Tpи кopoлeвы / Cepии: 1-8 из 8 (Kаpинэ Фoлиянц) [2016, Дeтeктив, мeлoдpама, НDТVRiр]


56 / 138

детектив, мелодрама

Год выпуска: 2016

Производство: Россия, Кинокомпания "Пирамида

Жанр: Детектив, мелодрама

Продолжительность: ~ 00:50:00

Субтитры: нет

Режиссёр: Каринэ Фолиянц

В ролях: Денис Васильев, Александра Власова, Станислав Бондаренко, Софья Лебедева (II), Елена Ксенофонтова, Николай Добрынин, Сергей Соцердотский, Вадим Андреев, Максим Битюков, Вячеслав Гришечкин, Евгений Коряковский, Анатолий Бобер, Игорь Трошин, Виталий Таганов, Людмила Кара-Гяур

Описание: «Три королевы» - именно так Михаил Погодин, директор и владелец винного завода города Черноморска, хотел назвать марку своего нового вина, но не успел... Его нашли мёртвым в своей квартире. Виктор, его сын, возвращается в родной город и решает разобраться в причинах смерти отца и сохранить семейный бизнес.

Реклама: Нет

Релиз:

Все раздачи сериала:

Сэмпл:

Качество: HDTVRip

Формат: АVI

Видео кодек: XviD

Аудио кодек: АС3

Видео: 720x400 (1.80:1), 25 fps, XviD build 73 ~1799 kbps avg, 0.25 bit/pixel

Аудио: 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 2/0 (L,R) ch, ~192 kbps
-

view_headline Содержимое торрента

folderТri kоrоlеvy.НDТVRiр.GеnеrаlFilm
 attach_fileTri korolevy.01.HDTVRip.GeneralFilm.avi (772 MB)
 attach_fileTri korolevy.02.HDTVRip.GeneralFilm.avi (783 MB)
 attach_fileTri korolevy.03.HDTVRip.GeneralFilm.avi (772 MB)
 attach_fileTri korolevy.04.HDTVRip.GeneralFilm.avi (783 MB)
 attach_fileTri korolevy.05.HDTVRip.GeneralFilm.avi (772 MB)
 attach_fileTri korolevy.06.HDTVRip.GeneralFilm.avi (779 MB)
 attach_fileTri korolevy.07.HDTVRip.GeneralFilm.avi (770 MB)
 attach_fileTri korolevy.08.HDTVRip.GeneralFilm.avi (770 MB)

chat_bubble_outline Комментарии

Ура 7 ,, то по пол года ждем а тут сразу один за одним ))))

Упс,спасибоньки,ща заценим!

Заценил,,,,раздавать-то собираешься?
Да,,,,рановато порадовались,,,,,

Не качается

Не началась раздача

А начнется? Чем помочь???

скрытый текстhttp://mykitchenrules.su/pravila-moey-kuhni-7-sezon-na-russkom-yazyike/
смотрю тут, поделюсь)

Назовите папку как-нить аля мкр-7 или вы при добавлении каждого файла будите переименовывать папку и всем придется либо переименовывать перед скачкой либо качать все старые файлы заного или же вы для каждой серии по папке??
Ну и конечно же спасибо за раздачу и ни в коем случает не прекращайте выкладывать новые серии

Всё Ок,закачка пошла!
3 и 4 серии,конкретные проблемы со звуком,дальше не смотрел пока.

со звуком нормальным будет ? а то невозможно ((((

V-IRC
спс,теперь тоже там смотрю,6 серий уже выложено.

Воблерков на здоровье)

спасибо за старание ) звук нормальный .. Все супер

ТС, не переименовывайте папку каждый раз, пожалуйста. Зачем это? За раздачу спасибо.

У 7 части размер видео 640х352 а не 720х576 как заявлено.

Спаасибо!
У 7-ой серии размер в 3 раза меньше предыдущих серий

АВТОР ты читаешь коменты не? НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАЙ папку емае, чо такое то

7-8 серии потеряли в качестве, прежде всего в озвучке -- ощутимые задержки по времени. К сожалению

номерацию лучше вести начиная с нуля- 01 и т.д., а то при переходе на двузначные, может начаться небольшой хаос

Оперативно, спасибо)
Снимались с семьей в этом фильме в массовке, сохраним для истории.

Чувак,не будь идиотом...В массовках платят копейки а славы нуль...требуй всегда только главные роли(в крайняк 2 го плана) тогда и на бабосах будешь и портреты твои повесят на различных кинозалопоискотеатрах.

У меня сестра 2го плана получила, за тем и ехала, а я всего лишь шофером у нее был) Случайно в массовку угодил.

Дешманский серьяльчик! Совершенный непрофессионализм, дешевая игра актеров... А актерский состав весьма, весьма недурен! Просто сюжет никудышный...

feurer писал(а):

Дешманский серьяльчик! Совершенный непрофессионализм, дешевая игра актеров... А актерский состав весьма, весьма недурен! Просто сюжет никудышный...
Актёрский состав недурен, а актёрская игра дешёвая? Лица, штоль, красивые?

Для "moonsong92": Что тут непонятного? Актеры неплохие, а играют никак, вроде как дешевая халтурка подвернулась... Пустой сюжет, бездарный оператор...

Опять Сендык фуфло пихает но Русский пеопле больше такое не хавает даже под Новый Год не треша не жестняка.

Чего то раздаючий спит долго уже везде есть 7.8
Да.... дохнет трекер.

Это типа продолжение?

Типа да

Скачал, начал смотреть ))) СПАСИБО!

pcab1829
Уберите пожалуйста слово "сверхъестественное", мистика это и есть сверхъестественное, вы только засоряете поиск, когда ищут сериал "сверхъестественное"

T - временная

2 серии! Осталось всего 2 серии шедевра...........когда же выйдут последние серии

Не пойму в чем дело!У меня не скачивает-подключение пишет!

Я так понял,что своими силами обойдётест.Короче орлы если раздаёте новости,то раздавайте ,то что не голимый контент.

Поздравляю с началом нового проекта! Очень ждали )

Ребята, мы просто СУПЕР!!! Спасибо за оперативность!! Здоровья вам и удачи!!!

Присоединяюсь к вышесказанному...

Урааааа!

Ураааа!! Спасибо))

Очень... очень... спасибо!!!

Как дорама? Соответствует ожиданиям?

Anna00
Соответствует - просто великолепно! Спасибо!

Anna00
мне нравиться!

Не скачивается встаньте на раздачу!!

не качает(((

"Полный источник: был сегодня"... неплохо если бы вернулся .... Хочется посмотреть уже сегодня ....

Отличная дорама, поднимает настроение. Огромное спасибо за озвучку!
С нетерпением жду еще серий!

Спасибо! Что-то не понравилась озвучка Гринти. Решила здесь качать. Кто знает, сколько в итоге серий? 16 или 20?

Дорогие, а когда вы выложите 11 и 12 серии? ^^

marlenskaya писал(а):

Дорогие, а когда вы выложите 11 и 12 серии? ^^
У SoftBox макбук сломался. Так то смотрите в их группе в ВК или ОК. По крайней мере туда им удалось залить серии.
Цитирую их сообщение с группы:Цитата:Наш Macbook не починили, починке он не подлежит. Мы озвучили Легенду и Бок Чжу, но через что нам пришлось пройти чтобы это сделать вам лучше не знать. Это очень сложно и занимает кучу времени и сил. Никакого удовольствия от такой озвучки мы не получаем. Как будем действовать дальше не знаем. Пока все. Перестаньте пожалуйста писать в ЛС и в комментариях а когда.
Кому интересно: Видео со звуком мы смонтировали на телефоне.

как Русалочка от SBS? а то от твН не очень

первый !, с наступающим!!!
пс. источник !!! скачать хоть дай, поддержу раздачу.

Вот за это большое спасибо! И поздравляю с первой раздачей.

Я может RAQ, но чем start.sh открывать? :c

А как его правильно распаковать?у меня чёт не получается start.sh файл открыть?

А русификатор где взять?

Русификатор будет на стратегиуме, поимейте терпение, там выкладывают с появлением новой версии с задержкой 2-3 месяца (время же на перевод человекам нужно) там же инструкция к употреблению как это сделать

Ну слава богу, а то из под вайна вылетала постоянно!
встаньте кто-нибудь на раздачу, пожалуйста? А то 17кб/с, это ну уж как-то слишком долго качать придётся..

zummer777 писал(а):

встаньте кто-нибудь на раздачу, пожалуйста? А то 17кб/с, это ну уж как-то слишком долго качать придётся..
Чини интернеты, на раздаче 10 сидов. Из них как минимум один раздаёт 100 мбит/с.

Для x64 систем: игра 32 битная, поэтому если у кого вдруг ругается на отсутствующий libSM.so.6, хотя он на самом деле установлен, установите ещё и 32-битный пакет с этой либой (кажется libsm6-32 или как-то так назывался он).

Посоны, не запускается. Только что накатанная Ubuntu 15.10. Выпрыгивает диалоговое окно, спрашивает, запусткать ли, жму да, и нихрена.
Да, я новичок в линуксах, так что не сильно бейте.

sgtNefAnyo, попробуй запустить в терминале, посмотри, на что ругается. Если сам не поймёшь, вывод из терминала сюда.

Зека-из-Гроба писал(а):

sgtNefAnyo, попробуй запустить в терминале, посмотри, на что ругается. Если сам не поймёшь, вывод из терминала сюда.
Эээ..
Набираю я такой "cd /home/user/Downloads/Eu4/", и как только ввожу ". start.sh" - терминал закрывается и... ничего не происходит.
Или его надо как-то по другому запустить? Повторюсь, я новичок.

UPD: Порылся в инете, и вот что помогло запустить игру: sudo apt-get install libglu1-mesa:i386
Но запустилась-то без звука. Мб опять какие библиотеки надо?

Ну он же тебе написал.
LibGLU ему не хватает.

zummer777 писал(а):

Ну слава богу, а то из под вайна вылетала постоянно!
встаньте кто-нибудь на раздачу, пожалуйста? А то 17кб/с, это ну уж как-то слишком долго качать придётся..
Да она и нативная только так вылетает...

Otaku_sandwich писал(а):

Да она и нативная только так вылетает...
Сомнительное утверждение.
У меня к нативной версии, которая уже довольно давно тут же где-то рядом лежит только одна претензия: DLC встали как-то криво, или вообще не встали, из-за чего не работают специфические функции североамериканских индейцев.
По стабильности аопросов никаких - отыграл в свое время недели три реального времени, не перезапуская игру, только ставил на паузу, когда отходил от компьютера - ни одного вылета зафиксировано не было.
К вайновской версии были серьезные предъявы по крайней неторопливости отрисовки на моей 9600GTX, стабильность как-то не успел оценить.

Agno писал(а):

Otaku_sandwich писал(а):
Да она и нативная только так вылетает...
Сомнительное утверждение.
У меня к нативной версии, которая уже довольно давно тут же где-то рядом лежит только одна претензия: DLC встали как-то криво, или вообще не встали, из-за чего не работают специфические функции североамериканских индейцев.
По стабильности аопросов никаких - отыграл в свое время недели три реального времени, не перезапуская игру, только ставил на паузу, когда отходил от компьютера - ни одного вылета зафиксировано не было.
К вайновской версии были серьезные предъявы по крайней неторопливости отрисовки на моей 9600GTX, стабильность как-то не успел оценить.
Прямо сейчас снова качаю эту раздачу, чтобы игру переустановить. Она вылетает сразу, после загрузки сохранения и чуть позже отпускания паузы. Также вылетает при загрузке некоторых сохранений, да ещё и на почти топовом ПК умудряется сильнейшим образом тормозить в середине/под конец игры, прямо как под вайном. Я вообще начинаю предполагать, что в игру просто вайн встроили и забыли предупредить, поскольку работает нативная версия абсолютно идентично виндовой, запущенной под вайном, разве что со звуком лучше дела обстоят, хотя это проблемы пшпшаудио.

1.17 вышел. Это ли не повод обновить раздачу?

А руссификатора пока нет?

Огромное спасибо за вменяемый релиз. Я пытался разные сборки запустить и под Убунту и под ХР наверное раз 10, но компу 8 лет, ничего не получалось. Эта же версия вполне играбельна на Kubuntu 16.04, 2.1Gz, 1GB RAM(!), Radeon1300(!!!). И без всяких 3-х шейдеров

ребзя, не прекращайте раздавать, в долгу не останусь

В чем проблема? при запуске кампании монитор выключается

не работает на х64
updade. Заработало после танцев с бубном.

Ubuntu 16, 64bit.$ cd ~/Games/Eu4
$ ./start.sh
./start.sh: line 5: /home/gio/Games/Eu4/eu4: No such file or directoryThen I had some issues with .so shared object libraries.
Found fixes here:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5204355#install
Sorry, can't type in russian

У меня наконец запустилось (после скачивания i386 версий пакетов), лончер выглядит хорошо, музыка играет, игра играется. Большое спасибо!

хм, у меня стимовская есть, можно ли в ней обновить аддоны отсюда?

Psijic писал(а):

хм, у меня стимовская есть, можно ли в ней обновить аддоны отсюда?
Можно, если крякнуть. Файлы libsteam_api.so и activated.ini

Вот и 1.18 вышла. Автор, не планируете обновить?)

Большое спасибо, Вы можете загрузить обновление 1.18 с новым DLC Rights of Man?

Автор, обнови раздачу, пожалуйста.

Апдейт плез.

Зека-из-Гроба писал(а):

Psijic писал(а):
хм, у меня стимовская есть, можно ли в ней обновить аддоны отсюда?
Можно, если крякнуть. Файлы libsteam_api.so и activated.ini
Спасибо, а не выложите эти файлы отдельно? Или хотя бы остальные Identifiers for DLCs - попробую с ними повозитьсяКод:436121=DLC057
436121=DLC058
443720=DLC059

Psijic
из венды можно взять - оно платформонезависимое.

Treml, обнови пожалуйста эту раздачу. И Королей-Крестоносцев 2. И Железные Сердца 4.

hypermozg писал(а):

Psijic
из венды можно взять - оно платформонезависимое.
Файлы я взял оттуда, а id-то в виндовой не прописаны, там нет этого .ini. Взял отсюда http://pastebin.com/e7bcXX8Y
486570=Europa Universalis IV: Rights of Man

Psijic писал(а):

Файлы я взял оттуда, а id-то в виндовой не прописаны, там нет этого .ini. Взял отсюда http://pastebin.com/e7bcXX8Y
как бэ есть метод проще - https://steamdb.info/app/236850/dlc/

Psijic писал(а):

hypermozg писал(а):
Psijic
из венды можно взять - оно платформонезависимое.
Файлы я взял оттуда, а id-то в виндовой не прописаны, там нет этого .ini. Взял отсюда http://pastebin.com/e7bcXX8Y
486570=Europa Universalis IV: Rights of Man
А можно подробнее, как вы активировали длс?

4ePHbIu_BJIacTeJIuH, в activated.ini загляни. Там внизу всё. А сами dlc лежат в своём каталоге. С номерами.

Зека-из-Гроба писал(а):

4ePHbIu_BJIacTeJIuH, в activated.ini загляни. Там внизу всё. А сами dlc лежат в своём каталоге. С номерами.
А вы случайно не знаете как активировать длс на лицензии? Т.е с айронмодом и ачивками. На винде через creamapi всё работает.

4ePHbIu_BJIacTeJIuH писал(а):

А вы случайно не знаете как активировать длс на лицензии, чтобы с айронмодом и ачивками..
Купить их в стиме. Иначе никак (точнее это уже не будет лицензией, а будет как здесь).
Что такое creamapi, не знаю, но для линукса его нет.

Зека-из-Гроба писал(а):

4ePHbIu_BJIacTeJIuH писал(а):
А вы случайно не знаете как активировать длс на лицензии, чтобы с айронмодом и ачивками..
Купить их в стиме. Иначе никак (точнее это уже не будет лицензией, а будет как здесь).
Что такое creamapi, не знаю, но для линукса его нет.
Ну вот раньше (до выхода rights of man) через дебагер можно было активировать. А можешь выложить отдельно кряк для 1.18.4.0?

4ePHbIu_BJIacTeJIuH писал(а):

А можешь выложить отдельно кряк для 1.18.4.0?
Там самая обычная таблетка ACTiVATED из соседней темы.

Зека-из-Гроба писал(а):

4ePHbIu_BJIacTeJIuH писал(а):
А можешь выложить отдельно кряк для 1.18.4.0?
Там самая обычная таблетка ACTiVATED из соседней темы.
Где эта соседняя тема?

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4781513
Также ответ есть в FAQ

Guys, as far as I understood you've updated EU4 yourself. How did you do that? Could I just copy some files from the Windows version in order to have a 1.18.x Linux version? I can't wait for somebody to upload it, I have to play the new Meiou and Taxes.
Ребята, насколько я понял, что вы обновили EU4 самостоятельно. Как ты это сделал? Могу ли я просто скопировать некоторые файлы из версии Windows, для того, чтобы иметь 1.18.x Linux версии? Я не могу ждать, пока кто-нибудь, чтобы загрузить его, я должен играть новый Meiou and Taxes.)))

No, sadly there is no updated version of EU4. Only old 1,17,1.
But you can dwnload and play Stellaris or CK2, they are up to date. At least for now.

MishaKrylov писал(а):

No, sadly there is no updated version of EU4. Only old 1,17,1.
But you can dwnload and play Stellaris or CK2, they are up to date. At least for now.
Maybe there's a way to 'hack' it since the patches mostly modify .txt documents or does someone own the game and can upload the latest patches?
Может быть, есть способ "взломать" это, так как патчи в основном модификации .text документы или же кто-то владеть игрой и может загрузить последние обновления?

EsgibtkeinBattle писал(а):

Может быть, есть способ "взломать" это, так как патчи в основном модификации .text документы или же кто-то владеть игрой и может загрузить последние обновления?
В 1.18 новая механика Institutions, новые менюшки итд, мне кажется, что там будет обновления самого бинарника тоже.
На очереди новый патч 1.19, в котором должны исправить уродскую механику фортов, я бы ожидал уже его, в 1.18 теперь не очень хочется играть из-за этого.

nevermourn писал(а):

EsgibtkeinBattle писал(а):
Может быть, есть способ "взломать" это, так как патчи в основном модификации .text документы или же кто-то владеть игрой и может загрузить последние обновления?
В 1.18 новая механика Institutions, новые менюшки итд, мне кажется, что там будет обновления самого бинарника тоже.
На очереди новый патч 1.19, в котором должны исправить уродскую механику фортов, я бы ожидал уже его, в 1.18 теперь не очень хочется играть из-за этого.
***, но спасибо за информацию-Ред. мод: мат запрещён

обновить пожалуйста!
Кто на самом деле обновлять этот торрент, я могу пожертвовать ему сделать это быстрее или что-то?))))

EsgibtkeinBattle писал(а):

обновить пожалуйста!
Кто на самом деле обновлять этот торрент, я могу пожертвовать ему сделать это быстрее или что-то?))))
Dude, use english. In this part of rutracker everybody knows it. And there is nothing you can do to speed up the original poster. Have patience — it will be updated sonner or later.

nanashi_chan писал(а):

EsgibtkeinBattle писал(а):
обновить пожалуйста!
Кто на самом деле обновлять этот торрент, я могу пожертвовать ему сделать это быстрее или что-то?))))
Dude, use english. In this part of rutracker everybody knows it. And there is nothing you can do to speed up the original poster. Have patience — it will be updated sonner or later.
Alright, Я действительно наслаждаюсь говорить на иностранных языках, хотя, даже если это просто с помощью Google Translate!Treml писал(а):
Обновлено до 1.19.2.0
Spasiba!

Вот ты умеешь инфу о разрядости ныкнуть )))

Camerado
Пожалуйста, не забывайте заполнять полеЦитата:Продолжительность: указана в описании к концерту общая продолжительность в формате чч:мм:сс.

Они бы лучше новый альбом выпустили... Кормят уже задолбавшими концертными дисками, а о студийнике - ни сингла слова... Или не в этом году?

Ну чего бурчать, конечно, лучше бы альбом (хотя когда он выйдет, тут-то все и будут по-настоящему недовольны), но это тоже ведь нужно народу. Я, например, послушаю непременно.

Да после смерти Бёртона все что остается после прослушивания каждого новоиспеченного "шедевра" - это желание побурчать и даже более...

Мой любимый альбом - And Justice for All. И даже на пресловутом Черном альбоме были свои удачи. А потом - да, стало уже не то.

bruno1942
Абсолютно с Вами согласен. 88-й очень классный, но там много еще от Бёртона осталось после его смерти. 91-й тоже в целом неплох, но это уже не Металлика - хорошая группа, хорошая пластинка, но это не МЕТАЛЛИКА. Была бы другая вывеска - было бы совсем другое отношение к этому произведению...

slayko писал(а):

bruno1942
Абсолютно с Вами согласен. 88-й очень классный, но там много еще от Бёртона осталось после его смерти. 91-й тоже в целом неплох, но это уже не Металлика - хорошая группа, хорошая пластинка, но это не МЕТАЛЛИКА. Была бы другая вывеска - было бы совсем другое отношение к этому произведению...
Да-да-да, не Metallica - продолжайте ещё. В 1991 это хоть и не как трэш звучало, а как типичный хард (и не самый плохой). Можно подумать, что альбомы нулевых, в частности - сингл Lords of summer - это типа Metallica: с убожественно смикшированным треком, бедным звуком гитар и лажовыми, хреново настроенными ударными. Так и чувствовалось, что Ларс на драм-машине играет - там же руками махать надо, а он только презентовать привык.

Prics писал(а):

Да-да-да, не Metallica - продолжайте ещё.
Продолжу. После 91-го группа превратилась в поп-проект к металу вообще имеющее лишь весьма отдаленное отношение

slayko писал(а):

Prics писал(а):
Да-да-да, не Metallica - продолжайте ещё.
Продолжу. После 91-го группа превратилась в поп-проект к металу вообще имеющее лишь весьма отдаленное отношение
Так было каждое десятилетие и с каждой - эволюция называется; группы к сожалению не удовлетворяют вкусам всего человечества в звуке. Вот то, во что они превратились сейчас - страшно подумать... А привязка к конкретному периоду - фанатизм и не более того.

Cort11 писал(а):

А привязка к конкретному периоду
Не к периоду, а к человеку. Клифф Бёртон - это он был МеталликаCort11 писал(а):
эволюция
Не путайте эволюцию с деградацией

slayko писал(а):

Cort11 писал(а):
А привязка к конкретному периоду
Не к периоду, а к человеку. Клифф Бёртон - это он был Металлика
Тем более, это фанатизм. И вообще, полагаю - за них музыку создают наёмные люди, "дотачивают" продюссеры, а не они сами. Они шоуменят на сцене и гребут бабло, впрочем - это ко всем можно отнести.slayko писал(а):
Cort11 писал(а):
эволюция
Не путайте эволюцию с деградацией
Я не думаю, что группа считает это деградацией.

Тем не менее тур еще не окончен!! + 2 концерта в апреле и августе. Вся инфа на сайте metallica.com!

slayko писал(а):

Не к периоду, а к человеку. Клифф Бёртон - это он был Металлика
Вы смеётесь, группа и без Бёртона записала вполне неплохие альбомы - которые звучат получше (пусть песни медленные) и не менее агрессивнее, чем в 80-х. И Ньюстед в роли басиста и вокалиста был тоже весьма неплох, если бы не долбаный Hethfield...

spaaasiba!!! super razdacha! ) a esw v planax starie goda dabaviw? naprimer 2008 i 2009?

не ребята это треш какой-то

Спасибо!

Spasiba za abnavlenia!

Camerado писал(а):[quote]Обновление от 07/11/2016
Добавлен концерт:
[29/10/2016] Parque Bicentenario, Quito, ECU
spasiba!

Спасибо!

What about adding this? Is it available at all?
http://www.setlist.fm/setlist/metallica/2016/webster-hall-new-york-ny-73fde2b9.html

Thank you for this great upload.

I see! Thank you for the answer and thank you for the uploads!

Camerado ..i wonder if you heard the new album , wonder what you think ??

Camerado is just a shame those live songs on extra cd sounds much better than 24 bit they sell on metallica.com strange .

Большое вам спасибо за то, что продолжаете радовать свежими концертами!

Camerado
я пытался купить высокого разрешения делюкс, но говорит, что только Америка, Канада

Спасибо!

Надеялся живые концерты скачать. МэРэЗэ качать не стану, поскольку, есть дискография )))))
Перед трудами автора снимаю шляпу.

Спасибо!

ОТЛИЧНО!!! НАКОНЕЦ-ТО!!! СПАСИБО
ЕЩЕ И 16 СЕРИЙ ВРОДЕ КАК ОБЪЯВИЛИ,МОЖЕТ ФИНАЛЬНЫЙ СЕЗОН,ЕСЛИ ТАК ТО ЖАЛЬ(

УРАААААААААА!..ДОЖДАЛИСЬ!!!)))..СПАСИБО ОГРОМНЕЙШЕЕ!!!!!

Спасибо!!!!!

Спасибо за продолжение с алексами.

20 серий! 20!

Спасибо, Мушкетёры бы ещё подтянулись...

Дождался!!!
Большое спасибо за Рагнара.
Как будут выходить серии...есть график?

ура!

Давай поддай,особенно в мп3!!!!

За раздачу огромное спасибо!
А то 3 сезона уже засмотрены до дыр в жестком диске...
Подскажите, с какой периодичностью предполагается выход новых серий?

Спасибо.

Спасибо! Если объявили, что серий будет целых 20, а не 9, как в первом сезоне, значит, это - сезон ФИНАЛЬНЫЙ...

Ни к Викингам, ни к тому же Спартаку, не отношусь как к чему то историческому, несмотря на название и указанный жанр, которые предполагают наличие этой историчности. Пытаться по нему судить о викингах и том историческом периоде, это тоже самое, что по сериалу Спартак изучать Рим и восстание рабов. Я тоже хотел бы больше историчности, но что уж поделаешь, то что может тянут на какую нибудь историчность вообще снимают редко. Потому, к подобным сериалам лучше относится не как к историческим, а как к таковым, где действо просто происходит на фоне некоего исторического периода, из которого могут быть заимствованы исторические имена, названия, ключевые события. Замечу что в Викингах жанр "исторический" указывается на последнем месте, а очередность жанров вроде принято указывать в том порядке, чего в сериале больше, как он сам себя позиционирует, как сам к себе относится. Так вот, Викинги, похоже прежде всего снимали как средневековый боевик, а история там на последнем месте. Кому интересно, ссылки запрещены есть подробный обзор сериала.

подпишусь

Отличный сериал. Кто сказал, что завершающий сезон? Даешь 8 сезонов.
Критиканов призываю заткнуться. Биографию Рагнара никто не писал, и мы не знаем - был ли у Роллона брат.
Главное дух эпохи передать.

Maluta10 писал(а):

Главное дух эпохи передать
вот именно, чего нет

выход серий каждую пятницу на канале Хистори,а там..как переведут)

Субтитры бы еще и оригинальную озвучку...

tled писал(а):Я тоже хотел бы больше историчности, но что уж поделаешь, то что может тянут на какую нибудь историчность вообще снимают редко.
Поверьте мне - если-бы снимали сериал про викингов с чётким соблюдением исторических реалий - вы-бы уснули на первой-же серии. Ибо ничего особо любопытного у них в течении жизни не происходило.
Либо пьянки, либо набеги.
Зимой все бухают, летом ловят рыбу или шарятся толпой в поисках чего-бы разграбить. Вот и вся интрига.
Такой фильм было-бы просто неинтересно смотреть.

kossiuss писал(а):

tled писал(а):Я тоже хотел бы больше историчности, но что уж поделаешь, то что может тянут на какую нибудь историчность вообще снимают редко.
Поверьте мне - если-бы снимали сериал про викингов с чётким соблюдением исторических реалий - вы-бы уснули на первой-же серии. Ибо ничего особо любопытного у них в течении жизни не происходило.
Либо пьянки, либо набеги.
Зимой все бухают, летом ловят рыбу или шарятся толпой в поисках чего-бы разграбить. Вот и вся интрига.
Такой фильм было-бы просто неинтересно смотреть.
полностью согласен!)

сериал будет ДО НАШИХ ДНЕЙ

История, епишкин козырек...
Ролло, он же Роллон, он же Роль (Ральф) де Маршер (Моршер), он же Хрольф Пешеход при всем своем желании, возникни оно у него, не мог быть братом Рагнара Кожаные Штаны по одной простой, но непреодолимой причине. Он был норвежцем. А Рагнар же, с которого, в основном, списан образ главного героя фильма, был даном. Увы.
И еще момент. Рагнар кошмарил берега Европы и собирал Данию в одну страну задолго до рождения Хрольфа Пешехода, Ролло, будущего основателя герцогства Нормандского и предка Вильгельма Завоевателя. А во Францию Ролло попал просто, по-домашнему - из родной Норвегии его вышвырнул, вместе с многими другими свободными ярлами, доставшими мирный люд своими свободами, Гальфдан Черный, поклявшийся очистить Норвегию от викингов. Объявив его и десятки других ярлов и хевдингов вне закона сразу после избрание его на тинге. Странно звучит, правда? Кстати, слово он сдержал, а дело его до финиша довел его сынок.
К чему я это все. Антураж, фактура, традиции, обычаи, манеры и прочее в этом фильме на хорошем, твердом уровне. Не везде, но в большей части. Единственным диким ляпом является описанный мной выше момент, но ему объяснение простое - эта история стала интереснее. Драматичнее. А вот за абсолютной историчностью создатели художественного фильма не гнались.
Мне фильм нравится, а с этим я просто смирился.

Свар72 писал(а):

История, епишкин козырек...
Ролло, он же Роллон, он же Роль (Ральф) де Маршер (Моршер), он же Хрольф Пешеход при всем своем желании, возникни оно у него, не мог быть братом Рагнара Кожаные Штаны по одной простой, но непреодолимой причине. Он был норвежцем. А Рагнар же, с которого, в основном, списан образ главного героя фильма, был даном. Увы.
И еще момент. Рагнар кошмарил берега Европы и собирал Данию в одну страну задолго до рождения Хрольфа Пешехода, Ролло, будущего основателя герцогства Нормандского и предка Вильгельма Завоевателя. А во Францию Ролло попал просто, по-домашнему - из родной Норвегии его вышвырнул, вместе с многими другими свободными ярлами, доставшими мирный люд своими свободами, Гальфдан Черный, поклявшийся очистить Норвегию от викингов. Объявив его и десятки других ярлов и хевдингов вне закона сразу после избрание его на тинге. Странно звучит, правда? Кстати, слово он сдержал, а дело его до финиша довел его сынок.
К чему я это все. Антураж, фактура, традиции, обычаи, манеры и прочее в этом фильме на хорошем, твердом уровне. Не везде, но в большей части. Единственным диким ляпом является описанный мной выше момент, но ему объяснение простое - эта история стала интереснее. Драматичнее. А вот за абсолютной историчностью создатели художественного фильма не гнались.
Мне фильм нравится, а с этим я просто смирился.
наивный, когда ты видел точную историчность в сериалах?

по сути Рагнар и был прямым потомком бога Одина
отличный фильм,жду продолжения.....

Сериал снимают Канада и Ирландия, у них, на Западе этот сериал выходит по четвергам. Наши шустрые ребятишки уже в пятницу переводят серию, выкладывают в интернете. Так как серий будет 20, то ждать придётся 20 недель.

отличное кино.....! один из немногих....что можно смотреть!

tled писал(а):

Ни к Викингам, ни к тому же Спартаку, не отношусь как к чему то историческому, несмотря на название и указанный жанр, которые предполагают наличие этой историчности. Пытаться по нему судить о викингах и том историческом периоде, это тоже самое, что по сериалу Спартак изучать Рим и восстание рабов. Я тоже хотел бы больше историчности, но что уж поделаешь, то что может тянут на какую нибудь историчность вообще снимают редко. Потому, к подобным сериалам лучше относится не как к историческим, а как к таковым, где действо просто происходит на фоне некоего исторического периода, из которого могут быть заимствованы исторические имена, названия, ключевые события. Замечу что в Викингах жанр "исторический" указывается на последнем месте, а очередность жанров вроде принято указывать в том порядке, чего в сериале больше, как он сам себя позиционирует, как сам к себе относится. Так вот, Викинги, похоже прежде всего снимали как средневековый боевик, а история там на последнем месте. Кому интересно, ссылки запрещены есть подробный обзор сериала.
Согласен с вами.

Спасибо большое!

В третьей серии меня убило!=))скрытый текстНадо же такую лабуду с медведем снять))) Это че был за реслинг с косолапым, а?! И потом - медведь шатун, жирный, как свиноматка! А еще Лёнчика Дикаприо срамили за нереалистичность батла с гризли!

trancer22 писал(а):

Свар72 писал(а):
История, епишкин козырек...
Ролло, он же Роллон, он же Роль (Ральф) де Маршер (Моршер), он же Хрольф Пешеход при всем своем желании, возникни оно у него, не мог быть братом Рагнара Кожаные Штаны по одной простой, но непреодолимой причине. Он был норвежцем. А Рагнар же, с которого, в основном, списан образ главного героя фильма, был даном. Увы.
И еще момент. Рагнар кошмарил берега Европы и собирал Данию в одну страну задолго до рождения Хрольфа Пешехода, Ролло, будущего основателя герцогства Нормандского и предка Вильгельма Завоевателя. А во Францию Ролло попал просто, по-домашнему - из родной Норвегии его вышвырнул, вместе с многими другими свободными ярлами, доставшими мирный люд своими свободами, Гальфдан Черный, поклявшийся очистить Норвегию от викингов. Объявив его и десятки других ярлов и хевдингов вне закона сразу после избрание его на тинге. Странно звучит, правда? Кстати, слово он сдержал, а дело его до финиша довел его сынок.
К чему я это все. Антураж, фактура, традиции, обычаи, манеры и прочее в этом фильме на хорошем, твердом уровне. Не везде, но в большей части. Единственным диким ляпом является описанный мной выше момент, но ему объяснение простое - эта история стала интереснее. Драматичнее. А вот за абсолютной историчностью создатели художественного фильма не гнались.
Мне фильм нравится, а с этим я просто смирился.
наивный, когда ты видел точную историчность в сериалах?
Воспитанные люди говорят: "Вы".
Вы не пробовали читать посты, прежде, чем ответить? Он большой, я понимаю. Но я для таких случаев там слово специально жирным выделил.

Свар72 писал(а):

История, епишкин козырек...
Ролло, он же Роллон, он же Роль (Ральф) де Маршер (Моршер), он же Хрольф Пешеход при всем своем желании, возникни оно у него, не мог быть братом Рагнара Кожаные Штаны по одной простой, но непреодолимой причине. Он был норвежцем. А Рагнар же, с которого, в основном, списан образ главного героя фильма, был даном. Увы.
И еще момент. Рагнар кошмарил берега Европы и собирал Данию в одну страну задолго до рождения Хрольфа Пешехода, Ролло, будущего основателя герцогства Нормандского и предка Вильгельма Завоевателя. А во Францию Ролло попал просто, по-домашнему - из родной Норвегии его вышвырнул, вместе с многими другими свободными ярлами, доставшими мирный люд своими свободами, Гальфдан Черный, поклявшийся очистить Норвегию от викингов. Объявив его и десятки других ярлов и хевдингов вне закона сразу после избрание его на тинге. Странно звучит, правда? Кстати, слово он сдержал, а дело его до финиша довел его сынок.
К чему я это все. Антураж, фактура, традиции, обычаи, манеры и прочее в этом фильме на хорошем, твердом уровне. Не везде, но в большей части. Единственным диким ляпом является описанный мной выше момент, но ему объяснение простое - эта история стала интереснее. Драматичнее. А вот за абсолютной историчностью создатели художественного фильма не гнались.
Мне фильм нравится, а с этим я просто смирился.
Спасибо за комментарий! Историчность штука такая относительная. К примеру небезызвестный всем Иисус никогда не жил в Назарете, потому что в те годы не было никакого Назарета, тем не менее "все говорят". Мне тоже понравился сериал именно своей атмосферой и укладом.

ZaeX писал(а):

В третьей серии меня убило!=))скрытый текстНадо же такую лабуду с медведем снять))) Это че был за реслинг с косолапым, а?! И потом - медведь шатун, жирный, как свиноматка! А еще Лёнчика Дикаприо срамили за нереалистичность батла с гризли!

Да уж, сообщество медведей выражает крайнее недовольство данной клюквой.

что-то не пойму, это реально новый сезон? тогда отлично!
мне казалось, что я четвертый в том году смотрел. лень копаться в коридорах памяти.

Теперь стало понятно почему будет 20 серий,например в 3-й не произошло абсолютно ничего,просто добавь воды-слоган 4-го сезона.

Данте_Алигьери писал(а):

Теперь стало понятно почему будет 20 серий,например в 3-й не произошло абсолютно ничего,просто добавь воды-слоган 4-го сезона.
привет! вам че все не нравится?? а??
не хотите не смотрите-это каксается всех не довольных !!! че бурду гнать, хватит уже!!!

denisz@ писал(а):

Данте_Алигьери писал(а):
Теперь стало понятно почему будет 20 серий,например в 3-й не произошло абсолютно ничего,просто добавь воды-слоган 4-го сезона.
привет! вам че все не нравится?? а??
не хотите не смотрите-это каксается всех не довольных !!! че бурду гнать, хватит уже!!!
Привет!Давай я сам решу смотреть мне или нет,положительный или отрицательный отзыв мне писать,хорошо?

Данте_Алигьери писал(а):

denisz@ писал(а):
Данте_Алигьери писал(а):
Теперь стало понятно почему будет 20 серий,например в 3-й не произошло абсолютно ничего,просто добавь воды-слоган 4-го сезона.
привет! вам че все не нравится?? а??
не хотите не смотрите-это каксается всех не довольных !!! че бурду гнать, хватит уже!!!
Привет!Давай я сам решу смотреть мне или нет,положительный или отрицательный отзыв мне писать,хорошо?
да мне так то все равно !!! я пишу свое мнение!

Данте_Алигьери писал(а):

в 3-й не произошло абсолютно ничего
Ничего себе - "ничего" !
А вам нужно было чтоб на городок викингов напали инопланетяне и изнасиловали Флоки, но в конце на вертолёте прилетел Брюс Виллис с пулемётом и всех победил ?

kossiuss писал(а):

Данте_Алигьери писал(а):
в 3-й не произошло абсолютно ничего
Ничего себе - "ничего" !
А вам нужно было чтоб на городок викингов напали инопланетяне и изнасиловали Флоки, но в конце на вертолёте прилетел Брюс Виллис с пулемётом и всех победил ?
Вы как с Луны свалились,ей Богу Стало невооруженным взглядом заметно,что викинги решили пойти по пути сериалов аля ходячие мертвецы,где в сезоне около 20 серий,половина из которых можно смело выбрасывать. Мне нравятся предидущие сезоны,все емко,не более 10 эпизодов,каждая серия в отдельности насыщенна событиями,а теперь да наслаждайтесь любители мыльной оперы.Я даже вам больше скажу,за 3 серии не произошло ничего!

подписка2

Aham_ писал(а):Спасибо за комментарий! Историчность штука такая относительная. К примеру небезызвестный всем Иисус никогда не жил в Назарете, потому что в те годы не было никакого Назарета, тем не менее "все говорят".
Плохой пример, на самом деле. Ибо было несколько не так - Назарет не упоминается в источниках синхронных евангельским событиям. Это не тоже самое, что и "не было". Археология показывает, что поселение там вполне себе было. Просто маленькое - не больше деревни. Это поселение тоже нигде не упоминается, но оно существовало - факт. Это к вопросу об историчности представлений некоторых критиков историчности.

Калалас писал(а):

Aham_ писал(а):Спасибо за комментарий! Историчность штука такая относительная. К примеру небезызвестный всем Иисус никогда не жил в Назарете, потому что в те годы не было никакого Назарета, тем не менее "все говорят".
Плохой пример, на самом деле. Ибо было несколько не так - Назарет не упоминается в источниках синхронных евангельским событиям. Это не тоже самое, что и "не было". Археология показывает, что поселение там вполне себе было. Просто маленькое - не больше деревни. Это поселение тоже нигде не упоминается, но оно существовало - факт. Это к вопросу об историчности представлений некоторых критиков историчности.
У вас сударь, паралогическое мышление в тексте. Научитесь сперва думать, а потом рубите "правду матку", иначе это все выглядит комично со стороны.

хороший сериал!!! причем интересно, как сыграет Трэвис в Варкрафте в мае выходит фильм...

Aham_ писал(а):У вас сударь, паралогическое мышление в тексте. Научитесь сперва думать, а потом рубите "правду матку", иначе это все выглядит комично со стороны.
Ты очередной школьник, что ли? Начитался умных слов, а значения их не знаешь? Ахахах! И после этого будешь тут втирать об историчности?

Калалас писал(а):

Aham_ писал(а):У вас сударь, паралогическое мышление в тексте. Научитесь сперва думать, а потом рубите "правду матку", иначе это все выглядит комично со стороны.
Ты очередной школьник, что ли? Начитался умных слов, а значения их не знаешь? Ахахах! И после этого будешь тут втирать об историчности?
После чего этого? После твоего выступления? Сам метр пришел, а тут и не пригнулись? Паралогика это когда битые логические цепочки в башке.

kossiuss писал(а):

Данте_Алигьери писал(а):
в 3-й не произошло абсолютно ничего
Ничего себе - "ничего" !
А вам нужно было чтоб на городок викингов напали инопланетяне и изнасиловали Флоки, но в конце на вертолёте прилетел Брюс Виллис с пулемётом и всех победил ?

Варкрафт еще не вышел, а я уже представляю Рагнара Лотаром

hex0rz писал(а):

Варкрафт еще не вышел, а я уже представляю Рагнара Лотаром
Будет править ордой

Aham_ писал(а):После чего этого? После твоего выступления? Сам метр пришел, а тут и не пригнулись? Паралогика это когда битые логические цепочки в башке.
Ты тень на плетень не наводи. Где ты у меня это нашёл? Сдаётся мне, у тебя самого недостаток понимания прочитанного.

спасибо огромное ждал. супер сериал

Свар72 писал(а):

История, епишкин козырек...
Ролло, он же Роллон, он же Роль (Ральф) де Маршер (Моршер), он же Хрольф Пешеход при всем своем желании, возникни оно у него, не мог быть братом Рагнара Кожаные Штаны по одной простой, но непреодолимой причине. Он был норвежцем. А Рагнар же, с которого, в основном, списан образ главного героя фильма, был даном. Увы.
да и к разным поколениям они относятся. Рагнар погиб когда Роллону было в районе 5 лет.
И других нестыковок масса и куча. Но сериал был бы не так насыщен, я согласен. Хотя как знать, это уж зависит от создателей, могли бы все красиво сделать и по исторческой справке, но мы видим как оно есть, не нравиться кому пусть сам идет и снимает ) И для зрелищности можно приврать двадцать лет туда - сюда, это же художественный все-таки фильм.
Но вот что печально: что-то было в 1 сезоне завораживающее и пропало в последующих, это какая-то атмосфера, аутентичность, безисходность и самобытность раннего средневековья.

мой любимый сайт Дай Бог тебе и твоим разработчикам ЗДОРОВЬЯ ... За всё СПАСИБО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Спасибо и за перевод и за оригинальную дорожку! Были бы ещё субтитры - цены раздаче не было бы!


√ проверено

Слабейший сезон. Все как то наиграно и глупо. Имхо. Единственные за кем интересно наблюдать это сам Рагнар и китаянка.

Qjar писал(а):

за кем интересно наблюдать это сам Рагнар и китаянка.
Особенно когда Рагнар от неё снадобья примит

Что-то я не пойму, по мифам - Лодброк жил в Дании, а в 4ой серии какой-то конунг захотел править всей Норвегией, и для этого ему надо свергнуть Лодброка. Это перевод хреновый или Лодброка переселили в Норвегию? Может кто просветит в данном вопросе?

Fred609 писал(а):

Что-то я не пойму, по мифам - Лодброк жил в Дании, а в 4ой серии какой-то конунг захотел править всей Норвегией, и для этого ему надо свергнуть Лодброка. Это перевод хреновый или Лодброка переселили в Норвегию? Может кто просветит в данном вопросе?
По сериалу он живёт в Норвегии и родина его Норвегия.
А так хз где на самом деле родился Рагнар Лодброк.
Не интересовался его биографией.

скрытый текстС чьей головой в конце 7 серией разговаривает Рагнар?
Я не понял подсобите

kinoman23 писал(а):

скрытый текстС чьей головой в конце 7 серией разговаривает Рагнар?
Я не понял подсобите
Походу с тем ярлом Харольдом,что Прекрасноволосый.

Три сезона очень понравились ,четвертый начинает разочаровывать , слишком много воды о франции, и англии , Рагнар- конченный наркоша , и сплошной трах с вкраплениями садо- мазо.

мне вот непонятно вот это -скрытый текстпочему викинги не сделали разведку перед боем и попали в болото перед башней?
или типа Рагнару настолько все пох, что он плевал на элементарные воинские решения. В противном случае братаны Норвежцы должны были подумать об этом.
В любом случае несерьезно выглядит этот момент.
А так серия 7 норм, непонятно только как Рангар будет с травы своей слезать. Мне вот кажется что эта китаёзка - засланный казачек. Типа вызвалась внедрится в стан к врагу под видом рабыни и подсадить вожака на зелье. В любом случае она не из простых, ведет себя с высоко поднятой головой, и рассказывает сказочки. Не доверяю я ей!

Спасибо!

Когда 8-я серия-то? Подсадили как Рагнара на хитрую долму.

в четверг вечером вышла 8я серия. обновите пожалуйста скорее!) заранее спасибо

Спасибо! На торенте появилось даже раньше чем на программе Зона

Вот скажите где китаянка наркоту взяла в 4 серии? она что ее в кишке хранила свеженькая такая, говорит лекарство из Китая доставили прям бандеролью в Норвегию)))) с 4 -8 серию, одна наркота, где она берет ее????

DIe_Wespe писал(а):

Fred609 писал(а):
Что-то я не пойму, по мифам - Лодброк жил в Дании, а в 4ой серии какой-то конунг захотел править всей Норвегией, и для этого ему надо свергнуть Лодброка. Это перевод хреновый или Лодброка переселили в Норвегию? Может кто просветит в данном вопросе?
По сериалу он живёт в Норвегии и родина его Норвегия.
А так хз где на самом деле родился Рагнар Лодброк.
Не интересовался его биографией.
По-моему, и по сериалу он тоже живет в Дании. Хедебю, Каттегат, Готланд - это все не Норвегия. Так что с тем конунгом да, не понятно. Впрочем, он действительно может быть вполне норвежским конунгом.

сегодня 9 серия выходит!!!!!

torwald666 писал(а):

сегодня 9 серия выходит!!!!!
Та ты шо ?!

что-то в унылое гэ скатился неплохой по началу сериал.
к чему столько сюжетных линий и повторов одних и тех актов? Как бессвязное бормотание подвыпившего прохффэсора, аж самим актёрам надоело. Просто не берут в полнометражные картины, а зарабатывать чем-то надо.
Короче, режиссёр, если ты читаешь этот форум - заканчивай уже.

все здорово,только Рагнар по ходу на кокс присел

Самый ужасный сезон дальше смотреть не буду.

galmira писал(а):

Три сезона очень понравились ,четвертый начинает разочаровывать , слишком много воды о франции, и англии , Рагнар- конченный наркоша , и сплошной трах с вкраплениями садо- мазо.
Они просто не могут уложить достаточное кол-во событий, в формат одной серии.
В сериалах два варианта - либо размазывать события на несколько серий, - тогда и Рагнара бы показывали большую часть, но события бы медленно развивались, либо вот так - коротко, но охватывая весь спектр участников тех событий, - ну и как следствие, Рагнара в нескольких сериях приходится урезать)
Ну а по поводу - наркоша:
Какой же он наркот? Грибы, травы - принято было. А про китайскую хрень, они тогда даже не слышали. Да и в 8 серии(или 9 - точно не помню), он уже ответил, - что это для него.

Уважаю. Аж 3,5 сезона продержались, скрипя зубами, прежде, чем первого мужика трахнули.
Да епа же мать, сколько же можно пихать заднепроходцев везде, где надо и не надо, особенно там, где не надо, сюжетно не обоснованно, ни на что не влияет, как и в "Черных парусах", где придурковатый актер потом в интервью веселился, как они круто озадачили зрителя.
Не кинематограф, а мечта Большого Эла-Гомосека, епишкин козырек.
P.S. Ну, спасибо и на том, что Рагнара за дозу дури не натянули. Хотя еще 11 серий, все может быть...

Огромное человеческое СПАСИБО!!!

ну где же 10я уже же серия то???....
СПАСИБО!!! СПАСИБО!!!)))

Свар72 писал(а):

прежде, чем первого мужика трахнули.
это кого? я что-то пропустила?

marla_rochester писал(а):

Свар72 писал(а):
прежде, чем первого мужика трахнули.
это кого? я что-то пропустила?
у кого что болит - тот о том и говорит.
так что забейте на этого латентного гея, высматривающего во всех сериалах своих собратьев.
сам сериал превратился в полное гуано.
понятно, что на историю в сериале положили большой болт.
но все-таки французы, разбивающие прирожденных мореходов на воде - это за гранью.
режиссер даже поражение не смог толком показать - ну захватили французы одну лодку - у рагнара их сколько там было? несколько сотен?

Сезон 5 (2017)
17 марта 2016 года сериал был продлён на пятый сезон из 20 эпизодов

Dienon писал(а):

marla_rochester писал(а):
Свар72 писал(а):
прежде, чем первого мужика трахнули.
это кого? я что-то пропустила?
у кого что болит - тот о том и говорит.
так что забейте на этого латентного гея, высматривающего во всех сериалах своих собратьев.
сам сериал превратился в полное гуано.
понятно, что на историю в сериале положили большой болт.
но все-таки французы, разбивающие прирожденных мореходов на воде - это за гранью.
режиссер даже поражение не смог толком показать - ну захватили французы одну лодку - у рагнара их сколько там было? несколько сотен?
В этой священное аксиоме о латентности, пущенной по сети каким-то отчаянно обороняющимся гомосеком, Вы забыли важную часть - упомянуть Фрейда.
Для авторитетности. Неважно, что его никто из упоминающих не читал, зато все слышали.
Переводя на доступный Вам, хотя бы отчасти, уровень - если в следующей серии Вам покажут копрофила или зоофила, а Вам это не понравится, поздравляю, Вы - латентный *(нужное вставить).
Говорить о сюжетной линии, режиссерской задаче и, самое главное, оправданности того или иного момента на сцене или на экране, я не стану, не в коня корм.
Скажу кратко - жрите, чего дают и не капризничайте. Разговорился он тут, епа мать... "Лодки".
Несколько сотен драккаров (*это не лодка, это корабль, если что) никогда не выходили в море. Вообще. Ни разу. Такого объединенного похода северян не было никогда. Увы. Даже в этом горе-сериале, убитом в последнем сезоне.
С этой серии, с 10-й, начинаю досматривать сериал, как веселую комедию, столь же тупую, как наш "Волкодув" или "Неупокоенный" с ДиКаприо, а, пардон, - "Выживший".
Говорить об историчности его было смешно изначально (Рагнар, дан по крови, живший на пару сотен лет до рождения Ролло, норвежца, не самый лучший вариант родного брата, помимо прочего, "чтоб красиво", но черт с ним), но это был хотя бы претендующий на правдоподобный антураж и знание обычаев и нравов той эпохи, сериал.
Этот сезон свел на нет все усилия и всю прелесть предыдущих сезонов.
Год неудачных сериалов. Сначала "Черные паруса", где все же убили единственного человека, ради которого я его и смотрел, Вейна, теперь вот "Викинги", превратившийся в нечто вроде фентези на вольную тему. Битва на воде должна была идти под саундтрек из "Маски-шоу", попали бы в десятку. Тум-ба, ту-бери-тум-ба... Самое то.
Беда.
Я сериалы и так-то не жалую. Теперь осталось досмеяться над этим.

Свар72 писал(а):В этой священное аксиоме о латентности, пущенной по сети каким-то отчаянно обороняющимся гомосеком, Вы забыли важную часть - упомянуть Фрейда.
Для авторитетности. Неважно, что его никто из упоминающих не читал, зато все слышали.
Переводя на доступный Вам, хотя бы отчасти, уровень - если в следующей серии Вам покажут копрофила или зоофила, а Вам это не понравится, поздравляю, Вы - латентный *(нужное вставить).
и, тем не менее, вы латентный гей.
ибо нормальный мужик не будет заострять внимание на мельком показанных вещах.Свар72 писал(а):Разговорился он тут, епа мать... "Лодки".
Несколько сотен драккаров (*это не лодка, это корабль, если что) никогда не выходили в море. Вообще. Ни разу. Такого объединенного похода северян не было никогда. Увы. Даже в этом горе-сериале, убитом в последнем сезоне.
вы смешны. вы хоть раз в жизни глобус видели?
или по-вашему во францию и англию викинги реками добирались?
ну так открою секрет - англия это вообще-то остров.
ей-богу, вы меня рассмешили с утра.
если же вы намекаете именно на количество - то и тут вы облажались.
взять тот же париж силами в пару сотен викингов - это смешно.
несколько лет назад смотрел по дискавери документалку - там современные ученые пытались построить
настоящий драккар викингов. и там показывали компьютерные симуляции, на которых было видно, что построенный
по всем канонам драккар в море парит над волнами, что позволяет ходить в море даже в умеренные шторма.
и да - назвал я их лодками лишь по одной причине - то, что показывается в сериале настоящим драккаром назвать нельзя - это именно лодки.

Dienon писал(а):и, тем не менее, вы латентный гей.
ибо нормальный мужик не будет заострять внимание на мельком показанных вещах.
Понятно. "Усрамся, но не сдамся!" Похвально. Не зря я сказал, что говорить про такие вещи, как "оправданность", сюжет, режиссерская задача, смысла нет. Ну, тогда примите грустную весть с отважным сердцем - Вы извращенец любой формы извращения, если оно у Вас вызывает отторжение. Если нет - то же самое. Увы. Это исходя из милой Вашему сердцу "аксиомы сражающегося гомосека" - "Кому не нравится, тот сам педик!" Беда. У Вас.Dienon писал(а):вы смешны. вы хоть раз в жизни глобус видели?
или по-вашему во францию и англию викинги реками добирались?
ну так открою секрет - англия это вообще-то остров.
ей-богу, вы меня рассмешили с утра.
Вы, полупочтенный, читать не пробовали, что именно Вам пишут? И о чем? Понятно, ответ отрицательный, пылкий диалог с голосами в голове. Но я переведу. Я имел в виду, что такого огромного флота, в несколько сотен драккаров, никогда в море не было одновременно, с одной целью и маршрутом. Было нечто подобное при взятии Новгорода (но и там не было нескольких сотен драккаров) и при резне за Норвегию, когда на море разбирались Хакон и те, кто были против него. Но вместе и на одну цель - никогда. Гонор мешал.Dienon писал(а):если же вы намекаете именно на количество - то и тут вы облажались.
взять тот же париж силами в пару сотен викингов - это смешно.
Парижанам было не смешно. Париж викинги и брали, и грабили не раз - и, будьте отважны, с силами около 1000 человек максимум. С меньшими силами, людей в 500, просто брали откупного и ловили рабов по берегам.
Как и всей Франции, собственно, тоже смешно не было, которую Ролло поставил на уши с силами менее, чем в тысячу викингов. Странно, правда? Но драккаров у Ролло было только шесть, а на них, даже если это драккар на много румов, больше 1000 человек не посадишь, увы. Тем не менее, со столь убогим количеством, как Вам мерещится, народу, он кошмарил франков более 2 десятков лет, под занавес получив крещение, корону герцога, почти треть Франции под герцогство, территория, ныне именуемая "Нормандия" (откуда и вышел, кстати, его потомок, Вильгельм Завоеватель), королевскую дочь и опозорив короля в момент принесения ленной присяги. Гугл в помощь, серьезную литературу советовать не буду - особенно в свете следующего шедевра, про "Дискавери".Dienon писал(а):несколько лет назад смотрел по дискавери документалку - там современные ученые пытались построить
настоящий драккар викингов. и там показывали компьютерные симуляции, на которых было видно, что построенный
по всем канонам драккар в море парит над волнами, что позволяет ходить в море даже в умеренные шторма.
И даже в неумеренные, весенние и осенние, викинги не боялись на своих драккарах ходить и в шторм, и в штиль, вплоть до Средиземного моря и той же Америки. И к чему это было сказано? "Смотрите, что я знаю"? Теперь о "настоящем драккаре викингов". Вы, разумеется, не в курсе, что драккары видоизменялись в течении столетий, увеличивая как парусную площадь, так и обзаведясь трюмами и большим количеством румов. Так что "настоящий драккар" звучит, конечно, почти так же мощно и победительно, как "аксиома сражающегося гомосека" (о чем было выше), но неплохо бы озвучивать под такое заявление, на что ориентировались ученые. Местность, где был найден копируемый оригинал, период, манера постройки. Или уж не вякать. Но на такой подвиг сил нет, понимаю.
А то выйдет, как с рогатым шлемом викингов и прочими крутыми, но несуществующими вещами.Dienon писал(а):и да - назвал я их лодками лишь по одной причине - то, что показывается в сериале настоящим драккаром назвать нельзя - это именно лодки.
Да нет, не скромничайте, лодками Вы их назвали потому, что стремитесь не знать, а печатать. Это пройдет. Пара прилюдных порок, вроде этой - и Вам станет значительно легче.
О чем я и говорил. О драккарах познания такой же глубины, как и в сексопатологии. Нулевые. Это именно драккар. Скажу больше, не боясь Вашего инфаркта, это даже не малый драккар. Весла по бортам посчитайте. Со скуки.
Подсказка, бесплатная. Если выйдет больше 10 весел с каждого борта - это уже средний драккар. И так далее. Пугать Вас названиями, вроде "кнорр" или "аск", я не стану, но именно они отношения к лодкам имели куда более близкое. Несмотря на размеры. Драккар, увы, является кораблем. Хоть на 10 румов, хоть на 25. Таковы печальные реалии.
Всех Вам благ. Гугл, книги, усидчивость и самоконтроль перед нажатием кнопки "Отправить".marla_rochester писал(а):

Свар72 писал(а):
прежде, чем первого мужика трахнули.
это кого? я что-то пропустила?
Да там "император Франции", попросив разрешения у Роланда трахнуть его сестру, в задумчивости поимел самого Роланда. Это самый конец 9-й серии. Задумчивый император покидает койку со сладко спящим Роландом в дезабелье. Грелись, наверное.

Свар72 писал(а):Парижанам было не смешно. Париж викинги и брали, и грабили не раз - и, будьте отважны, с силами около 1000 человек максимум. С меньшими силами, людей в 500, просто брали откупного и ловили рабов по берегам.
лично присутствовали?
остальной ваш троллинг скипнул, лень чего-то доказывать воинствующему гомосеку.

Dienon писал(а):

Свар72 писал(а):Парижанам было не смешно. Париж викинги и брали, и грабили не раз - и, будьте отважны, с силами около 1000 человек максимум. С меньшими силами, людей в 500, просто брали откупного и ловили рабов по берегам.
лично присутствовали?
остальной ваш троллинг скипнул, лень чего-то доказывать воинствующему гомосеку.
Да не убивайтесь Вы так. Сеть, к сожалению, общедоступна, так что Ваш шанс повстречать кого-то, кто умудрится быть даже тупее и знать еще меньше, чем Вы, велик.
Там и поблистаете, и реабилитируетесь. Все хорошо. Повторяйте свою мантру.

На самом интересном месте,сколько же ждать теперь 11,ещё и 5 сезон будет,не за мылили бы).Отличный сезон хоть и начался вяло

Перерыв между 10 и 11 серией большой? А то майшоус вообще не говорит.

Soul_Alex писал(а):

Перерыв между 10 и 11 серией большой? А то майшоус вообще не говорит.
Да лишь бы не вышло, как с "Ад на колесах". Тоже анонсировали последним сезоном на 14 серий, показали 7, а остальные 7 - "лэтом прихады, малчик, лэтом!".

DIe_Wespe писал(а):

Fred609 писал(а):
Что-то я не пойму, по мифам - Лодброк жил в Дании, а в 4ой серии какой-то конунг захотел править всей Норвегией, и для этого ему надо свергнуть Лодброка. Это перевод хреновый или Лодброка переселили в Норвегию? Может кто просветит в данном вопросе?
По сериалу он живёт в Норвегии и родина его Норвегия.
А так хз где на самом деле родился Рагнар Лодброк.
Не интересовался его биографией.
Ниче, что он был конунгом Гардарики?
По твоей логике, - если какой-то конунг захочет править Гардарикой, ему Рагнара свергать не надо было бы?))

Soul_Alex писал(а):

Перерыв между 10 и 11 серией большой? А то майшоус вообще не говорит.
не понял что значит перерыв большой? когда теперь 11 серия?
спасибо

HF-Trade писал(а):Ниче, что он был конунгом Гардарики?
По твоей логике, - если какой-то конунг захочет править Гардарикой, ему Рагнара свергать не надо было бы?))
вы тоже вики-историк что ли?
если что, то настоящие историки даже не уверены, что рагнар это реальная историческая личность.
и быть конунгом гардарики одновременно могла туева куча людей.
в каждой местности\городе свой конунг.
прямо как в норвегии и дании в те времена - туевая куча конунгов.

denisz@, в Интернетах говорят, что "later in 2016", а поточнее - нет. Наверное, после летнего сезона, летом у них "мертвый сезон" вроде как, стараются топовые сериалы не запускать.

Soul_Alex писал(а):

denisz@, в Интернетах говорят, что "later in 2016", а поточнее - нет. Наверное, после летнего сезона, летом у них "мертвый сезон" вроде как, стараются топовые сериалы не запускать.
чтож жаль,будем ждать тогда только
спасибо

С сентября будут остальные 10 серий

Dienon писал(а):

если что, то настоящие историки даже не уверены, что рагнар это реальная историческая личность.
Интересно, а какой повод для сомнений?
События приукрашены?) Или от нескольких человек все сведено к одному?
Через лет 100, "настоящие историки", будут не уверены что ВОВ был.

Спасибо! Соскучился по Викингам!

HF-Trade писал(а):

Dienon писал(а):
если что, то настоящие историки даже не уверены, что рагнар это реальная историческая личность.
Интересно, а какой повод для сомнений?
События приукрашены?) Или от нескольких человек все сведено к одному?
Через лет 100, "настоящие историки", будут не уверены что ВОВ был.
ваш сарказм не уместен.
ни одного достоверного источника о существовании рагнара нет.
он в основном известен по сагам (ака сказкам).
поэтому верить в рагнара можно точно также как в илью-муромца.
забавно, что вы к 4-му сезону сериала так и не удосужились хоть чуть-чуть прогуглить викингов.
вы же не будет воспринимать как историческую правду те же сказки гомера?

Dienon писал(а):

HF-Trade писал(а):
Dienon писал(а):
если что, то настоящие историки даже не уверены, что рагнар это реальная историческая личность.
Интересно, а какой повод для сомнений?
События приукрашены?) Или от нескольких человек все сведено к одному?
Через лет 100, "настоящие историки", будут не уверены что ВОВ был.
ваш сарказм не уместен.
ни одного достоверного источника о существовании рагнара нет.
он в основном известен по сагам (ака сказкам).
поэтому верить в рагнара можно точно также как в илью-муромца.
забавно, что вы к 4-му сезону сериала так и не удосужились хоть чуть-чуть прогуглить викингов.
вы же не будет воспринимать как историческую правду те же сказки гомера?
Вот благодаря таким сравнениям исторические события и искажаются - я про сравнения с гомером.
В таком случае, можно забыть, что Париж был захвачен, - ведь если был захвачен, то имя того кто его захватил вошло бы в хоть какие то летописи.
А так же можно забыть про набеги на Англию, и ее фактическое разорение, разорение Валенсии приписываемые Бьёрну, и т.д. и т.п.
И как при таком кол-ве событий - достаточно значимых и масштабных для того времени, никто не удосужился упомянуть имена их предводителей? Просто взяли и все приписали Рагнару, и его сыновьям? - Возможно, отчасти... Но не все же?

HF-Trade писал(а):Вот благодаря таким сравнениям исторические события и искажаются - я про сравнения с гомером.
В таком случае, можно забыть, что Париж был захвачен, - ведь если был захвачен, то имя того кто его захватил вошло бы в хоть какие то летописи.
А так же можно забыть про набеги на Англию, и ее фактическое разорение, разорение Валенсии приписываемые Бьёрну, и т.д. и т.п.
И как при таком кол-ве событий - достаточно значимых и масштабных для того времени, никто не удосужился упомянуть имена их предводителей? Просто взяли и все приписали Рагнару, и его сыновьям? - Возможно, отчасти... Но не все же?
некорректные сравнения это ваш конек.
это же вы заявили, что через 100 лет никто про ВОВ помнить не будет.
саги про рагнара ничем не лучше и не хуже сказок гомера - одного поля ягоды.
и там и там боги и сказочные звери - но почему-то в сагах про рагнара вы про это забываете.
далее. нет имен рагнара в летописях.
проигравшие англы и франки писали свои летописи - но имени рагнара там не было.
имя рагнара появилось в летописях спустя столетия и благодаря уже переводу саг викингов.
когда об исторических событиях пишут спустя пару сотен лет и на основе сказок - веры в это маловато.
создатели сериала, кстати, прекрасно об этом знают - поэтому в сериале так много отсебятины.
в конце концов их даже уличить в искажении правды нельзя, так как никаких достоверных исторических источников не существует.
странно, что мне приходится это объяснять.
если бы вы потратили 10 минут на гугл, то не стали бы писать подобную ерунду.

Надеюсь, про сентябрь - просто шутка... Я планировал уже закончить потешаться над этим мег0-фильмом.
Точно, как с "Адом на колесах". Вот вам 7 серий, остальные - летом. И тут то же самое.
"Сволочи". (с)HF-Trade писал(а):

DIe_Wespe писал(а):
Fred609 писал(а):
Что-то я не пойму, по мифам - Лодброк жил в Дании, а в 4ой серии какой-то конунг захотел править всей Норвегией, и для этого ему надо свергнуть Лодброка. Это перевод хреновый или Лодброка переселили в Норвегию? Может кто просветит в данном вопросе?
По сериалу он живёт в Норвегии и родина его Норвегия.
А так хз где на самом деле родился Рагнар Лодброк.
Не интересовался его биографией.
Ниче, что он был конунгом Гардарики?
По твоей логике, - если какой-то конунг захочет править Гардарикой, ему Рагнара свергать не надо было бы?))
"Конунг Гардарики" - это от души...

Dienon писал(а):

далее. нет имен рагнара в летописях.
проигравшие англы и франки писали свои летописи - но имени рагнара там не было.
шо серьезно?
"Во французских летописях Бьерн Иернсида оставил страшное имя, и отец его называется Лодброком (Lotbbrocus или Lothroc), датским королем. Английские летописи сохраняют не менее страшную память об Ингваре и Уббе с их братьями и называют их сыновьями Лодброка, датчанина из королевского рода. И в том согласны древние английские источники с северными, что Лодброк погиб в Англии и его сыновья приходили туда для отмщения за отца: имена сыновей почти одни и те же; другие согласные показания доказывают неоспоримо, что здесь идет речь об одних и тех же лицах и событиях."

Цитата:Рагнар Волосатые Штаны (по версии скальдов, он носил штаны из медвежьей шкуры шерстью наружу) – описан в нескольких народных сагах и поэмах. Скальды называли его отцом нескольких прославленных воителей, причем существование некоторых из них в исторической летописи доказано. После длительных поисков следов конунга Рагнара в различных документах, дошедших до нашего времени, историки пришли к выводу, что образ легендарного Рагнара Лодброка собран скандинавскими сказителями из судеб нескольких реальных воителей той эпохи.
хватит вам уже фигню пороть.
профессиональные историки столетиями выясняли существовал ли на самом деле рагнар, а вы так навскидку 5 минут погуглили и сразу профи в истории стали. тьфу.

А где новые серии? Из-за праздников задержка?

Shved-BlackFox писал(а):

А где новые серии? Из-за праздников задержка?
нет, позже будут показывать летом или скорее всего осенью.

denisz@ писал(а):

Shved-BlackFox писал(а):
А где новые серии? Из-за праздников задержка?
нет, позже будут показывать летом или скорее всего осенью.
Спасибо.
Блин... опять ждать....

Подскажите, пожалуйста! Где достать это же самое, только с субтитрами английскими?
А то тут субтитров нет, звук английский - есть; на руторе - наоборот. В итоге, не могу найти, чтобы и звук и субтитры были на месте...

svarog14 писал(а):

С сентября будут остальные 10 серий
В Lost-е пишут, что с сентября (осенью) новый сезонDeutschmannRT писал(а):
Подскажите, пожалуйста! Где достать это же самое, только с субтитрами английскими?
А то тут субтитров нет, звук английский - есть; на руторе - наоборот. В итоге, не могу найти, чтобы и звук и субтитры были на месте...
Ищи сайты с субтитрами. Или тут просмотри все раздачи, в некоторых должны быть субтитры

Dienon писал(а):

HF-Trade писал(а):
Dienon писал(а):
если что, то настоящие историки даже не уверены, что рагнар это реальная историческая личность.
Интересно, а какой повод для сомнений?
События приукрашены?) Или от нескольких человек все сведено к одному?
Через лет 100, "настоящие историки", будут не уверены что ВОВ был.
ваш сарказм не уместен.
ни одного достоверного источника о существовании рагнара нет.
он в основном известен по сагам (ака сказкам).
поэтому верить в рагнара можно точно также как в илью-муромца.
забавно, что вы к 4-му сезону сериала так и не удосужились хоть чуть-чуть прогуглить викингов.
вы же не будет воспринимать как историческую правду те же сказки гомера?
Илья Муромец вполне реальный человек, если что )) Как и соловей-разбойник, к стати.

MakhNN писал(а):Илья Муромец вполне реальный человек, если что )) Как и соловей-разбойник, к стати.
почитайте на досуге https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86
может перестанете героев былин и мифов считать реальными людьми.

Спасибо за раздачу,обещано вроде было 20 серий ???

Dienon писал(а):

MakhNN писал(а):Илья Муромец вполне реальный человек, если что )) Как и соловей-разбойник, к стати.
почитайте на досуге https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86
может перестанете героев былин и мифов считать реальными людьми.
мало ли что напишут в вики

привет Всем! по информации кинопоиска в начале июля должно продолжение выйти, ждем!

спасибо, забираю! тупанула, скачала в озвучке lost'a , чуть не скончалась ))))) могу смотреть только в озвучке Alexfilm!))

Доброго времени суток.
Свежей инфы по поводу даты выхода новых серей не пробегало?

привет! на афише пришло мне на ящик-рассылка, что мол осенью будет продолжение,не знай так это или нет,посмотрим!

Dienon писал(а):

MakhNN писал(а):Илья Муромец вполне реальный человек, если что )) Как и соловей-разбойник, к стати.
почитайте на досуге https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86
может перестанете героев былин и мифов считать реальными людьми.
Ну да, википедия прибежище интеллектуалов. Попробуйте брать информацию из других источников.

Всем ждущим для информации:30 ноября выходит следующая серия в Америке,ждем ребята:)

скрытый текст[img][/img]

kinoman23 писал(а):

Всем ждущим для информации:30 ноября выходит следующая серия в Америке,ждем ребята:)
ох, 2 месяца еще куда денемся, придется ждать

Ну вот и завтра!!!

ну вот и сегодня

Алекс - лучший !!!!!!

Парни, огромное спасибо за оперативность. Еле дождался одиннадцатую

Ну неужели новая серия, ура!

спасибо

спасибо!

спасибо!

Я не понял Лагерта что "перековалась"?))

Когда уже перевод от Lost film то выйдет ?

Antoxa21102 писал(а):

Когда уже перевод от Lost film то выйдет ?
У них в новой версии сайта есть возможность посмотреть дату выхода перевода, и там указано 3 число.

когда замена будет 11 серии на качество web-dl?

спасибо за оперативность. Думал английскую заценить, а тут уже с переводом

спасибо!!!

Montgomery334 писал(а):

Почистил от рекламы дорожку
Какую прогу использовал? Хочу тоже попробовать.

Парни делайте перевод также быстро всегда и будут только вас смотреть.

спасибо!

reznov45 писал(а):

Я не понял Лагерта что "перековалась"?))
Таки да. Фрида ниче такая

neo63 писал(а):

Montgomery334 писал(а):
Почистил от рекламы дорожку
Какую прогу использовал? Хочу тоже попробовать.
Adobe Audition CC Он единственный понимает формат ac3.
Кстати, почему мой комментарий с чистой дорожкой удалили, причём в обоих раздачах? Никакого предупреждения мне не сделали, если бы ссылка была не по правилам её бы просто удалили (только ссылку, как это обычно бывает), а так удалили целый комментарий, причём так как будто его просто не было.
Друзья, у кого широкий канал напишите мне, мы вместе организуем раздачу "Викингов" без рекламы!

Рагнар опять что то замышляет походу....
Ивар мутный))))

А без рекламы нет что ли?

Про 14 серию известно? Когда появится?
Нашел сам 21.12 )

Ну, прям "напалмовая девочка"скрытый текст

Хм, конечно понятно, что Сагу о Рагнаре надо завершать, более-менее согласно оригиналу, но как-то с 11 по 14 серии совершенно пропал, ИМХО, ритм и драйв

Corvinvs писал(а):

Хм, конечно понятно, что Сагу о Рагнаре надо завершать, более-менее согласно оригиналу, но как-то с 11 по 14 серии совершенно пропал, ИМХО, ритм и драйв
Согласен, уж очень "натянутые" серии.

Я думаю этот сезон будет последним.

Doctor Blues писал(а):

Я думаю этот сезон будет последним.
Давно продлили на пятый. Тоже 20-серийный.

А с какой очередностью выходят серии? Раз в неделю или реже? И не ждет ли нас сюрприз в честь НГ, как в "Салеме", где до начала января новых серий просто не будет? Никто не в курсе?

Свар72 писал(а):

А с какой очередностью выходят серии? Раз в неделю или реже? И не ждет ли нас сюрприз в честь НГ, как в "Салеме", где до начала января новых серий просто не будет? Никто не в курсе?
привет! знаешь, обычно каждую среду или четверг, вообщем по кинопоиску если то сегодня должна выдти 15 серия,а потом как каникулы перерыв плавно переходящий позже и в 5 сезон,я так думаю!)

как всегда тухлячок, слишком уж тянут эти переводчики, серия уже вышла.
В оригинале люблю, но жена прибьет, что без нее посмотрел. Семейное)

НЕТ! Не удержался. Скачиваю. Спасибо.

Надеюсь, субтитры добавятся? А то от русского перевода коробит))) вчера третий сезон досмотрел, ща в оригинале буду)))

может кто мне объяснить, какого фига в некоторых фильмах (кольцо Нибелунгов) и сериалах (Викинги) Фенрира называют драконом? В скандинавской мифологии он огромный ВОЛК! Что надо курить сценаристу, что бы перепутать волка с драконом?
Или речь идёт о каком то другом Фенрире? Если так, то о каком? Ибо в ихних мифов упоминается только один Фенрир. И в инете я только про него нашёл.

Возможно имелся ввиду дракон Фафнир. Не точности перевода видимо.

svr2010 писал(а):

Возможно имелся ввиду дракон Фафнир.
я про это и говорю, почему дракон, если он ВОЛК?......О.О
facepalm сорри, и спасибо, это я дурак оказывается. Исходя из того что мифологические имена часто имеют несколько вариантов произношения (отличия в одной или двух букв), я всю жизнь полагал что Фафнир и Фенрир - одно и то же имя (ну или то что Фафнир не правильное произношение). Благодаря вам впервые вбил Фафнир в поиск.
п.с.Чёртов гугл, обычно всегда поправляет, но когда искал дракон Фенрир, он нефига не исправил

TypbuH писал(а):

может кто мне объяснить, какого фига в некоторых фильмах (кольцо Нибелунгов) и сериалах (Викинги) Фенрира называют драконом? В скандинавской мифологии он огромный ВОЛК! Что надо курить сценаристу, что бы перепутать волка с драконом?
Или речь идёт о каком то другом Фенрире? Если так, то о каком? Ибо в ихних мифов упоминается только один Фенрир. И в инете я только про него нашёл.
А по моему в Викингах Фенрира волком называли,с чего ты взял что это не так было.

Aciid писал(а):

А по моему в Викингах Фенрира волком называли,с чего ты взял что это не так было.
выше сообщение прочти, я ошибся, я полагал Фафнир и Фенрир одно имя. Мой косяк

4 сезон. Поехали!

Что-то нигде не могу субтитры найти, кроме add7cted'a. Но дилемма в том, что субтитры тамошние не подходят к раздачам на наших торрентах.
Не подскажите, где можно в оригинале и с нашими субтитрами найти? Благодарствую
____________________________
Пока приходится колдовать с таймингом в VLC

Спасибо

С какой периодичностью будут выходить серии ?

20 серий!? это что-то новое)

Спасибо за новые серии .

Подписка

А где была раздача WEB-DL1080p.Rus.Eng.AlexFilm.mkv
Подскажите

аналогично - подписка

Igor.Volkov писал(а):

Ваша была раздача WEB-DL1080p.Rus.Eng.AlexFilm.mkv???
Подскажите, пожалуйста.


√ проверено

Уважаемые, а когда ждать следующих 10-ти серий? Помню кто то писал здесь что осенью, а зима уже на носу

через месяц

qqss44 писал(а):

через месяц
Спасибо

TypbuH писал(а):

может кто мне объяснить, какого фига в некоторых фильмах (кольцо Нибелунгов) и сериалах (Викинги) Фенрира называют драконом? В скандинавской мифологии он огромный ВОЛК! Что надо курить сценаристу, что бы перепутать волка с драконом?
Или речь идёт о каком то другом Фенрире? Если так, то о каком? Ибо в ихних мифов упоминается только один Фенрир. И в инете я только про него нашёл.
Я могу объяснить, ибо очень в этом во всем хорошо разбираюсь.
Уважаемый, это кино, его снимают для нормальных зрителей, среди которых не место очкастым ботанам. Пока мы смотрим кино, очкастые ботаны должны сидеть в библиотеке и разбираться в "волках" и "дракона", их различиях и месте в скандинавской мифологии.
Давать советы сценаристам не надо, они не глупее вас, если снимают кино и зарабатывают на этом деньги, а вы такой умный кино не снимаете, а смотрите.

mulin2011
Ахинею написали.
TypbuH
Хотя в чем то он прав. Не так сложно погуглить прежде чем снимать высоко бюджетный сериал. Думаю они знали на что шли. В конце концов это далеко не первый случай и сериал в частности где события меняются на более зрелищные. Хотя с другой стороны мифы на то и мифы, я вообще не разбираюсь в скандинавской мифологии, но мифы же и тогда были той еще выдумкой на потеху обывателям, так в чем же разница теперь?
P.S АЛИЛУЯ! 11 серия! Убежал смотреть.

Sinedder11 писал(а):погуглить прежде чем снимать высоко бюджетный сериал
"Погуглить"))). Так сценарист и погуглил. Или вы думаете авторы сериала работали с источниками, по которым люди научные работы пишут по скандинавской истории? Вы определитесь все-таки, вам сериал или документальное кино.

11 серия с рекламой казино(

начнут снимать а ничего не изучат фенрир это волк крылатый волк-фенрир

TypbuH писал(а):

может кто мне объяснить, какого фига в некоторых фильмах (кольцо Нибелунгов) и сериалах (Викинги) Фенрира называют драконом? В скандинавской мифологии он огромный ВОЛК! Что надо курить сценаристу, что бы перепутать волка с драконом?
Или речь идёт о каком то другом Фенрире? Если так, то о каком? Ибо в ихних мифов упоминается только один Фенрир. И в инете я только про него нашёл.
В оригинальной озвучке Фенрир - волк

Раздающий, последний две серии в не вэбы, а хдтв рипы, с рекламой, значками тв и прочего. Что за нафиг? где вэбы делись? раздача теперь смешанная? если да, то они как бы запрещены.

joker0027 писал(а):

Раздающий, последний две серии в не вэбы, а хдтв рипы, с рекламой, значками тв и прочего. Что за нафиг? где вэбы делись? раздача теперь смешанная? если да, то они как бы запрещены.
11 веб-дл, не вводите людей в заблуждение. 12 будет заменена при появлении веб-дл.

подпишусь, спасибо)

АААА, Фенрир - это волк а не дракон... или наоборот?))) Все, не буду смотреть Викингов...

Да хорош уже..)) Фенрир - волк, Фафнир - дракон. Насколько помню, Фенрир упоминался в эпизоде про Рагнарёк, именно как волк. А про Фафнира говорила Ауслуг, что её отец - Зигфрид, победивший дракона. Всё соответствует мифологии, никакой путаницы.

Mirdan писал(а):

Да хорош уже..)) Фенрир - волк, Фафнир - дракон. Насколько помню, Фенрир упоминался в эпизоде про Рагнарёк, именно как волк. А про Фафнира говорила Ауслуг, что её отец - Зигфрид, победивший дракона. Всё соответствует мифологии, никакой путаницы.
Все верно, Колько Нибелунгов посмотрите, гарантирую что понравится

песнь о нибелунгах лучше прочитать, фильмец так себе

Igor.Volkov Пытаюсь понять почему ваша раздача не отображается в профиле сидируемых раздач. Хотя раздача идет. Просто интересно. Я также заметил большую разницу между отданным и отображенным. Подскажите, если знаете.

Здравствуйте! Спасибо за раздачу. Когда 15-ая серия?

Первая серия не убедила. Как-то - клише на клише. Ждем вторую.
Озвучка приятная -спасибо!
Орущая реклама казино -просто ад ((.

подожду больше отзывов

Кнечно, краткость сестра таланта, но в данном случае это скорее минус чем плюс)))Описание2074 год. Выходец из Красной зоны Бен Ларсон присваивает себе чужую личность и устраивается в компанию Spiga Biotech, где начинает методично строить карьеру успешного человека. Никто из его коллег даже не подозревает, какую опасность таит в себе сотрудник, работающий с ними бок о бок. Бен растворяется в безликой массе думающих только о собственном благосостоянии рабочих лошадок ради единственной цели — добраться до своей девушки, затерянной где-то в этих гламурных джунглях из стекла и бетона. Некоторое время назад ради благополучия семьи она была вынуждена продаться в рабство богачам, а теперь Ларсон одержим идеей спасти ее и готов ради своей цели на все. Вскоре он узнает, что его шпионские игры могут вдобавок развалить стройную систему верхов и низов, раз и навсегда изменив существующий миропорядок. Заручившись поддержкой нищих и обозленных обитателей Красной зоны, он мог бы совершить настоящую революцию, но не все так просто. Начальник безопасности корпорации Spiga, хладнокровный и очень умный Джулиан Морс, начинает подозревать, что на подконтрольной ему территории промышляет предатель. Перед Беном, который теперь постоянно чувствует пристальный взгляд на своем затылке, встает нелегкий выбор — остановиться, пока все не зашло слишком далеко, или бороться до конца...

Послежу!

1 серия «Vertical Mobility» 30 Ноя 2016
2 серия «Downsizing» 7 Дек 2016
3 серия «Human Resources» 14 Дек 2016
4 серия «Cost Containment» 21 Дек 2016
5 серия «Profit and Loss» 28 Дек 2016
6 серия «Sweating the Assets» 4 Янв 2017
7 серия «Executables» 11 Янв 2017
8 серия «Operational Realignment»

С рекламой жойказлино

ага - ЖуйКозлина, ...уйКозлиный, ...
Предлогаю конкурс на самую созвучную, но полнейшую хрень

У других уже 5-я серия...

шикарно раздаем
видно за чаем пЪШел

Порадовали ребятки, поднимают настроение) Всегда хотелось ознакомиться с таким инструментом как банджо.

Фермерский рок из Финляндии! Еще сразу же заметил кавера на Dio, Nightwish, Iron Maiden, Metallica...

в октябре в Москве https://vk.com/oktobierfest2015

valery@ писал(а):

Фермерский рок из Финляндии! Еще сразу же заметил кавера на Dio, Nightwish, Iron Maiden, Metallica...
02. Black Dog - кавер Led Zeppelin
03. Thunderstruck - AC/DC
04. The Trooper - Iron Maiden
05. Ich Will - Rammstein
06. Paradise City - Guns'n'Roses
07. Nothing Else Matters - Metallica
08. Over The Hills And Far Away - Nightwish, а еще точнее - Gary Moore
09. Seek And Destroy - Metallica
10. Holy Diver - Dio
11. Run To The Hills - Iron Maiden
12. You Shook Me All Night Long - AC/DC
13. Cemetery Gates - Pantera

skotokot
СПАСИБО за информацию...! 08. Over The Hills And Far Away - Nightwish, а еще точнее - Gary Moore, а еще еще точнее Led Zeppelin
По текстам и по сложным, на мой взгляд, элементами бонджо разобрался за исключением Pantera. Даже переслушал эту тему...и что бы вы думали, аналогов не увидел...вот так кавер...

valery@ писал(а):

skotokot
СПАСИБО за информацию...! 08. Over The Hills And Far Away - Nightwish, а еще точнее - Gary Moore, а еще еще точнее Led Zeppelin
Нет, у Гари Мура и Led Zeppelin сами песни - разные, только название совпадает.

valery@ писал(а):

skotokot
СПАСИБО за информацию...! 08. Over The Hills And Far Away - Nightwish, а еще точнее - Gary Moore, а еще еще точнее Led Zeppelin
А вообще это народная баллада изначально.jimshiyan писал(а):
Это кантри, а не блюз
никакого блюз рока там понятно нет и быть не могло, хотя это и кантри можно назвать весьма с натяжкой. это классический блюграсс.

Неплохо ребята делают аранжировки порадовали

jimshiyan писал(а):

Это кантри, а не блюз
Ну да, а кто сомневется?

Бомба! Нежданчик получил. Спасибо!

Спасибо! Это бомба прошлого года наконец-то выпустилась альбомом!

Изрядно финны повеселили своими кантри-каверами! Наверно Цепелины не очень получились а вот от Мэйденовской песни я просто угорал!

А видео когда будет? На ютубе, вон, народ веселиться!
Прикольно, конечно..... Но послушал и понял, почему великие группы есть великие! Айрн Мэйден с Дикинсоном особенно. Энергия, мощь, драйв - где это всё у фиников? Перепеваешь чужие вещи, так хоть старайся! Вон, как Батио играет Burn! заслушаешься! Сам Черномор бы одобрил. А это что? на низкопробную халтуру смахивает. Что-то подобное у нас было; то ли Манго-манго, то ли Ногу свело...похожая хрень, помните, про лилипутов и баскетболистов...

asev1 писал(а):

А видео когда будет? На ютубе, вон, народ веселиться!
Прикольно, конечно..... Но послушал и понял, почему великие группы есть великие! Айрн Мэйден с Дикинсоном особенно. Энергия, мощь, драйв - где это всё у фиников? Перепеваешь чужие вещи, так хоть старайся! Вон, как Батио играет Burn! заслушаешься! Сам Черномор бы одобрил. А это что? на низкопробную халтуру смахивает. Что-то подобное у нас было; то ли Манго-манго, то ли Ногу свело...похожая хрень, помните, про лилипутов и баскетболистов...
Вы вообще про такой жанр как блюграсс слышали?

aaannnn
Да, конечно! Я не против примитивизма!
Я говорю о другом: если ты хочешь играть ТАК, то играй свою музыку. А зачем же поганить великое? Послушайте трибьюты, их сейчас много. Исполнительская техника шагнула далеко вперёд, многие молодые играют лучше, чем великие раньше. Лучше -обратите внимание, а не хуже. Как здесь.

asev1
Не надо спорить...Финские парни в своем стиле, на мой взгляд, шагнули очень далеко. Это ж надо переиграть великие темы совершенно в другом жанре. По приколу...это да, но исполнено-то все очень здорово. Поверьте мне...я очень много переслушал кантри и блюграсса. Примитивизма здесь не наблюдаю. А вот в трибьютах полочается далеко не у всех, так как пытаются копировать оригинал...-У всех, кто с умом слушает музыку, есть всегда свое мнение, так что каждый имеет право на свой коментарий...получаются интересные дискусии и это так должно быть...

asev1, вы явно пуританин. В данном случае, вам не приемлемо никакое отклонение от кем-то установленных стандартов. В музыкальном творчестве это порождает отстойный застой и самолюбование собственным пупком. А как вы сами думаете, в чем настощая разница между кавером и трибьютом ? Так же было и альбомом группы Ариэль Beatles In The Russians 2001...

asev1 писал(а):

aaannnn
Да, конечно! Я не против примитивизма!
Я говорю о другом: если ты хочешь играть ТАК, то играй свою музыку. А зачем же поганить великое? Послушайте трибьюты, их сейчас много. Исполнительская техника шагнула далеко вперёд, многие молодые играют лучше, чем великие раньше. Лучше -обратите внимание, а не хуже. Как здесь.
Все-таки, по видимому, блюграсс вы не слышали. Иначе бы этого не писали.
Во-первых что там такого "великого" они "испоганили"? Шостаковича? Посредственные шедевры от кустарей хЕви-метОла?
И при чем здесь - "послушайте трибьюты" и "Исполнительская техника шагнула далеко вперёд"? еще раз спрошу - вы про блюграсс-трибьюты?
Если да, то здесь как все игралось одинаково 50 лет назад так и сейчас играют так-же, потому как жанр канонический и изменения в нем неприемлемы в принципе, иначе это уже буде не блюграсс.
Вот финнам как раз удалось внести в действительно несколько стагнирующий жанр немало драйва и веселья.

Это шикарно - слушая в машине такие вещи, не хочется переключаться на радио.

Очень круто играют. Ещё шведы Slaughter Of The Bluegrass похожие кавера делают.

новый альбом Brothers In Farms вышел. ждем раздачи.

Ждём , да, новый....

большое спасибо !

проще говоря я хочу добавить дополнительное описание к юнитам у которых есть 2 или 3 вида орудий...какое орудие у него болие эфективно какое наносит малый или средний урон...
я хочу понять какой класс орудия привязан к юниту в этом файле-script_lua к примеру в 3-классе наземной фабрики есть (две-пво) и как минимум 3-5 роботов у которых дополнительное орудие AAGun-но я не думаю что у все одинаковое по урону...вот и хочу добавить описание,что имеит по мимо основного дополнительное орудие АА-класса,скорострельное но средний урон или мощьное но медленный темп стрельбы...

скорей всего вот эти строки
Damage = 4200,
DamageRadius = 6,
DamageFriendly = true,
DamageType = 'Normal',
DisplayName = 'Nuke Cannon',
FireTargetLayerCapsTable =
Land = 'LandWater',
Water = 'LandWater',

Извеняюсь а что это ?? Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 + Sorian AI mod
Для участия в проэкте требуется человек хорошо знающий 3DS MAX
Кстати ,надеюсь тут недоказвают что эти моды местними умельцами зделаны.Моды 9 года по моему все.
У меня игра снеслась так поэтому моды дакачваю,вот помню такую вещь как очеть красивые масивная ядерная установка(эксперементальная)конечно,красиво летит разлитается на много ядеров,всё хорошо зрывается пятная на мапе остаются но некого и нечего не повреждает ),вот этот баг исправлял кто ??
И ещо мне очень нравится мод Total Veterancy v4.86 -так как он очень регенит щит. Вот почему он не рекамендуется,хотя я знаю про лаги и вылеты,эта за его может быть,вот от других модов если поставить без конфликта вылеты будут с лагами ??

Вот у меня чистая игра,ну пропачена по сути до этой версии ,играю по сети. Вот партейку раскинул(все вроде работает),но боты (стандарт)унылые какието дальше Т-1 (в основном)не идут,есть конечно и Т-2 и Т-3 ну уже так мизерна что кажится что это макс лехкий. И требуемый мод он в общем архиве или кроме его нужен другой ИИ мод ??
И вот что хотел уточнить,почему аписание так и остоётся на англ чистично,у камандера так почти все кроме стандарта. Эта что збивается русс описание или его нет просто ?

А не хило инженеру такому ))
Так что знает кто почему комп тухло играть начел после установки модов ??

Включил все моды что есть в раздаче кроме конфликта,ветеранов общих на командера мод глабала и все вроде. У меня скачаный пакет карт. Вот вчера запустил астравки одни поставил все друг протев друга АИР ИИ тоже ставил,построил в касмопорте 2лвл караблик всех расфигачил чтроятся только на мини остравках в центр слабо идут.
Если я говорю что боты стали нудными значит так и есть ,в основном техника дальше Т-1 у их 90%,в зданиех есть разнаобразие и Т-2 и Т-3 но развитие их очень слабое.
Поэтому я и говорю что боты унылые стали после мод пака,когда я ранше ставил мод пак все было хорошо норм пользвались боты новой техникой без проблем,а щас атрафироваными стали. А это значит что в модех юнит паков скручин прием ботами. Даже жалка както их ((
У меня есть опыт игр с модами поэтому разница на лецо,+ даный инжинер уже встречался в юнит паках,только синего цвета ))

ИИ неюзает почти все,кокойто моды или моды скарежили стандартным ИИ не знаю развитие,большая часть войск Т-1 и пару единиц ВСЕГО Т-2 и Т-3,кто играл без модов этих поймет,авиацию тож почти не юзают,я себе ИИ черепаха специально поставил в напарниким смотреть . флот лодак 10-15 и пару корабликов все Т-1.С новой техники только инжинеров воздушных юзают все !! Сразу становится заметно что ИИ потерял опыт игры ). Я не хочу некого обидеть просто пряма говорю что ИИ скрутился на нет.Я следил за союзникам 3 часа !! не 1 единицы Т-3 особена новай.+ давно есть мод чтоб пво космас били. Я лиш хочу чтоб иоды были идеальней. Кстати мод зрывов красивый.
И даный скрын инженера я уже давно видел в точ точ по мадельке в раёне года полугода назад,врать мне не зачем я от этого нечего не получаю ). А то что несколька человек придумали 1 калесо ну уж звеняй.
Ещё в опесание такой текст что если командер стоит просто у его реген и бронь растет,я этого не заметил.Игра чистейшая девственая в качестве модов была. И ещо заметил такое когда командера полностью прокачал когда тот начинает строит если отвести его от стройки то строительства мгвновено достроится.)+ Ядерная артилерия,что за телепартируется в мгнавенье ока в любую точку карты и стреляет уничтажая четверь мапы Х_Х. Это не слишком??

То, как ведёт себя ИИ в игре зависит от карты. Если маркеры не проставлены, то он будет тупить. Многие карты хороши в сетевой игре, но не подходят для игры против компьютерного противника.

Пофиг если просто тупит но он в развитии тупит ,строит здание Т-3 норм но технику нестроит,поэтому вывад что глобал так обновили что забыв збили маркеры для ИИ,поэтому ИИ незнает в целом каких юнитав делать )) я ранше ставил серию глобал всю ИИ отлична пользвался большинством юнитов а тут нет.

Mavr390, дарова! Слушай, если тебе всё ещё интересно, у меня есть небольшое предложение по эксп.страт. подлодке кибран "тайфун". Она выпускает 12 ракет за раз (что ОЧЕНЬ КРУТО), но в одну точку (что обесценивает всю крутизну), так может пойдёт такой компромисс:
пусть каждая ракета наводится отдельно (как и у обычных лодок), но скорость выпуска этих ракет останется старой (залпом, без задержек).
Если это получится,эффективность и эффектность этих подлодок в разы увеличится!!!
PS. Кстати, а ты не думал сделать в игре полноценный ядерный треугольник (РВСН-ВВС-ВМФ)?
А то есть и шахты, и подлодки с ракетами, а вот у стратегических бомберов с этим протык .
Раз назвались стратегическими, вот пусть и отрабатывают своё название (по 1 тактической ракете с небольшим (0.5-0.6 от стандартной мощности) зарядом и сокращённой дальностью, будет самый раз).
Для баланса можно сделать эти ракеты очень медленно строящимися и немало стоящими.
PPS.Я конечно помню,что есть эксп.самолёты с ЯО, но это несколько другое. Всё таки эксп.юниты- вещь штучная и элитарная, полноценной атаки на них не сделаешь (если конечно не без читов, за пару минут настроить их целые орды, но тогда вся игра вообще теряет смысл:)).

Ракеты с приманками-это вообще замечательно (до такого даже сами ГПГ не додумались), приносит некую "дуэльную" романтику в матч. Только УЖ ОЧЕНЬ КРУТО выглядел залп ракет из под воды, зажмёшь, бывало, пробел, выберешь удачный ракурс И ВСЁ!!! Такие зрелища... Том Кленси с Голливудом отдыхают!
Так вот, если уменьшить время между пусками ракет не очень геморно, то сделай, это будет ОЧЕНЬ КРУТО!
А если нет... то на нет,как говорится и суда нет (не всяж игра клином на этой подлодке сошлась, да )

Спасибо за раздачу,реально и чисто по приколу!
Скажите,а ест мод где много новых кораблей-люблю морские баталии)

Вот нашел несколько багов в моде Commanders Revenges FA если данные баги были описаны до этого то прошу прощения. 1. Баг заключается в том что если АКБП Кибран улучшить реактивный ранец и после этого ему сольют например половину жизни то после взлёта он восстановит всё здоровье и наоборот если его побьют в режиме полёта то после выключения реактивного ранца он тоже восстановит всю жизнь. И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки. 2. Если БМК куда то движется и при этом включить режим Hunker то БМК продолжая идти переходит в этот режим и находясь в нём двигается до указанной точки, а если он идет что то строить то после того как он подошел и начал строит зависает игра, также если БМК находится в обычном режиме или режиме Hunker и ему сняли почти весь шит то простым выключением и включением этого режима можно восстановить как сам щит в режиме Hunker так и собственный щит БМК.

Mavr390 писал(а):__ser__ писал(а):И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки.
Непонял о_О
Я имел ввиду что если выделить АКБП и нажать ctrl+1 то он будет в 1й группе но при переходе в полёт он выходит из неё тоесть если потом нажать 1н он не выделяется.

Mavr390 в моде global war юнит GMEL318-это HelpText = '<LOC uel0307_help>Mobile Shield Generator',
или Description = '<LOC GMEL318_desc>Mobile Omni Sensor Array',
а то не понятно толи щит генератор или омни сенсор?

Mavr390-извини если надоедаю GMEL415 и GMEL414 там тоже разное описание в HelpText и Description какими артиллерийскими установками они являюися...

конечно поделюсь,вот только работа продвигается не так быстро как хочется...и еще один маленький вопрос все моды в твоем ехе-файле веся 350 с копейками мегабайт...распаковыный Global mod весит больше гиктара,каким архиватором лучше потом за архивировать Global mod через 7zip а то я через свой мобильный интернет гиктар буду вечность скидывать.

я знаю-это вся папка юнит из глобал мод и немного блекопс...сегодня закончу UEF и Aeon перейду к Кибран и Серафим.
GMES306-Drone Carrier как правильно праписать этого юнита?
GMES405-что за юнит?

Drone Carrier-как переводится имя юнита?

Нашел ещё один баг в моде Commanders Revenges FA, не знаю писали об этом или нет но если улучшить БМК Кибран супер телерепортер то БМК не портается просто ходит у всех остальных всё ок.

Тот же мод Commanders Revenges FA, прошу прошения если повторил чей то пост. Заметил что если не включить BlackOps Global Icon Support то у всех БМК приличное количество иконок улучшений отображаются как желтые квадраты, а о том что эти моды нужно включать вместе для корректности отображения иконок я вроде нигде не видел (могу ошибаться) и сам Commanders Revenges FA не просит включить BlackOps Global Icon Support, также даже после включения мода BlackOps Global Icon Support у БМК Кибран а также у АКБП Кибран все равно остаётся 1на желтая иконка на улучшение Artillery .

Mavr390 писал(а):Кстати..... по поводу режима Hunker..... на данный момент я вылечил проблему со строительством, которую ты описал.... но пока что не могу решить проблему с движением...
А нельзя ли просто при входе в режим послать команду стоп для БМК ? Вот например линкор прототип "Буря" за ЭОН если он плывёт к точке и во время движения включить погружение то он останавливается, получится ли из него взять код который отвечает за остановку ???

А можно ли сделать так чтоб при активации режима Hunker во время того как он идёт брались координаты его местонахождения и точка его движения изменялась на координаты в которых он находится или просто его туда телепортнуть. ???

Интересно, а чтобы моды при прохождении компании работали, можно сделать? Помню кто-то пытался, но увы...

Играю на сложности "Alx: Sorian AI Turtle",на 25 минуте игры пускаю экспериментальную ракету Серафим и базе врага приходит хана и это самый сильный черепаший компьютер?

Если играть с модом Ветеран командер и глобал варом и пракачать ветеран командер до последнего уровная, то здания строятся мгновенно без затраты ресурсов, если при постройке по зданию ещё один раз кликнуть правой кнопкой мыши. Вроде только у БМК так.

Модификация Commanders Revenges FA, у АКБП всех рас в списке строительства 1-3 уровня после основных построек идут значки разных самолётов и танков из них мжно построить 1 или 2, а на 4м уровне (экспериментальном) например у ОФЗ есть значок спутника, так и должно быть или это баг ??? И ещё, если нажимать на кнопку которая по 1 передвигает список построек то при появлении в списке танков и ... на месте кнопки появляется значок последней постройки из обычного списка зданий.

Mavr390 писал(а):XAOCAD, Sorian Aix Air ОФЗ тебе в помощь с включеным модом Global War XD
Т.е. если я на 25 минуте игры против Sorian Aix Air ОФЗ также запущу экспериментальную ракету Серафим то он её сможет сбить?

Mavr390
и снова драсте...работа идет к зовершению..надеюсь что всем понравиться..хотел уточнить
юнит-GMSL101 это поле генератор или инженер?
и еще хотел уточнить что это за юнит-GMSL304

GMSL406-это ядерная артиллерия или тяжелая?
GMSS201 -это субмарина инженер или субмарина охотник?
GMSS301-тоже не понял что за юнит.

Всем привет...Mavr390-проверь почту.решил выслать тебе русификатор таким какой он есть на данный момент...инженеры,электростанции и заводы массы я не переводил с самого начала,не хотелось там и так все понятно.осталось дописать папку EliteForces-из глобал мод.если встретятся юниты без перевода значит я его просто пропустил...русификатор требует коректировки так как я английски не знаю и перевод делал со словариком в руках и не всегда улавливал суть перевода...может случиться такое что запустил игру а она английская-просто перезапустить...
русификатор для русской версии игры Supreme Commander - Forged Alliance,переведен Global mod и BlackOpsUnleashed...надеюсь труд мой будет оценен,так как он был не малым.
Сегодня уезжаю в командировку-но буду заглядывать.

Mavr390, привет!
Слушай, а все те изменения, о которых ты сообщал здесь (новые ракеты, новый инженер, ПУ, исправления и тд), они уже выложены в новой версии и их можно скачать здесь? А если нет, то когда примерно планируешь релиз?

Данный мод пак каким то образам снес все или почти стандартные карты.Есть ли идеи почему игра может просто зависть,звуки просматривать карту все норм но все зависает и не двигается баг был у мя и на придыдущей зборке.Большая брозьба поставить фикс чтоб любое пво била космос.И так и не понел как зонай щита упровлять(менять)
А что тут моды при компании не работают ?? Странно это же было давно зделана,збиты опять настройки знач от стондарта + все-же попробуй забажить чтобы ИИ сильно на Т-1 независали и чтобы юзали по возможности Эксперементальные юниты,а что даже стондартные за все игры 2шт ток зделали после 3 часов игры.

всем привет...Mavr390 как там русификатор...
ребята если хотите принять участие в работе над русификатором...можете писать сюда...имя юнита,фракция,и его описание...и это описание тогда можно будет добавить к этому юниту....а то одному это очень трудно и долго...

последняя релизная версия...а имена я менял только те которые переводчик не мог перевести я писал другие...разделить не обязательно,можно сделать русик общим для все модов в отдельном моде...может кто то захочет играть английскую версию а если хочешь перевод то просто включаешь мод...

Mavr390
Долго наблюдал и пытался понять тормоза в игре. Путем проб было замечено, что если включен мод BlacOps + все предлагаемые им моды - через 30-40 мин комп начинает жутко тупить (даже при ограничении юнитов до 250). На нормальных тачках заметно примерно через +-1 час игры. А если включен ExperementalWar + к нему, к примеру CommanderFA - работает долго и безпроблемно.
Причем при тормозах нагрузка что на проц что на память не выше 25-35%.
Тормоза более заметны при игре по сети 2 человека х 2 sorian, просто при сражении тормоза немного меньше, но все равно заметны. CoreMaximizer немного посогает, но у ж сильно "немного"
Может есть ли какие мысли по этому поводу ?
Тестируемое железо:
тупит через 30 мин: AthlonII 4x по 3.1Ghz + 4Gb DDR3 1600Mhz
тупит через 60 мин: PhenomII 4x по 4Ghz + 8Gb DDR3 2100Mhz

Mavr390
CR FA конфликтует с EW - сорри, сам перепутал малость, там другой модв паре я ставил. Есди патч 3612 не поддерживает Sorian - то от него в самом деле пока току никакого, т.к. против "стандартной" логики играть совершенно не интерестно

Sorian AI mod тебе в помощь.... (Каким бокам эта !!)
У меня тоже пак карт для ситевой,стандартные карты снеслись после установки,такое ащущение что иногда ты просто незнаеш как что делать,ког буто твои мысли а в реал это делает ктот другой.Фикс космос чтоб ПВО любое била Оч давно есть. Я свободна проходил компание с орегенальной версией пака модов глобал вар и другие друзья(ну как здесь),нечего не ламалось.
Что не реально зделать чтоб так называемые тобой зделаные ИИ пользвались эксперементалом ?? Интересно почему....
И как норм сменить пак мода,удалить папку мод ??

Mavr390
Civilian War - спасибо, завтра затестю - отпишусь.

Civilian War
Командные центры очень быстро утилизируются и ничего не происходит, даже когда утилизируешь командный центр врага.

Сори. Просто у меня стоял режим песочница. Когда поменял на "убийство", то при утилизации своего командного центра проигрываешь. Но командный центр уж слишком быстро утилизируется. Можно просто прибежать на базу врага, утилизировать его центр и победить.

Mavr390
Можно с самого дорогого взять. Например, можно взять с экспериментальной ядерной ракеты у ОФЗ Satans soul.

Нашёл несколько глюков. Танк Aurora Эон не стреляет с транспортника (Seya's transport abuse включен). Танк Wrath Эон с транспортника стреляет куда-то в сторону. Транспортники восстанавливают топливо не приземляясь на платформу, им достаточно передохнуть на земле (хотя может так и задумано, не знаю).
Шпион Odyssey Эон имеет "capture" и "reclaims" в описании, но не реклеймит, а захват делает безумно медленно (наверное это потому, что у него нет значения скорости строительства как у инженеров).

Mavr390
Можно добавить командному центру улучшения. Например, добавление персонального щита.

Mavr390, а насчёт топлива у транспортников?

Забыл ещё написать, Faithbreaker Эон не двигает ногами при ходьбе.

Привет это опять я.
По поводу мавра: кассетные заряды это конечно круто, но взрывы жрут очень много ресурсов, замени взрывы на более простые и менее прожорливые, так же стоит уменьшить урон, за один залп выносит всю базу.
И стоит убрать кратеры от вызрывов, 10 залпов убили всю игру.

По поводу Mylte-Role point defence: вылетающие ракеты явно больше слотов для них, нодо бы уменьшить из раз в 7.
При использовании GW поотключал идущие в комплект моды, заработало нормально, похоже где то кроется конфликт.
По поводу Laser point defence: каждый ствол крутится куда захочет, регулярно проходят сквозь друг друга, возможно стоит сделать так что бы они смотрели в одну сторону. А шкуру пушек от артелерии, заменить на пушки от недавно вырезанного Experimental laser tank.

добрый день!
У меня проблема с этим модпаком, при включенных BOGIS, BlackOps Unleashed, Commanders Revenges FA, Gaz_UI, Global War игра "зависает".
Выглядит это примерно так: я начинаю игру против ИИ, поначалу все окей, но потом в один прекрасный момент бац и все на карте замирает, техника, снаряды, эффекты, сама игра вроде как идет, я могу выбрать юнит или строение, но ничего не двигается, я могу выбрать меню и выйти из матча, но если пытаюсь сохранить игру, то процесс сохранения не останавливается и приходится завершать игру через диспетчер задач. Так же я обратил внимание что зависание происходит быстрее если поставить меньший предел постройки юнитов, если ставлю 2000 то зависает игра гораздо позже, возможно проблема в логике ИИ которая конфликтует с каким то модом. Из шапки с описаниями модов я не особо догнал какие моды с какими можно\нужно включать, потому включил все 5 модов которые показались интересными.
По самим модам могу сказать что баланс новых юнитов и строений очень сильно хромает, но это все терпимо, а вот зависание игры уже не айс
и кстати если надо вот конфигурация моего пк:
intel core i5-2500k
ОЗУ 8Gb 1866Mhz
gtx 560ti 1Gb
без модов игра идет нормально с 7 ИИ противниками на максималках и при лимите в 2000 юнитов
думаю скачать другой репак самого суприм командера, поставить последние патчи и попробовать запилить пару игр с модами через хамачи без ИИ противников, если данный баг себя не явит при отсутствии ИИ ботов тогда придется отказаться от данного модпака, я все таки предпочитаю месить ИИ, т.к. из-за работы и учебы времени совсем мало на игры

""""""""""Я уже не один раз пробовал.... ничего не получается.....""""""""""""""
Переделай с нуля, с одним стволом и одним лазером, кстати с синим было эффектнее, только у кибран лазеры красные, у озф синие.
Чего нибудь похожее
К тебе просьбочка уменьши радиус кратеров ядерных взрывов у озф (и у бмк в часности) у них и без того текстура низкого разрешения а так вобще мыло мылом......... очень в глаза бросается

Цитата:Что значит " бмк в часности"???????
Играя на карте 5 на 5 взрыв бмк озф оставляет кратер на пол карты, очень мыльный кратер, а взрыв даже ни уничтожает половину его базы.Цитата:А то что при выстреле синий лазер гробит и без того слабый движок так лучше будет????
У меня с ним проблем не возникало.
Смотри чё нашол:
1 хороший юнитпак http://www.moddb.com/mods/xtreme-wars
2 замена взрывов, лучше чем demession explossions, жрёт гораздо меньше игра не лагает: http://www.moddb.com/mods/firey-explosion-mod

Цитата:Я видел его...... это кастрированая версия Experimental Wars.... как по мне шлак.....
Уже скачал посмотрел, действительно шлак, но автор пытается сделать что то своё, пожелаем ему удачи.

Mavr390
Бомбезная модель получилась

Красава, меня в скайпе взломали зайти немогу.

Всё восстановил, раньше даже пароль не отправлялся, писали что уже отправлено.

Хахаха, юниты из C&C в SC FA? Я счастлив.

Привет всем! Столько классных обновлений! Уже руки чешутся опробовать всю эту красотень! Обнову наверное ещё не скоро ждать прийдётся?скрытый текстMavr390 расскажи поподробнее об эксперименте с дополнительными кнопками изображённом в твоей подписи. Результат этого эксперимента будет в следующем обновлении?
Насчёт 'Faithbreaker' Teleporting Bot - ему желательно уменьшить толщину луча которым он стреляет, а то странно глядится когда он стреляет лучом таким же как у Коллоса. Лучше пусть стреляет 2 тонкими лучами из 2 пушек которые у него на носу. 'Grasshopper' Light Gunship - лучи у него слишком большие для такого маленького самолёта, ему тоже желательно уменьшить размер лучей, а также заменить анимацию лучей ПВО на автопушку ПВО.
Mavr390 а ты можешь попробовать сделать так, чтобы кратеры от взрывов исчезали через некоторое время. Из-за них, когда приближаешь камеру к месту массированной бомбёжки(это когда вся поверхность карты чёрная от кратеров) видеокарта начинает подтормаживать.Mavr390 писал(а):И так я продолжаю......

Обновлённые модели элитных войск.....
Никак не пойму, справа изображена новая модель элитного Сутануса или это новый юнит?
Mavr390 сделай, пожайлуста, так чтобы мины не учитывались в лимите как обычные юниты, а то нет резона пользоваться ими, когда не знаешь пройдёт противник по ним или нет. Пусть лучше будут безлимитными, как стены. Построил их в каком-нибудь проходе на всякий случай и забыл про них!

Цитата:Reincar, есть предложения что можно оттуда портировать для остальных рас???
Предложения-то есть, реализация бы не подкачала. Я честно говоря только в Red Alert более-менее разбираюсь, так что юниты буду предлагать оттуда. Вот к примеру:скрытый текстТесла танку можно дать активируемую способность для нанесения урона (как у Ската в Red Alert 3) или дополнительный режим для обездвиживания противника (как у тесла воина и тесла танка в RA3). Всё это конечно будет жрать энергию.
Эон можно дать танк Мираж. Вот только в RA3 и в RA2 он совершенно разный. В RA2 это артиллерия, бьющая сфокусированным светом, причём чем больше таких юнитов одновременно атакуют, тем больше урон и площадь поражения, благодаря многочисленным отражённым от цели лучам (получается и большая площадь, и точечный урон одновременно). В RA3 это танк-невидимка, появляющийся только в момент атаки, причём у него есть дополнительный режим, в котором он становится безоружным и видимым, но превращается в небольшой подвижный стелс-генератор. Сам решай, может оба взять, может один, может свалить всё в один юнит.
Кибранам дать Гаттлинг-танк из RA2. Чем дольше он стреляет, тем больше урон (урон растёт каждые 5 секунд, хотя не помню уже, можно бы вообще сделать каждый следующий выстрел чуть сильнее предидущего). Потолок у роста есть, но всё равно полностью разогнавшийся танк невероятно опасен. После 3-секундной передышки урон сбрасывается.
Следует отметить, что у выше приведённых юнитов есть свои аналоги в виде защитных сооружений.
Кибранам дать танк Молот из RA3. Примечателен режимом Leech beam, который передаёт броню от цели к танку, а при уничтожении цели передаёт и оружие, которое становится дополнительным оружием в основном режиме танка. Интересно посмотреть, что получится, если убрать ограничение на количество такого дополнительного оружия.
Серафимам дать Ракетного Ангела из RA3, она даже по дизайну подходит. У неё есть второй режим для обездвиживания отдельных юнитов.
Есть ещё самолёт Harbinger: бьёт пулемётом и протонными пушками (по небольшой площади). Всем подойдёт, в зависимости от внешнего вида.
Ещё думал про летающий многоцелевой юнит-вампир (я не сумашедший). Атака вытягивает броню из цели и передаёт юниту. Может атаковать несколько целей сразу. Получение ранга большей частью повышает максимум здоровья. Дать серафимам. Модельку показать не могу, мой комп при смерти, но она должна быть как точка превращения у Хорошего племени из Populous 2.

Спасибо Mavr390. Кстати, вспомнил что хотел сказать о режиме HUNKER у БМК. В этом режиме у БМК доступны кнопки патрулирования и БМК может передвигаться с помощью режима патрулирования. Я думаю это будет исправлено в следующей обнове. А почему у БМК в режиме HUNKER отключена атака? Я бы хотел чтобы БМК могла отстреливаться от врагов в этом режиме когда те подходят к ней. А вообще придумано КЛАССНО с этим режимом HUNKER! Этот режим не раз спасал от гибели мою БМК. А, и ещё - у БМК Серафим Ядерный луч лучше сделать активируемым с помощью кнопки, а то БМК может случайно, когда будет атаковать юнитов противника подошедших очень близко к базе, разнести в пух и прах свою же базу. Я думаю так будет куда безопаснее.

Привожу видео с образцами. Скат: http://www.youtube.com/watch?v=w3weC-TvdBE
Воин тесла: http://www.youtube.com/watch?v=55V4uhOFoI4 С лучшим качеством не нашёл.
Танк Мираж из RA3: http://www.youtube.com/watch?v=6TGPXVK-TK0
Танк Молот: http://www.youtube.com/watch?v=Z1Ubyng9ofQ
Ракетный Ангел: http://www.youtube.com/watch?v=xDw8SHnjXb4 Она бьёт ракетами как по наземным целям, так и по воздушным.
Штурмовик Предвестник (Harbinger): http://www.youtube.com/watch?v=grNEESdIXFk
Есть ещё предложение дать какому-нибудь тяжелому юниту возможность ускоряться как у советских Кирова и Дредноута в RA3. Скорострельность и скорость передвижения юнита увеличивается, но по нему постоянно наносится урон, вплоть до самоуничтожения (режим ускорения можно отключать).
Вот образец внешнего вида сосущего юнита что я предлагал:http://floomby.com/content/XnfUvY3a1E Четыре сферы кружат по диагональной орбите.

Всем привет! Эт снова Я!
Reincar, интересное предложение,но:
1.Такой юнит уже есть (эсминец Кибран)
2.Это- пехота, так что сам понимаешь... А если сделать в виде меха (а-ля Персиваль), то что, кроме внешнего вида, будет его отличать от десятков других подобных юнитов?
3,4 То же самое. Это просто будет чисто эстетический повтор уже существующих юнитов.
5. А вот ударник типа АС-130, это интересно.Во второй части он пошёл на ура (кстати, может есть смысл портировать его от туда?).
От себя добавлю, что юниты из РА3 сильны и особенны из-за своих спец возможностей, многие из которых в суприме нереализуемы.
Mavr390, а что если этот ядерный луч сделать в виде спец умения "форсированный удар"?

А что если, что называется, "встань в позу- тогда и стреляй".
То есть для того, чтоб пульнуть лучиком, БМК должен занять боевое положение (такая штука вроде есть в списках спец способностей).

Цитата:Нет смысла делать его......
Я имел ввиду не сам юнит, а только его парализующее поле. Тесла танку дать предлагал. И ударную волну я тоже тесла танку предлагал.
Насчёт танка Гаттлинг что думаешь?Цитата:Ушёл под стол
Не знаю я как это назвать. Скажи уже, сама идея юнита реализуема или нет?

Можно пару вопросов по моду?
Почему у меня пишет, что активированно 7модов. Ставил более 12.
И в скирмише как поставить команды? У меня все против всех, хотя команды залочил.

Цитата:Тему с повышением урона не понял вообще....
Пулемёт, которым вооружен танк не стреляет сразу в полную силу, а разгоняется со временем, меняя несколько ступеней скорости. Первая ступень очень слаба (танк является Т1 юнитом), но последняя сносит как цунами. Фишка в том, что, сражаясь с толпой таких танков и убивая большую часть из них (броня у них не очень), ты получаешь нескольких выживших и разогнавшихся, которые наносят такой же урон как и толпа. Поэтому лоб в лоб их не просто победить. Нужно хитрить, заставлять их терять обороты.
Можно ещё Серафимам дать танк Магнетрон из RA2. Урон по юнитам у его луча совсем хилый, но он и не для урона сделан. Он выхватывает по одному вражеские юниты и медленно тащит к себе (враг при этом парализован), а рядом, конечно, должны стоять боевые юниты, разрывающие противника ещё на подходе. Отличное оружие для измора. Вот рисунок: http://www.youtube.com/watch?v=BcUIamGiamo

Ой! Разгонка пулемёта гатлинга, эта тема была только, если не ошибаюсь, в C&C Generals, и уже там она была тухлой и раздражающей (для меня, покрайне).
А вот у меня идея:
В игре почти все корабли- артиллерийские, то есть если убрать лазеры, плазму и прочее, то это корабли - эпохи второй мировой, что немножко печалит. Есть ракетные крейсеры, но они стреляют исключительно тактическими КР. Так вот, может некоторым кораблям вместо пушки выдать батареи ПКР-ов? Ну, типа как и тактические КР, только самонаводящиеся, побыстрее и урон поменьше?

Mavr390
Перед стартом скирмиша и я могу поставить команды, но когда начинается игра - все играют против всех.

Mavr390
Странно все это, возможно криво патч встал. Попробую переустановить.

У меня есть игра CNC3 Tiberium Wars Kane Edition и в ней можно найти много подходящих идей для мода. Вот к примеру бомбардировщик Смерч:
Эту модель можно использовать для Кибран. Минный Бомбардировщик - сбрасывает в указанную точку мины, тем самым создавая минное поле(только на суше); невидимка визуально и для радаров; оружия не имеет(даже ПВО, т.к. ничто не должно выдать его присутствия на поле боя, разве что его смогут засечь всеволновым сенсором); Т3 - юнит; сбрасываемые им мины также замаскированы; ОЖ немного, т.к. это не боевой юнит, а диверсионный(ему, кстати, не нужен радар и гидролокатор). Можно будет создавать "сорпризы" для противника, естественно в недосягаемости всев. сенсора! А ещё можно будет сбрасывать мины прямо на головы противников! Кстати, у Смерча на корме есть ПВО. Для Минного Бомбардировщика её можно убрать. В CNC3 Tiberium Wars Kane Edition уже есть такая способность сбрасывать мины в указанную точку, только это делает не Смерч, а другой бомбардировщик.
А вот ещё идея сделать экспериментальный авианосец ударных дронов для ОФЗ:скрытый текстскрытый текст
скрытый текст
Оснащён ПВО(не обязательно ракетной, можно как у 'Cougar' Mobile Rapid-fire AA Cannon); радар и гидролокатор, естесвенно; аэродром(не для дронов!); возможно наличие персонального щита, который заодно защитит заправляющиеся самолёты от обстрела противника; может быть оснащён торпедными и противоторпедными отсеками. Никаких тяжёлых пушек иметь не должен(разве что лёгкие пушки защиты от Т1 и Т2 кораблей), т.к. его основная боевая мощь в ударных дронах. Передний отсек для посадки внутрь и высадки дронов, 2 площадки находящиеся ближе к корме для заправки и ремонта самолётов(также и для заправки транспортников, если такое возможно сделать). Ударные дроны могут атаковать как наземные(либо лазерами как штурмовики, либо как бомбардировщики бомбами, притом очень мощными бомбами(взрыв как при уничнтожении АКБП)), так и авиацию с помощью ракетной ПВО и подлодки - торпедами. Дронов может быть много, либо немного, но очень прочных. Повреждённые дроны автоматически возвращаются к своему носителю и загружаются в корабль(как самолёты в "Царя" у ЭОН) для ремонта и дозаправки, а "поправившись" снова летят атаковать цель. Если какой либо дрон будет уничтожен, то корабль автоматически построит нового, естественно не бесплатно. Если указать авианосцу атаковать цель, то он не поплывёт лично стрелять объект, а пошлёт дронов в атаку, сам при этом оставаясь на безопасном расстоянии. Кстати, дроны когда авианосец ни кого не атакует не летают вокруг корабля, а вылетают только тогда когда у корабля есть цель для атаки(естественно радиус атаки у корабля для дронов должен быть очень большим и ПВО тоже, чтобы дроны атаковали и воздушные, надводные и подводные объекты раньше чем враждебный объект подойдёт к носителю). Подобный корабль уже есть в CNC Red Alert 3. Если дроны будут по типу штурмовиков, то можно исользовать модели самолётов изображённых на скринах с авианосцами, а если по типу бомбардировщиков, то - модели этих самолётов:скрытый текст

Вот так примерно я всё себе представляю. Надеюсь всё что я написал реально реализуемо и в будущем будет в моде.

Mavr390 писал(а):Tiraskus, в принципи то что ты описал уже частично есть в BlackOps Unleashed у Голиафа..... только там дроны защитные..... надо взять его код... подправить и должно работать... но на данный момент это нереально.... т.к. steeltux занят и у него пока что нет времени сделать то что я попросил недавно...... когда освободится... надеюсь он поможет с этим...
Хорошо! Главное я написал то что хотел написать. Когда сможете заняться этим вопросом заглянете на эту страницу с моими предложениями. А пока я буду ждать новой версии мода. Желаю успешной на 100% и быстрой работы с модом!
Кстати, я в Forged Alliance не могу сделать ни одного скриншота. Нажимаю Ctrl-F и картинка на экране зависает и начинает дёргаться, а звуки битвы слышны и меню вызывается, но игру уже никак не выключить. Переустановка игры не помогает. Игра у меня купленная, лицензионная от Буки. Может кто знает, как это исправить. Хотелось бы описание багов сопровождать скриншотами при необходимости.

Разобрался я, почему у меня команды не лочились: Если поставить запрет на ядерное оружие, то какие бы команды я не ставил - все равно ИИ играет всех против всех.
С отменой запрета все стало ок.
Никогда бы не подумал...
Замучался я переставлять все.

Ты вообще с командами перемутил наверно )).
Что там новенького поевилось та за месец ??
Кста ставил СФ там ветерана для его и глобал больше нечего и норм играет после 1 часа обычно 1 час это придел,конечно со временем подлагивает,ну что зделать ИИ этим маркеров на долгую игру не хватает )). После 2-30 они вообще перестают двигатся))

Поиграть по сетке никто не желает кста?

Исходя из того, что Серафим - космическая высокоразвитая цивилизация, предлогаю сделать упор на большие летающие корабли-крепости, например - носитель дронов а ля авианосец протоссов, но с учётом того, что каждый дрон будет реально силён, а не как у ОФЗ на корабле.
Взамен этого, предлагаю серьёзно ослабить их флот,ибо в оригинале он сильным не был, да и непонятно как то, зачем инопланетной расе - захватчику сильный флот.
И так, на будущее:
Можно разнообразить игру, изменив многие юниты под особенности сторон, к которым они принадлежат. Например: Кибран- по сути киборги, и с любой компьютерной системой они на "ты", поэтому можно некоторым юнитам выдать способности типа "взлом" или "заражение вирусом", которые позволят быстро захватить здание врага, выключить его радары или парализовать юниты.
Подобные особенности есть и других сторон.

sanya3838
Флот трогать не в коем случае нельзя - его надо только усилить.

Mavr390 писал(а):Я вот что подумал..... как на счёт того что-бы такой самолёт сделать для Серафим... они авиацией и так обделены.... ваши предложени....
Хорошая идея! В таком случае модель Смерча, которую я предлагал можно использовать для замены модели 'Snooker' Exp. Heavy Bomber. У него сюравно модель увеличенная копия Т3 авиа-разведчика Кибран, что не есть good.ALEX SS писал(а):sanya3838
Флот трогать не в коем случае нельзя - его надо только усилить.
Согласен на 100%!!!

А я и не предлагаю его безвозмездно коцать! Просто некоторые тяжёлые корабли перенести в воздушную среду, по моему это и будет усиление (как минимум) и флота и авиации и расы в целом.

мавр вопрос на засыпку...у мну выкидывае с игры и выдае ошибку на минуте 6-ой или около токо когда активирую Глобал Вар 2.2... что это за фигня?

Мне НЕ УГОДИЛ? Да флот - это одна из первых причин, почему я до сих пор в СК играю! Не будь в игре этого рода войск, вот честно, прошёл бы (и то не наверняка) компанию, и снёс бы.
(кстати, всем, так же любящим тему ВМФ советую недавно вышедшую Naval war: arctic circle, не пожалеете).
НО! Помимо чисто эстетического (корабли серафим - самые нелепые в игре, на мой вкус), и сюжетного (ну действительно, зачем космическим кочевникам огромные, привязанные к одной среде машины, ни в одной фантастике ещё не видел морские суда у пришельцев, но это опять же исключительно мои внутренние предпочтения) аспектов вопроса, есть более важная составляющая, такая как "непохожесть" сторон конфликта. У нас есть (как я их вижу):
1.Невидимые диверсанты Кибран
2.Мощные на воде и в РВСН, как и вообще в атаке ОФЗ.
3.Сильные в обороне и воздухе Эон
4.И Серафим - в оригинале это была чистой воды читерская раса, то есть ничего особенного, просто очень сильные,прочные и дорогие.
Так вот я и предлагаю придумать гуманоидам свою "фишку", т.к. с дополнением GW, они уже перестали быть "самыми-самыми", как то их развить надо, и перенос части больших кораблей (не всех разумеется) с воды в воздух (там даже модель особо менять и не надо, они и так выглядят как звездолёты), может быть и будет этой самой "фишкой".

А я и не говорю : "Бросай всё, делай как я сказал, ибо ХОЧУ!", твой мод, твои правила.
Это просто идеи на будущее.

Mavr390, помнится ты просил одного человека прописать ИИ маркеры для здоровенного модпака... Как прогресс?

sanya3838
Флот как раз более-менее подкрутили - и его трогать нельзя, и переносить в небо глупо, косм. корабли есть в моде пусть и не доделыные как хотелось бы но всетаки их пока достаточно да и вобще в оригенале их небыло.
ferreus Vanquisher
Может комп нетянет?
Mavr390
Идеи некоторых переделки юнитов озвученых ранее (из RA например) мне нравяца - тут есть над чем подумать.

ALEX SS с компом все гуд и я решил уже проблему

Есть предложение! Поиграв в Naval War, я определённо проникся любовью к самолёту Ту-22М3.
Можно ли в игре сделать подобный самолёт? Примерные характеристики:
+Большой радиус действия
+очень большая скорость
+Ракетное вооружение (обычное, без "кнопки запуска", я помню с этим был косяк)
+большая дальность ракет (раза в полтора больше радиуса ПВО Т3) и огромный урон (2-3 самолёта за 1 заход топят авианосец) ну или примерно как то так.
+самолёт не эксп. а обычный Т3
-огромная стоимость строительства и содержания.
-мало топлива, чтоб хватило на 1-2 захода, не больше.
-очень мало ОЗ (легко сбивается парой истребителей Т2-3)
-невозможность дозаправки и починки на авианосцах (если это возможно)
То есть, чисто крутой юнит вида "ударил-убежал", опирающийся на скорость и неожиданность появления.
По моему Кибранам его очень не хватает.

Блин....
Вот это реально жалко...
PS.А под словом "бомбить" подразумевается любая атака "воздух-поверхность"? Даже такая, как у штурмовиков ракетами-лучами?
А скорость юнита никак регулировать в игре нельзя?

Mavr390
Забавный паучек из него получился

Мод пак ставить поверх предыдущего ??
Или может включиш в пак ултилит для удаление иод пака предыдущей версии ??
И хватит кострировать единицы,а что с их точно поуки кокието шибанутые выход,нада бы до начала это все отладить.

Анфибиа
Неговори ерунды - все что нужно делается и юниты модернезируются, я думаю после обновления мы увидем изменения.

привет всем...давненько я сюда не заглядывал.Ребята хочу у вас спросить никто не сталкивался с проблемой при игре Supreme Commander - Forged Alliance из модов включаю только Global War ну и то что включается автоматом для его работы....
Суть проблемы заключается в том что когда я играю с другом по локалке вдвоем то все нормуль а вот если мы играем втроем то примерно через 20-30 минут игры сервак просто виснит...компы не слабенькие 4-ядра модель проца Q-8800 4-гига оперативы 1000 с копейками разряднасть точно не помню.видюха GTX+9800 у друзей компы мощьней моего.
играем обычно на картах 40-40 и юнитов не больше 750.

Привет Mavr390 трое нас каждый сам за себя и 2 компа в союзе...
если нужна помощь пиши,а то мне уже скучно,хочется чем нибудь заняться.
последний мой проект был,делал для себя и друзей 2-локации для мультиплеера(иногда в сталкера зов припяти рубимся для разрядки)когда уже мозги кипят от Supreme Commande часиков так 10-одна баталия:)

Mavr390, дай ссылку на мод, который ты мне раньше посоветовал, тот, который убирает автопрокрутку вариантов строительства. Прошлая ссылка умерла.

как тебе сказать пиратская линза...облазил весь Ростов и нашел только в эльдорадо, купил..приехал домой установил а диск блин немного бракованный не хватает в папке gamedata двух папок когда вся игра устанавливается...вот пришлось скачать еще и пиратку и доложить что не хватает...а в Ростов ездить за 250км из-за одной игры нет желания...ну а когда все таки бываю в ростове то в магазинах везде только вторая часть суприма,а первую днем с огнем не найдешь...
Ну а по большому счету я только за Лицензионные игры...пару пираток лежит дома и то это для сына ему всего 5-лет и ему как то еще все равно.

Dgoni2400yandex.ru до какой версии она будет пропатчина?спасибо...

Я заметил, что инженерные станции Т1 можно строить только при включенном моде Autoreclaim. Так и задумано?

Mavr390 а можно как небудь решить проблему совместимости Global War с Total Veterancy v4.86
спасибо за ссылку думаю до завтра скачаю...

снова беру переводчик в руки и начинаю новую работу
если я правильно все понял,то я надыбал параметр,в катором править можно ках юнитов AI-будет использывать...потестирую потом отпишусь...

Mavr390, может покажешь, что мне нужно будет изменить в CR чтоб не использовать mtz layouts? Или мне вообще никак не сыграть нормально?

Проблемко возникла: ии штопает только юниты Т1 сколько бы ты не играл, а играть против Т1 когда ты уже на Т3 не интересно, в чём может быть проблема?

всем привет...все мои попытки править ии потерпели покамись крах!!!случилось то что говорил Mavr390-идет постоянный краш...но я не опускаю рук.в сети скачал версию Sorian AI Mod V-2.1.2...
Mavr390 это вроде болие новая версия чем в твоем сборнике вот ссылка-http://code.google.com/p/sorian-ai-mod/

Mavr390-когда примерно планируешь выпустить обновление?

Mavr390-я тут в инете нарыл AI-мод от Дункана,по коментам пишут что он в какой то степени лучше sirian и они не конфлектуют друг с другом если включить их оба... вот ссылка-http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=23929&postdays=0&postorder=asc&start=0

Mavr390
Попробую по возможности - но я уже забыл какие там пачи надо ставить - напомни если несложно.
ALL
И еще ищу специалистов по PS3 - писать в ЛС если есть возможность помоч по нек. вопросам - отпишу в ЛС если кто может оказать реальную помощь.

первое впечятление от ИИ двоякое...нахрена он пастроил 20 наземных фабрик я так и не понял,но вынес меня за 10мин воздушными...на второй уровень он так ниче и не прокочал...вечерком сяду по серьезному поиграю...а не на тяп ляп.

всем привет..играл со всеми AI проблема таже как в sorial AI-не строит юниты с модов...тестил на картах 20км 40км 80км...Наземные фабрики,Воздушные и морские не прокачивал,были 1-класса.и юнитами наподал только 1-класса...единственно что могу отметить из + это то что после 10 мин игры даже покурить не дает,каздую секунду хоть один юнит меня атакует...нада его учить строить юниты из модов....

видел что ты писал...не вижу с ним смысла играть на карте 5 или 10 км...если он у меня за 10минут на карте 20км застраивал почти пол карты
.как минимум у компа было 10-наземных 10-воздушных и немного морских...как может влиять размер карты на логику AI !?

играл с двумя AI против Swarm и Fortress...через 2 часа игры swarm как был так и остался в 1-классе а вот Fortress отстроил все 3-класса и эксперемтальные турели на оборону но юнитов ваще не строил...

А вы чего ещё ожидали от Swarm и Fortress? Они всё делают правильно, первый спамит Т1 юниты, второй играет в защиту, кидается ракетами. Разве не так?

а может AI тупить из-за карты?есть макты где маркер да и есть где маркер нет...заметил что на картах где маркер no компа часто тупит..

следующей обнове я оставлю только Aix Land, Aix Air и Aix Naval т.к. они себя ведут адекватно....только за,сегодня играл со всеми тремя мне очень понравилось.

Касательно проблемы "псевдо-зависонов" игры. Понимаю, вопрос давно задавался, но мало ли будет интересно кому.
Ситуация, когда игра наполовину зависла (весь мир на паузе, пули не летят), но при этом можно управлять юнитами, двигать камеру и т.п. - является упавшим симулятором (он же Sim). Судя по крашлогам, симулятор виснет\падает именно при конфликте модов (реже - если какой-либо мод кривой).
Я не моддил SC, но как я понял все зависимости - что с чем конфликтует - исследуются руками и прописываются также руками. Так что если у кого-то упал симулятор - значит, вероятно, кто-то в каком-то моде не учел какой-то конфликт.
Для юзеров со слабыми компами (как у меня ): долго ленился сделать это, даже слил Core Maximizer / MySpeed, но толку не много было. Потом в итоге пропатчил до последней версии - вылеты, тормоза, лаги - все волшебно исчезло. Хотя с некоторыми связками модов все же наблюдаются тормоза.
В последнее время после установки оного модпака начал наблюдать тупняки ИИ.. Пришлось весь топик прочитать. Mavr390 не берется за подстройку ИИ под GW.. очень жаль. Хотя, Aix Land/Air/Naval попробовать, говорите... ща попробуем-с. А то привык к старому ИИ с 4th Dimension'ом и Black Ops: Unleashed - клево было, черепашка и tech тащили.
Заметил еще забавную фишку. К модпаку, правда, относится лишь косвенно. Патч от Duncane для ИИ, AI Turtle/Tech/Adaptive: нападает красивыми формациями разнообразных юнитов. Sorian (последняя версия) - менее красивыми, формации почти не использует. Хотя Sorian на одной из карт удивил ДВЕНАДЦАТЬЮ ядерками в меня. Сперва одну, потом 4, потом 6.. отбивался.. потом 12. Тестировал, блин.

Mavr390 писал(а):Ага! Вот оно что..... теперь понятно почему Fortress тупил.... в GW ядерки может строить только АКБП.... он ищет ядерку в списке и не находит... и тупит... ясно...
Mavr390 а зачем ты сделал так чтобы ядерки мог строить только АКБП? Ведь теперь ядерное оружие не такое опасное как в стандартной игре. При улучшенной стратегич. ПРО и эксп. ПРО отбиваться от ядерного оружия стало намного проще. Может быть ИИ(в том числе и Сориановский) тупит из-за этого ограничения. Ты говорил что ИИ расчитан на использование всего арсенала, а это значит что когда ИИ запрограмирован построить ядерку с помощью обычного Т3 инженера он её не находит в своём "списке". Он же не знает что нужно сначала создать АКБП, а потом только строить ядерку. Я проводил спаринги между ИИ без включённых модов и заметил что все ИИ созданы для стандартной игры(используют все возможности расы), а моды меняют игру и ИИ хуже работает при них. Может быть если сделать ядерки доступными всем Т3 инженерам все ИИ будут меньше тупить?atomontage писал(а):Ситуация, когда игра наполовину зависла (весь мир на паузе, пули не летят), но при этом можно управлять юнитами, двигать камеру и т.п. - является упавшим симулятором (он же Sim).
У меня такое часто бывает.

Mavr390 писал(а):atomontage писал(а):
Mavr390 не берется за подстройку ИИ под GW.. очень жаль.
atomontage писал(а):
Пришлось весь топик прочитать.
Сомневаюсь что ты прочитал все 3200 постов, в противном случае ты бы знал что Я НЕ УМЕЮ ДОРАБАТЫВАТЬ ИИ.
Какая разница, умеешь или нет.

Цитата:Касательно проблемы "псевдо-зависонов" игры.
Хочу ещё добавить, что у меня такие зависоны происходят исключительно в момент завершения прокачки инженерной станции до третьего уровня. Уже несколько раз повторялась такая история.

Mavr390-скачал SC FA по одной из твоих ссылок и столкнулся с проблемой-не могу поиграть в схватке и в мультиплеир...захожу в настройку игры выбираю карту а когда выхожу она не отображается...серый экран и еще не добавляются AI ложу их в gemdata а при выборе только стандартные AI...

пропатчина...патчи с твоей ссылки.

запускается но в выборе карты серый экран не могу выбрать карту...хотя когда карту выбираю она показывается...

Mavr390 писал(а):atomontage писал(а):
Какая разница, умеешь или нет.
Ты простой как дверь..... если ты такой умный... давай покажи как надо подстраивать ИИ...
Да, я простой. И я не говорил, что ты козел, нифига не умеешь, ленив и т.п. Я просто сказал, что жаль, что ты не берешься на подстройку к ИИ. Можно, например, взяться и научиться. Это если интересно. Ты тут никому ничего не должен, я тебя не атакую и не глумлюсь над тобой, че ты в штыки-то воспринял?
Мысли по SC.
У меня такое ощущение, что симулятор может упасть не просто из-за ошибки, а из-за перегруза. Частенько он у меня падал, когда игра уже неимоверно тормозила. Т.е., например, до патча My Speed игра включала скорость -4 и была неиграбельна практически - краш. Или после патча My Speed, но с дикими подфризиваниями (когда симулятор как будто останавливается на полсекунды, а то и секунду) на обычной скорости. Краш.
Более того. Я до сих пор лил нюни, что игра тормозит и на этом ноутбуке играть в нее очень сложно. Если только на Fields of Isis против одного компа, которого вынесу ядерками за минут 15-дцать. С лимитом юнитов в 500.
Однако, отключив все моды, я заметил, что даже читерящий комп, застроивший ВСЮ карту и даже внаглую часть моей базы , практически не вызывает тормозов. Потом попробовал включить AutoReclaim. Вуаля - подфризивания уже через несколько минут игры.
В ближайшее время я планирую выяснить точнее, что вызывает подфризивания, возможно это поможет кому-то, кто страдает от крашей или этих же подфризиваний.
А насчет моддинга AI... Я еще не отошел от глубококопания в системе моддинга Homeworld 2, мне хватило одной только системы спецэффектов - несколько тысяч файлов .lua, в каждом включались несколько других. Но скоро, вероятно, возьмусь за SC. Mavr390, если я пропал - значит, забил. В противном случае жди новых идей\подсказок насчет AI.
-------------------------------
Под тормозами я здесь имею в виду "подфризивания". А сказать "подлагивания" - не очень корректно. "Лаг" принято употреблять больше по отношению к сетевым подлагиваниям. Другое слово впадлу искать.

не знаю после какого мода, наверое после Commanders Revenges FA, коммандир при виде другого коммандира начинает в него судорожно шмалить не стреляя в другие юниты независимо от приказов.

да ладно бы ИИ, мой коммандир не выполняет приказы атаки - зачем тогда такой мод нужен?

всем привет, скачал мод пак, патчи , все поставил как надо, НО когда играю против 4х адаптивных сорианских ИИ гдето на середине сражения все просто останавливается на месте и дальше не идет никак, как будто пауза.В чем проблема можете рассказать? у меня проц интел АЙ 3, 4 г оперативы , видяха на 256 Gforse g240. я еще эту прогу врубал коре максимайзер

Mavr390, помню ты говорил, что не знаешь как сделать Bomb Bouncer (щит, отбивающий снаряды обратно во врага)... Ты не пробовал использовать код Loyalist-а Кибран? Он ведь может ракеты обратно перенаправять.

Движок игры говоришь...... ну а что же мне делать?поиграть то хочется)))))))

ARVON, графу на минимум поставь, меньше модов включай. Не используй моды, которые плохо работают с ИИ (Experimental wars, Autoreclaim).

Mavr390, с чего такие привилегии ОФЗ ? и F22 и Eurofighter Typhoon и ядерный ракетоносец, нереальная атомное оружие, более крепкие силовые поля и.т.д (всё перечислять не буду)... ?
Я конечно понимаю, что это твоя любимая раса и ты в основном всегда за неё играешь, но а как же другие? Кто-то постоянно орал типа: "Ты слабак раз не можеш выиграть без того-то и того-то"
И сам же при этом нафаршировал ОФЗ. И хоть что говори, сделал ты это, потому-что ты любишь всякие "вкусняшки" в их распоряжении.
У кибрана вообще робот-диназавр дохнит как девчёнка, танки\пауки и другая эксперементальная техника нереально слаба, они как мухи дохнут. Я так понимаю ты специально в большую сторону разбалансируешь игру? Ты как-то ответил мне, что у кибрана есть специальные юниты, при грамотном использовании можно победить, отсюда вопрос:
Почему играя за ОФЗ можно выиграть на раз\два, в большей степени и не напрягаясь вообще при этом, а вообще, играть расслабляться и получать удовольствие, а за другие расы уже нужно жопу рвать и специально как ты говоришь, нужно знать, какими-то там юнитами можно выиграть? Почему такое происходит? Почему у ОФЗ стратегия вообще не упирается в юниты? Играя за них, выбор по выбору юнитов основывается только на настроение в момент игры и не важно вообще что строить и как развиваться, вот захотелось той хернёй похерачить, построил, херанул и получил кайфец.
Именно по такому принципу ты и нафаршировал ОФЗ.
Я не говорю что за других выиграть нельзя, но твои привилегии ОФЗ набирают нездоровый и фанатичный аспект.
Кстати говоря удивляет, стратегическая подлотка у кибрана стреляет 12ю ракетами, а взрыв и урон от них, как у одной ядерной ракеты ОФЗ (та что маленькая). У кибран стационарное атомное оружие вовсе и не автомное... только обесточивает противника, при этом у ОФЗ целых 3 вида сильного атомного оружия.
Почему такой дисбаланс? Неужели твоя любовь к ОФЗ вообще отбило у тебя справедливость и стремление к балансу?
И не надо говорить, что ОФЗ всегда в Supreme Commander была особа раса, у которой должны быть такие привилегии, ты же не компанию строишь. Это модификация и играя онлайн, игроки не должны все как один выбирать ОФЗ, зная, что ими сейчас обрушит поток огня из всех стволов.

Mavr390, интересно...
На данный момент я конечно же играл в последнюю сборку модов, описанные тобой апгрейды я даже не заметил, слишком много всего и глаза разбегаются. Спасибо что расписал.
Когда давно не играешь, запрятанные апгрейды не сразу находятся, а поиграя за ОФЗ, сразу же без труда все "вкусняшки" на видном месте и действительно по незнанию открывается картина дикого дисбаланса.
Сегодня же ещё раз поиграю.
У меня кстати предложение (может кому не понравится).
Сделать полностью водную карту 81x81 и её аналог 40x40. Добавить всем расам гигантские платформы ~100x100 метров и на 4х опорах (или на одной по центру). Можно будет прям над поверхностью океана выстроить из этих кусков необходимую по площади платформу и строить уже на ней базу, при необходимости расширяя её. Добавить всем командорам апгрейд до реактивных двигателей и крылышков, летать то им хочется...
Еще такая идея (наверное бредовая) Добавить всем расам гравитационное оружие. Например, юнит с данной пушкой стреляет по группе противника, в них попадает ядро, которое образует микро чёрную дыру, которая начинает закручивать эту группу в воронку по кругу. При этом у них наступает урон и они определённое время не могут вырваться из данного коллапса. Время действия одного снаряда нужно будет оптимально выставить, чтобы не перегнуть. Это скорее больше сдерживающее оружие, чтобы потянуть время, но можно эту идею ещё как-то расширить.
Ещё интересна идея трансформеров, трансформация супер юнитов для перемещения, в маленькие и юрки кары. xDDD

Slaau
Идея про водные карты мне нравится - остальное бред.

Slaau, с модом Terra Former можно и водоёмы создавать, и сушу поднимать. Одна проблема - терраформинг доступен только Т3 инженерам.

Mavr390 писал(а):Наврядли такое реализуемо....
Ты имеешь ввиду сложно реализуемую коллизию платформ? Типа постройки и юниты будут проваливаться под неё? Ну... думаю попробовать испытать не сложно, в 3dsmax за минуту сделать один сегмент, затекстурить и кинуть в игру прописав её назначение и характеристики.
Это самое то для фанатов морского боя.ALEX SS писал(а):Slaau
Идея про водные карты мне нравится - остальное бред.
Всё таки идея гравитационного оружия тоже не плоха, просто может у кого будет лучшее его представление в игре. Поразмыслить никогда не поздно
Reincar, да, это всё можно, но кто будет в бою опускать такие площади? Тут именно интересна идея постройки баз на платформах, которые опираются ножками о дно. Простенькие такие квадратики на столбах с красивой текстурой )Mavr390 писал(а):Slaau, из всего мной расписаного ты не найдёш только модернизированые оригинальные экспы, новую кибрановскую ядерку и обновлённгого Хантера (я его отбалансировал уже после релиза)
Mavr390, как на счёт выложить патчем ?

ЗДАРОВА МАВР!!! С ПОБЕДОЙ!! УРА!!!!!
Я тут наткнулся: http://www.moddb.com/mods/supreme-commander-modern-war
Нет желания помочь ребятам (ну в перспективе, разумеется)? Им как раз такого "на-все-руки-мастера" и не хватает.
МЫ- ЧЕМПИОНЫ!!!! ВСЕХ С ПОБЕДОЙ!!!

Slaau
Бред потомучто сложно реализуемо в рамках мода - да и по моему и так всего хватает - пусть лучше доделывает то что есть и правит баланс и так заморочек много сильно.

Mavr390 писал(а):У Эон не хватает хорошей авиации.
Вопрос: Стоит сделать им один самолёт (как у Серафим Кира) или же сделать два.. один 80/20 воздух/земля и 80/20 земля/воздух????
Сложный выбор! Я за 2 самолёта, для разнообразия тактик.

Модельки оч красивые скорее бы обноваMavr390 писал(а):У Эон не хватает хорошей авиации.
Вопрос: Стоит сделать им один самолёт (как у Серафим Кира) или же сделать два.. один 80/20 воздух/земля и 80/20 земля/воздух????
может стоит сделать три самолета?

Iron Maiden - Aeon T3 Super Sonic Fighter почему-то напоминает самолёт периода второй мировой... Странный дизайн для ЭОН... Он больше похож на самолёт типа 80/20 земля/воздух, а не 80/20 воздух/земля. Может лучше пусть он будет больше - бомбардировщик, а новая Azalia - Aeon T3 Long Range Fighter-Bomber больше - истребитель(по дизайну ведь как истребитель)!Насчёт стационарных ремонтных полей ОФЗ:Я думаю им не место в ОФЗ! Ремонтные поля это фишка Серафим(кажется уже ранее шла речь о создании стационарных рем. полей для Серафим)! У меня есть идея чем можно заменить рем. поля у ОФЗ: это - cтационарные генераторы помех! На Т2 уровне генератор помех создаёт на радарах противников ложные отметки наземных и морских юнитов. На Т3 уровне создаёт дополнительно ложные отметки ещё и авиа-юнитов, притом они ещё и подвижные, т.е. на радарах противников лже-отметки всех 3 типов премещаются по карте(естественно в зоне действия всев. сенсора противника лже-отметки не будут появляться). Ну а экспер. генератор может создавать на радарах противников дополнительно ещё и лже-отметки построек и радиус его действия может быть около 5 км! Такие генераторы усилят оборону ОФЗ, особенно от артилерии и дальнобойных тактических ракетных установок, которые могут обстреливать отметки несуществующих юнитов. С такими генераторами противник никогда точно не будет знать, постоил ли игрок ОФЗ партию новых юнитов или это просто лже-отметки. Получиться что-то вроде устойства дезинформации, которое может действовать на нервы противникам (а это уже почти психическое оружие! ), т.е. им прийдётся постоянно проводить визуальную разведку - к примеру, проверять не является ли новая отметка постойки на карте Сатаной или Ядерной артиллерией! У ОФЗ делать новую модель генератора помех не нужно, т.к. модель рем. генератора вполне подходит на роль ген. помех. А у Серафимов, к примеру, рем. генераторы могут быть чем-то похожи на их радары(уж больно красивые строения! )
Mavr390 писал(а):Volf315 писал(а):может стоит сделать три самолета?
Третий?!?!?! И какая специализация у него должна быть???
У меня есть идея насчёт 3-го самолёта: у ЭОН на Т2 уровне есть авиа-ракета камикадзе(извиняюсь, забыл название ), можно сделать нечто подобное и для Т3 уровня. Она будет иметь большую дальность, урон и прочность(дополнительно - персональный щит) по ставнению с Т2 аналогом.

ура наконец-то руки досюда дошли! люди, да здравствует Суприм Коммандер!
сперва есть пара вопросов. может не пара. люди, кто знает..
вот время назад на довольно хорошем компе установил чистую СК ФА, стал искать моды( раньше никогда моды не юзал.)попал сюда. вроде все прочитал. скачал пак, было это где-то две недели назад примерно. установил из него в следующей последовательности моды BOGIS, BOU, GAZUY (1.вопрос первый- необходим ли он для GW, как я прочел на другой похожей раздаче, 2. вопрос второй, что в нем полезного -поподробнее желательно, или инфа где об этом есть, особенно интересно то что может отразиться на геймплее, какие-то важные функции, или что-то из разряда того, что можно "подержать в руках" если таковое есть конечно.. вобщем, насколько важен этот мод?). далее GW, CR FA, Sorian..., Space War, кажется так он тут называется, это тот что с Космосом, Терраформер. итого 8. 3. правильно ли я выбрал последовательность при условии что нет конфликтов? и 4. возможны ли они при данном наборе? так же 5. меня интересует, не пропустил ли я чего-нибудь в виде дополнений к игре, важных для модов здесь- моя версия игры 1.5.3603, или дополнений к самому модпаку, а также есть ли хоть приблизительно дата( не обязательно конечно, но хотелось бы:)) обновлений мода на торренте? заранее СПАСИБО !

так а что в Газе полезное? раз уж он у меня стоит, интересно понять)
и да, вот мне интересно знать, не PvE-PvP назначение модов, а то, нет ли конфликтов между моими( установленными у меня разумеется;)) модами.. мне не особо важно.. пока по крайней мере, умеет ли ИИ использовать то или иное. не умеет и ладно. играю только для фана, даже компа не трогяю, "черепаха" такая, лишь в обороне стою и строю то да се, проверяю.. от изобилия сначала глаза разбежались) поэтому пока лишь осваиваю новую технику, есть там кое что интересное, но не нужное, на мой взгляд. позже напишу что я заметил. так вот, пока мне просто хочется попробовать все что только есть. я вообще люблю разнообразие в любой игре. ведь от того что я играю ПвЕ, юниты только для ПвП никуда не исчезнут?
еще я спрашивал, если две недели назад скачал ЭТО, я ничего не пропустил, каких-нибудь мелких фиксов на торрент не заливали?
кстати, легкий ии дружит с новыми Т3. и что насчет кораблей и самолетов так очень часто использует только их. это я еще тяжелый интеллект не пробовал) может у меня этих проблем как-то нет? обидно что транспорты пропадают! Сориан их юзает? да, меня интересуют наземные дистанционные войны. чтобы все как в реальности, так сказать. есть такой интеллект? а то воздухом все умеют!)

Сэссия... или запой после сэссии. Насчёт авиации серафим ничего предложить не могу, но прошу усилить авиацию Эон. Насколько я понимаю, это одна из их сильных сторон.

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):У меня есть идея насчёт 3-го самолёта: у ЭОН на Т2 уровне есть авиа-ракета камикадзе(извиняюсь, забыл название ), можно сделать нечто подобное и для Т3 уровня. Она будет иметь большую дальность, урон и прочность(дополнительно - персональный щит) по ставнению с Т2 аналогом.
Незнаю.. я подумаю... но снова проблема... где взять модель???
Может это подойдёт: Нужно будет только подредактировать её под стиль ЭОН. Это будет ракета носитель для тактических ракет. Сама она не наносит никакого урона, но когда атакует указанную цель выпускает из себя кучу тактических ракет, атакующих цель по площади. Носитель при этом уничтожается. Картинка из аниме Appleseed.Ex.Machina.2007. Кстати, если не смотрел это мульт, то стоит его посмотреть. Крутой аниме-боевик!

Mavr390 писал(а):Tiraskus, то что ты показал этопринцип действия.... а мне надо из чего сделать её....
Я так понял эта модель не подходит. Придумать что-то самому у меня фантазии не хватает, как только попадётся что-то подходящее, я сообщу, спешить сюравно некуда, до обновы похоже ещё далеко.

Tiraskus, у Эон есть T2 авиация "Mercy": управляемая ракета-носитель для меньших ракет.

так, тогда вот еще два вопроса.. в этом же ГАЗУЙе было нечто под названием "комплексная модернизация юнитов. она действует? что это такое и с чем это едят?
теперь об CR FA. тут шла речь об некотором "эксперименте. это как я понимаю будущее, так? а что сейчас есть у БМК.. скажем ОФЗ ? я не вижу у него в начале ни форс удара, ни.. СТРАННО!! - утилизации и захвата.. у остальных эти две опции есть!. полностью "заправив БМК Землян я получил только два ряда кнопок, включая первый с функциями управления. + якобы там должна быть (или не должна?) кнопка супертелепорта. но она не вместилась. должен ли в настоящей версии открываться третий ряд или это только у вас есть аж целых четыре? помогите разобраться( ..

а утилиз и захват? куда они делись? ой, точнее захват и ремонт) люди, здесь что, никого нет? ктонибудь скажет, должны ли быть у БМК ОФЗ ремонт и захват и у меня лаг, или так задумано?

Mavr390, "Mercy" и без того убийственный юнит. Если его модернизировать, то только чтоб подогнать урон под новые стандарты, появившиеся из-за модов.

какие дроны? там есть юнит "дрон"? я такого не заметил. и только не говорите мне что какие-то там рабочие делают что-то эффективнее БМК прокачанного на 3-ий лэвэл! или даже на 4-ый - есть там с модми какой-то 4-ый уровень, не знаю че дает, но без модов раньше проверял, и БМК с 3-ими схемами был в постройке много эффективнее рабочих. а дроны с инженерных станций на базу противника не пошлешь!!! и почему У ОФЗ ОТНЯЛИ ВАЖНУЮ СОСТОВЛЯЮЩЮЮ? ПОЧЕМУ У ОСТАЛЬНЫХ ОНА ЕСТЬ????? может я хочу прийти на враж базу и захватить БМКАхой инженера противника чтобы получить доступ к его схемам??? как так?
и на мой вопрос так и не ответили. это лаг или нет??? вот еще. почему у ОФЗ до сих пор нет авианосца? не говорите мне про экспы. у одной из рас есть воздух экспа авианосец, экспы отдельно, трехи отдельно. у всех есть авианосцы Т3, у ОФЗ нет. вы тут собираетесь балансировать игру?
позже напишу про пару глюков что видел

Mavr390, я очень плохо знаю игру, так что ты сам смотри насколько смертоносен этот юнит с включёнными модами. Должен быть очень опасен.

Mavr390 писал(а):Reincar, я подумаю что можно будет сделать....
Только эта новая Т3 "Mercy" должна будет обязательно уметь производиться на авианосцах(и в "Царе" и в "Курильщике") и перевозиться ими, т.к. из-за малого запаса топлива её использование на больших картах без них будет нецелесообразным.Насчёт дизайна новой Т3 "Mercy", может дизайн этого самолёта подойдёт для вдохновения:

ладно,
ладно ладно. по крайней мере о проблемах вы знаете. БМК ОФЗ ждет ваших рук) а, точно, вижу на вашем эксперименте у БМК офз есть эти кнопки. надеюсь в обнове это исправится. с авианосцами смотрите сами, хотелось бы конечно иметь. но на крайняк и экспу поставлю. или техи сворую.
кстати, про какие вспомогательные дроны шла речь? я не понял(( конкретнее, это что - дроны БМК? или что-то другое?
теперь обещанные несостыковки. в прямом смысле. были, не были, - не знаю. в этих 10 страницах не видел. итак:
юнит Т1 Хантер ПиДи.. ну там по английски, это из вашего мода, для ОФЗ.. никак не желает состыковываться с юнитом Т2 Штурмовик ОФЗ, который имеет транспортный захват для Т1-Т2.
эх, потерял я из виду одну несостыковку.. один - не помню чей самолет так же не хотел состыковываться с одним из аэродромов ОФЗ, или это ваш самолет и тогда это может быть любой из аэродромов, или старый, тогда дело в аэродромах и это или Т1 или Т3. не помню, найду скажу. можете сами поискать. просто нашел давно и старался не трогать, лишний раз напоминать себе что здесь есть таки глюки не хочется, впечатление портить от прекрасного мода)
теперь.. БМК в режиме Ханкер некорректно отображает значение и щита, и скорости восстановления всего. там как есть 9000 щит хоть сколько переключай, так и есть. при этом щит сам меняется, и восстановление здоровья заметно ускоренное, но написано неправильно. особенно щит. также глюк со скоростью восстановления здоровья. ускоренное восстановление только некоторое время, а потом вдруг скорость резко падает, практически помоему до стандартного значения. режим не трогал. и да, пусть будет по логике, горящая кнопка -значит режим ВКЛЮЧЕН! а у вас типа наоборот. да и когда значение щита не меняется, наоборот или нет не понять. было бы неплохо сделать для режимов пояснение что "сейчас типа режим включен". "а вот сейчас чувак вообще-то выключен") ну или как там по нормальному))
далее буду сразу писать про глюки как замечу, а то забуду( пока все что вспомнил

за зборку автору большое спасибо!!!!!! А можно ли както зделать описания к юнитам по руски бо с английским у меня туго?

хорошо. значит ГАЗУЙ.. а исправлять, возвращаться к нему вы потом будете?
насчет отображения ВКЛ/ВЫКЛ функций хотелось бы все таки услышать ваше мнение. "режим ВКЛ" или "режим ВЫКЛ" -так можно зделать?
теперь.. почему новые воздушные юниты.. пока видел только ОФЗ - не имеют полоски топлива? ведь так не должно быть. они же не имеют бесконечного запаса.
скажите, есть ли тут в игре возможность (у вас или вообще, если знаете) возможность не только заправлять и ремонтировать воздушные юниты на зданиях-авиабазах, но и базировать их там, как на авианосцах? ЗАМЕЧЕНО! ЮНИТЫ БЕЗ ПОЛОСКИ ТОПЛИВА МОГУТ ТАК БАЗИРОВАТЬСЯ, остальные же сразу как заправятся -взлетают(((
МОЖНО ЭТО КАК-ТО ИЗМЕНИТЬ? хотелось бы иметь здание авиабазу. вот третий аэродром ОФЗ (Т3) может быть построен на воде. и может быть использован как перевалочный пункт. или как стационарная база. а если туда направить самолеты, то они заправившись взлетят, и.. ПОВИСНУТ В ВОЗДУХЕ, БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СЕСТЬ КУДА-НИБУДЬ!!! а авианосца Т3 У ОФЗ НЕТ!
непорядок. сделайте что-нибудь, плииз!

а как обстоят дела с BlackOps и ExpWars или когда планируетса их перевод.
А если не планируетса то подскажыте кой програмой можна перевести,ну и мануал по переводу?

Спасибо за вашу работу.Ко мне на базу постоянно приходят командиры сориан аи. Это нормально ?

Mavr390 писал(а):WAIVER1994, скорей всего это Sorian Aix Rush на картах 10х10 и меньше..... и это не лечится....
Хмм... странно.Карта 40x40, аи адаптив.Вы случайно не знаете есть ли мод, который убирает ядерный взрыв при уничтожении бмк?

Mavr390 писал(а):походу народу насрать на то что я делаю.....
ни в коем случае. нет комментариев скорее потому, что здесь просто народу мало) да и людям лишний раз думать об этом это как голодному человеку показать витрину со всякими вкусностями)) мы ведь с вами гурманы! хорошая игра это как хорошая еда! оригинал был великолепен, но юнитов было маловато, хотелось чего-то большего размера. тогда появились вы и создали эти моды. теперь юнитов много! правда, экспериментальных, или Т3. Т1 и Т2 гораздо меньше. а экспы слишком долгие по стройке. все изголодались по чему-то новому, но вы знаете, что делает игру действительно крутой? новые возможности!!!!! а новые возможности это новая стратегия. БОЛЬШИЕ ВОЗМОЖНОСТИ - БОЛЬШАЯ СТРАТЕГИЯ! и именно этого от вас больше всего хотят люди. не удивляйтесь тому, что они, как вы выразились, "ноют о том чего нет и возможно не будет". с вас теперь спрос как с разработчика)) да, и то что вы тут главный не повод говорить всемMavr390 писал(а):мне заморозить проект также просто как сходить посрать.....
вы ведь это для всех делаете, а всем может и не понравиться.
а вот новые модельки очень понравились!) но лично я слишком "голодный" чтобы думать об этом) я уже даже в то ЧТО ЕСТЬ не хочу играть, хочется уже того, ЧТО БУДЕТ) хотя это чисто психологическая такая причина. а вот рациональная- это то, что вы наверняка много юнитов переделаете, так что смысла нет привыкать к тому что есть нету, в связи с этим вопрос: все то что вы показали последние, и до этого элитные войска и экспы, это абсолютно новые юниты или переделка уже бывших в ваших модах?

Mavr390 писал(а):Бля !!! Я в шоке.... походу народу насрать на то что я делаю..... три новых скрина и ни единого слова, а только нытьё о том чего нет и возможно и не будет т.к. то что я делаю или переделываю никому не интересно..... с таким похуистическим отношением обновы может и не быть..... мне заморозить проэкт также просто как сходить посрать.....
Лично мне все модельки очень понравились, особенно Toth - Aeon T3 Heavy Missile Tower(название, кстати прикольное!) - его "пушки" почему-то мне напоминают реактивные двигатели Боинга. Возник вопрос - у Кибран уже есть Mobile Heavy Rocket Artillery, Eviction - Cybran T3 Mobile Heavy Rocket Artillery является её заменой или у Кибран будет 2 модели мобильной Т3 рак. артиллерии?Mavr390 писал(а):..... а главным приобретением Кибран стал девайс, позволяющий в любой точке карты (если там нет конечно же всеволнового сенсора) сделать невидимыми орду (200-250) юнитов Т3.....
Тааааааак! Я заинтригован! С этого места пожайлуста поподробнее!

Модели хорошие, стиль фракций выдержан.Цитата:три новых скрина и ни единого слова
Тут я соглашусь, ведь к тебе это тоже относится. Мог бы и пояснить, чем новые юниты отличаются от уже имеющихся, например.

вот кстати еще одна идея. DronCarrier.. странный юнит. там написано авианосец, но он не может базаровать там даже свои собственные дроны. он их только создает , а обратно никак. и каждый такой юнит(а эти дроны полноценные боевые юниты) нисколько не стоит. нельзя превратить DC в завод дронов? строить будет только дронов. разных причем. инженерных(надводных, с функцией погружения)как субмарина инженер, только слабеньких, как в плане ХП, так и в инженерном плане, атакующих, - тех самых что уже есть, и возможно защитных, чтобы над DC кружили и от всего защищали, маленький диапозон действия, сами не атакуют, только атаки отражают. вот так) а №инженеры№ смогли бы строить только водные оборонительные сооружения, подводные стены( есть вроде такое) мины что на воде( или под водой наверное, не пробовал). может быть еще верфь, только т1, а с нее можно было бы строить начальную базу в том или ином регионе карты)
да, чтобы был лимит поддерживаемых одновременно юнитов, и чтобы постройка каждого сколько-то стоила.

Mavr390
Приветствую. Играем в данный пак модов регулярно, где то с пол года 2 на 2. Формат игры без сверх мощного оружия (ядерное, тяж. арт). И пришли к выводу (имхо конечно) что некоторые спец. юниты на моде Global War (в основном офз) обладают избыточной огневой мощью. Experimental Wars на данный момент является самым "сбалансированным" и в то же время скучноватым... В Игре уже убиты т1 и т2, а т 3 в Global War уже на пределе справляются с прототипами. Собственно вопрос, не планируется ли перетасовать моды(юниты) в поисках "золотой середины"?
Ну и спасибо тебе конечно, что тратишь на это время, т.к из современного унылого игростроя, конкурента "суприму" 1 увы нет.
p.s. Не подскажите что за СR FA?! (За форумом не следил к сожалению, т.к нет времени)
Если есть желающие поиграть в командные бои (2на2, 3на3), но у вас нет лицензии, пишите.

UberTerror писал(а):p.s. Не подскажите что за СR FA?! (За форумом не следил к сожалению, т.к нет времени)
Если есть желающие поиграть в командные бои (2на2, 3на3), но у вас нет лицензии, пишите.
CRFA там ищи как расшифровывается это большие по словам разрабов возможности по модернизации БМК. там будет что то просто зашибись. обещают "ходячую крепость")
насчет играть онлайн.. не лицензия. первая без дополнения FA была лицуха, щас просто влом тратить деньги на это дополнение. все равно для моих любимых ОФЗ там ничего. так вот, щас после оригинала очень много новых юнитов, так что если я и буду играть онлайн, то хотелось бы сначала без напряга поиграть для фана, а не так чтобы тебя сразу смели. я ничего толком не знаю о новых юнитах,
да и толку, все равно все в новой обнове переделают и это будет уже другая игра. а раз так, хотелось какие-то новые возможности, а не просто новые юниты. БМК есть БМК. а кроме него еще тысяча юнитов будет, там еще здания есть, не забываем) но все равно, CRFA меня не спасет. а наши мододелы ничего кроме новых юнитов и модернизации старого не делают. даже авианосец дронов и то вовсе не авианосец никакой. конечно и это не просто, все сделанное красиво смотрится, но не изобилие всего сделало Суприм лучшей стратегией. только изобилие возможностей. тут и щиты, и сенсоры, и маскировка, и заправка топлива у самолетов, и морские юниты, помимо обычных земля/воздух, и транспортировка наземных войск, и артиллерия, и ядерное оружие! это не все. а сейчас идет только модернизация всего в сторону увеличения дамага. ГДЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ? ДАЕШЬ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ!!!

Gimmie175
Мы как раз играем ради фана, без заморочек и без претензий на доминирование над кем то. Сейчас просто четвертого игрока проблема найти, т.к сбалансированной игры в 3 не получается. А от AI кроме тормозов никакого толку. Вообщем если кто надумает, то Welcome, пишите.

есть предложения. например, есть в начале, в меню до игры, в настройках функции запрета использования единиц и строений. вы их как-то уже затрагивали. так вот, очень хорошо было бы зделать.._____ так чтобы запрет был не всю игру, а [url]на время! это сильно оживит игру, по скольку сначала человек должен был бы.. ну и бот тоже, строить только скажем войска Т1, и только скажем наземные, здания включительно, затем бы проходило время запрета единиц Т2, запрета скажем морских единиц, Т1 сначала, если это можно, потом Т2, потом открывался бы воздушный парк, Т1, потом Т2.. в этом духе. ОТКРЫТИЕ Т3 НЕ ОТКРЫВАЛО БЫ ЭКСПЫ! может сделать это отдельным модом, или сюда, пусть все думают пока, все равно у вас человек пока занят) [/url]
про нормальную авиабазу я уже говорил. идея с реализацией Дрон Кэрриер у вас есть. штука с перераспределением энергии для щита БМК тоже. и не надо ОФЗ бонусы для самолетов - безтопливность. ОФЗ и так сильные. я недавно поставил их против двух самопосебе Эон с двух сторон. Землянин слил ДВА БМК!!! один пришел сам, слили, ко второму пришли на базу. ничего не оставили. БМК тоже(( я считаю, надо убрать заправку на земле. на самолетах не сказано что они могут генерировать материю, а топливо ЭТО ТОЖЕ МАТЕРИЯ. еще? всего не упомнить, будет вам и еще!UberTerror писал(а):Gimmie175
Мы как раз играем ради фана, без заморочек и без претензий на доминирование над кем то. Сейчас просто четвертого игрока проблема найти, т.к сбалансированной игры в 3 не получается. А от AI кроме тормозов никакого толку. Вообщем если кто надумает, то Welcome, пишите.
оо, да со мной баланса вряд ли получится. я не то чтобы не умею играть в полную силу, я могу и на ходу освоить почти все. я просто не хочу играть в полную силу) так что со мной не получится четвертого игрока, целого по крайней мере) может быть 0,5 игрока, или нет, 0,4) если есть желание взять с собой 0, 4 игрока, я с радостью)) а да, как играть.. например, строим вторую базу и каждый пробует себя в нападении и в защите. выходят по армии , армии друг друга не трогают, и выносят базу врага.. плюс время на подготовку, и сначала время на просто освоение юнитов.. отдельно, как и с армией, или против других юнитов, типа проверить что против чего лучше использовать. ведь хороший командующий это должен знать:)

Gimmie175
Даже если 0.4, будем только рады. Все намного проще) Поскольку вариантов быстрого уничтожения базы масса, у нас есть небольшие договоренности, которые позволяют отыграть интересную игру. Игра идет в формате 2на2, нападение только 1на1. То есть, параллельно на фронте идет 2 боя...с уничтожением базы союзника (врага), есть возможность сохранить его на своей базе, в этом случае бой идет 2 на 1 (общую базу).
Оговариваем только количество заводов, инж. станций, спец. юнитов и т.д.
Вообщем, если решишься, дай знать.

нее, вот как раз интересная игра меня не интересует. пока) пока я хочу просто спокойно освоить юниты. и не только свои, а например и возможность кражи технологии противника, тогда использовать и его типы юнитов при игре онлайн) ведь это камп на все автоматом реагирует, а человек за всем может и не поспеть)тактика скрытых войн есть практически только у Кибран, нужно получить, но играть я буду определенно ОФЗ. не потому что они типа крутые, просто люблю свою расу) а эти инопланетянами выглядят. скрыть большую армию ОФЗ! это же круто! я хочу чтобы: БЫЛИ БАЗЫ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ, и вот с ними, когда человек выставит типа сигнал "готовность к бою, можно было бы делать что хочешь и как хочешь. база полностью уничтожена - человек строит другую) а главную до конца не трогать.пока человек не решит скажем покинуть игру! можно устраивать БОИ Т1 сначала, то есть только Технологии 1го уровня использовать. полностью разрешить разведку, так можно проверить, соблюдает ли человек условия игры.. а дальше, переходят на т2, или открывают морские технологии( до этого нельзя типа).нельзя скажем использовать авиаинженеров, но все это имеет место быть для этих подставных баз. а на главной это уже без ограничений. я лично вообще хочу все экспы проверить.
но имеет ли смысл? после обновы ведь переделают! желание играть отпадает!(( вот после обновы я точно с радостью) а пока..

это хорошо! кстати, на недостаток идей вы я надеюсь теперь ссылаться не будете, я потом.. да что потом.. вот еще идея! чуть не забыл. сделать ремонтные мастерские, можно использовать заводы, ведь они производят юниты, и могут их также и ремонтировать.
также здания собственно для- возвращаясь к предыдущим моим словам- производства топлива из материм, как энергию фабрикаторы делают, так вот будут фабрикаторы топлива. иль типа того.
хе, это конечно уже точно другая игра, но.. я бы предложил топливо добавить всем единицам. и даже сделать топливозаправщики. как для самолетов, так и наземные. КСТАТИ, ВОЗДУШНЫЕ ЗАПРАВЩИКИ АКТУАЛЬНЫ! а может и морские. типа танкеры. блиин, да, это другая игра, но так вы все равно далеко не уйдете, моды они на то и моды, чтобы добавлять новые возможности. иначе это не мод а просто сборка юнитов. экспериментируйте! рискуйте! только так будет что-то новое! вот так делают СУПРИМ КОММАНДЕРЫ!)

Gimmie175 писал(а):есть предложения. например, есть в начале, в меню до игры, в настройках функции запрета использования единиц и строений. вы их как-то уже затрагивали. так вот, очень хорошо было бы зделать.._____ так чтобы запрет был не всю игру, а [url]на время! это сильно оживит игру, по скольку сначала человек должен был бы.. ну и бот тоже, строить только скажем войска Т1, и только скажем наземные, здания включительно, затем бы проходило время запрета единиц Т2, запрета скажем морских единиц, Т1 сначала, если это можно, потом Т2, потом открывался бы воздушный парк, Т1, потом Т2.. в этом духе. ОТКРЫТИЕ Т3 НЕ ОТКРЫВАЛО БЫ ЭКСПЫ! может сделать это отдельным модом, или сюда, пусть все думают пока, все равно у вас человек пока занят)
Такой мод уже есть!!! FinalRushPro3 - это мод к карте Final Rush Pro3 4v4.v0003(10 км.). В настройках этой карты есть опция позволяющая установить лимит времени на ограничение технологических уровней (на 5, 10, 15 и 20 минут). Мод к этой карте создаёт дополнительную информационную панель на экране на которой отображается сколько минут и секунд осталось до открытия следующего тех. уровня. Кстати, настройки этой карты на временное ограничение тех. уровней можно перенести в любую другую карту. Я так сделал для экперимента с картой The Eye of Ra. Правда ИИ немного может тупить из-за вкл. временных ограничений на технологию.У этой карты ещё есть режимы игры:1) Normal - как обычно 4 на 4.
2) Paragon Wars - в центре карты между игроками расположена постойка которую невозможно уничтожить, только захватить. Главная постойка окружена уничтожаемыми оборонительными сооружениями, так что захватить главное здание в самом начале игры игрок не успеет. Тот кто захватит эту постройку активизирует ядерные взрывы уничтожающие всё в центре карты. Взрывы происходят через некоторое время, так что можно успеть увести из опасного места АКБП или БМК. После захвата центр. строения оно становиться уязвимым и уничтожается либо вражескими войсками либо ядерными взрывами. После того как всё сгорит в центре карты неуязвимая постройка снова появляется с оборонит сооружениями и всё начинается сначала. Когда я играл против ИИ, то он конечно не додумывался захватить центр. постройку и его войска скапливались около центр. строения и обстреливали его пока я не захватывал с помощью АКБП ц. постр. и все сгорали в "очищающем пламени" ядерного огня.
3) Survival - 2 типов, но чем отличаются не помню. Там в центр карты высаживаются с помощью транспортников войска враждебных гражданских(всех типов рас. Кстати, эксперименталы тоже высаживаются обычными Т2 и Т3 транспортами!). Эти гражданские движуться на юг и север к игрокам. Сложность этого режима в том, что кроме того что нужно обороняться от гражданских имеющих во много раз большие ХП, чтобы победить нужно ещё и уничтожить противников на другом конце карты.
Одна из самых интересных карт из всех что мне попадались!
В картах Mavr390 кажется нет такой. Я нашёл эту карту с этим модом, кажется здесь в одной из этих сборок карт:скрытый текстhttp://supreme-commander.ru/modules.php?name=SimplePages&pid=21

Tiraskus писал(а):Такой мод уже есть!!! FinalRushPro3 - это мод к карте Final Rush Pro3 4v4.v0003(10 км.). В настройках этой карты есть опция позволяющая установить лимит времени на ограничение технологических уровней (на 5, 10, 15 и 20 минут). Мод к этой карте создаёт дополнительную информационную панель на экране на которой отображается сколько минут и секунд осталось до открытия следующего тех. уровня. Кстати, настройки этой карты на временное ограничение тех. уровней можно перенести в любую другую карту. Я так сделал для экперимента с картой The Eye of Ra.
В картах Mavr390 кажется нет такой. Я нашёл эту карту с этим модом, кажется здесь в одной из этих сборок карт:скрытый текстhttp://supreme-commander.ru/modules.php?name=SimplePages&pid=21

во-во, я знал, что я тут не первый)) слишком уж это логично. это как исследования! или такая штука, что возможно из-за некоторых сбоев программ при телепортации на планету БМК повреждаются базы данных, и на восстановление требуется время. чем сложнее схемы, тем больше времени требуется. возможно кто-то займется реализацией. уже и наводка есть )
только времени нужно больше. а то на больших картах ты до противника и добраться не успеешь, а уже Т2 открыты. есть над чем подумать; )

UberTerror
Я бы не отказался поиграть с людьми, у меня лицензия, НО я незнаю че там да как.....можете ссылку дать как настроить игру для сети, или мануал какой нибудь.

Mavr390 писал(а):Gimmie175 писал(а):сделать ремонтные мастерские, можно использовать заводы, ведь они производят юниты, и могут их также и ремонтировать.
Для этого дела лучше всего использовать инженерные станции....Gimmie175 писал(а):фабрикаторы топлива. иль типа того.
Это врядли получится....
У меня есть ещё 1500 карт не перебраных... так что когда будет...... а по поводу мода..... он называется Time to Tech
ээ, я знаю про эти инженерные станции. но согласитесь, мастерские логичнее. пускай инженеры строят, ис ремонтируют здания поблизости, я лично их использую для ремонта на главной базе. к тому же! а как корабли ремонтировать??? вот первые корабли например? КАААК? да у первой инженерной станции радиуса с земли до воды не хватит! она НИЗАЧТО НЕ БУДЕТ ДОТЯГИВАТЬСЯ ДО КОРАБЛЕЙ!!! нет уж, верфь надежнее. и с остальными. вот у самолетов ведь есть авиабаза? там самолеты и ремонтируются! такие же постройки должны быть и для остальных типов войск. с кораблями и так понятно. КОРАБЛИ ВСЕГдА РЕМОНТИРОВАЛИСЬ В ДОКАХ ! ! ! [url]вот и пусть будут доки для кораблей[/url]. с наземными можно и подумать, но наличие ремонтной базы где будут продвинутые настройки ремонта КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО! возможно будет два вида ремонта. быстрый, и медленный. медленный будет потреблять для ремонта мало материи в сек., но и название говорит само за себя. будет по умолчанию. должен быть переключатель, типа как у "Ханкер". и быстрый, может в два раза быстрее, или три, но и расход материи на единицу повреждения будет в три или более раз больше -плата за ускорение работ. а так как единиц повреждения в секунду восстанавливается больше чем при медленном, то расход материи в сек будет ооочень большим) типа экстраремонт.
далее. это к заправщикам тоже относится. короче, это наверно будут самолеты без особого назначения, но с ооочень большим запасом времени. вообще в игре неправильно указано время полета, нужно ведь было указывать оставшееся количество топлива. при поддержке другого самолета он таким способом будет уменьшать свое время полета, увеличивая время полета того. ВОТ ВАМ И ТОПЛИВОЗАПРАВЩИК) а вот топливо на авиабазе предлагаю зделать небесконечным. я там слегка намудрил -у нас из энергии делается материя. так вот, на основе этого сделать здание перерабатывающее уж теперь материю в топливо. а у авиабаз(ы) будет полоска топлива(времени) и здание, которое будет генерировать топливо из материи будет пополнять эту полоску. чтобы самолеты было не так просто содержать. можно и дальше развить эту тему)
карты, моды.. а где этот мод есть? (Тайм ту Теч)? и как его можно впихнуть в карту? он так же подключается к игре, как эти моды, или этот механизм сложнее? хочется уже попробовать ммм (облизывается))!

Mavr390 писал(а):Дело в том что без мода Autoreclain станции Т1 есть только у ОФЗ и Кибран... по этой причине твоё предложение смотрится туповато.... а в этим модом можно играть только против людей....-По поводу всего остального.... я даже не знаю возможно ли вё это... так что вопрос зависает в воздухе.
ну вообще! то есть по вашей логике, отсутствие первой ис без мода дает вам возможность забить на мою идею? ахаха! как бы не так! ее отсутствие только еще больше требует выполнения моего плана!) ведь если у остальных вообще нет ис1, то значит для них вы не сможете сослаться на то что ремонт юнитов лучше выполнять ис. ВЕДЬ ИХ ПОПРОСТУ НЕТ! и почему это мое предложение туповато??? оО я же предложил не модифицировать их, а вообще считаю что они ни к чему. ремонт юнитов лучше выполнять по моей схеме.
И ЧЕМ ЖЕ ВЫ ПРЕДЛАГАЕТЕ РЕМОНТИРОВАТЬ КОРАБЛИ??? ну, давайте, подскажите идейку) я не буду закреплять за каждым кораблем инженера! а если бы ремонт выполняла верфь с кажем с модернизацией Док, тогда просто клацнул кораблем по верфи и он вернулся туда и получил полное обслуживание.
Я ХОЧУ ЧТОБЫ МОЖНО ТАК ЖЕ ЛЕГКО РЕМОНТИРОВАТЬ КОРАБЛИ КАК И САМОЛЕТЫ!! А САМОЛЕТЫ МЕЖДУ ПРОЧИМ ОБСЛУЖИВАТЬ ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ! ОСОБЕННО ЭКСПЫ ! а у них еще и топливо отсутствует!!!!!
я еще раз повторяю, что это за супер юнит Т1 Light Gunship!!! почему он в Т1 и не имеет топлива?????? МОЖЕТ БЫТЬ ВЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕТЕ ЕГО ЗДЕЛАТЬ??
и вообще его место в Т2!

Mavr390 писал(а):Старик, то что ты предлагаеш очень тяжело реализовать.... найди мне программиста который мне в этом поможет и всё будет... а на данный момент это не реально....
Топливо я добавил, а вот урон... это фишка такая... когда его юзает ИИ урон удваивается... а если его юзает человек... урон стандартный....
оо, фишка? фишки я люблю! но только жаль что действительно вы не беретесь разобраться с ии. даа, я понимаю, времени нет. но тогда бы не пришлось добавлять ии бонусы в виде силы)
ноо.. вообще- это все как я понял реально? это хорошо. а если у меня у былбы хороший программист, то я бы скорее всего тут не сидел, а делал бы свой проект, очень хорошие идеи сидят в голове и ждут своего часа. тогда бы закончилсяЦитата:унылый игрострой
))
а пока я буду наблюдать за вашими трудами, чего-то предлагать, и желать вам дальнейших успехов в деле модостроения) и побольше вам свободного времени!
зы: но если вдруг этот хор программер у вас появится, вы не забудьте про мои идеи)

Mavr390 писал(а):Кто просил мод Time To Tech???? Ловите http://www.mediafire.com/?87jaiq4cn57gm9r-Новый юнит: Эксклюзив для CR FA

Deathium - Seraphim Experimental Assault Tank. Хорошая огневая мощь главного орудия и вспомогательных пушек. Также есть ПВО и персональный щит. А главная особенность этого танка в том что при низком уровне жизней ним можно пожертвовать и выпустить сразу 4 энергетических сгуска (как у Итоты), которые будут самостоятельно добивать врагов, но если танк взорвёт противник.... сгусток будет только один.
Очень круто! Желаю успехов в дальнейших разработках!

Mavr390 писал(а):Новый юнит: Эксклюзив для CR FA

Deathium - Seraphim Experimental Assault Tank. Хорошая огневая мощь главного орудия и вспомогательных пушек. Также есть ПВО и персональный щит. А главная особенность этого танка в том что при низком уровне жизней ним можно пожертвовать и выпустить сразу 4 энергетических сгуска (как у Итоты), которые будут самостоятельно добивать врагов, но если танк взорвёт противник.... сгусток будет только один.
Красотища! Только почему-то модель симметричная, а не ассимметричная как должно быть у Серафимов. Хорошо придумано насчет красной кнопки у экпериментала! Может подобное добавишь каждой расе? У ОФЗ - ядерный взрыв, у Кибран - электромагнитный взрыв, а у ЭОН - взрыв уничтожающий все щиты в радиусе действия, но не наносящий урон корпусам. P.S: Time To Tech - мод не доработанный. Не показывает сколько мин. и сек. осталось до перехода до след тех. уровня. Можешь доработать его(+ сделать больше вариантов выбора времени ограничения)?

о! за мод спасибо! я пока не смотрел что там да как, но.. просто если кто знает как его использовать, что мне вообще нужно зделать? кстати, время до перехода на след. технологический уровень необязательно. вообще было бы интересно если комп ставил бы Рэндом)) тогда ты не знаешь когда же точно готовиться нажимать кнопки модернизаций заводов и апгрейда БМК)) а это добавляет интереса в игру! а вот интересны комбинации, скажем не только отменять Т2 и морские войска, а скажем отменять морские войска Т2. а воздушные Т3! и экспы наземные. вот такие комбинации, для всего. так реально? плизз сделайте кто-нибудь!)
а танк новый приличного размере, да? ммм красота какая! я ведь обожаю танки! нет, робокопов конечно тоже люблю, но чисто из за функционала. да и мехи ПО УМОЛЧАНИЮ здесь скучноватые. а каких-нибудь хороших новых мехов мы встретим в обнове? хотелось бы взглянуть если есть )

Tiraskus писал(а):Хорошо придумано насчет красной кнопки у экпериментала! Может подобное добавишь каждой расе? У ОФЗ - ядерный взрыв, у Кибран - электромагнитный взрыв, а у ЭОН - взрыв уничтожающий все щиты в радиусе действия, но не наносящий урон корпусам. P.S: Time To Tech - мод не доработанный. Не показывает сколько мин. и сек. осталось до перехода до след тех. уровня. Можешь доработать его(+ сделать больше вариантов выбора времени ограничения)?
Я сотрю ты в близах работаешь, такие балансные способности придумал Конечно, ядерный взрыв и снималка щитов - это равные по силе умения

CBOu1 писал(а):Я сотрю ты в близах работаешь, такие балансные способности придумал Конечно, ядерный взрыв и снималка щитов - это равные по силе умения
Ты прав! Намудил я с идеями! Но Mavr390 придумает что-нибудь с балансировкой способностей!

Ну, вообще, исходя из канона Эон- это некая помесь (в смысле дети) людей из первых волн колонизации и какой то гипер-мудрой древней расой (по типу протоссов наверное), обладающие не хилыми "психо-волшебными" скилами (по крайне ихняя принцесса в одиночку какой то голубоватой волной "Чёрное солнце" разбубенила и не поморщилась).
Это я к тому, что может как то использовать эту их особенность. Типа "выжечь мозги" у экипажей всех юнитов и зданий в радиусе поражения сделав их "ничейными", или вообще "захватить" их, так же как это делает инженер, только сразу всех (кроме очень "толстых") в радиусе действия и мгновенно?

sanya3838 писал(а):Ну, вообще, исходя из канона Эон- это некая помесь (в смысле дети) людей из первых волн колонизации и какой то гипер-мудрой древней расой (по типу протоссов наверное), обладающие не хилыми "психо-волшебными" скилами (по крайне ихняя принцесса в одиночку какой то голубоватой волной "Чёрное солнце" разбубенила и не поморщилась).
Это я к тому, что может как то использовать эту их особенность. Типа "выжечь мозги" у экипажей всех юнитов и зданий в радиусе поражения сделав их "ничейными", или вообще "захватить" их, так же как это делает инженер, только сразу всех (кроме очень "толстых") в радиусе действия и мгновенно?
Отличные идеи!

Mavr390 писал(а):Tiraskus, ядерный взрыв я прикрутил к Рэмпейджу..... если его кто-то взорвёт... будет обычный взрыв..... и не эффектино будет взрывать таким макаром 10-15 таких юнитов... эффективнее будет только одного.... для Кибран сделал ЭМИ-волну с ударным эффектом по хорошему радиусу..... прикрутил на Вулканайзера..... для Эон пока что думаю.....
Рэмпейдж - ты имеешь ввиду 'Grim Reaper' Exp. Assault Bot? А почему будет неэффективно взрывать 10-15 таких юнитов? И почему ЭМИ-волну сделал именно для Вулканайзера? А что ты думаешь насчёт предложения sanya3838 для ЭОН? Возможно ли осуществить то что он предложил?

Mavr390
Кстати по поводу CR FA, по начинке он не сильно будет уступать GW?! Просто, не хотелось бы какого то дробления.
И еще хотелось бы высказать имхо по поводу "вулканайзера", ну до чего же неэффективная система... играли как то целой толпой....использовали и как осадное орудие, и в обороне...
В первом случае, после 5 минутного обстрела базы, он снял только один щит, не нанеся не то что критических повреждений, но и даже турели не пробил . Во втором случае, из за низкой точности он неспособен попадать по маневрирующим войскам противника, еще усугубляет ситуацию его маневренность и доп. вооружение...

да нет, тут скорее другая проблема. вы не переводите все моды под пвп, вы переводите все больше юнитов из пве модов в пвп моды. ПРИЧЕМ ДАЖЕ ТЕ ЮНИТЫ, КОТОРЫЕ ИЗНАЧАЛЬНО!!! - ЕЩЕ ДО ВАС ДАЖЕ - ИИ ПОДДЕРЖКУ ИМЕЛИ!!! вот это настораживает.

а старые экспы? толстяк например где будет? и почему вы уверены что не имели? вы же не разбираетесь в ии! кстати, эту тему ктонить когда-нить трогать будет? а то людей с которыми можно нормально поиграть еще найти надо. вот разберусь с тем что вы в обнове сделаете, и порубиться с кем-нить посильнее захочется. и ядерки мы с вами все пускать умеем. ДАЕШЬ БОЛЬШЕ ЮНИТОВ ДЛЯ ИИ! а то без поддержки ии как разобраться? как понять кого лучше против кого ставить если не играть онлайн? никак. ДАЕШЬ БОЛЬШЕ ЮНИТОВ ДЛЯ ИИ!

оочень хочется!) вот увидите, пипл будет очень благодарен;)

Mavr390Цитата:CR FA планировался мной ТОЛЬКО для игры PvP
Да кстати, несмотря на обилие модов и юнитов, многое просто не играбельно в мультиплеере. Сбалансированный мод для пвп просто необходим. Хотелось бы в нем увидеть Ticklord Experemental mega bot из EW. Имхо, Кибрану необходим еще один прототип для рубки, пускай с черепашьей скоростью, небольшим радиусом поражения, но тем не менее...По хорошему, каждая раса должна иметь минимум по одной "рабочей лошадке" для ближнего боя. И главное пожалуй, прототипы обладают и так избыточной огневой мощью, нужно сохранить связку т-3 (т-2) +эксперементал...в которой прототип будет юнитом поддержки, а не главным фактором нагибания базы, способный в одиночку пробить оборону.

Mavr390 писал(а):Как показывает практика.... львиная доля всех наземных экспов хорошо чувствуют против наземных целей, а вот против авиации или страт. оружия очень слабо.... поэтому до сих пор использование войск Т3 вместе с экспами необходимо..... как пример взять новый серафимовский танк и привязать к нему 4 мобильных щита Т3..... это будет нечно.....
и это в сочетании с Тайм ту теч! ну, тем модом) чуть подредактированным, и будет зашибись игра! хотя.. все таки еще парочку моих идей сюда, - Щщщикарно получится!)
ведь ну правда, разве бывает так, что на аэродроме заправили самолет, а потом взяли и выкинули его за территорию! они должны оставаться там!

но по крайней мере тогда должна быть авиабаза, куда они с этих доков вернутся. и вобще-то, нет смысла в таких доках, ведь на авиабазах их как раз обычно и ремонтируют, в специальных ангарах, заправляют и хранят (тоже в ангарах), как говорится, все включено. разве не так? зачем выбрасывать самолеты, отремонтировав, на голую землю? НЕЛЕПО! рр. БРЕД! кто эту хрень придумал! вот например, летел самолет, подбит, но до аэродрома долетел. взлететь не может! да, кстати, вот вам еще идея! сильно поврежденные единицы теряют часть своих способностей! в том числе способность к передвижению. рэндом. Экспов и командных ботов тоже касаться. можно чтобы самолеты падали при потере способности двигаться на землю и теряли часть своей прочности, при этом оставаясь не подбитыми. пока в воздухе их добивают как воздух, а когда упадут - как если бы они просто сели на землю, - уже наземные разбираются. ВО!)
так вот о чем я, летел самолет, подбитый, долетел до аэродрома. едва едва. взлететь чтобы куда-то перебазироваться не может - разрушены некоторые детали. так вот, вы что, будете его по частям туда перетаскивать, или может лучше иметь там (или на худой конец привести) эту запчасть, чтобы отремонтировав там же и оставить? кто когда ВЫБРАСЫВАЕТ САМОЛЕТЫ ИЗ КАКИХ-НИБУДЬ ДОКОВ БЕЗ ПРИКАЗА?? скажите мне? НЕТ!
да и что делать с водным аэродромом??? как его использовать? какой в нем смысл? самолеты же с него тут же взлетят и опять топливо тратить начнут! нееет, это обязательно нужно исправить! постарайтесь, плииз!

даа.. ладно. будем по существу. вот я ооочень люблю эту игру. оставив ваши моды - я очень долго играл в оригинал. потом когда пришла вторая я быстренько прошел кампанию и.. забил на эту блин... маленькую переделку первой части. оригинальная идея была супер, но во вторую часть по моему ничего нового не добавили. просто переделка в худшую сторону. графак ни в счет, ненавижу погоню за графикой. я уже говорил, именно обилие возможностей сделали эту игру такой популярной. НО. сразу заметил. они поставили ставку на реализм! огромное количество войск, база, даже со стенами (что очень притянуло, вообще люблю крепости). все три рода войск! одинакого эффективных при этом. а для того чтобы кто-либо не использовал в наглую преимущество "воздуха", у самолетов создали топливо. такого еще нигде не было. прогресс добавил БМК, других роботов (до них и сейчас не далеко), щиты, визуальную маскировку (и то только у одной расы вроде), создание из материи(оснавная фишка игры в целом, как облегчение экономики). не так уж и много. перечислять то чем игра схожа с реальностью долго! начнем с того что место действия в заставке и в финальной миссии- Земля -название нашей планеты. а ссылок на параллельные миры в игре НЕТ. так вот, 2 вопроса.
ЧЕМ ЖЕ ПО ВАШЕМУ ЭТА ВСЕЛЕННАЯ КРОМЕ ГОДА ДЕЙСТВИЯ И СОПУТСТВУЮЩЕГО ЭТОМУ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРОГРЕССА ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ РЕАЛЬНОСТИ?? Аррр!
И ПОЧЕМУ ЖЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОГРЕСС ОЗНАЧАЕТ ОТКАЗ ОТ РЕАЛИЗМА?? (это самое важное!)
ВОТ ответьте мне на эти 2 вопроса!

а по поводу программиста.. ну, если бы у меня был программист С++, а это вроде один из самых продвинутых я/п, то я бы говорю, делал свой проект. в котором бы было все достаточно реалистично, и огромное количество возможностей. и не один. я знаю, что переделывать готовое трудно, поэтому в моих проектах будет предусмотрено их расширение, добавление новых невероятных возможностей, и конечно я не буду отказываться от интересных предложений и идей. а вам желаю дальнейшего успеха в мододелании, хоть и взялись вы за это не подготовившись.
больше писать нет смысла. не знаю, ждать ли обнову, все равно в ней не будет того что так для меня важно.
еще раз удачи!

"ЧЕМ ЖЕ ПО ВАШЕМУ ЭТА ВСЕЛЕННАЯ КРОМЕ ГОДА ДЕЙСТВИЯ И СОПУТСТВУЮЩЕГО ЭТОМУ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРОГРЕССА ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ РЕАЛЬНОСТИ??"
Хмм... Хороший вопрос! Вот только ОЧЕНЬ МНОГО ЧЕМ!!! Если за т.н. "реал" брать настоящее время (1980-2020 г.), то вселенная СК больше всего напоминает (как я уже однажды писал) Вторую Мировую войну. Почему? Да потому что практически вся боевая техника, будь то ОБЧР, корабль,самолёт или танк используют обыкновенные пушки,гаубицы,РСЗО("катюши") и пулемёты, замаскированные спецэффектами под бластеры,лазеры и прочие рейлганы. К чему я это?
Mavr390, друг, если ты планируешь какие либо новые юниты, или собирался "дорабатывать напильником" старые, не забывай про ракеты. Нет-нет!!! Не реактивные снаряды и тактические-стратегические БР, коих в игре полно, а именно про самые настоящие воздух,земля,корабль-воздух,земля,корабль! ПТУР,ПКР,ЗРК (хотя эти вроде есть),КР, со всеми их ништяками, типа большой скорости,самонаведения,реагирования на ловушки и уязвимость для тактического ПРО....Эх...
Хотя, скорее всего, я просто в Naval War переиграл ...Но всё равно, мне кажется подобные системы (если они реализуемы, конечно) в игре были бы достойным дополнением!

Mavr390
Новые экспы просто клас - и самоубийство тоже эфектно.
Gimmie175
Что-то ты с хотелками и реализмом заморочился сильно - будь проще.

Mavr390
Планируется ли добавить Серафимам (и не помешало бы Эон) какой нибудь тяжелый штурмовой бот т-3 ?!

Mavr390
Не подскажешь, примерно на какие сроки планируешь выпустить обновленные моды ? Или, может, есть возможность как-то пощупать бэтки ?, очень уж интерестно

Mavr390, привет! Тут дело в том, что мало именно самонаводящихся скоростных ракет ,ну акромя ПВО и, как ты написал, ракетных бомберов (ну тут, видимо используются аналоги КР, типа "Х-55" или "тамагавка"), в GW так много юнитов, что наверное я эти самые бомберы даже ещё не видел .
А вот ПТУР (типа один танк шмаляет самонаводящейся ракетой по другому), ПКР (корабль-корабль, земля-корабль,воздух-корабль) и ПРО (это то, что от этих самых ракет защищать будет, иначе дисбаланс)...
В моде ОЧЕНЬ много (особенно Т3 и эксп.) танков, ботов и прочего, у которых, помимо основного орудия есть ракетные установки, но реализованы они в виде ПВО или РСЗО. Так может имеет смысл у кого то из них изменить вид ракет (типа был РСЗО, стрелял кучей ракет по площади, стал ПТУР, стреляет по одной, но самонаводящейся, с большим уроном и дальностью)?

и прощу прощения за некрамотность, но
PvP - Игрок против игрока
PvE - Игрок против ПК
Я правильно понял ?

Блин, так и не понял, как "цитировать"! отстой....
"Я так понял ты предлагаеш прикрутить юнитам тактические ракеты как у шахт Т2???"- НЕТ-НЕТ-НЕТ!!!
Тысячу раз НЕТ!
Пойми, я как бэ сравниваю тактические ниши в игре и реальной армии. Так вот, в шахтах Т2 покоятся баллистические\крылатые тактические ракеты, по типу реальной "Точки", "Искандера","Томагавка" или "Першинга". То есть : большая,мощная,дальнобойная ракета, летящая из точка А в точку Б, скажем так, дешёвая замена стратегической ракеты, когда её дальнобойность и мощность избыточна.
А я говорю про ПТУР или ПКР, типа "хеллфаера", "вихря", "яхонта" и "гарпуна" соответственно. То есть: маленкая маломощная ракета ближней или средней дальнсти, которая наносит (пусть и достаточно большой) урон только объекту обстрела, а не сносит всё вокруг (как ракеты Т2).
Ну, не знаю, как ещё сказать: типа ПВО Т3 ЭОН и ОФЗ, но только не земля-воздух, а танк-танк, корабль-корабль и тд. Было бы круто "отрезать" от модели линкора орудийные башни, а заместо них нарисовать вертикальные, а ещё лучше наклонные (как на "Москве" http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0...1%82%D0%B0_1164) ракетные шахты.
Блин! Это было бы круто!!!
ЗУ. Я НЕ ПРЕДЛАГАЮ ,если идея понравилась, давать такое оружие всем и каждому. Пары юнитов у каждой стороны (кому то больше,кому то меньше, вам решать) вполне хватит.

Mavr390 писал(а):Всё просто: Выделяеш нужный текст мышкой (что-бы он был подсвечен синим) и нажимаеш на ник человека, который это написал.... пробуй....
Круто! Получилось! Спасибо!Mavr390 писал(а):Мужик, если википедия не лжёт... то эти ракеты способны одним попаданием уничтожить цель....
Ну дык, у нас же будущее на дворе ! Сатурнитовая молекулярная кибер броня и всё такое:)!
Можно просто сделать подальше пушки (но ближе артиллерии Т3) и по мощнее (2-3-4 ракеты - танка Т2-3, из тех, что по проще-нет). А ПРО... Ну в моде УЖЕ (вроде) есть подвижная тактическая ПРО (притом в игре их аж 3 вида: те кто забивает целое поле помехами, заставляя ракеты описывать круги, те кто сбивает ракету с курса и те кто сбивает непосредственно, ракету), вот и пусть сопровождают войска, то же и с флотом.
И да, что плохого в том, что бы уничтожить Т1- и некоторые Т2-юниты одним попаданием?
Главное со скорострельностью и дальностью не переборщить.

Mavr390
У кибрана в авиации т-2 есть электромагнитные "бомберы", имхо не помешает бы увидеть такой аналог на т-3, с дополнительным вооружением (или воздух или земля). Единственное увеличить количество бомб на сброс и площадь.

Ну, если визуально, то как ПВО Т3 ОФЗ, только стреляет по наземным юнитам, или установка побольше- по морским. Если по программированию, то тут уж ничего не поделаешь...

Да я это не для эффективности, а в плане разнообразия. То есть: "А почему бы и нет?".
В том плане, если будет стоять вопрос "что бы ещё прикрутить этому юниту?", как один из вариантов.

Mavr390 писал(а):UPD
Deathium Xtreme Weapon
Vulcanizer Xtreme Weapon
Rampage Xtreme Weapon
Overlord Xtreme Weapon
Красота! Мне показалось или Vulcanizer сам выстреливал после своего самоуничтожения снаряды вокруг себя? И что это за мини-взрывы? Я думал, что он совершает только ЕМП-взрыв. Взрыв у Overlord'a красочный, но выглядит каким-то нарисованным (не вписываетрся в графику Суприма). Ты его будешь дорисовывать или сделаешь другой? И какими свойствами обладает этот ЭОНовский взрыв? Обычный ядерный или какой-то другой?
Совет: когда размещаешь видео на Ютубе добавляй там описание к этому видео (для того чтобы было меньше вопросов) и ссылку на твой мод (для того чтобы у твоего мода появилось больше поклонников, ведь это видео могут посмотреть и случайные посетители Ютуба). Mavr390 писал(а):sanya3838 писал(а):Блин, так и не понял, как "цитировать"! отстой....
Всё просто: Выделяеш нужный текст мышкой (что-бы он был подсвечен синим) и нажимаеш на ник человека, который это написал.... пробуй....
А я не знал, что так можно делать! Спасибо! Кстати, sanya3838, цитировать можно, стандартным способом, нажав надпись цитировать, расположенную справа вверху в окне сообщения пользователя.Mavr390 писал(а):Дело в том, что не логично делать такой бомбардировщик на Т3..... урон от бомбы маленький, но вот ЭМИ-эффект довольно длительный и поэтому достаточно его и на Т2.... да кстати... когда такая бомба попадает в щит, неважно какой, щит полностью снимается.....
Интересная информация! А какие ешё юниты и постройки с ЭМИ-оружием способны вырубать щиты?

Mavr390
Еще вот что хотел узнать. Есть ли в планах переработать кибрановского "жнеца" и "Тарелку" Эон, не помешало бы им живучесть поднять, да и систем противовоздушных по резвей прикрутить.

Mavr390 писал(а):Вообщем я прикрутил Жнецу устройство ЭМИ волны (запускается в ручном режиме кнопкой), которая будет оглушать всё и вся (даже своих - специально так сделал) на 20 секунд и наносить небольшой урон...... НО...... таким девайсом можно будет пользоваться раз в 30 секунд...... после нажатия на кнопку она исчезает на 30 секунд.... вот такие пироги.....
Ну хотя бы так, просто я видел как то, в одной игре, как схлестнулись толстяк и жнец (1 на 1)...и кто бы вы думали победил?!

Всем привет!
смотрел новые юниты, крутяк, ждем обнову...
недавно сел поиграть, поставил против себя двоих Sorian ai Air, ну и за себя одного, и столкнулся со старой проблемой, когда в разгар битвы все становится колом и не происходит ничего, как будто пауза. Так вот, может расскажете как боретесь с этой проблемой, если у кого то она есть...
И еще. Я строил Sea dragon этот большой, эксп корабль у кибран,и когда возле него пролетает тэ1 воздушный инженер ЭОНовцев, он пытается его сбить своим anti air, но попасть не может , а бьет куда то в сторону, такая же х...ня с эксп. супер батлшипом ОФЗ, все его плазм. орудия стрелят в сторону от цели и получается довольно эффектное зрелище а инжу хоть бы что..По остальным юнитам все норм.

Mavr390 писал(а):Толстяк
Он потом еще сбил несколько "экспериментальных ведер" Эон. На самом деле, например, у серафимов просто беда с воздухом, ихний бомбер представляет опасность только когда падает на базу...у Эона тоже печаль.
Недавно отыграли за офз (2на2), несколько наблюдений. Имхо конечно.
Очень высокая мобильность у "плазма танка" в сочетании с высоким уроном, вынес им кибрану василиска, "краба" и собственно базу без особых усилий..."Лазерный штурмовик" довольно читерский юнит, для его уничтожения требуются масса истребителей, а если он будет прикрыт с воздуха его вынос проблематичен. Имхо ему стоит только оставить возможность поливать лазерами землю, а его пво сделать на другой базе (пускай шмаляет ракетами например). И последнее, что не понравилось, это скоростная арт установка...очень скорострельность глаза режет, ей бы ввести перезарядку между залпами. Так же добавить время на "развертывание" на огневой позиции, при котором стрельба в движении была бы невозможна. Я просто уже видел, как мой напарник без особых усилий вынес базу Серафим этой штукой, катался просто по периметру базы и шмалял...

Mavr390
И еще вот о чем хотел спросить. Офз на первом уровне, имеют инженерную станцию, не помешало бы иметь возможность постройки "ис"(с последующим её апом до т-3) и остальным расам. На начальном этапе игры это позволяет или быстро наспамить армию, или отстроить базу. Неоднократно сталкиваюсь с тем что офз начинают атаку раньше, в то время как остальные только допиливают базу.
И по поводу телепортов, есть ли такая возможность строить их на воде?! На больших картах флоты неуклюжи, а попытки их телепортировать с берегов...эм..приводят к непредсказуемым последствиям...

Mavr390 писал(а):Какие ещё телепорты????
Да обычные квантовые врата.

Mavr390 писал(а):Ни на воде, ни под водой их строить нельзя....
Странно, на некоторых картах строил под водой (за офз). Жаль, ну да ладно.

Mavr390 писал(а):UberTerror писал(а):Странно, на некоторых картах строил под водой (за офз)
Это был эксперимент, который я забыл удалить.... если честно... это уже слишком что-бы флот телепортировать..... допустил..... на расстоянии выстрела с эксп. линкора я телепортирую 3-4 АКБП.. они меньше чем за 10 секунд строят врата (на моей базе всё готово к телепорту)..... я нажимаю кнопку и через 10, ну максимум 15 секунд у тебя под базой появится 9-10 эксп. линкоров.... ты успееш за 10 секунд (это при учёте того что ты во время увидел появление АКБП и то что они делают) вынести врата под водой?????
Можно тут задать радиус прыжка. Типа за несколько раз.. А вообще хочу попросить вернуть инжынерных дронов всем расам, как было(прокачка с т-1, и до т-3)

да . ищо вопрос шо делать с телепортами на квантовых вратах? Как они дейсвуют?

UberTerror писал(а):у Эона тоже печаль.
царь Эона может сам снести всю базу.. не надо на эон наезжать..Mavr390 писал(а):Mavr390
зачем вообще сделали експ. бомберы? я чото не догоняю.. Это вам так скучно было? Да ищо из ядерным взрывом.. он как плюнет раз так у меня карта отрывками идет. Зачем оно надо на корабли и бомберы ядерки ставить? да и толстяк туда же. Какой смысл? Объясните мне дураку.Mavr390 писал(а):Первая страница, там спойлер "Видео"
на сколько я понял надо приказать содействовать. так?
от тута ищо вопрос возник. Нельзя ли теле порт для БМК сделать как для инженеров? Оно так же лучше.Mavr390 писал(а):от тута ищо вопрос возник. Нельзя ли теле порт для БМК сделать как для инженеров?
и инженеров для БМК как в первом командоре(на спину рюкзак). ток побольше.

Mavr390 писал(а):Ничего не понял... разъясни....
ну когда инженеру ставишь абгрейд (телерепортер назад), то телепортация происходит по ходу движения.. не нужно самому указывать точку. по такому принципу и БМК сделать.Mavr390 писал(а):и инженеров для БМК как в первом командоре(на спину рюкзак). ток побольше.
Тут типа инженерные дроны у БМК на плечах. В первом командоре они были в рюкзаке за спиной, а в FCSA рюкзак появляется когда делаешь абгрейд на шит. Так вот, можно ли этих инженерных дронов сделать штуки 4, и вкинуть их в рюкзак по боках. А в идеале хорошо бы обьеденить абгрейд шита и дронов, в один абгрейд.Mavr390 писал(а):А зачем тогда вообще играть в суприма???
чото ответа я не услышал.Mavr390 писал(а):Откуда у Толстяка ядерка
тут не знаю ищо не строил, но в другой версии у половины юнитов ОФЗ была ядерка, што очень затрудняло жизнь. одни ямы от выстрелов, из за которых глючит игра.Mavr390 писал(а):Нет.... нажимаеш кнопку движение и указываеш вторые ворота.....
ок. спс.
да. а вы ребята не пробовали добавить морского ремонтника, из дронами на борту? Было бы очень в тему.
И какой смысл в стелсе есле его видит омни?
и ищо вопрос. Почему в этой версии после 20 минут игры время замедляется? так и должно быть? как с этим бороться?
И ошибку на постой бьет . посмотришь а?скрытый текстUnhandled exception:
Неверная попытка доступа к адресу памяти.
Program : D:\games\Supreme Commander - Forged Alliance\bin\ForgedAlliance.exe
Cmd line arguments :
Callstack:
Unknown symbol (address 0x008d3e9c)
Last 100 lines of log...
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running '/lua/ui/game/gamemain.lua:OnSelectionChanged': ...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): bad argument #1 to `gsub' (string expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function `gsub'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): in function `ConvertID'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2861): in function <...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua:2778>
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(3252): in function `OnSelection'
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(364): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:354>
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(751): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:749>
[C]: in function `SelectUnits'
... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua(92): in function <... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua:78>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/projectiles/cifmissiletactical01/cifmissiletactical01_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity urb0201 at 45aa0408: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmsa201/gmsa201_script.lua\000'
warning: Error running '/lua/ui/game/gamemain.lua:OnSelectionChanged': ...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): bad argument #1 to `gsub' (string expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function `gsub'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): in function `ConvertID'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2861): in function <...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua:2778>
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(3252): in function `OnSelection'
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(364): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:354>
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(751): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:749>
[C]: in function `SelectUnits'
... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua(92): in function <... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua:78>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmrs303/gmrs303_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmss202/gmss202_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmeb407/gmeb407_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/projectiles/taarailgun02/taarailgun02_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/projectiles/saalosaareautocannon03/saalosaareautocannon03_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 68f87a08: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
debug: Loading module '\000/projectiles/sanheavycavitationtorpedo02/sanheavycavitationtorpedo02_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/projectiles/sanheavycavitationtorpedo03/sanheavycavitationtorpedo03_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/hook/units/xsl0310a/xsl0310a_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/lua/xsl0310a_seraphimweapons.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/lua/xsl0310a_defaultcollisionbeams.lua\000'
debug: Loading module '\000/mods/global mod/lua/xsl0310a_effecttemplates.lua\000'
warning: Error running '/lua/ui/game/gamemain.lua:OnSelectionChanged': ...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): bad argument #1 to `gsub' (string expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function `gsub'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2837): in function `ConvertID'
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(2861): in function <...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua:2778>
...liance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\construction.lua(3252): in function `OnSelection'
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(364): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:354>
...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua(751): in function <...d alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\gamemain.lua:749>
[C]: in function `SelectUnits'
... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua(92): in function <... alliance\gamedata\lua.scd\lua\ui\game\selection.lua:78>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/units/xsa0402/xsa0402_script.lua\000'
info: Hooked /units/xsa0402/xsa0402_script.lua with /mods/total veterancy/hook/units/xsa0402/xsa0402_script.lua
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: xsb1302
debug: Loading module '\000/projectiles/sdfheavyphasicautogun02/sdfheavyphasicautogun02_script.lua\000'
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
info: CWldSession::DoBeat() unknown entity id (0x2ff00385) supplied in a pose update.
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
warning: Error running OnCaptured script in Entity xsb0101 at 69dd6308: ...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): Attempt to set attribute 'DesiresAssist' on nil
stack traceback:
[C]: in function `error'
...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua(12): in function <...alliance\gamedata\mohodata.scd\lua\system\config.lua:11>
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(528): in function `AddFactory'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(573): in function `cb'
... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua(603): in function <... - forged alliance\gamedata\lua.scd\lua\sim\unit.lua:555>
debug: Loading module '\000/effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua\000'
info: Hooked /effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua with /mods/global mod/hook/effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua
info: Hooked /effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua with /mods/total veterancy/hook/effects/entities/inainoeffectcontroller01/inainoeffectcontroller01_script.lua
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect02/sifinainostrategicmissileeffect02_script.lua\000'
warning: Error resolving cue 'XSB2305_impact' in bank 'Impacts'
debug: Loading module '\000/mods/blackopsunleashed/units/bsl0310/bsl0310_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/units/xsb3202/xsb3202_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/units/xss0201/xss0201_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect01/sifinainostrategicmissileeffect01_script.lua\000'
info: urb1103
info: urb1103
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect04/sifinainostrategicmissileeffect04_script.lua\000'
debug: Loading module '\000/effects/entities/sifinainostrategicmissileeffect03/sifinainostrategicmissileeffect03_script.lua\000'
info: CWldSession::DoBeat() unknown entity id (0x2ff0092f) supplied in a pose update.
debug: Loading module '\000/projectiles/tdfgauss04/tdfgauss04_script.lua\000'
warning: Error running lua script: attempt to get as int a nil value
stack traceback:
[C]: in function `BuildPlatoon'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(735): in function `AssignBuildOrder'
...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua(636): in function <...e\gamedata\lua.scd\lua\sim\factorybuildermanager.lua:619>
debug: Loading module '\000/mods/global mod/units/gmsa303/gmsa303_script.lua\000'
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_subengy
info: Strat Icon Mod Error: updated strat icon required for: \000icon_air3_engineer
info: gmra208
info: gmra208

Mavr390 писал(а):ты успееш за 10 секунд (это при учёте того что ты во время увидел появление АКБП и то что они делают) вынести врата под водой?????
Штука в том, что я(мы) не планировал использовать врата в осадных целях, к тому же есть много тонкостей...например на картах где используется флот, базы переносят подальше от воды, шныряют массы подводных лодок и т.д и строительство под носом не всегда прокатит (как и на земле). Тут речь идет о переброски войск во фланг например, для удара по верфям...избегая нежелательных боёв с вражеским флотом (спец. корабли офз например). К тому же, на больших картах это экономит время т.к бодание в лобовую иногда ни к чему не приводит. Ну а что касается внезапного уничтожения базы,
взявшимся из "ниоткуда" флотом...есть масса других способов быстрого уничтожения базы. Вообщем я просто предложил.
P.s. Кстати у Кибрана пво которое в разделе спец. техники, еще лучами бьет... мне показалось или эффекта не больше чем от обычных зенитных турелей?! Может...

UberTerror писал(а):Тут речь идет о переброски войск во фланг например, для удара по верфям...избегая нежелательных боёв с вражеским флотом
я тут почитал.. Ты не против?
Идея то конечно классная но тут я согласен с автором.
Во первых на верфях всегда есть флот. И не всегда можно успеть построить врата(за частую АКБП просто сносят).
Ну а во вторых нету смысла в такой тактике.. Ну перебросил ты десяток линкоров, ну снес ты базу за минуты. А дальше? Неинтересно. Этож те не десант забросить в тыл врага на бомберах. Корабли будут (зачастую) разбросаны, и их успеют уничтожить до того как ты их соберешь и нанесешь удар.UberTerror писал(а):бодание в лобовую иногда ни к чему не приводит
нужно просто правильно подобрать оперативную группу.

СозвездиеАндромеды писал(а):нету смысла в такой тактике.. Ну перебросил ты десяток линкоров, ну снес ты базу за минуты. А дальше? Неинтересно.
Mavr390 писал(а):Мужик.... допустил у меня на фланге стоит 2 Тирпица (это моё детище и я его ВСЕГДА строю), 4 Иерихона и Завоевателя (это всё эксп. флот ОФЗ)...... ты знаеш сколько тебе надо будет кораблей что-бы утопить мои 10???? Приблизительно 50.... ты столько не сможеш за раз телепортировать...
Вот другая ситуация. Ты вынес мне весь флот, соответственно на данный момент у тебя на руках большая масса водных юнитов (+ авиация и т.д). Скинуть тебя будет не реально (остается играть от обороны) К тому же ты близок к лимиту по юнитам/строениям...Берем лепим на своей базе штурмовых ботов и телепорт. Другой, кое как лепим в воде...и бысто рашим из воды на базу. Это конечно не значит, что такая тактика прокатит и мне она "по душе" и т.д. Просто Суприм, это набор разных тактических возможностей и такая возможность имеет право на существование. Вообщем я просто предложил.
Mavr390
Кстати не подскажешь, на счет оптического камуфляжа серафимов...как эту хрень демаскировать?!. И летал над базой и штурмом брал...юниты в упор не видят ни строений, ни кто по ним стреляет.

Mavr390 писал(а):Это уже явно перебор если делать только для ОФЗ... а всем расам я дронов делать не буду..... достаточно мода Super Drones
так втом и прикол что дроны во всех сериях токо у ОФЗ. А Super Drones они со шитами ракетами и другим га-ом. Просто нет прикола его ставить. Я раз поставил и тутже снес нах.Mavr390 писал(а):У ОФЗ ядерное оружие имеют только 4 мобильных юнита:
И супер шип на верфи. а терь приставь как комп их пачками строит. Согласись не очень то приятно.
И авиация тоже имеет(стелс,а-10,рептор,Б-2). Комп репторов тоже в меня пускает не хилую гору.Mavr390 писал(а):Идея хорошая, но всё упирается в модель.....
Та любую бери и делай. Можно сделать для каждого уровня прокачки верфи. Ну там у т-1 это скажем фрегат, т-2 крейсер, т-3 Линкор). Ну как то так.Mavr390 писал(а):Я сколько тестировал и проводил спарринги ИИ... ошибок нет....
А от у меня есть. Притом на чистую игру ставил.. Тупо 35 минут и все. Загрузка дает ищо 10 минут.

Я почитал 14 (эту) страницу форума, и имею кое что сказать.
Mavr390, я на этом форуме достаточно давно (с зимы, кажется), а этот сборник модов скачал со стороннего сайта (я тогда ещё даже не знал о рутрекере) и того раньше. Всё это время,я играл с этим модом 1-2 раза в неделю точно. Так вот, я ещё не опробовал и доброй половины юнитов из GW, их там очень, нед даже ОООООЧЕНЬ много. Тут ты просишь советы о новых юнитах, ну и люди, у кого на что фантазии хватает,тебе их горой и валят. Может будет лучше дорабатывать старые юниты, а не запихивать всё больше и больше новых? Это и время и силы сэкономит.
Например: появилась у тебя идею о диверсионном стелс-танкес гатлинг-лазером,ПВО и ремонтными дронами на борту, так может вместо того, чтоб делать новый юнит, проще будет посмотреть на старые, выбрать из пары похожих юнитов (чтоб не дублировали друг друга), коих там,если честно масса, один и добавить ему задуманные характеристики?

Mavr390 писал(а):Бисмарк имеет ядерное оружие???? Откуда оно там взялось???? A-10, B-2, F-22.... ни у кого из них нет яденого оружия..... ты что????
Я хз но есть... Твое творение.. Точно.

Mavr390, есть один совет,ну так,скорее косметического характера.
У супер-пупер ракеты "душа Сатаны" всё супер: урон,радиус,модель (не знаю,как ты додумался до мигающих лампочек на боеголовке,но это РЕАЛЬНО КРУТО!!! Прям так и выглядит, как настоящее орудие Судного Дня!),вспышка,засвет. Всё,кроме непосредственно взрыва. Не мог бы ты увеличить размер самого "гриба"? Это конечно не так уж и мешает,но всё же...

Mavr390 писал(а):Mavr390 писал(а):
Бисмарк имеет ядерное оружие???? Откуда оно там взялось???? A-10, B-2, F-22.... ни у кого из них нет яденого оружия..... ты что????
Я хз но есть... Твое творение.. Точно.
Погоди..... ты хочеш сказать что после выстрела, каждого из этих юнитов, происходит ядерный взрыв, как при попадании стратегической ракеты???? Тебя глючит.... Я знаю что такого там нет, а то что при бомбардировке B-2 и A-10 ты видиш типа ядерный грибок.... это эффект попадания от Мавра....
ЭЭЭ.... не совсем... эффект взрыва как од АКБП.
А В-2 и А-10 там да, есть грибок.
ДЛЯ В-2 Я согласен, это стратегический бомбер, но А-10 штурмовик ведь.зачем ему ядерку дали.
Та и фиг бы с ним, есле б не тучи вмятен на карте(кратеры есле точнее).Именно они напрягают.

Mavr390 писал(а):но А-10 штурмовик ведь.зачем ему ядерку дали.
Ты что наприколе???? A-10 скидывает напалмовые бомбы... поэтому на земле остаётся ожёг от них..... ты хочеш сказать что в реале от напалма не остаётся на земле ожёгов???
Ожог это у боммера т-1, и бомьера т-2. От у них ожог.. А у А-10 кратеры.Mavr390 писал(а):ты хочеш сказать что в реале от напалма не остаётся на земле ожёгов???
Та не вопрос. Есть следы. Ну насколько я знаю воронок нет. Или есть....Хм....мда..

Mavr390 писал(а):я брал эффект и ожёг от бомбардировщика Т2 и увеличивал до нужных размеров....
ну хз

Mavr390 писал(а):Всеволновой сенсор снимает любую максировку в зоне действия
Хм ставил рлс т-3(несколько) поле все равно оставалось...База естественно была в радиусе.
Mavr390
Небольшие наблюдения про авиацию офз(новую)...да крутые, да дорогие, но проблема в другом. Из за возможности отклонять ракеты (отстреливать тепловые ловушки), те же турели пво кибрана т-3 неспособны чистить небо над базой ракеты уходят в молоко...за другие расы не знаю, но там тоже не все гладко. Истребители т-3, даже в численном превосходстве, проигрывают бой новым истребителям.
Новая авиация должна быть уязвима для остальных систем, + такие аналоги нужны остальным расам.
Хотелось бы наличие у Кибрана, Серафим, Эон торпедоносцев т-3(или т-2). У офз торпедоносец т-2 имхо чрезвычайно мощный (хоть и хп немного), его или в т-3 кинуть или мощность убавить т.к он способен уничтожать под водой спец юниты за очень короткое время.
P.s. Кстати, мне в дальнейшем отписывать свои наблюдения?! Просто, может для тебя это лишнее мозг...во)

Mavr390 писал(а):я брал эффект и ожёг от бомбардировщика Т2
тогда дожна быть огненая стена, а не ядерные грибы

Mavr390
сделай абгрейдов больше для войск.. и на шиты.их нужно сделать не проницаемыми для врага.

СозвездиеАндромеды
Если щит будет мощным очень - то взять базу нереально будет совсем - разве что проникнув под него и взорвав изнутри генератор - что сложно на укрепленой базе противника - так можно положить бесконечно войск.

СозвездиеАндромеды писал(а):Mavr390
сделай абгрейдов больше для войск.. и на шиты.их нужно сделать не проницаемыми для врага.
Mavr390 писал(а):И какой тогда смысл если щиты нельзя пробить???
Он наверное имел ввиду, чтобы боевые еденицы не смогли пройти сквозь щит. Это, конечно, неправильно, т.к. если юнит не может пройти сквозь щит, то по идее, и свои собственные снаряды, и лучи, и др. не смогут пройти сквозь свои же щиты.Mavr390 писал(а):Я её уже переработал.... немного подправил модель и заменил оружие.... теперь это шестиствольное артиллерийское ПВО......
А можно увидеть эту модель?Mavr390 писал(а):Мужик, ты походу не просвещёв о возможностях эоновских авиационных экспов. И так:
Convention - Aeon Experimental Aerial Destroyer - как многие его называют "летающий хот-дог", но большенство не знает что он может одновременно атаковать сразу 8! наземных целей лазерами серьёзной мощности и отбиваться от авиации скорострельными ракетными установками....
Disciple - Aeon Experimental Assault Gunship - вооружён таким же лазером как у Колосса... урон такой же, плюс имеет лазеное ПВО с углом обстрела 360 градусов....
Elizia - Aeon Experimental Fighter-Bomber - ковровый бомбардировщик способный в одиночку вытереть с лица земли десяток наземных экспов или плностью снять эксп. щиты....
Hilkiah - Aeon Experimental Flying Battle Platform - Помимо того что она имеет ооочень мощную пушку, она также доволно легко может отбиваться от авиации исамое главное.. она может перевозить сразу три наземных экспа..... повесил на неё три эксп. мобильные арты и начинается шоу при подлёте к вражеской базе....
Sacrifice - Aeon Experimental Flying Bomb - бомба она и в Африке бомба..... долетел до цели... нажал кнопку... и нет больше цели..... даже если её собьют... она всё равно нанесёт урон хороший....
Даёшь МАНУАЛ по модам Global War и Commanders Revenges FA!!!скрытый текстЯ думаю это реально сделать, только нужно найти на это время! Можно сделать его ближе к появлению финальной версии модов.

Tiraskus писал(а):Даёшь МАНУАЛ по модам Global War и Commanders Revenges FA!!
Подписываюсь!
*Только не обязательно это делать Мавру. Сделает кто то другой (или лучше другие), а он просто отредактирует.

sanya3838 писал(а):Tiraskus писал(а):Даёшь МАНУАЛ по модам Global War и Commanders Revenges FA!!
Подписываюсь!
*Только не обязательно это делать Мавру. Сделает кто то другой (или лучше другие), а он просто отредактирует.
Этот кто-то другой должен знать свойства модов и юнитов из них также хорошо как наш "Главнокомандующий"! Здесь есть кто-то, кто очень хорошо знает моды Мавра?

Mavr390 писал(а):Hilkiah - Aeon Experimental Flying Battle Platform - Помимо того что она имеет ооочень мощную пушку, она также доволно легко может отбиваться от авиации исамое главное.. она может перевозить сразу три наземных экспа
Имхо нужно ей увеличить скорость полета, процентов на 15-20. Вообще, есть ли такая возможность сделать всем расам, транспортники для эксперементалов ( дать возможность "зацепа" ?!) Например кибрановскому gargantuan?!
Dragon class (корабль кибран) - или увеличить скорострельность или поставить доп вооружение т.к он абсолютно беззащитен в рубке, а для осады его точность/мощность/скорострельность не годятся. В итоге имхо имеем "мертвый юнит".Mavr390 писал(а):Самое главное что-бы ты понимал разницу между кеативной критикой и тупыми предъявами..... вот и всё....
Я конечно не знаю, может ты что то уже изменил и взгляд на баланс у тебя другой...но я просто все это не при игре с ботами наблюдаю.

Mavr390
Dragon class (корабль кибран) - хорошо что им занялся - я те когдато тоже писал за него. Вобще изменений много очень уже сделано - но все тока народу недоступно, я там незнаю - хотьбы некоторых юнитов там выложил на пробу.

Tiraskus писал(а):Это, конечно, неправильно,
я конечно понимаю что это неправильно, но поймите и вы меня.Просто достало уже совсем,когда приходит вражеский БМК, проходит шиты, и лишь тогда начинает стрелять. Они тогда совсем не попадают под класс зашиты.Тогда уберите их. Так будет правильней.
И запретите наконец турелям атаковать одну цель.

Mavr390 писал(а):Мужик.... ты видел полностью прокачаных БМК в CR FA???? Наверно нет, раз пишеш такое.... полностью наваршерованый БМК - это тяжеловооружённая крепость, которую ещё надо постараться завалить.... и под щиты ем нет надобности заходить... он и так их снимет доволно быстро
Ну это после прокачки. а я те говорю за начало игры.
Он тупо их игнорирует и идет в центер моей базы, при этом валит всех. Альтернатива непроходимым щитам только прописать команды не входить в шиты, а мож их обходить, или просто остановится или двигаться возле них. Как то так.Mavr390 писал(а):он и так их снимет доволно быстро
есле их не усиливать.
та и не в этом дело.
все турели напостой гасят по одной цели. для них других просто не существует.и когда ты стараешься выжить под натиском тяжелых атак, и когда вродь как уже отбился, приходит какой то галимый разведчик и сносит щиты.
Это правильно?

СозвездиеАндромеды
Что-то ты такое хочеш несуразное - во многих случаях тока зайдя под щит получается уничтожить его или то что надо - так как есть вполне нормально. У турелей есть приоретет по целям - возможно у тебя цель эта как раз вышего приоритета была.

Можно ли вытащить карты из компании и поиграть на них в сражении??..
если это возможно то киньте ссылку где скачать, просто я ничего в гугле путнего не нашел...

Mavr390 писал(а):НО... к чему прикручивать
В EW есть интересности, может от туда выпилить транспорт?!
p.s. Кибрановкому "крабу" есть в планах сделать тюнинг?! Например, пво добавить и увеличить дальность боя. Было бы здорово, сделать его этаким , "аналогом" толстяка.

Mavr390 писал(а):под экспы я переделывать его не буду
А сделать универсальным транспорт на зацеп юнитов и эскпов не получится?!
Остальным расам тоже нечего добавить (офз, серафим)?

Есть водные карты?

Mavr390 писал(а):Много, а чего спрашиваеш
кинь ссылочку.

Mavr390 писал(а):Bou-cerha - Seraphim Experimental Heavy Transport - Способен перевозить 4-х экспов и БМК, имеет 8 пушек ПВО для защиты.
Круть. А то, когда я смотрю как ковыляет "Итота", меня такая печаль разбирает...

спс
а они чисто с водой, или есть суша? мне без суши надо.. чтоб начинать под водой.

СозвездиеАндромеды
Полностью водных карт там нет, есть небольшие пятаки суши.

плохо.
о народ тут есть идея сделать гражданские здания нужные для игры. одни могут добавлять ресов, другие скорость постройки увеличивать, а третье время уменьшать на строительство.

СозвездиеАндромеды
Очередная бредовая идея - тут надо доделать что есть и править и править баланс потом.
Mavr390
Новый юнит прикольный

ALEX SS писал(а):Очередная бредовая идея
ЧЕМЖЕ она бредовая?

СозвездиеАндромеды
Своей ненужностью - тут главное война и правильная экономика - а не какие-то гражданские постройки.

ALEX SS писал(а):Своей ненужностью
За эти постройки можно будет устроить не просто глобальную войну. Попробуй удержать хоть одну под натиском. А есле потеряешь стартовую, ты уже в прошлом.
Не говори пока не попробовал. Рассказывать какой герой все умеют.

СозвездиеАндромеды
Вот ещё глупая идея - удержание каких-то построек - тут главная задача разгромить противника а не за постройки воевать - хватит бредовых идей - ресурсы и так добыть прекрасно можно и скорость поднять тоже.
Mavr390
Хороший эфект получился - это у какой расы будет юнит?

ALEX SS
Вообщето идея СозвездиеАндромеды не совсем и глупая ( я про гражданские строения, дающие бонусы). Даже если посмотреть еще не одного ветерана стратегий - Homeworld - то введение планет, дающих бонусы, очень даже расширило диапазон возможных направлений действий. Правда основной проблемой, при внесении такого нововведения, станет выравнивание тонкого баланса. Но лично мне идея нравиться.

Mavr390
Да понятное дело, что головняка хватает. Ты для суприма сделал больше, чем за последнее время вообще мало кто (уж тем более официалы ))) ). Сейчас же разговор идет о идее, а не о том, что мы тебя заставляем (вообще на это никто не имеет права) все бросать, и делать вот то-то и это. Просто не надо ж тоже так в резко-отрицательно воспринимать чужие предложения.

Tro2001
спасибо.. хоть ктото поддержал... а то все злие.
ALEX SS
а вообще, ты ты наверно живешь в прошлом, раз нечего не хочешь менять. Вернись в СССР. Там небе самое место.
ALEX SS
смысл не в том чтобы ресов больше захватить, а в том чтобы как то расширить игру. Добавить в нее больше реализма, и интересности. На любой войне гражданские здания представляют собой приоритеты. Нефтезаводы, нефте вышки, склады, заводы, больницы, лаборатории, за их ,все люди гибнут пытаясь защитить(или забрать сибе). А ты говоришь бред? Сходи на кладбище и скажи им что они зря воевали. Ведь нужно было просто громить все, а не защищать.

СозвездиеАндромеды писал(а):ALEX SS
а вообще, ты ты наверно живешь в прошлом, раз нечего не хочешь менять. Вернись в СССР. Там небе самое место.
ALEX SS
смысл не в том чтобы ресов больше захватить, а в том чтобы как то расширить игру. Добавить в нее больше реализма, и интересности. На любой войне гражданские здания представляют собой приоритеты. Нефтезаводы, нефте вышки, склады, заводы, больницы, лаборатории, за их все люди гибнут пытаясь защитить(или забрать сибе). А ты говоришь бред? Сходи на кладбище и скажи им что они зря воевали. Ведь нужно было просто громить все, а не защищать.
+100500! тут конечно надо подумать как реализовать. есть у меня идеи, но толку. я свои идеи выкладывать не буду, все равно у вас нет времени и самое главное желания что-то новое делать (лучше создам свой проект.. будет такая возможность, займусь, от это будет штука!), но вы лучше интересуйтесь что людям интересно, иначе будете делать только для себя. а для себя -на здоровье, делайте что хотите. вот честно, неужели вам не хотелось иногда чего-то большего чем просто тупое мочилово? вот не зря люди хотят проходить кампанию с модами. там хоть есть цель. не просто убить, а из-за чего-то. когда есть за что сражаться, мы сражаемся неистово!! так что ЭТО ИДЕЯ НЕ БРЕДОВАЯ!!! и на счет того что я до этого предлагал, тоже подумайте. ну еще раз подумайте. нужно разнообразить чем-нибудь эти БЕЗумные сражения! вы говорите в этом футуристическом мире нет места реализму? этот мир другой? а за что тут воюют? что- за строчку в статистике? дааа! выяснить кто самый крутой главнокомандующий? ну может быть. только ЭТОТ МИР занят щас по сюжету другими, серьезными событиями. у каждой расы здесь есть своя правда и своя цель, поэтому в сражениях они каждый сам за себя. например ОФЗ защищает мирное человечество и собирает его по всей гала. как можно больше под своим флагом. можно например размещать скажем где-то в центре покоцанные остатки баз, к ним в придачу недостроенные модели тяжелых юнитов. возможно неактивные врата, которые при активации будут производить некоторые модели юнитов. изначально одни и те же, определенные, а при некоторой модернизации и любые что есть у вас и те что там были. там должны быть усиленные модели. ой) вот уже одна идея, а я говорил что не буду предлагать идей.. не удержался)
это только одна идея реализации этого! есть еще масса. работайте;)

Gimmie175
тоже вариант отличный..

ну дак) я еще много чего предлагал. вот еще был мод time to tech. дает возможность делать ограничения на технологии только на время. классная должна быть вещь. кто-то сказал что нуждается в доработке. доработали бы да засунули сюда чтобы ставить как обычный мод можно было. это круто будет, а то баланс между классами Т и экспами совсем убит уже. или вы думаете что одними крутыми пушками можно игру зделать??? ат щас вам! только море возможностей. про море тоже говорил. но они на все забили. здравые идеи игнорируют. уж извините что дронокарриер поздно предложил, переделывать не хотите. хорошая мысля приходит опосля) а что это за море экспов размером с космические корабли? больше! основные там больше заводы были. так завод очень медлительный должен быть, и он такого размера только потому что он завод. остальные юниты поменьше. а тут танки невероятных размеров! с ума сойти! ТАНК МНОГО БОЛЬШЕ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ!!! ппц!. а урон! броня. это же где видано! зачем увеличивать? проведите баланс на уровне оригинала!!! можно конечно несколько экспов у каждой расы.. 2-3 сделать ооочень сильными. но время и ресов должны они жрать как №;?№";№")№))__)%№"*;?№?!!! а остальных к старым границам привести. иначе ПИПЕЦ игре.

Имхо. Все это ненужный "микроменеджмент". Единственное с чем согласен так это баланс, самое тяжелое положение в моде gw. Надеюсь в sr fa будет более менее.

СозвездиеАндромеды
Gimmie175
За такой офтоп вас забанить надо сразу - больше эту говно тему я не обсуждаю - хочеца реализма иди воюй сам, и делай все сам - еслиб немного понимал в суприме и механике игры то не порол бы эту чуш на 3 страницы.

Mavr390
Могу потестить флот - пиши что имено надо те помоч.

ALEX SS писал(а):СозвездиеАндромеды
Gimmie175
За такой офтоп вас забанить надо сразу - больше эту говно тему я не обсуждаю - хочеца реализма иди воюй сам, и делай все сам - еслиб немного понимал в суприме и механике игры то не порол бы эту чуш на 3 страницы.
я промолчу. иначе точно забанят. а ты почитай ка что люди пишут. не я один на баланс жалуюсь. ты скажешь баланс это тоже говно тема? ай ай ай!
Убертеррор-микроменеджмент этот как ты говоришь вещь очень нужная. так по мелочи да по мелочевке превратить игру хорошкую в игру замечательную. может тебе это и не нужно. а многим бы очень даже понравилось. ты не за себя одного думай! РАЗРАБЫ! это к вам относится ведь! не только о себе думайте! если не только для себя делаете. надеюсь, вы на дисбаланс в игре закрывать глаза не будете. тот порядок что вы как я вижу навести хотите, это непорядок. слишком сильны экспериментальные силы. убавьте им брони. или огневой мощи. лучше понемногу и того и другого. ДО СТАРЫХ ЗНАЧЕНИЙ -ОРИГИНАЛА. или чуууть чуть больше. все, я закончил)да, править надо НЕ БАЛАНС МЕЖДУ МОДАМИ! ЧТО ЗА ЕРУНДА?? ПРАВИТЬ НАДО БАЛАНС МЕЖДУ КЛАССАМИ Т (1,2,3, эксп.) одни не должны сильно отрываться от других. как вы этого не понимаете???????

Gimmie175
Мощ экспов как раз в норме - некоторое поправим немного - но всему свое время - но как в оригенале не будет всеравно - тем и интересен мод. Еслиб думали тока о себе - никто бы ничего не выкладывал - играли бы сами и все. Баланс - между расами и юнитами а не между уровнями т - баланс у расы в общем - если те это сложно понять - то разговор окончен. Лучшеб вместо размазни этой помог с модом и балансом - вон нужно 4 добровольца - я беру флот - я его люблю.

я в принципе тоже очень люблю флот) вот и остался среди немногихх стратегий здесь еще во многом благодаря этому. эх, экспы экспы. аа, а кстати, это из какого мода щас тест идет?

Gimmie175
Из нового - но тебя врятли примут в тестеры с такими замашками.

так я тоже буду тестить.. Где што скачать нкужно?ALEX SS писал(а):Из нового - но тебя врятли примут в тестеры с такими замашками.
А ты не силно розгоняйся. Не тебе решать кого возьмут.. Збав обороты, а.UberTerror писал(а):Единственное с чем согласен так это баланс, самое тяжелое положение в моде
А что в нем не так? Скоко играю ни разу не замечал..
Mavr390
какие Проги нужно скачать чтобы заняться гражданскими? Дай ссылки. Сам разберусь есле не хоч помогать.
Mavr390
Есле речь пошла о флоте можно было бы сделать ракетный крейсер,ток не такой как у офз, а по две ракетницы по бортам. Или авианосец реальный сделать. Кстати, а его реально обще сделать, и сложно?

Mavr390 писал(а):Исходя из этого я делаю вывод что ты непонимаеш значение баланса.... извини, но тестера из тебя неполучится....
Я вот честно признаюсь, тестер по балансу из меня никакой, а вот по части всего косметического (модели,спецэффекты и тд) мнение составить смогу. Сгожусь? Mavr390 писал(а):Что-то я непонял.....
Так он,наверное предлогает то же,что и я для ракетного крейсера: 2 наклонные внешние батареи по бокам судна (ну помнишь,я тебе ссылку в вики на крейсер кидал). Но такой дизайн, по моему исключительно "земной", так что только для ОФЗ и сгодится.

Mavr390 писал(а):В CR FA добавляет только экспов.... и мне нужен бета-тестер для подгонки баланса между ними
Я могу заняться затестом, люди к тому же есть, лобби характеристик в чью то пользу не будет. Конечно в первую очередь интересует мод CR FA, хотя если тебе нужны соображения по поводу GW можем и с ним заморочится. Интересует конечно все, но для начала можно начать с экспов и т-3. Сейчас сложно что то говорить заранее, нужно сначала увидеть "начинку" модов... и в каком направлении ты видишь развитие баланса. Для кого то, нужно уровнять ттх юнитов и превратить игру в лобовое бодание, кому то нужно что бы все расы имели в чем то превосходство, другим нужно от суприма мясо, спам юнитами и вообще ядерный ад...тут тоже надо определятся.

Mavr390
Чет модели судов похожие друг на друга сильно.
СозвездиеАндромеды
Остынь ты то сильно гониш - то вобще припух тут.

Mavr390
Ну да тогда все понятно - жду инструкции по флоту - я вчера вроде все подготовил к тестам.

Mavr390 Все модели супер! Молодец! Так держать! Особенно понравились последние 2 Серафимовские модели кораблей. С ассиметричностью справился и на другие модели не слишком похожи, что есть хорошо.
Жаль помочь с тестированием не могу, по 2 причинам: первая, это - баланс в играх для меня "тёмный лес"; и вторая, это - слабый комп. Остаётся только следить за "событиями". Желаю успешных тестов!
Mavr390 если можешь размещай новые скриншоты новых моделей в формате .jpg, а не в .png. .png весит слишком много, а когда интернет медленный это имеет значение!
И еще, опиши, хотя бы кратко, пожайлуста, что есть(в смысле, какое вооружение и способности у них) у последних показанных тобою моделей, начиная с Val-halla - Seraphim Experimental Battlecruiser. Скрины есть, а описания нет.

о круто, серафимам классные юниты подогнали!) Вери гуд! осталось только.. Эоны чото слабоваты. вы исправили эту ситуацию? я ведь до сих пор помню как у меня Землянин вынес два БМК Эон. один. одну вместе с базой, что согласитесь для АИ не так просто должно быть, второй сам пришел, ну тут в принципе все понятно. однако он не дошел до построек даже, был слит а ничего взрывом не задел. жесткий там замес был( значит поддержка у него хреновая была.
чем сейчас Эон может противостоять Земле?

Mavr390
Надо будет испытать новые корабли в действии - так по описанию вроде ничего - а как на самом деле оно будет - непонятно, без тестов. Эоновским флотом тоже займешся?

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):если можешь размещай новые скриншоты новых моделей в формате .jpg, а не в .png. .png весит слишком много, а когда интернет медленный это имеет значение!
Ты знаеш... я бы с радостью, НО.... когда снимаю скрины в JPG то качество получается убогое... а при разрешении 1920х1080 это имеет значение....
Странно! Я, конвертируя твои скрины в .jpg, не заметил никакой разницы! Разрешение моего монитора 1280х1024.Mavr390 писал(а):и устройство изменения маршрута торпед.
Это работает также как и у наземных Т3 юнитов Кибран? За описание спасибо.Gimmie175 писал(а):Эоны чото слабоваты.
Согласен! Флот ЭОН самый слабый (учитывая появление в след. версии новых кораблей у Серафим)! Особенно эксперименталы! Самый уязвимый Эоновский морской эксп. это тот который похож на Т3 ракетный крейсер ЭОН. Может большинству Эоновских кораблей Т3 и Т4 уровня для усиления добавить противоторпедных аппаратов. Это будет их фишка, так сказать Эоновский ответ кораблям Кибран, большинство которых имеет торпеды, да и будет защитой против стационарных подводных торпедных аппаратов Кибран. Кстати, странно, что у Т3 подлодок ЭОН и ОФЗ не нашлось место для противоторпедных аппаратов, а у Т2 подлодок место для них есть, при том что они по размерам и классу меньше!

Цитата:Эм.... а что не так с эоновским флотом???
на счет флота ничего сказать не могу. а вот наземные силы точно слабоваты. ведь это -что я описал- были наземные сражения. скажите, а сориан позволяет ИИ БМК улучшения делать? на ХП например, а то БМК у них быстро дохнут. вот особенно быстро дохнут Эоновские. при чем аж на базе! вот в связи с чем я интересовался, чем ИИ эон может ответить.. вы же делаете юниты с поддержкой ИИ? а если нет, то тогда то что вы говорили про "не надо думать, я не перевожу все моды на мультиплеер" не сходится с реальностью.
ЧЕм ИИ Эон (НОвым таким) может ответить против ИИ ОФз?
и чем Эон вообще.. из Т3 и экспов может ответить ОФЗ на земле?

Mavr390
Супер. Жду не дождусь релиза.
Я, кстати, раньше в 3DsMAXе игрался немного, и приятель мой тоже. Я то уже позабыл многое, а вот приятель в этой сфере работает. Я только вот сейчас подумал - что могу попросить его модели поделать, если еще надо. Можешь описать общую концепцию моделей и тех.требования, попрошу его - мож поможет продвинуться дальше.

Вспомнил, насчёт эксперим. спутниковой системы ЭОН! Когда ИИ её построит, то у него мозгов не хватает чтобы в ней заказать спутник. Выходит, что ИИ строил её зря! Может если сделать эту спутниковую систему по принципу спутниковой системы "Новакс", т.е. когда построишь её то спутник автоматически будет произведён, и в случае уничтожения спутника, новый спутник автоматически будет производиться спутниковым центром. В таком случае ИИ ЭОН сможет использовать свой эксприм. спутник.

Mavr390, слушай есть небольшой вопрос. Ты наверняка хорошо разбираешься в движке игры, так вот,не знаю,как такую особенность назвать,но в общем смотри:
Допустим,ты придумал какую нить фишку для юнитов, например: наземные роботы могут включать реактивные движки и прыгать на расстояния, и реализовал подобное для, допустим "царя обезьян". Так вот, для того чтобы все другие подобные юниты делали то же самое, нужно просто скопипастить код, изменив в нём лишь привязку к юниту, или же колупаться с каждым юнитом в отдельности?
Просто есть несколько идей, но они затрагивают саму механику игры (типа разброса урона, когда юнит наносит не 200 ОУ за выстрел, а как в варкрафте 200-350, например). И если их делать, то придётся прививать эти "особенности" каждому юниту вручную, или игра сама это сделает?

Mavr390 писал(а):Обновлённый Demon Class - Aeon Experimental Heavy Battleship
Честно признаться, так и вижу как у этой грозы морей орудия и ракетные башни "убираются" вниз, и после накрываются этими красными боковыми панелями,превращая корабль в титаническую подводную лодку!
Мыслей таких не было?

Идея прикольная - но мне кажется будет перекос по балансу тогда.

Ну дык я и не говорю, что нужно это обязательно делать. Просто когда фотку увеличил, анимация "задраивания люков" и погружения в мозгу сама собой проигралась .

Mavr390, скажи а какое в общем твоё видение флота ЭОН? То есть, если бы тебя попросили охарактеризовать его парой слов (быстрый и сильный но дорогой , или хлипкий и слабый но многочисленный, например), то что бы ты сказал?
Просто есть парочка идей (простых, без изысков и заморочек), но не знаю, будут ли они вязаться с общей концепцией.
Почему я это предложил? Потому что ты показал несколько моделей кораблей, но видимо все они будут отличаться лишь базовыми параметрами (типа: здоровье, урон, урон в секунду,наличие или отсутствие ПВО,сенсоров,ракет,торпед и тд). То есть в итоге мы получим несколько кораблей "от худшего к лучшему", типа выбирая между Gefest Class - Aeon Experimental Hover Battleship и Demon Class - Aeon Experimental Heavy Battleship, мы разумеется выберем второй ибо он очевидно лучше по всем параметрам (пусть и дороже). Так может быть (а что? вполне) получится их сделать не "лучшими" или "худшими", но разными, со своими уникальными свойствами? И выбирая, игрок будет смотреть не у кого "дуло ширше", а действительно думать и выбирать наиболее подходящий юнит для своей стратегии и нынешнего своего положения.

Mavr390 писал(а):как же можно сравнивать Демона и Гефеста если они совершенно разные
Да, соглашусь, пример не удачный (слово hover заметил после отправки сообщения), но я имел ввиду другие корабли (ведь их там очень много, да и не забываем про обычные Т1-3), они в большинстве своём являются более слабыми версиями более сильных своих "собратьев" (такой вот каламбур).
Я имел ввиду координальное изменение юнита. Навскидку пример:
1.Есть у ЭОН эксп.ракетный крейсер, который является более сильной версией обычного ракетного крейсера. Берём и отнимаем у него ракетные батареи, но взамен даём возможность производить воздушный юнит ЭОН "крылатая ракета" (название не помню) и ангар на 5-10 ед.
2. Выдать какому нить кораблю возможность "брандер" с мощным взрывом при самоуничтожении.
3. Выдать юниту быстро перезаряжающийся телепорт на небольшую дистанцию (как у сталкеров в старкрафт2), позволяя ему уходить из под атак и "запутывать" врагов.
4.Пусть у корабля одно из орудий будет стрелять не обычными снарядами, а ЭМИ.
5. Убрать у корабля почти всё оружие, но дать ОЧЕНЬ мощные торпеды.
Скажу сразу: это НЕ конкретные предложения, а так , то что первое на ум пришло.
Этим я хотел показать какого характера изменения я имел ввиду.
То есть если такие вещи в целом нравятся, я могу время от времени подкидывать уже обдуманные и (взможно) интересные идеи.

о! идея! взглянул я тут на этот корабль и подумал.. а сделать комунить торпедный аппарат наоборот. то есть! чтобы корабль мог отступать отстреливаясь торпедами. как и наступать) типа такая писалась бы штука! оружие отступления, или торпеды отступления. может другие идеи. тактически новый прием. а можно чтобы они только назад были. скажем, вперед идет бьет главным калибром, отступает кидает торпеды!) как идея?

Gimmie175
Юнит стреляет всеми видами воружения кот пременимы в даном случае к даному противнику и находятся в радиусе действия оружия. Мне кажется идея трудно реализуема - хотя в некоторых ситуациях былабы интересна но только в некоторых моментах.

ну так и речь идет только о паре юнитов. возможно только для одной расы. может для кибран, они любят торпеды) посмотрите что можно сделать;)

ага, щас. торпеды насколько мне стало понятно не описывают полную окружность при запуске. авто стрельба торпедами при отступлении не замечена!. неа. понятно что это не форсированный удар. вот в том то и фишка. если кораблю дать торпедный аппарат направленный назад то корабль отступая сможет автоматически стрелять торпедами по преследователям! одному двум кораблям от одной двух рас прикрепить такое- будет новый тактический ход) такой корабль никто не захочет преследовать;) какой-нибудь быстрый и легкий (по вооружению главному)корабль- вперед стреляет скажем главным калибром, а в случае появления кораблей будет автоматически целиться в них своим торпедным аппаратом! а вот в случае если скажем мы видим что противник слишком силен то уходим, по пути автоматически отстреливаясь торпедами. ведь корабли не умеют ходить задом, значит уходить мы будем передом, а в это время сзади сыпутся смертоносные торпеды! ну или не очень смертоносные)

спасиб за инфу, попробуем) кстати, это новые корабли? и если из мода, то как там называются? ведь если я хорошо помню, данная версия мода не переведена. это экспы или какой класс?

ожидается ли исправление глюка при прохождении кампании с модами?

Mavr390 писал(а):Переработаный Projection Class - Aeon Experimental Attack Battleship - новая модель, заменены главные орудия - теперь это две скорострельные артиллерии, добавлены 4 вспомогательные пушки и персональный щит, система перенаправления ракет и торпед. У него нет ПВО и торпед, но фишка этого корабля в его шикарной скорости и хорошей убойной мощности.
Чудесно! Со всеми этими новыми моделями кораблей ЭОН наконец-то смогут дать "жару" другим расам на воде!
Кстати, меня всегда удивляла такая "вещь" в игре: подлодки засекаются радаром! Это же неправильно! Радар не должен обнаруживать объекты под водой! Их засекать должны только гидролокаторы и всев. сенсоры! Mavr390 можешь сделать так, чтобы радар не мог обнаруживать подводные объекты? А если не можешь, то может steeltux знает как это исправить, спроси у него, когда он появиться на горизонте.

всеволновые сенсоры тоже по идее не должны засекать объекты под водой. для этого в Т3 есть отдельно срощенный с торп аппаратом гидролакатор. вот он- да. и только он. ну и другие старые гидролокаторы, правда разумеется у них радиус меньше) и новые само собой
если есть)

Mavr390, СПАСИБО! Я тут подумал, а если подлодка всплывёт, то с параметром RadarStealth = true, она будет невидима для радаров на поверхности воды, что будет весьма странным явлением! Ведь подлодка должна быть невидимой для радаров только под водой. Это можно исправить?

человек не прикалывается, а соображает мозгами. не надо путать. если вам сказали что радар не должен видеть подводную лодку и вы сами не сообразили что к ее надводному положению это не относится то... хм, я даже не знаю что тут сказать. Уж извините, но даже учитывая что это игровая вселенная, в ней, как и в любой войне есть свои законы. и сейчас идут предложения как игру привести к канонам жанра. и не более того. радар может обнаруживать любые объекты не спрятанные под водой. а раз подлодка имеет оба положения, то и учитывать нужно их оба. КАКИЕ ПРЕТЕНЗИИ?

да понял я понял что не можешь, только не надо говорить что мы много хотим. это должно быть!

Mavr390
я нашел чего выскакивала та ошибка. дело в моде AutoReclaim. с ним есть , без него нету ошибок.
лог файла.скрытый текстinfo: checking C:\Documents and Settings\Димон\Мои документы\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\mods
info: checking C:\Documents and Settings\Димон\Мои документы\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\maps
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\00_bigmaplem.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\00_cheatoptions.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\01_morecolorsmod.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\02_sorian_ai_pack.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\03_lobbyenhancement.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\commanders revenges fa.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\global war.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\tf_campaignmodenabler.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\editor.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\effects.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\env.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\loc_us.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\lua.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\meshes.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\mods.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\mohodata.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\moholua.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\objects.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\projectiles.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\props.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\schook.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\skins.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\textures.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance\gamedata\units.scd', mounted as '/'
info: DISK: AddSearchPath: 'd:\games\supreme commander - forged alliance', mounted as '/'
info: Hooked /lua/userInit.lua with /schook/lua/userInit.lua
info: Hooked /lua/globalInit.lua with /schook/lua/globalInit.lua
info: Hooked /loc/US/strings_db.lua with /schook/loc/US/strings_db.lua
info: MD5 of global settings: d2a23d6464d3fd77956e7648c43b5077
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/aeonselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7ed60
debug: SND: Loaded WaveBank 'aeonselect' at 6d7ed60
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ambienttest.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7ee90
debug: SND: Loaded WaveBank 'ambienttest' at 6d7ee90
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/blackopswb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7efc0
debug: SND: Loaded WaveBank 'blackopswb' at 6d7efc0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/cybranselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f0f0
debug: SND: Loaded WaveBank 'cybranselect' at 6d7f0f0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/explosions.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f220
debug: SND: Loaded WaveBank 'explosions' at 6d7f220
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/explosionsstream.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'explosionsstream' at 6d7f350
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/fmv_bg.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'fmv_bg' at 6d7f4e8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/impacts.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f680
debug: SND: Loaded WaveBank 'impacts' at 6d7f680
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/interface.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7f7b0
debug: SND: Loaded WaveBank 'interface' at 6d7f7b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/music.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'music' at 6d7f8e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/op_briefing.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'op_briefing' at 6d7fa78
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/seraphimselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7fc10
debug: SND: Loaded WaveBank 'seraphimselect' at 6d7fc10
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uaa.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7fd40
debug: SND: Loaded WaveBank 'uaa' at 6d7fd40
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uaadestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 6d7fe70
debug: SND: Loaded WaveBank 'uaadestroy' at 6d7fe70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uaaweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02028
debug: SND: Loaded WaveBank 'uaaweapon' at 9d02028
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uab.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02158
debug: SND: Loaded WaveBank 'uab' at 9d02158
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ual.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02288
debug: SND: Loaded WaveBank 'ual' at 9d02288
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ualdestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d023b8
debug: SND: Loaded WaveBank 'ualdestroy' at 9d023b8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ualweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d024e8
debug: SND: Loaded WaveBank 'ualweapon' at 9d024e8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uas.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d02618
debug: SND: Loaded WaveBank 'uas' at 9d02618
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uasdestroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'uasdestroy' at 9d02748
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uasweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d038b0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uasweapon' at 9d038b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uea.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d039e0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uea' at 9d039e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueadestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03b10
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueadestroy' at 9d03b10
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueaweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03c40
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueaweapon' at 9d03c40
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03d70
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueb' at 9d03d70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uefselect.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03ea0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uefselect' at 9d03ea0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uel.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d03fd0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uel' at 9d03fd0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ueldestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d04100
debug: SND: Loaded WaveBank 'ueldestroy' at 9d04100
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uelweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d04230
debug: SND: Loaded WaveBank 'uelweapon' at 9d04230
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ues.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d04360
debug: SND: Loaded WaveBank 'ues' at 9d04360
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uesdestroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'uesdestroy' at 9d04490
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uesweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05630
debug: SND: Loaded WaveBank 'uesweapon' at 9d05630
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/unitrumble.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05760
debug: SND: Loaded WaveBank 'unitrumble' at 9d05760
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/unitsglobal.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05890
debug: SND: Loaded WaveBank 'unitsglobal' at 9d05890
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ura.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d059c0
debug: SND: Loaded WaveBank 'ura' at 9d059c0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uradestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05af0
debug: SND: Loaded WaveBank 'uradestroy' at 9d05af0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/uraweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05c20
debug: SND: Loaded WaveBank 'uraweapon' at 9d05c20
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05d50
debug: SND: Loaded WaveBank 'urb' at 9d05d50
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/url.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05e80
debug: SND: Loaded WaveBank 'url' at 9d05e80
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urldestroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d05fb0
debug: SND: Loaded WaveBank 'urldestroy' at 9d05fb0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urlweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d060e0
debug: SND: Loaded WaveBank 'urlweapon' at 9d060e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/urs.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d06210
debug: SND: Loaded WaveBank 'urs' at 9d06210
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ursdestroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'ursdestroy' at 9d06340
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ursstream.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'ursstream' at 9d074e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/ursweapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08680
debug: SND: Loaded WaveBank 'ursweapon' at 9d08680
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xaa_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d087b0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xaa_weapon' at 9d087b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xab.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d088e0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xab' at 9d088e0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xal.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08a10
debug: SND: Loaded WaveBank 'xal' at 9d08a10
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xal_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08b40
debug: SND: Loaded WaveBank 'xal_weapon' at 9d08b40
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xas.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08c70
debug: SND: Loaded WaveBank 'xas' at 9d08c70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xas_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08da0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xas_weapons' at 9d08da0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xea.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d08ed0
debug: SND: Loaded WaveBank 'xea' at 9d08ed0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xea_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09008
debug: SND: Loaded WaveBank 'xea_weapons' at 9d09008
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xeb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09138
debug: SND: Loaded WaveBank 'xeb' at 9d09138
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xel.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09268
debug: SND: Loaded WaveBank 'xel' at 9d09268
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xel_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d09398
debug: SND: Loaded WaveBank 'xel_weapons' at 9d09398
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xes.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d094c8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xes' at 9d094c8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xes_destroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xes_destroy' at 9d095f8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xes_weapons.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0a798
debug: SND: Loaded WaveBank 'xes_weapons' at 9d0a798
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xra.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0a8c8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xra' at 9d0a8c8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xra_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0a9f8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xra_weapon' at 9d0a9f8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0ab28
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrb' at 9d0ab28
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrl.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0ac58
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrl' at 9d0ac58
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrl_stream.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrl_stream' at 9d0ad88
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrl_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0bf28
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrl_weapon' at 9d0bf28
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrs.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c058
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrs' at 9d0c058
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xrs_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c188
debug: SND: Loaded WaveBank 'xrs_weapon' at 9d0c188
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsa.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c2b8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsa' at 9d0c2b8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsa_destroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c3e8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsa_destroy' at 9d0c3e8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsa_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c518
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsa_weapon' at 9d0c518
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsb.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c648
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsb' at 9d0c648
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsb_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c778
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsb_weapon' at 9d0c778
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsl.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c8a8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsl' at 9d0c8a8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsl_destroy.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0c9d8
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsl_destroy' at 9d0c9d8
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xsl_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0cb08
debug: SND: Loaded WaveBank 'xsl_weapon' at 9d0cb08
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xss.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0cc38
debug: SND: Loaded WaveBank 'xss' at 9d0cc38
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xss_destroy.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xss_destroy' at 9d0cd68
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/xss_weapon.xwb") => false
debug: Wavebank prepared: 9d0df08
debug: SND: Loaded WaveBank 'xss_weapon' at 9d0df08
debug: SND: Loaded SoundBank 'ambienttest'
debug: SND: Loaded SoundBank 'blackopssb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'explosions'
debug: SND: Loaded SoundBank 'fmv_bg'
debug: SND: Loaded SoundBank 'impacts'
debug: SND: Loaded SoundBank 'interface'
debug: SND: Loaded SoundBank 'music'
debug: SND: Loaded SoundBank 'op_briefing'
debug: SND: Loaded SoundBank 'seraphimselect'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uaa'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uaadestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uaaweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uab'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ual'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ualdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ualweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uas'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uasdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uasweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uea'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueadestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueaweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uel'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ueldestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uelweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ues'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uesdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uesweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'unitrumble'
debug: SND: Loaded SoundBank 'unitsglobal'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ura'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uradestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'uraweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'url'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urldestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urlweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'urs'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ursdestroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ursstream'
debug: SND: Loaded SoundBank 'ursweapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xaa'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xaa_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xab'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xal'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xal_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xas'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xas_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xca'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xcb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xcl'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xcs'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xea'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xea_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xeb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xel'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xel_weapons'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xes'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xes_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xes_weapons'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xra'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xra_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl_stream'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrl_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrs'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xrs_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsa'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsa_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsa_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsb'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsb_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsl'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsl_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xsl_weapon'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xss'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xss_destroy'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xss_weapon'
debug: MEM: -22 bytes SND
info: MD5 of global settings: d2a23d6464d3fd77956e7648c43b5077
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/briefings.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'briefings' at 9d2aa90
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/seraphim_language.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'seraphim_language' at 9d2bc30
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x01_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x01_vo' at 9d2cdd0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x02_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x02_vo' at 9d2df70
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x03_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x03_vo' at 9d2f110
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x04_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x04_vo' at 9d302b0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x05_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x05_vo' at 9d31450
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x06_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x06_vo' at 9d325f0
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x1t_vo.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x1t_vo' at 9d33790
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/x_fmv.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'x_fmv' at 9d34930
info: IsStreamingWaveBank("/sounds/voice/us/xgg.xwb") => true
debug: SND: Loaded WaveBank 'xgg' at 9d35ad0
debug: SND: Loaded SoundBank 'briefings'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x01_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x02_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x03_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x04_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x05_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x06_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x1t_vo'
debug: SND: Loaded SoundBank 'x_fmv'
debug: SND: Loaded SoundBank 'xgg'
debug: MEM: -796091502 bytes SND
info: MD5 of global settings: d2a23d6464d3fd77956e7648c43b5077
debug: MEM: -796091502 bytes SND
debug: Loading module '\000/lua/sim/buffdefinitions.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/sim/adjacencybuffs.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/sim/adjacencybufffunctions.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/sim/cheatbuffs.lua\000'
info: Hooked /lua/system/GlobalBuilderGroup.lua with /schook/lua/system/GlobalBuilderGroup.lua
info: adding font file /fonts/arial.ttf
info: adding font file /fonts/arialbd.ttf
info: adding font file /fonts/arialbi.ttf
info: adding font file /fonts/ariali.ttf
info: adding font file /fonts/arialn.ttf
info: adding font file /fonts/arialnb.ttf
info: adding font file /fonts/arialnbi.ttf
info: adding font file /fonts/arialni.ttf
info: adding font file /fonts/ariblk.ttf
info: adding font file /fonts/arlrdbd.ttf
info: adding font file /fonts/butterbe.ttf
info: adding font file /fonts/vdub.ttf
info: adding font file /fonts/wintermu.ttf
info: adding font file /fonts/zeroes_3.ttf
debug: Loading module '\000/lua/keymap/keynames.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/keymap/keymapper.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/user/prefs.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/options/optionslogic.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/keymap/keyactions.lua\000'
info: Compiled shader: /effects/cartographic.fx
info: Compiled shader: /effects/frame.fx
info: Compiled shader: /effects/mesh.fx
info: Compiled shader: /effects/particle.fx
info: Compiled shader: /effects/primbatcher.fx
info: Compiled shader: /effects/range.fx
info: Compiled shader: /effects/sky.fx
info: Compiled shader: /effects/terrain.fx
info: Compiled shader: /effects/ui.fx
info: Compiled shader: /effects/vision.fx
info: Compiled shader: /effects/water2.fx
info: SHADERS COMPILED
debug: Loading module '\000/lua/options/options.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/uiutil.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/lazyvar.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/layouthelpers.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/group.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/control.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/text.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/multilinetext.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/button.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/bitmap.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/dragger.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/edit.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/checkbox.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/scrollbar.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/cursor.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/border.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/itemlist.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/skins/layouts.lua\000'
debug: Wavebank prepared: 6d7f350
debug: Wavebank prepared: 6d7f4e8
debug: Wavebank prepared: 6d7f8e0
debug: Wavebank prepared: 6d7fa78
debug: Wavebank prepared: 9d02748
debug: Wavebank prepared: 9d04490
debug: Wavebank prepared: 9d06340
debug: Wavebank prepared: 9d074e0
debug: Wavebank prepared: 9d095f8
debug: Wavebank prepared: 9d0ad88
debug: Wavebank prepared: 9d0cd68
debug: Wavebank prepared: 9d2aa90
debug: Wavebank prepared: 9d2bc30
debug: Wavebank prepared: 9d2df70
debug: Wavebank prepared: 9d2f110
debug: Wavebank prepared: 9d302b0
debug: Wavebank prepared: 9d31450
debug: Wavebank prepared: 9d325f0
debug: Wavebank prepared: 9d33790
debug: Wavebank prepared: 9d34930
debug: Loading module '\000/lua/maui/frame.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/uimain.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/multiplayer/onlineprovider.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/campaign/campaignmanager.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/skins/skins.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/splash/splash.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/movie.lua\000'
debug: OpenMovie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Preparing movie /movies/thqlogo.sfd: 1
debug: Wavebank prepared: 9d2cdd0
debug: Wavebank prepared: 9d35ad0
debug: Playing movie d:\games\supreme commander - forged alliance\movies\thqlogo.sfd: 5
debug: OpenMovie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Preparing movie /movies/fmv_scx_intro.sfd: 129
debug: Playing movie d:\games\supreme commander - forged alliance\movies\fmv_scx_intro.sfd: 132
debug: Loading module '\000/lua/keymap/defaultkeymap.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/menus/main.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/maui/effecthelpers.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/menus/menucommon.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/tooltip.lua\000'
info: Hooked /lua/ui/game/tooltip.lua with /schook/lua/ui/game/tooltip.lua
debug: Loading module '\000/lua/ui/help/tooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/aitooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/enhancedlobby.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/mods.lua\000'
info: Hooked /lua/mods.lua with /schook/lua/mods.lua
debug: Loading module '\000/lua/lemlobbyoptions.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ai/customaitooltips/cheatoptionstooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ai/customaitooltips/lemtooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ai/customaitooltips/soriantooltips.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/maputil.lua\000'
info: Hooked /lua/ui/maputil.lua with /schook/lua/ui/maputil.lua
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/gamemain.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/wlduiprovider.lua\000'
debug: Loading module '\000/lua/ui/game/gamecommon.lua\000'
debug: OpenMovie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Preparing movie /movies/main_menu.sfd: 134
debug: Playing movie d:\games\supreme commander - forged alliance\movies\main_menu.sfd: 134
debug: Loading module '\000/lua/ui/help/eula.lua\000'
info: Minimized true

Mavr390
как можно задать юнитам формацию,растояние между ними,и кто где стоит?
Mavr390Mavr390 писал(а):ты не понимаеш значение слова "Баланс
я его понимаю по разному. ты опередили что именно тебе тут нужно
и можно както инженерным станциям запретить викачевать обломки инженеров?

Mavr390 писал(а):Это сложный вопрос и самому на него не ответить.
ну вот.. а говоришь что я не понимаю... я понимаю, и делаю очень многое, есле знаю что именно я делаю.Mavr390 писал(а):и можно както инженерным станциям запретить викачевать обломки инженеров?
Непонял о_О
от збил ты воздушного инженера серафим. он упал, разбился, и осталась материя. а станции ее выкачали. а я их востанавлюю и потом строю шиты.Mavr390 писал(а):\gamedata\lua.scd\lua\formations.lua
чот не догнал.
\gamedata\lua.scd это есть а остачи нету. о_о
а тут такой вопрос.. ты не пробовал ракетам толстяка дать удар по площади? И саму площадь поражения розширить..

а ешо думал о том чтоб дать истребам т-3 ОФЗ навесные ракеты на крылья(ток воздух-воздух) , и тепловые ловушки про?
воздух. но жаль не флот... ээхх..

СозвездиеАндромеды
Флот уже занят
И поменьше таких глупых идей - в месиве войны на это все нет времени, на такие мелочи

Mavr390 писал(а):Про это можеш забыть... в следующей обнове я сделаю так что обломки будут поглащаться щитами если те будут падать на него....
ну тода офз хоть дай такой же эксп.шит как у серафим. иза того что в офз эксп. шит слоенный, он мне ху...Mavr390 писал(а):Они напалмовые и всегда наносят урон по площади...
эт конешно хорошо, но я имел в виду как в подлодки ОФЗ т-2. отак. или забей. он и так базу выносит на раз плюнуть. а тут ищо и ракеты...гггг та да..
ALEX SS
ты опять тут.
шож тебе не спится, масив войны.
ну от опять... хрень. ... серафимовские фрегаты зашли под шит и снесли мне верфь,пока я тут писал.
Mavr390
как прописать чтоб подлодки ишли под кораблями? и фомацию дельта , и щит?
и хотелось бы понять как запретить формировать строй больше чем 5х3(5 кораблей,в 3 рядах).

СозвездиеАндромеды писал(а):а ешо думал о том чтоб дать истребам т-3 ОФЗ навесные ракеты на крылья
ALEX SS писал(а):И поменьше таких глупых идей - в месиве войны на это все нет времени, на такие мелочи
Не-не-не!!! Если имеется ввиду добавление к модели самолётов миниатюрных подвесов с ракетами, то я - только ЗА! Так они реально красивее будут, особенно те, что так или иначе похожи на реальные самолёты (ну это в основном ОФЗ).
Теперь к Mavr390:
1. Если будет время и силы, можно создать юнит-морскую крепость. Смысл в чём- ОГРОМНЫЙ, неповоротливый,дорогой, и абсолютно ничем не вооружённый и ни от чего не защищённый юнит, который может в любой точке моря "разложится" в укреплённую крепость, с огромными пушками,силовым полем,ремонтными дронами,всякими бластырями и прочим оружейным угаром. Как идея?
2.Здание "диверсионный центр". В компании , в какой то миссии (вроде там,где нужно освободить из тюрячки матриарха ЭОН) был такой скрипт, когда союзники (тоже ЭОН) предлагали провести диверсию на базе врага, и появлялась в правом верхнем углу кнопка, нажав на которую, можно было уничтожить любое здание или юнит противника. Так вот , если этот скрипт получится найти, можно было бы его использовать в сетевой игре, в виде спец-способности здания. Получится этакий ответ на лазерные спутники ОФЗ.

СозвездиеАндромеды
Да я тут и мне неспица - ты шота имееш против
sanya3838
Это надо наверно модели переделывать - наврядли это захотят делать. Идея с юнитом крепостью немного страная - но всеже можно и попробовать - на усмотрение автора. (он после активации становится стационарым потом?)

ALEX SS писал(а):Да я тут и мне неспица - ты шота имееш против
против лично тебя нет. Против твоих несуразиц, и выкрутасов, да.Mavr390 писал(а):И чем же это он ху.
слоенный. не прокачивается, и легко прорывается. ну это мое мнение лично.Mavr390 писал(а):и хотелось бы понять как запретить формировать строй больше чем 5х3(5 кораблей,в 3 рядах).
Незнаю.
мож удалить просто все другие формации? по идее есле их не будет, то и будут ток в одну собираться. я так думаю.... наверно...хм..Mavr390 писал(а):sanya3838 писал(а):
1. Если будет время и силы, можно создать юнит-морскую крепость. Смысл в чём- ОГРОМНЫЙ, неповоротливый,дорогой, и абсолютно ничем не вооружённый и ни от чего не защищённый юнит, который может в любой точке моря "разложится" в укреплённую крепость, с огромными пушками,силовым полем,ремонтными дронами,всякими бластырями и прочим оружейным угаром. Как идея?
Идея мне нравится.. вот только надо найти такую модель и
там у офз есть летающая крепость.. мож под нее?Mavr390 писал(а):я вообще хотел сделать "Чёрное Солнце" играбельным
но увы я не знаю как это реализовать
реализовали уже. есть мод.

СозвездиеАндромеды
Я вношу конструктивную критику и помогаю - а ты только фигню городиш на весь форум и мешаеш людям сосредоточится и работать плодотворно над модом - без твоих идей ещё работы валом.

Mavr390
а де добавить для флота скорострельность?

Mavr390 писал(а):слоенный. не прокачивается, и легко прорывается. ну это мое мнение лично.
Что значит не прокачивается??? И что значит легко прорывается???
легко прорывается...шит слоенный. так? так. 3 слоя по 75000(по крайней мере было).При тяжелой осаде, даже без экспов., 3 слоя падают за минуты.они что есть что их нет. ну и не забудем
гордость этого шита... персональный щит. Да. Долго ж он простоял в последний раз... минут. так пять... и базы нету.
ну не годится он и все.
не прокачивается... не набирает уровень. А точней набирает только персональный шит. ну а толку от непробиваемого квадрата 5х5, в центре базы?Mavr390 писал(а):мож удалить просто все другие формации? по идее есле их не будет, то и будут ток в одну собираться. я так думаю.... наверно...хм..
А может тебе удалить эту идею из своей головы??? Я не лезу в файлы в которых не разбираюсь...
Mavr390 писал(а):забудь про это.... туда лезть не стоит. В противном случае.. игра вообще не будет запускаться..
ну тут я соглашусь.. теперь и формации как таковой больше нету.Mavr390 писал(а):там у офз есть летающая крепость.. мож под нее?
Она из BlackOps Unleashed и трогать я её не буду.
не я конешно не специалист, как вы тут все.. он конструктивный критик говорит что я тут совсем того..... ты ж у же раз взял её от туда.
Mavr390
просто немного напрягает, когда идет авианосная группа, из 15 кораблей, и 5 дальнобойных линкора, идут впереди всех. и их гасят сразу, а галимые фрегаты, с галимой пушкой, которая ближе своего носа не стреляет, топают сзади.А шиты и того по боках. И Авианосца и центр не прикрывают.
от я и решил,попытать счастья.... не вышло.

Mavr390 писал(а):Идея мне нравится.. вот только надо найти такую модель и ..... вообщем ооочень много работы... а учитывая что с текстурами я не дружу... это будет ооочень сложно реализовать...
Вот, то, что нравится-это уже хорошо. Как сделать? Ну, думаю, тебе виднее, но я это себе представляю что то типа : абсолютно правильной формы (овал, параллелепипед или что то типа летающей тарелки Эон или типа того) объект, текстуры-самые обыкновенные , подходит к нужной точке, раскрывается, аки роза, а эти самые "лепестки" можно "увести под воду, типа понтоны. А уже внутри этой "розы" находится утыканная всеми смертоубийствами кракозябра, которую можно создать... Так же, как ты создавал до этого многие эксп. юниты: из любого корабля, бота, танка и тд, технология то одна.ALEX SS писал(а):он после активации становится стационарым потом?
Да.Mavr390 писал(а):А вот тут я не согласен... спутники можно сбить.. а эту хрень не остановиш... я вообще хотел сделать "Чёрное Солнце" играбельным.. что-бы оно могло сжеч любую точку карты.. но увы я не знаю как это реализовать...
Ну, я сравнил эту хрень со спутниками, постольку-поскольку. Ну с чем то её надо же было сравнить.
Останавливается уничтожением здания. Перезарядка способности не многим быстрее ядерной ракеты. Ну а стоит столько, что построив 5-10 таких зданий, тебе даже читы не помогут, баланс будет в глубоком минусе. Т.е. при желании можно из этого сделать сбалансированную, а главное нужную штуку. Как сделать? Не знаю, но вот я писал, такой скрипт был в игре, может там посмотреть?

Mavr390 писал(а):А ты не пробовал щитам давать команду охранять??? Полезная говорят...
охранять? НЕ ну я вроде не слепой, но видел тока содействовать..
А это и того хуже. Содействуют они, а как же.От линкора на расстоянии полу километра следуют. Пока подойдут, последнего ищи свищи.Mavr390 писал(а):не прокачивается... не набирает уровень.
""Ага... вот где собака зарыта""..... удали нахер мод Total Veterancy v4.86 и будет всё нормально.....
Та уже он побежал удалять.. ага ... щас прям..я его год тока в голове мечтал, чтобы он был, а ты удаляй сразу. та и не в моде то дело. Хоть с модом, хоть без него. Я обычно играю с 3 продвинутыми компами, которые к тому же в союзе. на водной карте 5х5. И 3 компа соберут свой флот у моего порога.
не жилец я есле поставлю тот щит,или не поставлю серафимовского на 200000.Mavr390 писал(а):Кого я взял??? Для чего я это взял???
ну выдернул в глобал вар.

Mavr390 писал(а):Та уже он побежал удалять.. ага ... щас прям..я его год тока в голове мечтал, чтобы он был, а ты удаляй сразу. та и не в моде то дело.
Ну тогда не ной... я многослойный щит делал не для TV....
Ты слушаешь но не слышишь. Причем тут мод Total Veterancy v4.86 ? Я понимаю там 100000-150000 на слой. ОТ тода реальный шит, который имеет смысл ставить. Это ж надо ишо помучатся нехило чтоб его пройти. Ну а 75000 на слой, это птфу, и нету шита. Та и хрен бы с ним. Я б усилил и все... Так некого усиливать... слои все равно быстро падут. А усилюеш ток персональный шит, шита.
Я не ЖАЛУЮСЬ. Я обсуждаю наболевшую тему.(для меня точно.)Mavr390 писал(а):Кого я выдернул в GW????
Mavr390 писал(а):там у офз есть летающая крепость.. мож под нее?
Она из BlackOps Unleashed и трогать я её не буду.
летающая крепость,,, летающая крепость,,,,, летающая крепость,,,,,, летающая крепость...........

Mavr390
из всего што я сказал, ты услышал только цифры. у всех сторон 200000,который продержится 15-20 минут, а у ОФЗ 300000 который держится 5-10 минут.. о каком балансе идет речь? где ты его здесь увидел? Я могу есле подумать еще с 10 примеров такого баланса привести. здесь ОФЗ в проигрыше как раса.и неважно какие, и сколько есть моды. лично мне плевать сколько у него слоев. хоть и десять будет. я его не строю. и есле уж речь зашла о балансе, где он когда серафим атакует эксп. бомбером, и хоть бы хны,а кибран,за одну плюху сносит базу? Где он когда у ОФЗ самый мощный флот, и притом с ядерным оружием, и не один а сразу два корабля. баланс? как ты выразился ахрененный баланс.где баланс в толстяке? извини я ним всех 8 компов сношу, у них по 3 експ. шитатвои 600к.тоже баланс? единственный в своем виде эксп. истреб у ОФЗ.тоже баланс? ты представляешь себе что такое линкор?Это громадная сила с которой нужно шитатся. большинство кораблей предпочитают уйти с его линии огня. но по ОФЗ этого не скажешь. да и кибран в пролете. но есть супер шып на верфи, с артиллерией.токо не пойму его назначения....есле арт-я то не согласен. дай ешо одну пушку хотя бы, и подними скорость боя. есле линкор, то тут совсем молчу. выходит такой гибрид который не туда не сюда.ток у еон болие имение есть баланс.хотя нет. вру. супер шип с захватом для 4 экспа. баланс.возьму4 колоссов и прийду в гости икать баланс.
и не надо из меня читера делать.

Mavr390 писал(а):Tiraskus, не перебирай харчами... ты получил что просил... получил... остынь... ты начинаеш напоминать Gimmie175 со своими приколами....
Ладно... Ладно... Уже остыл! Я рад всем последним изменениям и новвоведениям! Буду считать, что подлодка не засекается на радаре, когда на поверхности воды, из-за того что большая часть её корпуса под водой, поэтому её не видно на радаре.Mavr390 писал(а):Про это можеш забыть... в следующей обнове я сделаю так что обломки будут поглащаться щитами если те будут падать на него....
Это касается всех обломков авиа-юнитов? Они не будут падать сквозь щиты и "ломать" строения? Если это так, то это хорошая новость!

СозвездиеАндромеды
Я вот читая всю эту чуш со смеху под столом давно - ты хоть сам понял что ты пишеш - а ещё в тестеры хочеш - аж смешно

Mavr390, есть такое дело... Ну, может это я чего то недопонимаю. Но в игре я так и не понял смысл такой штуки, как авианосец. Любой. Зачем они там вообще нужны, если даже самый хлипкий из самолётов в лёгкую облетит даже самую большую карту вдоль-поперёк-и по периметру?
Есть так же небольшой осадочек на тему взлетающих с палубы Т3 бомбардировщиков (а это аналоги современных Ту-160, В-1 и тд, ну какой тут авианосец), но не это главное. Может есть резон резко ограничить у самолётов кол-во топлива, чтоб у них реально был какой то определённый радиус действия. Ну в компенсацию, можно добавить воздушные заправщики (их можно переделать из летающей тарелки ЭОН, заменив модель, уменьшив размер, убрав лазер, и сделать ангар не на 100+ самолётов а на 5-10, чтоб по очереди дозаправлялись).
Хотя понимаю, это уж слишком глобально-координальные изменения

так. очень странно, что дроны БМК и АКБП являясь производящими единицами не имеют у себя списка производства, как у прочих. добавьте им видимую очередь производства. та, что под списком того что он может построить

окей) хх, жду не дождусь этой супер игры. даже без некоторых моих супер идей. ах. насчет летающей крепости. можно ее сделать чем-то наподобие Атлантиды из SG! ага, Звездные Врата Атлантида, кто смотрел? м, что это было бы!

Mavr390
Вроде неплохо получилось с ракетой.

Шикарно, хотя я нечто подобное представлял себе у ЭОН, ну да ладно.
Ракету, я считаю нужно раза в 1.5-2 уменьшить, а то уж больно велика и для запуска с подлодки, и для такого небольшого взрыва.

вспомни Атлантиду она тут как тут) хорошая способность. кстати, есть ведь еще корабли с типа ядерным оружием. там тоже ракету нужно юзать с большим умом? надеюсь там тоже пироги хорошие.
а у когонить еще из производящих юниты юнитов будет эксп уровень?Цитата:объясни мне пожалуйста зачем подводной лодке всплывать(Атлантида и Буря - это исключение) если она становится дополнительно уязвима
дада! вот объясните, что делать если такая афигенная штука как теперь атлантида не может правильно использоваться? или ее видят под водой радарами, и тогда это просто атомный авианосец, и нет никакого смысла в погружении, тебя и так заметят. ИЛИ ты весь такой крутой подойдешь ...ээээ если радар вообще не видит подлодки- в том же надводном положении -смысла погружаться тогда тоже нет, ведь тебя и над водой не заметят. с бурей не знаком, но.. НЕ ЛИШАЙТЕ И БЕЗ ТОГО ЕДИНСТВЕННОГО АВИАНОСЦА! а если его не видно радарам, то так не честно по отношению к противнику. так все будут это юзать!! так что сделайте все как надо. ищите Стилтакса, если сами не можете.

Добрый вечер. У меня такой вопрос, из за какого мода генератр и продв.генер не дают энергию? Так же как и экстракторы материи? Ресурсы дает только командир...

Цитата:но я всё-таки сделал что-бы у подводных лодок отключалась невидимость для радаров при всплытии... steeltux это сделал-бы наверно проще... ну даладно... главное что работает...
да здравствует Виктория)
а новая Атлантида в каком будет? у меня будет и то и то, хоть я и играю в пве только, для меня чем больше тем лучше.. "юнитов и изменений". а последнее подразумевает возможности, не так ли?) спрашиваю пожалуй только потому что интересно, имеет ли смысл сравнивать эту Атлантиду с тем же Тирпицом, по поводу баланса использования ядерного оружия.Цитата:Буря...Добавил ей возможность строить юниты из танкового завода, у которых есть воздушная подушка.
ой, так это сколько юнитов? таковых ведь совсем немного! или сюда включены со св-вом амфибия?Цитата:Пипец! Что-бы сделать Буре всё что я запланировал и что-бы это всё работало пришлось перенести модернизированую Бурю из BOU в CR FA.
вот хорошо что у меня и GW и CR FA. а у тех, кто не будет качать CR FA, что минус еще один юнит?

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):Буду считать, что подлодка не засекается на радаре, когда на поверхности воды, из-за того что большая часть её корпуса под водой, поэтому её не видно на радаре.
Ты вроде здравомыслящий человек...... объясни мне пожалуйста зачем подводной лодке всплывать(Атлантида и Буря - это исключение) если она становится дополнительно уязвима???
Ну... незнаю... зачем... Глупость, я наверное, написал. Вообще, в игре есть 2 стандартные подлодки у которых есть смысл всплывать на поверхность: Кибрановская Т1 "Щепка" - у неё есть маленькая пушка, стреляющая после всплытия, но толку от неё..., и Т3 Серафимовская (назв. не помню) - у неё есть неплохая ПВО. А остальным не экпер. подлодкам зачем создатели игры сделали возможность всплытия я не понимаю, наверное для реалистичности.Mavr390 писал(а):Непонял ничего из твоих слов.... но я всё-таки сделал что-бы у подводных лодок отключалась невидимость для радаров при всплытии... steeltux это сделал-бы наверно проще... ну даладно... главное что работает...
Всё-таки сделал. Здорово! Кстати, а таким кораблям как Серафимовский "Уашавох" ты прописал, чтобы они исчезали с радаров, когда нырнут под воду?
Mavr390 а ты можешь сделать так, чтобы наземные заводы и авиа-заводы можно было строить на воде? Если, к примеру, построить наз. завод на воде, то производить в нём можно будет только юнитов амфибий и на возд. подушке, а авиации взлетать с завода построенного на воде вообще без разницы! Это новвоведение ОЧЕНЬ пригодиться на картах где БМК появляется в воде (для ИИ это особенно важно, т.к. ИИ появившись в воде не сообразит начать строить сразу верфь и будет тупить) и на картах где мало сухопутных поверхностей и как в следствие того мало места для новых заводов!

да нуу! еще и это на воду спускать! это совсем не реалистично! блин, и так уже авиация летает повсюду, так и строиться повсюду будет? нафиг! и наземные тоже! так их потом вообще не найти! у офз таковых почти нет, толку для них это. да и пропадает желание для игроков у кого будет много таких юнитов (обещали много у эон) использовать тактику скрытного перемещения войск! не надо облегчать жизнь. и не реалистично это.
именно тем и отличается предлагаемая мною реалистичность от некоторых тут предложений, что и жизнь не облегчает, и непроходимой не делает, и интереса добавляет. все что я предложил .. ну или хотя бы часть)) надеюсь будет когда-то реализовано. а вот этого не надо!

У меня есть единственно очень острое предложение.
Ну это так, из разряда собственных пожеланий. Мне ОЧЕНЬ сильно не хватает кораблей-транспортников, которые могут перевозить АБСОЛЮТНО ВСЕ юниты Т1-3. И желательно не в мизерных количествах.
Это возможно?

Mavr390 писал(а):они должны быть вездеходами
Ну да. Так будет лучше всего. Если сделать их весьма и весьма ограниченными по скорости, но достаточно вместительными (вплоть до 15-20 самых толстых Т3 юнитов), то можно устроить собственную Омаха Бич.Mavr390 писал(а):надо тогда будет всем
Безусловно! Но, можно например соригинальничать, выдав каждому транспортнику собственные характеристики (типа: ОФЗ обойдутся, ибо у них и так есть огромный эксп.транспортник, Прибран-невидимость,Эон- крепкие щиты и большая вместительность, Серафим-хорошее оборонительное вооружение или ещё что то).Mavr390 писал(а):проблема с моделями... где их брать
Тут ничем помочь, к сожалению не могу, хотя если учесть, что все корабли, так или иначе повторяют по форме и модели друг друга (как и в реальном мире,кстати), то проблема моделей может решится банальным увеличением в размерах и "кастрацией" на орудия.sanya3838 писал(а):Прибран
Кибран, конечно

ну начнем с того что офз не обойдутся. во первых речь идет о транспорте т1- т3, причем тут экспы? во вторых, у них и так нет стандартного авианосца. если уж на то пошло, сравнивать несравниваемое. да и у офз самый мощный флот (по крайней мере в GW). так что тут их ослаблять не надо. а во всем остальном в принципе согласен. кроме разве что вездехода. или так. по земле его скорость должна быть вообще мизерная. или предложение сделать какую-то переходную постройку. она должна будет строиться на границе земли и воды. и к ней будет подходить этот корабль. а можно вообще ставить на земле, но телепортировать только на этот корабль и только на ограниченное расстояние. вот)

Mavr390 писал(а):Переработаный Illuminate - Aeon T3 Submarine-Cruiser - исправлена модель и анимация, заменены главные орудия и снаряды к ним. Добавлена защита от торпед и увеличен максимум жизней с 8000 до 18000.
Здорово! А я собирался написать, что этот корабль нуждается в "доводке", т.к. слабоват он был. sanya3838 писал(а):Тут ничем помочь, к сожалению не могу, хотя если учесть, что все корабли, так или иначе повторяют по форме и модели друг друга (как и в реальном мире,кстати), то проблема моделей может решится банальным увеличением в размерах и "кастрацией" на орудия.
Можно взять Т3 авианосцы каждой расы и переделать их дизайн немного, чтобы не были похожи на оригиналы (у ОФЗ нет Т3 авианосца, так что в качестве модели трансп. можно взять "Атлантиду" и переделать её.). sanya3838 писал(а):Безусловно! Но, можно например соригинальничать, выдав каждому транспортнику собственные характеристики (типа: ОФЗ обойдутся, ибо у них и так есть огромный эксп.транспортник, Прибран-невидимость,Эон- крепкие щиты и большая вместительность, Серафим-хорошее оборонительное вооружение или ещё что то).
Все транспортники должны быть без радаров (исключением могут быть гидролокаторы, они могут быть малого радиуса действия), ПВО, ПРО, пушек и т.п., для того чтобы был смысл использовать боевые корабли для эскорта водного транспорта. ЭОНскому водному трансп. можно дать дополнительно противоторпедный аппарат. Серафимскому водному трансп. можно дать только возможность нырять под воду, но при этом чтобы высадить войска на берег, он должен всплыть. Насчёт других фракций - согласен с идеями sanya3838.sanya3838 писал(а):типа: ОФЗ обойдутся, ибо у них и так есть огромный эксп.транспортник
Это ты о каком таком транспортнике? Gimmie175 писал(а):или предложение сделать какую-то переходную постройку. она должна будет строиться на границе земли и воды. и к ней будет подходить этот корабль. а можно вообще ставить на земле, но телепортировать только на этот корабль и только на ограниченное расстояние. вот)
Не нало никаких переходных построек, т.к. заморочишься их строить, заводить транспорнтик на них... кароче МОРОКА, да и только... В игре и так очень много чем приходиться управлять, за всем не уследишь.

Tiraskus писал(а):Это ты о каком таком транспортнике?
Не помню как называется и из какого мода (но ТОЧНО из этого сборника), ОГРОМНЫЙ летающий шкаф на 30-40 юнитов, он ещё зыко раскладывается, когда садится и начинает выгружать технику.Gimmie175 писал(а):ну начнем с того что офз не обойдутся. во первых речь идет о транспорте т1- т3, причем тут экспы?
Gimmie175 писал(а):ну начнем с того что офз не обойдутся. во первых речь идет о транспорте т1- т3, причем тут экспы?
Нууууу... У кого то супер-пупер ядерные ракеты, у кого то роботы до небес, а кому то транспортники достаются. Не обязательно делать все стороны зеркальными, и если что то давать, то сразу всем.

Mavr390?кстати, ты говорил что у ОФЗ- самые сильные стратегические силы (в оригинале), что не совсем верно, ибо самые сильные,мощные,быстрые и прочные страт.ракеты были у серафим.
Да-да, та самая эксп.ракетная шахта, от которой до сих пор плюются все сетевые игроки в оригинал.
Я,конечно не прошу из неё делать вторую "сатану", но увеличить раза в 1.5 радиус и "вспышку" было бы ништяк. А то с твоими новыми юнитами, её итоговая эффективность даже ниже, чем у 1-2 эксп.бомберов.Как считаешь?

Цитата:идея хорошая и я ней когда-нибудь займусь..
оо, будем ждать этого будущего)Цитата:Не нало никаких переходных построек, т.к. заморочишься их строить, заводить транспорнтик на них... кароче МОРОКА, да и только...
ну ладно) не хочешь так, тогда можно просто телепортировать с земли на этот корабль на некотором расстоянии, все равно появление юнита на земле и его исчезновение с нее будут при процессе погрузки/разгрузки происходить. я для невозможности путешествия такой бандуры по земле я предложил такой вариант. на стандартных картах это не будет проблемой, так как земля прибрежная на картах обычно двух типов - пологая, типа пляж, с которых отправляются обычно юниты амфибии, и обрывы, то есть где земля резко уходит в воду. там водные юниты могут очень близко, почти вплотную подходить к плоской земле, с которой может происходить загрузка. здесь не должно возникнуть проблем) конечно, не делать это расстояние телепорта очень маленьким, расчитать его так чтобы с любой карты можно было с основной территории (базовой, где ваш бмк выкидывают) используя этот радиус загрузить юниты с того или иного берега.
да, отличие от воздушного транспорта должно быть действительно в грузоподъемности! чтобы была выгода его использовать. скорее всего, он будет т2, так как когда мы открываем т3 одновременно открываются и экспы. а среди экспов есть такие тяжеловесы!!! с ценой.. если его грузоподъемность не будет среди всех максимальной, то должен он стоить немного. вот)Цитата:много чем приходиться управлять, за всем не уследишь
ну, вообще-то, тут тебе и за экономикой следить, а за как минимум 10 группами что можно оформить, за радарами, за рабочими, заводами, оо! а когда ведешь бой.. два три одновременно)) на то это и стратегия) одним моментом больше, одним меньше.. хотя, меньше не надо) это ведь занимает нас, не дает оторваться!! вообще скажу, реалистичность она затягивает! у тебя там горит, там, там, и вон там еще, какой кайф когда ты за всем поспел и победил;) ведь противник в таких же условиях. вот когда в игре нечего делать вот тогда это плохо( но к Суприму это не относится!)

Gimmie175 писал(а):Цитата:много чем приходиться управлять, за всем не уследишь
ну, вообще-то, тут тебе и за экономикой следить, а за как минимум 10 группами что можно оформить, за радарами, за рабочими, заводами, оо! а когда ведешь бой.. два три одновременно)) на то это и стратегия) одним моментом больше, одним меньше.. хотя, меньше не надо) это ведь занимает нас, не дает оторваться!! вообще скажу, реалистичность она затягивает! у тебя там горит, там, там, и вон там еще, какой кайф когда ты за всем поспел и победил;) ведь противник в таких же условиях. вот когда в игре нечего делать вот тогда это плохо( но к Суприму это не относится!)
1000%

Mavr390 писал(а):изменений не будет...
Окай....
Ну, если серьёзно, то мне кажется, когда баланс будем править (после выхода мода, видимо), с этой установкой так или иначе чё то придётся делать. Или ракету усиливать, или цену и время постройки уменьшать, или боезапас ракет увеличивать... Просто ракета то делалась для оригинала, а сейчас, после введения сверх-ПРО, супер щитов и самое главное супер-пупер генераторов ресурсов и гипер-инженеров (те. теперь не особо то и страшно, если враг за секунду снесёт твою базу, ты её за 5 секунд заново отстроишь), эта ракета уж очень бесполезно и жалко выглядит. Не серьёзно, её строить вообще смысла нет, проще создать пару экс-бомберов, они гоооораздо полезнее будут.

Mavr390 писал(а):У неё урон 1000000
Я имел ввиду радиус урона.Mavr390 писал(а):Смысл есть всегда..... главное с умом ей пользоваться...
Ну дык в том то и дело, что... Ну не знаю как сказать. В общем она слишком дорога для производимого ею эффекта. Раньше основной фишкой этой ракеты была её прочность (2 попадания ПРО) и скорость постройки ракеты (те "скорострельность"), а урон (под уроном для СЯС я всегда подразумеваю радиус поражения) это так, за такую цену можно легко было построить и содержать 2-3 обычные шахты, которые покрывали гораздо большую площадь. То сейчас, когда у многих (или даже у всех) есть супер генераторы ресурсов, позволяющие содержать целые батареи ПРО и новое эксп ПРО (особенно лучевая пушка Кибран), эта ракета превращается в красивую безделушку, ибо обычные шахты не заменит из-за цены и площади постройки (на малых картах пригодное для строительства место тоже дефицит). Ты писал, что "сатану" и ещё что то добавил для "прикола", типа повезёт-не повезёт, и это понятно, учитывая скорость постройки и цену данной игрушки,то есть эти штуки можно смело вывести за рамки обыкновенного матча,мало кто их рискнёт строить, и эти взгляды я полностью разделяю. Но эта ракета... она вроде как обыкновенный юнит, то есть ты укрепил щит, но меч всё ещё туповат, и мы сталкиваемся с тем, что даже обыкновенная ракета кибран (новая, с ловушками) гораздо эффективнее эксп.ракеты серафим, и это не говоря про вполне себе доступные (по цене и скорости строительства) эксп "тактическую" ПУ ОФЗ и охренительный "спутник" (в кавычках, потому что какой нафик это спутник, целая орбитальная крепость) Эон. Так что да, смысл есть но.... я как не пытаюсь, его не вижу, уж слишком дорога для столь сомнительной полезности.

Нда... Но вот эитоsanya3838 писал(а):супер генераторы ресурсов, позволяющие содержать целые батареи ПРО
иsanya3838 писал(а):ракета кибран (новая, с ловушками) гораздо эффективнее
sanya3838 писал(а):доступные (по цене и скорости строительства) эксп "тактическую" ПУ ОФЗ и охренительный "спутник" (в кавычках, потому что какой нафик это спутник, целая орбитальная крепость) Эон
очень уж смущает.
Тут дело даже не в том, что я эту ракету не стал бы строить, я её даже у противника не стал бы уничтожать (хай ресурсы жрёт), ибо на момент её постройки (с учётом того, что я засеку эту постройку), вся моя база будет утыкана ПРО по самые уши, а с этой ракетой большое количество обычных шахт мой оппонент позволить себе уже не сможет. То есть ракета то хороша, но на фоне нововведений из мода на эксп.юнит уже не тянет.Mavr390 писал(а):Радиус поражения у неё как у ядерки Т3... это очень приличный радиус....
Э-ээээ.... Это только если ты его уменьшил. В прошлом топике (который в архив отправили) я спрашивал у людей насчёт размеров БМК, и мне дали ссылку на описание всех юнитов, так вот, там у обычной ЯО ракеты радиус, кажется 7000, а у эксп.ракеты серафим 15000. Вроде так.

Есть вопрос по SorianAI в мод-паке (он-же вроде и последний пока на родном сайте). Заметил уже и не раз, когда играешь против "Alx Sorian" и переходишь в затяжную игру (2,5-4 часа) то видно, как противни достигает примерно одного уровня развития и останавливается, не полностью, но темп явно сбрасывает и причем очень прилично. Если в этот период начать его активно атаковать, то он использует уже ранее построенные юниты, а вот новые строит, но не на полную мощь. зачастую много Т2 и по чуть-чуть ЭКСП., хотя о очкам видно - что запаса ресов и возможностней у него намного больше чем у меня. Да и если уничтожить основную базу, а оставить второстепенные, то он уже даже не развиваеться....даже если его оставить на часик и вообще не атаковать.
Грустно, может есть какие-то настройки, чтоб AI сражался до "последнего немца" ?

Mavr390 писал(а):я не ожидал что ты такой нытик.
Да никакой я не нытик ! Поиграл за сероф, раз-другой, ракета показалась несбалансированной (точнее не стоящей своих денег,она и раньше то не стоила,но тогда у неё хоть аналогов не было), я и доложил... пытался объяснить почему. Но в общем-целом, твоё мнение-решающее, как сделаешь так и будет, я всё приму. Да и в конце то концов, не такой уж я и профессионал в игре !
Но вообще... Если честно. Моды в том виде, что сейчас доступны к скачиванию, меняют игру так, что поединок против ОФЗ напоминает спарринг боксёра-супертяжа и хрупкого каратиста. То есть, баланс то может и есть, никто не лишён победы, но одному надо юлой вертеться ,хитрить,прятаться,искать болевые точки... а второму достаточно просто разок попасть в цель.
К чему это я? Просто, судя по постам, ты сейчас куёшь Эон ,Кибран и Сероф, ну вот просто, к сведению. Надеюсь сделаешь всё клёво.

Mavr390
Тестирование флота - идет хотя и медлено - править кое-что придется но в целом баланс хороший - новые юниты хороши.

Mavr390 писал(а):я сделал так что НИКТО кроме БМК Т4 не сможет строить их
Э-ээээ!! Чёрт с ней с ракетой, гражданин начальник, вертай всё взад!!!
Как так GW без генераторов??? Тогда все экспы и большую часть Т3 я вообще никогда не увижу!Mavr390 писал(а):Эксп
BuildCostEnergy = 5000000,
BuildCostMass = 250000,
BuildTime = 80000,
Представляешь сколько для этого надо обычных генераторов строить? А материи так и вообще никогда не хватит!

так никто не знает ответ на мой вопрос ?, а то играть скучновато становиться ))))

чо делают проги MySpeed и CoreMaximizer 1.03?Mavr390 писал(а):начать его активно атаковать, то он использует уже ранее построенные юниты, а вот новые строит, но не на полную мощь
Mavr390 писал(а):Tro2001, если честно... как развивается ИИ я не в курсе... хотя сколько раз проводил спарринги (лимит юнитов ставил 1000) то ИИ развивался нормально.. я бы сказал даже хорошо..... по этоум я не знаю что тебе сказать..
я тоже такое замечал.. после своей атаки, он тупо столбняком стоит и нечо не строит.Mavr390 писал(а):Я сделаю "лучше".... вообщем эксп. генераторы смогут строить ТОЛЬКО АКБП (как и ядерки Т3)...
а не проще также ток на БМК. сделать ему 4 инженерный модуль, сделать 120 минут на прокачку и тучу ресов?

Mavr390 писал(а):А в шапке прочитать не судьба???? Там же всё написано...
слепой. не вижу

Mavr390, слушай! Я тут на досуге почитал книженцию (та что в комплекте с игрой идёт), и наткнулся на описание всеволнового радара. Блин эта штука, оказывается она вообще АБСОЛЮТНА, мало того, что видит всё и снимает ЛЮБУЮ маскировку, так она ещё и помехи фильтрует!!!
В описании очень многих новых юнитов (не только эксп. в моде стоит наличие этого"глаза Саурона"...
Блин,это плохо! Это можно исправить? А то какой смысл давать юнитам невидимость,"радар-стелс" и генераторы помех, если половина врагов на поле боя оснащена этими хреновинами? А Кибраны, так вообще самого главного козыря лишены получается .

Mavr390 писал(а):на Т3 если он у кого-то и есть
Да я просто аж испугался, что эту хрень и помехами не обмануть! На выходных вроде посвободней буду, сейчас вот трейнер скачал (мгнов.строительство,беск.ресурсы и тому подобное),если нужно могу проверить все стороны на наличие излишек этого сенсора (он там вроде много у кого был, особенно ОФЗ).

Mavr390 писал(а):А спойлер Tools не судьба открыть?????
а по руски слабо написать?спасибо, но я нечерта не понял.

Mavr390 писал(а):в третей миссии (когда надо защитить дворец принцессы) об этой чётко говорится.
Да я не слушал чё там мне эта блонда покарябанная вещала . Там флот и ПВО надо было скорее отстраивать, а то сносят минуты за 3!
Ну дык чё, мне ревизию делать?

sanya3838 писал(а):Mavr390, слушай! Я тут на досуге почитал книженцию (та что в комплекте с игрой идёт), и наткнулся на описание всеволнового радара.
Книженцию?????? Что за книженция????С каких это пор в комплекте с игрой идут книги по играм???? Я покупал "Золотое издание" (с 2-мя дисками) от Буки. Там не было никаких книг! Может в электонном виде? Тогда где её искать? ИЛИ Я ЧЕГО-ТО НЕПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Mavr390
Модель хороша - а остальное тока при тесте оценить можно будет.

Mavr390
Значит будем сами потехоньку тестить - тока это очень долго будет.
ALL
Нужны тестеры для проекта - желающие пишем в теме или в ЛС нам - главный критерий - адекватность понятий о балансе и не распространение материалов.

Mavr390 писал(а):Проэкт заморожен. Кеатив у меня иссяк, желание заниматься модом пропадает, да и нафиг он нужен без баланса... тестеров я так и не нашёл всех для этого.... На этом всё....
Жаль. Я был бы рад новой версии мода и без хорошего баланса, т.к. играю только против компа, да и в балансе нифига не смыслю, так что я бы и не заметил дисбаланса.
P.S: Мануал суприма (тот что в главной папке игры) какой прогой открывать? Блокнот и Word показывают одни иероглифы.

Да , печально видеть "закат" четкого мода, я сам гамаю только против компа и о балансе редко задумываюсь. а вобщем Баланс это когда у всех фракций одинаковые шансы на победу и у какой то одной нет супер пушки которая может положит конец войне.

Mavr390
Лодка получилась что надо - артилерия хороша.

можно ли протестировать новый Commanders Revenges FA ???

Привет всем скажите пожалуйста как в моде Global War отключить летающих инженеров, они весь мод портят на мой взгляд... к тому же у них нет своих скинов... короче с ними не интересно.

Mavr390 писал(а):UPD
Turtlelord Fire Power Demo
Прикольная модель! Только синие лазеры смотряться у Кибран странновато, может их сделаешь, например, фиолетовыми (или жёлтыми)? А модели экспериментала у Кибран в стиле сороконожки не будет? Было бы здорово!

Mavr390 писал(а):Tiraskus писал(а):А модели экспериментала у Кибран в стиле сороконожки не будет? Было бы здорово!
Я такую не сделаю....
Жаль. Mavr390 писал(а):UPD
Для тех что ещё не видел
Atlantis Extreme Tech Level UP
Раз уж ракета летает на уровне самолётов, то у неё должны быть крылья как у современных крылатых ракет.

Mavr390
Когда можно ожидать новый MOD-Pack ?

Mavr390
Ясн. спс. буду ждать с нетерпением
Сlark - UEF Experimental Heavy Mobile Fortress - выглядит реально угрожающе.....круто

Tro2001
Тут главное адекватность и нераспространение полученых материалов. Пиши в ЛС к Mavr390 он все раскажет.

готов поучаствовать в тестировании и настройки баланса... возможно помогу с текстурами и 3д модельками... Есть опыт модинга и желание

Mavr390 писал(а):Unknow101, написалв ЛС.-Не знаю юзал кто-нибудь мод Army Limit Mod..... вообщем используя некоторый код из этого мода.... я в очередной раз увеличу полезность АКБП в CR FA... на этот раз каждый новый построеный АКБП будет увеличивать максимальное кол-во юнитов..... например на 50-60 пунктов.....-UPD
Cybran Advanced Nuke Missile Demo
Вот а ты говоришь креатив закончился...

Мавр, относительно ракеты:
-Видео с ускорением времени?
-Я не помню, может ли ПРО сбить ракету во время полёта (горизонтальный полёт до цели), если нет, то всё ОК, а если может... То боюсь в этом разделении толку не много будет.

Mavr390 писал(а):Даю на пробу новый мод Army Limit Mod.
А другой ссылки нету? ТУта походу он битый.

Mavr390 писал(а):http://www.mediafire.com/download.php?u11wa63tvvu19ni
так тоже самое..
вкидую в gamedata и толку нету... не появляется..
архивом, открываю, там сама папка с модом... пытаюсь извлечь, пишет обрыв архива.

Mavr390 писал(а):Переработаный Knox Class - UEF T3 Escort Frigate
Mavr390 писал(а):СозвездиеАндромеды, это проблемы у тебя
есть варианты как с этим боротся?Mavr390 писал(а):http://www.mediafire.com/download.php?u11wa63tvvu19ni
все.. норм... тута рабочая... вродь... хотя бы архивом извлек.
Mavr390
есле будите розвивать идею с модом, то делайте 3 класа здания. т-1=25 мест,т-2=50, и т-3 75

Mavr390 писал(а):Народ!!
Вопрос на засыпку: Стоит ли оставлять у ОФЗ и Серафим корабли с дронами??? Люди писали что они типа читерские.... проверить это у меня нет возможности... поэтому спрашиваю у вас.....
Читерские? О-да! По мощности не уступают Т-3 самолётам, постоянно воспроизводятся, атакуют АБСОЛЮТНО всё (даже подлодки) и постоянно мельтешат, сбивая с толку ПВО, которое легко может проворонить Т-3 бомбер в этой карусели.
Что с ними делать? Удалить? НЕТ! Ибо кораблики оригинальны,самолёты красивы и вообще, разнообразие панимашь! Ослабить? Но тогда они будут абсолютно бесполезны (как подобные летающие носители дронов у Кибран, вот их то и можно удалять), и их просто строить никто не станет. Вывод один: переделать модели (те, что есть- явно переделанные ракетные крейсера, или эсминцы, ума не приложу, как в них столько самолётов помещается) на более внушительные, увеличить колл во дронов, увеличить,нет УВЕЛИЧИТЬ время постройки и цену, и перевести в разряд экспов. Как вариант.

Mavr390 писал(а):Вопрос на засыпку: Стоит ли оставлять у ОФЗ и Серафим корабли с дронами???
и в добавок инженерных дронов кинь. Выйдет комплект такой. и атакуют и ребонт проводят. А есле больше двох штук то доставляют ну ооочень много гемора.sanya3838 писал(а):те, что есть- явно переделанные ракетные крейсера, или эсминцы
модель с носителя
а где хранятся шаблоны? чото у меня их нету.. скоко строю и нету.sanya3838 писал(а):и перевести в разряд экспов. Как вариант.
а экспов и так немеряно.единственный который строил это толстяк.

готов поучаствовать в тестировании

Mavr390
а где хранятся шаблоны? чото у меня их нету.. скоко строю и нету.

Mavr390 писал(а):Попробовать можно... но мне кажется не получится....
ну по идее должно выйти чото типа конуры, ток мобильная.Mavr390 писал(а):СозвездиеАндромеды писал(а):
Mavr390
есле будите розвивать идею с модом, то делайте 3 класа здания. т-1=25 мест,т-2=50, и т-3 75
Я уже писал по этому поводу:
Mavr390 писал(а):
вообщем используя некоторый код из этого мода.... я в очередной раз увеличу полезность АКБП в CR FA... на этот раз каждый новый построеный АКБП будет увеличивать максимальное кол-во юнитов..... например на 50-60 пунктов.....
А не погорячился ли ты. АКБП в каком то смысле есть копия БМК. БМК ж не увеличивает максимальное кол-во юнитов. Да и строить десяток-второй АКБП как то тоже не хочется. И потом в зданиях соблюдается хоть какой то смысл. МОЖ на оборот дат ему возможность их строить? По моему уникально....?
Mavr390
да. Ишо такой вопрос.. Можно как то попробовать развивать лех. шиты т-1 до класа т1-т3 С увеличеным радиусом, и немного подать по высоте,,, хотябы до 3/4 шита т-2?

Mavr390 писал(а):а всё остальное можно попробовать реализовать
Хех! А что именно? Я всего то то и предложил: поменять модельки,цену и и экспы.
Ну, если с экспами облом, то не беда! А насчёт моделей, я бы так скоро не отказывался. Дело в том, что кораблики действительно малы и немного нелепы для своей роли, а ты сейчас делаешь множество кораблей, подходящей формы и размера. Так вот, когда будешь править баланс (ведь баланс это не только уравнивание сил, но и добавление недостающего и убирание лишнего), многие из этих кораблей (а общее число эксп.кораблей для каждой из сторон уже переваливает за 10) будут ненужны, ибо дублируют друг друга, ведь практически все они- просто артиллерийские или ракетные крейсера разной мощи и цены. Так вот, взять один из таких корабликов, отрезать пушки в Максе, вместо них поставить просто ровные плоскости взлётных платформ, уменьшить мостик, и ВУА ЛЯ! корабль готов!
*в крайнем случае можно просто увеличить существующую модель раза в 1,5-2*

sanya3838 писал(а):поставить просто ровные плоскости взлётных платформ
предлагал уже нормальный авианосец. не захотел.

Mavr390 писал(а):Вот сразу видно что ты не играл против опытных людей ...
Да. я не с порю. ток с компом.Mavr390 писал(а):ещё 1000 юнитов... многовато будет.
ну тут с какой стороны посмотреть. Лишняя 1000 никода не помешает..Это уже другой уровень. Численный перевес сил.Mavr390 писал(а):АКБП в таком бою лишний никак не будет
есле чесно я их обще не строю. я ток БМК строюсь и дронами.слишком мошьный есле с BlackopsACUs.Mavr390 писал(а):Увы не получится... пока я сделал что-бы эновский щит Т2 можно было апгрейдить до Т3... я зае***лся.
ну и на этом спасибо.Mavr390 писал(а):Я уже сделал авианосец Т3 для ОФЗ...... в виду отсутствия новых моделей я добавил эти функции маленькой Атлантиде..
не. Он за ровные плоскости взлётных платформ.. как у настоящих авианосцах..да было б ваше улет.Mavr390 писал(а):добавил эти функции маленькой Атлантиде
оно хоть нормально будет с такими размерами? Ишо оно ваше будет такое?
Mavr390
ты мож в карте добавить стартовую позицию?

Mavr390 писал(а):По размерам она в 2 раза меньше оригинальной Атлантиды... и как все авианосцы может хранить 60 самолётов....
есле я правильно понимаю (Эскордная Атлантида?).. то сам самолёт в 2 раза больше...чото не сурьёзно.
А можно вопрос? Тебе одной Атлантиды было мало, так решыл ешо одну запужевать самолётами?Mavr390 писал(а):Неа... я с картами вообще не работаю.....
а мож какой редактор знаешь?Mavr390 писал(а):Нет такой модели.....
ну так и говорит... отрежь там, и припаяй там. Уменьши мостик и смести его в сторону.модель готова.

Mavr390 писал(а):самолёты остались прежними.. сама лодка стала меньше....
ну правильно я понял.Mavr390 писал(а):Тебе одной Атлантиды было мало, так решыл ешо одну запужевать самолётами?
Подожди.... ты сам говорил что у ОФЗ не авианосца Т3... я сделал.... и ты снова не доволен
Да..Говорил..Я рад...Спасибо...Ток я надводный имел в виду ,как у кибран, и Эон.
Атлантика ж то есть уже... Зачем же ешо одну?Mavr390 писал(а):оригинальные ты не сможеш править
а её надо.Mavr390 писал(а):вернее будет, но тольок тогда когда вы сами её сделаете и текстурируете для игры.
веришь.. умел бы уже сделал бы давно что хотел... а Хочу я многова.

Mavr390
ну верны назад инженеров расам.. или убери авто уборку обломков. по пожжжааайййлусттаа...Mavr390 писал(а):Других вариантов небыло.....
слушай.. а есле взять у Эона носитель,сделать его верх болие ровным,и поставить какой то мостик не большой, то выйдет ничем не хуже чем в реале. Модель то уже есть. Ту можно цвет какой то другой другой дать.
Так можно?

Mavr390 писал(а):Мод Autoreclaim выключи и всё будет ок.
ешо раз говорю. не будет. оно в нем. уборка авто.Mavr390 писал(а):слушай.. а есле взять у Эона носитель,сделать его верх болие ровным,и поставить какой то мостик не большой, то выйдет ничем не хуже чем в реале. Модель то уже есть. Ту можно цвет какой то другой другой дать.
Так можно?
А текстуры где взять???
ту я те не помошник.

Mavr390 писал(а):объясни простым русским
простым.русским. речь опять пойдет о восстановлении обломков упавших самолетов и инженеров, и их использование в своих целях. А авто уборка мусора не позволяет этого делать.

Mavr390
а что делает мод AUTO GIVE?

яно. спс.
Ну опять появилась ота ошибка, кок теперь из замиранием игры.

Mavr390 писал(а):Это ты уже сам что-то намутил... сам и разгребай...
что я намутил? Установил твою зборку. Больш нечо нету.
4th_Dimension_Explosions_21
BlackopsACUs
BlackopsSupport
BlackOpsUnleashed
Cliff Hanger
GAZ_UI
Global mod
Space War
Total Veterancy
от это и все что есть... больше нет нечо.

Mavr390 писал(а):Space War
не включен.. а ту выключу.
и смотри. гдето после 40 минут игры, игра стаёт. монитор двигается а юниты нет.

шаблоны появились.Mavr390 писал(а):Global War не включай когда играеш против ИИ
так а зачем тогда было его делать? В виде мебели чтоли?

кстати... я от щас смотрю на эоновский носитель, и понимаю шо если ему и правда сделать его верх болие ровным, и одно блочным,то он похож на настоящего несказанно. А есле ешо и сдвинуть пристройку в центр, то точная копия.Mavr390 писал(а):Для игры против людей, а не ботов....
ну правильно.. а те кто с компом, то пусть как нибудь пере топчутся.

Mavr390 писал(а):Потому что именно ИИ вешает игру!!!
ну ненадо.. есле с одним ИИ играть, то нечо не вешает.Mavr390 писал(а):урезать на 66%
у ниво итак наверно поддержка 66%.. а то и того не будет.

Mavr390 писал(а):У него поддержка 100% возможного.
ну тогда убирать не нужное..
флот не трогать.

а у Бмк Есть омни, или ток написано?
Mavr390
а как ты наращивал скорострельность ASSAULT WARSHIP ОФЗ?

Mavr390 писал(а):Не понял вопроса...
добовлял скорострельность. где не понятно?Mavr390 писал(а):Есть... при том с самого начала...
ну как бы короткого радиуса? ато выходит не стыковка.

Mavr390 писал(а):Есть такой параметр "Скорострельность"... вот там и менял....
о... с этого места по подробней. Что, куда, и зачем.Mavr390 писал(а):Всеволновой сенсор у БМК в начале такого радиуса как и зона видимости....
а при увеличении уровня радиус растет, или остается прежним?

Mavr390 писал(а):болт тебе с газовой резьбой.
это чото новенькое. Mavr390 писал(а):нехер копаться в моём моде
я не вмоде копаюсь. а в оригинальных юнитах.
не нужно так кипятится.

Mavr390 писал(а):Код:
RateOfFire
это мне не очом не говорит. ты мне путь скажи.

Mavr390 писал(а):Путь позволит копаться где захочеш.... раз ты его не знаеш.... значит и не узнаеш..... увы...
я приблизительно догадываюсь. фаил lua. я вродь чото там видел.
Mavr390
та чо те в лом что ли? я ж не в моде копаюсь.или жаба душит? я не пойму.

Заслуживает уважения труд создателей данных дополнений, но толку от них очень мало. Да - красиво, да - можно немного разнообразить игровой процесс, однако эти моды никак не отменяют две важнейшие проблемы игры:
1. Убогая реализация перестройки юнитов на марше (изначально).
2. Замедление времени, когда юнитов множество (игра не тормозит, но одна секунда растягивается но все 10-20) . В это же время ужасно замедляется контроль компьютера над боевыми единицами - они могут очень долго стоять и вообще не двигаться с места.
Протестировано на мощном железе и всё равно при 2-3 тысячах юнитов игра впадает в откровенный маразм. Даже армию с базы не выведешь. И опять же - железо никакой роли не играет, т.к это проблема самой реализации передвижения войск. Например - две типичные базы с хорошей обороной + пара сотен турелей + пара сотен обычных юнитов + 30-40 прототипов с каждой стороны и компьютер просто сдувается, не в силах управлять этим (эти 30-40 прототипов будут ползти как в замедленной съёмке). Если же онлайн битва, то всё упирается в это гадостное замедление времени, когда армия только минут 10 собирается чтоб выехать, а потом ползёт по пол часа или вообще застревает. Никакие i7, 8 гигабайт оперативки, видюхи последние никак не исправляют положение.
Мы с другом пробовали даже на самых ровных картах без препятствий и с самыми минимальными настройками - всё равно итог ясен. Две большие армии даже с базы не выведешь. А про эпичные сражения вообще речи нет. Какие там битвы, если мощное железо не может просто передвинуть армию нормально.
Вдобавок, очень большое число юнитов сильно нарушают баланс, но это проблема любых модов.

Цитата:Более конкретно пожалуйста с этого места....
Ну вот смотри: насобирал я армию скажем в 700 юнитов. Чтоб они нормально передвигались - нужны не хилые площади, ибо на маленьких эти 700 юнитов не развернутся. Ну они и начинают тыкаться друг в друга как слепые котята, двигаясь со скоростью черепахи. Причём неважно 500 это мелких юнитов, или 20 прототипов.Цитата:проверено на лимите в 1000 на игрока и картах 20х20 и меньше...
Не вижу интереса играть на карте, где плевок от края до края летит три секунды. Смысл где? Тут даже тактику нормально не применишь. Игра аля "наклепал на 100 юнитов больше противника и закидал его ими за 20 минут" - не игра, а скукотища.Цитата:Весь этот гемор происходит при игре с ботами.... люди не спамят ненужной техникой
Нет, абсолютно тоже самое. Проверял и не раз. В случае ИИ - много лишней техники, в случае с живым игроком - продуманные войска и мощная фортификация. Итог опять один - всё настолько медленно, что уснуть можно.
Жаль, что так. Вот бы кто-нибудь оптимизировал игру под нормальные карты и действительно захватывающее количество войск.

Mavr390 писал(а):

Demon-kun писал(а):
Не вижу интереса играть на карте, где плевок от края до края летит три секунды. Смысл где? Тут даже тактику нормально не применишь. Игра аля "наклепал на 100 юнитов больше противника и закидал его ими за 20 минут" - не игра, а скукотища.
Все грамотные играть с прототипами и всей мишурой.... а ты попробуй поиграть когда у тебя доступно только Т2...... вот это я называю игрой..... вот тут действительно надо думать как выиграть....
Плюс какой смысл играть на картах 80х80 если всю твою армию , не важно какая она у тебя по численности, разобьют эксп. артиллерии типа Мавра и Испепелителя за долго до того как ты сможеш приблизиться к вражеской базе..... ты не сможеш уследить за врагом на такой карте..... арты можно даже на своей базе строить.... Мавр и Испепелитель лупят через всю карту ЛЮБОГО размера....... 5-6 АКБП очень быстро построят 5-6 Мавров или Испепелителей и ты даже дёрнуться не успееш как тебя, твою базу и все твои войска накроет массовый артобстрел...... всё игра окончена.... и даже если ты успееш их найти бомбардировщиками.... арты нанесут непоправимый ущерб всему твоему хозяйству....
Хех, а я и не говорил, что я играю на таких картах прототипами и Т3. И без этого - всё равно тысячи войск делают игру медленной. И не нужно мне прописные ситуации описывать. Миллион раз это проходили.

Моды шикарные, с друзьями играли в 4 и в 3 и ничего не лагало ибо - не более 2 прототипов на игрока, 500 юнитов и без ядерных бомб.
Mavr390 не слушай никого, это идеальная сборка и подходит исключительно для игры с человеком а не компом. Так что не для forever alone.
Единственное что попросил бы добавить это стены Т3. Активно пользуюсь минами и т1 т2 юнитами)

Mavr390 экспам да... Но я вывожу всегда противника на окопную войну, и хотелось бы что бы даже после ударов "Герцога" и мавра оставалось что-то. Кстати если хочешь вот Square Shield Walls были бы хорошо с глобал варом.
Ту2 стены простреливаются насквозь только своими войсками или всеми? -_-

Заслуживает уважения труд создателей данных дополнений, но толку от них очень мало. Да - красиво, да - можно немного разнообразить игровой процесс, однако эти моды никак не отменяют две важнейшие проблемы игры:
1. Убогая реализация перестройки юнитов на марше (изначально).
2. Замедление времени, когда юнитов множество (игра не тормозит, но одна одна секунда растягивается но все 10-20) . В это же время ужасно замедляется контроль компьютера над боевыми единицами - они могут очень долго стоять и вообще не двигаться с места.
Протестировано на мощном железе и всё равно при 2-3 тысячах юнитов игра впадает в откровенный маразм. Даже армию с базы не выведешь. И опять же - железо никакой роли не играет, т.к это проблема самой реализации передвижения войск. Например - две типичные базы с хорошей обороной + пара сотен турелей + пара сотен обычных юнитов + 30-40 прототипов с каждой стороны и компьютер просто сдувается, не в силах управлять этим (эти 30-40 прототипов будут ползти как в замедленной съёмке). Если же онлайн битва, то всё упирается в это гадостное замедление времени, когда армия только минут 10 собирается чтоб выехать, а потом ползёт по пол часа или вообще застревает. Никакие i7, 8 гигабайт оперативки, видюхи последние никак не исправляют положение.
Мы с другом пробовали даже на самых ровных картах без препятствий и с самыми минимальными настройками - всё равно итог ясен. Две большие армии даже с базы не выведешь. А про эпичные сражения вообще речи нет. Какие там битвы, если мощное железо не может просто передвинуть армию нормально.
Вдобавок, очень большое число юнитов сильно нарушают баланс, но это проблема любых модов.

Насчет стен, можно было бы сделать ворота как в Warzone 2100 когда свой юнит или юнит союзника подъезжает то они опускаются.
Кстати мне нужна помощь. После нового апдейта этих модов, когда мы с друзьями начинаем играть слетает запрещение боевых единиц, пропадает счетчик очков и в конце боя пропадает статистика вообще. Все одинаковой версии и у всех все одинаковое. Что это?

Больше всего мне понравилась реализация мин. Они компенсируют существование таких юнитов как Анна или большой папа. Особенно нравится их подрывать самому.

Mavr390 писал(а):

TROPER111 писал(а):
Они компенсируют существование таких юнитов как Анна или большой папа.
А что не так с этими юнитами??
Анна имеет ПВО, ядерную пушку и 4 маленьких. Это как минимум заставит умереть все и вся на базе. При 500 или 250 юнитах максимум, дать отпор будет значительно сложно.
Еще у кибран Ту3 супер юниты которые строят инженеры. их броня выдерживает даже огнеметную артиллерию, а ракеты просто не попадают, из за глушителя.

Цитата:А вот с этого момента по подробней... что за юниты???
На Ту3 инженеры могут строить в самом конце списка 3 юнита. У ОФЗ это огненный шторм, эскортная подводная лодка и спутниковый центр.
У кибран же, там есть такие же. Они меньше намного и выглядят как один из классических кибранских эксперименталок.
Вообщем имеют защиту хорошую, другие юниты сильно промахиваются по ним, в особенности ракеты.
Аналогичные юниты других рас уступают им во многом.

Слушай мод очень хороший и я желаю тебе дальше развивать его, но, я конечно понимаю что он ещё не готов, последнее обновление торрента было в начале года, а ты наверное за более чем 6 месяцев сделал много в моде нового, исправил баги, пофиксил, однако не даёшь попробовать его обществу, которое могло бы выявить недоработки и ошибки это наверняка тебе очень бы помогло, у тебя конечно есть несколько тестеров но они вряд ли могут проверить всё в моде. Рекомендовал бы тебе хотя бы позвать ещё нескольких человек, а лучше обновить торрент и дать попробовать мод "обычным" людям. Конечно этот мод твой и ты сам решаешь что с ним делать, я просто рекомендую .

CATAKLYSM
Адекватным тестерам мы всегда рады - но выкладывать на всеобщее неготовый мод - не сильно разумно. Если есть желание и возможности пиши Mavr390 в ЛС там - разберемся - все остальные аспекты озвучены в теме. Мод потехоньку развивается и совершенствуется.

Mavr390 писал(а):

Кстати... на основе этого мода я сделал экспериментальные щиты для GW...... форма не круглая сфера, а раздавленная.... и авиация под них не залетает....
Вот тут я таки не понимаю за какие такие шиты идет реч. Где авиация под них не залетает? Это в обнове будущей или в существующем торренте?

Mavr390
Если не хочешь выкладывать бету то хотя бы выложи реплей одного боя, что бы можно было хотя бы понять и посмотреть что ты сделал и как это работает, а то я, например, затерялся во всех обновлениях, про которые ты говорил и писал. Думаю провести пару боёв тем самым показав новые юниты и фичи всякие будет... долго думал но написать не смог)))) Ну думаю ты понял это.

Нашел ошибку. Через Ту 2 стены могут проходить некоторые юниты, Ту 3 супер юниты и некоторые эксперементалки.

Mavr390
Ну что ж, жалко. Тогда буду ждать релиза, к Новому Году сделаешь надеюсь?

Цитата:CATAKLYSM писал(а):

Если не хочешь выкладывать бету то хотя бы выложи реплей одного боя, что бы можно было хотя бы понять и посмотреть что ты сделал и как это работает
Я вот одного понять не могу..... неужели видяхи, что явыкладываю, ни кто не смотрит???
Я смотрю, для этого и подписался на твой канал, но одно дело демонстрация отдельных юнитов, а показ их в бою это совсем другое.

Mavr390 писал(а):

И так.... я решил зарелизить бету.
И когда ждать?

Mavr390
Поздравляю с выпуском беты - теперь то потестить охочих должно быть больше.

Mavr390 писал(а):

Долго думал прежде чем написать такой бред????
Ха-ха-ха! Походу у тебя активировался мозг и ты решил проверит первую страницу.... браво!!!
Ржать и издеватся не обезательно . Сперва написал , а потом увидел. так бывает.

Всем привет!
Дорогой, Mavr390!
Немного поиграл и увидел один глюк, когда прокаченный БМК начинает строить технику, реакторы и т.д., то в начале стройки можно им (БМК) перестать строить и вся техника будет уже достроена сама на 99,9%! Останется буквально несколько единиц достроить из 60 000, например. И так со всей техникой.
Больше глюков пока не заметил.
А мод в целом суперский!!! Очень интересно играть стало!!!

Tin Man
У меня тоже такое было, заметил когда строил экспер. омни, мод был CR FA.

Mavr390
Ага, я нашёл траблу, это работает если БМК вкачать ветеранские абгрейды на макс.
Видео могу выложить если надо.

Mavr390
Я ставил твою пвп сборку, Veteran Commander туда входит, так что лучше либо убрать либо исправить, это читерство ведь получается когда ты строишь 200-минутные проекты за 1 сек.

ээм... вроде как ещё 1 баг, у эон есть экспериментальная авиационная бомба, ну так вот я случайно взорвал её на своей базе -_- , стал утилизировать, как только закончил на месте падения появилась точно такая же! Полностью живая. Я проверил ещё раз - опять. Хотя я играл в кампании с модами, а ты говорил что там что-то скрипты ломаются, так что возможно из-за этого. Ну или так и должно быть но в описании ничего нет.

Mavr390
хм в описании не написано, ну ладно буду знать.

Mavr390
Я модом заинтересовался месяц назад так что о ранних обновах не слышал)))

Вот я некоторые вещи не понимаю, например супер телепорт строиться 150+ мин и сжирает дохера массы и энергии а если поставить инженеров помогать вообще по -100000 будет, это же что за бой такой должен быть чтобы у человека было столько ресурсов или времени, тоже с экспер. ядерной установкой которая жрёт на постройку ракеты 5555 массы и надо заполучить всю массу на карте 80х80 да и то не хватит наверно чтобы построить 1 ракету?

ЧТОБЫ СБЕРЕЧЬ НЕРВЫ СОЗДАТЕЛЯ МОДА, УВАЖАЕМЫЕ ДРУЗЬЯ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ПИСАТЬ ВОПРОСЫ, ПОПРОБУЙТЕ ПОТЕСТИТЬ КАЖДУЮ РАСУ. ЭТО ДЕЛАЕТСЯ В РЕЖИМЕ "ПЕСОЧНИА" С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ (ДЛЯ ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ) ЧИТ-КОДОВ.ИЗУЧИТЕ ДОСКОНАЛЬНО КАЖДЫЙ ЮНИТ И БОЛЕЕ ПОЛОВИНЫ ВОПРОСОВ ОТПАДЁТ САМА СОБОЙ.

Баг с эксперементальной ядерной подлодкой кибран: раньше она пускала 12 обычных ядерных ракет если ты построил хоть одну; ты сказал что исправил и теперь она пускает ракеты которые разъединяются и отвлекают ПРО пустышками, но вот я сегодня играл, построил подлодку, 2 ракеты в ней, пустил их.. но вылетело 12! счёт ракет был -10/12 дак эти ракеты ещё и разделились в конце что вызвало 36 взрывов на малой территории что вызвало жудкие лаги у моего друга.. у меня слава богу комп хороший и выдержал это.

Приветствую!Подскажите,пытаюсь запустить суприм из стима. При установке указал все правильно, но когда запускаю игру и нажимаю Skrimish то что то происходит,вылазиет надпись Conecting и висит так бесконечно. что делать?удалил все моды и сразу пустил без вопросов...

Mavr390 писал(а):

Mavr390
давай я сюда загоню свой уже про патченный командор. и не е***те мозги.

Mavr390 писал(а):

Правососатели сразу же её грохнут.
непонял. она лицуха,

Mavr390 писал(а):

Ты походу не знаеш всей кухни.. правососатели будут удалять всю продукцию принадлежащую их хозяевам.. игры от БУКА они всегда удаляют и не только от них...
та кто они такие эти сосатели? у мну даже не бука и стим. Чистый оригинал. а там хз. Я предложил, вы отказались.
Mavr390
да и вопрос ищо есть.. я чото не вижу тайфуна... не в бете, не в предыдущих. щяс поставил 1.7, тоже нету. хотя раньше был.

Товарищи, а на второй командер вы случаем не видели адекватных модов, превращаюую этот не досуприм командер в нормальный, похожий на первый суприм???А то первый уже надоел, а во второй всю тактическую часть к херам похерили.Может энтузиасты что то с этим сделали???

Mavr390 писал(а):

я чото не вижу тайфуна... не в бете, не в предыдущих. щяс поставил 1.7, тоже нету. хотя раньше был.
Глаза потри: в конце списка экспериментальных войск....
глаза протертые. там эксп. бомбер

Mavr390 писал(а):

Сука! Как меня бесят такие недоумки.... 4-й с конца.... просмотреть всё не судьба, да??
Блядь. Заебал . Нету. 4-й с конца мегалит. Непизди. Есть только BOA: EXPERIMENTAL ATTACK SUBMARINE.
Твоя блядь ебаная сборка. Нехуй маты гнать. Не ты один такой умный.

Какая интеллектуальная дискуссия...
P.S. У меня всё работает, без проблем.
Один только вопрос к раздающему - какой мод отвечает, за то что БМК перестал строить. (Теперь он только стреляет)

Привет Mavr390. Спасибо, за то что выпустил в свет долгожданную бета-версию твоего мода. Приятно видеть названия юнитов и описание улучшений БМК и АКБП на русском языке (не помню кто занимался переводом, но ему тоже БОЛЬШОЕ СПАСИБО за проделанную работу.). Играть стало намного комфортнее!
Заметил один маленький недочёт с анимацией движения ног у Доджера: Экспер. тяж. штурм. бота - анимация ног чуть-чуть более быстрая чем передвижение самого бота, ноги немного скользят по земле.
Я кажется нашёл причину зависания игры у меня (того самого, когда всё замирает как при паузе)!!! Игра у меня всегда зависает в тот момент, когда я играя за ОФЗ, закончу постройку эксперим. стратегич. ПРО или закончу постойку Сатаны (раньше такого не было когда Сатана не имела страт. ПРО, она не вызывала остановки игры и работала исправно). Когда ИИ ОФЗ построит вышеописанные постойки, то также происходит остановка игры. Так было очень много раз! Я думаю, и у Сатаны и у эксп. стратег. ПРО проблемным местом является эта самая стратег. ПРО. Но я тут не эксперт и естественно могу ошибаться и проблема может быть в чём-то другом. А пока-что приходиться играть за ОФЗ без этих 2-х построек и за ИИ ОФЗ следить, чтобы он их не построил и тогда зависания игры не наблюдаются.
Просьба к тем у кого наблюдаются остановки-зависания игры: постройте вышеописанные постойки и посмотрите произойдёт ли у вас остановка игры в тот момент, когда вы закончите их постойку. Проверять нужно при вкл. модах: Global War, Commanders Revenges FA и Blitzkieg. Может быть это только у меня такая проблема, а у других остановки игры происходят по другим причинам.
И ещё один серьёзный баг: при вкл. моде Commanders Revenges FA юниты при росте уровня опыта не получают бонусных очков жизни и прироста скорости саморемонта. Когда играешь без этого мода, то с бонусами опыта всё OK!

Великолепный мод! Его надо распространять. Можно попробовать выложить его на http://www.moddb.com/.

посоны,выручайте.имеется такая машина:
Processor:AMD Phenom x4 910 3,4GH
Memory:DDR3 8,00 GB
Video Card: GeForce GTX 260
на больших картах ака 81 ,скорость самопроизвольна занижается.у меня батхерт.выручайте.тапками не кидаться)

ну это же бред.проц\видюха не грузится более 50%.Видимо движок не тащит.пичаль.

Mavr390 писал(а):

Ну что же уважаемые...... всем насрать по мои просьбы о помощи в тестировании..... по этому довожу до вашего сведения что проэкт заморожен на неопределённое время..... выпросили бэта-версию GW (не спорю багов там исправлено много. но они есть) и наслаждайтесь т.к. следующей версии не будет... ВООБЩЕ...... "удачи "
Зачем же так горячиться??? У меня вот последнее время не было времени поиграть ни в одну игру, так что багов обнаружить не было никакой возможности! Mavr390, если потом обнаружу баги о них писать здесь или уже не нужно?

скрытый текстсообщение удалено пользователем

во первых хочу сказать Mavr - ты молодец, твой мод лучший из всех что я видел на суприм... может кто-то говорит не мод а сборная солянка модов в моде, это не так. раньше может было так (до последней обновы) но сейчас не так... обнова убрала дисбаланс (почти) ибо убрать его совсем не получится никак. вообще мод сейчас и который был до обновы - два разных мода. убрал мусор (ненужное) добавил парочку танков с красивыми взрывами... это приятно смотрится.
анков101, суприм самодостаточен, но с модом он куда круче и разнообразней.. когда ты не новичок, и разобрался уже с игрой, хочешь чего то нового и разрушительного... этот мод как раз для тебя! Автор хочет не чтобы ему помогали дорабатывать мод, а хотябы кидали идеи! и тогда уже можно будет думать, можно ли эти идеи воплотить. а если всему народу пофиг, идей нет...и одной идеей автора не обойдешься... то исход понятен...
п.с: мне лично мод интересен и я хочу чтобы он и дальше развивался... буду помогать автору как смогу...

Volf315
Нужны не столько идеи сколько тестеры и по возможности те кто моделить умеет или програмировать может - а одними идеями много несделаеш - воплощение того что придумано и сделано+шлифовка - вот что нужно на даном этапе.

скрытый текстсообщение удалено пользователем

Всем привет! Нашел баг у Кибран - Scorpion Tech 3 Heavy Ambush Bot своим лучем ближнего боя моментально сносит любое здание и любой юнит - у меня один такой робот за секунду снес толстяка ОФЗ))

Привет всем!
Увидел один баг: модели 2-х юнитов не исчезают после гибели: Класс "Сатурн" Экп. боевой крейсер и "Царь Обезьян".
И ещё, насчёт анимации выстрела малых боковых пушек "Завоевателя" Эксп. Дредноута: его малые боковые пушки стреляют плазмой, как "Мамонт" Плазм. танк - слишком большая плазма для таких маленьких пушек. Нужно либо уменьшить эту плазму (очень сильно уменьшить, т.к. такая большая анимация сильно мозолит глаза!), либо сделать другую анимацию выстрела.

Нашёл кое что: у ОФЗ есть экспер. передвижная арта и Экспер Супер транспорт который может возить по 3 Т4 ( ну у других наций тоже наверно) и есть посадить эти арты на транспорт во время полёта они будут стрелять как ели бы мы туда посадили обычных роботов, это вызывает массовый армагедон всего и вся, так как летающая крепость бьющая на 1.4 карты это не хило и подобраться к ней по земле не получится. А пока построишь самолёты она уже всё разнесёт.
2) Насчёт тех инженеров которые воскрешают юнитов: нашёл баг когда строил экстрактор массы т3
на остатках старого т2 с помощью Экспер. инженера, он переработал старый экстрактор и тут же стал строить новый не смотря на то что старый восстановился и стоял на массе... получилось сразу 2 экстрактора на 1 месторождении.

Mavr390
http://beta.xfire.com/videos/5aa9e4 видео
Ссорь что качество такое у меня на харде только пара свободных мб осталась.

Mavr390
спасибо за труды.Цитата:предупредительные сообщения
а почему на английском? и можно ли как-то шрифт стилизовать, а то уж слишком дёшево выглядит?Цитата:Стоит ли добавлять такие же сообщения для стратегических шахт Т3????
имхо, нет.

Mavr390 писал(а):

кашкель_апрель_2010 писал(а):
можно ли как-то шрифт стилизовать, а то уж слишком дёшево выглядит?
Увы нет.....
а вот так можете?
http://s42.radikal.ru/i097/1209/ac/1dc2313d0eb1.jpg

Mavr390
Это survival карта отсюда [Maps/Pack] 386 карт для Supreme Commander - Forged Alliance, я к сожалению её уже снёс...
попробую найти в гугле.

Mavr390
у неё была такая картинка, но карты с таким названием почему-то нет в списке, так что не знаю...

Mavr390
а какой там язык? или всё совсем сложно?

Mavr390 писал(а):-UPD
Satans Soul - Warning Message
Это демка того что будет..... учитывая что ""Сатана"" способна арзом переломить исход битвы... я решил добавить предупредительные сообщения... что-бы было более интересно....
А теперь вопрос: Стоит ли добавлять такие же сообщения для стратегических шахт Т3????
Думаю не надо, но можно написать какая ракета летит обычная или улучшенная ( которая на разделяется на обманки и 3 обычных)

Mavr390
Мб так и надо, но у "Инженера-восстановителя" не достаются "руки"
http://s018.radikal.ru/i502/1209/50/9c3b0bc167c7.jpg

Mavr390
Проходит через все здания, здоровье посреди танка + по моему слишком быстро ездит + центральные пулемёты крутятся сами по себе (мб на то и расчёт, т.к. видел у кого-то ещё)
http://i023.radikal.ru/1209/54/7b1cfc7f028f.jpg
Проходит через все здания + не двигаются гусеницы
http://i068.radikal.ru/1209/09/50e16aaea602.jpg
не двигаются ноги
http://s41.radikal.ru/i094/1209/85/34ce6671c4d5.jpg
гусеницы глючат и двигаются с разной скоростью + радиус выделенной единицы (рамочка) больше, чем сама единица
http://s017.radikal.ru/i401/1209/7f/335008fedc9b.jpg
эпическая точность, все ракеты в итоге падают в ~1 точку
http://s017.radikal.ru/i444/1209/f5/7c8426550229.jpg
строятся в странной позе
http://s018.radikal.ru/i525/1209/59/bc7617e4d7e0.jpg

Mavr390 писал(а):Satans Soul - Warning Message
Это демка того что будет..... учитывая что ""Сатана"" способна арзом переломить исход битвы... я решил добавить предупредительные сообщения... что-бы было более интересно....
А теперь вопрос: Стоит ли добавлять такие же сообщения для стратегических шахт Т3????
Думаю стоит, и не только для ядерных шахт, но и для экспериментальной артиллерии (особенно ОФЗ, т.к. её удар отразить невозможно). И сообщение желательно делать для каждой "пушки" своё, чтобы игрок знал, когда постройка начнётся и закончиться, от чего он "погибнет". А возможно ли, дополнительно, сделать звуковой сигнал для этих событий, я думаю так будет информативнее!
Есть ещё предложение: сделать текстовое сообщение об окончании апгрейда БМК и АКБП (если можно, то со звуком). А то в игре много времени проходит, пока я замечу, что апгрейд БМК закончился. С сообщениями я быстрее увижу окончание апгрейда и не буду зря терять время для улучшения командующего. Вообще, в Суприме вся информационная "давка" на игрока идёт через зрение, а на экране в такой маштабной игре за всем сразу не уследишь! В других играх и на слух много информации о событиях получаешь и тектовых уведомлений и от этого проще со всем справляться (к примеру космическая стартегия Sins Of A Solar Empire, по маштабности не уступает Forged Alliance, но управляться там проще). Суприму этого не хвататет!

Mavr390
маленькая шкала здоровья + можно перенести от середины
http://s47.radikal.ru/i118/1209/a7/bbbf8d08ea6b.jpg
тут наоборот можно здоровье поближе http://s017.radikal.ru/i404/1209/4f/3b337bda3256.jpg
но что меня больше всего удивило, в его ракетах юниты о_О http://s019.radikal.ru/i603/1209/d5/971b2ac971ba.jpg
если можно, перенести огонь на края
http://s018.radikal.ru/i525/1209/76/e59dd6a356db.jpg
Проходит через все здания
http://s019.radikal.ru/i604/1209/c3/ccfe6cc0b015.jpg
маленькая "рамка"
http://s54.radikal.ru/i146/1209/1a/50a8b492605f.jpg
если выпустить ядерную ракету и убить танк до того как она долетела, ядерная ракета взрывается, мне кажется это неправильно, тем более что она взрывается с уроном в то место над которым пролетела (как если бы туда упала)
http://s019.radikal.ru/i615/1209/0e/be9e95e02668.jpg

Ещё раз привет! Нашёл один баг: "Охотник" Экп. тяж. штурм. бот - набирает опыт как Т1 юнит, к примеру, убив около 25 юнитов он получил 5 ур. опыта! Пока что всё.

Скачал установщик, во время установки на половине файлов пишет "Повреждён исходный файл".
Ставлю на чистый Supreme Commander:FA, в чём прикол? Кто знает, как решить проблему?

Добрый день. Обнаружил парочку багов:
"Революция" Ракетный штурмовик - после постройки автоматически летит атаковать БМК противника (летит атаковать даже после выполнения других приказов!).
"Ураган" Реактивная система залпового огня - в режиме стрельбы по наз. войскам необходимо увеличить высоту полёта ракет, т.к. ракеты врезаются в малейшие неровности на земле и также необходимо увеличить урон ракет по наз. юнитам, т.к. даже Т1 юнит они уничтожают с трудом. Также, я думаю, нужно немного увеличить высоту полёта ракет для таких юнитов (для избежания попадания ракет в малейшие неровности на карте): "Лучник" рак. бот, "Bouncer" Mobile Missle Anti-air, "Выселение" Моб. рак. арт-я и "Hailfire" Mobile Rocket Artillery.
"Милит" Тяж. киберпаук - на туловище сзади установлена пушка, которая не стреляет. Она там для более грозного вида установлена?
"Яд" Осадный киберпаук - на его главном орудии установлена какая-то маленькая пушка, которая не стреляет.AndrewIO писал(а):

Скачал установщик, во время установки на половине файлов пишет "Повреждён исходный файл".
Ставлю на чистый Supreme Commander:FA, в чём прикол? Кто знает, как решить проблему?
Попробуй перекачать торрент заново. Обычно так получается решить подобную проблему.

Можно ли как нибудь поиграть с модами компанию,помниться раньше играл без труда,щас уже и непомню и неполучаеться,
кстати было бы здорово если бы были эксперементальные стены,массивные,на подобие барикад т1,так же где то видел барикады т2

Mr_Silver
погугли Forged Alliance Campaign Mods

Mr_Silver писал(а):

Можно ли как нибудь поиграть с модами компанию,помниться раньше играл без труда,щас уже и непомню и неполучаеться,
кстати было бы здорово если бы были эксперементальные стены,массивные,на подобие барикад т1,так же где то видел барикады т2
Кампанию с модами не пройти! Есть идея - как вариант, можно пройти кампанию без модов, а потом попробовать играть уже с модами отдельно каждую миссию (в игре ведь после прохождения миссии можно переиграть её с начала).
Mavr390 может напишешь в шапке темы сообщение о том, что с твоими модами кампанию не пройти, для того чтобы у людей не возникали подобные вопросы. А то задают этот вопрос с кампаниями довольно таки часто.

CATAKLYSM
искал пробовал,неполучаеться
Tiraskus
помню раньше проходил компанию с модом Global War и другими,но вот не помню переигрывал я ,или играл заного

Mr_Silver
Вот из старых запасов.
http://files.mail.ru/G7VTLJ
Campaign Mod Enabler оно назвалось. Только не факт что скрипты кампании моды не поломают.

steeltux
пробывал я этот мод во всех вариациях,не работает ((
а без модов компанию 10ый раз праз вроходить неочень то интересно

странно поставил установил моды захажу в игру запускаю какойто мод и пишит нужна типо модификация ( и в чем прикол это написано в цифрах) версия игры последняя
раньше все было нормально
все разобрался
кстати рекомендую вам вот такие моды
http://www.moddb.com/mods/total-mayhem1
http://www.moddb.com/mods/xtreme-wars (для тех кто любит большие пушки)
http://www.moddb.com/mods/hawksmod(супер коробли + всякая мелочь)

Mavr390
кстати насчет новых AI я поставил самого последнего бота ALX Sorian Adaptive а он строит только 3 наземной фарбрики и все... и пытается делать большие войска но это очень долго я ему бонусы до максималке дал тоже самое..

Mavr390
а есть насчет наземки не люблю ввс((
тоесть какого бота ставить для наземки
и где можно найти руссофикатор а то патч на русскую версию не ставился пришлось англ ставить...
если можно ссылку..

Доброго времени суток.
Еть такая проблемма.
Ставлю игру, обновляюсь до требуемых патчей, ставлю моды, при попытки включения часть модов выдает сообщение с просьбой обновиться (до верии 9e8ea941-c306-4751-b367-f00000000005). эту проблему удалось решить путём правки файлов в самих модах. Моды теперь подключаются, но при запуске игры получаю "вечную телепортацию".
Игра мне эта очень нравится, Автору сборки огромное спасибо за работу.
Может у кто может выложить архив с рабочей игрой и установленными в неё рабочими модами? (размер меня не тревожит). Или как эту проблемму решить подскажет?
Спасибо.

bibibka42
значит ты не установил важные добовление для опроделенного мода!!)
если хочешь 100% работаю установи все моды..
тоже самое было

Campaign Mod Enabler работает. проходится без проблем. как заставить работать? есть 2 пути:
1. английская версия игры
2. подправить скрипт (в первой строке главного меню должно появится "Modded Campaign")
P.S. выкладывать уже измененный скрипт не хочу, т.к. не знаю мнения разработчика "Campaign Mod Enabler" по поводу ковыряния его работы.
не получается? в лс! помогу.

Mavr390 писал(а):

TERRORIST13 писал(а):
Mavr390
кстати насчет новых AI я поставил самого последнего бота ALX Sorian Adaptive а он строит только 3 наземной фарбрики и все... и пытается делать большие войска но это очень долго я ему бонусы до максималке дал тоже самое..
Sorian Aix Adaptive самый слабый, я порекомендовал бы Sorian Aix Air - этот авиазаводы строит десятками, но GW должен быть включен.....
Простите за глупый вопрос, а что такое GW и где это в настройках? Спасибо!

Mavr390
какой норм бот в наземках то??

Спасибо, разобрался 8).
Всё снёс подчистую с подтиранием после УНинстала, поставил заново + все моды, у меня там стояли доп. юниты возможно из за них конфликт был.
Ещё раз спасибо всем не равнодушным к этой игре.

А нельзя ли добавить моды улучшающие искусственный интеллект: DuncanE AIFix v.2.6.2 и Sorian AI pack v.2.0.0 или Sorian AI pack v.2.1.1
Они сильно улучшают Al
P.S. Когда то играл с ними, а сейчас нигде не могу их найти...

sin13sin13 писал(а):

А нельзя ли добавить моды улучшающие искусственный интеллект: DuncanE AIFix v.2.6.2 и Sorian AI pack v.2.0.0 или Sorian AI pack v.2.1.1
Они сильно улучшают Al
P.S. Когда то играл с ними, а сейчас нигде не могу их найти...
В моде Мавра уже стоит Sorian AI pack v.2.1.2. Если нужно больше AI то посмоти на GasPowered Games.

Всем привет! Хотелось бы выразить особую благодарность ребятам, которые создают моды для игр или улучшают существующие! Спасибо Вам, ибо без Вас было бы скучно играть в Суприм Моды действительно хороши, но вот не задача. Вполне возможно, что эта проблема уже описывалась на данном форуме, прошу сразу- сильно тапками не кидайтесь Вообщем проблема заключается вот в чем. Я ставлю поверх SC FA вашу сборку (в любых вариантах- PvP или PvE и т.д.). Далее, захожу в игру, выбираю режим "схватка", выбираю карту на восемь персон, ставлю ботов- всех Aix AI Air, четверых из них против себя, остальных троих- за себя . Так вот когда я начинаю играть, союзников у меня нет и все боты в режиме друг против друга, как будто это было выставлено в лобби изначально. Я пытался ставить за себя союзников-ботов по всякому, но ничего, кроме полного удаления модпака не помогает. Буду еще больше благодарен Вам, если подскажете как нужно правильно ставить за себя ботов и возможно ли это вообще? Спасибо еще раз

СПАСИБО ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ МОД НА ВСЕ ВРЕМЕНА!!
правдо жаль что в последней версии конфликтует с фафорева

Mavr390 писал(а):

CJ Equivalent, ты знаеш.. я только что сам проверил... союзничество работает:
Набор модов - PvE Battlepack
Карта - Bermuda Locket
И я с 3-я ИИ против 4-х ИИ...... союзники меня не трогали и я немог атаковать их..... единственное что могу посоветовать... полностью снеси суприма и модпак.... скачай лицуху и заново скачай этот пак.... это проблема где-то у тебя.....
Спасибо Mavr390. Я догадывался что я что то не так делаю. У меня получается так- я ставлю не лицуху, а один из репаков который скачивал с этого же трекера... Затем я ставлю патч 1.5.3599_to_1.5.3603. А потом уже ставлю пак. Все делается на семерке и от имени админа. Попробую вариант с лицензией. Еще раз спасибо, как что получится, отпишу

Mavr390 писал(а):

CJ Equivalent писал(а):
У меня получается так- я ставлю не лицуху, а один из репаков который скачивал с этого же трекера...
Я в очередной раз убеждаюсь, что качественный репаков SC FA не существует.
Я посмотрел в инете- есть лицензия от Буки, а есть просто SC FA образы которые весят по 5 гектар. Репак, который ставил я, весит 3 гектара. Видимо урезано там много чего Mavr390 подскажи пожалуйста откуда можно скачать именно тот самый лицензионный SC FA в который шпилишь ты

привет всем фанатам Supreme Commander - Forged Alliance...
Mavr390 спасибо тебе за твой не легкий труд,скачал обновленную версию мне очень понравилось и я рад что на русском языке,получается не зря мучился...ну и конечно спасибо всем кто принимает участие в над созданием и улучшение модов которые ты выкладываешь....

Mavr390
блин патч. не поддерживает русскую версию..
а я не хочу играть на английской..
скайп joker12931 добавь и дай ссылку там где ты скачал

Mavr390 может помочь с переводом... а CR FA в конфликте с WG или нет?а то я тот мод никогда не гамал....мне как-то GW хватало...

Привет Mavr390... Давно к тебе не заглядывал....
У меня вопрос: Ты пишешь что BlackOps ACUs хуже чем Commanders Revenges FA.

А если их вместе запускать - они не подерутся?... Или игра еще круче станет?...
Тот же вопрос и по Total Veterancy v4.86 с Veteran Commander
И 4th Dimension Explosions с Firey Explosion Mod
Можешь прописать все конфликты, что бы при загрузке модов подбирать более оптимальные сочетания?....
И еще можно ли Global War подчищать как и раньше - оставляя только то что нужно?...
Заранее спасибо!...

Спасибо за ответы!...Цитата:Я уже по прописывал это давно.
Просто копаться во всей истории сообщений влом... А конфликт модов ведь вещь элементарная... ее достаточно просто указать в описании релиза... И тогда совсем никаких вопросов не будет...Цитата:Я уже давно все лишнее выкинул больше удалять нечего..
Я не совсем про это говорил...
Просто интересует возможно ли мне сейчас самостоятельно делать подборку юнитов из Global War

Просто у меня свое видение игры... И прикольно было бы формировать ее под свои вкусы...
Раньше можно было просто удалять файлы из папки с игрой...
И возможно ли подобное делать с BlackOps: Unleashed и Space War
Давно уже не не играл... не знаю насколько изменился данный мод

Цитата:Сам сделай свой мод, а потом я посмотрю как ты отреагируеш на вот такую просьбу....
Грубо...
Это не просьба была, а вопрос... Я же не требую, что бы ты мод переделывал...
Когда я, помнится, играл - даже трети новых юнитов не использовал...
В сети я не играю... Хотел узнать, мог бы я самостоятельно выборку юнитов сделать, как с прошлогодней версией, или нет?...
В прошлый раз для тебя такой проблемы не составило... В чем сейчас проблема?...
Хотя, если не хочешь, можешь не говорить... Твое дело...

Ех..... если бы в Total Veterancy добавили совместимость с остальными модами.... было бы круто...

Mavr390
а ты сам в какие моды играешь ?

Доброго времени суток! Давненько я сюда не заглядывал, а тут уже версия новая! Благодарю за колоссальный труд! Надеюсь гигантских уничтожителей миров стало ещё больше)))

Mavr390 красивые модельки! Давно хотел таких ракетных "монстров"!

Mavr390
Прикольная трансформашка придумана - а что за воружение на этом судне?

Mavr390
Очень милый наборчикс - это в новый пак уже войдёт? Наземные ракетные установки тоже очень хороши получились - молоца

Цитата:Это уже твоя проблема.... я знаю много людей, которые были очень благодарны за большое разнообразие войск..... так что нечего копаться в моем моде....
Звездная болезнь?...
Печально...
На вкус и цвет товарищей нет... Хотя это и не так важно...
Я ведь не критиковал твою работу... Более того - твой мод-пак лучшее приобретение для SCFA-мана...
Это был вопрос и не более... Неужели он заслуживает столько "праведного" гнева?...
В принципе это конечно твое дело, как относится к моим вопросам... Как никак ты АВТОР!...)

Mavr390 писал(а):

KeySiVi, прошлый раз я разрешил потому что мода GW как такового небыло... все было скидано в кучу и названо... ни балансировки, ни отлова багов там не проводилось.... теперь GW полноценный мод с кучей нововведений и балансировкой(не самая лучшая, но уже есть) войск. Было потрачено сотни человекочасов на все это... и ты теперь хочеш кастрировать то что я и steeltux, при поддержке обитателей этой темы, сделали для этого мода??? Да ты охренел... походу прививку от совести тебе сделали еще в яслях.
Это не я охренел... Это тебя неизвестно от чего плющит!...
Словно я тебя самого кастрировал...
Не беспокойся!... Не покушаюсь я на твой драгоценный мод!...
Просто спросил...

KeySiVi
Отстань от человека. Это его работа и что делать с ней он решает сам, и ему не нравится что кто-то будет отрывать от неё куски. Поэтому и не разрешил тебе это делать.
А ты ещё начинаешь доставать его своими "звёздными болезнями" ты вряд ли психолог и он на приём к теме не приходил, так что не суди его.
Ну или занимайся этим в одиночку, не доставая автора своими расспросами, он тебе не поможет.
Mavr390
Напиши лицензионного соглашение, чтобы к тебе больше не приставали.

Здарова Mavr390! Давненько меня тута не было!
Слушай, а кроме "больших монстров" из эксп уровня, ты над обычными бойцами Т1-3 (особенно 1 и 2) работаешь?
И ещё, как бы раздражающе для тебя это не звучало, но... По моему уж слишком много юнитов. Я понимаю, что много это круто, и многим здесь именно эта черта и нравится, но их УЖ СЛИШКОМ МНОГО! Собственно, учитывая SC:FA+GW+BO+4`D= 700+ юнитов!!! Это реально слишком...
Кроме того, и это самое главное, юниты красивы,мощны, но совершенно не оригинальны и блёклы: огромный танк с супер-пушкой,огромный робот с супер-пушкой,огромный корабль с супер-...
Так может есть резон не клепать новые и новые вундервафли, а проработать те, что есть? Ну, сделать их РЕАЛЬНО разными, выдать какие нибудь спец-способность, сделать оригинальными на сколько позволяют собственные силы и движок игры.
PS. ОФЗ-IMBA , кто бы что ни говорил! Против этих засранцев даже с читами играть невозможно!

Нда... Как говорил тов.Сталин : "Кадры решают ВСЁ". И видимо был прав.
Под 4`D я подразумевал 4th Dimension Mod, находящийся в этой же сборке, и ты знаешь... назвать этот мод не то что "гавном", а даже просто плохим или неудачным у меня язык не повернётся. Просто не вижу в нём вообще каких либо недостатков (кроме ЕЩЁ большей загрузки системы).

Mavr390 писал(а):
Обновленная Saw - UEF T2 Chaingun Point Defense - модель взята из Total Mayhem, отреставрирована, улучшена. Как и предыдущая версия имеет переключатель между целями "Земля-Воздух". Небольшой урон компенсируется очень высоким темпом стрельбы и точностью.
Выглядит угрожающе!
Toth - Aeon T3 Heavy Missile Tower - необходимо увеличить высоту полёта ракет, т.к. они врезаются в генераторы щитов!
SeaDragon Class: T3 Heavy Battleship - лучи тактической ПРО слишком толстые (как луч у Коллоса). Можно сделать им анимацию лучей стационарной наземной ПРО (желательно другим цветом для разнообразия ).
P.P.S:
Глушитель: Т3 Стратег. ракетная подлодка - ядерные ракеты не наносят урона.
При включённом ограничении No Tech 3&4 Long Range Artillery во время игры не идёт учёт заработанных очков у игроков, а после окончания игры таблица статистики пройденной игры пустая!

Mavr390 писал(а):

На данный момент я остался без инэта.
А как же ты тогда здесь сообщение пишешь?

Mavr390,приветствую,только сейчас узнал об обновлении раздачи. Решил обновиться... Снёс старую версию,игру,все документы,почистил реестр.Ставил так:лицуха-патчил до 3603-ваша сборка.Проблема такова:боты в моей команде враждебны ко мне.При этом команды фиксированы.И эта херня происходит после того как я устанавливаю вашу сборку.Отключение всех модов ни как не влияет.В чём проблема ?

Mavr390
Заинтересовал данный МодПак. Очень интересные вещи тут. но вот не могу в меню игры ни один запустить. Выдает сообщение что якобы какого-то мода не хватает (какого не понять там список символов хаотичных вместо названия мода).Работают короче только родные моды ,моды взрывов, и Все! Все остальные ссылаются на эту самую причину отсутствия какого-то мода.Версия игры именно - 1.5.3603. не могу понять в чем причина.... Помогите пожалуйста устранить проблему!
Картинка - http://i47.fastpic.ru/big/2012/1122/fb/e2c3971e9fd3dc211b1d01b0a83073fb.jpg
Я уже пол дня убил..... не могу понять почему они так портачят.... Я уже с другого ресурса мод BlackopsACUs тот же скачал и поставил (с ним в комплекте идет тот же BlackopsSupport) - и он РАБОТАЕТ. Ставлю же аналогично вместо этого такой же BlackopsACUs с ДАННОГО МОДПАКА (с ним так же,его BlackopsSupport) - и НЕ РАБОТАЕТ нифига я Уже и в папки залезал ,и так пробовал и сяк. и моды тосовал ,и удалял и снова копировал. И темы раздачи читал...и не могу заставить даже галочки этих модов включаться в Настроках Модификаций.....наотрез отказывается! До этого все как сказано старое удалял ,все как положено. Автор - не бросай меня в беде, это моя самая любимая игра! Сердце разрывается как подумаю сколько новшеств не могу запустить

Mavr390 писал(а):-UPDЗаменено-
Judgment - Aeon T3 Beam Cannon Defense-
Disciple - Aeon Experimental Assault Gunship-
Siren - Aeon Experimental Shotgun Mobile Artillery-
Gray Lord - Cybran Experimental Stealth Gunship-
Constellation Class - Cybran T2 Battlecruiser-
Mire Class - Cybran T2 Attack Missile Warship-
Добавлено-
Gunner Class - UEF T2 Support Frigate-
President Class - Cybran T3 Fast Battlecruiser-
Ai-Usla - Seraphim T1 Light Gunship-
Thia-is - Seraphim T1 Light Bot-
Thaa-otok - Seraphim T1 Light Tank-
Vesinnee - Seraphim T2 Carpet Bomber-
Uhthesinn - Seraphim T2 Fighter-
Yath-Us - Seraphim T2 Tank Hunter-
Mohotok - Seraphim T2 Mobile Medium Artillery-
Pinnathrah - Seraphim T3 Heavy Point Defense-
Usha-tala - Seraphim T3 Heavy Point Defense-
Zia-thuoz - Seraphim T3 Heavy Anti-Air Artillery-
Heth-Zthuha - Seraphim T3 Mobile Heavy Rocket Artillery-
Hethaamah - Seraphim T3 Heavy Tank-
Thaez-Atha - Seraphim Experimental Mega Bot-

АХРЕНЕННАЯ КРАСОТА! Очень порадовали новые "плюшки" для Серафимов!
P.S: я тут писал ранее о багах и необходимых правках, Mavr390 так что ты с ними делать будешь?

Mavr390
Сколько вкусняшек - нетерпица опробовать их

Решил вспомнить супком, как недавно обновилась антология от R.G.Catalyst , вот на FA с этой антологии и поставил, версия 1.6.6 и почему то теперь даже не выбирая моды из списка при заходе в сетевую или в схватку идет непонятное СОЕДИНЕНИЕ не понятно с чем, удаляешь сборку, все прекрасно заходит и в схватку и в сетевую соответственно. Не подскажете куда копать в поисках решения данной неувязочки?
Upd Понял, нужно искать дисковую версию игры и патчить только до 1.5.3603, печально...
Нельзя ли как нибудь оптимизировать Sorian AI MOD к патчу 1.6.6 ?

Хороший человек Автор данной раздачи! Побольше бы таких адекватных в нашем-то мире:-)

Mavr390 писал(а):

marius5704 писал(а):
как недавно обновилась антология от R.G.Catalyst
Боже.... насколько наивные люди.... повторяю для не посвященных: В природе не существует качественно работающего репака SC FA. Я протестировал репаки механиков, каталистов и еще несколько групп - все они глючат и не дружат с моей сборкой. По этому я сделал вывод, что лучше лицухи нет ничего.
Проблема решилась скачиванием с официального сайта последнего sorian mod 2.1.2 под steam http://code.google.com/p/sorian-ai-mod/downloads/list (Release Notes - 2.1.2: Updated for Steam version of FA.) Установил его сверху на Вашу сборку модов, и проблема пропала, все действующие моды работают нормально. Значит можно играть и на стимовской версии 1.6.6 без проблем.Цитата:Я протестировал репаки механиков, каталистов и еще несколько групп - все они глючат и не дружат с моей сборкой
Когда это Вы успели, антология от каталистов обновилось до стим версии только на днях.
Спасибо за труд! Сборка действительно разнообразит глобально геймплей, особенно глобал варс, второе дыхание прям для игры.

Mavr390 писал(а):

marius5704 писал(а):
сборка от каталистов обновилось до стим версии
Стим-версия гавно редкое, заточеное на FAF. И кстати.... я стим-версию не тестировал потому что отказался от репака каталистов уже после предыдущего репака....
Не посчитайте за тупость, я просто осведомиться хочу - Вы можете ответить на один вопрос - есть ли геймплейные отличия между v1.5.3603 и v1.6.6 ? Или это просто переименовали версию для стима. (нигде чейнджлога не могу найти)

У Серафимов в самом начале игры отсутствует взрыв, нет визуального изображения БМК (только выделение), так же сразу открыты все 3 тех. уровня (у БМК, без улучшений)
Включены моды: BlackOps, Space War, Global War
UPD: Отключил всю моды, проблема осталась

Не хватает списка модов на активацию, гарантированно проверенную на все конфликты.

snixus писал(а):

У Серафимов в самом начале игры отсутствует взрыв, нет визуального изображения БМК (только выделение), так же сразу открыты все 3 тех. уровня (у БМК, без улучшений)
Включены моды: BlackOps, Space War, Global War
UPD: Отключил всю моды, проблема осталась
та же проблема...

Mavr390 писал(а):

TARANTOG777 писал(а):
snixus писал(а):
У Серафимов в самом начале игры отсутствует взрыв, нет визуального изображения БМК (только выделение), так же сразу открыты все 3 тех. уровня (у БМК, без улучшений)
Включены моды: BlackOps, Space War, Global War
UPD: Отключил всю моды, проблема осталась
та же проблема...
Вопрос: патчить игру до 3603 кто будет???? На пиратках и репках 3599 сборка неработает корректно.
у меня и у моих друзей у всех версия 3603, патчи устанавливал по порядку.
Да и автор работают абсолютно все юниты,правда баланс не ахти...Очень хочется поиграть именно с этими модами.

Mavr390 писал(а):

TARANTOG777 писал(а):
работают абсолютно все юниты,правда баланс не ахти.
С балансом мне ни кто не помогает.... по этому выводить сам его я не буду.
Нет проблем Нашёл новый ужасный баг,у кибранов есть подводная лодка ''тайфун'' она стреляет 10 ядерными ракетами без перезарядки,ракеты уходят в ''-'' но стрелять она все равно может,да и вопрос сколько же ПРО надо чтоб сбить столько ракет?))
P.S:прошлую проблему решил добавив модификацию на апгрейд командиров.

Mavr390 писал(а):

Залил эту раздачу на тапки.... посмотрим какой там будет интерес.
Куда??? Что за тапки???

Mavr390 писал(а):

Tiraskus писал(а):
Что за тапки???
Тапочек.нет
У меня от этого уже крыша едет! Ну буду пытаться понять о чём идёт речь!

А почему Sorian AI отсутствует в раздаче?

всем привет ! подскажите почему после установки этого мода примерно через 30-40 минут все зависает а курсором и картой управлять можно....

У меня тоже самое было на прежнем 2-х ядерном компе с 4 гигами оперативки! А сейчас на 4-х ядерном с 16 гигами оперативки такого не наблюдается! Почему так - незнаю! Наверное у тебя мощности компа не хватает!

Mavr390
Теперь точно пугаеш народ системными требованиями - уверен что нужно столько памяти (по процу согласен - мин. 4 ядра надо)?

хмм у меня проц 4ядра по 3.60 GHz каждое... и 8 гб оперативы и этого мало ?

Mavr390 писал(а):

LEGION177, если честно... то тут еще много зависит от харда.... на сколько узает его система... на сколько он быстрый... очень много факторов за быстродействие отвечает..... все это следствие не оптимизированого движка игры....
понятно! жаль но мод шикарен! спасибо за труд )

Mavr390
У мя да на ССД - теперь вобще все игры на него ставлю - намного комфортнее

Mavr390 писал(а):

Tiraskus, у тебя SC FA случайно не на SSD стоит???
Нет! У меня эта игра стоит на жёстком диске SATA-3 1Tb Western Digital Caviar Black 7200rpm [WD1002FAEX] Cache 64MB.

Mavr390
ЭОН, к НГ нас чем-нибудь порадуеш?

Mavr390 писал(а):

Народ!!!
Наверняка все помнят легендарный Red Alert 2.... там у альянся было супер оружие Weather Storm... если получится его сделать... какой фракции его отдать???? ОФЗ и Кибран отпадают...
Не играл в эту игру. А что за оружие такое?

Mavr390, я когда зашёл по твоей ссылке на этот Ютуб, посмотрел то видео в полноэкранном режиме, у меня испортился мой браузер Опера! Его теперь невозможно даже свернуть или ещё что-то сделать с ним, разве что закрыть! Вкладки теперь неправильно отображаются. Даже перезагрузка компа не помогла! Наверное в том видео какой-то вирус для Оперы! Лучше удали свою ссылку, а то ещё с кем-то такое же случиться! А мне теперь прийдётся думать над тем как переустановить свой браузер! Повезло, блин!

Всё, успокоился! Только что переустановил Оперу и теперь всё стало нормально!

Очень интересное! Думаю его можно добавить Серафимам! Плюс можно сделать так чтобы были не только молнии, но и после удара молнии появлялись Остаточные Серафимовские Энергитические Сигнатуры (или как они там ещё называются)!

Печально. А как так вышло что ты остался без программиста? Он расхотел сотрудничать с тобой или ещё что-то?

После установки вообще не могу зайти в схватку с ИИ. Пишет Соединение... и всё %). Куда он соединяется? Как лечить???

Mavr390
Вобще зашебися новость Чтож так програмер ушол то?

Mavr390 писал(а):

Единственное, что я сделаю до консервации... так это залью обнову с тем что уже пофиксено и добавлено. Будет это в лучшем случае завтра вечером... а там как знать...
Хоть какая-то положительная новость!Mavr390 писал(а):Мужики, если бы я был бы сволочью... то слил бы личную переписку сюда... но этого я делать не буду...
Это правильно!

Mavr390
Хоть иногда поговорить вылезай в скайпик

Сборка просто класс, понравилась утилита мизиар цпу, игра перестала лагать (i7 3.4 ghz) 8 ботов у каждого по 600 юнитов фпс 75 стабильно, есть одно но, игра через минут 40-50 зависает... патч 3598. Как исправить зависания ?

MagvesT
Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 - внимательно читаем шапку - там что зря написано!?

А почему после часа игры уже время так медленно идёт, и юниты медленнее ходят, вроде игра хорошо идёт ?

Никакие патчи тут не помогут. Баги где-то. Единственно вроде если компов за АЕОН ставить то вроде иногда не тормозит.

MagvesT писал(а):

А почему после часа игры уже время так медленно идёт, и юниты медленнее ходят, вроде игра хорошо идёт ?
Вот именно из-за этого я бросил игру, да и его создатели тоже. Всё что есть в инете и всякие там "кореоптимайзеры" полная чушь так как проблема в самом движке игры и лезть надо в него а не чета там править на уровне детского сада:). Данный мод у меня вообще тупит и почти сразу входит в полный ступр. Так что вы не одиноки.
П.С Игра в принципе то не играбильна из-за дисбаланса(так и не был доделан до конца, хотя по сути его и нет тут) который вносит мод и из-за этого ступора. Так, чисто по прикалываться, на техюниты позырить. Автору спосибо за труды. Жаль что не довел до конца.

Unknow101
Проблема в оптимизации самого движка - тут все вопросы к разработчикам игры. Хотя если мощный комп оно нетак заметно. Для доведения баланса надо команда здравых тестеров - а никто помогать нехочет - все только упрекають. Да и для проекта програмист нужен - а его нет - вот проект и заморожен.

Mavr390 писал(а):

Unknow101 писал(а):
MagvesT писал(а):
А почему после часа игры уже время так медленно идёт, и юниты медленнее ходят, вроде игра хорошо идёт ?
Вот именно из-за этого я бросил игру, да и его создатели тоже.
Да уж... на сколько недалекий люд... походу тут только я понимаю, что игра ИЗНАЧАЛЬНО РАСЧИТЫВАЛАСЬ ПОД PvP, а не как под PvE т.к. ИИ проработан очень плохо. Когда играеш с грамотны