveBank 'seraphimselect' at 6d7fc10
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uaa.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7fd40
debug: SND: Loaded WaveBank 'uaa' at 6d7fd40
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uaadestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7fe70
debug: SND: Loaded WaveBank 'uaadestroy' at 6d7fe70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uaaweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02028
debug: SND: Loaded WaveBank 'uaaweapon' at 9d02028
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uab.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02158
debug: SND: Loaded WaveBank 'uab' at 9d02158
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ual.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02288
debug: SND: Loaded WaveBank 'ual' at 9d02288
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ualdestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d023b8
debug: SND: Loaded WaveBank 'ualdestroy' at 9d023b8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ualweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d024e8
debug: SND: Loaded WaveBank 'ualweapon' at 9d024e8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uas.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02618
debug: SND: Loaded WaveBank 'uas' at 9d02618
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uasdestroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'uasdestroy' at 9d02748
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uasweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d038b0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uasweapon' at 9d038b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uea.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d039e0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uea' at 9d039e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueadestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03b10
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueadestroy' at 9d03b10
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueaweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03c40
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueaweapon' at 9d03c40
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03d70
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueb' at 9d03d70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uefselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03ea0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uefselect' at 9d03ea0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uel.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03fd0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uel' at 9d03fd0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueldestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d04100
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueldestroy' at 9d04100
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uelweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d04230
debug: SND: Loaded WaveBank 'uelweapon' at 9d04230
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ues.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d04360
debug: SND: Loaded WaveBank 'ues' at 9d04360
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uesdestroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'uesdestroy' at 9d04490
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uesweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05630
debug: SND: Loaded WaveBank 'uesweapon' at 9d05630
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/unitrumble.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05760
debug: SND: Loaded WaveBank 'unitrumble' at 9d05760
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/unitsglobal.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05890
debug: SND: Loaded WaveBank 'unitsglobal' at 9d05890
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ura.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d059c0
debug: SND: Loaded WaveBank 'ura' at 9d059c0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uradestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05af0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uradestroy' at 9d05af0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uraweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05c20
debug: SND: Loaded WaveBank 'uraweapon' at 9d05c20
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05d50
debug: SND: Loaded WaveBank 'urb' at 9d05d50
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/url.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05e80
debug: SND: Loaded WaveBank 'url' at 9d05e80
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urldestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05fb0
debug: SND: Loaded WaveBank 'urldestroy' at 9d05fb0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urlweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d060e0
debug: SND: Loaded WaveBank 'urlweapon' at 9d060e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urs.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d06210
debug: SND: Loaded WaveBank 'urs' at 9d06210
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ursdestroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'ursdestroy' at 9d06340
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ursstream.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'ursstream' at 9d074e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ursweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08680
debug: SND: Loaded WaveBank 'ursweapon' at 9d08680
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xaa_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d087b0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xaa_weapon' at 9d087b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xab.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d088e0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xab' at 9d088e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xal.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08a10
debug: SND: Loaded WaveBank 'xal' at 9d08a10
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xal_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08b40
debug: SND: Loaded WaveBank 'xal_weapon' at 9d08b40
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xas.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08c70
debug: SND: Loaded WaveBank 'xas' at 9d08c70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xas_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08da0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xas_weapons' at 9d08da0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xea.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08ed0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xea' at 9d08ed0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xea_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09008
debug: SND: Loaded WaveBank 'xea_weapons' at 9d09008
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xeb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09138
debug: SND: Loaded WaveBank 'xeb' at 9d09138
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xel.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09268
debug: SND: Loaded WaveBank 'xel' at 9d09268
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xel_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09398
debug: SND: Loaded WaveBank 'xel_weapons' at 9d09398
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xes.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d094c8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xes' at 9d094c8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xes_destroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xes_destroy' at 9d095f8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xes_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0a798
debug: SND: Loaded WaveBank 'xes_weapons' at 9d0a798
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xra.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0a8c8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xra' at 9d0a8c8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xra_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0a9f8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xra_weapon' at 9d0a9f8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0ab28
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrb' at 9d0ab28
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrl.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0ac58
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrl' at 9d0ac58
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrl_stream.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrl_stream' at 9d0ad88
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrl_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0bf28
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrl_weapon' at 9d0bf28
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrs.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c058
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrs' at 9d0c058
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrs_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c188
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrs_weapon' at 9d0c188
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsa.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c2b8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsa' at 9d0c2b8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsa_destroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c3e8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsa_destroy' at 9d0c3e8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsa_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c518
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsa_weapon' at 9d0c518
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c648
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsb' at 9d0c648
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsb_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c778
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsb_weapon' at 9d0c778
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsl.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c8a8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsl' at 9d0c8a8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsl_destroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c9d8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsl_destroy' at 9d0c9d8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsl_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0cb08
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsl_weapon' at 9d0cb08
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xss.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0cc38
debug: SND: Loaded WaveBank 'xss' at 9d0cc38
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xss_destroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xss_destroy' at 9d0cd68
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xss_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0df08
debug: SND: Loaded WaveBank 'xss_weapon' at 9d0df08
debug: SND: Loaded SoundBank 'ambienttest'
debug: SND: Loaded SoundBank 'blackopssb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'explosions'
debug: SND: Loaded SoundBank 'fmv_bg'
debug: SND: Loaded SoundBank 'impacts'
debug: SND: Loaded SoundBank 'interface'
debug: SND: Loaded SoundBank 'music'
debug: SND: Loaded SoundBank 'op_briefing'
debug: SND: Loaded SoundBank 'seraphimselect'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uaa'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uaadestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uaaweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uab'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ual'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ualdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ualweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uas'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uasdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uasweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uea'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueadestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueaweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uel'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueldestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uelweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ues'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uesdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uesweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'unitrumble'
debug: SND: Loaded SoundBank 'unitsglobal'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ura'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uradestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uraweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'url'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urldestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urlweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urs'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ursdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ursstream'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ursweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xaa'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xaa_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xab'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xal'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xal_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xas'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xas_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xca'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xcb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xcl'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xcs'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xea'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xea_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xeb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xel'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xel_weapons'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xes'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xes_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xes_weapons'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xra'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xra_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl_stream'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrs'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrs_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsa'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsa_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsa_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsb_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsl'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsl_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsl_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xss'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xss_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xss_weapon'
debug: MEM: -22 bytes SND
info: MD5 of global settings: d2a23d6464d3fd77956e7648c43b5077
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/briefings.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'briefings' at 9d2aa90
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/seraphim_language.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'seraphim_language' at 9d2bc30
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x01_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x01_vo' at 9d2cdd0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x02_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x02_vo' at 9d2df70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x03_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x03_vo' at 9d2f110
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x04_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x04_vo' at 9d302b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x05_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x05_vo' at 9d31450
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x06_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x06_vo' at 9d325f0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x1t_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x1t_vo' at 9d33790
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x_fmv.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x_fmv' at 9d34930
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/xgg.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xgg' at 9d35ad0
debug: SND: Loaded SoundBank 'briefings'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x01_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x02_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x03_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x04_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x05_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x06_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x1t_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x_fmv'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xgg'
debug: MEM: -796091502 bytes SND
info: MD5 of global settings: d2a23d6464d3fd77956e7648c43b5077
debug: MEM: -796091502 bytes SND
debug: Loading module '\000/lua/sim/buffdefinitions.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/sim/adjacencybuffs.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/sim/adjacencybufffunctions.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/sim/cheatbuffs.lua\000'
info: Hooked /lua/system/GlobalBuilderGroup.lua with /schook/lua/system/GlobalBuilderGroup.lua
info: adding font file /fonts/arial.ttf
info: adding font file /fonts/arialbd.ttf
info: adding font file /fonts/arialbi.ttf
info: adding font file /fonts/ariali.ttf
info: adding font file /fonts/arialn.ttf
info: adding font file /fonts/arialnb.ttf
info: adding font file /fonts/arialnbi.ttf
info: adding font file /fonts/arialni.ttf
info: adding font file /fonts/ariblk.ttf
info: adding font file /fonts/arlrdbd.ttf
info: adding font file /fonts/butterbe.ttf
info: adding font file /fonts/vdub.ttf
info: adding font file /fonts/wintermu.ttf
info: adding font file /fonts/zeroes_3.ttf
debug: Loading module '\000/lua/keymap/keynames.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/keymap/keymapper.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/user/prefs.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/options/optionslogic.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/keymap/keyactions.lua\000'
info: Compiled shader: /effects/cartographic.fx
info: Compiled shader: /effects/frame.fx
info: Compiled shader: /effects/mesh.fx
info: Compiled shader: /effects/particle.fx
info: Compiled shader: /effects/primbatcher.fx
info: Compiled shader: /effects/range.fx
info: Compiled shader: /effects/sky.fx
info: Compiled shader: /effects/terrain.fx
info: Compiled shader: /effects/ui.fx
info: Compiled shader: /effects/vision.fx
info: Compiled shader: /effects/water2.fx
info: SHADERS COMPILED
debug: Loading module '\000/lua/options/options.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/uiutil.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/lazyvar.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/layouthelpers.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/group.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/control.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/text.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/multilinetext.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/button.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/bitmap.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/dragger.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/edit.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/checkbox.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/scrollbar.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/cursor.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/border.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/itemlist.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/skins/layouts.lua\000'
debug: Wavebank prepared: 6d7f350
debug: Wavebank prepared: 6d7f4e8
debug: Wavebank prepared: 6d7f8e0
debug: Wavebank prepared: 6d7fa78
debug: Wavebank prepared: 9d02748
debug: Wavebank prepared: 9d04490
debug: Wavebank prepared: 9d06340
debug: Wavebank prepared: 9d074e0
debug: Wavebank prepared: 9d095f8
debug: Wavebank prepared: 9d0ad88
debug: Wavebank prepared: 9d0cd68
debug: Wavebank prepared: 9d2aa90
debug: Wavebank prepared: 9d2bc30
debug: Wavebank prepared: 9d2df70
debug: Wavebank prepared: 9d2f110
debug: Wavebank prepared: 9d302b0
debug: Wavebank prepared: 9d31450
debug: Wavebank prepared: 9d325f0
debug: Wavebank prepared: 9d33790
debug: Wavebank prepared: 9d34930
debug: Loading module '\000/lua/maui/frame.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/uimain.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/multiplayer/onlineprovider.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/campaign/campaignmanager.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/skins/skins.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/splash/splash.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/movie.lua\000'
debug: OpenMovie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Wavebank prepared: 9d2cdd0
debug: Wavebank prepared: 9d35ad0
debug: Playing movie d:\games\supreme commander - forged alliance\movies\thqlogo.sfd: 5
debug: OpenMovie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Playing movie d:\games\supreme commander - forged alliance\movies\fmv_scx_intro.sfd: 132
debug: Loading module '\000/lua/keymap/defaultkeymap.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/menus/main.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/effecthelpers.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/menus/menucommon.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/tooltip.lua\000'
info: Hooked /lua/ui/game/tooltip.lua with /schook/lua/ui/game/tooltip.lua
debug: Loading module '\000/lua/ui/help/tooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/aitooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/enhancedlobby.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/mods.lua\000'
info: Hooked /lua/mods.lua with /schook/lua/mods.lua
debug: Loading module '\000/lua/lemlobbyoptions.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ai/customaitooltips/cheatoptionstooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ai/customaitooltips/lemtooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ai/customaitooltips/soriantooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/maputil.lua\000'
info: Hooked /lua/ui/maputil.lua with /schook/lua/ui/maputil.lua
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/gamemain.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/wlduiprovider.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/gamecommon.lua\000'
debug: OpenMovie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Playing movie d:\games\supreme commander - forged alliance\movies\main_menu.sfd: 134
debug: Loading module '\000/lua/ui/help/eula.lua\000'
info: Minimized true

Mavr390
как можно задать юнитам формацию,растояние между ними,и кто где стоит?
Mavr390Mavr390 писал(а):ты не понимаеш значение слова "Баланс
я его понимаю по разному. ты опередили что именно тебе тут нужно
и можно както инженерным станциям запретить викачевать обломки инженеров?

Mavr390 писал(а):Это сложный вопрос и самому на него не ответить.
ну вот.. а говоришь что я не понимаю... я понимаю, и делаю очень многое, есле знаю что именно я делаю.Mavr390 писал(а):и можно както инженерным станциям запретить викачевать обломки инженеров?
Непонял о_О
от збил ты воздушного инженера серафим. он упал, разбился, и осталась материя. а станции ее выкачали. а я их востанавлюю и потом строю шиты.Mavr390 писал(а):\gamedata\lua.scd\lua\formations.lua
чот не догнал.
\gamedata\lua.scd это есть а остачи нету. о_о
а тут такой вопрос.. ты не пробовал ракетам толстяка дать удар по площади? И саму площадь поражения розширить..

а ешо думал о том чтоб дать истребам т-3 ОФЗ навесные ракеты на крылья(ток воздух-воздух) , и тепловые ловушки про?
воздух. но жаль не флот... ээхх..

СозвездиеАндромеды
Флот уже занят
И поменьше таких глупых идей - в месиве войны на это все нет времени, на такие мелочи

Mavr390 писал(а):Про это можеш забыть... в следующей обнове я сделаю так что обломки будут поглащаться щитами если те будут падать на него....
ну тода офз хоть дай такой же эксп.шит как у серафим. иза того что в офз эксп. шит слоенный, он мне ху...Mavr390 писал(а):Они напалмовые и всегда наносят урон по площади...
эт конешно хорошо, но я имел в виду как в подлодки ОФЗ т-2. отак. или забей. он и так базу выносит на раз плюнуть. а тут ищо и ракеты...гггг та да..
ALEX SS
ты опять тут.
шож тебе не спится, масив войны.
ну от опять... хрень. ... серафимовские фрегаты зашли под шит и снесли мне верфь,пока я тут писал.
Mavr390
как прописать чтоб подлодки ишли под кораблями? и фомацию дельта , и щит?
и хотелось бы понять как запретить формировать строй больше чем 5х3(5 кораблей,в 3 рядах).

СозвездиеАндромеды писал(а):а ешо думал о том чтоб дать истребам т-3 ОФЗ навесные ракеты на крылья
ALEX SS писал(а):И поменьше таких глупых идей - в месиве войны на это все нет времени, на такие мелочи
Не-не-не!!! Если имеется ввиду добавление к модели самолётов миниатюрных подвесов с ракетами, то я - только ЗА! Так они реально красивее будут, особенно те, что так или иначе похожи на реальные самолёты (ну это в основном ОФЗ).
Теперь к Mavr390:
1. Если будет время и силы, можно создать юнит-морскую крепость. Смысл в чём- ОГРОМНЫЙ, неповоротливый,дорогой, и абсолютно ничем не вооружённый и ни от чего не защищённый юнит, который может в любой точке моря "разложится" в укреплённую крепость, с огромными пушками,силовым полем,ремонтными дронами,всякими бластырями и прочим оружейным угаром. Как идея?
2.Здание "диверсионный центр". В компании , в какой то миссии (вроде там,где нужно освободить из тюрячки матриарха ЭОН) был такой скрипт, когда союзники (тоже ЭОН) предлагали провести диверсию на базе врага, и появлялась в правом верхнем углу кнопка, нажав на которую, можно было уничтожить любое здание или юнит противника. Так вот , если этот скрипт получится найти, можно было бы его использовать в сетевой игре, в виде спец-способности здания. Получится этакий ответ на лазерные спутники ОФЗ.

СозвездиеАндромеды
Да я тут и мне неспица - ты шота имееш против
sanya3838
Это надо наверно модели переделывать - наврядли это захотят делать. Идея с юнитом крепостью немного страная - но всеже можно и попробовать - на усмотрение автора. (он после активации становится стационарым потом?)

ALEX SS писал(а):Да я тут и мне неспица - ты шота имееш против
против лично тебя нет. Против твоих несуразиц, и выкрутасов, да.Mavr390 писал(а):И чем же это он ху.
слоенный. не прокачивается, и легко прорывается. ну это мое мнение лично.Mavr390 писал(а):и хотелось бы понять как запретить формировать строй больше чем 5х3(5 кораблей,в 3 рядах).
Незнаю.
мож удалить просто все другие формации? по идее есле их не будет, то и будут ток в одну собираться. я так думаю.... наверно...хм..Mavr390 писал(а):sanya3838 писал(а):
1. Если будет время и силы, можно создать юнит-морскую крепость. Смысл в чём- ОГРОМНЫЙ, неповоротливый,дорогой, и абсолютно ничем не вооружённый и ни от чего не защищённый юнит, который может в любой точке моря "разложится" в укреплённую крепость, с огромными пушками,силовым полем,ремонтными дронами,всякими бластырями и прочим оружейным угаром. Как идея?
Идея мне нравится.. вот только надо найти такую модель и
там у офз есть летающая крепость.. мож под нее?Mavr390 писал(а):я вообще хотел сделать "Чёрное Солнце" играбельным
но увы я не знаю как это реализовать
реализовали уже. есть мод.

СозвездиеАндромеды
Я вношу конструктивную критику и помогаю - а ты только фигню городиш на весь форум и мешаеш людям сосредоточится и работать плодотворно над модом - без твоих идей ещё работы валом.

Mavr390
а де добавить для флота скорострельность?

Mavr390 писал(а):слоенный. не прокачивается, и легко прорывается. ну это мое мнение лично.
Что значит не прокачивается??? И что значит легко прорывается???
легко прорывается...шит слоенный. так? так. 3 слоя по 75000(по крайней мере было).При тяжелой осаде, даже без экспов., 3 слоя падают за минуты.они что есть что их нет. ну и не забудем
гордость этого шита... персональный щит. Да. Долго ж он простоял в последний раз... минут. так пять... и базы нету.
ну не годится он и все.
не прокачивается... не набирает уровень. А точней набирает только персональный шит. ну а толку от непробиваемого квадрата 5х5, в центре базы?Mavr390 писал(а):мож удалить просто все другие формации? по идее есле их не будет, то и будут ток в одну собираться. я так думаю.... наверно...хм..
А может тебе удалить эту идею из своей головы??? Я не лезу в файлы в которых не разбираюсь...
Mavr390 писал(а):забудь про это.... туда лезть не стоит. В противном случае.. игра вообще не будет запускаться..
ну тут я соглашусь.. теперь и формации как таковой больше нету.Mavr390 писал(а):там у офз есть летающая крепость.. мож под нее?
Она из BlackOps Unleashed и трогать я её не буду.
не я конешно не специалист, как вы тут все.. он конструктивный критик говорит что я тут совсем того..... ты ж у же раз взял её от туда.
Mavr390
просто немного напрягает, когда идет авианосная группа, из 15 кораблей, и 5 дальнобойных линкора, идут впереди всех. и их гасят сразу, а галимые фрегаты, с галимой пушкой, которая ближе своего носа не стреляет, топают сзади.А шиты и того по боках. И Авианосца и центр не прикрывают.
от я и решил,попытать счастья.... не вышло.

Mavr390 писал(а):Идея мне нравится.. вот только надо найти такую модель и ..... вообщем ооочень много работы... а учитывая что с текстурами я не дружу... это будет ооочень сложно реализовать...
Вот, то, что нравится-это уже хорошо. Как сделать? Ну, думаю, тебе виднее, но я это себе представляю что то типа : абсолютно правильной формы (овал, параллелепипед или что то типа летающей тарелки Эон или типа того) объект, текстуры-самые обыкновенные , подходит к нужной точке, раскрывается, аки роза, а эти самые "лепестки" можно "увести под воду, типа понтоны. А уже внутри этой "розы" находится утыканная всеми смертоубийствами кракозябра, которую можно создать... Так же, как ты создавал до этого многие эксп. юниты: из любого корабля, бота, танка и тд, технология то одна.ALEX SS писал(а):он после активации становится стационарым потом?
Да.Mavr390 писал(а):А вот тут я не согласен... спутники можно сбить.. а эту хрень не остановиш... я вообще хотел сделать "Чёрное Солнце" играбельным.. что-бы оно могло сжеч любую точку карты.. но увы я не знаю как это реализовать...
Ну, я сравнил эту хрень со спутниками, постольку-поскольку. Ну с чем то её надо же было сравнить.
Останавливается уничтожением здания. Перезарядка способности не многим быстрее ядерной ракеты. Ну а стоит столько, что построив 5-10 таких зданий, тебе даже читы не помогут, баланс будет в глубоком минусе. Т.е. при желании можно из этого сделать сбалансированную, а главное нужную штуку. Как сделать? Не знаю, но вот я писал, такой скрипт был в игре, может там посмотреть?

Mavr390 писал(а):А ты не пробовал щитам давать команду охранять??? Полезная говорят...
охранять? НЕ ну я вроде не слепой, но видел тока содействовать..
А это и того хуже. Содействуют они, а как же.От линкора на расстоянии полу километра следуют. Пока подойдут, последнего ищи свищи.Mavr390 писал(а):не прокачивается... не набирает уровень.
""Ага... вот где собака зарыта""..... удали нахер мод Total Veterancy v4.86 и будет всё нормально.....
Та уже он побежал удалять.. ага ... щас прям..я его год тока в голове мечтал, чтобы он был, а ты удаляй сразу. та и не в моде то дело. Хоть с модом, хоть без него. Я обычно играю с 3 продвинутыми компами, которые к тому же в союзе. на водной карте 5х5. И 3 компа соберут свой флот у моего порога.
не жилец я есле поставлю тот щит,или не поставлю серафимовского на 200000.Mavr390 писал(а):Кого я взял??? Для чего я это взял???
ну выдернул в глобал вар.

Mavr390 писал(а):Та уже он побежал удалять.. ага ... щас прям..я его год тока в голове мечтал, чтобы он был, а ты удаляй сразу. та и не в моде то дело.
Ну тогда не ной... я многослойный щит делал не для TV....
Ты слушаешь но не слышишь. Причем тут мод Total Veterancy v4.86 ? Я понимаю там 100000-150000 на слой. ОТ тода реальный шит, который имеет смысл ставить. Это ж надо ишо помучатся нехило чтоб его пройти. Ну а 75000 на слой, это птфу, и нету шита. Та и хрен бы с ним. Я б усилил и все... Так некого усиливать... слои все равно быстро падут. А усилюеш ток персональный шит, шита.
Я не ЖАЛУЮСЬ. Я обсуждаю наболевшую тему.(для меня точно.)Mavr390 писал(а):Кого я выдернул в GW????
Mavr390 писал(а):там у офз есть летающая крепость.. мож под нее?
Она из BlackOps Unleashed и трогать я её не буду.
летающая крепость,,, летающая крепость,,,,, летающая крепость,,,,,, летающая крепость...........

Mavr390
из всего што я сказал, ты услышал только цифры. у всех сторон 200000,который продержится 15-20 минут, а у ОФЗ 300000 который держится 5-10 минут.. о каком балансе идет речь? где ты его здесь увидел? Я могу есле подумать еще с 10 примеров такого баланса привести. здесь ОФЗ в проигрыше как раса.и неважно какие, и сколько есть моды. лично мне плевать сколько у него слоев. хоть и десять будет. я его не строю. и есле уж речь зашла о балансе, где он когда серафим атакует эксп. бомбером, и хоть бы хны,а кибран,за одну плюху сносит базу? Где он когда у ОФЗ самый мощный флот, и притом с ядерным оружием, и не один а сразу два корабля. баланс? как ты выразился ахрененный баланс.где баланс в толстяке? извини я ним всех 8 компов сношу, у них по 3 експ. шитатвои 600к.тоже баланс? единственный в своем виде эксп. истреб у ОФЗ.тоже баланс? ты представляешь себе что такое линкор?Это громадная сила с которой нужно шитатся. большинство кораблей предпочитают уйти с его линии огня. но по ОФЗ этого не скажешь. да и кибран в пролете. но есть супер шып на верфи, с артиллерией.токо не пойму его назначения....есле арт-я то не согласен. дай ешо одну пушку хотя бы, и подними скорость боя. есле линкор, то тут совсем молчу. выходит такой гибрид который не туда не сюда.ток у еон болие имение есть баланс.хотя нет. вру. супер шип с захватом для 4 экспа. баланс.возьму4 колоссов и прийду в гости икать баланс.
и не надо из меня читера делать.

Mavr390 писал(а):Tiraskus, не перебирай харчами... ты получил что просил... получил... остынь... ты начинаеш напоминать Gimmie175 со своими приколами....
Ладно... Ладно... Уже остыл! Я рад всем последним изменениям и новвоведениям! Буду считать, что подлодка не засекается на радаре, когда на поверхности воды, из-за того что большая часть её корпуса под водой, поэтому её не видно на радаре.Mavr390 писал(а):Про это можеш забыть... в следующей обнове я сделаю так что обломки будут поглащаться щитами если те будут падать на него....
Это касается всех обломков авиа-юнитов? Они не будут падать сквозь щиты и "ломать" строения? Если это так, то это хорошая новость!

СозвездиеАндромеды
Я вот читая всю эту чуш со смеху под столом давно - ты хоть сам понял что ты пишеш - а ещё в тестеры хочеш - аж смешно

Mavr390, есть такое дело... Ну, может это я чего то недопонимаю. Но в игре я так и не понял смысл такой штуки, как авианосец. Любой. Зачем они там вообще нужны, если даже самый хлипкий из самолётов в лёгкую облетит даже самую большую карту вдоль-поперёк-и по периметру?
Есть так же небольшой осадочек на тему взлетающих с палубы Т3 бомбардировщиков (а это аналоги современных Ту-160, В-1 и тд, ну какой тут авианосец), но не это главное. Может есть резон резко ограничить у самолётов кол-во топлива, чтоб у них реально был какой то определённый радиус действия. Ну в компенсацию, можно добавить воздушные заправщики (их можно переделать из летающей тарелки ЭОН, заменив модель, уменьшив размер, убрав лазер, и сделать ангар не на 100+ самолётов а на 5-10, чтоб по очереди дозаправлялись).
Хотя понимаю, это уж слишком глобально-координальные изменения

так. очень странно, что дроны БМК и АКБП являясь производящими единицами не имеют у себя списка производства, как у прочих. добавьте им видимую очередь производства. та, что под списком того что он может построить

окей) хх, жду не дождусь этой супер игры. даже без некоторых моих супер идей. ах. насчет летающей крепости. можно ее сделать чем-то наподобие Атлантиды из SG! ага, Звездные Врата Атлантида, кто смотрел? м, что это было бы!

Mavr390
Вроде неплохо получилось с ракетой.

Шикарно, хотя я нечто подобное представлял себе у ЭОН, ну да ладно.
Ракету, я считаю нужно раза в 1.5-2 уменьшить, а то уж больно велика и для запуска с подлодки, и для такого небольшого взрыва.

вспомни Атлантиду она тут как тут) хорошая способность. кстати, есть ведь еще корабли с типа ядерным оружием. там тоже ракету нужно юзать с большим умом? надеюсь там тоже пироги хорошие.
а у когонить еще из производящих юниты юнитов будет эксп уровень?Цитата:объясни мне пожалуйста зачем подводной лодке всплывать(Атлантида и Буря - это исключение) если она становится дополнительно уязвима
дада! вот объясните, что делать если такая афигенная штука как теперь атлантида не может правильно использоваться? или ее видят под водой радарами, и тогда это просто атомный авианосец, и нет никакого смысла в погружении, тебя и так заметят. ИЛИ ты весь такой крутой подойдешь ...ээээ если радар вообще не видит подлодки- в том же надводном положении -смысла погружаться тогда тоже нет, ведь тебя и над водой не заметят. с бурей не знаком, но.. НЕ ЛИШАЙТЕ И БЕЗ ТОГО ЕДИНСТВЕННОГО АВИАНОСЦА! а если его не видно радарам, то так не честно по отношению к противнику. так все будут это юзать!! так что сделайте все как надо. ищите Стилтакса, если сами не можете.

Добрый вечер. У меня такой вопрос, из за какого мода генератр и продв.генер не дают энергию? Так же как и экстракторы материи? Ресурсы дает только командир...

Цитата:но я всё-таки сделал что-бы у подводных лодок отключалась невидимость для радаров при всплытии... steeltux это сделал-бы наверно проще... ну даладно... главное что работает...
да здравствует Виктория)
а новая Атлантида в каком будет? у меня будет и то и то, хоть я и играю в пве только, для меня чем больше тем лучше.. "юнитов и изменений". а последнее подразумевает возможности, не так ли?) спрашиваю пожалуй только потому что интересно, имеет ли смысл сравнивать эту Атлантиду с тем же Тирпицом, по поводу баланса использования ядерного оружия.Цитата:Буря...Добавил ей возможность строить юниты из танкового завода, у которых есть воздушная подушка.
ой, так это сколько юнитов? таковых ведь совсем немного! или сюда включены со св-вом амфибия?Цитата:Пипец! Что-бы сделать Буре всё что я запланировал и что-бы это всё работало пришлось перенести модернизированую Бурю из BOU в CR FA.
вот хорошо что у меня и GW и CR FA. а у тех, кто не будет качать CR FA, что минус еще один юнит?

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):Буду считать, что подлодка не засекается на радаре, когда на поверхности воды, из-за того что большая часть её корпуса под водой, поэтому её не видно на радаре.
Ты вроде здравомыслящий человек...... объясни мне пожалуйста зачем подводной лодке всплывать(Атлантида и Буря - это исключение) если она становится дополнительно уязвима???
Ну... незнаю... зачем... Глупость, я наверное, написал. Вообще, в игре есть 2 стандартные подлодки у которых есть смысл всплывать на поверхность: Кибрановская Т1 "Щепка" - у неё есть маленькая пушка, стреляющая после всплытия, но толку от неё..., и Т3 Серафимовская (назв. не помню) - у неё есть неплохая ПВО. А остальным не экпер. подлодкам зачем создатели игры сделали возможность всплытия я не понимаю, наверное для реалистичности.Mavr390 писал(а):Непонял ничего из твоих слов.... но я всё-таки сделал что-бы у подводных лодок отключалась невидимость для радаров при всплытии... steeltux это сделал-бы наверно проще... ну даладно... главное что работает...
Всё-таки сделал. Здорово! Кстати, а таким кораблям как Серафимовский "Уашавох" ты прописал, чтобы они исчезали с радаров, когда нырнут под воду?
Mavr390 а ты можешь сделать так, чтобы наземные заводы и авиа-заводы можно было строить на воде? Если, к примеру, построить наз. завод на воде, то производить в нём можно будет только юнитов амфибий и на возд. подушке, а авиации взлетать с завода построенного на воде вообще без разницы! Это новвоведение ОЧЕНЬ пригодиться на картах где БМК появляется в воде (для ИИ это особенно важно, т.к. ИИ появившись в воде не сообразит начать строить сразу верфь и будет тупить) и на картах где мало сухопутных поверхностей и как в следствие того мало места для новых заводов!

да нуу! еще и это на воду спускать! это совсем не реалистично! блин, и так уже авиация летает повсюду, так и строиться повсюду будет? нафиг! и наземные тоже! так их потом вообще не найти! у офз таковых почти нет, толку для них это. да и пропадает желание для игроков у кого будет много таких юнитов (обещали много у эон) использовать тактику скрытного перемещения войск! не надо облегчать жизнь. и не реалистично это.
именно тем и отличается предлагаемая мною реалистичность от некоторых тут предложений, что и жизнь не облегчает, и непроходимой не делает, и интереса добавляет. все что я предложил .. ну или хотя бы часть)) надеюсь будет когда-то реализовано. а вот этого не надо!

У меня есть единственно очень острое предложение.
Ну это так, из разряда собственных пожеланий. Мне ОЧЕНЬ сильно не хватает кораблей-транспортников, которые могут перевозить АБСОЛЮТНО ВСЕ юниты Т1-3. И желательно не в мизерных количествах.
Это возможно?

Mavr390 писал(а):они должны быть вездеходами
Ну да. Так будет лучше всего. Если сделать их весьма и весьма ограниченными по скорости, но достаточно вместительными (вплоть до 15-20 самых толстых Т3 юнитов), то можно устроить собственную Омаха Бич.Mavr390 писал(а):надо тогда будет всем
Безусловно! Но, можно например соригинальничать, выдав каждому транспортнику собственные характеристики (типа: ОФЗ обойдутся, ибо у них и так есть огромный эксп.транспортник, Прибран-невидимость,Эон- крепкие щиты и большая вместительность, Серафим-хорошее оборонительное вооружение или ещё что то).Mavr390 писал(а):проблема с моделями... где их брать
Тут ничем помочь, к сожалению не могу, хотя если учесть, что все корабли, так или иначе повторяют по форме и модели друг друга (как и в реальном мире,кстати), то проблема моделей может решится банальным увеличением в размерах и "кастрацией" на орудия.sanya3838 писал(а):Прибран
Кибран, конечно

ну начнем с того что офз не обойдутся. во первых речь идет о транспорте т1- т3, причем тут экспы? во вторых, у них и так нет стандартного авианосца. если уж на то пошло, сравнивать несравниваемое. да и у офз самый мощный флот (по крайней мере в GW). так что тут их ослаблять не надо. а во всем остальном в принципе согласен. кроме разве что вездехода. или так. по земле его скорость должна быть вообще мизерная. или предложение сделать какую-то переходную постройку. она должна будет строиться на границе земли и воды. и к ней будет подходить этот корабль. а можно вообще ставить на земле, но телепортировать только на этот корабль и только на ограниченное расстояние. вот)

Mavr390 писал(а):Переработаный Illuminate - Aeon T3 Submarine-Cruiser - исправлена модель и анимация, заменены главные орудия и снаряды к ним. Добавлена защита от торпед и увеличен максимум жизней с 8000 до 18000.
Здорово! А я собирался написать, что этот корабль нуждается в "доводке", т.к. слабоват он был. sanya3838 писал(а):Тут ничем помочь, к сожалению не могу, хотя если учесть, что все корабли, так или иначе повторяют по форме и модели друг друга (как и в реальном мире,кстати), то проблема моделей может решится банальным увеличением в размерах и "кастрацией" на орудия.
Можно взять Т3 авианосцы каждой расы и переделать их дизайн немного, чтобы не были похожи на оригиналы (у ОФЗ нет Т3 авианосца, так что в качестве модели трансп. можно взять "Атлантиду" и переделать её.). sanya3838 писал(а):Безусловно! Но, можно например соригинальничать, выдав каждому транспортнику собственные характеристики (типа: ОФЗ обойдутся, ибо у них и так есть огромный эксп.транспортник, Прибран-невидимость,Эон- крепкие щиты и большая вместительность, Серафим-хорошее оборонительное вооружение или ещё что то).
Все транспортники должны быть без радаров (исключением могут быть гидролокаторы, они могут быть малого радиуса действия), ПВО, ПРО, пушек и т.п., для того чтобы был смысл использовать боевые корабли для эскорта водного транспорта. ЭОНскому водному трансп. можно дать дополнительно противоторпедный аппарат. Серафимскому водному трансп. можно дать только возможность нырять под воду, но при этом чтобы высадить войска на берег, он должен всплыть. Насчёт других фракций - согласен с идеями sanya3838.sanya3838 писал(а):типа: ОФЗ обойдутся, ибо у них и так есть огромный эксп.транспортник
Это ты о каком таком транспортнике? Gimmie175 писал(а):или предложение сделать какую-то переходную постройку. она должна будет строиться на границе земли и воды. и к ней будет подходить этот корабль. а можно вообще ставить на земле, но телепортировать только на этот корабль и только на ограниченное расстояние. вот)
Не нало никаких переходных построек, т.к. заморочишься их строить, заводить транспорнтик на них... кароче МОРОКА, да и только... В игре и так очень много чем приходиться управлять, за всем не уследишь.

Tiraskus писал(а):Это ты о каком таком транспортнике?
Не помню как называется и из какого мода (но ТОЧНО из этого сборника), ОГРОМНЫЙ летающий шкаф на 30-40 юнитов, он ещё зыко раскладывается, когда садится и начинает выгружать технику.Gimmie175 писал(а):ну начнем с того что офз не обойдутся. во первых речь идет о транспорте т1- т3, причем тут экспы?
Gimmie175 писал(а):ну начнем с того что офз не обойдутся. во первых речь идет о транспорте т1- т3, причем тут экспы?
Нууууу... У кого то супер-пупер ядерные ракеты, у кого то роботы до небес, а кому то транспортники достаются. Не обязательно делать все стороны зеркальными, и если что то давать, то сразу всем.

Mavr390?кстати, ты говорил что у ОФЗ- самые сильные стратегические силы (в оригинале), что не совсем верно, ибо самые сильные,мощные,быстрые и прочные страт.ракеты были у серафим.
Да-да, та самая эксп.ракетная шахта, от которой до сих пор плюются все сетевые игроки в оригинал.
Я,конечно не прошу из неё делать вторую "сатану", но увеличить раза в 1.5 радиус и "вспышку" было бы ништяк. А то с твоими новыми юнитами, её итоговая эффективность даже ниже, чем у 1-2 эксп.бомберов.Как считаешь?

Цитата:идея хорошая и я ней когда-нибудь займусь..
оо, будем ждать этого будущего)Цитата:Не нало никаких переходных построек, т.к. заморочишься их строить, заводить транспорнтик на них... кароче МОРОКА, да и только...
ну ладно) не хочешь так, тогда можно просто телепортировать с земли на этот корабль на некотором расстоянии, все равно появление юнита на земле и его исчезновение с нее будут при процессе погрузки/разгрузки происходить. я для невозможности путешествия такой бандуры по земле я предложил такой вариант. на стандартных картах это не будет проблемой, так как земля прибрежная на картах обычно двух типов - пологая, типа пляж, с которых отправляются обычно юниты амфибии, и обрывы, то есть где земля резко уходит в воду. там водные юниты могут очень близко, почти вплотную подходить к плоской земле, с которой может происходить загрузка. здесь не должно возникнуть проблем) конечно, не делать это расстояние телепорта очень маленьким, расчитать его так чтобы с любой карты можно было с основной территории (базовой, где ваш бмк выкидывают) используя этот радиус загрузить юниты с того или иного берега.
да, отличие от воздушного транспорта должно быть действительно в грузоподъемности! чтобы была выгода его использовать. скорее всего, он будет т2, так как когда мы открываем т3 одновременно открываются и экспы. а среди экспов есть такие тяжеловесы!!! с ценой.. если его грузоподъемность не будет среди всех максимальной, то должен он стоить немного. вот)Цитата:много чем приходиться управлять, за всем не уследишь
ну, вообще-то, тут тебе и за экономикой следить, а за как минимум 10 группами что можно оформить, за радарами, за рабочими, заводами, оо! а когда ведешь бой.. два три одновременно)) на то это и стратегия) одним моментом больше, одним меньше.. хотя, меньше не надо) это ведь занимает нас, не дает оторваться!! вообще скажу, реалистичность она затягивает! у тебя там горит, там, там, и вон там еще, какой кайф когда ты за всем поспел и победил;) ведь противник в таких же условиях. вот когда в игре нечего делать вот тогда это плохо( но к Суприму это не относится!)

Gimmie175 писал(а):Цитата:много чем приходиться управлять, за всем не уследишь
ну, вообще-то, тут тебе и за экономикой следить, а за как минимум 10 группами что можно оформить, за радарами, за рабочими, заводами, оо! а когда ведешь бой.. два три одновременно)) на то это и стратегия) одним моментом больше, одним меньше.. хотя, меньше не надо) это ведь занимает нас, не дает оторваться!! вообще скажу, реалистичность она затягивает! у тебя там горит, там, там, и вон там еще, какой кайф когда ты за всем поспел и победил;) ведь противник в таких же условиях. вот когда в игре нечего делать вот тогда это плохо( но к Суприму это не относится!)
1000%

Mavr390 писал(а):изменений не будет...
Окай....
Ну, если серьёзно, то мне кажется, когда баланс будем править (после выхода мода, видимо), с этой установкой так или иначе чё то придётся делать. Или ракету усиливать, или цену и время постройки уменьшать, или боезапас ракет увеличивать... Просто ракета то делалась для оригинала, а сейчас, после введения сверх-ПРО, супер щитов и самое главное супер-пупер генераторов ресурсов и гипер-инженеров (те. теперь не особо то и страшно, если враг за секунду снесёт твою базу, ты её за 5 секунд заново отстроишь), эта ракета уж очень бесполезно и жалко выглядит. Не серьёзно, её строить вообще смысла нет, проще создать пару экс-бомберов, они гоооораздо полезнее будут.

Mavr390 писал(а):У неё урон 1000000
Я имел ввиду радиус урона.Mavr390 писал(а):Смысл есть всегда..... главное с умом ей пользоваться...
Ну дык в том то и дело, что... Ну не знаю как сказать. В общем она слишком дорога для производимого ею эффекта. Раньше основной фишкой этой ракеты была её прочность (2 попадания ПРО) и скорость постройки ракеты (те "скорострельность"), а урон (под уроном для СЯС я всегда подразумеваю радиус поражения) это так, за такую цену можно легко было построить и содержать 2-3 обычные шахты, которые покрывали гораздо большую площадь. То сейчас, когда у многих (или даже у всех) есть супер генераторы ресурсов, позволяющие содержать целые батареи ПРО и новое эксп ПРО (особенно лучевая пушка Кибран), эта ракета превращается в красивую безделушку, ибо обычные шахты не заменит из-за цены и площади постройки (на малых картах пригодное для строительства место тоже дефицит). Ты писал, что "сатану" и ещё что то добавил для "прикола", типа повезёт-не повезёт, и это понятно, учитывая скорость постройки и цену данной игрушки,то есть эти штуки можно смело вывести за рамки обыкновенного матча,мало кто их рискнёт строить, и эти взгляды я полностью разделяю. Но эта ракета... она вроде как обыкновенный юнит, то есть ты укрепил щит, но меч всё ещё туповат, и мы сталкиваемся с тем, что даже обыкновенная ракета кибран (новая, с ловушками) гораздо эффективнее эксп.ракеты серафим, и это не говоря про вполне себе доступные (по цене и скорости строительства) эксп "тактическую" ПУ ОФЗ и охренительный "спутник" (в кавычках, потому что какой нафик это спутник, целая орбитальная крепость) Эон. Так что да, смысл есть но.... я как не пытаюсь, его не вижу, уж слишком дорога для столь сомнительной полезности.

Нда... Но вот эитоsanya3838 писал(а):супер генераторы ресурсов, позволяющие содержать целые батареи ПРО
иsanya3838 писал(а):ракета кибран (новая, с ловушками) гораздо эффективнее
sanya3838 писал(а):доступные (по цене и скорости строительства) эксп "тактическую" ПУ ОФЗ и охренительный "спутник" (в кавычках, потому что какой нафик это спутник, целая орбитальная крепость) Эон
очень уж смущает.
Тут дело даже не в том, что я эту ракету не стал бы строить, я её даже у противника не стал бы уничтожать (хай ресурсы жрёт), ибо на момент её постройки (с учётом того, что я засеку эту постройку), вся моя база будет утыкана ПРО по самые уши, а с этой ракетой большое количество обычных шахт мой оппонент позволить себе уже не сможет. То есть ракета то хороша, но на фоне нововведений из мода на эксп.юнит уже не тянет.Mavr390 писал(а):Радиус поражения у неё как у ядерки Т3... это очень приличный радиус....
Э-ээээ.... Это только если ты его уменьшил. В прошлом топике (который в архив отправили) я спрашивал у людей насчёт размеров БМК, и мне дали ссылку на описание всех юнитов, так вот, там у обычной ЯО ракеты радиус, кажется 7000, а у эксп.ракеты серафим 15000. Вроде так.

Есть вопрос по SorianAI в мод-паке (он-же вроде и последний пока на родном сайте). Заметил уже и не раз, когда играешь против "Alx Sorian" и переходишь в затяжную игру (2,5-4 часа) то видно, как противни достигает примерно одного уровня развития и останавливается, не полностью, но темп явно сбрасывает и причем очень прилично. Если в этот период начать его активно атаковать, то он использует уже ранее построенные юниты, а вот новые строит, но не на полную мощь. зачастую много Т2 и по чуть-чуть ЭКСП., хотя о очкам видно - что запаса ресов и возможностней у него намного больше чем у меня. Да и если уничтожить основную базу, а оставить второстепенные, то он уже даже не развиваеться....даже если его оставить на часик и вообще не атаковать.
Грустно, может есть какие-то настройки, чтоб AI сражался до "последнего немца" ?

Mavr390 писал(а):я не ожидал что ты такой нытик.
Да никакой я не нытик ! Поиграл за сероф, раз-другой, ракета показалась несбалансированной (точнее не стоящей своих денег,она и раньше то не стоила,но тогда у неё хоть аналогов не было), я и доложил... пытался объяснить почему. Но в общем-целом, твоё мнение-решающее, как сделаешь так и будет, я всё приму. Да и в конце то концов, не такой уж я и профессионал в игре !
Но вообще... Если честно. Моды в том виде, что сейчас доступны к скачиванию, меняют игру так, что поединок против ОФЗ напоминает спарринг боксёра-супертяжа и хрупкого каратиста. То есть, баланс то может и есть, никто не лишён победы, но одному надо юлой вертеться ,хитрить,прятаться,искать болевые точки... а второму достаточно просто разок попасть в цель.
К чему это я? Просто, судя по постам, ты сейчас куёшь Эон ,Кибран и Сероф, ну вот просто, к сведению. Надеюсь сделаешь всё клёво.

Mavr390
Тестирование флота - идет хотя и медлено - править кое-что придется но в целом баланс хороший - новые юниты хороши.

Mavr390 писал(а):я сделал так что НИКТО кроме БМК Т4 не сможет строить их
Э-ээээ!! Чёрт с ней с ракетой, гражданин начальник, вертай всё взад!!!
Как так GW без генераторов??? Тогда все экспы и большую часть Т3 я вообще никогда не увижу!Mavr390 писал(а):Эксп
BuildCostEnergy = 5000000,
BuildCostMass = 250000,
BuildTime = 80000,
Представляешь сколько для этого надо обычных генераторов строить? А материи так и вообще никогда не хватит!

так никто не знает ответ на мой вопрос ?, а то играть скучновато становиться ))))

чо делают проги MySpeed и CoreMaximizer 1.03?Mavr390 писал(а):начать его активно атаковать, то он использует уже ранее построенные юниты, а вот новые строит, но не на полную мощь
Mavr390 писал(а):Tro2001, если честно... как развивается ИИ я не в курсе... хотя сколько раз проводил спарринги (лимит юнитов ставил 1000) то ИИ развивался нормально.. я бы сказал даже хорошо..... по этоум я не знаю что тебе сказать..
я тоже такое замечал.. после своей атаки, он тупо столбняком стоит и нечо не строит.Mavr390 писал(а):Я сделаю "лучше".... вообщем эксп. генераторы смогут строить ТОЛЬКО АКБП (как и ядерки Т3)...
а не проще также ток на БМК. сделать ему 4 инженерный модуль, сделать 120 минут на прокачку и тучу ресов?

Mavr390 писал(а):А в шапке прочитать не судьба???? Там же всё написано...
слепой. не вижу

Mavr390, слушай! Я тут на досуге почитал книженцию (та что в комплекте с игрой идёт), и наткнулся на описание всеволнового радара. Блин эта штука, оказывается она вообще АБСОЛЮТНА, мало того, что видит всё и снимает ЛЮБУЮ маскировку, так она ещё и помехи фильтрует!!!
В описании очень многих новых юнитов (не только эксп. в моде стоит наличие этого"глаза Саурона"...
Блин,это плохо! Это можно исправить? А то какой смысл давать юнитам невидимость,"радар-стелс" и генераторы помех, если половина врагов на поле боя оснащена этими хреновинами? А Кибраны, так вообще самого главного козыря лишены получается .

Mavr390 писал(а):на Т3 если он у кого-то и есть
Да я просто аж испугался, что эту хрень и помехами не обмануть! На выходных вроде посвободней буду, сейчас вот трейнер скачал (мгнов.строительство,беск.ресурсы и тому подобное),если нужно могу проверить все стороны на наличие излишек этого сенсора (он там вроде много у кого был, особенно ОФЗ).

Mavr390 писал(а):А спойлер Tools не судьба открыть?????
а по руски слабо написать?спасибо, но я нечерта не понял.

Mavr390 писал(а):в третей миссии (когда надо защитить дворец принцессы) об этой чётко говорится.
Да я не слушал чё там мне эта блонда покарябанная вещала . Там флот и ПВО надо было скорее отстраивать, а то сносят минуты за 3!
Ну дык чё, мне ревизию делать?

sanya3838 писал(а):Mavr390, слушай! Я тут на досуге почитал книженцию (та что в комплекте с игрой идёт), и наткнулся на описание всеволнового радара.
Книженцию?????? Что за книженция????С каких это пор в комплекте с игрой идут книги по играм???? Я покупал "Золотое издание" (с 2-мя дисками) от Буки. Там не было никаких книг! Может в электонном виде? Тогда где её искать? ИЛИ Я ЧЕГО-ТО НЕПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Mavr390
Модель хороша - а остальное тока при тесте оценить можно будет.

Mavr390
Значит будем сами потехоньку тестить - тока это очень долго будет.
ALL
Нужны тестеры для проекта - желающие пишем в теме или в ЛС нам - главный критерий - адекватность понятий о балансе и не распространение материалов.

Mavr390 писал(а):Проэкт заморожен. Кеатив у меня иссяк, желание заниматься модом пропадает, да и нафиг он нужен без баланса... тестеров я так и не нашёл всех для этого.... На этом всё....
Жаль. Я был бы рад новой версии мода и без хорошего баланса, т.к. играю только против компа, да и в балансе нифига не смыслю, так что я бы и не заметил дисбаланса.
P.S: Мануал суприма (тот что в главной папке игры) какой прогой открывать? Блокнот и Word показывают одни иероглифы.

Да , печально видеть "закат" четкого мода, я сам гамаю только против компа и о балансе редко задумываюсь. а вобщем Баланс это когда у всех фракций одинаковые шансы на победу и у какой то одной нет супер пушки которая может положит конец войне.

Mavr390
Лодка получилась что надо - артилерия хороша.

можно ли протестировать новый Commanders Revenges FA ???

Привет всем скажите пожалуйста как в моде Global War отключить летающих инженеров, они весь мод портят на мой взгляд... к тому же у них нет своих скинов... короче с ними не интересно.

Mavr390 писал(а):UPD
Turtlelord Fire Power Demo
Прикольная модель! Только синие лазеры смотряться у Кибран странновато, может их сделаешь, например, фиолетовыми (или жёлтыми)? А модели экспериментала у Кибран в стиле сороконожки не будет? Было бы здорово!

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):А модели экспериментала у Кибран в стиле сороконожки не будет? Было бы здорово!
Я такую не сделаю....
Жаль. Mavr390 писал(а):UPD
Для тех что ещё не видел
Atlantis Extreme Tech Level UP
Раз уж ракета летает на уровне самолётов, то у неё должны быть крылья как у современных крылатых ракет.

Mavr390
Когда можно ожидать новый MOD-Pack ?

Mavr390
Ясн. спс. буду ждать с нетерпением
Сlark - UEF Experimental Heavy Mobile Fortress - выглядит реально угрожающе.....круто

Tro2001
Тут главное адекватность и нераспространение полученых материалов. Пиши в ЛС к Mavr390 он все раскажет.

готов поучаствовать в тестировании и настройки баланса... возможно помогу с текстурами и 3д модельками... Есть опыт модинга и желание

Mavr390 писал(а):Unknow101, написалв ЛС.-Не знаю юзал кто-нибудь мод Army Limit Mod..... вообщем используя некоторый код из этого мода.... я в очередной раз увеличу полезность АКБП в CR FA... на этот раз каждый новый построеный АКБП будет увеличивать максимальное кол-во юнитов..... например на 50-60 пунктов.....-UPD
Cybran Advanced Nuke Missile Demo
Вот а ты говоришь креатив закончился...

Мавр, относительно ракеты:
-Видео с ускорением времени?
-Я не помню, может ли ПРО сбить ракету во время полёта (горизонтальный полёт до цели), если нет, то всё ОК, а если может... То боюсь в этом разделении толку не много будет.

Mavr390 писал(а):Даю на пробу новый мод Army Limit Mod.
А другой ссылки нету? ТУта походу он битый.

Mavr390 писал(а):http://www.mediafire.com/download.php?u11wa63tvvu19ni
так тоже самое..
вкидую в gamedata и толку нету... не появляется..
архивом, открываю, там сама папка с модом... пытаюсь извлечь, пишет обрыв архива.

Mavr390 писал(а):Переработаный Knox Class - UEF T3 Escort Frigate
Mavr390 писал(а):СозвездиеАндромеды, это проблемы у тебя
есть варианты как с этим боротся?Mavr390 писал(а):http://www.mediafire.com/download.php?u11wa63tvvu19ni
все.. норм... тута рабочая... вродь... хотя бы архивом извлек.
Mavr390
есле будите розвивать идею с модом, то делайте 3 класа здания. т-1=25 мест,т-2=50, и т-3 75

Mavr390 писал(а):Народ!!
Вопрос на засыпку: Стоит ли оставлять у ОФЗ и Серафим корабли с дронами??? Люди писали что они типа читерские.... проверить это у меня нет возможности... поэтому спрашиваю у вас.....
Читерские? О-да! По мощности не уступают Т-3 самолётам, постоянно воспроизводятся, атакуют АБСОЛЮТНО всё (даже подлодки) и постоянно мельтешат, сбивая с толку ПВО, которое легко может проворонить Т-3 бомбер в этой карусели.
Что с ними делать? Удалить? НЕТ! Ибо кораблики оригинальны,самолёты красивы и вообще, разнообразие панимашь! Ослабить? Но тогда они будут абсолютно бесполезны (как подобные летающие носители дронов у Кибран, вот их то и можно удалять), и их просто строить никто не станет. Вывод один: переделать модели (те, что есть- явно переделанные ракетные крейсера, или эсминцы, ума не приложу, как в них столько самолётов помещается) на более внушительные, увеличить колл во дронов, увеличить,нет УВЕЛИЧИТЬ время постройки и цену, и перевести в разряд экспов. Как вариант.

Mavr390 писал(а):Вопрос на засыпку: Стоит ли оставлять у ОФЗ и Серафим корабли с дронами???
и в добавок инженерных дронов кинь. Выйдет комплект такой. и атакуют и ребонт проводят. А есле больше двох штук то доставляют ну ооочень много гемора.sanya3838 писал(а):те, что есть- явно переделанные ракетные крейсера, или эсминцы
модель с носителя
а где хранятся шаблоны? чото у меня их нету.. скоко строю и нету.sanya3838 писал(а):и перевести в разряд экспов. Как вариант.
а экспов и так немеряно.единственный который строил это толстяк.

готов поучаствовать в тестировании

Mavr390
а где хранятся шаблоны? чото у меня их нету.. скоко строю и нету.

Mavr390 писал(а):Попробовать можно... но мне кажется не получится....
ну по идее должно выйти чото типа конуры, ток мобильная.Mavr390 писал(а):СозвездиеАндромеды писал(а):
Mavr390
есле будите розвивать идею с модом, то делайте 3 класа здания. т-1=25 мест,т-2=50, и т-3 75
Я уже писал по этому поводу:
Mavr390 писал(а):
вообщем используя некоторый код из этого мода.... я в очередной раз увеличу полезность АКБП в CR FA... на этот раз каждый новый построеный АКБП будет увеличивать максимальное кол-во юнитов..... например на 50-60 пунктов.....
А не погорячился ли ты. АКБП в каком то смысле есть копия БМК. БМК ж не увеличивает максимальное кол-во юнитов. Да и строить десяток-второй АКБП как то тоже не хочется. И потом в зданиях соблюдается хоть какой то смысл. МОЖ на оборот дат ему возможность их строить? По моему уникально....?
Mavr390
да. Ишо такой вопрос.. Можно как то попробовать развивать лех. шиты т-1 до класа т1-т3 С увеличеным радиусом, и немного подать по высоте,,, хотябы до 3/4 шита т-2?

Mavr390 писал(а):а всё остальное можно попробовать реализовать
Хех! А что именно? Я всего то то и предложил: поменять модельки,цену и и экспы.
Ну, если с экспами облом, то не беда! А насчёт моделей, я бы так скоро не отказывался. Дело в том, что кораблики действительно малы и немного нелепы для своей роли, а ты сейчас делаешь множество кораблей, подходящей формы и размера. Так вот, когда будешь править баланс (ведь баланс это не только уравнивание сил, но и добавление недостающего и убирание лишнего), многие из этих кораблей (а общее число эксп.кораблей для каждой из сторон уже переваливает за 10) будут ненужны, ибо дублируют друг друга, ведь практически все они- просто артиллерийские или ракетные крейсера разной мощи и цены. Так вот, взять один из таких корабликов, отрезать пушки в Максе, вместо них поставить просто ровные плоскости взлётных платформ, уменьшить мостик, и ВУА ЛЯ! корабль готов!
*в крайнем случае можно просто увеличить существующую модель раза в 1,5-2*

sanya3838 писал(а):поставить просто ровные плоскости взлётных платформ
предлагал уже нормальный авианосец. не захотел.

Mavr390 писал(а):Вот сразу видно что ты не играл против опытных людей ...
Да. я не с порю. ток с компом.Mavr390 писал(а):ещё 1000 юнитов... многовато будет.
ну тут с какой стороны посмотреть. Лишняя 1000 никода не помешает..Это уже другой уровень. Численный перевес сил.Mavr390 писал(а):АКБП в таком бою лишний никак не будет
есле чесно я их обще не строю. я ток БМК строюсь и дронами.слишком мошьный есле с BlackopsACUs.Mavr390 писал(а):Увы не получится... пока я сделал что-бы эновский щит Т2 можно было апгрейдить до Т3... я зае***лся.
ну и на этом спасибо.Mavr390 писал(а):Я уже сделал авианосец Т3 для ОФЗ...... в виду отсутствия новых моделей я добавил эти функции маленькой Атлантиде..
не. Он за ровные плоскости взлётных платформ.. как у настоящих авианосцах..да было б ваше улет.Mavr390 писал(а):добавил эти функции маленькой Атлантиде
оно хоть нормально будет с такими размерами? Ишо оно ваше будет такое?
Mavr390
ты мож в карте добавить стартовую позицию?

Mavr390 писал(а):По размерам она в 2 раза меньше оригинальной Атлантиды... и как все авианосцы может хранить 60 самолётов....
есле я правильно понимаю (Эскордная Атлантида?).. то сам самолёт в 2 раза больше...чото не сурьёзно.
А можно вопрос? Тебе одной Атлантиды было мало, так решыл ешо одну запужевать самолётами?Mavr390 писал(а):Неа... я с картами вообще не работаю.....
а мож какой редактор знаешь?Mavr390 писал(а):Нет такой модели.....
ну так и говорит... отрежь там, и припаяй там. Уменьши мостик и смести его в сторону.модель готова.

Mavr390 писал(а):самолёты остались прежними.. сама лодка стала меньше....
ну правильно я понял.Mavr390 писал(а):Тебе одной Атлантиды было мало, так решыл ешо одну запужевать самолётами?
Подожди.... ты сам говорил что у ОФЗ не авианосца Т3... я сделал.... и ты снова не доволен
Да..Говорил..Я рад...Спасибо...Ток я надводный имел в виду ,как у кибран, и Эон.
Атлантика ж то есть уже... Зачем же ешо одну?Mavr390 писал(а):оригинальные ты не сможеш править
а её надо.Mavr390 писал(а):вернее будет, но тольок тогда когда вы сами её сделаете и текстурируете для игры.
веришь.. умел бы уже сделал бы давно что хотел... а Хочу я многова.

Mavr390
ну верны назад инженеров расам.. или убери авто уборку обломков. по пожжжааайййлусттаа...Mavr390 писал(а):Других вариантов небыло.....
слушай.. а есле взять у Эона носитель,сделать его верх болие ровным,и поставить какой то мостик не большой, то выйдет ничем не хуже чем в реале. Модель то уже есть. Ту можно цвет какой то другой другой дать.
Так можно?

Mavr390 писал(а):Мод Autoreclaim выключи и всё будет ок.
ешо раз говорю. не будет. оно в нем. уборка авто.Mavr390 писал(а):слушай.. а есле взять у Эона носитель,сделать его верх болие ровным,и поставить какой то мостик не большой, то выйдет ничем не хуже чем в реале. Модель то уже есть. Ту можно цвет какой то другой другой дать.
Так можно?
А текстуры где взять???
ту я те не помошник.

Mavr390 писал(а):объясни простым русским
простым.русским. речь опять пойдет о восстановлении обломков упавших самолетов и инженеров, и их использование в своих целях. А авто уборка мусора не позволяет этого делать.

Mavr390
а что делает мод AUTO GIVE?

яно. спс.
Ну опять появилась ота ошибка, кок теперь из замиранием игры.

Mavr390 писал(а):Это ты уже сам что-то намутил... сам и разгребай...
что я намутил? Установил твою зборку. Больш нечо нету.
4th_Dimension_Explosions_21
BlackopsACUs
BlackopsSupport
BlackOpsUnleashed
Cliff Hanger
GAZ_UI
Global mod
Space War
Total Veterancy
от это и все что есть... больше нет нечо.

Mavr390 писал(а):Space War
не включен.. а ту выключу.
и смотри. гдето после 40 минут игры, игра стаёт. монитор двигается а юниты нет.

шаблоны появились.Mavr390 писал(а):Global War не включай когда играеш против ИИ
так а зачем тогда было его делать? В виде мебели чтоли?

кстати... я от щас смотрю на эоновский носитель, и понимаю шо если ему и правда сделать его верх болие ровным, и одно блочным,то он похож на настоящего несказанно. А есле ешо и сдвинуть пристройку в центр, то точная копия.Mavr390 писал(а):Для игры против людей, а не ботов....
ну правильно.. а те кто с компом, то пусть как нибудь пере топчутся.

Mavr390 писал(а):Потому что именно ИИ вешает игру!!!
ну ненадо.. есле с одним ИИ играть, то нечо не вешает.Mavr390 писал(а):урезать на 66%
у ниво итак наверно поддержка 66%.. а то и того не будет.

Mavr390 писал(а):У него поддержка 100% возможного.
ну тогда убирать не нужное..
флот не трогать.

а у Бмк Есть омни, или ток написано?
Mavr390
а как ты наращивал скорострельность ASSAULT WARSHIP ОФЗ?

Mavr390 писал(а):Не понял вопроса...
добовлял скорострельность. где не понятно?Mavr390 писал(а):Есть... при том с самого начала...
ну как бы короткого радиуса? ато выходит не стыковка.

Mavr390 писал(а):Есть такой параметр "Скорострельность"... вот там и менял....
о... с этого места по подробней. Что, куда, и зачем.Mavr390 писал(а):Всеволновой сенсор у БМК в начале такого радиуса как и зона видимости....
а при увеличении уровня радиус растет, или остается прежним?

Mavr390 писал(а):болт тебе с газовой резьбой.
это чото новенькое. Mavr390 писал(а):нехер копаться в моём моде
я не вмоде копаюсь. а в оригинальных юнитах.
не нужно так кипятится.

Mavr390 писал(а):Код:
RateOfFire
это мне не очом не говорит. ты мне путь скажи.

Mavr390 писал(а):Путь позволит копаться где захочеш.... раз ты его не знаеш.... значит и не узнаеш..... увы...
я приблизительно догадываюсь. фаил lua. я вродь чото там видел.
Mavr390
та чо те в лом что ли? я ж не в моде копаюсь.или жаба душит? я не пойму.

Заслуживает уважения труд создателей данных дополнений, но толку от них очень мало. Да - красиво, да - можно немного разнообразить игровой процесс, однако эти моды никак не отменяют две важнейшие проблемы игры:
1. Убогая реализация перестройки юнитов на марше (изначально).
2. Замедление времени, когда юнитов множество (игра не тормозит, но одна секунда растягивается но все 10-20) . В это же время ужасно замедляется контроль компьютера над боевыми единицами - они могут очень долго стоять и вообще не двигаться с места.
Протестировано на мощном железе и всё равно при 2-3 тысячах юнитов игра впадает в откровенный маразм. Даже армию с базы не выведешь. И опять же - железо никакой роли не играет, т.к это проблема самой реализации передвижения войск. Например - две типичные базы с хорошей обороной + пара сотен турелей + пара сотен обычных юнитов + 30-40 прототипов с каждой стороны и компьютер просто сдувается, не в силах управлять этим (эти 30-40 прототипов будут ползти как в замедленной съёмке). Если же онлайн битва, то всё упирается в это гадостное замедление времени, когда армия только минут 10 собирается чтоб выехать, а потом ползёт по пол часа или вообще застревает. Никакие i7, 8 гигабайт оперативки, видюхи последние никак не исправляют положение.
Мы с другом пробовали даже на самых ровных картах без препятствий и с самыми минимальными настройками - всё равно итог ясен. Две большие армии даже с базы не выведешь. А про эпичные сражения вообще речи нет. Какие там битвы, если мощное железо не может просто передвинуть армию нормально.
Вдобавок, очень большое число юнитов сильно нарушают баланс, но это проблема любых модов.

Цитата:Более конкретно пожалуйста с этого места....
Ну вот смотри: насобирал я армию скажем в 700 юнитов. Чтоб они нормально передвигались - нужны не хилые площади, ибо на маленьких эти 700 юнитов не развернутся. Ну они и начинают тыкаться друг в друга как слепые котята, двигаясь со скоростью черепахи. Причём неважно 500 это мелких юнитов, или 20 прототипов.Цитата:проверено на лимите в 1000 на игрока и картах 20х20 и меньше...
Не вижу интереса играть на карте, где плевок от края до края летит три секунды. Смысл где? Тут даже тактику нормально не применишь. Игра аля "наклепал на 100 юнитов больше противника и закидал его ими за 20 минут" - не игра, а скукотища.Цитата:Весь этот гемор происходит при игре с ботами.... люди не спамят ненужной техникой
Нет, абсолютно тоже самое. Проверял и не раз. В случае ИИ - много лишней техники, в случае с живым игроком - продуманные войска и мощная фортификация. Итог опять один - всё настолько медленно, что уснуть можно.
Жаль, что так. Вот бы кто-нибудь оптимизировал игру под нормальные карты и действительно захватывающее количество войск.

Mavr390 писал(а):

Demon-kun писал(а):
Не вижу интереса играть на карте, где плевок от края до края летит три секунды. Смысл где? Тут даже тактику нормально не применишь. Игра аля "наклепал на 100 юнитов больше противника и закидал его ими за 20 минут" - не игра, а скукотища.
Все грамотные играть с прототипами и всей мишурой.... а ты попробуй поиграть когда у тебя доступно только Т2...... вот это я называю игрой..... вот тут действительно надо думать как выиграть....
Плюс какой смысл играть на картах 80х80 если всю твою армию , не важно какая она у тебя по численности, разобьют эксп. артиллерии типа Мавра и Испепелителя за долго до того как ты сможеш приблизиться к вражеской базе..... ты не сможеш уследить за врагом на такой карте..... арты можно даже на своей базе строить.... Мавр и Испепелитель лупят через всю карту ЛЮБОГО размера....... 5-6 АКБП очень быстро построят 5-6 Мавров или Испепелителей и ты даже дёрнуться не успееш как тебя, твою базу и все твои войска накроет массовый артобстрел...... всё игра окончена.... и даже если ты успееш их найти бомбардировщиками.... арты нанесут непоправимый ущерб всему твоему хозяйству....
Хех, а я и не говорил, что я играю на таких картах прототипами и Т3. И без этого - всё равно тысячи войск делают игру медленной. И не нужно мне прописные ситуации описывать. Миллион раз это проходили.

Моды шикарные, с друзьями играли в 4 и в 3 и ничего не лагало ибо - не более 2 прототипов на игрока, 500 юнитов и без ядерных бомб.
Mavr390 не слушай никого, это идеальная сборка и подходит исключительно для игры с человеком а не компом. Так что не для forever alone.
Единственное что попросил бы добавить это стены Т3. Активно пользуюсь минами и т1 т2 юнитами)

Mavr390 экспам да... Но я вывожу всегда противника на окопную войну, и хотелось бы что бы даже после ударов "Герцога" и мавра оставалось что-то. Кстати если хочешь вот Square Shield Walls были бы хорошо с глобал варом.
Ту2 стены простреливаются насквозь только своими войсками или всеми? -_-

Заслуживает уважения труд создателей данных дополнений, но толку от них очень мало. Да - красиво, да - можно немного разнообразить игровой процесс, однако эти моды никак не отменяют две важнейшие проблемы игры:
1. Убогая реализация перестройки юнитов на марше (изначально).
2. Замедление времени, когда юнитов множество (игра не тормозит, но одна одна секунда растягивается но все 10-20) . В это же время ужасно замедляется контроль компьютера над боевыми единицами - они могут очень долго стоять и вообще не двигаться с места.
Протестировано на мощном железе и всё равно при 2-3 тысячах юнитов игра впадает в откровенный маразм. Даже армию с базы не выведешь. И опять же - железо никакой роли не играет, т.к это проблема самой реализации передвижения войск. Например - две типичные базы с хорошей обороной + пара сотен турелей + пара сотен обычных юнитов + 30-40 прототипов с каждой стороны и компьютер просто сдувается, не в силах управлять этим (эти 30-40 прототипов будут ползти как в замедленной съёмке). Если же онлайн битва, то всё упирается в это гадостное замедление времени, когда армия только минут 10 собирается чтоб выехать, а потом ползёт по пол часа или вообще застревает. Никакие i7, 8 гигабайт оперативки, видюхи последние никак не исправляют положение.
Мы с другом пробовали даже на самых ровных картах без препятствий и с самыми минимальными настройками - всё равно итог ясен. Две большие армии даже с базы не выведешь. А про эпичные сражения вообще речи нет. Какие там битвы, если мощное железо не может просто передвинуть армию нормально.
Вдобавок, очень большое число юнитов сильно нарушают баланс, но это проблема любых модов.

Насчет стен, можно было бы сделать ворота как в Warzone 2100 когда свой юнит или юнит союзника подъезжает то они опускаются.
Кстати мне нужна помощь. После нового апдейта этих модов, когда мы с друзьями начинаем играть слетает запрещение боевых единиц, пропадает счетчик очков и в конце боя пропадает статистика вообще. Все одинаковой версии и у всех все одинаковое. Что это?

Больше всего мне понравилась реализация мин. Они компенсируют существование таких юнитов как Анна или большой папа. Особенно нравится их подрывать самому.

Mavr390 писал(а):

TROPER111 писал(а):
Они компенсируют существование таких юнитов как Анна или большой папа.
А что не так с этими юнитами??
Анна имеет ПВО, ядерную пушку и 4 маленьких. Это как минимум заставит умереть все и вся на базе. При 500 или 250 юнитах максимум, дать отпор будет значительно сложно.
Еще у кибран Ту3 супер юниты которые строят инженеры. их броня выдерживает даже огнеметную артиллерию, а ракеты просто не попадают, из за глушителя.

Цитата:А вот с этого момента по подробней... что за юниты???
На Ту3 инженеры могут строить в самом конце списка 3 юнита. У ОФЗ это огненный шторм, эскортная подводная лодка и спутниковый центр.
У кибран же, там есть такие же. Они меньше намного и выглядят как один из классических кибранских эксперименталок.
Вообщем имеют защиту хорошую, другие юниты сильно промахиваются по ним, в особенности ракеты.
Аналогичные юниты других рас уступают им во многом.

Слушай мод очень хороший и я желаю тебе дальше развивать его, но, я конечно понимаю что он ещё не готов, последнее обновление торрента было в начале года, а ты наверное за более чем 6 месяцев сделал много в моде нового, исправил баги, пофиксил, однако не даёшь попробовать его обществу, которое могло бы выявить недоработки и ошибки это наверняка тебе очень бы помогло, у тебя конечно есть несколько тестеров но они вряд ли могут проверить всё в моде. Рекомендовал бы тебе хотя бы позвать ещё нескольких человек, а лучше обновить торрент и дать попробовать мод "обычным" людям. Конечно этот мод твой и ты сам решаешь что с ним делать, я просто рекомендую .

CATAKLYSM
Адекватным тестерам мы всегда рады - но выкладывать на всеобщее неготовый мод - не сильно разумно. Если есть желание и возможности пиши Mavr390 в ЛС там - разберемся - все остальные аспекты озвучены в теме. Мод потехоньку развивается и совершенствуется.

Mavr390 писал(а):

Кстати... на основе этого мода я сделал экспериментальные щиты для GW...... форма не круглая сфера, а раздавленная.... и авиация под них не залетает....
Вот тут я таки не понимаю за какие такие шиты идет реч. Где авиация под них не залетает? Это в обнове будущей или в существующем торренте?

Mavr390
Если не хочешь выкладывать бету то хотя бы выложи реплей одного боя, что бы можно было хотя бы понять и посмотреть что ты сделал и как это работает, а то я, например, затерялся во всех обновлениях, про которые ты говорил и писал. Думаю провести пару боёв тем самым показав новые юниты и фичи всякие будет... долго думал но написать не смог)))) Ну думаю ты понял это.

Нашел ошибку. Через Ту 2 стены могут проходить некоторые юниты, Ту 3 супер юниты и некоторые эксперементалки.

Mavr390
Ну что ж, жалко. Тогда буду ждать релиза, к Новому Году сделаешь надеюсь?

Цитата:CATAKLYSM писал(а):

Если не хочешь выкладывать бету то хотя бы выложи реплей одного боя, что бы можно было хотя бы понять и посмотреть что ты сделал и как это работает
Я вот одного понять не могу..... неужели видяхи, что явыкладываю, ни кто не смотрит???
Я смотрю, для этого и подписался на твой канал, но одно дело демонстрация отдельных юнитов, а показ их в бою это совсем другое.

Mavr390 писал(а):

И так.... я решил зарелизить бету.
И когда ждать?

Mavr390
Поздравляю с выпуском беты - теперь то потестить охочих должно быть больше.

Mavr390 писал(а):

Долго думал прежде чем написать такой бред????
Ха-ха-ха! Походу у тебя активировался мозг и ты решил проверит первую страницу.... браво!!!
Ржать и издеватся не обезательно . Сперва написал , а потом увидел. так бывает.

Всем привет!
Дорогой, Mavr390!
Немного поиграл и увидел один глюк, когда прокаченный БМК начинает строить технику, реакторы и т.д., то в начале стройки можно им (БМК) перестать строить и вся техника будет уже достроена сама на 99,9%! Останется буквально несколько единиц достроить из 60 000, например. И так со всей техникой.
Больше глюков пока не заметил.
А мод в целом суперский!!! Очень интересно играть стало!!!

Tin Man
У меня тоже такое было, заметил когда строил экспер. омни, мод был CR FA.

Mavr390
Ага, я нашёл траблу, это работает если БМК вкачать ветеранские абгрейды на макс.
Видео могу выложить если надо.

Mavr390
Я ставил твою пвп сборку, Veteran Commander туда входит, так что лучше либо убрать либо исправить, это читерство ведь получается когда ты строишь 200-минутные проекты за 1 сек.

ээм... вроде как ещё 1 баг, у эон есть экспериментальная авиационная бомба, ну так вот я случайно взорвал её на своей базе -_- , стал утилизировать, как только закончил на месте падения появилась точно такая же! Полностью живая. Я проверил ещё раз - опять. Хотя я играл в кампании с модами, а ты говорил что там что-то скрипты ломаются, так что возможно из-за этого. Ну или так и должно быть но в описании ничего нет.

Mavr390
хм в описании не написано, ну ладно буду знать.

Mavr390
Я модом заинтересовался месяц назад так что о ранних обновах не слышал)))

Вот я некоторые вещи не понимаю, например супер телепорт строиться 150+ мин и сжирает дохера массы и энергии а если поставить инженеров помогать вообще по -100000 будет, это же что за бой такой должен быть чтобы у человека было столько ресурсов или времени, тоже с экспер. ядерной установкой которая жрёт на постройку ракеты 5555 массы и надо заполучить всю массу на карте 80х80 да и то не хватит наверно чтобы построить 1 ракету?

ЧТОБЫ СБЕРЕЧЬ НЕРВЫ СОЗДАТЕЛЯ МОДА, УВАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ПИСАТЬ ВОПРОСЫ, ПОПРОБУЙТЕ ПОТЕСТИТЬ КАЖДУЮ РАСУ. ЭТО ДЕЛАЕТСЯ В РЕЖИМЕ "ПЕСОЧНИА" С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ (ДЛЯ ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ) ЧИТ-КОДОВ.ИЗУЧИТЕ ДОСКОНАЛЬНО КАЖДЫЙ ЮНИТ И БОЛЕЕ ПОЛОВИНЫ ВОПРОСОВ ОТПАДЁТ САМА СОБОЙ.

Баг с эксперементальной ядерной подлодкой кибран: раньше она пускала 12 обычных ядерных ракет если ты построил хоть одну; ты сказал что исправил и теперь она пускает ракеты которые разъединяются и отвлекают ПРО пустышками, но вот я сегодня играл, построил подлодку, 2 ракеты в ней, пустил их.. но вылетело 12! счёт ракет был -10/12 дак эти ракеты ещё и разделились в конце что вызвало 36 взрывов на малой территории что вызвало жудкие лаги у моего друга.. у меня слава богу комп хороший и выдержал это.

Приветствую!Подскажите,пытаюсь запустить суприм из стима. При установке указал все правильно, но когда запускаю игру и нажимаю Skrimish то что то происходит,вылазиет надпись Conecting и висит так бесконечно. что делать?удалил все моды и сразу пустил без вопросов...

Mavr390 писал(а):

Mavr390
давай я сюда загоню свой уже про патченный командор. и не е***те мозги.

Mavr390 писал(а):

Правососатели сразу же её грохнут.
непонял. она лицуха,

Mavr390 писал(а):

Ты походу не знаеш всей кухни.. правососатели будут удалять всю продукцию принадлежащую их хозяевам.. игры от БУКА они всегда удаляют и не только от них...
та кто они такие эти сосатели? у мну даже не бука и стим. Чистый оригинал. а там хз. Я предложил, вы отказались.
Mavr390
да и вопрос ищо есть.. я чото не вижу тайфуна... не в бете, не в предыдущих. щяс поставил 1.7, тоже нету. хотя раньше был.

Товарищи, а на второй командер вы случаем не видели адекватных модов, превращаюую этот не досуприм командер в нормальный, похожий на первый суприм???А то первый уже надоел, а во второй всю тактическую часть к херам похерили.Может энтузиасты что то с этим сделали???

Mavr390 писал(а):

я чото не вижу тайфуна... не в бете, не в предыдущих. щяс поставил 1.7, тоже нету. хотя раньше был.
Глаза потри: в конце списка экспериментальных войск....
глаза протертые. там эксп. бомбер

Mavr390 писал(а):

Сука! Как меня бесят такие недоумки.... 4-й с конца.... просмотреть всё не судьба, да??
Блядь. Заебал . Нету. 4-й с конца мегалит. Непизди. Есть только BOA: EXPERIMENTAL ATTACK SUBMARINE.
Твоя блядь ебаная сборка. Нехуй маты гнать. Не ты один такой умный.

Какая интеллектуальная дискуссия...
P.S. У меня всё работает, без проблем.
Один только вопрос к раздающему - какой мод отвечает, за то что БМК перестал строить. (Теперь он только стреляет)

Привет Mavr390. Спасибо, за то что выпустил в свет долгожданную бета-версию твоего мода. Приятно видеть названия юнитов и описание улучшений БМК и АКБП на русском языке (не помню кто занимался переводом, но ему тоже БОЛЬШОЕ СПАСИБО за проделанную работу.). Играть стало намного комфортнее!
Заметил один маленький недочёт с анимацией движения ног у Доджера: Экспер. тяж. штурм. бота - анимация ног чуть-чуть более быстрая чем передвижение самого бота, ноги немного скользят по земле.
Я кажется нашёл причину зависания игры у меня (того самого, когда всё замирает как при паузе)!!! Игра у меня всегда зависает в тот момент, когда я играя за ОФЗ, закончу постройку эксперим. стратегич. ПРО или закончу постойку Сатаны (раньше такого не было когда Сатана не имела страт. ПРО, она не вызывала остановки игры и работала исправно). Когда ИИ ОФЗ построит вышеописанные постойки, то также происходит остановка игры. Так было очень много раз! Я думаю, и у Сатаны и у эксп. стратег. ПРО проблемным местом является эта самая стратег. ПРО. Но я тут не эксперт и естественно могу ошибаться и проблема может быть в чём-то другом. А пока-что приходиться играть за ОФЗ без этих 2-х построек и за ИИ ОФЗ следить, чтобы он их не построил и тогда зависания игры не наблюдаются.
Просьба к тем у кого наблюдаются остановки-зависания игры: постройте вышеописанные постойки и посмотрите произойдёт ли у вас остановка игры в тот момент, когда вы закончите их постойку. Проверять нужно при вкл. модах: Global War, Commanders Revenges FA и Blitzkieg. Может быть это только у меня такая проблема, а у других остановки игры происходят по другим причинам.
И ещё один серьёзный баг: при вкл. моде Commanders Revenges FA юниты при росте уровня опыта не получают бонусных очков жизни и прироста скорости саморемонта. Когда играешь без этого мода, то с бонусами опыта всё OK!

Великолепный мод! Его надо распространять. Можно попробовать выложить его на http://www.moddb.com/.

посоны,выручайте.имеется такая машина:
Processor:AMD Phenom x4 910 3,4GH
Memory:DDR3 8,00 GB
Video Card: GeForce GTX 260
на больших картах ака 81 ,скорость самопроизвольна занижается.у меня батхерт.выручайте.тапками не кидаться)

ну это же бред.проц\видюха не грузится более 50%.Видимо движок не тащит.пичаль.

Mavr390 писал(а):

Ну что же уважаемые...... всем насрать по мои просьбы о помощи в тестировании..... по этому довожу до вашего сведения что проэкт заморожен на неопределённое время..... выпросили бэта-версию GW (не спорю багов там исправлено много. но они есть) и наслаждайтесь т.к. следующей версии не будет... ВООБЩЕ...... "удачи "
Зачем же так горячиться??? У меня вот последнее время не было времени поиграть ни в одну игру, так что багов обнаружить не было никакой возможности! Mavr390, если потом обнаружу баги о них писать здесь или уже не нужно?

скрытый текстсообщение удалено пользователем

во первых хочу сказать Mavr - ты молодец, твой мод лучший из всех что я видел на суприм... может кто-то говорит не мод а сборная солянка модов в моде, это не так. раньше может было так (до последней обновы) но сейчас не так... обнова убрала дисбаланс (почти) ибо убрать его совсем не получится никак. вообще мод сейчас и который был до обновы - два разных мода. убрал мусор (ненужное) добавил парочку танков с красивыми взрывами... это приятно смотрится.
анков101, суприм самодостаточен, но с модом он куда круче и разнообразней.. когда ты не новичок, и разобрался уже с игрой, хочешь чего то нового и разрушительного... этот мод как раз для тебя! Автор хочет не чтобы ему помогали дорабатывать мод, а хотябы кидали идеи! и тогда уже можно будет думать, можно ли эти идеи воплотить. а если всему народу пофиг, идей нет...и одной идеей автора не обойдешься... то исход понятен...
п.с: мне лично мод интересен и я хочу чтобы он и дальше развивался... буду помогать автору как смогу...

Volf315
Нужны не столько идеи сколько тестеры и по возможности те кто моделить умеет или програмировать может - а одними идеями много несделаеш - воплощение того что придумано и сделано+шлифовка - вот что нужно на даном этапе.

скрытый текстсообщение удалено пользователем

Всем привет! Нашел баг у Кибран - Scorpion Tech 3 Heavy Ambush Bot своим лучем ближнего боя моментально сносит любое здание и любой юнит - у меня один такой робот за секунду снес толстяка ОФЗ))

Привет всем!
Увидел один баг: модели 2-х юнитов не исчезают после гибели: Класс "Сатурн" Экп. боевой крейсер и "Царь Обезьян".
И ещё, насчёт анимации выстрела малых боковых пушек "Завоевателя" Эксп. Дредноута: его малые боковые пушки стреляют плазмой, как "Мамонт" Плазм. танк - слишком большая плазма для таких маленьких пушек. Нужно либо уменьшить эту плазму (очень сильно уменьшить, т.к. такая большая анимация сильно мозолит глаза!), либо сделать другую анимацию выстрела.

Нашёл кое что: у ОФЗ есть экспер. передвижная арта и Экспер Супер транспорт который может возить по 3 Т4 ( ну у других наций тоже наверно) и есть посадить эти арты на транспорт во время полёта они будут стрелять как ели бы мы туда посадили обычных роботов, это вызывает массовый армагедон всего и вся, так как летающая крепость бьющая на 1.4 карты это не хило и подобраться к ней по земле не получится. А пока построишь самолёты она уже всё разнесёт.
2) Насчёт тех инженеров которые воскрешают юнитов: нашёл баг когда строил экстрактор массы т3
на остатках старого т2 с помощью Экспер. инженера, он переработал старый экстрактор и тут же стал строить новый не смотря на то что старый восстановился и стоял на массе... получилось сразу 2 экстрактора на 1 месторождении.

Mavr390
http://beta.xfire.com/videos/5aa9e4 видео
Ссорь что качество такое у меня на харде только пара свободных мб осталась.

Mavr390
спасибо за труды.Цитата:предупредительные сообщения
а почему на английском? и можно ли как-то шрифт стилизовать, а то уж слишком дёшево выглядит?Цитата:Стоит ли добавлять такие же сообщения для стратегических шахт Т3????
имхо, нет.

Mavr390 писал(а):

кашкель_апрель_2010 писал(а):
можно ли как-то шрифт стилизовать, а то уж слишком дёшево выглядит?
Увы нет.....
а вот так можете?
http://s42.radikal.ru/i097/1209/ac/1dc2313d0eb1.jpg

Mavr390
Это survival карта отсюда [Maps/Pack] 386 карт для Supreme Commander - Forged Alliance, я к сожалению её уже снёс...
попробую найти в гугле.

Mavr390
у неё была такая картинка, но карты с таким названием почему-то нет в списке, так что не знаю...

Mavr390
а какой там язык? или всё совсем сложно?

Mavr390 писал(а):-UPD
Satans Soul - Warning Message
Это демка того что будет..... учитывая что ""Сатана"" способна арзом переломить исход битвы... я решил добавить предупредительные сообщения... что-бы было более интересно....
А теперь вопрос: Стоит ли добавлять такие же сообщения для стратегических шахт Т3????
Думаю не надо, но можно написать какая ракета летит обычная или улучшенная ( которая на разделяется на обманки и 3 обычных)

Mavr390
Мб так и надо, но у "Инженера-восстановителя" не достаются "руки"
http://s018.radikal.ru/i502/1209/50/9c3b0bc167c7.jpg

Mavr390
Проходит через все здания, здоровье посреди танка + по моему слишком быстро ездит + центральные пулемёты крутятся сами по себе (мб на то и расчёт, т.к. видел у кого-то ещё)
http://i023.radikal.ru/1209/54/7b1cfc7f028f.jpg
Проходит через все здания + не двигаются гусеницы
http://i068.radikal.ru/1209/09/50e16aaea602.jpg
не двигаются ноги
http://s41.radikal.ru/i094/1209/85/34ce6671c4d5.jpg
гусеницы глючат и двигаются с разной скоростью + радиус выделенной единицы (рамочка) больше, чем сама единица
http://s017.radikal.ru/i401/1209/7f/335008fedc9b.jpg
эпическая точность, все ракеты в итоге падают в ~1 точку
http://s017.radikal.ru/i444/1209/f5/7c8426550229.jpg
строятся в странной позе
http://s018.radikal.ru/i525/1209/59/bc7617e4d7e0.jpg

Mavr390 писал(а):Satans Soul - Warning Message
Это демка того что будет..... учитывая что ""Сатана"" способна арзом переломить исход битвы... я решил добавить предупредительные сообщения... что-бы было более интересно....
А теперь вопрос: Стоит ли добавлять такие же сообщения для стратегических шахт Т3????
Думаю стоит, и не только для ядерных шахт, но и для экспериментальной артиллерии (особенно ОФЗ, т.к. её удар отразить невозможно). И сообщение желательно делать для каждой "пушки" своё, чтобы игрок знал, когда постройка начнётся и закончиться, от чего он "погибнет". А возможно ли, дополнительно, сделать звуковой сигнал для этих событий, я думаю так будет информативнее!
Есть ещё предложение: сделать текстовое сообщение об окончании апгрейда БМК и АКБП (если можно, то со звуком). А то в игре много времени проходит, пока я замечу, что апгрейд БМК закончился. С сообщениями я быстрее увижу окончание апгрейда и не буду зря терять время для улучшения командующего. Вообще, в Суприме вся информационная "давка" на игрока идёт через зрение, а на экране в такой маштабной игре за всем сразу не уследишь! В других играх и на слух много информации о событиях получаешь и тектовых уведомлений и от этого проще со всем справляться (к примеру космическая стартегия Sins Of A Solar Empire, по маштабности не уступает Forged Alliance, но управляться там проще). Суприму этого не хвататет!

Mavr390
маленькая шкала здоровья + можно перенести от середины
http://s47.radikal.ru/i118/1209/a7/bbbf8d08ea6b.jpg
тут наоборот можно здоровье поближе http://s017.radikal.ru/i404/1209/4f/3b337bda3256.jpg
но что меня больше всего удивило, в его ракетах юниты о_О http://s019.radikal.ru/i603/1209/d5/971b2ac971ba.jpg
если можно, перенести огонь на края
http://s018.radikal.ru/i525/1209/76/e59dd6a356db.jpg
Проходит через все здания
http://s019.radikal.ru/i604/1209/c3/ccfe6cc0b015.jpg
маленькая "рамка"
http://s54.radikal.ru/i146/1209/1a/50a8b492605f.jpg
если выпустить ядерную ракету и убить танк до того как она долетела, ядерная ракета взрывается, мне кажется это неправильно, тем более что она взрывается с уроном в то место над которым пролетела (как если бы туда упала)
http://s019.radikal.ru/i615/1209/0e/be9e95e02668.jpg

Ещё раз привет! Нашёл один баг: "Охотник" Экп. тяж. штурм. бот - набирает опыт как Т1 юнит, к примеру, убив около 25 юнитов он получил 5 ур. опыта! Пока что всё.

Скачал установщик, во время установки на половине файлов пишет "Повреждён исходный файл".
Ставлю на чистый Supreme Commander:FA, в чём прикол? Кто знает, как решить проблему?

Добрый день. Обнаружил парочку багов:
"Революция" Ракетный штурмовик - после постройки автоматически летит атаковать БМК противника (летит атаковать даже после выполнения других приказов!).
"Ураган" Реактивная система залпового огня - в режиме стрельбы по наз. войскам необходимо увеличить высоту полёта ракет, т.к. ракеты врезаются в малейшие неровности на земле и также необходимо увеличить урон ракет по наз. юнитам, т.к. даже Т1 юнит они уничтожают с трудом. Также, я думаю, нужно немного увеличить высоту полёта ракет для таких юнитов (для избежания попадания ракет в малейшие неровности на карте): "Лучник" рак. бот, "Bouncer" Mobile Missle Anti-air, "Выселение" Моб. рак. арт-я и "Hailfire" Mobile Rocket Artillery.
"Милит" Тяж. киберпаук - на туловище сзади установлена пушка, которая не стреляет. Она там для более грозного вида установлена?
"Яд" Осадный киберпаук - на его главном орудии установлена какая-то маленькая пушка, которая не стреляет.AndrewIO писал(а):

Скачал установщик, во время установки на половине файлов пишет "Повреждён исходный файл".
Ставлю на чистый Supreme Commander:FA, в чём прикол? Кто знает, как решить проблему?
Попробуй перекачать торрент заново. Обычно так получается решить подобную проблему.

Можно ли как нибудь поиграть с модами компанию,помниться раньше играл без труда,щас уже и непомню и неполучаеться,
кстати было бы здорово если бы были эксперементальные стены,массивные,на подобие барикад т1,так же где то видел барикады т2

Mr_Silver
погугли Forged Alliance Campaign Mods

Mr_Silver писал(а):

Можно ли как нибудь поиграть с модами компанию,помниться раньше играл без труда,щас уже и непомню и неполучаеться,
кстати было бы здорово если бы были эксперементальные стены,массивные,на подобие барикад т1,так же где то видел барикады т2
Кампанию с модами не пройти! Есть идея - как вариант, можно пройти кампанию без модов, а потом попробовать играть уже с модами отдельно каждую миссию (в игре ведь после прохождения миссии можно переиграть её с начала).
Mavr390 может напишешь в шапке темы сообщение о том, что с твоими модами кампанию не пройти, для того чтобы у людей не возникали подобные вопросы. А то задают этот вопрос с кампаниями довольно таки часто.

CATAKLYSM
искал пробовал,неполучаеться
Tiraskus
помню раньше проходил компанию с модом Global War и другими,но вот не помню переигрывал я ,или играл заного

Mr_Silver
Вот из старых запасов.
http://files.mail.ru/G7VTLJ
Campaign Mod Enabler оно назвалось. Только не факт что скрипты кампании моды не поломают.

steeltux
пробывал я этот мод во всех вариациях,не работает ((
а без модов компанию 10ый раз праз вроходить неочень то интересно

странно поставил установил моды захажу в игру запускаю какойто мод и пишит нужна типо модификация ( и в чем прикол это написано в цифрах) версия игры последняя
раньше все было нормально
все разобрался
кстати рекомендую вам вот такие моды
http://www.moddb.com/mods/total-mayhem1
http://www.moddb.com/mods/xtreme-wars (для тех кто любит большие пушки)
http://www.moddb.com/mods/hawksmod(супер коробли + всякая мелочь)

Mavr390
кстати насчет новых AI я поставил самого последнего бота ALX Sorian Adaptive а он строит только 3 наземной фарбрики и все... и пытается делать большие войска но это очень долго я ему бонусы до максималке дал тоже самое..

Mavr390
а есть насчет наземки не люблю ввс((
тоесть какого бота ставить для наземки
и где можно найти руссофикатор а то патч на русскую версию не ставился пришлось англ ставить...
если можно ссылку..

Доброго времени суток.
Еть такая проблемма.
Ставлю игру, обновляюсь до требуемых патчей, ставлю моды, при попытки включения часть модов выдает сообщение с просьбой обновиться (до верии 9e8ea941-c306-4751-b367-f00000000005). эту проблему удалось решить путём правки файлов в самих модах. Моды теперь подключаются, но при запуске игры получаю "вечную телепортацию".
Игра мне эта очень нравится, Автору сборки огромное спасибо за работу.
Может у кто может выложить архив с рабочей игрой и установленными в неё рабочими модами? (размер меня не тревожит). Или как эту проблемму решить подскажет?
Спасибо.

bibibka42
значит ты не установил важные добовление для опроделенного мода!!)
если хочешь 100% работаю установи все моды..
тоже самое было

Campaign Mod Enabler работает. проходится без проблем. как заставить работать? есть 2 пути:
1. английская версия игры
2. подправить скрипт (в первой строке главного меню должно появится "Modded Campaign")
P.S. выкладывать уже измененный скрипт не хочу, т.к. не знаю мнения разработчика "Campaign Mod Enabler" по поводу ковыряния его работы.
не получается? в лс! помогу.

Mavr390 писал(а):

TERRORIST13 писал(а):
Mavr390
кстати насчет новых AI я поставил самого последнего бота ALX Sorian Adaptive а он строит только 3 наземной фарбрики и все... и пытается делать большие войска но это очень долго я ему бонусы до максималке дал тоже самое..
Sorian Aix Adaptive самый слабый, я порекомендовал бы Sorian Aix Air - этот авиазаводы строит десятками, но GW должен быть включен.....
Простите за глупый вопрос, а что такое GW и где это в настройках? Спасибо!

Mavr390
какой норм бот в наземках то??

Спасибо, разобрался 8).
Всё снёс подчистую с подтиранием после УНинстала, поставил заново + все моды, у меня там стояли доп. юниты возможно из за них конфликт был.
Ещё раз спасибо всем не равнодушным к этой игре.

А нельзя ли добавить моды улучшающие искусственный интеллект: DuncanE AIFix v.2.6.2 и Sorian AI pack v.2.0.0 или Sorian AI pack v.2.1.1
Они сильно улучшают Al
P.S. Когда то играл с ними, а сейчас нигде не могу их найти...

sin13sin13 писал(а):

А нельзя ли добавить моды улучшающие искусственный интеллект: DuncanE AIFix v.2.6.2 и Sorian AI pack v.2.0.0 или Sorian AI pack v.2.1.1
Они сильно улучшают Al
P.S. Когда то играл с ними, а сейчас нигде не могу их найти...
В моде Мавра уже стоит Sorian AI pack v.2.1.2. Если нужно больше AI то посмоти на GasPowered Games.

Всем привет! Хотелось бы выразить особую благодарность ребятам, которые создают моды для игр или улучшают существующие! Спасибо Вам, ибо без Вас было бы скучно играть в Суприм Моды действительно хороши, но вот не задача. Вполне возможно, что эта проблема уже описывалась на данном форуме, прошу сразу- сильно тапками не кидайтесь Вообщем проблема заключается вот в чем. Я ставлю поверх SC FA вашу сборку (в любых вариантах- PvP или PvE и т.д.). Далее, захожу в игру, выбираю режим "схватка", выбираю карту на восемь персон, ставлю ботов- всех Aix AI Air, четверых из них против себя, остальных троих- за себя . Так вот когда я начинаю играть, союзников у меня нет и все боты в режиме друг против друга, как будто это было выставлено в лобби изначально. Я пытался ставить за себя союзников-ботов по всякому, но ничего, кроме полного удаления модпака не помогает. Буду еще больше благодарен Вам, если подскажете как нужно правильно ставить за себя ботов и возможно ли это вообще? Спасибо еще раз

СПАСИБО ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ МОД НА ВСЕ ВРЕМЕНА!!
правдо жаль что в последней версии конфликтует с фафорева

Mavr390 писал(а):

CJ Equivalent, ты знаеш.. я только что сам проверил... союзничество работает:
Набор модов - PvE Battlepack
Карта - Bermuda Locket
И я с 3-я ИИ против 4-х ИИ...... союзники меня не трогали и я немог атаковать их..... единственное что могу посоветовать... полностью снеси суприма и модпак.... скачай лицуху и заново скачай этот пак.... это проблема где-то у тебя.....
Спасибо Mavr390. Я догадывался что я что то не так делаю. У меня получается так- я ставлю не лицуху, а один из репаков который скачивал с этого же трекера... Затем я ставлю патч 1.5.3599_to_1.5.3603. А потом уже ставлю пак. Все делается на семерке и от имени админа. Попробую вариант с лицензией. Еще раз спасибо, как что получится, отпишу

Mavr390 писал(а):

CJ Equivalent писал(а):
У меня получается так- я ставлю не лицуху, а один из репаков который скачивал с этого же трекера...
Я в очередной раз убеждаюсь, что качественный репаков SC FA не существует.
Я посмотрел в инете- есть лицензия от Буки, а есть просто SC FA образы которые весят по 5 гектар. Репак, который ставил я, весит 3 гектара. Видимо урезано там много чего Mavr390 подскажи пожалуйста откуда можно скачать именно тот самый лицензионный SC FA в который шпилишь ты

привет всем фанатам Supreme Commander - Forged Alliance...
Mavr390 спасибо тебе за твой не легкий труд,скачал обновленную версию мне очень понравилось и я рад что на русском языке,получается не зря мучился...ну и конечно спасибо всем кто принимает участие в над созданием и улучшение модов которые ты выкладываешь....

Mavr390
блин патч. не поддерживает русскую версию..
а я не хочу играть на английской..
скайп joker12931 добавь и дай ссылку там где ты скачал

Mavr390 может помочь с переводом... а CR FA в конфликте с WG или нет?а то я тот мод никогда не гамал....мне как-то GW хватало...

Привет Mavr390... Давно к тебе не заглядывал....
У меня вопрос: Ты пишешь что BlackOps ACUs хуже чем Commanders Revenges FA.

А если их вместе запускать - они не подерутся?... Или игра еще круче станет?...
Тот же вопрос и по Total Veterancy v4.86 с Veteran Commander
И 4th Dimension Explosions с Firey Explosion Mod
Можешь прописать все конфликты, что бы при загрузке модов подбирать более оптимальные сочетания?....
И еще можно ли Global War подчищать как и раньше - оставляя только то что нужно?...
Заранее спасибо!...

Спасибо за ответы!...Цитата:Я уже по прописывал это давно.
Просто копаться во всей истории сообщений влом... А конфликт модов ведь вещь элементарная... ее достаточно просто указать в описании релиза... И тогда совсем никаких вопросов не будет...Цитата:Я уже давно все лишнее выкинул больше удалять нечего..
Я не совсем про это говорил...
Просто интересует возможно ли мне сейчас самостоятельно делать подборку юнитов из Global War

Просто у меня свое видение игры... И прикольно было бы формировать ее под свои вкусы...
Раньше можно было просто удалять файлы из папки с игрой...
И возможно ли подобное делать с BlackOps: Unleashed и Space War
Давно уже не не играл... не знаю насколько изменился данный мод

Цитата:Сам сделай свой мод, а потом я посмотрю как ты отреагируеш на вот такую просьбу....
Грубо...
Это не просьба была, а вопрос... Я же не требую, что бы ты мод переделывал...
Когда я, помнится, играл - даже трети новых юнитов не использовал...
В сети я не играю... Хотел узнать, мог бы я самостоятельно выборку юнитов сделать, как с прошлогодней версией, или нет?...
В прошлый раз для тебя такой проблемы не составило... В чем сейчас проблема?...
Хотя, если не хочешь, можешь не говорить... Твое дело...

Ех..... если бы в Total Veterancy добавили совместимость с остальными модами.... было бы круто...

Mavr390
а ты сам в какие моды играешь ?

Доброго времени суток! Давненько я сюда не заглядывал, а тут уже версия новая! Благодарю за колоссальный труд! Надеюсь гигантских уничтожителей миров стало ещё больше)))

Mavr390 красивые модельки! Давно хотел таких ракетных "монстров"!

Mavr390
Прикольная трансформашка придумана - а что за воружение на этом судне?

Mavr390
Очень милый наборчикс - это в новый пак уже войдёт? Наземные ракетные установки тоже очень хороши получились - молоца

Цитата:Это уже твоя проблема.... я знаю много людей, которые были очень благодарны за большое разнообразие войск..... так что нечего копаться в моем моде....
Звездная болезнь?...
Печально...
На вкус и цвет товарищей нет... Хотя это и не так важно...
Я ведь не критиковал твою работу... Более того - твой мод-пак лучшее приобретение для SCFA-мана...
Это был вопрос и не более... Неужели он заслуживает столько "праведного" гнева?...
В принципе это конечно твое дело, как относится к моим вопросам... Как никак ты АВТОР!...)

Mavr390 писал(а):

KeySiVi, прошлый раз я разрешил потому что мода GW как такового небыло... все было скидано в кучу и названо... ни балансировки, ни отлова багов там не проводилось.... теперь GW полноценный мод с кучей нововведений и балансировкой(не самая лучшая, но уже есть) войск. Было потрачено сотни человекочасов на все это... и ты теперь хочеш кастрировать то что я и steeltux, при поддержке обитателей этой темы, сделали для этого мода??? Да ты охренел... походу прививку от совести тебе сделали еще в яслях.
Это не я охренел... Это тебя неизвестно от чего плющит!...
Словно я тебя самого кастрировал...
Не беспокойся!... Не покушаюсь я на твой драгоценный мод!...
Просто спросил...

KeySiVi
Отстань от человека. Это его работа и что делать с ней он решает сам, и ему не нравится что кто-то будет отрывать от неё куски. Поэтому и не разрешил тебе это делать.
А ты ещё начинаешь доставать его своими "звёздными болезнями" ты вряд ли психолог и он на приём к теме не приходил, так что не суди его.
Ну или занимайся этим в одиночку, не доставая автора своими расспросами, он тебе не поможет.
Mavr390
Напиши лицензионного соглашение, чтобы к тебе больше не приставали.

Здарова Mavr390! Давненько меня тута не было!
Слушай, а кроме "больших монстров" из эксп уровня, ты над обычными бойцами Т1-3 (особенно 1 и 2) работаешь?
И ещё, как бы раздражающе для тебя это не звучало, но... По моему уж слишком много юнитов. Я понимаю, что много это круто, и многим здесь именно эта черта и нравится, но их УЖ СЛИШКОМ МНОГО! Собственно, учитывая SC:FA+GW+BO+4`D= 700+ юнитов!!! Это реально слишком...
Кроме того, и это самое главное, юниты красивы,мощны, но совершенно не оригинальны и блёклы: огромный танк с супер-пушкой,огромный робот с супер-пушкой,огромный корабль с супер-...
Так может есть резон не клепать новые и новые вундервафли, а проработать те, что есть? Ну, сделать их РЕАЛЬНО разными, выдать какие нибудь спец-способность, сделать оригинальными на сколько позволяют собственные силы и движок игры.
PS. ОФЗ-IMBA , кто бы что ни говорил! Против этих засранцев даже с читами играть невозможно!

Нда... Как говорил тов.Сталин : "Кадры решают ВСЁ". И видимо был прав.
Под 4`D я подразумевал 4th Dimension Mod, находящийся в этой же сборке, и ты знаешь... назвать этот мод не то что "гавном", а даже просто плохим или неудачным у меня язык не повернётся. Просто не вижу в нём вообще каких либо недостатков (кроме ЕЩЁ большей загрузки системы).

Mavr390 писал(а):
Обновленная Saw - UEF T2 Chaingun Point Defense - модель взята из Total Mayhem, отреставрирована, улучшена. Как и предыдущая версия имеет переключатель между целями "Земля-Воздух". Небольшой урон компенсируется очень высоким темпом стрельбы и точностью.
Выглядит угрожающе!
Toth - Aeon T3 Heavy Missile Tower - необходимо увеличить высоту полёта ракет, т.к. они врезаются в генераторы щитов!
SeaDragon Class: T3 Heavy Battleship - лучи тактической ПРО слишком толстые (как луч у Коллоса). Можно сделать им анимацию лучей стационарной наземной ПРО (желательно другим цветом для разнообразия ).
P.P.S:
Глушитель: Т3 Стратег. ракетная подлодка - ядерные ракеты не наносят урона.
При включённом ограничении No Tech 3&4 Long Range Artillery во время игры не идёт учёт заработанных очков у игроков, а после окончания игры таблица статистики пройденной игры пустая!

Mavr390 писал(а):

На данный момент я остался без инэта.
А как же ты тогда здесь сообщение пишешь?

Mavr390,приветствую,только сейчас узнал об обновлении раздачи. Решил обновиться... Снёс старую версию,игру,все документы,почистил реестр.Ставил так:лицуха-патчил до 3603-ваша сборка.Проблема такова:боты в моей команде враждебны ко мне.При этом команды фиксированы.И эта херня происходит после того как я устанавливаю вашу сборку.Отключение всех модов ни как не влияет.В чём проблема ?

Mavr390
Заинтересовал данный МодПак. Очень интересные вещи тут. но вот не могу в меню игры ни один запустить. Выдает сообщение что якобы какого-то мода не хватает (какого не понять там список символов хаотичных вместо названия мода).Работают короче только родные моды ,моды взрывов, и Все! Все остальные ссылаются на эту самую причину отсутствия какого-то мода.Версия игры именно - 1.5.3603. не могу понять в чем причина.... Помогите пожалуйста устранить проблему!
Картинка - http://i47.fastpic.ru/big/2012/1122/fb/e2c3971e9fd3dc211b1d01b0a83073fb.jpg
Я уже пол дня убил..... не могу понять почему они так портачят.... Я уже с другого ресурса мод BlackopsACUs тот же скачал и поставил (с ним в комплекте идет тот же BlackopsSupport) - и он РАБОТАЕТ. Ставлю же аналогично вместо этого такой же BlackopsACUs с ДАННОГО МОДПАКА (с ним так же,его BlackopsSupport) - и НЕ РАБОТАЕТ нифига я Уже и в папки залезал ,и так пробовал и сяк. и моды тосовал ,и удалял и снова копировал. И темы раздачи читал...и не могу заставить даже галочки этих модов включаться в Настроках Модификаций.....наотрез отказывается! До этого все как сказано старое удалял ,все как положено. Автор - не бросай меня в беде, это моя самая любимая игра! Сердце разрывается как подумаю сколько новшеств не могу запустить

Mavr390 писал(а):-UPDЗаменено-
Judgment - Aeon T3 Beam Cannon Defense-
Disciple - Aeon Experimental Assault Gunship-
Siren - Aeon Experimental Shotgun Mobile Artillery-
Gray Lord - Cybran Experimental Stealth Gunship-
Constellation Class - Cybran T2 Battlecruiser-
Mire Class - Cybran T2 Attack Missile Warship-
Добавлено-
Gunner Class - UEF T2 Support Frigate-
President Class - Cybran T3 Fast Battlecruiser-
Ai-Usla - Seraphim T1 Light Gunship-
Thia-is - Seraphim T1 Light Bot-
Thaa-otok - Seraphim T1 Light Tank-
Vesinnee - Seraphim T2 Carpet Bomber-
Uhthesinn - Seraphim T2 Fighter-
Yath-Us - Seraphim T2 Tank Hunter-
Mohotok - Seraphim T2 Mobile Medium Artillery-
Pinnathrah - Seraphim T3 Heavy Point Defense-
Usha-tala - Seraphim T3 Heavy Point Defense-
Zia-thuoz - Seraphim T3 Heavy Anti-Air Artillery-
Heth-Zthuha - Seraphim T3 Mobile Heavy Rocket Artillery-
Hethaamah - Seraphim T3 Heavy Tank-
Thaez-Atha - Seraphim Experimental Mega Bot-

АХРЕНЕННАЯ КРАСОТА! Очень порадовали новые "плюшки" для Серафимов!
P.S: я тут писал ранее о багах и необходимых правках, Mavr390 так что ты с ними делать будешь?

Mavr390
Сколько вкусняшек - нетерпица опробовать их

Решил вспомнить супком, как недавно обновилась антология от R.G.Catalyst , вот на FA с этой антологии и поставил, версия 1.6.6 и почему то теперь даже не выбирая моды из списка при заходе в сетевую или в схватку идет непонятное СОЕДИНЕНИЕ не понятно с чем, удаляешь сборку, все прекрасно заходит и в схватку и в сетевую соответственно. Не подскажете куда копать в поисках решения данной неувязочки?
Upd Понял, нужно искать дисковую версию игры и патчить только до 1.5.3603, печально...
Нельзя ли как нибудь оптимизировать Sorian AI MOD к патчу 1.6.6 ?

Хороший человек Автор данной раздачи! Побольше бы таких адекватных в нашем-то мире:-)

Mavr390 писал(а):

marius5704 писал(а):
как недавно обновилась антология от R.G.Catalyst
Боже.... насколько наивные люди.... повторяю для не посвященных: В природе не существует качественно работающего репака SC FA. Я протестировал репаки механиков, каталистов и еще несколько групп - все они глючат и не дружат с моей сборкой. По этому я сделал вывод, что лучше лицухи нет ничего.
Проблема решилась скачиванием с официального сайта последнего sorian mod 2.1.2 под steam http://code.google.com/p/sorian-ai-mod/downloads/list (Release Notes - 2.1.2: Updated for Steam version of FA.) Установил его сверху на Вашу сборку модов, и проблема пропала, все действующие моды работают нормально. Значит можно играть и на стимовской версии 1.6.6 без проблем.Цитата:Я протестировал репаки механиков, каталистов и еще несколько групп - все они глючат и не дружат с моей сборкой
Когда это Вы успели, антология от каталистов обновилось до стим версии только на днях.
Спасибо за труд! Сборка действительно разнообразит глобально геймплей, особенно глобал варс, второе дыхание прям для игры.

Mavr390 писал(а):

marius5704 писал(а):
сборка от каталистов обновилось до стим версии
Стим-версия гавно редкое, заточеное на FAF. И кстати.... я стим-версию не тестировал потому что отказался от репака каталистов уже после предыдущего репака....
Не посчитайте за тупость, я просто осведомиться хочу - Вы можете ответить на один вопрос - есть ли геймплейные отличия между v1.5.3603 и v1.6.6 ? Или это просто переименовали версию для стима. (нигде чейнджлога не могу найти)

У Серафимов в самом начале игры отсутствует взрыв, нет визуального изображения БМК (только выделение), так же сразу открыты все 3 тех. уровня (у БМК, без улучшений)
Включены моды: BlackOps, Space War, Global War
UPD: Отключил всю моды, проблема осталась

Не хватает списка модов на активацию, гарантированно проверенную на все конфликты.

snixus писал(а):

У Серафимов в самом начале игры отсутствует взрыв, нет визуального изображения БМК (только выделение), так же сразу открыты все 3 тех. уровня (у БМК, без улучшений)
Включены моды: BlackOps, Space War, Global War
UPD: Отключил всю моды, проблема осталась
та же проблема...

Mavr390 писал(а):

TARANTOG777 писал(а):
snixus писал(а):
У Серафимов в самом начале игры отсутствует взрыв, нет визуального изображения БМК (только выделение), так же сразу открыты все 3 тех. уровня (у БМК, без улучшений)
Включены моды: BlackOps, Space War, Global War
UPD: Отключил всю моды, проблема осталась
та же проблема...
Вопрос: патчить игру до 3603 кто будет???? На пиратках и репках 3599 сборка неработает корректно.
у меня и у моих друзей у всех версия 3603, патчи устанавливал по порядку.
Да и автор работают абсолютно все юниты,правда баланс не ахти...Очень хочется поиграть именно с этими модами.

Mavr390 писал(а):

TARANTOG777 писал(а):
работают абсолютно все юниты,правда баланс не ахти.
С балансом мне ни кто не помогает.... по этому выводить сам его я не буду.
Нет проблем Нашёл новый ужасный баг,у кибранов есть подводная лодка ''тайфун'' она стреляет 10 ядерными ракетами без перезарядки,ракеты уходят в ''-'' но стрелять она все равно может,да и вопрос сколько же ПРО надо чтоб сбить столько ракет?))
P.S:прошлую проблему решил добавив модификацию на апгрейд командиров.

Mavr390 писал(а):

Залил эту раздачу на тапки.... посмотрим какой там будет интерес.
Куда??? Что за тапки???

Mavr390 писал(а):

Tiraskus писал(а):
Что за тапки???
Тапочек.нет
У меня от этого уже крыша едет! Ну буду пытаться понять о чём идёт речь!

А почему Sorian AI отсутствует в раздаче?

всем привет ! подскажите почему после установки этого мода примерно через 30-40 минут все зависает а курсором и картой управлять можно....

У меня тоже самое было на прежнем 2-х ядерном компе с 4 гигами оперативки! А сейчас на 4-х ядерном с 16 гигами оперативки такого не наблюдается! Почему так - незнаю! Наверное у тебя мощности компа не хватает!

Mavr390
Теперь точно пугаеш народ системными требованиями - уверен что нужно столько памяти (по процу согласен - мин. 4 ядра надо)?

хмм у меня проц 4ядра по 3.60 GHz каждое... и 8 гб оперативы и этого мало ?

Mavr390 писал(а):

LEGION177, если честно... то тут еще много зависит от харда.... на сколько узает его система... на сколько он быстрый... очень много факторов за быстродействие отвечает..... все это следствие не оптимизированого движка игры....
понятно! жаль но мод шикарен! спасибо за труд )

Mavr390
У мя да на ССД - теперь вобще все игры на него ставлю - намного комфортнее

Mavr390 писал(а):

Tiraskus, у тебя SC FA случайно не на SSD стоит???
Нет! У меня эта игра стоит на жёстком диске SATA-3 1Tb Western Digital Caviar Black 7200rpm [WD1002FAEX] Cache 64MB.

Mavr390
ЭОН, к НГ нас чем-нибудь порадуеш?

Mavr390 писал(а):

Народ!!!
Наверняка все помнят легендарный Red Alert 2.... там у альянся было супер оружие Weather Storm... если получится его сделать... какой фракции его отдать???? ОФЗ и Кибран отпадают...
Не играл в эту игру. А что за оружие такое?

Mavr390, я когда зашёл по твоей ссылке на этот Ютуб, посмотрел то видео в полноэкранном режиме, у меня испортился мой браузер Опера! Его теперь невозможно даже свернуть или ещё что-то сделать с ним, разве что закрыть! Вкладки теперь неправильно отображаются. Даже перезагрузка компа не помогла! Наверное в том видео какой-то вирус для Оперы! Лучше удали свою ссылку, а то ещё с кем-то такое же случиться! А мне теперь прийдётся думать над тем как переустановить свой браузер! Повезло, блин!

Всё, успокоился! Только что переустановил Оперу и теперь всё стало нормально!

Очень интересное! Думаю его можно добавить Серафимам! Плюс можно сделать так чтобы были не только молнии, но и после удара молнии появлялись Остаточные Серафимовские Энергитические Сигнатуры (или как они там ещё называются)!

Печально. А как так вышло что ты остался без программиста? Он расхотел сотрудничать с тобой или ещё что-то?

После установки вообще не могу зайти в схватку с ИИ. Пишет Соединение... и всё %). Куда он соединяется? Как лечить???

Mavr390
Вобще зашебися новость Чтож так програмер ушол то?

Mavr390 писал(а):

Единственное, что я сделаю до консервации... так это залью обнову с тем что уже пофиксено и добавлено. Будет это в лучшем случае завтра вечером... а там как знать...
Хоть какая-то положительная новость!Mavr390 писал(а):Мужики, если бы я был бы сволочью... то слил бы личную переписку сюда... но этого я делать не буду...
Это правильно!

Mavr390
Хоть иногда поговорить вылезай в скайпик

Сборка просто класс, понравилась утилита мизиар цпу, игра перестала лагать (i7 3.4 ghz) 8 ботов у каждого по 600 юнитов фпс 75 стабильно, есть одно но, игра через минут 40-50 зависает... патч 3598. Как исправить зависания ?

MagvesT
Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 - внимательно читаем шапку - там что зря написано!?

А почему после часа игры уже время так медленно идёт, и юниты медленнее ходят, вроде игра хорошо идёт ?

Никакие патчи тут не помогут. Баги где-то. Единственно вроде если компов за АЕОН ставить то вроде иногда не тормозит.

MagvesT писал(а):

А почему после часа игры уже время так медленно идёт, и юниты медленнее ходят, вроде игра хорошо идёт ?
Вот именно из-за этого я бросил игру, да и его создатели тоже. Всё что есть в инете и всякие там "кореоптимайзеры" полная чушь так как проблема в самом движке игры и лезть надо в него а не чета там править на уровне детского сада:). Данный мод у меня вообще тупит и почти сразу входит в полный ступр. Так что вы не одиноки.
П.С Игра в принципе то не играбильна из-за дисбаланса(так и не был доделан до конца, хотя по сути его и нет тут) который вносит мод и из-за этого ступора. Так, чисто по прикалываться, на техюниты позырить. Автору спосибо за труды. Жаль что не довел до конца.

Unknow101
Проблема в оптимизации самого движка - тут все вопросы к разработчикам игры. Хотя если мощный комп оно нетак заметно. Для доведения баланса надо команда здравых тестеров - а никто помогать нехочет - все только упрекають. Да и для проекта програмист нужен - а его нет - вот проект и заморожен.

Mavr390 писал(а):

Unknow101 писал(а):
MagvesT писал(а):
А почему после часа игры уже время так медленно идёт, и юниты медленнее ходят, вроде игра хорошо идёт ?
Вот именно из-за этого я бросил игру, да и его создатели тоже.
Да уж... на сколько недалекий люд... походу тут только я понимаю, что игра ИЗНАЧАЛЬНО РАСЧИТЫВАЛАСЬ ПОД PvP, а не как под PvE т.к. ИИ проработан очень плохо. Когда играеш с грамотными людьми... то они не спамят юнитами, как это делает ИИ, в следствии чего лагов и тупняков нет. Поэтому ЗАКРЫЛИ ЭТУ ТЕМУ т.к. мне уже надоело отвечать на одни и теже вопросы по 100 раз. Если нытье продолжится... я попрошу модов закрыть нахер тему.
С моей стороны вопроса не было. Так что ко мне это не относится... Да, мне интересна игра чтоб в конце рабочего дня поиграть с друзьями против компа так как нет желание кому-то что-то доказывать в ПвП если ты об этом... Да, тема закрыта...

РЕШИЛ ПРОБЛЕМУ СО ВРЕМЕНЕМ.
Я купил Steam версию Supreme commander forget alliance, он установил дрова (что то бета диретк дх9, я такие первый раз видел ну поиграл, чуть, правда без модов там но стрёмно. Перешёл к пиратке включил цпумаксимизер и на 20 20 км с 4 ботами при 2000 норм идёт, время идёт нормально !!!
P.S. Стим ставит дрова какие-то под игру, и время идёт уже нормально !
Правда бывает подрагивает на 0.2 сек а так время идёт шикарно !
P.S Стим версию купил чтобы по интернету, а оказалось что там и спасает драва, играл 1 час 50 минут, 4 аи у каждого по 600 юнитов всё хорошо идёт но подлагивал чуть чуть когда перемещаешься, включал цпумаксимизер.
Ребят а что за система Зона отчуждения у ОФз ?

Дело в том, что игра от стима это не то, а то, что стим как дополнительное к ПО устанавливает, а как его извлечь я хз...

Установленная игра весит 9гигов, но игра вам то не нужна, вам дрова нужны, а я не знаю откуда их взять, они автоматом ставились от стима.

MagvesT писал(а):

Установленная игра весит 9гигов, но игра вам то не нужна, вам дрова нужны, а я не знаю откуда их взять, они автоматом ставились от стима.
Тогда, как вариант, можешь дать ссылку для Мавра откуда скачивал эту стимовскую версию. Он скачает её и сам посмотрит, что и где.

Так со стима я качал
Что я понял:
На картах до 20-20 км игра нормально летает ! Если включить где 40-40 км то после минут 40 время медлит.

Нету у меня. Я со стима качал а там нет сетапа

Мавр странно что на картах 20 на 20 км всё хорошо летает, даже если 8 ботов и у них по 600 единиц техники, конечно бывает подлагивает но всё-же... а если поставить 40 км карту то после 50 минут время ползёт как черепаха, даже если играешь один на один.

Значит макс играть на 20-20 км, хотя 20 км это норм =) Но если строят артиллерию боты то вешаться надо =)

Привет, Может этот вопрос уже задавали, но я невидел так что спрошу ещё раз, есть какой нето способ исправить баг ,( или может у меня руки кривые незаостряй внимание.) когда активирую Commanders Revenges FA и начинаю играть За кибран, у них неделаются улучшения БМК. Как исправить.?

Подскажите пожалуйста, как удалить старый модпак? За ранее благодарю.

мавр подскажи почему когда я ставлю команды(2х2,4х4) то после запуска они становятся врагами

у меня лицуха, версия последняя, моды работают отлично. Может переустановить?
пак - забыл добавить

Доброе время суток.
Вопрос вот какой: стим версия игры 1.6.6
после установки мод пака (даже без активации в игре), схватка и мультиплэйер просто подвисают при попытке запуска, появляется окошко - соединение и больше ни чего не происходит, можно ли это исправить и как.
З.Ы.
Методом "научного тыка" было установленно что, ни один файл (мода) из папки gamedana (после установки мода) игрой не воспринимаются, при чём каждый файл тестировался отдельно.

Думали уже (в троём паримся)
решили просто, пользуем папки mods и sound, только что закончили "ветеранов" тестить - работает, щя остальные попробуем.

Гы, пасиб, но я уже не маленький, сам могу дать
Unleashed тоже работает так как я выше писал.

Понял, спс за инфу.
З.Ы.
Только что тестили GW... работает без Sorian AI mod на steam но только если использовать папку mods и sound

Mpak писал(а):

Понял, спс за инфу.
З.Ы.
Только что тестили GW... работает без Sorian AI mod на steam но только если использовать папку mods и sound
И объясни пожалуйста как это использовать папку mods и sound. Вообще хочу купить стимовскую версию чтобы играть в мультиплеере с другом но с модом на увеличенную скорость добычи ресурсов и строительства. Возможно ? С модами вообще играют в стиме ?

Если интересует, есть еще Duncane AI Patch
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=23929
Имхо добавить можно.

Mavr390 писал(а):

Mavr390
у тя остались какие ссылки на глобал вар 1.7, и болие старые версии модов?

Mavr390, эти новые юниты... работа над модом продолжается???

Люди а як зробыть шоб ци моды робылы в мисиях а эсли нияк то хтось знаэ моды для мисий

Mavr,большое спасибо тебе за эту сборку.
Использую около 2-х лет и никаких проблем.
Еще раз спасибо.

Mavr390 писал(а):

1111k, моды будут работать ТОЛЬКО на английской версии и ТОЛЬКО если начинать кампанию с нуля т.е. сейвов быть не должно вообще..
Хмм... Я почистил любые упомянания про игру в реестре и на системном диске.Установил полностью английскую версию,пропатчил,установил моды, а в компании появились только иконки в интерфейсе.Моды включены и работают в скирмише.Что я делаю не так ?

Mavr390 Нет, а можно поподробнее?

Mavr390,искренне благодарствую!Я думаю,эту инфу не помешало бы добавить в описание этой раздачи(имхо) И как я понял запускать игру теперь всегда нужно будет по батнику?

Mavr390 писал(а):но я его удалил из-за невозможности прохождения кампании.
А почему её нельзя пройти?

Mavr390!
Спасибо тебе большое за эти моды! Игра стала намного интереснее и зрелищной!
А ресурсы компа это уже не проблема, процы очень быстро развиваются и уже прекрасно тянут все требовательное к ресурсам!
P.S. Обнове или пачу буду очень рад!

Установил, все работает. Есть только одно но - некоторые юниты после выстрела оставляют на карте красную полосу, которая не исчезает, а так и остается висеть. Скажите в чем может быть проблема?

Mavr390 писал(а):

duriiilak, какие юниты и какие моды были включены???
Включенные моды:
AutoGive
BlackOps Global Icon Support
BlackOps: Unleashed
BlackOps ACUs
Cliff Hanger
Global War
GAZ_UI
Space War
Sorian AI mod
TerraFormer
Проблема встречается у многих юнитов, например вот hydra у Кибранов на t1. Примечательно что след остается не от каждого выстрела.
Выглядит все это вот так:
http://i54.fastpic.ru/big/2013/0226/6e/5e978788d8180675718d29cff4e2166e.jpg

Mavr390
Ну и глазища - чудик знатный

Brackman - Experimental Mobile Factory. У-у-у-у! Зверюга! Класс!!!

Mavr390 писал(а):


Terminator - UEF Experimental Mobile Fortress. Он появится в CR FA, но что-бы тут не говорили о бисбалансе... сразу скажу... что-бы добраться до этой крепости надо будет прокачать 4! апгрейда у АКБП и потратить на постройку приличное кол-во времени и ресов. И на последок скажу: крепость ни как не защищена от авиации и ядерных ракет. Из плюсов отмечу огромную огневую мощь по наземным целям и отличную защиту от тактических ракет. Главная пушка имеет радиус поражения как у Тирпица.
Не машина, а мечта любого командующего!

Mavr390
Вот это отличную шнягу сделал

а эти моды пойдут же на версии 1.6 а?

за ответ спасибо,но моды у меня все же заработали, и если у кого не работают эти моды, могу дать ссылку на supreme commander forget aliance c версией 1.6, с кряком вместе.
кстати Mavr390, случаем не знаеш какие есть еще моды, в которых очень много НОВЫХ юнитов. а?

благодарю за ответ, а насчет стим-версии игры то да, ты прав, ИИ новые юниты почти не используют!

Вопрос наверное не по теме, но я не знаю где ещё можно об этом спросить. Кто-нибудь знает как сделать так чтобы моды работали при прохождении компании в первом Supreme Commander? В первом Суприме, например работает мод AutoTML для Forged Alliance. Сначала установил первый Суприм ради редактора карт, а теперь вот решил пройти там компанию. Очень хочеться пройти компанию с парочкой модов. Мод fa_campaign_mod_enabler не помогает решить эту задачу.

Mavr390
привет не поможешь разъяснением как изменять хп или другие параметры юнитам на примере тех же колосов?

дайте ссылку на версию 1.5.3596 а то у меня 1.5.3599 не хочет апаться до 1.5.3603

всем привет, вопрос не по теме,но я незнаю у кого еще спросить, как разбить игру на 3xDVD5 ??? очеень надо ,плз.

у меня всё работает, но взнезапно примерно на 6-9 минуте как будто включается пауза (и это началось недавно... до этого всё нормально работало ) ... а отжать не получается... всё тупо зависает ... но меню работает итд .... как будто моб ставит паузу которую нелзя отключить =)))
КАжись понял почему зависает... =) не коректо наботает прототип тактической про альянса с инженерными станциями ..... при постройке влючается пауза ....

qazwsxedc_19954 писал(а):

всем привет, вопрос не по теме,но я незнаю у кого еще спросить, как разбить игру на 3xDVD5 ??? очеень надо ,плз.
Можешь попробовать через Alcohol 120% разбить игру на 3 образа, а образы потом записать на диски. Вроде так.

хотел спросить, есть ли возможность усилить ботов ? а то мобы очень плохо используют возможности данной модификации

А нет ли случайно мода, который позволил бы отключить возможность компьютерному союзнику управлять моими строителями?

Mavr390, в том-то и дело что нет.. У меня версия игра была стимовская 1.6.6 и там по слухам (сам не проверял) у многих такое было, Комп самостоятельно перехватывал управление ими. Сейчас вот ставлю 1.5.3603 версию.

Anado
Вы читать умеете - стимовская 1.6.6 версия неподходит для модов - используйте лиц. русскую или англ. версию с пачами - и читайте шапку внимательно.

Кто нить киньте сылку где можно скачать лицензионку на которую лягут патчи, плиз ???!!! мыло stilet666@bk.ru

Mavr390 писал(а):

MAXSIMUS730, отправил.
РееееесПЕКТИЩЕ, просто ЧелооовеееЧищееее !! Уже десяток релизов качнул и не один неподошел.

Я вот обратил внимание, что когда поставил моды(Global War + BlackOps Global Icon Support + BlackOps: Unleashed / плюс минус иные моды) - у меня из всех наций, неизбежно исчезло вот какое сооружение на 3 лвл строительства - "Стратегическая ракетная установка". Обидно, она ведь через всю карту ядерные ракеты пускала! а теперь только с Ракетоносца ядерного их запускать можно физически(который строится в верфи) ,а ведь он к тому же через всю карту не может запускать! + вода не на каждой карте есть. Если ОФЗ и ЭОНам это не так страшно, ведь у них Эксперементальные ракетные установки есть , то у Кибран только фига с маслом(ничего ядерного не на Т3 ни на Т4 нет совсем!!!!)
Хотя нет, я немного слукавил ,есть некая фигня на Т4 - "Экспериментальная ракетная субмарина "Тайфун"(скрин ниже), но увы она кривая, она не атакует противника вообще, и ракеты ядерные она тоже не запускает никак и никогда, вместо этого она тупо пытается к месту бомбардировки доплыть ,и дальше снова ничего не делает.... А вообще - это ведь снова "вода"......!!
Товарищ Автор,а где наземное ядерное оружие или ракеты?
PS ну, или подскажи как можно из данной ситуации выйти?

Цитата:Philip_314, дело в том, что теперь только АКБП может строить ядерные шахты Т3, эксп.генераторы ресурсов и еще кое-что..... что касается экспериментального ядерного оружия... то что-бы ним воспользоваться... его надо построить.. а это долго...... Касательно Тайфуна - это уникальная субмарина... она залпом выпускает по 12 ракет,НО.... первый залп можно сделать только через 10 минут после окончания постройки и такая же история после каждого залпа... вот по этому она и плавает к месту залпа т.к. радиус поражения включается ТОЛЬКО через 10 минут....
Спасибо за оперативный и человеческий ответ! А я-то уже полагал ,что нет смысла строить АКБП, поскольку Командир с его модом на всяческие прокачки ,казалось строит все и вся - и даже отменных Инженеров Т4(которые строят кстати быстрее чем АКБП, чем и отбивали желание строить последних)!
Я просто в ранние версии данной сборки модов играл какое-то время назад ,там все было привычнее, а тут новшества всякие ....
Что-то не находил я нигде там инструкции какой-либо ,в которой бы все это ноансы нововведений были описаны ,может стоит такую создать? Новые игроки так вообще могут половины всей прелести не оценить ,ну а старички, вроде меня(которые в свое время еще и без модов наигралисть просто колоссально) - переучиваются тоже нелегко ,не без "подвисаний" вроде моей темы.
Еще раз спасибо, моды отличные! Даже на STEAM-е легко их запустил, после небольших экспериментов (Sorial AI удалил из папки GameData ,и еще всякие там расширенные параметры самого лобби "Схватки") ,все идет отлично ,и по сети с товарищем со-STEAM-вцем играли, не возникало совершенно никаких проблем, так что можно бесконечно тебя благодарить за такую отличную оптимизацию всех модов! Раньше скачивал их отдельно с инета, это был кошмар ,все глючило и вылетало!
Само божественное провидение меня на твою спасительную раздачу навело! Обязательно сохраню инсталятор модов на флешку и внешний винт!
Цитата:Касательно Тайфуна - это уникальная субмарина... она залпом выпускает по 12 ракет,НО.... первый залп можно сделать только через 10 минут после окончания постройки и такая же история после каждого залпа... вот по этому она и плавает к месту залпа т.к. радиус поражения включается ТОЛЬКО через 10 минут....
Вот только еще один Микро-вопрос:
Когда построятся все ракеты, и пройдет как ты сказал еще 10 минут сверху - Подлодка какую-то хоть индикацию дает, что мол "вот я ступодово заряжена, и точно буду стрелять а не тупить"?
А вообще знаешь ,она ведь как написано и торпеды имеет , но я точно проверял ,она ими так же не стреляет. Она просто как бревно плавает ,ни атакует ,и не открывает даже ответного огня....Без прикрытия - не живет)

1 вопрос установил играю проходит где то час и меня выкидывает из игры и всё закрывает. терь сам вопрос можно от этого избавиться или авто сохранение сделать через каждые 5-10 мин?
и такой лаг тера формирование при загрузке игры оно исчезает.

Как просмотреть лог? из него инфу кину сюда. или если можно в скайпе стукнуться. Dfktynby1997

Здрасте. Что нового в 5 сборке, и од куда она вообще взялась? Проект вроде давно закрыт.

Mavr390
Играл за ОФЗ, ракетная установка оборонительная на Т3 тупо стреляет куда-то в космос, при этом на наземные цели наводится. Вопрос: это баг или так и должно быть?
Помимо этого игра за всю историю почему-то в первый раз зависла, когда я приказал атаковать ОФЗ ванильную Т2 стационарную артиллерию на летающего инженера Серафимов (вроде Т1).
Еще один нубовский вопрос АКПБ-этот тот юнит, который из квантовых врат прибывает? Ибо тоже заметил отсутствие Т3 шахты стратегических ракет.

Цитата:Название этой ракетной установки в студию.

В нижнем правом углу видно как ракеты нацеленные на САУ Серафимов улетают куда-то в космосЦитата:Кто кого атаковал и и названия.


Стационарная артиллерия Т2 "Колун", которая еще была в оригинале игры (без модов); я навел ее на инженера серафимов и нажал атаковать, далее игра зависла.
Список активированных модов:
BlackOps Global Icon Support
BlackOps: Unleashed
Commanders Revenges FA
Global War
Space War

Цитата:ты не понял??? Как я могу ответить на твой вопрос, если ты не говориш мне название юнита????
На самом первом скрине видно название ракетной установки, а именно: "Ракетир" Т3 Ракетная оборонительная турель, там же в окне цели САУ Серафимов и там же в правом нижнем углу ракеты, улетевшие на высоту космических кораблей.Цитата:Начну с того, что ты не мог навести арту на летающего инженера, разве что он сидел, но даже в этом случает игра не зависает(проверил перед тем как написать это).
Может параллельно с этим у меня на компе что-то случилось, но игра зависла в первый раз, а играю я в нее пару лет уже.

Цитата:кешарк, судя по твому скрину, а он кстати маленький там проблематично что-либо рассматреть, ты используеш старую версию мода..... а я уже не раз говорил, что НЕ ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОСЫ ТЕХ, КТО НЕ ЧИТАЕТ ШАПКУ. У тебя старая версия мода!!!!
Достаточно просто пару раз нажать на превью и прочитать можно будет очень даже крупно ; Версия мода же у меня последняя wait...OH SHI*!!!
Да, не заметил что сегодня обновилась. Однако странно, что человек пишет, как в шапке, внимание:
"Эта обнова последняя. Больше не будет. Проект закрыт." и обновляет раздачу. Весело, в стиле "очень плохая музыка".


В новой версии мода тот же глюк. Перед установкой обновления старый модпак удалил, как и написано в шапке. Как видно и тут ракеты улетают куда-то вверх. Минимальный радиус соблюден, установка нацеливается и на тот экстрактор что на скрине и более дальние цели. Вообщем глюк не прошел с новой версией.Цитата:Это написано для того, что-бы меня ни кто не подгонял т.к. все кто мне помогал разбежались и теперь я всё делаю сам. Когда решу обновить... никого в известность ставить не собираюсь.
Хорошо, спасибо за труд.

Ваши моды на эту версию подойдут? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4394240

на какой будут?

Еще вопрос, в Forged Alliance как-то можно с модами в кампанию гамать?

Невозможно закончить миссию? Ну, в принципе и не надо, почти все я прошел,лол. Как называется этот мод для кампании и где его можно найти?

кешарк писал(а):

Невозможно закончить миссию? Ну, в принципе и не надо, почти все я прошел,лол. Как называется этот мод для кампании и где его можно найти?
FA campaign mod enabler

Цитата:FA campaign mod enabler
Большое спасибо
Mavr390
Играл за ЭОН, представленный на картинке бот издают звук передвижения ногами, но сам их не передвигает(слева от выбранного тот же класс бота).
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0630/af/5728e3b076a3b14d96b10d4393da89af.jpg

Цитата:Мне уже надоело объяснять
Когда это ты мне до этого объяснял, что юнит не передвигает ногами?Цитата:что у меня всё норм...
я рад, что у тебя все норм, теперь сделай так чтобы у пользователей было все норм
ЗЫ: 2 раза перепроверил, один раз с загрузкой сейва, другой с самого начала все, бот все равно не двигает ногами при издании характерного звука
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0702/3e/0fa5850e63028b4ad4b66f7d8029bc3e.jpg
Субмарина-невидимка "Лист" Т3 у Киберан не стреляет торпедами ни в надводном, ни в подводном состоянии. Выключение/включение маскировки также не влияет. Торпедная оборона работает. В начале атаки в переднем корпусе корабля возникает артефакт (глюк изображения) после которого ничего не происходит.

привет всем, прошу прощения за беспокойство, но у меня вопрос, примерно на 10 минуте игры игра зависает, как будто стоит на паузе, хотя на паузу я не нажимал , я видел что kitae6 писал о такой проблеме, но решения этой проблемы я так и не нашёл, подскажите что делать?

ИЛВАМПИР
Игра через время не зависает - а замедляется - это особеность движка игры (и чем больше юнитов чем это выражинее видно) - тут только смерится - ничего несделать с этим.

ALEX SS писал(а):

ИЛВАМПИР
Игра через время не зависает - а замедляется - это особеность движка игры (и чем больше юнитов чем это выражинее видно) - тут только смерится - ничего несделать с этим.
да, раньше она замадлялась, а теперь после 8-10 минуты она встаёт на паузу, хотя пауза не включена, а музыка продолжает играть, я был бы счастлив если игра хотя бы замедлялась а не останавливалась

ИЛВАМПИР
Какое железо у тебя? Я такого невидел чтоб на паузу становилась - бывает что замедляеца очень сильно.

ALEX SS писал(а):

ИЛВАМПИР
Какое железо у тебя? Я такого невидел чтоб на паузу становилась - бывает что замедляеца очень сильно.
у меня ноут acer двухядерный, до последней обновы всё было норм кроме замедления,но такой ошибки как уменя сейчас небыло

ИЛВАМПИР
Скорее всего твой ноут совсем несправляется с нагрузкой - попробуй уменьшить кол. доступных юнитов для ИИ, и поставь только 1 ИИ и попробуй. Мод ты надеюсь поставил на чистую игру с пачами?

Толку спрашивать моды же западные спизденые скажем напрямую , как говорится у прадовца все гнелье первокласное.
кстати знаток такой как афтор не знает что все ИИ мододельные через 1.5-3ч. Просто начинают бездействовать,ибо не способны к само развитию только на записаные ходы.)

Mavr390
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0702/3e/0fa5850e6302...6f7d8029bc3e.jpg
Субмарина-невидимка "Лист" Т3 у Киберан не стреляет торпедами ни в надводном, ни в подводном состоянии. Выключение/включение маскировки также не влияет. Торпедная оборона работает. В начале атаки в переднем корпусе корабля возникает артефакт (глюк изображения) после которого ничего не происходит. На скриншоте видно, что торпеды есть в способностях юнита.

ALEX SS писал(а):

ИЛВАМПИР
Скорее всего твой ноут совсем несправляется с нагрузкой - попробуй уменьшить кол. доступных юнитов для ИИ, и поставь только 1 ИИ и попробуй. Мод ты надеюсь поставил на чистую игру с пачами?
я даже запускал игру без ИИ и таже фигня.
у кого остались моды с прошлой обновы, и как их можно скачать?

Автор походу опять своег окриварукова модирвание понасовывал, типа паука камандера. ))) Или ядерной артилерии скарастрельной на всю карту с моментальным телепортам ручным. ))))

Анфибиа
Ты сам попробуй ченить сделать а потом будеш вякать тут.

Жалкая одговорка неудачников с кривыми руками.
Я же тебе не предлагаю в место меня охранные сигнализации делать ,которые я делаю.
Проверил вроде все моды , юнитов раздающего тут нету что были год назад тока от оф мододелав,так что хорошая зборка автор понял свою ошибку.
Но всеже у людей вроте 1 эксперементальный киберг нагами все таки не шевелит. ))

моды под версию 1.5.хххх
на самых крупных торрентах везде версия 1.5.0.1, даже на рутрекере, где подписана 1.5.3599, когда установил - там 1.5.0.1
в общем, в гугле по заросу "супком фа 1.5.3599" нету нифига
где скачать нужный клиент, или патч с 1.5.0.1 до 1.5.хххх?
на оф сайте тоже нету патча, есть только с 1.5.хххх до 1.5.уууу

Mavr390 писал(а):

Tiva23, версия 1.5.0.1 отображается если сразу после установки, дисковой буковской лицухи версии 1.5.3596, поставить NO-DVD.... но если сразу пропатчить до 1.5.3603... всё будет работать. Удачи!
я ничего не понял
я скачал репак с стимовской версией 1.6
установил
но не могу играть, т.к. когда жму "схватка", пишет "соединение" и все, висит бесконечно. у кого-то в комментах там так же было, сказал что ему помогло удаление стима. у меня стим не стоит вообще на компе. но есть касперыч, и я не могу его отрубить (на работе). есть какие-то пути решения, чтоб с ботами-то поиграть?

Mavr390 писал(а):

Tiva23, твоя проблема заключается тут:Tiva23 писал(а):
репак с стимовской версией
У тебя должна быть дисковая лицуха, не не сраный репак (в очередной раз убеждаюсь, что не существует в природе качественных репаков SC FA).
и где мне взять эту дисковую лицуху?
какая там версия?

Еще рас убеждаю что криварукасть пойска репаков осталось в природе.
Механики и особенно Феникс ,если репак от их то можно железно брать и все 100% будет.

Нащет голимых возможно,спорить не буду, просто нужен не галимый. ))

Цитата:...в очередной раз убеждаюсь, что не существует в природе качественных репаков SC FA...
http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=36743
Репак сразу с нужной версией, проблем с модами этой раздачи не имеет и никогда не имел.

Когда пытаюсь выбрать режим схватка, появляется окно "попытка соединения" как устранить? (Стима нет и небыло)

Mavr390 писал(а):

Вероника Милано а вот стимовская версия стоит..... в этом и проблема...... пак корректно работает ТОЛЬКО на дисковой версии игры от БУКА.
А есть возможность адаптировать имеющуюся? а то сильно по трафику ограничен( и жаль у вас моды не до конца руссифицированны)
Какой последний патч на версию с диска от буки? Стимовская 1.6.6 (где взять такой же патч на дисковую версию?)

Mavr390 писал(а):

Вероника Милано писал(а):
А есть возможность адаптировать имеющуюся? а то сильно по трафику ограничен
Да есть, НО..... тогда ты не сможеш играть с сориановскими ИИ т.к. их прийдётся удалить, а простые ИИ тупые как валенки.Вероника Милано писал(а):
жаль у вас моды не до конца руссифицированны
Global War переведён на русский процентов так на 90, а вот Commanders Revenges FA только на 30%. Переводить на русский моды BlackOps я не буду. Да и надоело мне это модостроение.Вероника Милано писал(а):
Какой последний патч на версию с диска от буки? Стимовская 1.6.6 (где взять такой же патч на дисковую версию?)
1.5.3603 и скачать его можно ТУТ.
У меня сориант как то тупит) Commanders Revenges FA мой любимый мод) BlackOps жаль переводить не будете, тож прикольный, не отказывайтесь от модостроения!) У игры много фанов но к сожалению не такой коллектив любителей модостроителей как для OBLIVIONSKYRIM, так что ваша работа очень ценна, особенно учитывая что оф. поддержка игры давно прекратилась.

Mavr390 писал(а):

Вероника Милано писал(а):
не отказывайтесь от модостроения!
Дело в том, что мне помогать не хотят, а самому всё тянуть нет желания.
А какого рода помощь нужна?

Mavr390 писал(а):

Вероника Милано писал(а):
А какого рода помощь нужна?
Программирование на LUA (это смесь C++, Delphi и ещё какого-то языка программирования) и текстурирование моделей.
Оу, я ток немного C# знаю) жаль, а так помог бы, общественно полезное дело)

всем доброго времени суток!
вот сорианы версии 2.4. сам еще не проверял=)
http://addmods.ru/index.php?newsid=218

Здарова, может кто-нибудь выложит сборку Supreme Commander 2 с модами . Буду благодарен

Кто-нибудь знает в чём дело? По окончанию стройки "Ракетного убийцы" (Missile Killer), эксперим. страт. ПРО у ОФЗ, игра полностью зависает Затем в любой момент игры может начать мерцать экран, при чём игровой процесс продолжается, судя по звукам. Подскажите, почему так?

Mavr390, на этом сайте выложена самая свежая версия мода Global War? Если есть новее, дай ссылку пожалуйста.

Подскажите пожалуйста! А что нужно сделать чтобы в кампанию с модами можно было поиграть?

Mavr390,Можете подсказать до установки вашего мод пака я играл в сражения нормально после его установки при входе в режим сражение у меня вылезает табличка Соединение и недаёт поиграть это можно как то исправить?

AI SORIAN MOD версии 2.4 нет - это какой-то развод, по времени создания пака можно предположить версию до 1.8 2007 года
Насколько знаю с 2011 года творец AI забросил это дело, т.к. его сманили в GPG, где он вроде до сих пор и работает.

Mavr390 писал(а):

Arseniy2907, удали свою стимовскую верисю и установи людскую дисковую версию и всё будет нормуль.
а у меня нет людской дисковой версии что сделать с стимовской чтоб табличка не вылезала

помоги плиз скажи как установить на стимовскую версию или удалить моды

Как я понимаю в кампании моды не работают?

Mavr390
Очень жаль. А я понадеялся, что можно прохождение кампании можно будет сделать поэпичней с модами, как к примеру в Tiberium Wars.

Mavr390
Привет. Скажи а будет ли работать AutoReclaim с более ранней версией Global War?
Чото идет торможение времени и вылеты(видно не совместимы).
И как можно поснимать эффект кратера после твоих любимых атомных взрывов.. Видюха их никак не тянет, есле играть против, или же, с Офз.
Да и ещо. Можно как то расширить радиус инженерным станциям?

Mavr390 писал(а):

Скажи а будет ли работать AutoReclaim с более ранней версией Global War?
Чото идет торможение времени и вылеты(видно не совместимы).
Врядли.
А если убрать убрать из Global War эти самые станции?Mavr390 писал(а):
Можно как то расширить радиус инженерным станциям?
Да, но надо знать где и что менять.
Хоть направление скажи где искать. Буду мудрить как с формацией.

Mavr390 писал(а):

Хоть направление скажи где искать.
Понятия не имею, никогда даже не задавался целью найти это.
Ты ведь сделал инженерные станции из пушек теч 1. Радиус как то задал.Mavr390 писал(а):
при активации AutoReclaim заменяются
Не заменяются. остаются как старые так и новые

Mavr390 писал(а):

я знаю. что говорю: в последней версии GW станции заменяются.
Я те говорю что щяс старая версия. Там де толстяк плюется плазмой, а инженерные станции из пушек теч 1 сделаны.
я для этой версии спрашиваю.

парни а почему ИИ не строят юниты с модов?какик моды включать какие нравятся?

Котаны! Как моды включать???

Там только 4 стандартные модификации
С картами та же фигня, в папке они появились, в игре - нет (
Игра до 1.5.3603 пропатчена, не знаю что делать...

Спасибо )
Игра была в С:\Supreme Commander а сетапы ставили всё в С:\Supreme Commander - Forged Alliance )))

Читал читал посты и удивляюсь. Все говорят про какой то офигенный сориановский ИИ. Я так его и не увидел в игре. Стоит лицензия, пропатченая до 1.5.3603, ставлю эту сборку модов, начинаю играть - сначала комп нападает, старательно так, кучей непонятных т1 и иногда даже т2, а потом минут через 20 просто перестает действовать! Единственный действительно сильный ИИ получается при установке мода " Экспериментал варс", в остальных вариантах пока печаль... Где найти ошибку народ?

Mavr390
привет. скажи пожалуйста а утилита Core Maximizer вобще реально чтото дает? или это бутафорная лажа? просто я в прошлом году играл уже в ваш мод пак на той самой версии игры, и моды то отличные конечно радость... но при мясе скажем в уже 350 на 350 юнитов начинается полный ппц с тормозами, и это на отличном 3,6 ггц 4х ядерном и5... по сути теже самые тормоза всегда были и без модов и без утилиты... меня это так сильно огорчило тогда что даже играть перестал..
у меня не у одного такие траблы?

Mavr390
печалька хотелось снова поставить все это добро и вкачать командира до крепости... да только потом же опять начнется... рывки, низкий фпс, черпашья скорость, и прочие прелести вместе взятые...Mavr390 писал(а):

по умолчанию нагрузка идёт на первое ядро, а это приводит к регулярный вылетам из игры.
забавно но у меня никогда на еще старом коре кваде до встречи с этой утилитой не вылетал не разу ни первый сапком, ни форжед, только лаги были вот эти с производительностью..
а второй сапком тоже практически также лагает на последних патчах? или все же получше?
помню когда давно играл в него у меня тоже были сильные замедления и рывки но там я правда мочился по 750 юнитов кажется на рыло...
так хочется нормально поиграть в свое удовольствие..
P.S. а эти моды теоретически нормально встанут на более свежую самую последнюю версию форжеда? вот к примеру из репака антологии что есть на трекере..

Mavr390
и где же взять 3603 ? желательно в репаке...
попробую пока поиграть в сапком 2 из антологии

"соединение" в схватке никак не чиниться?Может известно какие моды вызывают проблему.читал коменты,выход только бука edition ставить?

Veteran Commander - Добавляет ветеранские апгрейды ТОЛЬКО командиру.Mavr390 писал(а):

Mrposidelkin писал(а):
"соединение" в схватке никак не чиниться?Может известно какие моды вызывают проблему.читал коменты,выход только бука edition ставить?
Да
Если их гуглить и ставить отдельно то проблема исчезнет?
Интересуют:скрытый текстAutoGive
AutoReclaim
BlackOps ACUs
BlackOps Global Icon Support
BlackOps: Unleashed
Commanders Revenges FA E
Global War
TerraFormer
Total Veterancy

smokerscorpion писал(а):

Mavr390
Очень жаль. А я понадеялся, что можно прохождение кампании можно будет сделать поэпичней с модами, как к примеру в Tiberium Wars.
Моды в кампании работают, для этого надо установить мод «Campaign mod enabler». Он есть как для простого SC так и для SC FA. Сам недавно играл в кампанию с модом «Modern War».

может быть повторюсь за кем-то(очень лень читать такое большое количество сообщений). но вот такая проблема после перехода на W7 pro(64), "железо" на декабрь сего года,игра- еще лицензия от "Буки"- при начале и в конце установки выскакивает сообщение: "DirectX runtime for august 2007: command line option syntax error". и потом когда начинаю патчить с 1.5.3596 до версии 1.5.3598 в процессе преобразования вылазит "MODIFY 'Supreme Commander - Forged Alliance\gamedata\env.scd'
Writing New File
Verifying - Failed!
Error: Invalid Patch File 'E:\Program Files (x86)\THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander - Forged Alliance\bin\ForgedAlliance.patch'
env.scd количество байтов 1355035520
env.scd md5 хэш 001408dc82e0c6d9d2318d191ea99084"
подскажите, почему чем это исправить можно

Вопрос, можна поставить моды на версию 1.5 +? у меня 1.6.6.
Бак такой что при нажатии "схватка" игра вечно грузится, соеденение ищет , а интернет работает.До модов было всё нормально.

borjka
данный модпак не работает со "Steam" версией. а именно она и есть 1.6.6.

Dr.Avenger писал(а):

borjka
данный модпак не работает со "Steam" версией. а именно она и есть 1.6.6.
У меня стим версия, установил всё как нужно. Баг заключается в том что захожу в любую лобби и пишет что "идёт загрузка" даже в сингл бою.

ты читать умеешь- "данный модпак НЕ РАБОТАЕТ со Steam версией. она же версия 1.6.... то есть если хочешь играть с этим модпаком- тебе нужна версия от "буки"(лиценз или пиратка) патченая до 1.5.3603. на версиях выше этой модпак работать не будет!!! Steam версия вообще блочит сторонние изменения в коде и структуре игры. что относится не только к SC FA, но и ко всем играм приобретаемым через Steam
кстати, может запоздало отмечу такую особенность CoreMaximizer- если определяет 8 ядер процессоров(логических или физических), то №№ с 4 по 7 лучше отключать чтобы не было вылетов. не знаю почему, но проверено на практике на процессорах как с 8 логическими, так и 8 физическими ядрами
и еще такую вещь заметил- вылетов при завершении постройки Экс. СПРО, Сатаны, Экс. орбит. защиты можно избежать если достраивать их ТОЛЬКО силами инженеров\АКПБ\БМК, то есть БЕЗ любого типа дронов\ИС. то же самое при ассистировании для ускорения "зарядки"
также готов помочь с тестингом игрового процесса, если сумею решить проблему описанную неск. сообщениями выше

Ребята!
Подскажите, пожалуйста, на Windows 8 Enterprise или Windows 8.1 работает?
Спасибо! Хороших новогодних праздников!

драсте.. Mavr390 у тебя осталась третья сборка?

Mavr390 писал(а):

СозвездиеАндромеды, я уже говорил, что я не оставляю у себя предыдущие версии.
Да. Подзабыл.
Mavr390
В Global War 1.9 есть зенитная турель тех2 за ОФЗ. Так от она в третей сборки стреляет как зенитная артиллерия.
Подскажи пожалуйста как можно её вынуть из третей сборки, и вкинуть в версию1.9

Mavr390 писал(а):

Мне уже надоело отвечать на одни и те же вопросы.
Ничо подобного. В прошлый раз вопрос другой был. На него ты ответил ясно.

Помогите вчера поставил моды играл , всё норм ток игра стала зависать , играеш играеш у тут бац и картинка остановилась

Mavr390 писал(а):

sektators vs smok, это перегрузка и без того слабого движка игры.
Один мой знакомый говорил, что игра практически не тормозит если стоит мощный интеловский проц, а сама игра установлена на SSD. Сам проверить не могу т.к. ничего из этого у меня нет.
Привет!
Подтверждаю! На этом железе не тормозит!
Мое железо: Windows 7 64-бит, Intel Core i7-4770K, MSI Z87-G45 GAMING, SSD mSATA 256Gb Plextor M5M, 16GB Corsair DDR3-1600, GeForce GTX 780 Ti, BenQ 24" XL2411T.

Tin Man писал(а):

Mavr390 писал(а):
sektators vs smok, это перегрузка и без того слабого движка игры.
Один мой знакомый говорил, что игра практически не тормозит если стоит мощный интеловский проц, а сама игра установлена на SSD. Сам проверить не могу т.к. ничего из этого у меня нет.
Привет!
Подтверждаю! На этом железе не тормозит!
Мое железо: Windows 7 64-бит, Intel Core i7-4770K, MSI Z87-G45 GAMING, SSD mSATA 256Gb Plextor M5M, 16GB Corsair DDR3-1600, GeForce GTX 780 Ti, BenQ 24" XL2411T.
Тоже подтверждаю!!! На Win. 7, Intel Core i7-3770, ОЗУ 16 ГБ, SSD INTEL 335 Series SSDSC2CT240A4K5, 240 Гб, SATA III игра работает хорошо! На картах 20х20 км при 8-ми игроках с лимитом 500 ед. у каждого, может лишь наблюдаться малозаметное замедление (только тогда когда все игроки заполнят свои лимиты на юнитов до предела).

Mavr390
Это хорошие новости - думаю сможиш придумать и доделать много интересного, толькоб нашлись помощники всетаки.

Может заодно тарелочки добавить в виде треугольной и круглой формы!
Нынче тема тарелок (НЛО) модная тема!

Я только вспомнил пару дней назад о такой хорошей игре как Supreme Commander - Forged Alliance, и про моды вспомнил, а тут бах, Mavr390 возобновляет работу )))) Чувак спасибо тебе !

Сразу же после постройки эксп.ПРО или САТАНЫ, игра замирает. Проверил на 3х компах.

Mavr390 писал(а):

Tin Man,skyzevs.... идеи это хорошо, но мне нужна реальная помощь.
Я бы с удовольствием помог, но чем я могу помочь если я далеко от любой игростройки.. разве что слегка в зд максе работаю, и то год его не запускал. Так что говори чем тебе люди могут помочь )
Насчет багов, про Сатану коммент выше подтверждаю. В сетевой игре друг построил сатану, и у всех 3х человек игра вылетела с ошибкой. Не работают торпеды у командира, играл за расу Эон, торпеды улетели по прямой от противника ооочень далеко. Вчера летающие инженеры просто завсли в воздухе и никакими коврижками больше не сдвинулись до конца игры. И последнее, у друга появился черный экран в разгар войны.

Mavr390 писал(а):

Slaau,skyzevs....Сатану и эксп. ПРО ОФЗ я полностью переделаю..... модели, анимация, ракеты. Интересует вопрос: Просблема с зависанием только у эксп.ПРО ОФЗ или же у других фракций таже история???
На моей практике, замирает только после постройки Сатаны, или эксп. ПРО ОФЗ, и это происходит даже если их строит бот, и даже играя за другую фракцию, захватив инженера ОФЗ и построив перечисленные сооружения. Других причин приводящих к замиранию времени игры не наблюдал.

народ помогите тормозу ... на пиратке у меня всё работает итд ... но стоит мне активировать лицуху в стиме как мод отказывается работать ... при заходе в игру в режим схватку ( сингл) вылезает сообщения соединение ... (соединение с чем ? с одиночкой ?) .. и после ничего не происходит ... висит и чёрный экран ... если удалить мод всё нормально начинает работать ... при заходе в другие режимы тоже самое есть предположение что это изз а того что игра при привязке к стиму не патчена ... а зза того что она привязана к стиму пропатчить её простыми патчами нельзя .... но в стиме автоматом должны ставится патчи .. или нет ? что делать помогите пожалуйста

большое спасибо, проблема в том что в суприме ни где не написана версия игры =) а почему мод не совместим с финальной версией ? обычно моды не с ранними версиями =) а тут наоборот..

kitae6
Версия написана - смотри внимательно, ясно написано же - ТОЛЬКО 1.5.3603 - это и есть последняя версия - стим придумал себе свои версии - для этих модов надо дисковая версия.

значит под стим перепилить не получится ? ну что бы тем кто попал на стим не приходилось гемороится =) в самой игре лично я не нашел где написана версия ... на пиратке то нормально работает а вот на стиме нельзя ...

Я и пару моих друзей все играем тестируем, но вылеты что то надоели всякие, то черный экран, то игра просто вылетает на самом интересном месте, то стопарится, то замедляется. Жалко что нового суприма наверно больше не будет ( А этого кроме разрабов наверно никто не допилит, касаемо движка.

skyzevs писал(а):попробуй отключить пару модов, раньше была такая фигня .. теперь тфу тфу

я люблю supreme commander , но к сожалению я не программист...(( мод космический корабль из любого star war вообще кул!)) очень красиво мечтаю!

А что за фишка в Total Veterancy v4.86 когда у меня растёт опыт и уровень здания и у электростанции и у хранилищ, они начинают вырабатывать просто дофигища ресурсов и склады сами растут и становятся огромными. Я как бы хотел опыт именно боевым единицам а не гражданским зданиям....

Mavr390, чуть выше ты писал о том, что переделаешь полностью экспериментальный ядерный комплекс ОФЗ.
На самом деле полностью переделывать нет смысла, все и так хорошо выглядит, единственное что, действительно нужно, это поправить баг с зависанием игры. Кстати иногда, в редких случаях не зависает.
Возможно ли в первую очередь проработать этот вопрос, и когда, предположительно ждать решения?
Добавлю что 1 экспериментальная машина кибран не имеет анимации движения, а просто сунется, хотя визуально двуногая.
Замечено, что экспериментальный генератор ресурсов серафим ничего не производит.
Кста, сам хочу научиться lua и с++, вторым занимаюсь уже неск месяцев. На этих языках практически весь игрострой. С удовольствием помог бы и заодно сам поднабрался бы опыта. Если что, напиши на ken939@mail.ru

Вопрос: Установил модпак,все включается,но когда начинаю игру,идет загрузка (телепортация), и висит около получаса без изменений (в дальнейшем ожидании не видел смысла). Как это можно исправить? (версия FA 1.6.6)

Тут в списке только моды юнитов и геймплея
Подскажите пожалуйста если знаете такие моды для изменения/улучшения поведения ии (кроме Сориана, Дункана и Таками Навал) и где их загрузить????

Поставил на досуге СупКом ФА, благо диск с лицухой куплен в далеком 2007м году. Вспомнил суть игры и решил в ГПГ зайти, а он мне: "Невозможно подключиться, потому что сеть чето там". Я знаю что THQ прикрыли, но сервера то должны остаться? Как поиграться в игру теперь?
Пишу здесь тк кажется остались еще любители игры, а единственный знакомый фан сайт уже 2 года как рип...

Т.е. Дункан вшит в МодПак ?, у него должен быть интерестный режим что-то типа "Fortres чего-то там" - типа комп влаживает все ресы в оборону базы. Что-то я после установки МодПака такого режима не обнаружил. Этого Дункана как-то отдельно активировать надо ?

Мавр, реально респект тебе!)) Кроме того, что сделал отличнейшую подборку так еще и дополняешь контент сам!)
Сам играю с Total Mayhem +Total Veterancy +BlackOps ACU's - кажется все правильно написал. Очень нравится мод Total Veterancy.
Ты написал, что Commanders Revenges FA лучше BlackOps, но BO не конфликтует с TV, убрать конфликт с Commanders Revenges FA не выйдет?
БЛиииииииин ((((((
С Global War Total veterancy не хочет идти, каждое выключает предыдущее! (( Можно как-то исправить???
ARVON
Tunggle в помощь, скачай прогу, там есть люди которые играют по "ЛАНу", я играл с ребятками, вроде постоянно кто-то есть, только играют в ванильный SCFA, с модами нужно договариваться, найди друзей) Кстати никто не хочет погонять? Можно и на пиратках

Mavr390 почему бы тебе не внести свой мод в faforever.там куча народу . и наверняка будет народ готовый помочь в доводке мода.
Tin Man я думаю в этом моде много экспов и надо уже делать супер экспы,например корабль бесконечно выпускающий сотни ахвасс или разлом. было бы интересно...
кстати мавр зря удалил мобильный щит серафим.

я имел ввиду эксп.

у меня все версии твоего мода.это там где все юниты были по отдельности.тоесть можно было просто добавлять понравившейся..это года 4 назад было.

там много хороших юнитов))))и спасибо тебе за всё. кстати почему ты не задумался о новой расе? ведь сделали же номод!с моделями я думаю многие помогут

ребята помогите пожалуйста, замучился не поиграть, игра зависает после часа игры.
Что может быть виной?
Стоит только мод пак из раздачи и патч до необходимой версии.
Игра английская

Когда-то давно ставил мод, в котором присутствовали оборонительные турели подвешенные в воздухе на маленьких платформах, не подскажете, есть ли в этой сборке этот мод?

сбавь настройки.вина движок.
хотя это не поможет
кельтар. это experimentals war.
Mavr ты над какой расой думал? биотехнологичной?

По моему вопросу ничего не подскажете? так и мучаюсь с зависанием. Ещё AI не нравиться, тем что слабоват и туповат, вначале вроде нормально, наступает хорошо, а потом как будто засыпает, атак почти нет, скучно

Привет!
«…так и мучаюсь с зависанием…»
У тебя, скорее всего слабое железо! Напиши, какое у тебя железо?
«…Ещё AI не нравиться, тем что слабоват и туповат, вначале вроде нормально, наступает хорошо, а потом как будто засыпает…»
Есть такое и у меня, что поделаешь, какой AI есть!

Athlon X2 B22\2gb озу\ 5670 radeon
где бы другой AI взять, или этот как то расшевелить

panja41
Очень слабая машинка для этой игры, ИИ бывает тупит со временем - тут ничего не сделаеш особо.

panja41 играй на маленьких картах и 4 на 4 максимум.мне помогало

Где-то пол года-год назад я говорил, что Т3 ракетная оборонительная турель "Ракетир" у ОФЗ пускает ракеты в небо. За модом я не следил, просто напоминаю, что текущая (скачал 3 дня назад) раздача по-прежнему имеет этот баг.
http://i62.fastpic.ru/big/2014/0526/00/da1d1e365d88c77e34c8bee7c1535700.jpg
http://i62.fastpic.ru/big/2014/0526/0c/523b4c7c02cd448ae384e4f1bf34030c.jpg
http://i62.fastpic.ru/big/2014/0526/45/136106c871a48cde88e97674bff92945.jpg

Вопрос: когда начал сражение у меня вместе с БМК появилась куча юнитов хотя я это не настраивал а у соперников вообще не было БМК и строительных юнитов. не подскажешь как правильно настроить карту что бы этого не было?

"Охотник" экспериментальный тяжелый осадный бот у Киберан не имеет анимации ходьбы (т.е. ногами не передвигает, а как бы в стоячем положении скользит).

Mavr390, Можешь отметить из списка моды, которые точно не имеют багов и не конфликтуют между собой?
А то методом тыка подбирать не айс и лучше уж заранее спросить у вас, что и как.

Почему у меня при заходе в "схватку" висит бесконечное соединение ? http://i64.fastpic.ru/big/2014/0701/2b/ed12512295cc5fd74bd838e9eb49762b.png

А у тебя случайно провайдер не Ростелеком?

Ростелеком отзывы набери в поиске и все сам поймешь!
У них с нового года серьезные проблемы начались в сети...
У меня тоже самое началось, то зеленые стрелки в трекере, то красные, то сразу подключаюсь к игровым серверам, то раз по 20 приходиться пытаться!
Вот такие пироги.
Сразу свалю к другому провайдеру, как в нашей новостройке появиться еще кто-нибудь кроме Ростелекома.((

привет Mavr390...как насчет баланса в global war?

Посоветуйте прогу для игры по сети...ну или сообщества... буду благодарен если будет мэнуал как это все устанавить...

кстати переименовал бы ты сатану в правильное название Р-36М3 "Икар"

Mavr390
Это он имеет ввиду военое наименование ракеты как продукта оборонки - прозвище Сатана - это так назвали натовцы её - для игры думаю неважно, а вот баланс и правки заниматся некому и все заглохло.

Кстати с вкл модами ( black ops , global war ) пропадают ядерные стратегические установки , это баг или фича?

Mavr390
Здорова, я на счет твоего мод пака на суприм командер. я давно поставил и играю... но подскажи как мне выставить получше, что бы комп умнее был и строил мощные боевые единицы и прототипы, а то с ним скучно... одни т2 гоняют у него и потом вообще спустя пол часа боя он отрубается и не строит почти ничего... я чет пробовал и ИИ ставить и Sorian AIX... раньше они как то умнее были и развивались до супер юнитов. помоги плз.. мош заново че надо поставить и что то не устанавливать лишнего из патчей

А что значат в настройках сражения параметры:
AI land expansion limit
и
AI TMLs Randomization
???

А когда будет обновленная версия мода если не секрет ? Очень хороший мод и очень интересно что будет в будущем...

Кто-нибудь из поклонников играет в Forget Alliance на FAForever?

я только по локалке с друзьями и то в лучшем случаи 1 раз в месяц (зимой).

А есть ли мод, чтобы почти всё было в одном здании, его только улучшать?

Наткнулся на пару багов:
Global War
Тактический подводный ракетоносец Т2 "Руна", Эон. Позволяет запуцскать ракеты "в долг", т.е. строим одну, запускаем, а их запускается 5 разом и в итоге у нас -4 ракеты из 5. Строить больше не надо, можно стоять и стрелять. Доводил счётчик ракет до -49/5.
Экспериментальный линкор-вездеход "Гефест", Эон. Нет анимации и звуков выстрелов. Носовые башни не крутятся вообще, кормовая дергается влево-вправо. Выстрелы беззвучные, снаряды могут вылетать по диагонали относительно стволов. Передвигается это чудо тоже как попало: иногда поворачиваясь почти боком. Аналогичные проблемы с движением и не вращающимися башнями есть у Крейсера-вездехода Т3 "Дженезис", Эон и Эсминца-вездехода Т2 "Колумбия", Эон. Эта же "Колумбия", кстати, не стреляет по врагам сама: даже если противник в зоне поражения будет стоять и ничего не делать, пока не прикажешь атаковать (Прикажешь валить одного из двоих-троих, завалит его и будет стоять дальше, даже если остальные по ней стреляют).
PS Сдается мне, это из-за свойства "Воздушная подушка" (У всех троих вышеперечисленных оно присутствует) - все юниты на воздушной подушке не имеют башен и поворачиваются носом к противнику, поэтому корабли игнорят наличие у себя башен и ведут себя как все остальные юниты на воздушной подушке.
Американцы Т3 (Раптор, Спирит и иже с ними) из авиации ОФЗ. А конкретно Тяжелый бомбардировщик Т3 А-10, ОФЗ. Имеет 22500 (Или около того) здоровья, крошит в капусту любые перехватчики Т3 (При попытке сбить потеряно 14 перехватчиков из 14, 6 Т2, 8 Т3, улетел с ~2800 здоровья), сбрасывает с десяток бомб разом, примерно аналогичных по мощности бомбам стандартных Стратегических бомбардировщиков Т3 (Результат: снос пол-базы с одного захода, командир уничтожен, поражение). Остальные тоже "хороши", но всё же не до такой степени. Совершенно неадекватно силен при своей стоимости и времени постройки.
Генератор удалённого поля невидимости Т4 "Мрак", Кибран. Поле невидимости есть и работает, но только вокруг генератора (Стандартно). При нажатии кнопки "Указать область работы поля" ничего не происходит, поле остается вокруг генератора, как было.

Цитата:WerWolf_54, все описаные баги уже исправлены в данной версии, что в раздаче.. у тебя стараю версия.
Я модпак скачал 11 сентября, отсюда. То, что обнаружил - написал сюда. На первой странице дата последнего обновления - аж февраль. Попробую снести все моды, какие стоят и поставить заново.Цитата:А что касается Мрака... так удалённое поле невидимости работает и оно не должно перемещаться от "материнской башни", а создаётся отдельное.
Не создаётся. Островная карта, на моем острове Мрак, на одном из вражеских - моя армия. Ткнул поле на неё, включил и ничего, только энергия тратится.

Нет ресурсных генераторов , в каком они моде?

Mavr390
Здравствуй, как жизнь?

Mavr390
Помнится был такой модец... позволял юзать моды в кампании, ты его убрал с раздачи?

Mavr390
Заметил, что экспериментальный щит у офз мощностью в 75000, в то время как у всех остальных подобные щиты по 200000-как то сильно обидели офз в защите...

4х75000- это конечно, хорошо, но как он тогда будет держать удар ядерки-там по 100000 или больше урона? Ведь главная фича этих щитов как раз в том и заключалась, что они держали ядерку?

Mavr390 писал(а):

gogidoma, ни один щит не выдерживает попадания ядерки.
странно-раньше вроде держали.... хотя может я уже отстал от жизни... хотя бмк офз вполне себе нормально чувствует себя после ядерки если полностью прокачан-у него где-то пол хп остается

На 1.6.6 в Steam версию залить моды, вообще вариантов нет?
про Бука версию и тунгле я понял.

Странный баг в моде Commanders Revenges FA: командир Эон почему-то не взрывается.Т.е.он засчитывается,как уничтоженный,но взрыва не происходит и игрок тоже не проигрывает.Почему?

всем привет глупый вопрос но какой мод отключить чтобы не было дикого прироста ресурсов ??

DJ_Dionis писал(а):

всем привет глупый вопрос но какой мод отключить чтобы не было дикого прироста ресурсов ??
Мод называется "Nothing but time" описание "Mass and energy mean nothing." Против мощных ИИ ставь "Resource Rich" "Increases resource production. (X2)"(выработка ресов х2), иначе вылюбят, как следует)) Два верхних, как на картинке сделай. И ещё есть мод Blitzkieg этот даёт х6 выработку(им вообще не пользуюсь,т.е. не устанавливал. Ну пожонглируешь - поймёшь какой именно нужен)скрытый текстhttp://i63.fastpic.ru/big/2014/1115/a7/0ae5b2a8580b22b3da65716483f949a7.jpg

Как решить мою проблему с Commanders Revenges,описанную выше,скажите пожалуйста.

BlackOps Global Icon Support, BlackOps: Unleashed, Commanders Revenges FA, чуть позже активировал Global War.
Версия 1.5.3599.
Я думал, что Commanders Revenges FA просто конфликтует с каким-то модом,но,оказалось нет.
Чтобы убедиться,отключил все моды кроме него,та же фигня.((

Пропустил шапку.))Спасибо.
Мод пак очень хороший, добавляет много интересных нововведений и тактических возможностей(одни экспериментальные дредноуты чего стоят), порадовали авиаинженеры.В общем,качайте,не пожалеете.
Огромное спасибо пользователю Mavr390 за то, что выложил эти моды.
P.S. У Кибран есть небольшая грамматическая ошибка:когда заходите в верфь на 1-ом уровне в самом конце списка юнитов есть корабль.Он называется Разведовательная Лодка (хотя правильно разведывательная).

Такой вопрос.... AutoReclaim mod штука хорошая однако вызывает лаги, потому что ставит в очередь мусор за пределами своей дальности работы. Можно ли это исправить?
ну или хотябы узнать какой файл за дальность отвечает

Какие моды работают в Кампании?

Жалко конешн, мод класный но игра даже на мощном железе начинает подлагивать, потом вобще останавливается...

Спасибо огромное, все отлично работает, юниты новые радуют, так же как и Аи)))

Где достать требуюмую версию игры?

Привет. Заметил косяк: при включении мода Global War ИИ тупит в схватках -- не строит здания по добыче материи на ресурсных точках и не развивается дальше T2, без Global War все норм -- здания по добыче материи строит сразу же, развивается до потолка, проверял несколько раз, косяк появляется только при включении Global war

Методом проб нашел решение -- нужно удалить папку CustomUnits по адресу: D:\Program Files (x86)\Supreme Commander - Forged Alliance\mods\Global mod\lua\CustomUnits, с 4-мя файлами в ней соответсвенно (Buildings.lua и тп), одноименные файлы в моде BlackOpsUnleashed не трогал. Но,походу, тогда ИИ не будет строить юнитов из Global mod,если я правильно понял смысл содержания удаленных файлов

Всем привет.
Я тут хотел для командиров создать новые прокачки - всё прописал и в игре они добавились - но когда их качаю (новые, что я добавил) командиру ничего не прибавляют... может не всё прописал.
Кто пробовал и в курсе - подскажите что не так ... или скиньте свой вариант для примера ...

Сори, может по форуму и был такой вопрос... Игра установлена с диска (лицуха), всё делал по инструкции. Проблема в том, что как ни создавай союзников, все бьются против всех. Как решить данную проблемку, чтобы союзники на меня не агрились? Мод перекачивал 11.01. 2015.

gotlibb
При создании надо включить их и себя в одну команду - там можно выбрать - кто в одной команде воюют вместе.

ALEX SS писал(а):

gotlibb
При создании надо включить их и себя в одну команду - там можно выбрать - кто в одной команде воюют вместе.
Т.е. будет одна команда (режим песочница), а потом в в игре (окно дипломатия) разорвать союзничество с тем с кем надо? Пробовал, при создании игры выбираю всех союзниками, запускаю игру, вхожу в режим дипломатии- все мне враги.....

gotlibb
да ненадо никакой дипломатии - себя и союзного ИИ в одну команду - врагов в другую - будите тогда воевать 2-ве команды одна против другой - или врагов оставить без команды - тогда они каждый сам за себя - от себя хочу добавить - это же все элементарно - для игрока в такую RTS надо уже понимать все давно.

Мда, туплю неподетски. Но опишу процесс детально. Выбираю режим "схватка". Отмечаю на карте место своего респауна и присваиваю себе "комманда" №1. Своему союзнику присваиваю так же №1. Противнику присваиваю допустим "комманда" №2. Начинаю игру и получаю люлей от своего союзника. А мои противники бьются друг с другом . Ессно потом кто выживает агрится на меня.
Дело в том, что у меня есть версия этого Мода от 2012 года. Так вот она встаёт на игру без проблем. Эта версия отличается от той которую сейчас можно скачать даже визуально (некоторые юниты и их характеристики).
Спасибо за терпение.

gotlibb
У меня эта версия отлично работает и союзники не агряца - попробуй все поставить начисто - игру, пач, мод, незабывай что игра со стима не подходит для мода - все должно норм работать.

фУХХ, ПОШЛА РОДИМАЯ. Я же говорю ступил. Отошёл от правила- после работы деинсталятора проверь вручную! А собака порылась в папке Documents and Settings. Там оставались не удалённые файлики от старой версии Мода и получался конфликт.
Кстати ещё один вопрос: по завершении строительства экспериментальной стратегической ПРО UEF виснет игра, причём в обоих версиях мода. У вас как?
P.S. Всем спасибо за поддержку.

Mavr390
Уже стока времени прошло - а багами не занялся - неушто так занят все время или нехочется просто?

Понял, в принципе "лечится" просто... alt+F2 - выбираем любого инженера другой расы, строим ПРО и уничтожаем инженера что бы не было соблазна. Как-то так

Mavr390 писал(а):

Юниты, которые строит ИИ из Global WarAeonАвиацияProphet - Aeon T3 Advanced Spy Plane +
Hades - Aeon T3 Siege Gunship
Convention - Aeon Experimental Aerial Destroyer +
Hilkiah - Aeon Experimental Flying Battle Platform +
Наземные войскаBishop - Aeon T3 Heavy Missile Tank +
Purifier - Aeon T3 Heavy Assault Tank
Trinity - Aeon T3 Mobile Rapid Fire Artillery
Meson - Aeon T3 Ultra Heavy Tank +
Overlord - Aeon Experimental Assault Bot +
Striker - Aeon Experinental Sniper-Assassin
ФлотNeedle - Aeon T3 Engineering Submarine +
Illuminate - Aeon T3 Submarine-Cruiser +
Fairy - Aeon T3 Heavy Submarine
Abolisher - Aeon T3 Missile Submarine
Genesis Class - Aeon T3 Hover Cruiser
Demon Class - Aeon Experimental Heavy Battleship
ЗданияSolar Reactor - Aeon T3 Advanced Power Generators +
Zion - Aeon T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Absolution - Aeon Experemental Point Defence +
Sky Prism - Aeon Experimental Quantum Weapon +
Blinding Aegis - Aeon Experimental Heavy Shield Generator +
Angel - Aeon Experimental Strategic Missile Defense +
Odin - Aeon Experimental Artillery Installation +
Hallelujah - Aeon Experimental Strategic Missile Launcher +

CybranАвиацияDiviner - Cybran T3 Air Scout
Stingray - Cybran T3 Assault Gunship +
Terror - Cybran T3 Carpet Bomber +
Snooker - Cybran Experimental Heavy Bomber +
Наземные войскаChimera - Cybran T3 Heavy Tank-Bot
Banger - Cybran T3 Heavy Mobile Anti-Air Artillery +
Triton - Cybran T3 Mobile Rapid Fire Artillery +
Huntsman - Cybran T3 Assassin Bot +
Revolutionist - Cybran T3 Heavy Siege Bot
Wrath - Cybran Experimental Assault Tank +
Phantom - Cybran Experimental Assassin +
Hunter - Cybran Experimental Heavy Assault Walker +
ФлотSeaDragon Class - Cybran T3 Heavy Battleship +
Reaper Class - Cybran T3 Heavy Destroyer +
Progenitor Class - Cybran T3 Support Battleship +
Quick Silver - Cybran T3 Advanced Attack Submarine
Ennui Class - Cybran T3 Heavy Missiles Submarine
Kraken Class - Cybran Experimental Dreadnought
ЗданияAlpha Reactor - Cybran T3 Advanced Power Generators +
Trigger - Cybran T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Black Star - Cybran Experimental Resource Generator +
EXDS - Cybran Experimental Shield Generators +
Anubis - Cybran Experimental Point Defense +
Fryer - Cybran Experemental Anti-Air Microwave Laser +
Freezer - Cybran Experimental EMP Missile Launcher +
Scathis Mk II - Cybran Experimental Rapid-Fire Artillery +
Defender - Cybran Experimental Strategic Missile Defense +

SeraphimАвиацияKira - Seraphim T3 Strategic Fighter-Bomber +
Vulth-otha - Seraphim T3 Rifter Gunship
VooDoo - Seraphim Experimantal Gunship +
Наземные войскаRigavoh - Seraphim T3 Mobile Heavy Anti-Air Cannon
Utisy - Seraphim T3 Heavy Mobile Missile Launcher
Pollious - Seraphim T3 Battle Station +
Sathanaus - Seraphim Experimental Mobile Nuclear Artillery +
Biltuum - Seraphim Experimental Siege Tank +
Bulios - Seraphim Experimental Heavy Bot
ФлотPothasou - Seraphim T3 Engineering Submarine
Ilvishias - Seraphim T3 Drone Carrier +
Vergra - Seraphim Experimental Cruiser
ЗданияGamma Reactor - Seraphim T3 Advanced Power Generators +
Incubus - Seraphim T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Jama-Ya - Seraphim Experimental Resource Generator +
Nhat - Seraphim Experimental Point Defense +
Wasil-ioz - Seraphim Experimental Anti-Air Defense +
Hathaluthe - Seraphim Experimental Shield Generators +

UEFАвиацияFalcon - UEF T3 Advanced Spy Plane
F-117 Stealth - UEF T3 Advanced Supersonic Fighter +
B-2 Spirit - UEF T3 Stealth Missile Bomber +
Shark - UEF T3 Heavy Torpedo Bomber
Armageddon - UEF Experimental Air Striker +
Eagle Eye - UEF Experimental Spy Satellite
Наземные войскаLittle John - UEF T3 Ultra Heavy Tank
Roof - UEF T3 Heavy Mobile Shield Generator
Redemption - UEF T3 Mobile Strategic Missile Launcher +
Violator - UEF T3 Mobile Rapid Fire Artillery +
Hammer - UEF T3 Heavy Assault Tank +
Minotaur - UEF T3 Super Heavy Assault Bot
Hermes - UEF T3 Sam Launcher +
Bolo - UEF Experimental Super Tank +
Bigboy - UEF Experimental Mobile Weaponsplatform +
ФлотAsus - UEF T3 Engineering Submarine +
Riskbreaker Class - UEF T3 Missile Cruiser +
Sinclaire Class - UEF T3 Drone Carrier +
Bismark Class - UEF T3 Super Battleship +
Whiteshark - UEF T3 Heavy Attack Submarine
Performance Class - UEF T3 Assault Warship
Tirpitz Class - UEF Experimental Super Battleship
ЗданияNuke Reactor - UEF T3 Advanced Power Generators +
Dark Rain - UEF T3 Shotgun Artillery +
Sea Devil - UEF T3 Underwater Torpedo Sistem
Brimstone - UEF T3 Heavy Point Defense +
Warhammer - UEF T3 Heavy Anti-Air Defense Battery +
Jackhammer - UEF T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Dark Matter Facility - UEF Experimental Resource Generator +
Pylon - UEF Experimental Repair Field Generator +
Decimator - UEF Experimental Point Defense +
ArchDevil - UEF Experimental Multi-Role Point Defense +
Core - UEF Experimental Shield Generators +
Poseidon - UEF Experimental Sonar Platform
Missile Killer - UEF Experimental Strategic Missile Defense +
Satans Soul - UEF Experimental Strategic Missile Launcher +
Hellfire Duke - UEF Experimental Hellfire Artillery Installation +
Duke Nuke - UEF Experimental Nuclear Artillery Installation +



-
Сообщения из этой темы были выделены в отдельный топик Архив: [Mods/Pack] 20 модов для Supreme Commander - Forged Alliance [2084870]
House M.D.

pentakvark писал(а):

Методом проб нашел решение -- нужно удалить папку CustomUnits по адресу: D:\Program Files (x86)\Supreme Commander - Forged Alliance\mods\Global mod\lua\CustomUnits, с 4-мя файлами в ней соответсвенно (Buildings.lua и тп), одноименные файлы в моде BlackOpsUnleashed не трогал. Но,походу, тогда ИИ не будет строить юнитов из Global mod,если я правильно понял смысл содержания удаленных файлов
Пожалуйста подскажите, что такое профиксить? Как это сделать?
P.S. Может автор мода, все же сделает это и выпустит финальный релиз!

лучше баг пофиксили, при часе игры все встает, либо если поставить на ускорение мод - вылетает. играем 2vs2(компы с читами) 1500 юнитов, corei7 24gb оперативы у обоих.

Fedylaev
Это сам движок игры такой, что стопорится почти - делай меньше юнитов будет нетак подвисать.

Мавр, привет ! Думаю дело ни столько в движке игры, а в изменении баланса игры. Например, когда изменяешь характеристики заводов, боевых единиц и т.д. У меня комп вообще древний, но когда в тунгле или в фафе играю, то вообще ничего не тормозит и, от лимита единиц это не зависит. Для сравнения можно взять моды 4Dimensions и Total Mayhem. В первом, не особо много новых войск, но очень значительно изменены характеристики. В итоге игра с этим модом через определённое время начинает тормозить. В майхеме, напротив - просто огромное кол-во войск, но изменений баланса стандартных единиц нет. В итоге : по несколько часов, бывает, рублюсь против нескольких ИИ, а игра не замедляется и фаталов не бывает. Может лучше не изменять ничего в стандартных войсках, заводах ? Или делать эти изменения не столь значительными ?

Слушайте , а можно в мод пак включить же SpeedFix , помогает ведь да мавр ?

Очень бы хотелось такой мод, тк даж с коре оптимизатором на 8 ядрах начинает замедляться после часа игры.

Frenher писал(а):

Очень бы хотелось такой мод, тк даж с коре оптимизатором на 8 ядрах начинает замедляться после часа игры.
Эм , а ты попробуй сориан ботов поставить , играл 2 часа на 10 км норм время шло =) + коре отпимизион был

Mavr390 писал(а):

MagvesT, speedfix не помогает, а вызывает рассинхрон в сетевой игре.
а для ботов он же норм ?

Скиньте у кого есть етот speedfix, я всё равно через локалку играю.
MagvesT
сориан боты и стоят, только карты меньше 40 не играем

А как сделать так,чтобы моды работали в кампании?

Mavr390
всё-таки где его можно скачать чтоб проверить самому?
ЗЫ: ИИ с модом глобал варс не спамит мелкими юнитами вначале (исключение однократный залёт бомбардировщиков 1-2лв)
ЗЗЫ: как можно вырезать из мода конкретного юнита? достаточно ли будет просто удалить папку с ним или нужно ещё что-то править?
Речь идёт про читерский юнит мобильная бомба ОФЗ. ИИ его всё равно не юзает и защиту от телепорта не ставит, а без удаления никак не могу контролить чтоб другие игроки им не вырезали ИИ под корень.

Привет. Подскажите какой сориановский ИИ самый бодрый на картах 40х40. Чтоб эксперименталки строил и сильными юнитами давил. Играю без модов.

Мавр а в Supreme Commander 2 время так же замедляет ?

Mavr390 писал(а):

MagvesT, нет.
Просто я тоже видел моды на него , жалко что вот это всё нельзя закинут во вторую часть =(
P.S. Может поможет кому то
Причина проблемы
Игра просто не может использовать больше 2х ГБ памяти, даже если у вас 3,56 гигов определено 32 битной виндой. Одним из патчей самовыпиливание игры при достижении 2ГБ заменено на тормоза. Связано это с ограничением на выдачу памяти приложениям в 32х битных системах, все игры написанные под 32 битную винду по умолчанию ограничены лимитом в 2 Гига оперативы, а не только суприм.
Как решить проблему
1.Надо убрать замедление, заменить его на рывки и самовылетания (так как было в старых версиях игры) для этого нужно установить этот патч supreme-commander.ru/load/myspeed.zip версию игры и баланс он не меняет.
2.Надо расширить объем памяти зарезервированной для использования конкретной игрой - пропатчить игру специальной прогой. Делается это при помощи приложения Large Address Aware,
вот ссылка www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=1125..
3.Растачиваем винду под 3 гигабайтовые процессы, для 32 битных и 64 - делается по разному:
3.1. Для 32 битных операционных систем расширяем объем памяти по умолчанию доступной каждому приложению алгоритм для семерки и хр разный способ:
3.1.1. Для семерки: пуск - выполнить, ввести вот эту фигню bcdedit /set IncreaseUserVA 3072 нажать enter, перезагружаем комп.
3.1.2. Для ХР надо в файле boot.ini добавить в конец startup line вот этот текст /fastdetect switch: /3GB , перезагружаем комп.
3.2.Для 64 битных систем ничего растачивать не надо 64 битная винда по умолчанию расточена под 32 битный 4 гигабайтовый процесс, нужно лишь расширить екзешнику адресное простарнство, что и делается прогой LAA, проще говоря после выполнения пункта 2 просто запускаем игру.
4.Запускаем игру и играем.
Всё я сделал
Результат - играть комфортно на любых размерах, 4 бота ( Сориан ) огранечение сделал на 500 юнитов - 2 часа игры полёт отличный, время не замедлялось , помог патч SpeedReg Desabled , Оператива расширилась не до 3 гигов но до 2.5 это достаточно чтобы тащит 3 ботов по 1000 юнитов, либо игрок против 3 компов.
Система : i7,8 gb ram , GTX 7XX 4 gb

Привет, ребята!
Когда у меня был старый комп (2 ядра и 4 Гб памяти) мне помогала эта прога: Game Booster 3.

а как можно сделать так, что бы количество юнитов можно было сделать больше 2 тысяч?

zbeglik
Постройка командных юнитов увеличивает максимальный лимит.

Хм может я один такой... Выполнил все действия указанные в шапке.
(Так как первый раз ставлю моды на "Ф.А." проблем с этим быть не должно)
Установил лицензию ТШК - "англ" - пропатчил её последовательно до 1.5.3603 - Установил моды. Проверил коре максимизатор. Запускаю игру и "Ноль" вообще ничего не добавилось... Все моды остались которые на стандарте ничего не изменилось. Устанавливал я, не устанавливал один хрен. Можете подсказать в чём может быть проблема?
Всё вопрос снят я разобрался в чём был косяк...
Хоть и написано что нужно устанавливать в папку с игрой устанавливать нужно в просто "Supreme commander" а не форджет альянс. А то он повторно новую папку создаёт в директиве самой игры... Всё работает Сенкс

Rados999 писал(а):

Хм может я один такой... Выполнил все действия указанные в шапке.
(Так как первый раз ставлю моды на "Ф.А." проблем с этим быть не должно)
Установил лицензию ТШК - "англ" - пропатчил её последовательно до 1.5.3603 - Установил моды. Проверил коре максимизатор. Запускаю игру и "Ноль" вообще ничего не добавилось... Все моды остались которые на стандарте ничего не изменилось. Устанавливал я, не устанавливал один хрен. Можете подсказать в чём может быть проблема?
Всё вопрос снят я разобрался в чём был косяк...
Хоть и написано что нужно устанавливать в папку с игрой устанавливать нужно в просто "Supreme commander" а не форджет альянс. А то он повторно новую папку создаёт в директиве самой игры... Всё работает Сенкс
Спасибо, друг Тоже с этим столкнулся.

Нашел забавную фичу на офз+эон. Строительство души сатаны требует 1 единицу материи, при этом строясь очень долго, в то время как жертва инжинера эон вбрасывает всю его материю в строительство, строя "душу сатаны" моментально. То же самое работает и с Аллилуйей, но у нее нет сильной защиты.

Mavr390 - сегодня играл за кибран, на т3 есть такой юнит HAILFIRE Tech3 Mobile Rocket Artillery. Так вот эта мобильная артиллерия стреляла стреляла, но толку было ноль, дамага она не наносит, оглушать не оглушает, может есть какое то другое ее предназначение, но я пользы с этого юнита не увидел абсолютно. Баг?
Продолжу - серафимы. Если построить инженерную станцию 3 уровня, то она будет иметь разные характеристики с инженерной станцией 3 уровня, которая "выращена" апгрейдом из станции 1 уровня. Апгрейженая получается с английским названием Хиятуум, построеная - с русским названием.

Что за соединение при переходе в режим схватка

Недавно решил вспомнить "старичков" и нашёл эту сборку модов.
Хочу выразить огромную благодарность создателю этой сборки. Игра изменилась очень серьёзно, мне понравилось.
К сожалению есть несколько минусов:
1. Патч из шапки не загружается (как я понимаю нет никого на раздаче). В итоге пришлось поискать патч без кучи "дополнительных функций", в народе вируснёй именуемых
2. Примерно через 20-30 минут игры вылетает ошибка "supreme commander forged alliance applikation", обидно (( При игре за кибран и ОФЗ помогает заново запустить игру и загрузить сохранение, правда через некоторое время вылет повторяется, а за Иллюминат у меня на 18-й минуте встало и не помогает даже загрузка с сейва.
Это только у меня такая проблема или есть ещё "счастливчики"?
Сиситема:
win7 ultimate (пиратка)
проц AMD FX(tm)-6300 six core
видео GTX 650ti
8Гб оперативки
Если это у меня руки кривые и модпак неправильно поставил - заранее приношу извинения.

Алсо я таки нашёл как, заставить работать кампанию с модам.
Но вот такая траббла: в 6-ой миссии после выпила Хекс-5 Ничего не происходит т.е Краб доктора не появляется и из горизонта идут толпы врагов.При этом произносится прощальная речь Хекса-5 и задания не обновляются.

Mavr390 писал(а):

Sergio_Scout, в шапке есть ссылка на репак 3603 с которым дружит моя сборка.
Увы, но с шапки закачка через торрент не идёт. Нет раздающих.
С лагом в принципе я разобрался - карты 10х10 идут нормально и 20х20, если разрешить атаковать сразу, а не через 20 минут, как обычно играю. Похоже проблема с оперативкой. На "чистой" игре, пусть и с тормозами, но и 81х81 не вылетают. Попробовал несколько посоветованных ранее на этом форуме программ - результат отрицательный.
Так, кстати, и не разобрался с core maximizer. Запускаю, запрос от системы действительно ли я хочу разрешить внести изменения, разрешаю, но окно настроек программы так и не нашёл.

Very impotent note:Всё нижеперечисленное моя ИМХ'а
Кассетный бомбардировщик Terror слишком медленный, и любая нормальная батл-группа сбивает их(вышеозначеных бобров) ёще на подходе.А для атак на толпы мелочи слишком долго строится и большая цена.Может снизить цену и время строительства?
Алсо как прогресс с модингом?

кто-нибудь может подсказать какие-нибудь моды UI для игры?

MagvesT писал(а):

1.Надо убрать замедление, заменить его на рывки и самовылетания (так как было в старых версиях игры) для этого нужно установить этот патч supreme-commander.ru/load/myspeed.zip версию игры и баланс он не меняет.
2.Надо расширить объем памяти зарезервированной для использования конкретной игрой - пропатчить игру специальной прогой. Делается это при помощи приложения Large Address Aware,
вот ссылка www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=1125..
помог патч SpeedReg Desabled
Файла по ссылке нет и на сайте тоже не нашел, может и запрятан где не знаю. Если есть скачанный, может залить куда-нибудь
В ссылке не хватает знаков, точнее вместо двух последних точек должны быть 56. www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556
Так это еще один патч или тот же из файла myspeed.zip? И где его можно взять?

Я немного не понимаю. Все пишут что компьютер сильно тупит. мы с другом скачали сборку ,и начали играть против легково компа. пОКА МЫ ОСВАИВАЛИСЬ С МОДОМ НА НАС КОМПА НАСЛАЛИ штурмовых ботов и бомбардировщиков Т3

здорова Мавр. играл я как то в суприм с компами из твоей сборки, а именно Sorian AI, и выяснил такую странную весч:
когда на карте вообще нет маркеров этот комп развивается лучше (не тупит, не спамит юнитами на базе а просто
отправляет в бой постоянно, так что затора на базе не образуется). А когда есть все маркеры то начинается тупизм
(настроит юнитов на базе и они кучкуются и не дают друг другу проехать) - такое даже на стандартных картах бывает
часто. хоть вообще не играй на стандартных картах так почему такая фигня происходит? что этот АИ такой умный
что без маркеров ему лучше?

Mavr390
Ну ты далеко забрался - надеюсь проек будет развиватся в будущем всетаки.

Привет всем, у меня такая проблема когда я устанавливаю мод при попытке зайти в сражения пишет "идет соединении" без мода заходит нормально.

Андрей так ты снова в деле или уже опять все?

Не работают добытчики ресурсов, ни один генератор энергии и ни один экстрактор материи, ресурсы генерирует только БМК, не могу разобраться в чем проблема(
Я разобрался, проблема была в моде'Retirement', он фиксировал значение ресурсов, добываемых БМК

игра просто закрывается и все,но в процессах весит.Как получить лог ошибки?

Mrposidelkin писал(а):

игра просто закрывается и все,но в процессах весит.Как получить лог ошибки?
с проблемой разобрался.
новый вопрос!Накатил ещё Sorian AI. Боты стали немного резвее.Правда все равно доходят до какого-то "порога" и перестают развиваться.За это отвечает какой-то параметр или это системная проблема?

Mrposidelkin писал(а):

новый вопрос!Накатил ещё Sorian AI. Боты стали немного резвее.Правда все равно доходят до какого-то "порога" и перестают развиваться.За это отвечает какой-то параметр или это системная проблема?
этот тупняк кажется происходит практически с любым ИИ при достижении лимита юнитов,
во всяком случае так мне помниться из своего опыта...

Всем привет!
В шапке добавилось (Репак 3603) ссылка на скачку файла 3,26Гб.
Что туда входит? Какие изменения?

Не хочу развивать спам но хотел спросить сори если уже давали ответ, но прочитать 43 страницы не просто, Скачал игру и мод пак от сюда, и всё работает нормально ни вылетов ни чего, но иногда игра тупо зависает, как будто на паузу поставили ... иногда это в самом начале, иногда после 30 минут игры, при этом можно вызвать меню итд... что странно .. не игра зависла а именно все юниты, так как всё работает нормально, но как будто врубили паузу ...
Win7 да и комп довольно мощный, и не знаю что делать так как нет ерора и не как не выяснить что произошло ... можно даже выйти в меню но игра залипает на чёрном экране.
Ещё раз прошу прощения если уже давали ответ. могу удалить чтобы не засирать тему

Mavr390
Андрей, ты уже больше ничего не делаешь по модам?
Все еще надеюсь может у тебя завалялась где-то версия Commanders Revenges FA без измененных эксперименталок, где только апгрейды командиров и АКБ Ато боты начинают спамить прокачанные "фабрики Т4" и капец полный наступает )))

Нужно Андрюха! Конечно нужно!

мы с друзьями только с этой сборкой теперь играем))

Mavr390
Неработает - при запуске сразу вываливатеся критическая ошибка движка - даже интерфейс загрузится неможет.

скачаю, потестю, поиграю. а то предыдущее умерло вместе с хардом. жду новенького)) большое спасибо за труды
было бы еще более лучше если бы репак на трекере разместил. а то браузером все же долго "выдергивать"

с нетом проблем нет. у меня нет аккаунта яндекса, это да. кстати, почему то не хочет устанавливаться. антивири и тому подобное отрубил- эффекта нет( образ монтирую через DT lite 10, win7

Mavr390
вот уж что только не пробовал, даже под совместимость с win98, на 800 мб распаковки архива обнуляют установку

Mavr390
воо, как говорил Шарик:" Ура! Заработало!"
данке шен

Mavr390
наконец- то после удачного тестового запуска появилась возможность сыграть. но пошли частые "краши"((( причем рандомно- то на 15 то на 60 мин. особенно если включить моды- autoreclaim, firey explosion, cliffhanger. по стилю похоже на перегруз оперативки и памяти видео.

Mavr390
firey отрубил, помогло, но слабо. когда ставил моды на дисковую лицуху свою также было. а вот какойто из репаков все нормуль было, вроде репак с РГмеха самый четкий был. но хард с ним "кирпичнулся"
автосборщик может штука и не плохая, но иногда он зацикливается на сборе металлолома в ущерб ассиста\ремонта. примерно в 60% он пока все в радиусе не соберет- вручную приходится прокликивать ремонт\ассист. ну и мне кажется что тоже этими постоянными перескоками по сборке мусора, часто микро, но много перегружает оперативку и файл подкачки.
и с "скалолазом" мне тоже кажется идет перегруз, что процессу приходится пересчитывать зоны постройки там где по "базовому" нельзя
и вот еще, не знаю как остальным, но мне больше нравилось по старому радиус действия ассист станций.когда у прокачиваемых не на пол базы раскидывались зоны. теперь часто приходится их микроконтролить
сори если сумбурно, но не моя сфера)

Mavr390Цитата:Новая версия мода Unholy Alliance 3.0 https://yadi.sk/d/MLhjTfTImbZkb
Что нового:
Теперь игрок получает всех 4х БМК прямо на старте.
Теперь мод не конфликтует с Global War, Commanders Revenges FA, BlackOps Unleashed.
Теперь новых БМК строить нельзя.
это же ваще весь интерес убивает нафиг. хотя и раньше неинтересно было. не пользовался даже этим модом. куда интересней спереть вражеского инжа и вручную построить)

такие классные моды, но никак не получается установить. система win 8.1х64 ставил в режиме совместимости с win7
сама игра установлена C:\Program Files (x86)\Supreme Commander\Forged Alliance\
если устанавливать моды по умолчанию, то ставятся так C:\Program Files (x86)\Supreme Commander - Forged Alliance и тогда моды не запускаются или я чего то не так делаю..
не пойму не в папку ли с игрой нужно ставить..
в чем проблема, как правильно и куда ставить модпак?

Mavr390
очень радостно видеть тебя снова в деле
скажи, так значит никак нельзя намутить CRFA без "т4" прокачанных? (чтоб апгрейды только у командиров и АКБ)
такой была твоя старая/ранняя версия мода, и очень мне нравилась, но играл в нее сто лет назад и удалил по глупости тогда еще

Mavr390
Кстати да, Серафимы совсем обделены в эксперименталках...а то что есть очень легко и быстро уничтожается( и сразу вопрос: уникальное хранилище материи и энергии, почему только у серафимов?

Mavr390
я понял. жаль.
тогда я попробую так, поставлю Репак 3603 что ты выложил, и поставлю BlackOps ACUs, не разу его не пробовал
ну и другие нужные моды тоже...
для i5-2500K какой лимит юнитов рекомендуешь поставить?
и как он повлияет на ИИ? (родной и Сориан)
Core Maximizer - реально помогает? До сих пор так мне и не ясно...